Makuuhuoneen muotoilu Materiaalit Talo, puutarha, tontti

Evil sisällä 2 Miten poistukaa kaappi. "Toinen hylätty talo"

Luku 11.

Päiväkirja Torres

Yhdennentoista luku alkaa turvassa Torres. Nosta Torres-päiväkirja huoneen takaosassa olevasta taulukosta ja siirry sitten "verkkoon" toisessa osassa.

Heti kun löydät itsesi "verkossa", näet CE-C03-oven. Sen vasemmalla puolella on sulakelohko. Laske kaikki neljä vaihtoehtoa avataksesi oven ja jatka liikettä.

Liu'uta

Kun avaat oven, katso sitten vasemmalle löytää alttari liukumällä. Ota tämä dia ja käy läpi D5-lähtö, Yukiko Hoffman suojassa.

Kun turvapaikka on, huomaat, että Hoffman itse ei ole täällä, mutta paikassa on resonanssi. Kuuntele muistia, jotta voit selvittää, että Hoffman meni tavata O'Nealille Kielletyn vyöhykkeen "verkko".

Tiedosto "Record Hoffman"

Ennen kuin lähdet Hoffmanin turvapaikkaan, tarkasta tietokone ja ota toinen sähköinen tiedosto.

Siirry oven läpi merkinnällä rajoitettu alue, jättäen turvapaikan hoffman ja mennä pitkin käytävää, joka johtaa hissille.

Pussi haulikko

Native Corpse vasemmalla puolella saada sacker for haulkuun, mikä lisää kannettavan ammusten määrää.

Kiipeä hissi päästäkseen kiellettyihin laboratorioihin. Siirrä valon käytävällä ja huoneessa, joka on täynnä säiliöitä löytää toinen resonanssipiste, joka osoittaa Hoffman, kulkee oven läpi. Tämä ovi vaatii erityistä aivohalua.

Avaa sulakkeen lohko toisessa huoneessa, käytä kytkimiä avataksesi portin ja herätä oveen. Näet vaunun, ja rautatien lopussa on suuri kuoppa. Oikealla puolella on toimisto.

Tiedosto "Scathing PET"

Ennen kuin lähdet tämän paikan, siirry toimistoon kuopan oikealle ja oppia tietokoneen poimia asiakirja.

Kun olet päässyt toimistosta, näkyy hyvin Ghost of Anima. Tämä vastustaja ei ole alttiita hyökkäyksille ja tappaa välittömästi sinut heti ilmoituksen. Kankaa hänellä, käyttämällä murskattua kiviä ja pylväitä suojana. Mene alas portaita, mutta Annea seuraa sinua. Siirrä oikea siirrä kuljetus seinästä, joka estää polun. Kun näin tapahtuu, niin Anima siirtää kaikki kohteet huoneeseen, avaamalla uuden reitin (mutta sinun täytyy siirtää vähän takaisin).

Vaarallisin tapaaminen animein kanssa.

Siirry huoneen keskustassa, lähellä vaeltavaa aave. Kun oleskeleessa suojassa, vihollisen ei pitäisi havaita sinua. Tutustu vasemmalle puolelle löytää pieni kuilu pylväiden väliin, joissa voit tulostaa. Heti kun siirryt toiselle puolelle ja siirrä sitten seinää pitkin, kunnes ruumiille ei voi etsiä. Kävele telineeseen, koska Anima muuttaa kohteiden sijaintia. Täältä näet selkeän polun, joka johtaa poistumiseen. Tässä vaiheessa voit nousta ja ajaa eteenpäin, koska Anima ei yksinkertaisesti ole tarpeeksi aikaa kiinni kanssasi. Siirry kaksinkertaisen oven läpi, jotta voit jättää tämän paikan ja palata toimistoon lähellä kuoppaa ja jatka pelin kulkua pahalla 2 sivustolla.

Slide ja tiedostot

Palaa takaisin "Verkkoon" Ghostin kanssa, älä unohda poimia liukumää, joka näkyy tietokoneen vieressä, josta olet vetänyt sähköisen tiedoston.

Kun olet ottanut dia, mene käytävän pitkin ja kirjoita huone oikealle puolelle. Native huone löytää raportti pöydästä. Sitten mene saliin ja sen vastakkaiseen kulmaan, etsi ruumis valehtelemalla shirmsin takana.

Palaa nostettuun porttiin ja kiivetä yläkertaan vaiheisiin. Siirry laboratorioon # 2 havaitsemaan resonanssipisteen. Heti kun lopetat haun, siirry sitten kolmanteen laboratorioon, jossa kuolleen virkamies "Mebius" valehtelee. Vuorovaikutus lähistöllä sijaitsevan näppäimistön kanssa ja syötä koodi 0128 poistaa aivojen siru aivoista. Ota se.

Tiedosto "Case Agent"

Ennen laboratorion jättämistä, löydä tietokone lähistöllä ja käynnistä sähköinen tiedosto siitä.

Heti kun siru on kädet, valo sammuu. Paluu ovelle, jonka kautta Hoffman pidettiin muistossa, mutta ole varovainen, koska alue on täynnä tartunnan saaneita, mukaan lukien yksi vaarallisista happojen hirviöistä, jotka rakastavat kääntää Castellanosassa. Käytä räjähtäviä ruuveja ja piilota ne nopeasti käsittelemään vastustajia. Siirry sitten oveen ja odota sitä avata, seiso aivan sen eteen.

Ota ammukset seuraavasta huoneesta sijaitsevasta pussista ja siirrä, kunnes löydät oven laboratorioon 04. Kissan kohtaus alkaa, minkä jälkeen olet taistelussa vastustajan kanssa flamethrowerin avulla. Kuten ilmenee, tämä on vanha ystäväsi.

Taistelu flammetmittarilla

Käytä huoneen takaosassa olevaa saraketta suojataksesi tulisen liekin. Odota vihollista ja ampua se ja piilota sitten pilarin tai muun suojan takana. Se tankkaa hitaasti flamethroweriä joka kerta, jotta voit ennustaa toimia ja hyökätä vihollista. Taistele häntä ja tarvittaessa käytä eri vipuja, joita sinun täytyy sammuttaa tulipalon.

Jos on jäädytyspultit, niin aika soveltaa heitä lopettamaan pomo ja ampua sitä useita kertoja, olla täysin turvallisuudella. Kun käytät riittävästi vaurioita, niin flamethrower poistaa maskin ja opit kuka hän todella on. Hänen hyökkäykset tulevat väkivaltaisemmiksi ja nopeasti.

Heti kun tuhota vihollisen, ota rikki liekit kuolleesta kehosta ja siirry sitten laboratorioon 04 ja katsokaa muistoja. Ota kaikki esineet, käytä peiliä palataksesi Sebastian kaappiin (tarvittaessa).

Siirry seuraavaan huoneeseen löytää vakaa emitteri kentän. Sebastian soittaa Torres, puhua hänelle ja pystyy antamaan tilauksen tuhota laitteen. Laitteen takana, muuten, on patsas, jossa on avain.

Luku 12.

Edellisen luvun loppupuolella sijaitsevan räjähdyksen jälkeen Sebastian on perhehuoneistonsa raunioissa. Poista kommunikaattori löytääksesi samanlaisen signaalin kuin lilyn ääni. Siirry siihen, mikä johtaa korkean kaarevaan aukkoon, vartioi kolme tartunnan saaneita, joista yksi on uuden tyyppinen vihollinen. Vihollinen tulee lähelle sinua ja yrittää heikentää itseäsi tuhoamaan Sebastian. Sinun täytyy tappaa se etäisyydestä, koska kun kuolema tapahtuu sama.

Nämä viholliset on tapettava etäisyydestä.

Ymmärrä nämä viholliset, ampumalla rasvaa miehelle ja heti kun luet kulkua, käännä kahva ja avaa ovi, jatka liikkua liljan äänen takana. Ole varovainen, koska sinun ja liljan välillä on useita tartunnan saaneita ja käytännössä ole paikkoja, joissa olisi mahdollista piilottaa. Tappaa tartunnan, kun se törmää se.

Toinen sivu "Lähetä vapaus"

Seuraa signaalia liljahuoneeseen asti. Tutki tyttö nukke makaa maan päällä, minkä jälkeen hallusinaatiot alkavat. Kun he pysähtyvät, löydät itsesi uudella alueella ja näet lilyn hautakivi lähistöllä. Lähellä sitä löytää tartunnan, makaa odottaa. Kun olet tappanut vihollisen, avaa kommunikaattori ja aseta Lilyn ääni. Seuraa häntä ja pysy toinen vastustaja odottaa hyökkäystä. Taistele häntä, olemalla turvallinen etäisyys, sillä nämä hirviöt voivat nopeasti liikkua sijainnin ympärille. Jatka kunnes löydät portaikon alas. Mene alas siihen löytääksesi lilja odottaa sinua. Kissan kohtaus käynnistää, ja Sebastian menettää tietoisuutta.

Luku 13.

Kun Sebastian tuntuu, se havaitsee, että Torres auttoi häntä saamasta tartunnan saaneesta, jonka hyökkäys johti edellisen luvun päättymisestä. Tarkasta kuolleet ruumis ja ota hyökkäyskivääri.

Sayxin kirje.

Saadaksesi kirjeen SAYX: stä, sinun on tehtävä Side Quest "Viimeinen askel". Voit tehdä sen ennen tontin jatkamista. Quest on yksinkertainen ja alkaa SIM-korkeudessa, josta sen täytyy mennä "verkko" ja tappaa kaikki viholliset kääntämällä ruokaa.

Ota kaikki kohteet, jotka löytävät Hoffmanin suojaan ja jättävät sitten "verkko" ja menevät hotelliin asuvalle. Unioni tuhoutuu, ja matka on vaikeaa. Kadulla vaeltaa pomoja, joita tapasit aikaisemmin (tietenkin, lukuun ottamatta Stefanoa). Toimi salaa ja välttää mahdollisimman paljon ristiriitoja.

Myös jalka Stokers tulee näkyviin. Jos haluat korjata flamethrower, tarvitset erityisiä säiliöitä, jotka voidaan koputtaa palonestoaineista. Sinun täytyy tappaa kaksi tällaista vastustajaa! Heti kun löydät itsesi hotelliin "Resident", Sebastian ottaa yhteyttä Hoffmaniin, joka tuo alueen emitterin täällä. Se mahdollistaa Theodoren linnoituksen.

Päiväkirja Hoffman

Ennen kuin kerrot Hoffman toiminnan alussa, muista ottaa päiväkirja, joka makaa takan vastapäätä olevaan pöydälle.

Hoffman johtaa sinut läpi tulen. Kun lähdet eteenpäin, hyökkää tartunnan saaneita liekkejä. Älä ammu niitä, ennen kuin he lähtevät tulipalon, koska ne ovat tähän asti voittamattomia.

Siirtyminen Hoffmanille.

Suojaa Hoffman vihollisilta ja siirry eteenpäin. Käytä aseella, koska Hoffman voidaan ottaa patruunat tähän aseen. Tappaa tartunnan, kun he rikkovat liekkien läpi ja tarkastavat maan keräämään tarvikkeita laatikoista. Kun stabilointiaine epäonnistuu, sinua hyökkää tartunnan - kenttä kapenee huomattavasti, heidän on toimittava nopeasti, ja siksi käyttää haulikkoa. Noudata samaa strategiaa, kunnes löydät itsesi Theodoren linnoitukseen. Kissan kohtaus alkaa, suorittaa kolmasosa luku.

Luku 14.

Sebastian oli Theodoren linnoituksessa, joka muistuttaa katedraalia. Sinun tavoitteena on kiivetä ja tavata Theodore, joka harjoittaa lilja.

TEODORA I. Raamatus I.

Ensimmäisessä huoneessa ei ole vastustajia, mutta on olemassa esineitä, joita voit poimia. Varmista, että otat ne kaikki, ja huoneen takana oleva alttari ottaa Theodoren Raamatun. Siirry taaksepäin.

Tämä huone on jaettu kahteen tapaan - vasemmalle ja oikealle, lyhyt portaikko, joka johtaa kullekin reitille. Mene oikealle löytää huone, jossa on ampumatarvikkeita ja muita esineitä sekä peili ja turve hyökkäyksen kiväärille. Ota kaikki tämä, osta uusia päivityksiä Castellanosalle, koko vihreällä geelillä - löydät erittäin vaikean taistelun!

Heti kun lopetat, palauta sitten samalla tavalla täältä ja mene ympäri huoneen toiselle puolelle päästäksesi linnoituksen toiseen kerrokseen. Kun lähdet ulos portaiden lopussa, löydät huoneen, joka on täynnä polttavaa tartunnan. Ne sijaitsevat toisistaan \u200b\u200blukuun ottamatta, joten voit tappaa ne erikseen. Älä unohda, että hiljainen murha sinun täytyy odottaa, kun tartunnan saaneet menevät ulos.

Siirry oikealla puolella olevien huoneiden läpi löytääksesi vivun, avaamalla portin päähallin pitkällä osalla. Kun he lahjoittavat sille, kolme fiery vihollista esiintyy maasta. Tappaa ne tai juokse pois menemällä seuraavaan huoneeseen. Kiipeä ruuvikerroksen päälle kolmannessa kerroksessa, jossa löydät tulisen liekin. Ammuttiin kytkimeen putkien päälle. Käännä venttiili oven lähelle liekin poistamiseksi ja siirry seuraavaan huoneeseen.

Haluttu kytkin.

TEODORA II: n Raamatus

Nauti tämä huone ja löytää toinen osa Theodoren kirjoituksia. Hän makaa pöydällä. Täällä on myös toinen peili, jonka avulla voit luoda esineitä ja päivityksiä.

Jatka siirtymistä, kunnes kohtaat toisen tulisen seinän. Tällä kertaa etsiä ja havaita vipu putkessa. Ampua se sammuttaa liekki. Voit tappaa vastustajat, ei viettää ampumatarvikkeita, satuttaa heitä yhteen säiliöistä, joissa on nestemäistä typpeä, ja ampua sitä, jäädyttää vihollista muutaman sekunnin ajan. Käytä haulikkoa ja liikkua huoneissa, joissa tapaat kaksi tartunnan saanutta ovea. Tappaa ne kaikki ja jatka. Ota turpeen aseelle, joka sijaitsee pöydällä vasemmalla olevalla pöydällä pienessä huoneessa ja siirry sitten säännöllisesti katoamasta tulipalo.

Siirry linnoituksen läpi, kunnes pääset vipuun suljetun portin eteen. Vedä vipua alentamaan porttia, mutta polku on edelleen estetty. Lattiasta lähtee olento. Tappaa se totta, jonka kanssa sinun on myös käsiteltävä. Seuraavaksi odotat kolmannen ja viimeisen vastustajan. Kun kaikki kolme on kuollut, portti aukeaa, ja voit mennä yläkertaan hissillä.

Lyhyen kissan kohtauksen jälkeen Sebastian lähetetään takaisin "majakka". Voit jatkaa suosikki psykopaattia moottorisahalla. Jää pois häneltä soittaa QTE-sekvenssille, jossa Sebastian ottaa moottorisahan ja antaa pureman huonon kaverin.

Sitten sebastian on taistelussa Alkuperäisen pelin pitäjän kanssa, jonka päätä on turvallinen. Tässä ei ole erityisiä sääntöjä. Jotkin ampumatarvikkeet ovat hajallaan paikan päällä - ampua pitäjä aseella, joka on saatavilla. Kun teet, kaksi pidikeä ilmestyy samanaikaisesti. Tappaa molemmat, minkä jälkeen taistelu kolmas pomo alkaa. Viimeinen vastustaja ennen kokousta Theodore - Pouchikhan kanssa ensimmäisestä osasta. Voit tuhota sen, sinun on aktivoitava palo huoneessa kaksi venttiiliä vastakkaisilla puolilla. Pysy viholliselta pois, koska pääset lähemmäksi, tuhoutuvat välittömästi.

Kaksi pitäjää kerralla.

Heti kun aktivoit molemmat pyörät, sinun on houkuteltava paketti huoneen keskustaan \u200b\u200bja hyödyntää vipua aktivoimaan tulipalon ja polttaa vihollisen. Jos on jäädytyspultit, ampua yksi niistä niin, että hirviö jäätyy paikallaan. Heti kun vihollinen on keskellä, käytä kytkintä tuhoamaan se. Muuten, tämä vihollinen voi tappaa tavalliset ampuma (jos et halua häiritä tulessa).

Kun olet ymmärtänyt kolmesta pomosta alkuperäisestä pelistä, näet kissan kohtauksen, jossa kokous tapahtuu Theodore. Häntä vastaan \u200b\u200bei ole taistelua. Jätä linnoitus ja löydä täydellinen pilata.

Luku 15.

Sebastian jättää linnoituksen Theodore ja nähdä, että rauniot pysyivät unionista. Maailma tuhosi kaupungin ja yrittää nyt suojella Liliä kaikkien voimien kanssa pitämällä sitä SEC: ssä eikä Subissue Sebastian. Siirry takaisin linnoituksesta ja tunkeutuu unioniin aloittaa keskustelun Sebastian ja rauhan välillä.

Kissan kohtauksen jälkeen löydät peilin. Tarvittaessa osta uusia päivityksiä ja luoda ampumatarvikkeita työpöydälle ja siirrä sitten unioni alas. Sebastian havaitsee jälleen maailman, vain tällä kertaa hän jatkaa ja pystyttää esteen leikkaamaan Castellanosa. On olemassa useita kivettyneitä tartunnan saaneita. Tappaa heidät tuhoamaan esteen ja jatkaa eteenpäin. Heti kun maailman este, tie romahtaa ja löydät itsesi muualla kivettyneellä tartunnan saaneilla. On välttämätöntä tappaa ne seuraavan esteen poistamiseksi. Kuten aiemmin, hajoaa heidän kanssaan ja siirtyä eteenpäin. Yhteensä on neljä vihollista (riippuu monimutkaisuuden tasosta).

Heti kun toistetaan toinen este, tapaan jälleen maailman. Se crepts valtava hirviö, joka käärittiin sähköjohtimilla. Voit tappaa hirviö, ampua se räjähtäviä pultteja tai liity läppää öljyä ja polttaa se.

Monster loi maailma.

Kun pomo on voitettu, saat kiinni maailmasta.

Luku 16.

Maailma tuhosi unionin, mutta Sebastian selviytyi. Etäisyydellä näet perheen talon Castellanosa, lumipeitteisen kentän joukosta kukkulalla. Lily, kuten he sanovat, ei kaukana vuorelta - se on edelleen päästä hänelle. Heti kun teet muutaman askeleen eteenpäin, kommunikaattori tarttuu resonanssipisteeseen. Mene hänelle nähdäkseni maailman, Kidman ja Theodoren välinen keskustelu. Seuraa helpotusta löytääksesi seuraavan resonanssin ja katsele muistojen romuja.

Siirry sitten tuhoutuneeseen rakennukseen, jotta näet seuraavat muistot ja lisätietoja tapahtumista. Tämä rakennus on kaapin sebastian, joten tarvittaessa voit täydentää ammuksia, ostaa päivityksiä ja säilyttää. Tämä on viimeinen mahdollisuus viimeisen taistelun edessä! Jätä Sebastian huone ja mene neljäs kirjailija muistoja sijainnista, jossa yksinäinen puu sijaitsee. Kirjaudu sisään taloon löytääksesi maailman, odottaa sinua kadulla.

Keskustele maailmalle käynnistää kissan kohtaus, jonka jälkeen taistelu alkaa Sebastian ja hänen vaimonsa välillä. Maailma ottaa valtava hirviö. Ampua hehkuva kohta vihollisen vatsaan, ajaa häntä vahinkoa. Jos sinulla on vähän ammuksia vasemmalle, tuhota joitakin kivettyneitä tartunnan saaneita, mistä patruunat putoavat. Kun olet tuhoutunut haavoittuvassa paikassa maailmassa, paljon hämähäkkejä putoavat sieltä. Varmista ne kaikki, kerää ammuksia, jotka kuuluvat hirviöistä ja löydä kaksi uutta haavoittuvaa tahraa mutantista. Jokainen on vasemmalla ja oikealla olkapäällä. Odota, kunnes maailma osuu maahan ja hyökätä haavoittuvia kohtia. Ajoittain maailma heittää kaksi räjähtävää palloa viskoosista materiaalista. Ampua ne löytämään kohteita.

Taistelu lopullisella pomolla.

Heti kun he tuhoavat yhden maailman heikkoista pisteistä, hänen kätensä erotettiin kehosta ja napata Sebastian. Sairas heikolla paikassa tällä kädellä tuhota sen.

Kun olet ymmärtänyt yhdellä kädellä, näet kasvavan hännän maailmassa, joka alkaa hyökätä sinua. Asenna häntä ja keskittyä ammunta haavoittuneeseen pisteeseen maailman takana. Kun erotat toisen käden, uusi kohde näkyy hirviön suulla. Ampua se tappaa rauhaa ja täytä luku.

Luku 17.

Kun maailma valmistuu, kirjoita talo talon läpi, kulkee etuoven läpi. Kun teet tämän, valvonta menee Kidman, joka joutuu tappamaan Mebiuksen toimijat. Kidmanilla on ääretön määrä ampumatarvikkeita, mikä tarkoittaa, että sinun ei tarvitse huolehtia patruunoista.

Episodipelit Kidmanille.

Kun olet lukenut huoneen, vaihda taas Sebastian sijaitsee talon sisällä. Siirry Lilyn huoneeseen, joka lopulta yhdistää tyttäresi kanssa. Kun Lily on kädessä, näet Kidman uudelleen. Tappaa Mebiuksen operatiivit ja pääset varsi-huoneeseen. Pitkäkestoinen kissan kohtaus alkaa. Sen jälkeen, että sebastian rooli ajaa kohti valoa ja katso lopullinen video.

Paha 2 sisällä.Kuljeskelu

Päähakku on nuori etsivä sebastian. Hänen talonsa syttyy eteenpäin ja siksi on tarpeen pelastaa tyttärensä mahdollisimman pian - lilja. Etu (keskeinen) ovi muuttuu, se on estetty, joten käy oikealla puolella olevasta ikkunasta. Kun sisältä, mene 2. kerroksessa. Lasten huoneessa Sebastian löytää tyttärensä. Pian kaikki tämä osoittautuu painajaiseksi ja itse asiassa mies, jonka tytär säästää ja epäonnistui.

Sebastian tulee itselleen jo baarissa. Kolmen vuoden kuluttua "majakka" sairaalassa tapahtuneista tapahtumista tulee hänelle erityinen agentti Kidman. Viime vuoden aikana päällikkö pystyi menemään organisaation "Mebius" -polulle, joka tarkoittaa kaikkia näitä kokeita tietoisuuden sulautumisessa "varsi" -laitteella.

Kidman puhuu siitä, että itse asiassa Sebastianin tytär elossa, mutta sitä käytetään keskeisenä mielen uudessa "varsi" -järjestelmällä. Järjestelmä puolestaan \u200b\u200btyöskenteli täydellisesti, mutta vain viikko sitten alkoin antaa jyrkkiä epäonnistumisia ja nyt "Mebius" ehdottaa sankaria poistamaan näiden ongelmien seuraukset säästämään lilja (tytär). Joten sankarin täytyy syöksyä synkkä virtuaalimaailmaan, joka luodaan tuhatta tuhatta ihmisen muistoa ja tietoisuutta.

Juoksu hieman pimeässä, pian tulet toimistoon poliisiasemalla. Muutaman sekunnin kuluttua Kidman ottaa sinuun yhteyttä. Tarkasta huolellisesti MEBIUS-agenttien piirustus ja kuvat, jotka puuttuvat ja mitä sinun tarvitsee nyt löytää: Group Commander - William Baker, vastasi Combat Interactions - Miles Harrison, joka on vastuussa teknisestä tuesta - Liam Officmer "varsi "- Julian Saix, arvioitu psykoanalyysistä - Yukiko Hoffman.

Luku - 2: "Jotain meni pieleen"

Paha 2. Kulku

"Poliisiasema"

On aika päästä pois toimistostasi. Pöydällä olet juuri ensimmäinen asia kiinnittää huomionne mustalle kissasta - tämä on kissan kidman. Lähellä kissa on ensimmäinen ♦ "" (1/11). Läheiset Katso huolellisesti elokuvaprojektoria: näet kerätyt valokuvat. Pelin pelastamiseksi sinun on käytettävä erikoislaitetta kommunikaatiolle, joka sijaitsee matkalaukussa, on poliisin terminaali. Mitä tulee muistoihin, sen pitäisi myös käyttää peiliä siirtyä niiden välillä, joten mikään ei ole monimutkaista.


"Museo"

Kerran päähenkilön talossa tyttärensä ja vaimonsa kanssa, siirry pian museoon. Kaukoin seinässä ripustaa kuva ovesta - mennä hänelle ja sen jälkeen sama ovi tulee takana. Tule sisään. Mene huoneeseen "102", jossa löydät ensimmäisen edustajan - William Baker. Erikoishinnan runko, joka on peräisin murhasta suoraan kameran edessä. Vähän eteenpäin punaisessa huoneessa on ensimmäinen ♦ "" (1/40). Ota asiakirja ja mene nyt pitkään huoneeseen oikealle työntää teline ja siirry käytävään.

"Talo portaalla"

Oikealla puolella puhelin roikkuu seinälle - vastata puheluun. Vastauksena joku vain nauraa. Toisessa kerroksessa on välttämätöntä indeksoida raunioiden alla, minkä jälkeen se vie toisen pöydälle ♦ "" (2/40). Seuraavaksi, mene edellä - 3. kerroksessa, jossa huone sijaitsee punaisilla verhoilla. Seuraavassa huoneessa on sellainen kuva: Maniac-valokuvaaja tappaa henkilön veitsellä ja samalla ottaa kuvia siitä, ja keho heittää jälleen kerran kuolemantapauksessa. Vain muutaman minuutin kuluttua maniac on piiloutua takana sohvat vasemmalla. Älä huoli, hän ei löydä sinua, joten pian se tulee tästä huoneesta.

"Vääristynyt talo portailla"


Käytävällä, joka on peitetty maalauksilla, palaa taloon portaiden kanssa. Saapuessasi huomaat, että hän on jo muuttunut. Kiipeää 2. kerroksessa ja mene saliin, jossa moninkertainen nuori nainen (tytöt) on veistos, jossa rikkoa säleikön toisella puolella.

Tämän seurauksena nyt löydät itsesi huoneeseen, jossa monet ruumiit keskeytetään. Punainen silmä vedetään yhdelle seinistä, ja vastakkaisella puolella seinää on kamera: Siirry siihen ja sitten ovi näkyy punaisten silmien paikassa. Käy läpi ovet ja sankari ottaa kuvia.

Nyt seuraavalla lasilla tarkasta kehon huolellisesti. Ja valmistaudu, koska se on hyvin pian Sebastianille monipuolinen tyttö, jolla on saha kädessään. Sieltä ensin ajaa laatikot ja mene sitten käytävään ja juokse tulevaisuudessa eteenpäin. Loppujen lopuksi sen täytyy nopeasti navigoida ja hypätä aidan yli: avain, joka vastaa liikkeestä "eteenpäin" + "e" -näppäimellä. Tämä ei kuitenkaan ole loppu: nyt on tarpeen päästä nopeasti ilmanvaihtoakseliin. Nopein seuraavaan huoneeseen asti: hirviö ei palaa, joten sitä seurataan lisäksi, mutta nyt valokuvaaja tekee veitsestä. Siksi, pääsy kukkojen tassuihin, taistella ja juosta pois ensimmäisestä tilaisuudesta (kun tämä on hyvin "ominaisuus"). Loppujen lopuksi ponnisteluihisi, Sebastian ajaa pois ja nyt se on ensimmäinen ase - «» .

"Ensimmäinen hylätty talo"

Tällä kertaa löydät itsesi talossa kaupungin reunalla. Katso huolellisesti kaikki huoneet - yksi ruisku on kylpyhuoneessa. Lopeta kotoa, olkaa kaikkein tarkkaavainen, koska toinen ase makaa täällä - «» . Lisäksi tällä hetkellä, jos ennustat pelin, saat lisätietoja bonuksena. Uudessa paikassa mene vasemmalle lukittuun huoneeseen poimia kolmannen ♦ "" (3/40). Kun lähdet parlamentista, päähenkilö myös varmasti katsella valokuvaa, jos haluat saada neljännen ♦ "" (4/40).

"Toinen hylätty talo"

Ja täällä kadulla ensimmäinen asia kulkee vain seuraavaan taloon. Matkalla voit ottaa yhden ruohon, joka sijaitsee talon oikealla puolella. Autossa lähellä ruumista valehtelee. Lisäksi tietyssä vaiheessa on mahdollista huomata, kuinka tuntematon nainen kulkee lähellä taloa. Vähän myöhemmin, kun sisälläsi, osoittautuu, että se muuttui pakkomielle hirviöksi, joten sen täytyy tappaa se. Palkkiona saada 200 geeliä. Muista kiivetä 2. kerroksessa, koska on neljäs jauhe. Sen jälkeen voit turvallisesti palata kadulle (oikealla puolella aivan talossa makaa ruohoa).

"Shootout"


Siirry tiellä. Hyvin pian löydät itsesi kaupungin nimeltä "Union". Samalla on mahdollista kuulla kaukaa: Se on muutamia erityisasiantuntijoita pakkomielle ja yksi heistä hallitsee edelleen paeta läheisessä rakennuksessa.

Joten eteenpäin on erittäin pakkomielle, joten suosittelen toimimaan mahdollisimman salaisena. Vastustajan vastustaja tapetaan takana. Tämän jälkeen kirjoita ystävät tarttuvat tiukkoon vasemmalle puolelle, matkan varrella koneiden takana. Lähistöllä olevat pensaat löytyvät lisää yrttejä 2 kpl. Läheisillä autoilla on hyödyllisiä resursseja. Nyt sinun täytyy päästä tappaa, joka syö ruumis tappaa hänet ja saada 500 geeliä. Sen jälkeen sinun täytyy päästä seuraavalle hirviölle: tavoite on hirviö, joka rikkoo talon sisällä. Selvästi tappaa hänet taakse, kirjoita rakennuksen rakennukseen ja älä unohda ovien bricatamista.

Luku 3: "Resonance"

KulkuHeidän Paha. Sisällä. 2

"Pakopaikka" by "

Sisällä kylpyhuoneessa ruiskut kahden kappaleen määrässä asetetaan kaappiin (saranoitu). Keskustele O'nnulilin specragentin kanssa, mene alas kellariin. Ja vaikka hän on vain teknikko, joka ei osaa taistella, hän lupaa auttaa, nimittäin - auttaa viestintää. Keskustele vuoropuhelun aikana kaikkien käytettävissä olevien aiheiden kanssa. Joten saat lisätehtävän: «» . Huoneen sisällä suosittelen varmasti kaikkien käytettävissä olevien resurssien keräämistä. Muuten samassa paikassa on suojelupiste ja työpöytä esineiden luomiseksi ja kahvinkeitin palauttaa päähenkilön terveyden.

Joka tapauksessa käytävässä näet sairaanhoitajan ja peilin aave. Kun olet lyönyt poliisiasemaa, löydät pienen kulun Sebastianin muistista "majakka". Istu tuoliin, jota seuraa Tatiana-niminen sairaanhoitaja - on mahdollista suorittaa parannuksia kerätyn vihreän geelin kanssa.

"Kaupungin eteläosan"

Heidän Paha. Sisällä. 2. Sivutehoiden kulku

On aika palata kadulle. Ulkopuolella huomaat ensin, mitä kaupunki vähitellen alkaa kollavettaa ja esimerkiksi teillä, joihin olet mennyt siihen, nyt ei. Nyt olet valtava osa avointa maailmaa, jossa voit mennä mihin tahansa puoleen. Täällä tapaat viholliset ovat erittäin vaarallisia, ja ampumatarvikkeet ovat hyvin pieniä. Joten suosittelen ottamaan erilaisten jätteiden keräämistä, palaa jatkuvasti turvapaikkaan ja luomaan ampumatarvikkeita työpöydälle.

Oikealla puolella yksinäinen vastustaja vaeltaa pitkällä kadulla: Odota hetki, kun hän vetää ruumiin rungon, sitten tappaa hänet huolellisesti takana. Muutamat hyödylliset tuotteet sijaitsevat laatikoilla - ota se kaikki välttämättä. Pullot voidaan heittää vastustajille kasvoissa, minkä jälkeen se on rauhallisesti viimeistely veitsellä, mutta tällaisessa tapauksessa sinun täytyy nopeasti ja älä epäröi.

"Kirkko"

Ensinnäkin suosittelen pääsyn kirkkoon. Sankarin sisällä odottaa kolme vihollista kerralla, joten jos patruunat eivät ole välittömästi takaisin ja jo kadulla, yritä poistaa kukin. Alttarilla on yksi ruisku ja lähistöllä, jos katsot huolellisesti, löydät vielä yhden ruohon. Statuette on piilotettu alttarille, rikkomatta "" (1/32).

"Tourist Center"

Kirkon jälkeen mennä matkailukeskukseen, jossa ei ole vihollisia sisällä. Sisällä on yksi ruoho ja neljä asuntoa. Matkailukeskus sijaitsee kiinteällä viholliseksi. Pöydän matkailukeskuksen sisällä on viidesosa "" (5/40). Juuri ennen kuin matkailukeskus penkillä on edelleen yksi "" (2/32). Kolmen kerroksinen rakennus kadulla on lukittu, mutta se voidaan tunkeutua katon läpi. Sisällä on uusi ase - «» . Aseiden lisäksi se valehtelee välittömästi kuudenneksi "" (6/40).

"Risteys BTR: n kanssa"

Kun matkailukeskuksen huolellinen haku, mene risteyksestä, jossa Sebastian törmää kolme vastustajaa, joista yksi siirretään: hänelle on mahdollista kulkea vasemmalla puolella. Kuitenkin, jos tappatko vihollisia, niin kuolevan edustajan ruumis pystyy poimimaan 3 ja patruunat.

Risteykseksen jälkeen on sotilaallinen BTR ja toinen uusi ase - "Guardian". Aseiden lisäksi voit myös löytää: 2 sähköjauheen ja 2 harppuun. Suosittelen sitä hetkessä sähköpylväällä loistaa lätäkkössä, joka on aidan takana houkutella paljon hirviöitä. Mutta huomaa, että sähkö ei tappaa vihollisia, mutta vain se on upea, joten kaikkien on lopetettava ne. Siksi pääset eroon itsestäsi monista ongelmista ja umpikujaan, on mahdollista löytää vielä 3 enemmän patruunaa.

"Crimson Supermarket" "

Supermarketin katolla on vielä patruunoita, mutta tämä sinun täytyy tappaa yhden kiinteän vihollisen yläosassa ja kiivetä katolle, on välttämätöntä päästä rakennukseen oikealla puolella. Vasemmalla puolella supermarketissa on kaksi varjoa - tässä paikassa on käytettävä radioasemaa kuulla sotilaallisen neuvottelut - joten saat ensimmäisen "" (1/24).

"Kaupungin itäosan"

LisätehtävätHeidän Paha. Sisällä. 2

"Sider-Avenue, №322"

Siirrä Itä-kadulla, jossa lähes kaikki kotona lukitaan, vaikka joissakin muissa asioissa voidaan kirjautua. Hakuun käytettävissä olevat talot voidaan määrittää keltaisella värillisellä äänisignaaleilla näytön vasemmassa yläosassa. Joten kun näet tällaisen kuvakkeen, käytä kommunikaattoria, jolle avain on "G". Tämän jälkeen seuraa signaalia ja hanki uusi etiketti kartalla.

Sisällä näet neuvottelut seuraavan armeijan, jotka kertovat sankarille, että Arsenal on tässä paikassa - niin saat toisen "" "(2/24). Kylpyhuoneessa (kaappissa) on ruisku. Rakennuksessa sijaitseva kellari sijaitsee myös laskevaksi, joka kompastuu kahteen tietokoneeseen - käyttää niitä. Näiden toimien yhteydessä päähenkilö siirtyy tämän virtuaalisen maailman toiseen osaan. Matkalla tapaa tapaa muutamia käteviä, mutta nyt patruunat ovat paljon enemmän.

Nyt hakata ovea, on tarpeen korvata yksi ääniaalto toisen oskilloskoopilla. Voit vähentää itseäsi takaisin, suosittelen ampua sähkömaalia suojukseen. Umpikujaan, hopeanvärinen kaapeli valehdella ja sisällä - «» . Ja lähellä haulikkoa nurkassa on figurine, jonka sisällä kolmas on piilotettu "" (3/32). Ja heti kun otat kaikki hyödylliset kohteet ja asiat, tule takaisin tärkeimmälle virtuaaliselle todellisuudelle.

Jatka liikkumista Sider-Avenue. Sitten palaa melko suurella kaksikerroksisella rakennuksella, mutta se ei toimi sisäänpäin, mutta tämän rakennuksen parvekkeen lopussa on yksi ruisku ja hyödyllinen aihe haulaiselle - «» . Lisäksi maniac-valokuvaajan hankalaukko on myös matkalla: zombeja hidas liike hyökkää yhtäkkiä päähenkilö. Loppujen lopuksi sivustolla aikaisemmin taas kahden kerroksinen talo ruumiissa on toinen hyödyllinen aihe, mutta jo pistoolit - «» .

"Sider-Avenue, №336"

Tämän talon lähellä Sebastian yhtäkkiä kuulee tuntemattoman naisen pelottavia itkuja - siirtyä kohti huutoja. Sisällä on mahdollista poimia seitsemäs "" (7/40). Pian talossa se tulee kauhistuttavan kylmäksi ja useat naiset näyttävät - sen jälkeen sankari putoaa sairaalaan kahdella huoneella. Maalaa henki ja lähellä sohvaa, ota avainkortti, avata ovet edelleen käytävällä. Kun pääset eroon häiritsevästä hengestä, löydät toisen pöydältä "" (2/11). Ja muistutan teitä siitä, että kaikki löydetyt diat voidaan tarkistaa poliisiasemalla, minkä jälkeen se oli tästä puhua tästä Kidmanin kanssa. Jokaisesta dialle löytyy 700 geeliä.

"Sider-Avenue, №344"

Voit syöttää vain talon autotallin sivulle. Sisällä, mikään ei ole erityisen tärkeää, et löydä, lukuun ottamatta resursseja. Ja vielä yksi tärkeä asia tässä parlamentissa: Kun tulet sisään, ovet suljetaan ja sitten yksi vastustaja hyökkää päähenkilö.

"Sider-Avenue, №345"

Tule melko tavalliseen taloon. Far-huoneessa löydetään sohva - haastatellaan pyyntöä päähenkilön tarkastusta varten - "" (8/40). Heti kun otat asiakirjan, talo lähistyy välittömästi ja on mahdotonta mennä ulos - Sebastian alkaa viivästyä henkilökohtaisissa muistoissa. Joten kun se osoittautuu menneisyyteen, kytke televisio päälle ja katso sankarin vastaanotto psykologi. Makuuhuoneessa sängyssä muista yhdeksännen "" (9/40). Sen jälkeen mene keittiöön ja tarkasta nosturi, sitten mene pitkään huoneeseen ja kylpyhuoneen lopussa. Tietyssä vaiheessa sankari on sairaalassa käytävässä "Mayak", jossa kolmas on lopussa "" (3/11). Kaiken näiden tapahtumien jälkeen palaa takaisin tavalliseen taloon ja lähellä televisiota on otettava: yksi harppu ja yksi punainen geeli.

"Länsi-kaupunki"

Heidän Paha. Sisällä. 2. Kaikki lisätehtävät

"Junat"

On aika etsiä ja puhdistaa kaupungin länsiosa. Tässä osassa kaupunkia tapoja on junia ja niistä tulee olemaan kaksi. Autossa, joka kääntyy, yksi valehtelee «» . Tietoja samasta autosta seisoo valkoisen auton ja oikean takana sen patsas, joka sijaitsee neljäs "" (4/32).

Junan ensimmäisessä ja toisessa autossa vasemmalla voi olla vain keskellä, ja vain yksi vastustaja on sisällä. Junan eteläpäässä on tavallisia resursseja, ja junan pohjoispäässä viimeisimmällä istuimella ensimmäinen ainutlaatuinen aihe - «» . Toinen hirviö istuu kolmannen ja neljännen vaunun sisällä, joten ilman ampumatarvikkeita, on parempi olla kiivetä. Vasemman junan viidennessä autossa löydät yhden punaisen geelin (pohjoisen auton umpikujaan) ja tytön varjo: käytä kommunikaattoria saada kolmas "" (3/24). Toisessa ja kolmannella junalla oikealla ei ole mitään mielenkiintoista ja hyödyllistä, lukuun ottamatta muutamia vihollisia.

"Trevellon kuljetus"

Lähellä supermarket on melko suuri aidattu alue, jonka sisällä on useita autoja. Myös useat viholliset vaeltavat (neljä). Voit heittää pullon valkoiseen pakettiautoon, ja kun viholliset kokoontuvat melun lähteen lähellä, räjäyttävät punaisen räjähtävän tynnyrin lähellä. Meillä on hyödyllisiä resursseja rahtivaunuissa. Pohjoisen osan aidan ympärillä on vipu - vedä se ulos, kohta avautuu sisäänpäin, jossa muut resurssit valehtelevat. Kuitenkin toinen osa rakennusta on luotettavasti lukittu.

"Automaster"

Luoteisosassa kaupunkia on auton korjauskauppa. Ja se on tästä paikasta, että suurin tuntematon signaali jatkaa. Pysäköintipaikka sijaitsee lähellä Workshopia heti aidan takana: voit lentää pysäköintialueelle laatikoissa. Sisällä keskustassa sijaitsevien ruumiiden sisällä ja näin löydät uuden aseen - «» . Kuitenkin, kun otat aseen Sebastian pisnään vastustaja. Muista tarkastaa kasvihuonetalo, joka sijaitsee vastapäätä samaa auton korjauskauppaa: seuraava patsas seisoo kuistilla ja sisäpuolella - "" (5/32).

Työpajan sisäänkäynti on avoinna vain toisaalta. Sisällä, on mahdollista kuunnella sotilaallisen keskustelua ja osoittautuu, että hän sulki tien kellariin - "" (4/24). Liikunta lähellä sähkösuojaa. On tarpeen ratkaista melko yksinkertainen palapeli: sinun on löydettävä kaksi uskollista kytkintä energian määrästä. Vastaus on toinen ja 4. kytkin. Heti kun palapeli ratkaistaan, automaattisen nostolinjan päälle on mahdollista käynnistää (voit avata luukun automaattisen nostimen alle ja kuunnella toista keskustelua - "" (5/24)).

Käytä varovasti rakennuksen alla vieressä. Pian voit syödä koodin ovi, jossa agentin ruumis sijaitsee, ja kaupungin turvajärjestelmän kartta on jo. Lisäksi kartalla on taulukko. Katso huolellisesti lukittujen ovien lukumäärää - "B-34". Jos katsot tätä pöydässä, löydät oikean koodin - «» (On myös todennäköisyys, että koodi syntyy sattumalta, joten jos se ei sovi, sinun täytyy etsiä pöydän koodi itse). Joka tapauksessa monet hyödylliset asiat sijaitsevat oven takana: 6 ampumatarvikkeita, yksi ensiapupakkaus, 20 osaa ja yksi erityinen yksityiskohdat. Älä myöskään menetä "strippauspyyntö" - tämä on kymmenes "" (10/40).

Lisätehtävä: "epätavallinen signaali"

Heidän Paha. Sisällä. 2. Lisätehtävät

Kun löydät varaston, joka sijaitsee aivan autokorjauksen alle, palaa matkailukeskukseen, koska se oli siellä, joka avasi kellariin johtavat ovet. Kellarissa huomaat, että sotilas oli kiinni ja tappoi maniac valokuvaaja - tämä on myös osa "" (6/24). Seuraavassa on pöydällä «» Ja sen vuoksi kartalla näkyvät kolme muuta tärkeää pistettä, jotka sijaitsevat unionin pohjoisosassa. Ja älä kiirehti heti tämän loman jälkeen, koska pöytä on yhdestoista "" (11/40).

Tehtävän "epätavallisen signaalin" edellytykset ovat, että heti kun keräät 6 sotilaallisen romua, tehtävä täyttyy. Se on vain palannut O'Nile ja kertoa kaikesta. Palkkiona saat 150 osaa aseiden parantamiseksi. Siksi, jos noudatat tätä kappaletta, voit palata merkkiin ja lopettaa tämän Questin kulku.

"Kaupungin pohjoisosa"

Heidän Paha. Sisällä. 2. Kaikki salaisuudet pelissä

"Autotalli"

Viimeisenä, mutta sinun pitäisi liikkua pohjoisen kadun varrella lännestä itään. Ensimmäinen talon lyöminen on lukittu, mutta autotalli seisoo tämän talon takapihalla ja sisäpuolella «» . Joten jos olet aiemmin löytänyt rikki kiväärin kolmen kerroksen rakennuksen katolla, voit nyt tehdä täyden ja työskentelevän aseen.

"Northern Refuge"

Toinen talo on myös lukittu kaikilta puolilta, mutta lähellä ovia autotallissa ripustaa kilven ja sähköiset kokoelmat: FIR Sähköpylväs suojukseen ja ovet avautuvat. Sisällä sankari löytää syyllinen kuollut sotilas, joka tappoi tykkää - vielä yksi "" (7/24). Samassa paikassa olevassa pöydässä valehdella seuraavaksi "" (12/40).

"Pysähdys"

Tiellä, joka johtaa pohjoiseen, voit poistaa merkin seuraavilla sanoilla - "Pit Stop". Tämän merkin alla on figurine ja sisäpuolella "" (6/32). Siirry lähemmäksi ruokailijaa tien keskellä ja huomaa Lilyn henki (päähenkilön tytär). Siirry sisäänsä. Pian pidät kiinni lukitusta toimistosta, mutta vasemmalla puolella on luukku seinässä. Waving Sisällä, löydät tytön nukke. Sitten ulkona tarkastaa huolellisesti pudotuksen takana rakennuksen takana ja siten saada täysin uusi signaali.

"Etsi tytär"

Siirry rakennukseen, joka sijaitsee Pohjois-kadun keskustassa, jossa taas löytää jälkiä tytöstä. Sen jälkeen mene rakennukseen jälleen keskustassa, mutta jo länsimaiset kadut - täällä myös tyttärestä. Lopulta kaikki nämä jäljet \u200b\u200bjohtavat sinut varastoon nimeltä "Trevellon kuljetus", jonka olet joutunut käymään. Sisällä aidassa löytää osio puusta - se voidaan nyt poistaa. Portaikko on pian kuolleessa päässä. Siirry laatikon välillä, tappaa seuraava hirviö matkalla ja sitten kiivetä jo pystysuoran portaikon yläpuolelle.

Yläkerrassa ensimmäinen työ ovella "" (13/40). Toisessa ovella toinen nukke lilja on puoli: katso muistoja tytöstä ja näe kuinka maniac-valokuvaaja sai hänet. Matkalla takaisin, yritä kiinni maniacin henki, vaikka yritykset ovat turhia. Ulkopuolella päähenkilöt hyökkäävät täysin uusia hirviöitä, muistuttavat pikemminkin jotkut koirat.

Nyt on aika palata O'Nile: Hän lähettää Sabastian tyttären signaalin, vaikkakin toiselle unionin roskia. Pääset siihen osaan kaupunkia, on välttämätöntä käydä läpi toisen kerroksen tämän maailman - "polttamisen" mukaan. Lopulta O'Nel antaa myös sankarille «» Tätä toimintaa varten.

Luku 4: "Kulissien takana"

KuljeskeluHeidän Paha. Sisällä. 2

Coprade O'Nel siirtää tärkeimmät sankari-salasanan, jota tarvitaan tietokoneen pohjoisessa turvapaikalla, joten on aika mennä sinne. Jos siirryt avainpaikkaan itäisellä kadulla, näet, kuinka hirviö jahtaa seuraava nainen. Joten jos tapan kaikki hirviöt ja säästät naisen, niin on mahdollista puhua hänelle talossa.

"Verkko": hallintaosasto

Tietokoneen hyödyntäminen pudota maanalaisiin tunneleihin. Tietoja kaupungin ulkoasusta valheita seuraavaksi "" (14/40). Hieman vielä on ovi, jossa on oskillogrammi: Aseta yksi aalto toiselle ja se on se. Kaikki ovet ympärillä, joten suosittelen piilottamaan toisessa niistä, koska kaikki uudet ja uudet hirviöt näkyvät keskustassa. Pohjoisen huoneessa on kuollut huone, ja siinä «» Joten poimia arvokas asia ja käy läpi eteläiset ovet.

"Verkko": Tunnelit - Keski-siirtyminen

Joten, napauta vipu ja mene alas kuivattuun kanavaan. Vasemmalla puolella olevassa kuolleessa päässä on patruunat. Kiipeilyn pitäisi olla toisessa paikassa. Hieman edelleen löytää kaasun vuoto, mutta vietti kaasun naamio, se ei ole kauheaa. Matkalla se on huomaamaton ja hiljaa tappaa yksi tavallinen vastustaja, ja se on äärimmäisen mahdotonta ampua. Käytävässä tulet alas ei-toimivan elektronisen oven - liikkua johtojen jälkeen. Ja jos menet umpikujaan vasemmalta puolelta, löydät "" (7/32).

Käytävä vaeltaa valtava hirviö ja huomaamaton tappaa hänet, ei toimi ensimmäistä kertaa, joten hänen on parempi kulkea. Itsessään, huomaamattomasti. Far-huoneessa sinun on nyt määritettävä sähkölevyt tällaisessa sekvenssissä: 1., 2. ja 4. kytkimet. Voit sitten palata sähköisiin oviin.

Elektroniset ovet ovat välittömästi uusia "" (15/40). Siirry eteenpäin, kunnes pidät tauon, jossa näet seuraavan armeijan varjon: Skannaat sen ja saat uuden "" (8/24). Jotta voit siirtyä tämän hajoamisen kautta, on huolehdittava ilmanvaihtokaivoista huolellisesti. Viimeisessä huoneessa hyödyntää tietokoneesi.

"Pakollinen"

Ja nyt, lopulta löydät itsesi täysin uudessa turvassa. Hyödynnä peili niin, että sairaala-osasto tulee näkyviin, mistä voit käydä läpi pieniä bonustestejä. Yhteensä: neljäs ammuntakilpailu ja 1 rento tyyli kilpailu (värillisten tavoitteiden kerääminen). Jos erittäin vaikeassa testaustasolla voit kerätä 2,500 pistettä, niin saat "" (8/32). Jos rento taso testataan, keräät 70.000 pistettä, sitten saat toisen "" (9/32).

Luku 5: "Odottaminen"

Heidän Paha. Sisällä. 2. Mistä löydät kaikki asiakirjat?

"Kaupungintalo"

Valitse lopulta pinnalla ja ensimmäinen asia vasemmalla puolella huvimajassa "" "(9/24). Mutta tappavan erikoisryhmän oikealla puolella, muista ottaa «» . Keskustassa aivan kaupungintalon lähellä on kuva - tämä on toinen "" (16/40).

Boss: "vartija"

Heidän Paha. Sisällä. 2. Kaikki pomojen kulku

Laaja alue aivan tärkeimmän sankarin edessä hyökkää monipuolinen tyttö, jolla on saha. Voit jo tavata hänet aiemmin, mutta sitten oli vain välttämätöntä paeta häneltä, mutta nyt sinun täytyy taistella häntä. Lisäksi nyt olet täyttynyt ja voit antaa hänelle arvokas repulse. Huomaa pari tärkeää hetkiä, jotka auttavat taistelussa: oikealla puolella on räjähtävä tynnyri, jonka voit räjäyttää pomo; Puddyn vasemmalla puolella syttyvää, jota voidaan käyttää myös taistelussa (ja on parempi hyödyntää sekä tynnyriä että lätäkköä). Lisäksi sivuilla on aidat, ja niissä on erilliset huoneet, jotka voivat piilottaa kukoista, vaikka se kestää pari sekuntia. Palkkiona voiton pomosta saat 5000 geeliä.

Kunnan keskusyksikkö suljetaan, mutta vasemmalla puolella voit räjäyttää pysyvän koneen ja siten avata tien mustaa sisäänkäyntiä pormestarille. Edelleen kellarissa, PUE-rakennuksen sisäpuolelle. Pian Sebastian tapaa Harrisonin erikoisagentti, ja hänen vieressä pöydällä valehdella "" (17/40).

Siirry tyhjiin huoneisiin, minkä jälkeen se on lähellä toista kerrosta. Ensimmäinen huone ripustaa kuvan naisen kanssa ja seuraavaksi ammunta. Vasemmalta ota kaulakoru ja nousi pöydältä: kaulakoru roikkua mannekin, ja laita ruusu maljakkoon aivan kameran eteen. Tämän jälkeen mannekin on varmasti käänny eteenpäin niin, että kaikki vastaa tätä kuvaa, jolla on edellä kuvattu nainen. Kun kaikki valmistele, siirry kameraan, aseta kamera tarkennus keskiasentoon ja ota kuva. Tämän seurauksena kaikkien näiden toimien jälkeen koristelu taustalla muodostaa käytävän, joten voit jatkaa.

Löytyneen käytävän lopussa on merkintä erittäin valokuvaaja maniac oletettavasti, että arvostat hänen mestariteoksiaan. Tarkasteltaessa maalauksia, kuva Sebastian tytär tulee pian näkyviin. Myös tässä käytävässä pöydällä on "" (18/40). Joka tapauksessa siirry eteenpäin käytävällä, kunnes pääset kuvien suunnitteluun, jossa vielä yksi "" (19/40). Lopulta siirry eteenpäin saliin, jossa kaikki hirviöt, jotka tappoivat sinut, uusi huomautus on lähellä ovia - "" (20/40).

Jatka eteenpäin. Heti kun pääset hallissa emitterin kanssa, suorita sen restaurointi. Ja tällä hetkellä lopulta näkyvät itse asiassa itse valokuvaaja. Valokuvaaja hidastaa päähenkilöä ja näkyy Stephen Valentini. Ja vaikka hän lähtee sankarista elossa, jättää hirviöksi itsensä jälkeen.

Boss: "Piirrä"

Kaikki pomojaHeidän Paha. Sisällä. 2

Obscura on neljän kehon runko, joka pään kameroiden sijaan. Huolimatta siitä, että ennen emitterin uudelleenkäynnistys on 90 sekuntia, hirviö voi lopettaa ajan taudinpurkauksineen. Siksi tärkein tehtävänne taistelussa on häiritä häntä itsellesi, jotta emitteri jatkaa työnsä uudelleenkäynnistystä. Kun hyökkää obscuraan, on tarpeen ampua tarkalleen kammioon päähän, mutta paras pomo pomo taistelussa tätä pomo vastaan. Heti kun varattu aika päättyy, hirviö alkaa kuolla nopeasti, ja museon huone muuttuu pormestarin toimiston tavanomaiseen sijoittamiseen.

"Kaupungintalo"

On aika mennä alas pormestarin toimiston ensimmäiseen kerrokseen, koska jotkut huoneet avattiin alareunassa, mikä ennen kuin oli lujasti lukittu. Ensinnäkin mennä läpi ovet, jotka johtavat kellariin johtavat ovet (missä itse asiassa tulit). Tämän huoneen kulmassa pöydällä on figurine ja sisäpuolella "" (10/32). Voit tutustua muihin huoneisiin, mutta niissä ei ole mitään hyödyllistä. Joka tapauksessa palaa kadulle kaupungin keskeisten ovien kautta. Kadulla kiinnitä huomiota taivaalle: jättimäinen silmä, joka muistuttaa linssia, siirtyi seuraavaan saariin. Joten on aika ottaa yhteyttä O`, joka puolestaan \u200b\u200bkertoo, miten pääset kaupungin seuraavaan sivustoon.

Luku - 6: "Metsästä"

Heidän Paha. Sisällä. 2. Kaikki asiakirjat

"Verkko": Tunnelit - Länsi-Silitys

On aika palata suojaan mennä verkkoon, koska tunneli toipui siellä. Tarkastele huoneita ja kerätä resursseja, joista josta on uusi «» . Oikealla puolella on kaapelikanava, ja sen kautta voit päästä umpikujaan oikealla puolella, jossa katsomme yläosaa, löydät katon alla "" (11/32).

"Verkko": tuotantolaitokset

Mene alas portaikon alapuolelle. Seinien alla olevissa käytävissä on tuntematon, mutta liikkuva valkoinen geeli ja se on yhä enemmän. Myös matkalla, kerääntyy huoneeseen kalvoprojektorilla, joka on "" (4/11).

Big Hallissa siitä valkoisesta geeliä, hirviö tulee ulos ja on parempi ajaa hänet oikealla puolella, joten ei viettää turhaan ja ampumatarvikkeita. Välittömästi valkoisen kamun jälkeen, kun löydät itsesi turvallisessa huoneessa, vasemmalla puolella olevat säiliöt ovat kohteen alaisia \u200b\u200b- «» Mikä on viittaus Gallout-sarjan peleihin.

"Hoffman Refuge"

Katso videovalvontakamerat, sitten tavata Specragent Yukiko Hoffman. Keskustele hänen kanssaan, miten on vielä parempi neutraloida valokuvaaja maniac. Useita tärkeitä asioita tässä paikassa: yksi punainen geeli; Seurantahuoneessa "" (21/40); vapaassa tietokoneessa "" (22/40).

Luku - 7: "taiteen jano"

Kaikkien asiakirjojen sijaintiHeidän Paha. Sisällä. 2

"Varasto"

OIKEA Turvapaikasta lähellä liiketoiminta-aluetta postin kautta. Lopeta postia on sotilaallinen ruumis - "" (10/24). Lähin rakennus postin rakennukseen on varasto. Se kuitenkin lukitaan avaimella. Avain Voit löytää hieman myöhemmin (kaupungin eteläosassa). Ja kun palaat tänne takaisin, siinä tapauksessa voit ottaa uuden aseen - «» . Jopa postin ja teatterin välillä on kahvila, joka on myös lukittu, joten se ei toimi siinä, että se ei toimi, koska se on mahdollista kiivetä katto, jossa lukittu rintakehä seisoo.

"Teatteri"

Jos uskot signaalin, valokuvaaja on nyt teatterissa, joten ensimmäinen asia on sisäänkäynnin sisällä. Jos haluat mennä sinussa tähän mennessä, se ei toimi, koska polku estää kaksi kuvaa. Tässä paikassa sinun on löydettävä kuvatut veistokset ja niiden tuhoamisen jälkeen. Maalausten vasemmalla puolella sijaitsevat, ja aidan takana - "" (12/32). Kallesta lähellä teatteria on mahdollista mennä pohjoisin kuja: lisäksi kahden hidas, mutta vahvat viholliset, kujan lopussa löytyy «» .

"Täyttää"

Seuraava tärkeä paikka sinun pitäisi tankkausta. Lähellä tankkausta kävelee pari hirviöitä. Tankkauksen takapihalla paljon poltettuja elimiä - heidän on skannattava, jos haluat saada enemmän "" (11/24). Uusi pomo tulee ulos ruumiista Corpses - monipyörän vartija. Suosittelen loppumassa etelään: Tässä paikassa voit löytää ja räjäyttää tynnyriä syttyvistä, joten ei viettää suurta määrää patruunoita.

"Juna"

Itse asiassa paikka ei ole erityisen huomionarvoista: juna sijaitsee itäisen kallion reunalla ja sillä on kaksi autoa. Sisällä, mikään mielenkiintoinen ja hyödyllinen ei ole, lukuun ottamatta kaksi kauheaa hirviöiden koiria.

"Roadside välipala"

Heti lähellä rakennusta löytyy «» . Kuitenkin tärkeämpää on nyt muita kommunikaattoreita. Tien pohjoispuolella löytää vihreän värin rakentaminen: Lähellä tätä rakennusta, patsas on piilotettu välittömästi metallilevyn takana ja sisäpuolella "" (13/32).

Joka tapauksessa sinun on annettava ruokailija. Ensimmäisen asian sisällä tarkastaa tämän laitoksen omistajan ruumis ja kuuntele uutta "" (12/24). Kun kuuntelimme muistoja, kuten tavallista, rakennus on välittömästi lukittu, ja tuntematon tyttö ilmestyy sisälle. Käytävä ilmestyy poistumiselta, joten juokse suoraan takaisin haamun ohi.

Sen jälkeen Sebastian näkyy sairaalassa, jossa on sohvat. Riippumatta siitä, mitä ovet teet - palaat edelleen alkuperäiseen huoneeseen. Nyt tärkein asia päästä tämän huoneen yöversioon katsomaan peiliin. Jos teet kaiken oikein, haamu tulee näkyviin uudelleen ja tällä hetkellä on hämärä pois siitä jonkin aikaa. Vain sen jälkeen voit mennä läpi kaikki ovet. Jos kaikki toimii, päähenkilö palaa ruokailijalle ja on mahdollista poimia uusi "" (5/11).

Lisätehtävä: "On ulkona"

Heidän Paha. Sisällä. 2. Miten löytää kaikki diat

Dinerin länsipuolella on melko iso piha aivan aidan takana - mene siellä eteläisen portin läpi. Sisällä huomaat, kuinka musta asiantuntija ampuu tulevan pakkomielle tulevan väkijoukosta. Suosittelen auttaa häntä tässä asiassa. Pihan kulmissa on hajallaan olevia patruunoita. Lisäksi on olemassa tynnyriä, joilla on vaarallinen syttyvä alueelle, joten jos käytät sitä oikein, nopeasti tuhota pakotettujen hirviöiden joukko. Siellä on vain kaksi aaltoa, joten ensimmäisen hyökkäyksen jälkeen ei pitäisi rentoutua.

Heti kun on mahdollista taistella vihollisista, kirjoita Spea Spean suojaan. SYKES - ohjelmoija ja se ehdottaa tehtävää. Tehtävän ydin on sisällyttää palvelin verkko-kellariin. Vastineeksi, jos täytät tilauksensa, se vapauttaa ehdottomasti kaikki lukitut intensiteetti, joka on tällä tasolla (vain kolme niistä).

Lisätehtävä: "Touckin uudelleen"

Heidän Paha. Sisällä. 2. Miten löytää kaikki asiakirjat

Jos palaat takaisin kellareihin, nyt ei ole valkoista live geeliä täällä. Siksi on mahdollista rauhallisesti aktivoida tietokone ja rintakehät tulevat välittömästi julkisesti. Rintakehän sijainti tällä tasolla: Ensimmäinen rinnassa sijaitsee täällä lähellä tietokonetta, ja sisällä on 8. kierrokset ja 50-T: n yksityiskohdat; Toinen rinnassa sijaitsee kahvilan katolla ja osat 10. patruunat ja 35 osat; Kolmas rinta on Sayxin suojassa, ja sisällä on 75-yksityiskohdat ja uusi aseen "pistooli äänenvaimennin".

"Paholaisen henkilökohtainen baari"

Kun löydät itsesi baarissa, ensinnäkin, mene pöydälle, jossa Barmenin päiväkirja valehdella - "" (23/40). Baari on myös valokuvaaja ensimmäinen kuva, jossa sinä itse asiassa seuraa ja saat. Syötä haaliin, jossa veistos on arvoinen, avain tarvitsee. Avain, siirrä suoraa käytävää pitkin ja palaa takaisin huoneeseen vierekkäin, kulkevat tien läpi, tuhoamalla useita standardi vastustajia. Et voi tappaa niitä huomaamatta, joten ei pitäisi olla vaikeuksia.

Sulkassa on melko suuri määrä sähköisiä venytysmerkkejä. Siirrä oikealla puolella ja löytää pian patsas. Kun löydät itsesi paikallaan, jäävät vain tuhoamaan patsas.

Etelässä sijaitsevalla kujalla on armeijan ruumis, ja siitä on mahdollista päästä siitä "" "(13/24). Lisäksi kuolleen sotilaallisen taskussa «» . Ongelmana on vain siinä, että heti kun tarkastat ruumiin, näkyy toinen monipyöreä vartija. Tästä paikasta on tynnyri lähettimien nopeasta tuhoamisesta.

Hotelli "Resident"

Pitkän alueen rakennuksen eteläpuolella mennä jopa toiseen kerrokseen ja törmää toiseen kuvakuvan kuvaan. Ensinnäkin, kuten tavallista, sinun on löydettävä avain. Sitten on tarpeen saada huolellisesti Obscuran ohi, koska tässä paikassa taistelee, se on yleensä hyödytön. Hallin sisällä on tarkkaavainen, koska tässä paikassa on paljon sähköisiä venytysmerkkejä, joten mene vasemmalle puolelle, hieman lähempänä keskustaa.

Luku - 8: "Premiere"

Paha 2. Kulku

Kahden avaimen maalauksen tuhoamisen jälkeen teatterin sisällä on mahdollista mennä. Sisällä ympärillä on tyhjä, joten varokaa välittömästi 2. kerroksessa. Jo teatteri Sebastian sali tapaamaan valokuvaaja venytetty kasvotusten ja MIG putoaa sijaintiin fragmentit.

Kiinnitä huomiota alkuun: Ennästä kaikista toimistasi seuraavat valtava silmä, joten tässä vaiheessa sinun täytyy yrittää liikkua huomaamattomasti suojaa suojaan. Voit törmätä ja tämä ei ole kohtalokas, mutta vain jos se kestää lyhyen aikaa (pari sekuntia).

Hyvin pian, löydät itsesi manifestit, jossa voit kerätä hyödyllisiä resursseja ja yhden punaisen geelin. Museon sisällä laskeudu alla olevaan lattiaan. Viimeisessä huoneessa taistella Stephen.

Boss: "Stefano Valentini"

Kuinka siirtää StefanoaHeidän Paha. Sisällä. 2?

Ei ole tarpeen olla onnellinen, että vihollinen on aseistettu yhdellä veitsellä, koska se liikkuu hyvin nopeasti, mutta näyttää melkein hetkeksi, minkä jälkeen se katoaa. Tehokkain ase tässä taistelussa on haulikko ja enemmän patruunoita siihen. Miksi tarkalleen haulikko? Kaikki on yksinkertaista - niin paljon mahdollisuuksia saada vihollisen. Lisäksi valtava silmä ylhäältä ei myöskään ole jäljellä, joten millä tahansa kätevällä tilaisuudella hän voittaa lonkerot kolmessa täysin eri suuntiin, joten on parasta pysyä lähempänä sivujen seinämiä. Lisäksi, jos Stefano yrittää ottaa kuvan päähenkilöstä, yrittää nopeasti vastata ja paeta mahdollisuuksien mukaan, muuten hän hidastaa sankaria ja hän tulee liian haavoittuvaksi. Sen jälkeen voitto, Sebastian tapaa tyttärensä - lilja. Ongelmana on vain, että se pelottaa ja juosta pois maailmalle, joka muuttui hirviöksi vilkkaimmasta valkoisesta geeliä.

Luku 9: "Uusi paha"

Heidän Paha. Sisällä. 2. Miten löytää kaikki muistojen romut?

Nyt Castellanos näkyy hänen kotoisin poliisiasemallaan henkilökohtaisella tilillä. Utelias hetki on se, että alttari ilmestyi, niin tule hänelle ja tee itsesi tuntemattomille katakombeja.

"Catacombs"

Catacombachissa ensinnäkin tarkastaa huolellisesti oikealla puolella olevan umpikujan ja aivan itsellesi kaikki hyödylliset resurssit. Tärkein polku tässä paikassa johtaa alas. Portaiden alla on LAZ, ja lopulta erillinen nimetyt huone, jossa on kaksi hirviötä. Hieman eteenpäin eteenpäin on kaksi malja, joissa tällä kertaa on jo ollut resursseja.

Päästä huoneeseen, jossa vankilassa olevat kamerat sijaitsevat ja näkevät, että monissa heistä on pakkomielle. Hieman kauempana on lukitut ovet ja pyöreän muotoinen mekanismi. Lisäksi, jos olet tarkkaavainen, ymmärrät, että tässä mekanismissa puuttuu vipu. Joten pitäisi löytää jatkuu. Siksi, asenna ja mene oikealla puolella olevaan huoneeseen vetämällä vipua seuraavasta mekanismista. Ongelmana on vain, että kun vedät vipua toisesta mekanismista, kamerat avautuvat pakkomielle, joten matkalla sen täytyy murtaa taistelussa. Suosittelen huolellisesti kaikki kamerat, jos et mene menettämään toista "" (14/32).

Joka tapauksessa, kun pääset haluttuun mekanismille, aseta vipu, twink se ja siirrä avatun portin läpi. Sitten tulee olemaan käytävä, jossa suuri määrä ovia. Nyt sinun pitäisi mennä läpi lähimmän oven vasemmalla puolella löytää joukko laatikkoja sisällä, jota seuraa salainen laz. Laz puolestaan \u200b\u200bjohtaa lukittuun huoneeseen vieressä, jossa seuraavat kohteet valehtelevat: 8. ampumatarvikkeita, 3-fraktioita ja ruumiita, jotka vain muutamassa sekunnissa nousee. Ja kaukaisessa huoneessa oikealle on varjo tuntemattoman naisen - nämä ovat uusia "" (14/24).

"Maanalainen temppeli"

Päästä alaspäin portaiden alapuolelle. Siirrä käytävän, kirjoita pimeä huone. Sopina osoittautuu, että tämä on lainkaan krypt ja lähellä sankari näkyy kolmesta tulista vastustajasta. Patruunat ovat hajallaan, joten he ampuvat kauheita olentoja, eivät ole vaikeita. Vaikka huone on niin tumma, että voit piilottaa ja yrittää tappaa viholliset huomaamatta, mutta on mahdollista tehdä vain, kun ei ole tulipaloa.

Joka tapauksessa, mene suurelle salille, jossa uusi palapeli on ratkaistava. Parvekkeella on pyöreitä mekanismeja 4 kpl. Palapelin ydin on se, että lattian piirejä on käännettävä siten, että ristin symboli on lopulta. Olisi käynnistettävä oikealla -\u003e vasemmalle naapurimaiden palasten koukkuun, mikään ei estä halutun symbolin luomista. Yritä suunnata pistokkaita lattialle lähellä piirejä. Itse asiassa mikään ei ole vaikeaa, joten kun teet oikean symbolin, portti avataan välittömästi.

Seuraavassa salissa Sebastian on tutustuttava Theodorin isä - lahkojen johtaja ja osa-aikainen toinen psykopaatti, joka pyrkii kaappaamaan ytimen valvonnassaan. Hän tarjoaa välittömästi johtavan sankarin tekemään yhteistyötä, mutta hän kieltäytyy, niin heti lentää pois osasta virtuaalista todellisuuttaan.

Luku 10: "Aluksi piilotettu"

Heidän Paha. Sisällä. 2. Kaikki muistojen romujen sijainti

"Shed in Woods"

Takaisin tietoisuuteen Sebastian tulee täysin uusi ja tuntematon paikka. Nyt hän on tuntemattomassa hutissa, joka aloitetaan hyökkäämään pakkomielle hirviöitä. Mutta et ole yksin - tuntematon nainen ampua kanssasi. Talossa voit löytää pieniä patruunoita. Keskustassa on tynnyri palata, mutta suosittelen sitä jättämään sen viimeiseen aallon, koska se on vaikein. Ensimmäinen aalto: Alusta olet hyökkää enintään 6 pakkomielle. Toinen aalto: Nyt viholliset ovat noin tusinaa. Kolmas aalto: jälleen kymmeniä vihollisia, mutta tällä kertaa he hyökkäävät eri puolilta. Neljäs aalto: Loppujen lopuksi hirviöiden koirat kiivetä.

Kun olet kykenevä tuntemaan tyttö, joka on rauhallisesti tavata tyttö, joka on Torres - hän työskentelee Kidmanin kanssa, sankarin Marie ja Theodore. Tärkeintä on, että kaikilla näillä ihmisillä oli suunnitelma torjua "Mebius", mutta mikään ei tuli ulos ja siksi nyt Marie ja Theodore muuttuivat, joten heidän täytyy päästä eroon heistä.

"Varata"

Nyt sinun täytyy mennä seuraavaan suojaan metsäalueella. Kun olet kulkenut luolan läpi, katso pieni leiri edessä, joka hyökkäsi tuliset hirviöt ja yksi flanisti. Koska hirviöt ovat liikaa, on parasta poistaa ne yksi ja hiljaa. Ja muista päästä Jeepiin, koska kehossa valehdella «» .

"Refuge Torres"

Kun löydät itsesi suojaan, ota heti yhteyttä Kidman ja O` by. O'Nel ei odottamatta yhteyttä, joten on tarpeen käyttää sitä ja selvittää, mitä tapahtui. Tässä paikassa käytetään viimeistä kahvinkeitintä. Sisällä tapaus on täysin uusi tyyppi kuoret - «» . Vasemmalla olevassa kauas pöydässä on päiväkirja Torres - "" (24/40). Keskustelun jälkeen Kidman lähti Sebastian Uuden henkilökohtaisessa tilissä "" (6/11). Tämän turvapaikan tuotannossa yksi erityinen yksityiskohdat valehtelevat, joten älä missaa.

Luku 11: "Reunion"

Suorassa löytää Torres-päiväkirja (asiakirjat 27/40), joka sijaitsee pöydässä. Muuten päiväkirjan tiedoista voit ymmärtää, että Torres kehotti osallistumaan pelastuksen lilyn toimintaan. Laatikossa, joka sijaitsee suojassa, löydät ensimmäisen kryoboltin. Huomaa, että keskustelussa Kidman kertoo Castellanos-toimistoon jäljellä olevasta lahjasta. Seuraavassa huoneessa on peili - siirry toimistoon ja mene etsivän toimistoon, jossa tietokortti ripustaa. Aivan sen alla löydät dia.

Palaa verkkoon "Verkko" -palveluun. Native huone, poimia lauhdutin, joka on hyödyllinen luoda kuori flametrough. Mene ulos ja katso iso portti. Vuorovaikutus Sähköisen kilven kanssa sivulla ja vaihda kaikki laukut, koska ne antavat 10 palamista lamppua.

Löydät, että isä Theodore on jo onnistunut käymään täällä. Käännä vasemmalle välittömästi, jossa poltettu ruumis sijaitsee. Lähellä ovea on punainen kaappi kynttilöillä - se sijaitsee liukumällä. Syötä oikea huone oikealla, jossa "Mebius-sotilaan" ruumis ruiskulla valehtelee. On vaunu, joka voidaan siirtää käyttämään laatikon tarvikkeita. Siirry XOFFMAN ASYLUMiin, mutta tyttö ei löydä. Mutta näet muistojen (16/24) kirjuri selvittää, että Hoffman meni laboratorion toiseen päähän kiellettyyn vyöhykkeeseen. Muista oppia tietokoneen saadaksesi "Hoffman Record" -tiedoston (21/40 asiakirjan). Siirry kiellettyyn alueeseen, "Mebiusin" ruumis on kulkuvälin takana Sacheth kanssa haulikko.

Mene hissille alas. Turvallisuuskorttien edessä ja kaksi kuollutta vartijaa. Vasemmalla ikkunan läpi on näkyvissä tietokone ja huone, jossa on peili. Siellä on aikaa käydä, mutta nyt, aivan ikkunan läpi voit olla vuorovaikutuksessa tietokoneen kanssa saadaksesi turvallisuusprotokollatiedoston (asiakirjat 29/40). Seuraa laboratoriota pulloissa, mene eteenpäin ja katso toinen muistojen kirjailija (17/24). Saat selville, että voit käydä oven läpi vain aivojen sirun läsnäollessa. Olisi välttämätöntä löytää hänet!

Seiso oveen, johon tarvitset aivojen sirua. Mene SHIRMS vasemmalle, jossa ruumis on kaapelissa. Seinä kiinnitetään "Integration epäonnistumiseen varsi" (asiakirjat 30/40). Tyhjennä salissa ja katso ovi, jonka sivu on sähkösuoja. Se voidaan löytää, jos ammut sähköpultti täällä. Tehdään se vähän myöhemmin. Sillä välin rullaa ovesta vasemmalle ja löydä portaikko johtava. Älä kiirehdi kiivetä! Siirry pois tikkaat löytää pieni ovi, joka johtaa morgaan. Kirjaudu sisään ja rullaa pitkään huoneeseen vasemmalla. Katalista löydät "vikatutkimus" -raportti (asiakirjat 31/40).

Avaa nyt sama portti ampumalla sähköpultti kilpi. Suorita tunnelin eteenpäin ja anna huone oikealle. Vuorovaikutus tietokoneen kanssa saadaksesi "Osto" -tiedoston (asiakirjat 32/40).

Pian siellä tulee hiljainen. Yritä palauttaa samalla tavalla, mutta käsittämätön nainen hyökkää sinua. Vältä sitä, piilossa pylväiden ja sohvan takana. Ensinnäkin, yritä mennä oikealle, mutta nainen siirtää koko pilarin, estää sinut tien. Mene vasemmalle. Täällä voit jopa ajaa alas portaita. Mutta se ei ole kaikki. Vaikeudet alkavat alla. Sinun täytyy muuttaa liikkeen suuntaa joskus päästä ulos ansaan ja älä pääse noitaisiin silmiin. Jos et ole erityisen huolissasi kuolemasta, suosittelen juosta, missä silmät näyttävät, koska kuoleman tapauksessa voit mennä sinne, jossa noita viimeksi siirretään esineitä - ja se on lähempänä poistumista!

Suorita eteenpäin käytävällä ja aulassa pyörätuolilla, käänny oikealle löytääksesi tutkimusraportin pöydässä (pohja - asiakirjat 33/40). Siirry nyt salan vasemmalle osalle löytääkseni kirjeen poliisin päälliköstä pankissa (asiakirjat 34/40). Lopulta Castellanos lopettaa itsestään osan, jäljellä varressa "majakka" jälkeen. Saat automaattisesti uuden vanhan revolverin. Älä myöskään unohda poimia tietokoneen liukumää pöydältä.

Mene nyt takaisin ja nosta ylös portaita yläkerrassa. Killing vihollisia, mene laboratorion numeroon 3. Siirry Far-huoneeseen, jossa tuntematon mies on käyttöpöydässä. Vuorovaikutus vasemmassa alakulmassa olevien tietokoneen kanssa saadaksesi "kotelon agentin" tiedosto (asiakirjat 35/40). Nyt samassa kerroksessa siirry laboratorion numeroon 2. Käytä kommunikaattoria nähdäksesi muistojen laajuuden (18/24). Nimeä "MEBIUS"-sotilas runko ottaa ruiskujen herneet.

Siirry laboratorioon 3, joka on toisella tasolla ja mennä huoneeseen, jossa henkilö makaa käyttötasolla. Tarkasta roikkuvat merkit - siellä on erilaisia \u200b\u200bkoodiyhdistelmiä. Yritä syöttää kumpikin niistä terminaalissa, joka sijaitsee kuolleen miehen jalkoissa. Ennemmin tai myöhemmin koodi toimii, ja laite vetää aivojen siru työntekijän päältä. Ota se alas, mene alas ja mene saman oven läpi. Minun tapauksessani koodi oli 0128. Kokeile, ehkä sinulla on sama.

Hanki laboratorio # 4, jossa tapaat Yukiko ja Liam. Jälkimmäisen on tuhota - muutamia tarkkoja laukauksia Sniper-kiväärin päähän auttaa sinua. Älä unohda säännöllisesti käyttää kytkimiä, jotka suorittavat palonsammutusjärjestelmää. Lisäksi voit räjähtää sylintereitä typellä. Victoryn ja keskustelun jälkeen yukico, poimia viallinen flamethrower, joka sijaitsee lähellä Liam.

Kirjaudu laboratorioon # 4 ja käytä kommunikaattoria nähdäksesi muistojen romut (19/24). Tyhjennä ja siirry eteenpäin käytävällä, huoneessa, jossa Liam pyysi räjäyttämään. Hetken jälkeen Torres tulee näkyviin. Mutta älä kiirehdi. Mene ulos laitteesta ja tuhota patsas avain. Tämän jälkeen keskustele Torresin kanssa kaikkiin aiheisiin ja tilata hänet heikentämään laitetta.

Luku - 12: "Dumpless Gluf"

Löydät itsesi tuntemattomassa paikassa, jossa Teodor kiristettiin. Siirry valolähteeseen, käänny oikealle ja tule toiseen poimia pistoolikokoson. Seuraavaksi täytyy liikkua sijainnin ympäri, tappaa vastustajia. Suosittelen ensin vihollisia, ja kun olet kääntänyt vipua portilla. Seuraava sijainti on täynnä hirviöitä - sinun täytyy päästä portaisiin, jotka johtavat alas. Mene alas ja katso pitkä kissan kohtaus.

Merkintä. Kun näet polttava patsas, siirry sitten hänelle ja ota toinen sivu "Oby Freedom" Alttarilta (asiakirjat 36/40). Kerran talossa, jätä makuuhuone ja anna huone lilja. Ota liukumäki makaa reunalla vasemmalla. Huoneessa lähellä portaat johtavat alas, etsi salaperäinen symboli. Tämä on toinen pääsiäinen. Mene alas, mene keittiöön ja poimia kirje maailmasta.

Luku - 13: "Street"

Kun keskustelet Yukicon kanssa, ota hyökkäyskivääri, joka sijaitsee lähellä Dead Esmiraldia. Muuten tiedät, miksi Torres päätti auttaa sinua pelastuksen lilja. Siirry tietokoneeseen lähistöllä, SYX ottaa sinuun yhteyttä ja ylimääräinen Quest alkaa.

Itse tehtävä: "Viimeinen askel"

Mene ulos ja näe vihollisen flamethrower. On tärkeää, että tappaa hänet, koska kuoleman jälkeen yksi kahdesta puuttuvasta yksiköstä jää pois siitä. Myös mennä kohti teatteria, mutta käänny vasemmalle. Mene alas taukoon ja kiivetä pysäköintialue vasemmalle. Voit käyttää kommunikaattoria helpottamaan resonanssipisteen siirtämistä. Mene kuolleen sotilaan "MEBIUSA" ruumiin, runsaasti ruumiinsa ja ota sukat sniper-kiväärille. Muuten se on SIPS: n suojan vieressä.

Mene siihen, puhu miehelle, joka ilmoittaa tietokoneelle. Vuorovaikutus hänen kanssaan siirtyä kokeelliseen sublevel. Tappaa vihollisia käytävällä ja siirry sitten ilmakanavan läpi läheiseen huoneeseen. Kill vastustajat, päästä sähkösuojalle ja tee kaikki, mikä yleensä tekee. Minun tapauksessani oli tarpeen jättää ensimmäinen, toinen ja neljäs polkuja. Mene ovelle laboratoriolle, ja kun se on sisällä, sitten Sebastian ottaa automaattisesti yhteyttä. Kissan kohtauksen ja simsin katoamisen jälkeen mene huoneeseen kapselilla (kylpyhuone) ja ota liukumäki jalustasta. Vasemman kulman laatikosta vedä kaksinkertainen hajoamisen haulikko.

HUOMIO! Jos seurasit kulkua, sitten keräsimme kymmenen dioja, mutta vielä yksi vasemmalle. Voit saada sen takaisin Sebastian toimistoon ja katsokaa kullekin dialle, muista keskustella siitä Kidmanin kanssa. Heti kun tämä on tehty, mene ympäri musta kissa, joka näyttää viimeisen yhdestoista dia.

Muuten, unionin sijainnissa useat vastustajat, joilla on flametroughs - tappaa vielä yksi, ota osa ja käsityövalmistaja inventaariossa, tee toinen uusi ase - flamethrower. Myös laboratoriossa, jossa on kapseli, voit lukea varantolähtöraportin varsi. Näin ollen se on vielä tuntematon, päästäksesi pois SYX: stä.

Tämän sivuston suorittamisen jälkeen siirry SYXX-suojaukseen ja pöydälle, etsi kirjeen Sayx (Asiakirjat 37/40). Palaa kadulle. Garbage-kuorma-autolla, että henkilökohtaisen baarin oikeus pahoittelee sotilaan ruumiin turpeen hyökkäyksen kivääri. Toinen pussia hyökkäyksen kiväärille löydät ruumiista, joka sijaitsee hotellin takana "Resident". Älä myöskään unohda käydä Devil's Personal Barissa käytävällä, jossa Stefanon kuva oli, löytää keskeinen patsas. Syötä hotellin sisäpuoli "Resident", jonka jälkeen Sebastian ottaa yhteyttä Hoffmaniin. Kun keskustelun jälkeen Hoffman, älä kiirehdi ja katso ympärillesi. Takka vastapäätä oleva pöydällä on päiväkirja Hoffman (asiakirjat 38/40). Pääsiäinen. Mene järjestelmänvalvojan telineeseen ja löydä salaperäinen muki. Ajattele mitä peliä voisi nähdä tällaisen?

Milloin on valmis, kerro hänestä Hoffmanista. Mene takaisin tyttö, tappaa säännöllisesti vastustajia. Kiinnitä huomiota säiliöihin, jotka kuuluvat suojaavan pallon alle, ja lopullisesti täydentää ampumatarvikkeita. Hoffmanissa itse on mahdollista ottaa hieman patruunat hihnasta. Lopulta voit voittaa tulisen seinän.

Luku - 14: "Palaa alttari"

Mene eteenpäin, kerätä erilaisia \u200b\u200bresursseja, kiivetä vaiheita ja alttarista ottaa Theodore I: n pyhät kirjoitukset (asiakirjat 39/40). Avaa ovi eteenpäin, täältä voit mennä vasemmalle tai oikealle. Ensinnäkin, mene oikealle, huoneessa, jossa on peili ja pöydällä, etsi viimeinen turpeen hyökkäyskiväärille. Mene nyt vasemmalle ja löydä itsellesi suspendoituja polttokennoja. Fire vastustajat näyttävät, mistä olet onneksi voit ampua.

Seuraavaksi sinun on kiinnitettävä huomiota kahteen käytettävissä olevaan kohtaan. Joka tapauksessa ne ovat yhteydessä toisiinsa. Ensinnäkin, mene sinne, missä putket näkyvät tulessa. Lähestyy ruudukkoa, jolle tulipalo on näkyvissä, ja siirry alaspäin sen oikealle. Varmista vastustajat palkkien takana ja vipun vetämisen jälkeen. Kerran jälkeen ristikko nousee. Native huone, ja palaa sitten yläosaan, koska toinen ristikko on noustava.

Siirry toiseen oviaukkoon, noudata käytävää oikealle (käytävässä on nestemäinen typpisylinteri) ja löytää sama vipu huoneessa seinällä (se ei ole niin helppo nähdä). Vedä sitä. Näet, miten tarvitset portit. Seuraa niitä ja alas portaita yläkerrassa. Kytke venttiili sammuttamaan tulipalo ja siirrä sitten hieman vaiheet. Syötä vasemmalla oleva huone ja pöydältä ennen Theodore II: n kirjoitusta (asiakirjat 40/40).

Kiipeä yllä ja ampua pienessä vipu yläosassa sammuttaa tuliset putket. Sinun täytyy muistaa tämä mekaanikko pelin ensimmäisellä osalla. Siirrä oikeaa seinää pitkin oven tunnistamiseksi. Kun lähestyt sitä ja yritä avata viholliset sinuun - tappaa ne. Taulukon oven takana on haulikkojen viimeinen kujatus.

Seuraavaksi siirrymme vain muutamien tulisten esteiden läpi, tappaa hirviöitä ja menevät Theodore hissille. Nouseva, älä kiirehdi! Avaa kommunikaattori, käytä portaikkoa pitkällä osalla huoneen mennä alas veren uima-altaaseen. Täältä löydät muistoja (20/24). Katso kissan kohtaus, jonka päättymisen jälkeen sinun on muistettava kaikki hirviöt, joita he näkivät ensimmäisessä osassa.

Aloita, juokse pois psykosta moottorisaha ja katsele sitten videota, joista päädyttiin hänelle ja Pereproat. Napsauta E-näppäintä useita kertoja. Seuraava kolme kertaa tappaa lihakaupan turvallisen sijasta pään sijasta. Kolmen kuoleman jälkeen kissan kohtaus käynnistetään ja toinen godet indeksoi turvallisesta. Se voi yksinkertaisesti kuvata tai houkutella tuleen - ratkaista sinut. Tämän jälkeen katso kissan kohtaus.

Luku - 15: "Tämän maailman" loppu "

Siirry oven läpi nähdäksesi, mitä tapahtui maailmalle. Täällä sinun tarvitsee vain jatkaa maailmaa, tappaa tavalliset hirviöt ja yksi äänekäs. On suositeltavaa ampua punaisia \u200b\u200bpaikkoja kehon keskellä.

Siirry eteenpäin lumen peitossa ja lähelle postia, käytä kommunikaattoria kuuntelemaan muistojen laajuutta (21/24). Mene oikealle ja lähelle toista viestiä, kuuntele toista muistoja (22/24). Tämän jälkeen siirry oikealle, korkealle rakennukselle, jotta voit tarkastella seuraavia muistoja (23/24). Lähellä talon puolella, selaa toista muistoja (24/24) ja seuraa tapa aloittaa kissan kohtaus.

Aloita taistelu rauhan kanssa, joka muuttuu todelliseksi hirviöksi. Itse asiassa kaikki on yksinkertainen (teoreettisesti). Ensin sinun täytyy ampua vatsaan, jossa hehkuva elin nähdään. Kun hän räjähtää, tuhota yksi maailman käsistä. Tämä käsi napata Sebastian, mutta se riittää, että voit ampua sitä useita kertoja pistoolin valoisessa osassa. Tämän jälkeen tuhota toinen käsi ja levitä sitten muutamia tarkkoja laukauksia päähän. Kaikki tämä aika on mahdollista täydentää tarvikkeita, tuhota pakastetut vastustajat ja tappaa hämähäkkejä.

Luku - 16: "Poistu - lopullinen"

Tämä luku on helpompaa. On välttämätöntä päästä taloon ja kiivetä toiseen kerrokseen orpokodissa lilja. Samanaikaisesti sinun on hallittava Kidman, joka tuhota useita "Mebius-sotilaita. Muussa tapauksessa pelin viimeinen luku on pitkä kissan kohtaus.

Luku 1. Ontto

Tällaisena johdantokappale on käytännössä no. Heität välittömästi pelattavuuteen. Pelin alussa näet polttava talon edessäsi. Käynti eteenpäin Standard-näppäimillä W, S, A, D. Yritä avata ovi - vuorovaikutusnäppäin E. Käy läpi oikealle ja tarkasta lasi liukuovi - Sebastian on automaattisesti katkaista se.

Talon sisällä liikkuvat keittiön yli ja vasemmalle. Avaa ovi vasemmalla ja kiivetä portaita ylös. Tutustu lastenhuoneeseen - oveksi se ryntäsi eri värikuvilla. Katso pitkä kissan kohtaus - ilmeisesti tämä on sisäänkäyntivideo.

Kun olet sukellut varressa, siirry eteenpäin eri näkyviin kohteisiin. Lopulta siirry pöydälle ja ota radio. Joten ota yhteyttä Kidmaniin ja näet toimiston - tärkein turvallinen alue, jossa voit kommunikoida kumppanin kanssa. Joitakin selityksiä toinen luku alkaa.

Luku 2. Jotain meni pieleen

Siirry tietokohtaan oikealla ja tutkia sitä lukemalla yksityiskohtaisia \u200b\u200btietoja jokaisesta Mebius-konsernin viidestä puuttuvasta jäsenestä:

  • Konsernin komentaja William Baker.
  • Miles Harrison, taistelu vuorovaikutus.
  • Liam O'Neill, tekninen tuki.
  • Julian Sykes, STM-ohjelmoija.
  • Yucko Hoffman, psykoanalyysi.

Seuraavaksi tutkia lisää kuvia ja hallitusta ja jätä toimisto. Pitkällä pöydällä istuu musta kissa. Tule hänelle ja ota makaa lähistöllä liu'uta. Voit tarkastella tällaisia \u200b\u200bdioja ja keskustella siitä, mitä näet Kidmanin kanssa. Joten - vuorovaikutuksessa projektorin kanssa lähellä Black Cat (jossa löysit dia).

Päästä pois tuolista, poimia purkki vihreä geelijoka ilmaisee saman kissa. Siirry huoneen loppuun ja vuorovaikutuksessa terminaalin kanssa peilin oikealle. Tällaisten terminaalien avulla voit ylläpitää pelin edistymistä. Käytä peiliä jättääksesi tämän paikan.

Kissan kohtauksen jälkeen mennä eteenpäin oven läpi, kiivetä portaita ja siirry kuvaan, joka roikkuu seinälle. Wrap - Sinun pitäisi olla sama ovi. Avaaminen sen, mennä pitkin käytävää. Voit kytkeä taskulampun päälle - napsauta V-näppäintä. Syötä viimeinen ovi vasemmalle ja katso huone, jossa biker, joka sai bulletin otsaan. Tämä muisti toistetaan jatkuvasti. Voit päästä kuutioon ja tutkia leipuri, mutta itse asiassa ei ole välttämätöntä. Voit myös katsoa kameran läpi.

Siirry huoneeseen vasemmalla, missä ilmeisesti näytettiin valokuvia. Pöydässä valehtelee kuva William Bakerista (asiakirjat 01/40). Seuraavassa huoneessa on telineitä - katsokaa naarmuuntunut lattia noin yhdestä niistä. Sebastian päättelee, että se liikkuu - vuorovaikutuksessa telineen kanssa. Mene eteenpäin käytävään pitkin, alareunassa vastaus puhelu (puhelin on piilotettu kapealla), mutta silkka naurun lisäksi älä kuule mitään.

Kiipeä toiseen kerrokseen ja yritä avata ovi lasillisilla - näet köyhän naisen, joka ei voi auttaa. Tee, kiinni vasemmalle Ctrl ja herättää vasemmalla säleikön alla. Pienellä pöydällä, oikea seinä valheita epätavallinen kirje (asiakirjat 02/40).

Kiipeä kolmannessa kerroksessa, käydä läpi huoneen punaisella verhoilla ja käytä ovea. Näet, kuinka tuntematon maniakki tappaa miehen, ja hänen kuolemansa muuttuu samaan energiakuubiin, ja tapahtuma toistuu jatkuvasti.

Pidä "tilaa" piilottamaan sohvan taakse ja siirry vasemmalle puolelle. Napsauta nurkkaan napsauttamalla näppäintä uudelleen päästäksesi sen ympärille. Riippuen kattavuussuunnasta, näet "vasemman" nuolet, "oikea", "eteenpäin". Paina asianmukaisia \u200b\u200bA, - ja W-näppäimiä.

Kun maniakki kulkee oven läpi, mistä tulit ja käytä sitten seuraavia, kun katselet murhaa. Löydät itsesi samaan portaikkoon, joka ennen, mutta tällä kertaa kaikki näyttää synkämmältä. Mene käytävään oikealle, jossa ruumis valehtelee ja hänen jalkansa ovat näkyvissä. Yhtäkkiä joku vetää kehoa sisälle. Avaa ovi suljettu, hypätä pudonnut taulukko ja edessä oleva kuva, käyttämällä näppäinyhdistelmää W ja E ja ota sitten pois vasemmassa kulmassa olevasta pienestä pöydästä kuva toisen uhrin (asiakirjat 03/40).

Kiipeä toiseen kerrokseen ja käydä läpi oven, jota seuraa nainen ennen. Mene eteenpäin, parvekkeella, kun et näe valtavaa energiaa StiReloa useiden ruumiiden kanssa. Voit tutkia sitä vuorovaikutuksessa uudelleensyntymislevyn kanssa. Syötä hissi vasemmalle, joka on auki opiskelun jälkeen ja napsauttamalla painiketta siirtyäksesi alareunaan.

Seuraa vasemmalla olevan reiän läpi, sillä mitä on kosketettava. Siirry seinään, syytä ja siirry kameraan, jonka jälkeen käänny uudelleen ja katso ovi. Avaaminen, näet kameran henkilön. Kun olet tullut itselleen, mene peiliin, johon kuva on kiinnitetty. Ota se sitten tavata hirviö.

Leikkaa laatikot ja juokse sitten hirviöstä pitkin käytävää. Pidä vasenta siirtymää ja juosta pitkin käytävää, hankauslaatikot. Kun suljet oven, sinun on löydettävä tapa mahdollisimman pian. Ja se sijaitsee vasemmassa alakulmassa, jos seisot takaisin oveen. Seinän lähellä on portaikko, jonka yläpuolella on avoin ilmakanava. Ota yhteyttä portaikkoon putken sisään.

Lukitse putki, kunnes näet reiän - hyppää alas. Seuraavaksi, käynnistä pois hirviöstä ja kun hän kiinni sinut, paina useita kertoja E. Lopulta avaat vastustajan turvallisessa talossa. Täällä voit oppia automaattisen terveydenhuollon regeneroinnin toiminnasta. Terveys palautetaan vain, jos et saa vaurioita vaan vain tiettyihin mittakaavaan riskeihin.

Avaa ovi, siirry pöydälle eteenpäin ja ota oma ensimmäinen ruisku. Voit käyttää sitä, sinun on pitänyt hiiren pyörä ja napsauta e-näppäintä. Mutta tämä on nyt tärkeä, koska sinulla on yksi aihe. Voit myös määrittää kaikki "kulutustarvikkeet" pikanäppäimille, kiinnitä hiiren pyörä, valitse kohde A: ssa ja D ja napsauta sitten näppäintä "1" -asetukseksi "0", jos haluat asettaa tämän kohteen kuuman avaimen.

Ennen kuin lähdet kadulle, katso seuraava huone, olohuone ja ota pöytä pois päiväkirja hylätyssä talossa (asiakirjat 04/40).

Nyt mennä ulos talosta. Tässä vaiheessa tapahtuu kaksi tärkeää automaattista tapahtumaa - Sebastian havaitsee pistooli (Hän sai veitsen sen jälkeen, kun hän tarttui hänet valtavassa hirviössä) ja tutkii poltettua kuva Castellanos-perheestä (asiakirjat 05/40).

Mene kadulla, tarkasta ruumiin autossa, jonka jälkeen Sebastian seuraa automaattisesti talossa naisen. Hanki se, ammunta aseista - Helm PCM näkyviin ja ampua oikealle päähän. Siirry forge, jossa kuollut kaveri istuu ja seinästä oikealla ensimmäisen apupakkauksen, saat ruiskun lääkkeen kanssa. Kiivetä toisessa kerroksessa ja löytää purkki poroha. Kuten ruoho, jonka voit havaita kadulla, jauhetta käytetään esineiden (patruunat) käsittelyyn.

Päästä ulos talosta ja mene vasemmalle. Me hajotamme useita puisia laatikoita painamalla hyökkäys LCM veitsellä. Näistä eri tavarat putoavat. Mene tielle, kunnes näet, kuinka kaksi varsi-ryhmän jäsentä kulkevat hirviöistä. Yksi niistä voidaan tallentaa, ja hän piilottaa talon sisällä. Tee ja piilota koneen taakse.

Kun hirviö lähtee, seuraa sitten vasemmalle pensaiden läpi, kerätä ruohoa. Surred viholliselle takaa ja tappaa se klikkaamalla f-näppäintä, tee sama vastustajan koputtamalla ovelle. Matkalla voit poimia pullot, valita yksi inventaariosta ja heittää sivulta häiritä vihollisten huomiota. Jokaisesta tappamasta vastustajaa virtaa myös vihreästä geelistä - älä unohda kerätä sitä.

Mene talon sisälle, seuraa vasemmalle ja siirtyäksesi askeleet päästäksesi seuraavaan suojaan. Katso kissan kohtaus, jossa tutustut Liam O'Nealiin.

Luku 3. Resonanssi

Keskustele Liamin kanssa ja ota ylimääräinen tehtävä "epätavallinen signaali". Kuvaamme sen alla. Myös Liam juhlii valkoista merkkiä kartallasi, jossa BTR sijaitsee. Sieltä löydät murskaus CROSP.

Katsomme tätä paikkaa. Kahvinkeittimen avulla voit täyttää terveyttä ja täysin vapaata. Juo vain kuppi kahvia, kun olet turvallisessa paikassa. Tarvikkeiden laatikoissa löydät patruunat ja lääkkeet - nämä laatikot täydentävät ajan myötä, joten tule takaisin turvakotiin aina, kun on olemassa tällainen mahdollisuus.

Työpajassa voit tehdä erilaisia \u200b\u200bkohteita - patruunoita, ampumatarvikkeita aseille ja lääkkeille sekä parannettuja aseita. Ensimmäisenä ainesosia tarvitaan (jauhe, ruoho jne.) Ja toinen - varaosat aseista, joita löydät tässä suojassa. Voit jopa tilata pistoolin ensimmäisen parannuksen.

Poistu turvapaikkaa ja käytävällä näkee ensimmäisen osan tuttu sairaanhoitaja Tatiana. Seuraa sitä, peilissä siirtyä Castellanos-toimistoon. Istu pyörätuolilla, joka vie sinut sairaalaan. Täällä voit ostaa parannuksia vihreällä geelillä.

HUOMAUTUS: Castellanosin parannusjärjestelmään ja aseiden järjestelmään, ettet voi valita vihreää geeliä ja ostaa kaiken, mitä haluat (jopa johdonmukaisesti). Jotkut vahvemmat parannukset ja päivitykset erotetaan pääkonttorista "Lukot". Lukkojen lukituksen avaaminen tarvitset joko korkealaatuisia osia tai punaista geeliä - parantaa aseita tai ostaa Castellanosa-päivityksiä.

Mene ulos ja päähenkilö saa laitteen automaattisesti. Käännä se, kun R-näppäin ei näy näytöllä. Joten tallennat tavoitteen tontiin. Piilota tai saada kommunikaattori, käytä G-näppäintä.

Mene tielle ja kirjoita valkoinen kirkko. Kun olet ymmärtänyt uudestisyntyneiden papin ja muiden vihollisten kanssa, mene alttarille ruumiilla ja lattialla, löytää patsas avain.

Jos menet matkalle kirkon oikealla puolella ja minimoi sen (missä se menee, koska polku johtaa suoraan puistoon), sitten 50 metrin päässä asfaltilla löytyy ruumis ensimmäisellä pussiMikä lisää kannettavien patruunan määrää aseilla 20-26.

Vastapäätä Turvapaikka Liam, kirkon vasemmalla puolella on rakennus, jossa on suuret ovet - tämä on matkailukeskus "Union". Lähellä häntä, viisi metriä, penkillä figurine, jolla on avain. Syötä sen sisäpuolelle ja telineen reunaan eteenpäin vihko "Tervetuloa Unioniin" (asiakirjat 6/40). Kellarin ovi on toistaiseksi suljettu, mutta pian hän tulee kätevästi.

Mene ulos ja seiso ylös matkailukeskuksen sisäänkäynnille. Vasemmassa kujalla on portaikko, joka johtaa toisen rakennuksen katolle - nosta ensin portaita ja sitten - palo portaita. Yläkerrassa käsitellä vihollista ja sinulla on vaatimaton kaksi ruumista sotilaita - löydät yhdestä niistä "Communicator Journal: varaosat" (asiakirjat 7/40).

Täällä katon reuna on viallinen sniperkivääri. Ota se.

Lisätehtävä "epätavallinen signaali"

On aika tehdä tämän tehtävän kulku, mutta rinnakkain tämän kanssa kuvaamme joidenkin tarvittavien asioiden sijaintia. Siirry vihreään merkkiin ja sitten oikeassa paikassa saada kommunikaattori ja kohdata tummat siluetteja hajuvettä. Kun olet heidän vieressä, vihje näyttää, että sinun on pitänyt pitää r-näppäintä. Joten tee - saat muistoja (2/24).

Sitä ei saa päätökseen tällä Quest - sinun on tarkistettava kaksi muuta paikkaa resonanssilla. Mutta aloittelijoille kiinnitä huomiota tämän paikan johtajan juniin. Siirry pitkän kierroksen junaan ja anna sen sisäpuolelle. Seuraa vaunujen läpi, tappaa vastustajia, ja lopulta löytää ruumis tyttö, jossa vielä yksi resonanssipiste sijaitsee (se näkyy kartallasi lähiverkossa). Tule, saat kommunikaattorin ja katsokaa muistit (2/24). Myös lähellä tyttöä, joka makaa ensimmäisen punainen geeli.

Mene ulos ja mene pitkin vihreää resonanttia "Spot", joka johtaa sinut autopalvelun sisällä. Talon kuistilla, joka sijaitsee vastapäätä avointa merkintää työpaja, etsi State-näppäimellä. Älä kiirehdi päästä auton korjaamiseen.

Mene sen ympärille vasemmalle löytääksesi oven verkko-aidan. Ampui ketjuun ja mene suljettuun alueeseen. Hyppää aidan yli, katso ympärillesi ja mene kaverin ruumiin lähellä koneen signalointia päälle. Ota aseen laserosoittimella - sinun täytyy tappaa vihollinen ja poimennuksen jälkeen.

Syötä automaattisen korjaamon sisäpuoli ja mene Far-huoneeseen. Aktivoi memorille kommunikaattoriin saadaksesi muistoja (3/24), mikä on myös tarpeen sivupyynnössä.

Aktivoi sähkö, jossa on sellainen kilpi, joka näki muistoissa. Voit tehdä tämän napsauttamalla toista ja neljännestä tumbler vasemmalla (merkityksettömän sekvenssi). Ole varovainen, koska seuraavassa huoneessa on "valkoinen kävelijä" (joten kutsun valkoisen värin kuolleeksi - ne ovat paljon vahvempia kuin tavalliset). Ole varovainen, tällaisia \u200b\u200bvihollisia ei voi tappaa piilotetulla menetelmällä. Nosta lähintä autoa, ota tarpeeksi ja laskeudu luukun läpi kellariin. Siirrä hieman pidemmälle ja vasemmalle, missä on ruumis. Aktivoi kommunikaattori, jonka avulla voit havaita muistojen seuraavan kirjanmerkin (4/24).

Aloita ja selaa tunnelin läpi. Löydät itsesi käytävällä, jossa vasemmalle ja oikealle on ovia. Vasemmalla oleva ovi on suljettu koodipäätelaitteessa, mutta ruumis makaa eteenpäin, etsimällä, mikä, saat ainutlaatuisen kartan. Ei, tämä kortti ei avaa ovea automaattisesti, mutta auttaa sinua valitsemaan koodin. Katso lukittu ovi ja muista kirjain ja kaksi numeroa sen jälkeen. Olen esimerkiksi B-34.

Vuorovaikutus koodin päätelaitteen kanssa - sama kortti, jossa on taulukko ja numeeriset arvot. Etsi haluamasi sarake kirjeen mukaan (esimerkiksi olin kiinnostunut toisesta, vasemmalle sarake numerolla) ja valitse sitten haluamasi numerot vastakkainen järjestys. B ja "3": n risteyksessä minulla oli numero 76 ja B: n risteyksessä ja "4" - 96. Tämän seurauksena koodiyhdistelmä on 7696. Syötä se ja ota arsenalin sisältö. Laatikossa on räjähtävä pultti Crossbowille. Arbelt itse on löydettävä BTR: n markkinoijasta, joka on tullut saataville viestinnän jälkeen Liamin kanssa.

Siirry päinvastoin huoneeseen, kerää hyödyllisiä kohteita, tappaa vihollisia ja nosta kuormaa kuormaa. Joten voit työntää vaunua ja vapauttaa lähtö ulos. Muuten yhdessä huoneessa sinun on löydettävä parhaat yksityiskohdat, jotka avoimet avautumattomat oksat aseiden päivitykseen.

Mene ulos ja vastapäätä auton korjausta, talon oikealla puolella, kuistilla, jonka he löysivät patsas, katso autotalli. Siirry siihen (voit ja sisälle kerätä LUT), jonka jälkeen saat resonanssisignaalin. Ota kommunikaattori käsissä ja näe, että signaali johtaa talon lähellä. Anna tämä talo, noudata etäisyyttä ja ota naisten päiväkirja pöydästä (asiakirjat 08/40). Yhtäkkiä kuva muuttuu, se tulee kylmäksi - tule takaisin ja jonkinlainen aave hyökkää sinua.

Vältä aave, katso ympärillesi. On ovi, jossa on koodilukko, mutta tarvitset kartan. Etsi toinen ovi lähistöllä, käydä läpi ja rullaa ovi oikealle. Tämän kammion kautta siirrymme vain seuraavaan, käyttäen seinän reikää ja saada avain kortti sohvalla. Palaa takaisin, suorita ovelle ja avaa se kortilla. Pian palaat todellisuuteen (jos voit sanoa niin). Uusi aihe näkyy samassa taulukossa - dia.

Poistu talosta ja huomaa, että valtava kaksikerroksinen kiinteistö sijaitsee tien toisella puolella. Mutta et ole kiinnostunut siitä, ja talo, joka sijaitsee vasemmalla. Yhdistettäessä tämän talon kanssa kommunikaattori toimii. Poista se ja tarkista resonanssin lähde. Anna taloon, käydä läpi valkoinen ovi kapealla käytävällä päästä autotalliin. Auton vasemmalla puolella oleva autotalli pyydetään kyselyyn (9/40).

Joten uusi painajainen alkaa, jonka aikana löydät itsesi eri huoneissa. Makuuhuoneessa ota kyselyraportti (Top - 10/40 asiakirjaa), jota katseli lääkärin Phantom. Jatka opiskelemaan painajaista, kunnes löydät itsesi sairaalaan "mayak". Ota liukumäki, joka makaa pyörätuolilla eteenpäin ja mene sitten sisälle ja tarkasta henkilö tuolille. Paluu todellisuuteen, ota conpoon-pultti kuolleen kaverin rinnasta.

Pääsiäinen. Korkean rakennuksen oikealle, jonka maksoin huomionne on alamäkeä. Tämän talon katolla on vielä zombie, jossa on tulinen pullo. Kiipeä kattoon, jotka johtavat lähistöllä olevasta puista laihdusta. Katon reunalla on ainutlaatuinen ase - tämä on viittaus johonkin Bethesdan peleistä. Arvaa mitä!

Mitään kaksikerroksisen kartanon osalta sivulla on keltainen portaikko - kiivetä yläkertaan, käydä parvekkeella. Joka tapauksessa voit olla johto, joka aktivoi hidastumisen - tappaa hirviö juoksee sinua. Parvekkeen lopussa tulee olemaan ruumis ja laatikko, joka sijaitsee sackerin kanssa haulikon.

Mene ulos ja kulkevat toisen resonanssisignaalin läpi, joka valittiin ensimmäisen sivuston jälkeen. Täällä kirjaudu sisään taloon, mene pitkälle huoneeseen, tappaa vihollisia ja käyttää kommunikaattoria kiinni muistojen romuista (5/24). Mene oven läpi, etsi luukun takana luukku ja mene alas. Tässä on tietokone - käytä sitä kiinni E: n päästäksesi Arsenal "-verkkoon".

Täällä liikkua huoneissa, tappaa vihollisia, kunnes löydät itsesi umpikujaan. Täällä on kaksi ovea - vasen voidaan avata, jos kuvaat sähköpultin kilpipuolelle. Koska tällainen pultti ei ole vielä (ja tämä ovi vain johtaa lyhyemmälle reitille, joten se on turhaa avata se) ja avaa sitten oikea ovi. Tehdä tämä, sovita kaksi aaltoa niin, että ne ovat samat amplitudin ja taajuuden mukaan. Sisällä löydät uuden aseen - haulikko. Kerää loput ja palaa sitten unioniin.

Kun aktivoit molemmat resonanssipisteet etsimään, näkyy toinen viittaus matkailukeskukseen. Nyt voit mennä ja päivittää aseesi ja Castellanosaasi. Siirry matkailukeskukseen ja tulevat kaukaa ovelle - sen täytyy avata automaattisesti. Mene alas ja suorita kommunikaattori aktivoidaksesi memorien romut 6/24). Selaa sitä loppuun, ota sitten pöydältä oikeassa kulmassa terner Communicator Journal (asiakirjat - 11/40).

Kun olet löytänyt tämän lehden, kaikki MEBIUS: n kuolleet työntekijät merkitään kartalla, jonka löydät tiettyä ampumatarvikkeita. Yritä mennä ulos, mutta otat kuvia samasta muukalaisesta. Mene eteenpäin, tappaa vastustajat ja valitse vapaus.

Mene Liamiin suojaan ja kerro siitä, mitä näet saada palkinnon ja suorittaa sivupyynnön. Jos siirryt kulmasta, jossa se on BTR, ylös kartalla, niin siirrät yrityksen rahtikuljetuksista oikealla ja autokorjaamolla (olemme jo täällä).

Eastercale. Katso ensin aidattu alue, jossa yritys on rahtikuljetus. Kieltämällä vihollisia tarkastamaan useita perävaunuja ja sisällä yksi niistä (kaukana sisäänkäynnistä) salaperäinen mekanismi - Purista toiseen pelin julkaisijalle.

Seuraavaksi pohjoisessa on toinen risteys. Diagonaalinen etuoikeus on merkki, joka ilmaisee toisen suojan sijainnissa. Olet kiinnostunut talosta eteenpäin. Sisälle on mahdotonta, noin takana hänellä on autotalli, missä valehdella yksityiskohdat Sniper Rifles. Heidän löytäminen (ja aiemmin kirjoitettu kivääri) voit korjata aseen työpöydälle tai jopa inventaarion kautta.

Siirry uuden turvapaikan oviin, ota sähköpultti suojaamaan autotalliporttia. Tappaa hirviö sisälle ja käytä sitten kommunikaattoria nähdäksesi muistit (7/24).

Mene suojaan oven läpi vasemmalle ja yksi pöydistä, tarvikkeiden laatikon vieressä, etsi raportti 00122: Rekrytointi (asiakirjat 12/40). Sisällä kulhoon aseita valheita savupultti., Innovaatio Crossbow "Guardian".

Seuraa merkkiä, joka osoittaa Diner "Pit-Stop". Muuten, ei kaukana ruokailusta, kentän edessä vihollisten ja osoittimen vieressä penkillä figurine, jolla on avain.

Sinun on taisteltava useiden vastustajien kanssa, mukaan lukien uusi. Tämä hirviö, jos olet vastuussa sinua, alkaa heti huutaa, houkuttelee kaikkien liittolaisten huomion ympärillään. Suosittelen tappaa sen etäisyydestä, ankaran kiväärin avulla.

Lähellä Snatcher, käynnistä kommunikaattori ja purkaa signaali lähemmäksi aaveilia. Syötä sisäpuolelle, mene kaukaa ovelle ja yritä avata se - kaikki on turhaan. Lähellä on reikä, mutta sinun täytyy työntää Tumb. Sense sisäpuolella, katso ympäri ja poimia lattiasta nukke lili.

Mene ulos, mene ruokailijalle ja etsi ikkuna, joka johtaa kauas takaisin. Tarkasta roskasäiliö löytää jälkiä lilja. Joten saat uuden merkin kartalla. Mene suuntaan, mutta sinulla ei ole aikaa siirtyä pois ruokailusta, uusia vihollisia tulee näkyviin. Varo heidän hyökkäyksistä taitoa. Pääset merkkiin, aktivoi kommunikaattori ja mene tyttäresi jalanjäljiin. Ajoittain sinun täytyy olla vuorovaikutuksessa maan päällä makaalla - ne korostetaan. Toista samat toimet lähelle laivalle, joka on hieman jatko-korjauskauppa.

Sebastian päättelee, että lilja juoksi varastoihin. Siirry alueeseen ja tarkasta ovi - sinun on lähetettävä sähkö. Kiinnitä huomiota lanka, joka johtaa vain haluttuun kilven päälle. Mene astioihin, rikkoa ketju ja tappaa hirviöitä. Tässä käytä Shield - Kytke kytkin lähettämään energiaa. Avaa varaston nykimällä portin takana. Siirry sisään ja lukea puulevy, estämällä polku edelleen (ovi suljetaan).

Vuorovaikutuksessa hänen kanssaan, jotta Castellanos rikkoi hallituksen. Siirry vasempaan seinään, vain siinä tapauksessa, että käytä ketjua niin, että voit käyttää ovia. Kiipeä yläkertaan ja mene Far-huoneeseen kerätäksesi Lout. Palaa alas ja siirry vasemman seinän varrella. Misses pääsee telineiden alle, tappaa vihollinen ja kiivetä keltainen portaita yläkerrassa.

Syötä ensimmäinen paikka vasemmalle, jossa työpöytä on. Hyllyillä vasemmalla valheilla raportti 00654: ytimen haara (asiakirjat 13/40). Katsokaa seuraava huone ja nosta rauhallinen nukke. Katso kissan kohtaus, valitse ulkopuolinen ja ylikuormitus kaikki vastustajat, jotka ilmestyivät. Nyt sinun täytyy palata O'Ngeu, mutta jos poistat sijainnin, odotat yllätys - vihollisia näkyy siinä! Paluu Liamiin, puhu hänelle ja saada kaasumaskia.

Toisessa turvapaikkaan, että pohjoisessa, lähellä "Pit Stop", voit nähdä saman tietokoneen, joka johti sinut Arsenal-verkkoon. Mutta oli mahdotonta päästä siihen, mutta nyt on aika - opit salasanan Liamilta ja saat kaasumän. Jälkimmäinen on siirrettävä tunneli, joka johtaa B2-tuotokseen ja sijaintipisteen sijaintiin pormestarilla.

Luku 4. Kulisamin takana

Kun saat Liam Gas Maskista, oppia uudesta tavoitteesta - sinun täytyy päästä pohjoiseen turvapaikkaan, jossa olet jo onnistunut käymään ja käyttämään tietokonetta pääsemään "verkkoon". Tämä tietokone on suojattu salasanalla, mutta Liam kutsuu sinulle. Voit puhua lisää Liamin kanssa oppimaan hieman lisätietoja.

Tästä lähtien sairaalan TIR on käytettävissä sinulle. Voit tehdä tämän käyttämällä peiliä siirtyäksesi kaapin sebastianiin ja kiinnitä huomiota siihen, että näyttöön tulee valkoinen ovi. Siirry sen läpi ja ampua viiva. Tämän jälkeen sinulle tarjotaan kaksi testiä - Ensimmäinen voit yksinkertaisesti ampua tavoitteita, poimia lasit, kuinka paljon aikaa. Ei ole palkintoja. Mutta ketjukuvaus, toinen tila, voit saada tietyn palkinnon. Täällä sinun on kuvattava erilaisia \u200b\u200btavoitteita, jotka ovat vierekkäin, mikä johtaa useiden räjähdyksiin. Ampua hiekka tunti lisätä aikaa. Älä ampua neliöitä "Crossbars". Joten et vain vähennä pisteitä, vaan myös vähentää jäljellä aikaa. Palkinto myönnetään pistettyjen pisteiden mukaan. Et voi saada kaksi kertaa samaa palkintoa. Näin ollen, jos annoit 100 000 pistettä ensimmäistä kertaa, ei ole järkevää osallistua viivaan.

Siirry Markerin ympärille Pohjois-Turvalle, kirjoita sisälle ja keskustele Kidmanin kanssa. Suoran sisäänkäynnin pitäisi olla raportti 00122 (Asiakirjat 14/40). Seuraavaksi käytä tietokonetta siirtyäksesi "Verkko" -ohjausosastoon. Poistu huoneesta ja mennä pitkin käytävää eteenpäin. Voit osua myyntiautomaatti vasemmalle kahdesti saada geeli. Täytä huone oikealla ja käytä tietokonetta pöydällä lähellä ruumista. Joten saat sähköposti "Yunion Growth" (asiakirjat 15/40).

Mene parvekkeelle ja mene alas, koska kaikki kaikki ovet lukitaan. Päinvastoin on keltainen portaikko - kiivetä siihen, avaa ovi ja huoneessa "Mebius" sotilas ruumis pAINT RISTPY "GUARDIAN". Mene takaisin, mene alas ja mene oveen näytöllä. Käytä kommunikaattoria ja säädä sitten kaksi aaltoa, kun he tekivät haavan, kun siirrät kolmannen luvun sivupyyntö. Estysjärjestelmän irrottaminen alkaa - hirviöt alkavat näkyä kolmessa lukitussa ovessa (kaksi alla ja yksi). Merkitse ne kaikki - ei ole muuta tietoa.

Tarkasta avautumistilat ja mene sitten oven läpi näytön kanssa. Pääset tunneleihin, laske leikkuu tyhjennä vettä ja siirrä sitten alas portaita alas. Valitse sivulla ja kiivetä ylös. Voit käyttää toista pilkkoa alas sillan alentamiseksi. Mutta yleensä mennä läpi kaksi ovea. Ennen viimeisen Sebastian laittaa kaasuhammion. Pelaat ensimmäisen henkilön kanssa.

Viholliset ovat hieman, mutta voit käyttää vain kirves tai veitsi. Ole varovainen! Päästä valkoinen ovi sähköisellä lukituksella. On tarpeen mennä johdot. Noudata ensimmäistä kehitystä ja käänny vasemmalle, Dark tunnelissa. Käytä taskulamppua harkitsemaan statuette avainseisoo tynnyriä.

Spice ja ota avain, siirrä sitten johdot kaukaiselle huoneelle. Siellä on sähköinen paneeli, jossa on neljä toggers. Jokainen vaihtokytkin lisää tiettyjä määriä hehkulamppuja. Se olisi tehtävä niin, että niiden kokonaismäärä on vähintään kymmenen. Minulla oli ensimmäinen, toinen ja neljännen tumblerin. Palaa takaisin aiemmin lukittuun oveen, avaa se ja kiivetä portaita yläkerrassa. Sebastian poistaa kaasumän.

Nouse ylös yläkerrassa, oppia tietokone, joka seisoo pöydällä vasemmalla. Siinä löydät sähköposti "Laajennus ja tiedot" (asiakirjat 16/40). Mene ulos ja juokse eteenpäin käytävällä. Voit kiivetä askeleet oikealle löytää tarvikkeita. Siirry valkoisen oven eteenpäin, mene ruumiin ja käytä kommunikaattoria memorien romut (8/24). Palaa tämän huoneen sisäänkäynnin oveen ja sen oikealla puolella, löydä sisäänkäynti ilmanvaihtotunneliin. Siirrä ilmakanavat eteenpäin, kunnes huomaat kallion toisella puolella. Syötä huoneeseen ja käytä tietokonetta siirtyäksesi "verkosta" kyseiseen osaan Junon osaan, jossa pormestarin sijoitus on.

Voit käyttää kahvinkeittimiä, suojelupistettä ja peiliä lähellä, joista punainen geeli pitäisi valehdella. Lähikuva, saat kommunikaattorin ja tarkista resonanssipiste. Kartan tulisi näkyä naapurimaiden vihreänä merkillä. Valitaan ulospäin, mene eteenpäin kohti kaupungintaloa nähdäksesi, että hyvin muukalainen. Joten seuraava luku alkaa.

Luku 5. Odotetaan

Siirry vasemmalla puolella olevaan huvimajaan, joka on merkitty vihreällä merkinnällä ja käyttää kommunikaattoria muistojen romut (9/24). Päästä paketti kaupungintaloon, joka on piikkilanka ja tarkasta ruumis. Sotilaan päähän naulattu kuva Sebastian Castellanosasta (asiakirjat 17/40). Mene eteenpäin ja löydä itsesi pihalla. Yhtäkkiä ruumiit näkyvät ruumiilta useilla tytöillä, huolehtiva pyöreä saha.

Sinun täytyy tappaa vihollinen. Paikoissa on kolme pistettä, joissa on venytetty lanka - jos kosketat sitä, niin hidas liikkeen valokuvaus on aktivoitu. Voitele pomo siellä, käänny ympäri ja ampua se, kun hän hitaasti liikkuu sinulle. Voit myös pakottaa pomo vauhtiin ja lyödä - pudota ja ampua kaksi tai kolme kertaa pois aseen tai voimakkaammin. Tietenkin, mieluiten sinun täytyy käyttää pumpattuja haulikkoja tai räjähtäviä pultteja. Voitto voiton jälkeen kerätä pudotettu geeli (5000 yksikköä) sekä loput LUT: sta. Sitten kirjaudu sisään kaupungintalon rakennukseen.

Mene haavoittuneeseen taistelijaan, hän kertoo emitteristä ja antaa sinulle communicator Harrison. Mene läpi oven eteenpäin. Voit mennä vasemmalle ja oikealle kerätä tarvikkeita, ja voit heti mennä eteenpäin, suuressa salissa, jossa on hidas murha. Siirry oven läpi vasemmalle, käännä vasemmalle ja lopulta löytää portaat johtavat. Kiivetä toisessa kerroksessa ja mene verhoon. Tyhjennä - vasemmanpuoleisessa seinässä ripustaa kuvan, joka on vihje. Maltastin kuvan alla on punaisia \u200b\u200bruusuja. Ota ne.

Katsokaa oikealle ja vasemmalla kulmalla Tumba, etsi osa nuken kaulakoru. Ota kaulakoru, ripusta se mannekiini sinisessä mekossa ja käännä sitten kameraan. Aseta myös ruusut valkoiseen maljakkoon mannekin sivulle ja käytä sitten kameraa. Tarkenna kuvaa käyttämällä w ja s ja ota sitten kuva klikkaamalla E. Exit lähentämistä q ja jos kaikki tehdään oikein, mannekin takana oleva kuva muuttuu todelliseksi käytäväksi.

Kun noudatat käytävää eteenpäin kehyksessä olevaan kuvaan merkinnällä "Arvioi mestariteos", kiinnitä huomiota vasemmalla olevaan viimeiseen sohvapöydälle. Makaa siinä artikkeli "Krimson Post" (asiakirjat 18/40). Tarkasta nyt sivuseinien roikkuvat kuvat ja kääri ja katso, että uusi ilmestyy seinälle. Tarkasta kuva liljan kuvalla, juosta käytävän loppuun, kääri ja katso, että ovi avataan sivulla. Siirry sen läpi, mene oven kuvaan ja kuuntele maniakin sanoja.

Tämän jälkeen sinun täytyy kääntyä ympäri ja nähdä avoimen oven. Far-huoneessa oleva pöydällä löydät valokuva kuolleesta upseeri "Mebius" (asiakirjat 19/40). Yritä päästä valokuvaaja ja laskeutua sitten portaita alas ja mene ulosteelle Mannequin Headilla. Sen jälkeen, kun löydät itsesi huoneeseen, jossa on paljon pakastettuja ihmisiä, mene oveen ja ota pöydältä vasemmalta huomaa (asiakirjat 20/40).

Mene huoneeseen emitterin kanssa ja aktivoi se tavanomaisella vuorovaikutuksella. Katso kissan kohtaus, jossa saat tietää Stefanon. Se tulee näkyviin, on mahdotonta tappaa hirviö, mutta voit tilapäisesti tainnuttaa. Ajoittain Obscura ottaa kuvia emitteristä, mikä johtaa sen väliaikaiseen irrottamiseen. Sinun täytyy venyttää lähtölaskennan loppuun asti. Jos solmio pysähtyi ajan, seuraa sitten sitä, käytä muutamia laukauksia, kunnes lähtölaskenta käynnistetään uudelleen. Kun Obscura-ajastin katoaa.

Mene ulos saman oven läpi, mene eteenpäin. Kun olet toisessa kerroksessa parvekkeella, rullaa sitten ovi vasemmalle päästä huoneeseen. Pöydässä valehtelee raportti 00213: Union Sosiaalinen hallinta (21/40 asiakirjaa). Mene alas, mene Halliin, jossa MEBIUS: n jäsenen murhasta oli hidas liike. Eteenpäin avautuu uuden kulun, ja heti hänen jälkeensä näet Tumban kanssa statuette avain. Mene oikealle, käydä läpi useita huoneita ja sisätiloja, joissa on kirjahyllyt pöydälle. Aseta vielä yksi raportti 00977: Rakenteelliset häiriöt (asiakirjat 22/40). Poistu kaupungista ja keskustele kumppaneiden kanssa, minkä jälkeen seuraava luku alkaa.

Luku 6. Huntista

Poistumaan pormestarin sisäpihalle, mene vasemmalle ja löydä "Mebius Soldier" -putket poimia turve ruiskulle. Palaa takaisin tietokoneeseen, joka siirtää sinut verkkoon. Poistu huoneesta ja katso, miten portti avautuu. Mene eteenpäin avaamalla kaksi ovea vasemmalla puolella (yksi niistä on koodilukon käyttämällä amplitudia ja taajuutta). Vasemmalla puolella olevan rungon takana on ruumis, johon löydät pistooli.

Mene pitkin käytävää sivulla, tappaa vihollisia ja mene alas alas. Löydät itsesi käytävillä, jotka ovat täynnä munia. Herää huoneeseen, jossa on monitorit. Sebastian pysähtyy automaattisesti katsomaan muistoja. Tämän jälkeen älä unohda poimia liu'utamakaa pöydän reunalla.

Siirry eteenpäin, vältä hirviö, joka kulkee pois käytöstä käytävillä. Loppujen lopuksi sinun täytyy ampua se aseesta. Tämän jälkeen, jos palaat takaisin, huomaat, että hirviö katosi. Kun olet oven edessä punainen symboli, merkitsee turvapaikkaa, älä kiirehdi - Avaa ovi lähellä koodilukkoa ja näyttöä, jolle sinun on yhdistettävä kaksi aaltoa. Sisätiloissa pöydällä on raportti 00532: Nuclen haara (asiakirjat 23/40). Syötä huone verkko "verkko" ja katsele kissan kohtausta.

Kun olet kommunikointi Hoffmanin kanssa, muista olla vuorovaikutuksessa lähellä tietokonetta säästämään sähköposti "ehdokkaat ytimen rooliin" (asiakirjat 24/40). Siirry tietokoneen läpi teatterin alueelle.

Poistu kaapista ja käytä kommunikaattoria välittömästi muistit (10/24). Mene ulos, siirry vasemmalle ja yritä avata varasto (erillinen rakennus). Pakollinen avain. Siirry huoltoasemalle ja tarkasta polttolaitokset. Täällä voit käyttää kommunikaattoria ja näkymää memorien romut (11/24). Sen jälkeen erittäin hirviö ilmestyy useilta elimiltä - tappaa sen tavalliseen tapaan, mutta tällä kertaa ilman mahdollisuutta hidastaa. On tarpeen laittaa paljon enemmän kuoria kuin edellinen aika!

Siirry nyt välipalalle hieman pidemmälle, lähempänä junaa ja löytää ruumiita tuolilla kaukana huoneessa. Käytä kommunikaattoria, jonka avulla voit nähdä muistojen romut (12/24). Tämän jälkeen yritä päästä ulos kahvilasta, mutta kuule musiikkia. Se on peräisin musiikillisesta koneesta. Tule Hänelle, kuinka sama nainen painajaisia \u200b\u200bhyökkää yhtäkkiä. Mene eteenpäin ja katso, miten nainen on valittu peilistä. Releze läpi minkä tahansa oven. Varmasti palaat siellä ja ehkä tällaisessa huoneessa.

Poistu minkä tahansa oven kautta palataksesi ensimmäiseen. Joten sinun on valittava oikeat reitit, mutta tämän täytyy katsoa peiliin. Mene peiliin ja katso, kumpi neljästä ovesta hehkuu. Jos peilissä se on lähellä ovea vasemmalle, sitten kääri ja käydä läpi lähellä oven (mistä tulit), mutta oikealla. Sama pätee tapaukseen, jos ovi ei ole lähellä aukkoa, vaan yhden - vain muuta osapuolia vasemmalta oikealle ja oikealle vasemmalle.

Liitä myös toisessa paikassa peilillä, mutta tällä kertaa kaikki on monimutkainen noita, joka liikkuu sijaintia pitkin. Kun valitset oikean oven, voit mennä eteenpäin ja lopulta palata samaan Snaccorniin. Kaikkien näiden painajaisten kädessä näkyy kuollut mies, joka istuu tuolilla liu'uta. Älä unohda poimia sitä, koska katsella kaikkia Castellanosa Cat Cabinet tuo lahjan (vihreä geeli).

Dinerin pääsisäänkäynnin läpi käänny hänen kulmansa vasemmalle puolelle löytääksesi kuolleen ruumiin kuistilla sohva Sniper Rifles. Mene tien yli ruokailusta ja kadulta pitkin, etsi Devil's Personal Bar. Syötä sisälle ja pitkän matkan taulukosta barman Diary (asiakirjat 25/40). Sinun täytyy vasemmalle kartalla ruokailusta löytää suljettu aita-alue, jossa laukaukset ja huutaa apua. Siirry alueen sisällä avaamalla portti, lähellä tummaa nahkaa sotilasta käännetyn kuorma-auton aloittamiseksi lisää Quest "siellä, ulkopuolella."

Muita Quest "siellä, ulkopuolella"

Täsky kaksi ryhmä zombied ihmisiä, puhu sitten miehelle. Hän ehdottaa seuraa häntä suojassa. Kerää lyout ja tee sitten se. INSPIRE sanoo, jonka jälkeen saat uuden tehtävän siitä.

Ennen sen suorittamista, mene ulos ja mene oikealle, portin kautta, joka johti sinut alueelle. Seuraa oikealla puolella olevaa katua, käännä nurkan yli ja kujalla pitäisi nähdä siniset laatikot, jota seuraa valkoinen noita. Tappaa hänet, hypätä laatikoiden yli ja "Mebiuksen" sotilasta pussi haulikkoon..

Noudata karttaa ilmoiteta kartalla, joka sijainnin alareunassa. Tarvitset kadun, jossa roskat ovat. Tappaa vihollisia, käänny kaistalle oikealla ja käytä kommunikaattoria lähellä tyttöä ruumiita. Joten näet toisen muistojen romut (13/24). Nimeä se noutaa avain hyvin varastosta sijainnin alussa.

Paluu varastoon, olla valmis taistelemaan samalla hirviöllä, joka koostuu muiden ihmisten ruumiin osista. Tappaa hirviö, juokse varastoon ja kerätä kaikki, mikä on täällä. Laatikoista saat uutta pitkäikäinen haulikko. Sama pyrkimys täti näkyy - piilottaa siitä kulmassa, mutta ennen kuin sinun täytyy yrittää avata ovi. Kun täti lähestyi, pääset pois ja palata varteen todellisuuteen.

Muita Quest "uudelleen kosketuksissa"

Täällä sinun on palattava "verkkoon" ja liikkua Markerin yli. Syötä huone ja vuorovaikutuksessa tietokoneen kanssa, jotta palvelin ottaa käyttöön. Katso sen sivulla oleva laatikko? Nyt hän on auki, ja voit käyttää sisälle sijoittua ampumatarvikkeita. Palaa Sayxiin unioniin ja raportoida tehtävästä. Avaa säiliö, joka sijaitsee samassa suojassa saadaksesi uuden tarvikkeiden. pistooli äänenvaimennin.

Siirry alertiin teatteriin, mutta näet, että tapa on estänyt kaksi kuvaa. Jos olet jo opiskellut sijaintia, sinun pitäisi olla nähnyt nämä kuvat - yksi Devil's Personal Bar ja toinen hotellissa "Resident". Tavalla tai toisella, halutut merkinnät näkyvät kartalla ja kommunikaattori osoittaa resonanssipisteitä. Uusi luku alkaa.

Luku 7. Taiteen jano

Käynnistä mennä Paholaisen henkilökohtaiseen baariin. Siirry pitkään huoneeseen ja toimivat vuorovaikutuksessa käytävän kuvan kanssa pussiin päähän. Sinut siirretään toiseen todellisuuteen. Ovi on lukittu avaimella, sinun on löydettävä se. Kääri ja juokse käytävän loppuun, kuuntelen luojan sanoja matkan varrella. Ota avain viipaloidusta kädestä ja palaa sitten takaisin, ohitse esteet vasemmalle ja oikealle ja tappaa vastustajia. Lähestyy ristikkoa, avaa se pienellä avaimella. Venytys tulee näkyviin. Valmistettu ja siirry oikealle, ohittaa venytys, kun näet kohtuuhintaisen kulun vasemmalle, Mannequinille. Lähestyttävä, vuorovaikutuksessa mannekin kanssa selästä. Ensimmäinen työ tuhotaan!

Siirry hotelliin "Resident", kiivetä toiseen tasoon ja vuorovaikutuksessa kuvan kanssa. Täällä sinun on taas sinun täytyy avata säleikkö, josta sinun on löydettävä pieni avain. Siirry vasemmalle tiloihin, välttäen himmeä - hirviö kameralla pään sijasta. Ota avain. Nyt sinun täytyy häiritä hirviötä ja neutraloida sitä, olla pitkällä osalla käytävillä. Sen jälkeen ajaa säleikköön ja nosta se. Suosittelen ampua sähköpultti obscuraan ja välittömästi nosta ruudukko välittömästi. Avaa ovi, päästä eteenpäin ja toimi seuraavien venytysmerkin ohi, hiipiä mannekiini ja asenna se. Teatterin polku on ilmainen! Palaa teatteriin ja anna rakennuksen rakennukseen.

Luku 8. Premiere

Anna teatteri ja siirry Top Tier. Älä kiirehdi mennä teatterihuoneeseen, jossa yleisölle on tuoleja. Etsi Stefanon luominen, että toisella tasolla käytä kommunikaattoria ja löydä se pois muistojen romut (14/24). Katso pitkä kissa-kohtaus ja jahtaa sitten Stefanoa.

Yhtäkkiä alue romahtaa useisiin osiin, ja sinun täytyy päästä eteenpäin, välttää valtava silmä. Kun silmä menee oikealle, seuraa häntä, piilossa turvakoteissa. Sen jälkeen odota, kun silmä lähtee takaisin ja seuraa alla. Toista niin monta pistettä, minkä jälkeen jätetään sijainti. Päästä alas portaita, mene käytävän varrella ja avaa ovi nähdäksesi seuraavan kissan kohtauksen. Taistelu Stefanon kanssa alkaa täällä.

Kuinka voittaa Stefano?

Stefanon häirinnän jälkeen voit lopulta taistella hänen kanssaan. Tämä on suhteellisen yksinkertainen taistelu. Sinun tarvitsee vain tottua pääliikkeisiin ja hyökkäyksiin, ja sitten voit voittaa sen ilman ongelmia. Tässä taistelussa on toivottavaa käyttää sähköpultteja pomon tilapäisesti. Jos ei ole mitään muuta, käytä sitten aseita ja haulikkoa. Areenan osalta ylimääräinen ampumatarvikkeet ovat hajallaan - harkitse sitä.

Taistelun ensimmäisessä vaiheessa Stefano siirtyy vaiheiden hyppyihin (teleportation), ja tämä on neljä kertaa peräkkäin, muuttuvat asemat. Älä häiritse itseäsi ja älä yritä päästä pomoon tällaisissa hetkissä - se on tyhjää patruunoiden tuhlausta. Ja jopa lopullisen teleportation jälkeen ampua enintään kerran haulikon tai kaksi kertaa pois aseella. Heti kun hän on teleported viime kerralla, se yrittää tavoittaa sinut ja hyökätä veitsi. Ensinnäkin, ja kun olet ampunut kerran. Joskus hän heittää veitsensä puolellasi, mutta tästä hyökkäyksestä on helppo haihtua, minkä jälkeen se on mahdollista jopa ampua pomo.

Stefano yrittää myös houkutella sinua kameraan liittyvän ansaan - hidastumisen ajan. Aina kun näet, miten hän nostaa kameransa, juokse pois näkyvyysvyöhykkeestä, kunnes kuulet, että suljin meni ulos. Tee uudelleen tarkka kuva. Useiden tarkkojen osumien jälkeen alkaa toinen taisteluvaihe.

Tässä vaiheessa Stefano teleportti vielä enemmän ja tehdä sen kaoottista. Takana tulee valtava silmälinssi. Valitse huoneen yksi puoli, jossa haluat asettua ja pysyä siellä. Valitsin oikean puolen (jos katsot Sebastian silmään), koska siellä, kuten minusta tuntui, se on helpoin pudota valtavista lonkeroista. Pohjimmiltaan taktiikat eivät käytä käytännössä. Odota Teleportation Stephanon valmistumista ja tee sitten laukaus. Ajoittain se huutaa äänekkäästi ja yrittää kiinni sinusta, liikkuu suorassa linjassa. Täällä sinun ei tarvitse juosta pois, mutta kääntyä ympäri ja ampua pomo, yrittää koputtaa hänet alas. Jos hän tarttui sinuun, tuhoisat puhaltaa veitsellä, ottamalla suuri osa HP: sta. Mutta silti voit välttää heitä, jolloin ääliö vasemmalle tai oikealle. Vertauksen jälkeen voit myös ampua vastustaja.

Stefano yrittää joskus poistaa sinut kameraan. Näet oranssi kuutiot areenalla. Kun otat yhteyttä siihen, räjähdys tapahtuu, joten älä lähesty siellä ja lopulta he katoavat. Tämä on kaikki taistelu Stefanon kanssa. Pysy vain liikkeessä ja vältä vihollisen veistä ja hänen heittoja lähellä taistelua. Pian hänet tuhotaan!

Katso kissan kohtaus lilja ja maailmoja, joista valtava hirviö tulee näkyviin.

Luku 9. Uusi paha

Seuraa rituaalista alttaria eteenpäin Ritual Altar, joka siirtää sinut täysin erilaiseen paikkaan. Mene oven läpi, laskeudu alas askeleet alas ja löydä oma huone, jossa on neljä tuolia kidutukseen. Kerää lout ja liikkua edelleen. Kun siirryt askeleet, kytke ne oikealle löytää pieni porsaanreikä, mikä johtaa salaiseen huoneeseen, jossa on tarvikkeita. Kun olet kerännyt kaiken, palaa takaisin ja jatkaa tapaa.

Mene alas kellariin, jossa on lukittu säleikkö ja mekanismi puuttuvalla kahvalla. Kellari on täynnä johtopäätöksiä, jotka on oletusarvoisesti lukittu. Suosittelen ensin tarkastaa jokainen kamera ja ampua kaikkien hirviöiden pistoolista (yksi tarkka kuva päähän). Se on tehty syystä, että kun olet ottanut oikean vivun, kaikki kamerat avautuvat. Kaikki laulat vastustajat, joilla on koko päätä, ovat elossa, niin paremmat heidät välittömästi ja tappaa. Yhdessä vasemmanpuoleisista kammioista, jos tarkastelet lukittua ovea, johtava edelleen, on patsas, jolla on avain. Älä unohda poimia sitä, kun kaikki menee tänne.

Siirry kameraan oikeassa siivessä ja viimeisen, hieman lisäksi, irrota kahva jostakin laitteesta. Kaikki kamerat avautuvat. Kerää lout kuolemasta vihollisista ja mene toiseen mekanismiin, johon kahva on kiinnitettävä. Mutta älä kiirehdi. Oikealla on ristikko, joka johtaa erilliseen huoneeseen. On olemassa taulukko, jossa ensimmäinen sivu "OBy Freedom" (asiakirjat 26/40). On myös pöytä ja penkki - penkillä, jossa on runsaasti Crusta Croska.

Nosta säleikkö nyt kahvalla. Tässä käytävässä on useita kameroita. Olet kiinnostunut toisesta kamerasta oikealla. Syötä sinne ja tappaa makaava sotilas "Mebius", koska hän on elossa. Seinään vasemmalla puolella on kohta. Valmistettu ja nauti siellä käyttää kommunikaattoria toisessa kamerassa ja löytää muistojen (15/24) romut.

Samanlainen tarina toisen kammion kanssa vasemmalla. Se on avoinna oletusarvoisesti - mene sinne, tuhota laatikot ja katsokaa kulkua, joka johtaa seuraavaan huoneeseen ruumis ja pistoolipatruunat. Oven ruumis on itse asiassa elävä zombie, joten tappaa hänet etukäteen päähän täsmällä.

Kun sarja erilaisia \u200b\u200bvisioita ja painajaisia, löydät itsesi sisätiloissa polttamalla zombeja. Lataa ne ja siirry seinään polttavalla merkillä. Pian siellä tulee olemaan kohta, ja voit hyödyntää peiliä ostamaan parannuksia Sebastian, sekä avoimia kaappeja. Siirry valtavaan huoneeseen, jossa on metallilevyjä ja kanavia. Tee eteenpäin lohkota säleikkö - sinun täytyy avata se.

Kiivetä mihin tahansa kahdesta keltaisesta portaasta ja katso neljä venttiiliä. Käännä vasen vasen venttiili asettaaksesi levyn lähinnä ristikkoon. Tee helpompi yksinkertainen - Kierrä levyä kohti ristikkoa. Mutta yleensä on parasta ensin perustaa toinen vasemmalle oikealle vipulle niin, että vasen levy yhdistetään sen kanaviin, joissa on äärimmäiset kaksi myyntipistettä.

Seuraavaksi käännä keski-osa siten, että laajempi kanava on samansuuntainen ylemmän (ainakin se on suunnattu ristikkoon). Kun käännä vasemman venttiili kääntääksesi kaukolevyn (lähellä ruudukkoa) niin, että kapea osa osoittaa ristikkoa kohti. Lopuksi käännä äärimmäinen oikea venttiili niin, että oikean levyn kanavat ovat samansuuntaisia \u200b\u200boikean reunan kanavien kanssa. Screenshotin alapuolella, joka osoittaa lopullisen kuvan.

Nyt mene alas ja mene eteenpäin tutustumaan Theodorin isän. Katso kissan kohtaus.

Luku 10. Alun perin piilotettu

Tutustu Esmirald Torresin kanssa, mutta ennen kuin kaikki mutantit tuhoavat. Ensin he menevät edessä, sitten - takana - kaikilta puolilta ja lopulta siellä on useita hiipiviä olentoja. Kun kaikki tuhoutuvat, Esmirald pidetään läheisessä huoneessa. Siirry hänen takanaan ja puhu eri aiheista.

Nyt sinun täytyy vain seurata kumppania, auttaa sitä kaikessa. Pian näet vihollisen flamethrowerin kanssa. Hän lähtee, mutta sen sijaan on olemassa useita tavallisia tulisia vastustajia. Tässä suosittelen ampua kaikki tarkat laukaukset Sniper-kivääristä (päähän), mutta jos ei ole kuoria, sinun on toimittava varastossa. Tavalla tai toisella, sinun täytyy päästä läpi lähes kaikki vastustajat tulevat puuhun punaisella lipulla ja mene alas suojaan. Keskustele Torresin ja Kidman kanssa, minkä jälkeen uusi luku alkaa.

Luku 11. Reunion

Etsi suojaa torres-päiväkirja (asiakirjat 27/40)Makaa pöydällä. Muuten päiväkirjan tiedoista voit ymmärtää, että Torres kehotti osallistumaan pelastuksen lilyn toimintaan. Sisällä varustetun laatikon sisällä löydät ensimmäisen kryoboltti. Huomaa, että keskustelussa Kidman kertoo Castellanos-toimistoon jäljellä olevasta lahjasta. Seuraavassa huoneessa on peili - siirry toimistoon ja mene etsivän toimistoon, jossa tietokortti ripustaa. Aivan sen alla löydät liu'uta.

Palaa verkkoon "Verkko" -palveluun. Native huone, ota kondensaattoriMikä on hyödyllistä luoda kuoret flametrough. Mene ulos ja katso iso portti. Vuorovaikutus Sähköisen kilven kanssa sivulla ja vaihda kaikki laukut, koska ne antavat 10 palamista lamppua.

Löydät, että isä Theodore on jo onnistunut käymään täällä. Käännä vasemmalle välittömästi, jossa poltettu ruumis sijaitsee. Lähellä ovea on punainen kaappi kynttilöillä - makaa siinä liu'uta.

Syötä oikea huone oikealla, jossa "Mebius-sotilaan" ruumis ruiskulla valehtelee. On vaunu, joka voidaan siirtää käyttämään laatikon tarvikkeita. Siirry XOFFMAN ASYLUMiin, mutta tyttö ei löydä. Mutta näet muistojen romut (16/24)Selvitä, että Hoffman meni laboratorion toiseen päähän, kiellettyyn vyöhykkeeseen. Muista oppia tietokoneen saadaksesi tiedosto "Record Hoffman" (asiakirjat 28/40). Siirry kiellettyyn vyöhykkeeseen, "Mebiuksen" ruumis on käytävän takana turve haulikko.

Mene hissille alas. Turvallisuuskorttien edessä ja kaksi kuollutta vartijaa. Vasemmalla ikkunan läpi on näkyvissä tietokone ja huone, jossa on peili. Siellä on aikaa käydä, mutta nyt, aivan ikkunan läpi voit olla vuorovaikutuksessa tietokoneen kanssa saadaksesi tiedoston "Security Protocols" (21/40 asiakirjaa). Täytä laboratorio pulloilla, mene eteenpäin ja katso toinen muistit (17/24). Saat selville, että voit käydä oven läpi vain aivojen sirun läsnäollessa. Olisi välttämätöntä löytää hänet!

Seiso oveen, johon tarvitset aivojen sirua. Mene SHIRMS vasemmalle, jossa ruumis on kaapelissa. Kiinnitetään seinään raportti "Integration epäonnistuminen varsi" (asiakirjat 30/40). Tyhjennä salissa ja katso ovi, jonka sivu on sähkösuoja. Se voidaan löytää, jos ammut sähköpultti täällä. Tehdään se vähän myöhemmin. Sillä välin rullaa ovesta vasemmalle ja löydä portaikko johtava. Älä kiirehdi kiivetä! Siirry pois tikkaat löytää pieni ovi, joka johtaa morgaan. Kirjaudu sisään ja rullaa pitkään huoneeseen vasemmalla. Kanssa, etsi ilmoita "vikatutkimus" (asiakirjat 31/40).

Avaa nyt sama portti ampumalla sähköpultti kilpi. Suorita tunnelin eteenpäin ja anna huone oikealle. Vuorovaikutuksessa tietokoneen kanssa tiedosto "Oston havainto" (asiakirjat 32/40).

Pian siellä tulee hiljainen. Yritä palauttaa samalla tavalla, mutta käsittämätön nainen hyökkää sinua. Vältä sitä, piilossa pylväiden ja sohvan takana. Ensinnäkin, yritä mennä oikealle, mutta nainen siirtää koko pilarin, estää sinut tien. Mene vasemmalle. Täällä voit jopa ajaa alas portaita. Mutta se ei ole kaikki. Vaikeudet alkavat alla. Sinun täytyy muuttaa liikkeen suuntaa joskus päästä ulos ansaan ja älä pääse noitaisiin silmiin. Jos et ole erityisen huolissasi kuolemasta, suosittelen juosta, missä silmät näyttävät, koska kuoleman tapauksessa voit mennä sinne, jossa noita viimeksi siirretään esineitä - ja se on lähempänä poistumista!

Ajaa eteenpäin käytävällä ja aulassa pyörätuolilla, käännä oikealle löytääksesi kulman pöydälle tutkimusraportti (molemmat - asiakirjat 33/40). Siirry nyt salan vasemmalle osalle löytää pankki poliisipäällikön kirje (Asiakirjat 34/40). Lopulta Castellanos lopettaa itsestään osan, jäljellä varressa "majakka" jälkeen. Saat automaattisesti uuden vanhan revolveri. Älä myöskään unohda poimia tietokonetta pöydältä liu'uta.

Mene nyt takaisin ja nosta ylös portaita yläkerrassa. Killing vihollisia, mene laboratorion numeroon 3. Siirry Far-huoneeseen, jossa tuntematon mies on käyttöpöydässä. Vuorovaikutus tietokoneen kanssa vasemmassa reunassa tiedosto "Case Agent" (asiakirjat 35/40). Nyt samassa kerroksessa siirry laboratorion numeroon 2. Voit tarkastella kommunikaattoria muistit (18/24). Nimeä MEBIUS-sotilaan runko turve ruiskulle.

Siirry laboratorioon 3, joka on toisella tasolla ja mennä huoneeseen, jossa henkilö makaa käyttötasolla. Tarkasta roikkuvat merkit - siellä on erilaisia \u200b\u200bkoodiyhdistelmiä. Yritä syöttää kumpikin niistä terminaalissa, joka sijaitsee kuolleen miehen jalkoissa. Ennemmin tai myöhemmin koodi toimii, ja laite vetää aivojen siru työntekijän päältä. Ota se alas, mene alas ja mene saman oven läpi. Minun tapauksessani koodi oli 0128. Kokeile, ehkä sinulla on sama.

Hanki laboratorio # 4, jossa tapaat Yukiko ja Liam. Jälkimmäisen on tuhota - muutamia tarkkoja laukauksia Sniper-kiväärin päähän auttaa sinua. Älä unohda säännöllisesti käyttää kytkimiä, jotka suorittavat palonsammutusjärjestelmää. Lisäksi voit räjähtää sylintereitä typellä. Victoryn ja keskustelun jälkeen Yukico, valitse epäonnistuminen Flamethrowermakaa lähellä Liam.

Anna laboratorio numero 4 ja käytä kommunikaattoria nähdäksesi muistit (19/24). Tyhjennä ja siirry eteenpäin käytävällä, huoneessa, jossa Liam pyysi räjäyttämään. Hetken jälkeen Torres tulee näkyviin. Mutta älä kiirehdi. Mene laitteeseen ja tuhota statuette avain. Tämän jälkeen keskustele Torresin kanssa kaikkiin aiheisiin ja tilata hänet heikentämään laitetta.

Luku 12. Dumpless Dusty

Löydät itsesi tuntemattomassa paikassa, jossa Teodor kiristettiin. Siirry valolähteeseen, käänny oikealle ja tule toiseen poimia pistooli. Seuraavaksi täytyy liikkua sijainnin ympäri, tappaa vastustajia. Suosittelen ensin vihollisia, ja kun olet kääntänyt vipua portilla. Seuraava sijainti on täynnä hirviöitä - sinun täytyy päästä portaisiin, jotka johtavat alas. Mene alas ja katso pitkä kissan kohtaus.

Merkintä. Kun näet polttava patsas, siirry sitten hänelle ja ota pois alttari toinen sivu "Lähetä vapaus" (asiakirjat 36/40).

Kerran talossa, jätä makuuhuone ja anna huone lilja. Ottaa liu'utamakaa vasemmalla puolella olevilla hyllyillä. Huoneessa lähellä portaat johtavat alas, etsi salaperäinen symboli. Tämä on toinen eastercale.

Mene alas, siirry keittiöön ja valitse pois pöytä mIRA: n kirje.

Luku 13. Solidnya

Kun keskustelet Yukicon kanssa myrskyjen kivääriValehtelee Dead Esmyrada. Muuten tiedät, miksi Torres päätti auttaa sinua pelastuksen lilja. Siirry tietokoneeseen lähistöllä, SYX ottaa sinuun yhteyttä ja ylimääräinen Quest alkaa.

Side Quest "Viimeinen askel"

Mene ulos ja näe vihollisen flamethrower. On tärkeää, että tappaa hänet, koska kuoleman jälkeen yksi kahdesta puuttuvasta yksiköstä jää pois siitä. Myös mennä kohti teatteria, mutta käänny vasemmalle. Mene alas taukoon ja kiivetä pysäköintialue vasemmalle. Voit käyttää kommunikaattoria helpottamaan resonanssipisteen siirtämistä. Täytä kuolleen sotilaan "MEBIUSA" ruumiin ruumiinsa ja ottaa pussi sniper-kiväärille. Muuten se on SIPS: n suojan vieressä.

Mene siihen, puhu miehelle, joka ilmoittaa tietokoneelle. Vuorovaikutus hänen kanssaan siirtyä kokeelliseen sublevel. Tappaa vihollisia käytävällä ja siirry sitten ilmakanavan läpi läheiseen huoneeseen. Kill vastustajat, päästä sähkösuojalle ja tee kaikki, mikä yleensä tekee. Minun tapauksessani oli tarpeen jättää ensimmäinen, toinen ja neljäs polkuja. Mene ovelle laboratoriolle, ja kun se on sisällä, sitten Sebastian ottaa automaattisesti yhteyttä. Kissan kohtauksen jälkeen ja Simsin katoamisen jälkeen mene huoneeseen kapselilla (kylpyhuone) ja ota pois jalusta liu'uta. Vasemmassa kulmassa olevasta laatikosta double Shotgun.

HUOMIO! Jos seurasit kulkua, sitten keräsimme kymmenen dioja, mutta vielä yksi vasemmalle. Voit saada sen takaisin Sebastian toimistoon ja katsokaa kullekin dialle, muista keskustella siitä Kidmanin kanssa. Heti kun tämä on tehty, mene ympäri musta kissa, joka näyttää viimeisen yhdennentoista liu'uta.

Muuten, sijainti unionissa useita vastustajia, joissa on flametroughs - tappaa vielä yksi, ota osa ja käsityövalmistaja inventaariossa tehdä toinen uusi ase - flamethrower.

Myös laboratoriossa, jossa on kapseli, voit lukea varantolähtöraportin varsi. Näin ollen se on vielä tuntematon, päästäksesi pois SYX: stä.

Tämän sivuston suorittamisen jälkeen siirry Sayx Shelter ja löydä pöydälle. sayx-kirjain (asiakirjat 37/40).

Palaa kadulle. Garbage-kuorma-autolla, että oikealla puolella henkilökohtainen baari paholaisen, sotilaan ruumiin kanssa luuri hyökkäyksen kiväärille. Toinen voit löytää ruumiin, joka sijaitsee hotellin takana "Resident". Älä myöskään unohda käydä henkilökohtaisen palkin paholaisen käytävälle, jossa oli kuva Stefano, löytää statuette avain. Syötä hotellin sisäpuoli "Resident", jonka jälkeen Sebastian ottaa yhteyttä Hoffmaniin. Kun keskustelun jälkeen Hoffman, älä kiirehdi ja katso ympärillesi. Takka, joka on vastapäätä takkaa päiväkirja Hoffman (asiakirjat 38/40).

Eastercale. Siirrä järjestelmänvalvojan telineeseen ja löydä salaperäinen ympyrä. Ajattele mitä peliä voisi nähdä tällaisen?

Milloin on valmis, kerro hänestä Hoffmanista. Mene takaisin tyttö, tappaa säännöllisesti vastustajia. Kiinnitä huomiota säiliöihin, jotka kuuluvat suojaavan pallon alle, ja lopullisesti täydentää ampumatarvikkeita. Hoffmanissa itse on mahdollista ottaa hieman patruunat hihnasta. Lopulta voit voittaa tulisen seinän.

Luku 14. Polttava alttari

Mene eteenpäin, kerätä erilaisia \u200b\u200bresursseja, kiivetä vaiheita pitkin ja sinun täytyy ottaa pois alttari tEODORA I (asiakirjat 39/40). Avaa ovi eteenpäin, täältä voit mennä vasemmalle tai oikealle. Ensimmäinen mennä oikealle, huoneessa, jossa on peili ja pöydällä, löydä viimeinen luuri hyökkäyksen kiväärille. Mene nyt vasemmalle ja löydä itsellesi suspendoituja polttokennoja. Fire vastustajat näyttävät, mistä olet onneksi voit ampua.

Seuraavaksi sinun on kiinnitettävä huomiota kahteen käytettävissä olevaan kohtaan. Joka tapauksessa ne ovat yhteydessä toisiinsa. Ensinnäkin, mene sinne, missä putket näkyvät tulessa. Lähestyy ruudukkoa, jolle tulipalo on näkyvissä, ja siirry alaspäin sen oikealle. Varmista vastustajat palkkien takana ja vipun vetämisen jälkeen. Kerran jälkeen ristikko nousee. Native huone, ja palaa sitten yläosaan, koska toinen ristikko on noustava.

Siirry toiseen oviaukkoon, noudata käytävää oikealle (käytävässä on nestemäinen typpisylinteri) ja löytää sama vipu huoneessa seinällä (se ei ole niin helppo nähdä). Vedä sitä. Näet, miten tarvitset portit. Seuraa niitä ja alas portaita yläkerrassa. Kytke venttiili sammuttamaan tulipalo ja siirrä sitten hieman vaiheet. Anna huoneeseen vasemmalla oleva huone ja ota eteenpäin pöydältä teodora II: n kirjoitus (asiakirjat 40/40).

Kiipeä yllä ja ampua pienessä vipu yläosassa sammuttaa tuliset putket. Sinun täytyy muistaa tämä mekaanikko pelin ensimmäisellä osalla. Siirrä oikeaa seinää pitkin oven tunnistamiseksi. Kun lähestyt sitä ja yritä avata viholliset sinuun - tappaa ne. Taulukon oven takana on viimeinen pussi haulikkoon..

Seuraavaksi siirrymme vain muutamien tulisten esteiden läpi, tappaa hirviöitä ja menevät Theodore hissille. Nouseva, älä kiirehdi! Avaa kommunikaattori, käytä portaikkoa pitkällä osalla huoneen mennä alas veren uima-altaaseen. Täältä löydät muistit (20/24).

Katso kissan kohtaus, jonka päättymisen jälkeen sinun on muistettava kaikki hirviöt, joita he näkivät ensimmäisessä osassa.

Aloita, juokse pois psykosta moottorisaha ja katsele sitten videota, joista päädyttiin hänelle ja Pereproat. Napsauta E-näppäintä useita kertoja. Seuraava kolme kertaa tappaa lihakaupan turvallisen sijasta pään sijasta. Kolmen kuoleman jälkeen kissan kohtaus käynnistetään ja toinen godet indeksoi turvallisesta. Se voi yksinkertaisesti kuvata tai houkutella tuleen - ratkaista sinut. Tämän jälkeen katso kissan kohtaus.

Luku 15. Tämän maailman loppu

Siirry oven läpi nähdäksesi, mitä tapahtui maailmalle. Täällä sinun tarvitsee vain jatkaa maailmaa, tappaa tavalliset hirviöt ja yksi äänekäs. On suositeltavaa ampua punaisia \u200b\u200bpaikkoja kehon keskellä.

Mene eteenpäin lumipeitteisellä alueella ja lähelle postitse käyttämällä kommunikaattoria kuuntelemaan muistojen romut (21/24). Mene oikealle ja lähellä toista pilaria kuuntele lisää muistit (22/24). Tämän jälkeen siirry oikealle, korkealle rakennukseen nähdäksesi seuraavan muistojen romut (23/24). Lähellä taloa talon, katso vielä yksi muistit (24/24) Ja seurata, missä kissan kohtaus alkaa.

Aloita taistelu rauhan kanssa, joka muuttuu todelliseksi hirviöksi. Itse asiassa kaikki on yksinkertainen (teoreettisesti). Ensin sinun täytyy ampua vatsaan, jossa hehkuva elin nähdään. Kun hän räjähtää, tuhota yksi maailman käsistä. Tämä käsi napata Sebastian, mutta se riittää, että voit ampua sitä useita kertoja pistoolin valoisessa osassa. Tämän jälkeen tuhota toinen käsi ja levitä sitten muutamia tarkkoja laukauksia päähän. Kaikki tämä aika on mahdollista täydentää tarvikkeita, tuhota pakastetut vastustajat ja tappaa hämähäkkejä.

Luku 16. Poistu

Tämä luku on helpompaa. On välttämätöntä päästä taloon ja kiivetä toiseen kerrokseen orpokodissa lilja. Samanaikaisesti sinun on hallittava Kidman, joka tuhota useita "Mebius-sotilaita. Muussa tapauksessa pelin viimeinen luku on pitkä kissan kohtaus.

Luku 5.

Kuva Sebastian Castellanosa

Viidennessä luvussa oleva ensimmäinen tiedosto löytyy alusta alkaen. Natiivisesti kuollut Mesbius-operaattori ja vedä veitsi päältä saadaksesi kuvan. Heti kun tämä on tehty, kissan kohtaus alkaa ja tulet valtava hirviö, josta he juoksivat pelin ensimmäisten minuuttien.

Taistelu hirviöllä.

Voit tuhota vihollisen, sinun on hyödynnettävä ympäristöä. Kaikissa paikoissa ansat sijoitetaan kireän johdon muodossa, joka tauko luo salaman ja hidas liikevyöhyke. Hiiri näihin hirviöihin, jotta se oli sisäänpäin ja melkein immobilisoitu muutaman sekunnin ajan. Ammu se siinä ja sitten juokse. On myös käännetyn kuorma, jossa on polttoainetta maan päällä - jos vahingoitat tätä pomo tässä lätäkkössä, varmista, että se sopii täsmälleen. Se aiheuttaa vihollisen vakavan vahingon. Älä vaivaudu aseeseen. Jos mahdollista, käytä haulikkoa tai ristillä räjähtäviä pultteja.

Kun hirviö voitetaan, kirjoita sitten pormestarin pormestari, josta löydät vakavasti loukkaantuneen Operatiivisen "Mebiuksen" irtoamisen viimeisestä irrotuksesta. Tämä on Harrison. Hän kertoo, että kentän vakaan emitterin työn palauttaminen on tarpeen, mikä mahdollistaa Stefanon heikentymisen. Harrison antaa sinulle kommunikaattorin, jota tarvitaan mekanismin aktivoimiseksi.

Raportti 00977: Rakenteelliset häiriöt

Heti kun selvität sen Harrisonin kanssa, etsi sitten postihuone ensimmäisessä kerroksessa. Sisällä siinä on taulukko, johon raportti on.

Mene ulos vastaanoton takana, löytää toinen Mesbius-operatiivinen, kiehtova ilmassa. Tässä huoneessa ei ole mitään, joten siirry edelleen pormestarin toimiston läpi, kunnes löydät portaikon, joka johtaa toiseen kerrokseen. Ensimmäinen huone, jossa syötät toiselle kerrokselle, sisältää mannekin sinisessä mekossa. Mannequin kääntyy pois kamerasta, ja heidän vieressä on taulukko maljakko. Siirry Mannequiniin ja vuorovaikutuksessa käännä kasvot kameraan.

Mutta se ei ole kaikki! Vasemmalla puolella se on stand, jossa on smaragd kaulakoru. Ota kaulakoru ja ripusta mannekin kaulaan. Tämän jälkeen käännä vasemmalle ja pöydälle näkevät maljakko punaiset ruusut. Ota nämä ruusut ja aseta maljakko Mannequinin oikealle. Vihje näihin toimiin on kuva, joka roikkuu seinällä naisen kanssa sinisessä mekossa.

Ota ruusut ja aseta maljakkoon ja ota sitten kuva Mannequinista. Hänen takanaan on kuva, joka valokuvan jälkeen muuttuu todelliseksi käytäväksi, jossa voit siirtää.

Artikkeli "Krimson Post"

Kun kuva on ottanut kuvan, siirry eteenpäin ja siirry eteenpäin, tarkastella oikeaa puolta. Tässä on pöytä, jossa on pöytävalaisin ja makaa siinä sanomalehdessä "Climson Post". Lisää asiakirjat kokoelmaan.

Siirry käytävän loppuun. Kun opiskelet eri kuvia seinillä, Stefano alkaa kommentoida sinua. Se on tehtävä välttämättä edetä tontin läpi. Kaikkien haluttujen valokuvien katseleminen johtavat yhden oven avaamiseen. Tule, mutta se sulkeutuu - ikään kuin se olisi joku, joka oli sivulla. Avaa se manuaalisesti ja löytää itsesi toisessa käytävällä.

Murhaajan monologi alkaa, minkä jälkeen seuraava ovi aukeaa. Seuraavassa huoneessa pöydällä on valokuva murhatun Metabius-operatiivisen. Ota se ja palauta se samalla tavalla, joka tuli tänne tutustumaan käytävään, joka jälleen muutetaan. Nurkan takana oikealle löydät tappajan yrittää ottaa kuvan sinusta. Tule siihen, mikä johtaa oven sulkemiseen.

Kääri uudelleen ja katso valo käytävän lopussa. Kun lähestyy lähdettä, löydät portaikon, laskeutuvan alas oveen. Avaa tämä ovi ja etsi rekvisiitta edellisen kuvan (makaa maanpinnan päällä). Kun lähestyt maljakkoa tuolilla, sen sijaan näkyy katkaistu pää.

Merkintä

Kun olet poistunut huoneesta, löydän lähellä ovipöytää. Se sisältää käsinkirjoitetun huomautuksen.

Valo menee ulos, ja huone on täynnä kivettyneitä vihollisia. Nämä viholliset eivät hyökkää sinua tai heittää jotain. Ohita ne ja löytää huone, joka johtaa huoneeseen. Jatka siirtymistä, kunnes löydät itsesi sisätiloissa mannequinilla. Mene läpi avoin ovi löytääksesi salin, jolla on vakaa emitteri kentän, aivan keskellä. Tule laitteeseen ja vuorovaikutuksessa hänen kanssaan lisäämällä Harrisonin vastaanotettu kommunikaattori. Lyhyen kissan kohtauksen jälkeen taistelu scubmon pomo alkaa.

Piirrä, toisin kuin edellinen hirviö, ei voi tuhota. Kuten Stefano, se käyttää kameraa, joka on asennettu pään sivustoon. Hän yrittää jäädyttää sinut ja hyökkää tätä kameraa. Vakaa emitteri aktivoida, kenttä vaatii jonkin aikaa - 90 sekuntia jatkuvasta prosessista. Laskenta alkaa alusta alkaen, mutta pian Obscura pysäyttää hänet ja tekee sen useita kertoja taisteluun. Sinun täytyy päästä lähemmäksi laitetta ja aktivoida se uudelleen. Ennen tätä tehdään, on suositeltavaa väliaikaisesti immobilisoida epäselvä sähköpultti (tai yksinkertaisesti käyttää tarpeeksi vaurioita koputtaa hirviö jaloista).

Heti kun Obscura jäädyttää aikaa, ampua se tainnuun, ja se vetäytyy laitteesta. Vaikka hirviö on immobilisoitu, tee parhaamme pysyä poissa. Ole varovainen, koska kun lähtölaskenta kulkee yli puoliksi, Obscura alkaa indeksoida kattoon, yrittää piilottaa ja salaa hyökätä Sebastian.

Raportti 00213: Jumaluus Sosiaalinen hallinta

Nyt kun pormestarin sijoitus tyhjennetään, tarkasta toisessa kerroksessa olevat toimistot löytääksesi pöydälle sijaitsevan raportin.

Kentän vakaan emitterin avulla kaupungin pormestari palaa normaaliin tilaan. Poistu tästä nähdäksesi kissan kohtauksen. Kun Sebastian Roller koskettaa O'Nealia, joka johtaa seuraavan pahan kulun seuraavan luvun loppuun 2 kohdassa sivustolla.

Kappale 6.

Operaation ensimmäinen tavoite liittyy O'Ngeu-paluu, mikä tarkoittaa, että sinun on siirryttävä "verkkoon". Palaa takaisin samalla tavalla, joka tuli tänne - tällä kertaa tarvitset D5-lähtö. Kun pääset verkkoon, niin uusi kohta avautuu. Siirry sen läpi ja kuule Lilyn ääni. Vasemmalla puolella on toinen ovi, joka on lukittu kilpi, jossa on palapeli. Kohdista molemmat rivit ja avaa ovi, jolle on laatikko ammuksella. Jätä huone ja palaa löytää aidattu alue oikealla puolella. Mene läpi aidan olevan pitkällä käytävällä.

Seuraa käytävää ja tappaa kaksi vihollista hänen lopussa, jatka sitten siirtyä ja mene alas portaita, kunnes saavutat käytävän peitetty valkoisella, kuplavoimalla. Jatka siirtymistä, kunnes löydät joukko ovia, jotka sulkeutuvat lähestymistapa. Avaa heidät tavata valtava hirviö. Älä yritä taistella häntä. Sen sijaan liuku ohi ja siirry eteenpäin, kunnes pääset seuraavaan oveen.

Kokeile sitä avaamaan - että hirviö hyökkää sinua. Skate se aseella vapauttaa ylös ja katsoa kissan kohtausta.

Raportti 00532: Siirtymäprotokollat

Heti kun kutoa valkoisesta slugista, seuraavassa alueella löydät oven, jonka valkoinen limaa on estetty. Ratkaise palapeli päästäksesi huoneeseen ja ota tiedosto sitten raporttiin pöydästä ja siirry kohti Yucik Hoffman Asylumia.

Sähköposti "ehdokkaat ytimen roolista"

Kissan kohtauksen jälkeen tarkastaa Hoffman-tietokone löytääksesi seuraavan tiedoston kokoelmaan ja jättää turvapaikka D5-tuotoksen kautta ja palata unioniin.

Löydät itsesi turvapaikalla postitoimistossa. Palauta terveyden terveys, kokoa tarvikkeet ja mene sitten ulos. Suoraan ulkopuolella näet resonanssipisteen. Viritä se ja jätä rakennus. Suuri teatteri sijaitsee vision alalla, mutta etuportin läpi kulkee kaksi maalausta, jotka on luonut Insane Stefanon.

Intohimo teatteriin.

Keskustele hänen kanssaan, mikä johtaa kuudennen luvun loppuunsaattamiseen.

Luku 7.

Siirry kohti resonanssipistettä, jatka kommunikaattoria, kunnes pääset Mesbius-operatiiviseen, taistelevat vihollisten ryhmää parkkipaikalla, Climson Plazassa, paholaisen henkilökohtaisen baarin vieressä. Auta tätä toimintaa käsittelemään tartunnan saaneita niin, että tehtävä ", ulkopuolella" alkaa.

Heti kun parkkipaikka puhdistetaan, sitten Mesbiuksen operatiivista edustaa Sykes ja tarjoaa pääsyn turvapaikkaansa. Syötä ja täytä sivupyyntö, palauta HP: n varasto ja kerää patruunat. Sykes ehdottaa, että voit suorittaa yhden sivun tehtävän - "jälleen kosketuksiin."

Heti kun turvapaikka, jatka kommunikaattoria siirtyä paholaisen henkilökohtaiseen baariin, mikä osoittaa yhden kahdesta signaalista. Ole varovainen, kun siirryt kaduilla, koska sinut kiinnitetään toiseen hirviöön sahalla. Tällä kertaa sinun täytyy ajaa autoon, ampua voimakkaiden aseiden vihollista ja käyttää nestemäisiä typpisylintereitä tavoitteen jäädyttämiseksi. Anna palkki pääovesta ja katso ympärillesi.

Barmenan päiväkirja

Heti kun olette paholaisen henkilökohtaisessa baarissa, niin oikealla puolella olevassa kauas pöydässä, syötteen jälkeen löytää taustalla Barmenin päiväkirja.

Siirry pitkään huoneeseen ja katso kuva roikkuu seinälle. Vuorovaikutuksessa hänen kanssaan niin, että Sebastian yritti osua kuvaan. Kun hän tekee sen, tuntematon käsi kiristää sen työn sisäpuolella. Kääri ja mene takaisin käytävän varrella lukitussa ovesta, johon tarvitset avaimen. Lopulta näet viipaloidun käden, jossa on avain, jota tarvitset. Ota se sitten kääntämällä se ja huomaa, että käytävä on muuttanut ja on nyt täynnä vihollisia. Mene Hallin läpi tappamaan ne kaikki, ja palaa tavoitteeseen.

Käsi avaimen kanssa.

Lukituksen avaaminen avaimella, huomaat, että tämä huone on nyt täynnä venytettyjä lanka-ansoja. Tämä lanka on sähköistetty, joten älä ajattele koskettamaan sitä. Tee ja siirry oikealle, joten tiensä lankaan alla, kunnes saavutat aukon kohteen takana salin keskellä. Kirjaudu tilapäiseen vääristymään ja vuorovaikutuksessa kohteen kanssa tuhota se. Joten tuhota Stefanon työn ja palata takaisin unioniin, henkilökohtaisessa paholaisessa baarissa.

Tuhottuun ensimmäisen erään, siirry toiseen ja kommunikaattori saavuttaa Hotel "Resident". Kiipeä toiseen kerrokseen havaitsemaan kuvan roikkuu seinälle ja tutkia sitä. Hän vetää sinut sisälle. Kuten aiemmin, sinun on löydettävä avain. Mene alas portaita löytää epäselvä Stefano, partiointi sijainti. Siirry aukkoon avoimeen kaikilta puolilta vasemmalle ja mene ulos poimiaksesi avaimen taulukosta. Ota se takaisin ja palauta samalla tavalla löytää kohde, jota ympäröi toinen piikikäs lanka. Jos Obscura huomaa sinut, käytä sitten sähköpulttia, jotta se pääsee pois ovesta, jonka haluat avata. Lanka lanka ja tuhota kohde tuhota toinen kuva Stefanosta ja vapauttaa tie suurelle teatteriin.

Luku 8.

Heti kun löydät itsesi teatterin sisällä, kiipeä sitten portaita aulaan ja käydä läpi kaksinkertainen ovi, jotta se on kohtaus Sebastian ja Stefanon välillä. Kun se on valmis, sinun on siirrettävä suojien välillä, piilossa valtavasta valokeilasta. Odota, kunnes sininen valo siirtyy sivulle ja ajaa ylös seuraavaan suojaan. Siirrä pieniä sulakkeita.

Seuraavassa huoneessa on peili. Varmista, että ampumatarvikkeet on varustettu. Tämä on viimeinen huone, jossa voit käydä ennen kasvotusten edessä Stefanon kanssa. Mene alas portaita ja käy läpi oven aloittaa taistelu pomo.

Stefano yrittää päästä lähelle sinua säännöllisesti teleportation ja läheltä. Hyödynnä, kun se näkyy lähistöllä hyökätä pomo voimakkaita aseita. Esimerkiksi haulikko. Hyvä laukaus lyhyeksi ajaksi on upea Stefano, jonka ansiosta voit juosta sen turvalliseen etäisyyteen.

Mausteinen seinät seinistä ja yritä päästä Stefanon ja hyökkäyksen takana. Heti kun tuhosi puolet hänen terveydestään, hän kutsuu valtava hirviö, josta juoksit aiemmin. Piilota seinien takana niin, että hirviö ei näe sinua, kun hän hyökkää välittömästi heti, kun Sebastian ilmoitukset. Jos kuulet salaman latauksen, suorita sitten toiselle huonealueelle, jotta se ei kuulu vikailmoitukseen. Kun he saivat ansaan ja ovat sisällä, Stefano voi soveltaa useita puhaltaa kerralla, kirjaimellisesti tuhoaa sebastian tai jättää sen elämän ja kuoleman reunalle.

Taistelu Stefano Valentinin kanssa.

Stefano luo myös viat, hajottavat ne sijainnilla. Voit pettää sen teleportation ja houkutella yhtä näistä vikoista. Mutta ole varovainen ja älä pääse ansaan itsellesi. Hyökätä Stefanoa ja ennen, mutta muista, että se liikkuu useita kertoja. On tarpeen ampua sen jälkeen, kun hän toimii sinua, ei aikaisemmin - tai turhaan viettää ampumatarvikkeita. Myös valokuvaaja heittää veitset, josta sinun täytyy kiertää. Pidä suojaa, ampua Stefanossa ja pian ensimmäinen, todella vaarallinen pomo kuolee.

Luku 9.

Yhdeksäs luku alkaa siitä, että Sebastian herää toimistossaan kahdeksannen episodin viimeisen kohtauksen jälkeen. Peilin paikassa löytyy alttari, jota ympäröi kynttilöitä. Tule Hänen luokseen ja lue itsesi katakombeja muistuttamaan paikkaan. Heti kun palaat, käännät ympäri ja kokoat kaikki esineet lattialle, huoneen kulmissa, sitten kulkevat oven eteen alttarin edessä, jota jätit taakse.

Kun käytät tätä ovea, kuulet salaperäisen äänen, joka kutsuu päähenkilöä. Jatka eteenpäin ja käänny oikealle. Näet suuren huoneen, Sebastian vasemmalla puolella. Tarkastele sitä löytää materiaaleja käsityönä. Pidä liikkua kohti huoneen takaosaa ja käytävällä löytää laatikot, joita voit tuhota. Sitten jätä oikealle ja mene läpi oven mausoleumissa. Tämä on pieni paikka - kerätä kohteita, siirry vasemmalle oviaukkoon ja päästä huoneeseen solujen kanssa. Liikkua huoneen ympärillä ja mennä nurkan takana.

Näet oven huoneen takaosassa. Siirry sen läpi löytää kahva mekanismista. Ota kahva ja jätä huone - kaikki tartunnan, jotka olivat kammioissa, vapautetaan, ja sinun täytyy tappaa ne. Tietenkin voit hiipiä niitä ohi ja etsiä avaussoluja löytää hyödyllistä lout.

Jatka siirtymistä mausoleumiin ja käsitellä vapautettuja vankeja. Käy läpi lukittu ovi oikealle löytää yksinäinen tarttunut alttarilla. Asettamalla se hänelle, viimeistely konna ja ottaa sitten turpeen Crossbow, mikä lisää kannettavan ampumatarvikkeiden määrää.

Ensimmäinen sivu "Oby Freedom"

Kun lävistetään lohkon läpi solujen kanssa, ole varovainen ja noudata alttareita. Yksi niistä on harjoitusten ensimmäinen sivu "Oby Freedom". Tämä on tämän luvun ainoa tiedosto.

Kun olet ottanut sivun, käännä oikealle ja katso avointa porttia arkun vieressä. Kierrä kulma vasemmalle löytääksesi toisen avoimen käytävän ja käy läpi sen. Seuraa käytävää löytää portti ja tarkasta mekanismi, johon sinun tarvitsee liittää aiemmin valittu kahva. Käytä häntä avaamaan portti ja mene.

Nyt olet toisessa lohkossa solujen kanssa. Voit käyttää kunkin solua, joten muista tutkia niitä. Aloita vasemmalla puolella olevasta ensimmäisestä solusta löytää hyödyllisiä kohteita. Tee sama oikealla solulla. Siirry sitten vasemmalla puolella olevaan avoimeen alueeseen ja lattia havaitsee laatikot. Rikkoa heidät nähdä reikä seinään, päästä ja kiivetä sen läpi löytää murhattu metabius-operatiivinen, makaa lattialla ja tilalla ammuksia. Kun he ovat keränneet ne kaikki, tappaa toisen operatiivisen, joka on tartunnan ja estää oven. Voit yksinkertaisesti hiipiä - joka tapauksessa sinun on jätettävä samalla tavalla kuin tulit tänne.

Mene salin läpi ja ovi löytää toinen, tartunnan "Mebius" sotilas makaa sängyssä. Tappaa se, mene läpi vasemmalla puolella oleva seinään ja löytää muistojen kirjailija. Selaa sitä, siirry takaisin sinne, mistä ja tuli. Lopuksi käy läpi oven käytävän lopussa löytääksesi huoneen, jossa ei ole muuta kuin portaikkoa. Mene alas sen pitkin, minkä jälkeen se alkaa romahtaa ja estää polku takaisin. Jatka mennä pitkin käytävää eteenpäin päästäksesi toiseen huoneeseen.

Lyhyt kissan kohtaus näyttää Sebastian hänen talonsa etäisyydellä. Siirry kohti taloa aiheuttaa toisen kissan kohtauksen. Sen jälkeen, kun se on pakotettu taistelemaan kolmesta liekkiväestä vihollisesta. Et voi päästä heidän kanssaan lähellä taistelussa tai hiipiä tappaa huomaamattomasti. Heidän täytyy tappaa ampuma-aseista etäisyydestä ja ihanteellisesti - sniper-kivääri.

Viholliset voidaan ryhmitellä yhteen, joten voit jopa ampua räjähtävän pultin tai haulikon vahingoittaa useita kertoja. Heti kun lue huone, näet symbolin seinään. Mene hänelle avata seinä, näytä tie. Seuraavassa alueella on peili, jonka avulla voit palata Sebastian kaappiin. Käytä tarvittaessa sitä, siirry seuraavaan huoneeseen, jossa löydät levyn lattialle. Kiipeä portaita huoneeseen löytää neljä pyörää voit kääntyä. Se kääntää levyt alakertaan. Käännä ne niin, että tunnus vie oikean muodon. Joten avaat oven eteenpäin. Mene käytävään suorittamaan kissa-kohtaus, lopullinen luku.

Oikeat levyt sijainti.

Luku 10.

Sebastian herää talossa, jota tartunnan saaneilla. Auta tuntematon tyttö taistelemaan vihollisen hyökkäyksiltä käyttämällä aseita tai muita aseita, joista sinulla on tarpeeksi ampumatarvikkeita. Sairaa tynnyrissä takana, niin öljy, jolla voit ampua (sytyttää vihollisia). Kaksi vastustajaa on tervetullut kattoon - tappaa ne ja lopeta hyökkäys.

Seuraa tyttöä ulkona soittaa kissa-kohtaus tuttamalla Torres, Mesbius-operatiivinen, joka haluaa auttaa Sebastian. Torres odottaa sinua talon ulkopuolella. Kerää hajanaisia \u200b\u200bampumatarvikkeita ja muita kohteita, jotka löytävät vain täältä ja seuraa häntä. Kun löydät itsesi kadulla, näet luonnonsuojelualueen. Jatka siirtymistä Torresille tiellä ja katso mukulakiviä, jotka estävät pääpolun.

Siirtyminen Torresille.

Siirrä tyttö menneitä pudotettuja puita, mene heidän alle ja löytää itsesi luolassa, jossa juomme umpikujaan. Nosta Torres, jatka sitten siirtyä, kunnes menet ulos. Siirry Torres, kunnes kissan kohtaus käynnistetään, jolloin vihollinen flamethrower tulee näkyviin. Turvallinen Torres sijaitsee lähellä, mutta on välttämätöntä ohittaa muutama flaming vastustaja päästä siihen.

Käytä salaisuuksia tappaa niin monta vihollista kuin mahdollista ja käydä läpi flaming-rakennuksen. Jos sinulla on hiljainen pistooli, se on erinomainen vaihtoehto sen käyttöön. Siirry rakennuksen läpi ja pudota puun alla rätillä Luke, joka johtaa turvapaikan torresiin. Kun löydät itsesi sen sisällä, vuoropuhelu käynnistetään, että kymmenes luku alkaa.

Kuten B. Paha 2 Jotain kuin avoin maailma ilmestyi, aseet täällä on etsiä itsenäisesti tutkia unionin kaupunkia. Tässä oppaassa kerromme, mistä löydämme kaikki aseet pahalla 2.

Mistä löytää ase pahalla 2

Crossbow "Guardian"

Todennäköisesti tärkein ase pahassa 2 sisällä, koska sähköpultit avaavat ovet joihinkin turvakoteihin. Löydät sen lähes luvun 3 alussa, asuinalueella, kun löydät turvapaikan O'Nealin kanssa. Lähteä sieltä ja päätä vasemmalle. Risteilyn vieressä, valkoisen hummerin takana, sotilaan ruumista ketjettiin Arbal Bolt, ja Arbelt itse.

Kitka

Sijaitsee talon sisällä Keski-asuinalueella. Jos menet pienelle sivulle, koilliseen Asylum O'Neill, kiinnitä huomiota toiseen kotiin vasemmalla, valkoisella vihreällä ovella, on vielä hirviö ruumiita nippu. Anna taloon, etsi luukku, joka johtaa kellariin, ja käytä tietokonetta "Verkko: Arsenal". Seuraavassa alueessa poimia kaikki kumut ja mene pidemmälle, löydät söpö nainen lähellä hissiä, sitten ovelle oikealle ja tunnelilla on toinen herrasmies siellä. Viimeisessä huoneessa on lukittu ovi, jossa on seinäkonsoli, säädä äänen amplitudi ja taajuus. Tälle lukittulle ovelle on armeijavarasto, jossa on laatikko, ja se leikataan.

Pistooli Laser-näkymässä

Sijaitsee asuinalueen länsiosassa, pysäköintialueella autojen korjaamon vieressä. Hyppää aidan yli ja tutustu kehoon. Se on maan päällä, valkoisen auton vieressä.

Tarkkuuskivääri

Heti kun jätät turvapaikka O'Neill, asuinalueella, näet rakennuksen tiilisivulla tien toisella puolella. Tämän rakennuksen katolla on useita kuolleita metabius-operaattoreita. Sieltä löydät "rikki sniperkivääri", jonka sinun täytyy korjata. Voit tehdä tämän, sinun on löydettävä varaosat Sniper-kiväärille ja työpenkille. Onneksi kaikki tämä löytyy laihdusta lähellä auton korjauskauppa itse asiassa varaosat ovat itse työpöydällä. Mutta huolellisesti, vieressä, epämiellyttävä hirviö, kutsuu ystäviä ja hämärät hapolla.

Pitkäikäinen haulikko

Tämä ase löytyy liiketoiminta-alueelta, luvussa 6. SIM: n suojasta, mene etelään kallioon, on vääristymissignaali radiolla. Löydät MEBIUS: n kuolleen virkamiehen ja kehon varaston avain. Sen jälkeen tapaat monipyörän pyöreän pyöreän, älä unohda varastoida patruunoita. Siirry nyt postitoimistoon, se on ensimmäinen turvapaikka tässä luvussa, lähistöllä on tiilirakennus, ja siellä on laatikko, jossa on haulikko. Kun menet ulos varastosta, älä unohda siirtää Hello.

Flamethrower

Sijaitsee tontissa, taistelun jälkeen pomo. Se on vain vaivaa, hän on viallinen ja pysyy jopa 13 lukua. Tarvitsemme 2 sylinteriä, mikä puolestaan \u200b\u200bon otettava pois kaksi tällaista pomoa. Tässä luvussa ne ovat runsaasti.