Korjaus Design Huonekalut

Magadae Edward Nigma sarjasta "Gotham". Riddles Edward Nigma. Opas Trial a testien kulkua Batman: Arkham Knight

Palapelin kosto on monimutkaisin ja pitkä testi tumma ritarille. Tämä tehtävä kuuluu useimmille toissijaisille erityisen vaaralliselta Batmanissa: Arkham ritari. Jotta voit selviytyä tehtävistä, sinun on suoritettava useita tehtäviä koko Gothamin ajan. Kuitenkin alusta alkaen kaikki ryöstäjän tehtävät eivät toimi, koska eri tehtävät auki eri vaiheet Pään pään kulku. Uutuuksessa näytät, orja kappaleet ja palapelit, joissa suora osallistuminen kestää - batmobile. Riddlerin tavoite kuten aina, voit ratkaista useita arvoituksia, osallistua useisiin testeihin kerätä kaikki palkinnot. Edward Nigma eli Riddler on iso Zanoza Bruce Waynen Ass Batmanissa.

Riddler testaus kissan nainen

P.S. Huomioithan, että kaikki tavallisessa tilassa saimme kaikki arvot ja niiden ratkaisut, se voi poiketa uudesta pelistä +

Yleiset tiedot "keskeisenä" kosto "

  • Jopa kaikkien Riddlerin kokeiden kulun jälkeen et voi istuttaa sitä säleikköön. Jotta voit lähettää sen komission jäsen Gordon sivustolle, tarvitset ratkaisun ja etsiä kaikki sen palkinnot ja mysteerit.
  • Tavoitteena on selviytyä kaikki Edward Nigman testit, jotka koostuvat rivistä palapeleistä, sekä batmobile ja ilman sitä.
  • Kissan kaulassa on pommi, jossa on 9 latausta, joten se tallennetaan, että tarvitset 9 avainta. Saat näppäimiä vain, jos teet kaikki olosuhteet Riddler-tehtävissä.
  • Kun teet tehtäviä, voit hallita kahta merkkiä: Batman ja naisen kissa
  • Mysteerin testit on jaettu kahteen osaan:
  • 1. Palapelit batmobile osallistumisen jälkeen, jonka jälkeen kerrot minulle naisen kissa, jossa haluttu avain on.
  • 2. Testit kissan naisella, täällä hallinnassa Selina Kyle, jonka kanssa sinun on vuorovaikutus ratkaista useita palapelejä. Jokaisen testin lopussa saat avaimen.
  • Jokaisen onnistuneen testauksen avulla saat palkinnon 2-silmäisen WayNnechin kokoisen ja yhden saavutuksen.

Palkkio "Mysteerin kosto"

  • 25 WayNnetech-pistettä.
  • "Tie helvettiin", "palapelin fragmentti", "kissojen hiiri", "herätys" herätys "," sairas kysymys "," ikuinen kysymys "," keskimmäinen tehdas "," vaaralliset luokat "," yhdeksän Asuu "- saavutus.
  • Nainen kissa, Edward Nigma - hahmojen lukuja ja biografia.
  • Useita testejä
  • Pääsy Riddlerin viimeiseen arvoitukseen Miagan saarella, jonka saat viimeisen tentin.

Ensimmäinen kokous Riddlerin kanssa Glikin saarella

Ensimmäinen tapaaminen NIGMA: n kanssa tapahtuu häikäisyn saarella osana pientä tiedotustilaisuutta, jota muuta odottaa suljetuista Riddler-kilpailuista. Siellä opetat Batmobile Azamin käyttäytymistä mysteerin erikoistuneilla kappaleilla.

Paikka, jossa Riddler nähtiin viimeksi.

Jälkeen onnistunut kulkuSinua pyydetään poistettavaksi, viitata jatkamaan jatkoa.

Kevyn kosto - naisen kissan ensimmäinen testi.

Kun olet kulkenut koulutus tehtäviin ja dating uudella avoimella maailmalla, löydät itsesi Miagani Islandin silta. Pääsy jhkhänelle on edullinen käytön aikana. Kerran saarella, saatviesti Riddler, että hän voi tarjota sinulle jotain mielenkiintoista Pinknin suojassa. Menemme kohtaukseen ja löydämme siihen liittyvän naisen kissan, vapautamme sen ja taistelemme useiden robottien kanssa. Taistelun aikana voit vaihtaa merkkejä yhdellä yhdistelmällä, se näyttää vaikuttavalta ja mahdollistaa kissan kissaa. Opimme, että kissa on louhittu kaulus, joka on avattava tiettyinä avaimilla. Riddleler ilmoittaa sinulle uudesta testauksesta, joka "odottaa ei odota" saapumistasi määritettyyn paikkaan.

Kissan nainen sidottu tuoliin.

Riddlerin toinen testi kulkee hylätyssä rakennuksessa Pinkni-suojan maan maallisen maan alla. Täällä voit tarjota kilpailu, jossa on tehtävää, jossa on tiedotustilaisuus, voimme vaihtaa alustat, puhdistavat ansoja ja niin 3 ympyrää. Sen jälkeen ryöstäjä aukeaa pääsyn painikkeeseen, joka aktivoi palapelin ja antaa kissan ottaa avaimen ryhtyä avaimeen käyttämällä sitä kauluksessa. Kuvakaappauksissa on esitetty, missä juuri avain on.

Riddlerin kilparadan sijainti.

Lähdemme testi batmobililla, se on varsin hauskaa.

Tasapainoinen laki - toinen Riddler testi

Testi pidetään Kiinan neljänneksellä Glarein saaren luoteisosassa. Kaikki on yksinkertainen ja nopea täällä. Voit siirtää testin sinun täytyy päästä ulos koneesta ja napsauttaa painiketta ja sitten kaukosäätimellä kaukosäädin Batmobil Täytä pieni testi alustoilla. Tärkeää: Viimeisenä ponnahduslauta, se on melko hyvin lennon avulla, muuten sinun täytyy tehdä aina uudelleen. Tehtävän toinen osa on sähkön toimittaminen veneen vinssiin, paneeli syttyy ja voit taas auttaa kissaa ottamaan seuraava näppäin.

Tulemme paikalleen ja ajaa autotalliin merkintä tasapainotuslaki.

Meistä tulee painike ja siirtyä batmobile.

Huolellisesti, liikkuu hitaasti nuolien ympärillä.

Tässä hän on ponnahduslauta, lattiat ja alustan kytkentäpainike auttaaksesi.

Lataa paneeli palapeli.

Autamme kissan päättämistä avaimesta.

Jatkuu…

Tässä osassa oppaamme se tulee olemaan Riddlerin arvoituksia, jotka on tehty sanalla yhdistetyissä jakeissa. Yleensä Riddler's Riddles pelissä on merkitty suluissa. Tällaisten mysteerien ratkaiseminen avautuu sinut yksi osaamisosaston historiasta. Näytämme, kuinka ratkaista Riddlerin arvoituksia häikäisyn saarella.

Jotta voit ratkaista yksi näistä mysteeristä, sinun on ensin löydettävä tietty sijainti ja pitämällä salaustilan painike, korjaa ja kuvata salattua kohdetta. Riddlerin herkän puheenvuoroissa voit heti ymmärtää, se osoittautui tai ei. Jos olet yhtäkkiä lukenut aiemmat oppaat tai etsivät tietoja muista mysteereistä, kiinnitä huomiota yksityiskohtaisiin oppaanne:

Cauldronin mysteeri

Cauldronin mysteeri.

Hän ei ole enää ristikkoeste, mutta siellä on vähän hulluutta, jossa olemme iloisia.

Ratkaisu tähän arvoituksiin avautuu pääset johonkin betcomputerin historiaan. Jotta kaikki tehtävä, sinun on mentävä Gliikin saaren itäosaan. Pieni etelässä näet nosturin Sionis-logolla. Vapauta se siinä ja katsokaa etäisyyttä lisäämällä tarkistusta, sinun pitäisi nähdä neljä viestiä, joissa on punaiset valaisimet päälle, lukitus ja kuva tästä paikasta.

Kemiallisen kasvin / ässä kemikaalin mysteeri

Kemiallisen kasvi / ässä kemikaalin mysteeri.

Killer peitetty asteikolla, ilmassa haisee ongelmia.

Tämän arvoituksen päättäminen, rahti / lastin historia palkitaan. Sinun tehtäväsi on löytää sijainti lähellä tuhoavaa tornia kemian kasvi / ässä kemikaalin vieressä, tämä on pieni saari. Seiso ennen kuin menee torniin ja ota kuva paikasta.

Riddle leuan tauna

Riddle leuan tauna

Taistelijalla on paljon lihaksia ja pehmeää nalletta, mutta jos ei ole dopingiä, he eivät auta ja kirjoja.

Tämän mysteerin peittäminen pääset lähetystyöhön. Jotta mysteeri sinun on löydettävä merkki, jossa on merkintä "Deaconin tehtävä". Sijaitsee merkin ensimmäisessä kerroksessa yhdellä Chinatownin kaduilla, Langstromin laboratorion itäpuolella.

GCPD-mysteeri

GCPD-mysteeri

Se paistaa toiveita yöllä, menet tavoitteeseen ja valo on haku.

Mysteeri avaa pääsyn Fallout-historiaan. Miten muuten ratkaista? Kaikki on hyvin yksinkertainen, sinun täytyy kiivetä GCPD-rakennuksen yläosaan, seisoo panostussignaalin vieressä analysoida sitä. Ehkä ensimmäinen kerta, kun et saa korjata tavoitetta, niin käytä neuvoja ja mene pari askelta, jotta se ei olisi liian lähellä.

Langstromin laboratorion mysteeri

Laboratorion työvoiman sijainti

Riddle Langstromin laboratoriossa

Lääkäri on luonut rokotteen, kuulo voi tallentaa, mutta vaisto voittaa, lyö alaspäin.

Riddlan ratkaisemisen jälkeen saat pääsyn valkoisen melun historiaan. Jotta löydettäisiin ratkaisu, sinun on aloitettava siirtyminen saaren pohjoiseen osaan. Ace Chemicalin suuren merkkien vieressä on Langstromin laboratorion sisäänkäynti. Siirry takaovesta eteläpuolelta ja mene sitten käytävällä. Löydät itsesi Langstromin laboratoriossa, tarkastaa hallitus oven vieressä ja tutustu siihen.

Mystery Batgr

Sijainti Riddler Battle

Mystery Batgr

Comraders maksaa korkean hinnan. Tässä on muistutus niille, jotka tulevat siirtymään.

Kun olet päättänyt tämän mysteerin, saat pienen kulun bathaml-historian - ansa. Se on aivan yksinkertainen täällä, sinun täytyy siirtyä kellotorniin ja käytä kaukosäädinlaitetta konsolissa, kuten kuvakaappauksessa on esitetty. Hylly siirtyy pois ja näet taistelupuku, tutustu siihen.

Riddle Patsas Gotem

Riddle Patsas Gotem

Keskustassa on kaunis ulkonäkö, se suojaa roskaa ja suojella kaikkia.

Ratkaisun jälkeen saat tarinan FALSE DAWN. Kiipeä yksi korkeista rakennuksesta häikäisevän saaren näkemään patsas, joka sijaitsee pienellä erillisellä saarella. Tutustu siihen etsivän tilaan ja ratkaisee arvoituksen.

Mercenarin mysteeri

GCPD-poliisiaseman arvoitus on palkkasoturi.

Keskimmäinen palkkasoturi.

Mercenary on tyytyväinen, hinta on ihanteellinen. Aion lyödä ilman puutteita - saada täynnä.

Tämän arvoituksen ratkaisu esittelee sinut historiaan, jota kutsutaan varaukseksi. Siirry GCPD: n poliisiasemalle Blikin saarella, siirry päätilan kakkuun ja sitten neuvotteluihin / "viestintähuoneeseen". Sieltä löydät valkoisen levyn, jossa on kuvia joistakin rikollisista tutkia sitä.

Mystery naamio

Mystery naamio

Hanki kutsu on unelmia, mutta kuka pukeutuu, oikein miten sinä olet?

Riddlan päättämisen jälkeen saat tarinan Masquerade. Riddle voidaan ratkaista aikana tai sen jälkeen, kun ne kulkevat 9 kappaletta pääkyltraa, jonka tarkoitus on Oracle-palvelimien suojaus. Siirry kellotornin alempaan tasoon, tulee olemaan ovi, joka johtaa palvelimeen, joka oli aiemmin lukittu. Kun syötät, kiivetä portaita, siellä on huone, jossa on juliste, johon maski kuvataan. Sulje tarkistus ja tutustu siihen.

Riddle Jack Rider

Riddle Jack Rider

Reportteri kaikki salaisuudet haluavat oppia, mutta missä on tiedotus paremmin katsoa?

Hän avaa tarinan Jackin kanssasi, Riddlan päätöksellä. Siirry GCPD: n poliisiasemalle ilman, että kirjoitat tiettyyn tilaan, käänny oikealle ja siirry oveen. Siirry Jack Rider-pöydälle ja tutustu siihen työpaikka. Ei ole eroa, onko ratsastaja pöydällä vai ei.

Mystery Aaron Cash

Mystery Aaron Cash

Ei matkamuisto on parempi kuin koukku, menetti kätensä - miksi minun pitäisi olla käsi?

Radding Riddle palkkana saat myrkytetyn kulhon tarinan. Mene erityisesti tilan kakku, pöydällä seisoo Aaron Cash Tutustu hänen vasemmalle, Tarkemmin, sen koukku.

Edward Nigma on luonteeltaan maailmankaikkeuden "Disti", joka näkyy sarjakuvissa Dark Knightista. Nigma syttyi ensimmäisen kerran 140-vuotiaana etsivä sarjakumppanina supareina siirtymän lempinimen alla. Hahmo oli niin suosittu, että hänestä tuli yksi Batmanin tärkeimmistä antagonisteista. Lisäksi Edward Nigma ei esiinny vain sarjakuvissa. Hän ilmestyi myös animoituun sarjaan, elokuvaan tietokonepelit Ja niin edelleen. Ehkä menestyksekäs tulkinta mysteeri osoittautui TV-sarjassa nimeltä "Gotham". Kyse on tämän merkin versiosta, josta puhumme tässä artikkelissa. Haluatko tietää Edward Nigmeistä ja sen toiminnasta tarkemmin? Lue kuvattu materiaali.

Sarja "Gotham"

SISÄÄN viime aikoina Valtava suosio osti Superheroikan genren. Tämä taipumus otettiin suurille sarjakuvan julkaisijoille. Näin yhtiö "Marvel" kirjaimellisesti miehitetyt elokuvateatterit "Avengers" ja " Rauta-ihmiset"Mutta" Disti "kilpailijat eivät vilkkuu. Vaikka elokuvateatterit ovat pommittaneet elokuviensa kanssa, Distiyhtiö päätti kaapata televisiota. Ja miten muuten selittää useiden Superhero TV-sarjan poistuminen kuin vihreä Boom "," Flash "," huomisen "nuolet" jne.

Edellä mainittujen hankkeiden suunnittelua vastaan \u200b\u200b"Gotham" on hyödyllistä. Tämä sarja, vaikka se perustuu sarjakuviin, mutta kertoo tarinan tavalliset ihmisetjotka kamppailevat pahan kanssa. Juuri tämä yleisö houkuttelee. Kaunis on vaikea empatiaa sama salama. Loppujen lopuksi hänellä on uskomattomat kyvyt, jotka tekevät siitä melkein voittamaton. "Gotham" puolestaan \u200b\u200bkertoo rehellisestä poliisi Jima Gordonista, joka haluaa puhdistaa kaupungin rikoksesta. Jim ei ole super-suprajohtajia ja taistelee vaarallisia maniakia omat voimat. Yksi näistä maniacista on Edward Nigma. Voit oppia lisää tästä merkin tästä artikkelista.

Mystery Man Edward Nigma

Edward Nigman rooli sarjassa "Gotham" suorittaa näyttelijän nimeltä Corey Smith. Aluksi Nigma suoritti puolikielen puolihoidon roolin. Kuitenkin ajan myötä tämä merkki sai uskomattoman suosion fanien keskuudessa. Tästä syystä NiFMMA: n rooli sarjasta on laajentunut merkittävästi. Miksi Edward Nigma on niin suosittu?

Jopa melko yksinkertainen. Ensinnäkin näyttelijä pelaa Nigma selviää tehtäväänsä kaikille sata. Corey Smith sopii täydellisesti rooliin. Toiseksi Edward Nigma on mielenkiintoinen luonne itsessään. Katsomassa hänen evoluutiota kasvitieteestä julma maniac on uskomattoman mielenkiintoinen.

Ensimmäinen kausi

Edward Nigma ilmestyi sarjan ensimmäisessä sarjassa. Tontti, hän työskentelee edustajana poliisilaitoksessa, joka tulee Jim Gordoniin. Ensimmäisen henkilökunnan luojat yrittävät näyttää meille, että Nigma on kaveri, jolla on outoja. Edward rakastaa vaivata kollegoidensa eri mysteereillä ja palapeleillä. Tästä syystä NIGMES: n alueella ei ole paras tapa. Hänen yläpuolella on jatkuvasti pilkkaa ja huijata.

Lisäksi on mahdotonta olla mainitsematta Nigman - Christine Krovl: n rakkauden etu, joka työskentelee poliisin arkistossa. Edward toistuvasti yritti kutsua tytön päivämäärään. Mutta että kaikin tavoin jätin huomiotta Edwardin seuranta. Myöhemmin Christine kosketti myös suhdetta poliisin Tomom Dogti, joka ei kunnioittanut tyttöä ja heitti usein häntä. Tämä tuo Nigmu, ja hän tappaa poliisit raivosta. Tämä oli ensimmäinen askel Edwward muodostettuna julma tappaja.

Toinen kausi

Toisessa kaudella kehitettiin Corey Smithin luonne. Edward Nigma alkaa kärsiä jakaa persoonallisuus: sen sisällä, julmuus ja ihmiskunta taistelevat. Lisäksi Nigma alkaa tavata Miss Kringl, joka uskoo sen ex-poikaystävä Heitti hänet ja lähtivät kaupungista. Ja kaikki ei näytä olevan huono.

Nigma estää mielenterveyden häiriöitä, suhteet Christineen kehittymään melko nopeasti. Kuitenkin pian on kauhea. Miss krringle oppii siitä, kuka tappoi Tom. Edward yrittää rauhoittaa tyttöä, mutta hän tukahduttaa hänet. Tämä on Nigman viimeinen olki. Hänen muutos ego vie ylhäältä, ja Edward tulee salaperäinen.

Riddles Edward Nigma sarjasta "Gotham"

Tärkein nigma Fishka - Riddles. Koko sarjan aikana hän hämmensi sekä yleisöä että muita hahmoja sarjassa hänen palapeleillaan. Lisäksi tietty suuntaus on havaittavissa. Ensimmäisellä kaudella Edwardin salaisuudet ovat erittäin vaarattomia ja joiden tarkoituksena on ilmoittaa keskustelukumppanille mielenkiintoinen fakta tai tapahtuma.

Toisen kauden aikana Nigma palapeli hankki enemmän sadistista luonnetta. Muista ainakin hetki Miss Kroninglin murhan jälkeen. Siirtyminen vie ylhäältä Edward, tukahduttaa persoonallisuutensa. Vaikka Nigman ruumis hallinnoi muutosta egoa, siirto hajosi tyttöystävänsä ja piilotti osan ruumiistaan \u200b\u200bpoliisiasemalla. Kun Edwardin identiteetti palautettiin ruumiin yli, hänen oli löydettävä rakkautensa ruumiista palapeleiden avulla, jotka lähtivät siirtymästä.

Seikkailusi aloitetaan sijainnin mukaan Island Bleak / Island Bleake. Tämä on Gotham Cityn koilliseen. Tässä osassa kaupunkia ei saa nukkua vähän poimia kaikki salaperäisen palkinnot. Jotkut ovat avaa videoJa he tarvitsevat vain lähestyä ja ottaa loput piilossa yksinäisissä paikoissa ja vaativat tiettyjä taitoja ratkaista palapelit. Tässä oppaassa kerromme ja näytämme sinulle, kaiken sijainnin Trofev Riddler saarella Blik / Riddler Trophies Bleake Island Ja mitä tavoin he saavat paremmin saada ne.

Valmistamme sinulle materiaalia kaikissa Gastamin paikoissa, käytä viittauksia jäljempänä, jotta voit määrittää siipalojen paikan sijainnin muilla saarilla ja paikoissa, kuten:




Toivomme, että opas auttoi sinua, älä unohda jakaa tietoja ystävien ja tuttavien kanssa.

Trofy Riddler Island Blick

Island Grek Trophi Riddler Kartta

Ns. Riddlerin palkkioita on löydettävä juuri ja joskus vaikea päästä paikkoihinTällaisten palkintojen sijainti, jonka me merkitsimme sinulle kartalla ja paikoissa itse.

1. Lähellä S. kirjepöytä Clerk todisteita GCPD-poliisiasemalle.

2. Kellotornin itäisellä laiturilla, veneraivan vieressä olevan radan alla. Käytä Claw / Batclaw.

3. Raavassa rakennuksessa Länsi-osassa laiturin eteläpuolella kellotornin eteläpuolella.

4. Silta lähellä Ace Chemical / Chemical Plant on olemassa generaattoreita lähistöllä

5. ACE-kemiallisen / kemiallisen kasvitornin yläosassa pienessä saarella majakka.

6. Tuhoutuneesta seinästä rakennuksen yläkerrassa Langstromin laboratorion pohjoispuolella.

7. Laboratorion langestromin pohjoispuolella katoksen alla. Sisäänkäynti on pohjoispuolella.

8. Tuhoidun seinän välillä laboratorion Langestromin itäpuolella.

9. Matkalla varastoa saaren keskiosassa.

10. Suspensiosäiliön sisällä pohjoisessa. Etsi nosturi

11. Siirry rakennuksen Studio Panesa / Panessa Studiosin katon helikopterialueeseen, sitten alas portaita oikealle teidän seinään sinne.

12. Seinän tuhoutuneesta seinästä pohjoisen rakennuksen yläosassa Panesa Studio / Panessa Studiossa.

13. Panness Studio / Panessa Studiosin pohjoisen rakenteen takaosassa.

14. Ulkopuolella pieni talo Veden vieressä kaupankäynnin läheisyydessä.

15. Sarajissa lähellä itäisen majakan.

16. Sillä tuhoutuu kattoon välittömästi kylväluettelon kylvökerroksen takana. Ammu pistoolista säiliötilassa batmobile, ja sitten saada koukku rauhallisesti.

17. MENDO saippualla luoteisosassa.

Päivittää: Trophy # 17-Alfa Sijaitsee vesipitoisissa tunneleissa Gasam. On mahdollista löytää se Penguin-tehtävien käytön aikana. Lisätietoja tästä palkinnosta, minulla ei valitettavasti ole.

Trofy ryöstäjä - palapelit.

Loogisten tehtävien ratkaisulla Riddlerin on oltava melko poprekti, joten tarvitsemme jonkin aikaa tällaisten mysteereiden ratkaisemiseen, useimmat näistä arvoituksista ovat estäneet tonttien ja toissijaisten tehtävien kulku, eikä niitä ole saatavilla alusta alkaen pelistä. Jotkut niistä vaativat gadgeteja, joihin pääset paljon myöhemmin. Riddlera-palapelit on merkitty kortilla, jossa on keltaiset merkit.

18. Vedä Batmobil juna ja siirry sitten ilmanvaihtoreikä Hänen takanaan.

19. Keitä vipu batmobile-koukkuun ja ota sitten kyselymerkit määritetyssä järjestyksessä, kun ympyrät saavuttavat ylämerkin. Toimi huolellisesti.

20a. Ammu vintturi merkittyyn reikään ja kirjoita sitten nopeus ja valmistaudu kilpailuun. Alkuperäinen asema sijaitsee Miagian saaren eteläosassa

20b. Jos olet tarpeeksi nopea, sinulla on aikaa kiivetä OSamu Corp -rakennuksen yläosaan ja ottaa pokaalin.

21. Trophy hankkiminen on mahdollista Penguinin kaupunkien neljännen tehtävän toteuttamisen aikana. Pohjan alapuolella kiivetä portaita toimistoon.

22. Käytä Batarangia nostaaksesi säiliöitä ja napsauttamalla lattian painiketta, käytä vetoketjua. Sen jälkeen useita aseellisia robotteja hyökkäävät päästä eroon heistä, sinun täytyy heittää Batarangin alentamaan säiliötä.

23. Sivulla, jossa Langstrom-laboratorio sijaitsee, käytä puheesi syntetisaattoria robotissa lasin läpi niin, että pokaali tuo sinulle.

Päivittää: SISÄÄN 25a.Kun kysymysmerkit nousevat sillalle, sinun on käännyttävä oikealle, saavuttaa nopeasti merkin reunaa silta ja sieltä jatkaa seurantaa. Kiitos käyttäjälle Kyle..

25a. Siirry ympyrään vihreä väri, Skannausalue, siirrä sitten seuraavat kysymykset

25b. Sick Batmobile etikettiin lopussa polun, sitten kiivetä avoimeen huoneeseen poimiakseen palkinnon.

26. Puheen syntetisaattorin käyttäminen robotin käyttämiseksi labyrintin läpi, se tuo sinulle palkinnon. Käytä kauko-hakkerointilaitetta sammuttaa torni, se auttaa robottia.

27. Kiinan neljänneksen katolla. Sinun täytyy taistella yhdeksännen robottien kanssa, heittää Bzharangin saadaksesi vielä 3 enemmän.

28. Kellotornin länsipuolella. Käytä Swan On Batmobile ympyrän keskikohdassa ja käytä sitten generaattorissa olevaa Etelä-sähkölaitetta.

29. Rakennuksen luoteispuolella. Juoksu puristuslevyssä Batmobil, ampua laukaistu kysymysmerkit.

30a. Käytä vinssiä kiivetä BATMOBIL katolle ja käynnistä sitten merkki. Seuraa polkua kyselylohkoista.

30b. Siirrä sillan alla olevassa merkin alla ja sitten bet-cogin avulla napata pokaali.

Päivitykset: Trophy # 31: n osalta sanon välittömästi, että pelaan Gamepadissa. Toiminnassasi, aja ylös yhdistämällä vinssi, odottamalla, kun auto latautuu ja kytke se päälle painikkeella "Hämmästys viitta". Sähkö leikataan ja sinun on toimittava nopeasti. Hyppää ulos batmobile napsauttamalla "Dual Jump -painike" ja pitämällä sitävapauta "Jack" Pidä vasen analogia. Kaikki tämä on tehtävä erittäin nopeasti. Kyllä. Tämä on vaikeaa! Ja kyllä \u200b\u200bse on epämukavaa! Riddlerin palkinnoilla.

31a. Tunnelissa Panesha Studiosissa.

31b. Käytä vinssivoimaa sammuttamalla sähköpesä ja suorita sitten itsesi käyttämällä batmobileä ilmassa, yläkerrassa, käytä kaapelia. Heitä batrangi kyselymerkkeihin.

32. Käytä batmobile vinssia irrottaaksesi lasin kyselylohkoista ja heitä sitten Betarangi.

33a. Käytä vinssia majakka tehdä ponnahduslauta. Obid rakennuksessa Etsi pistorasia ja vinssin pelin, aktivoi seuraava kilpailu.

33b. Viime kädessä löydät itsesi Kiinan neljänneksen rakennuksen yläosassa. Jos olet onnistunut pääsemään varattuun aikaan, voit poimia pokaalin

34. Käytä puheesi syntetisaattoria, jos haluat lähettää robotin yhdelle painikkeelle toiselle jalustalle. Bet-Clawin avulla ota pokaali.

35. Vedä levyt batmobilein avulla. Pidä jokainen asia, jonka Batman voi siirtää ja saada pokaalin.

36. Batmobile avulla vedä kevät niin, että pallo pokaali putosi superior Putki. Tapahtui! Ota pokaali.

37a. Paina laatta bombill vintturilla. Käytä räjähtävää geeliä levyllä, laita se takaisin ja räjähtää.

37b. Sisällä turvallisesti voidaan kirjautua. Käytä liikkuvaa päästäksesi reikään.

No, löysimme kaikki mahdolliset hirveän jälkiruokit häikäisyn saarella. Älä unohda tilata uutisia yhteydenottoon ja seuraa päivityksiä.