Makuuhuoneen muotoilu Materiaalit Talo, puutarha, tontti

Elämme matriisissa mitä lakeja varten. Elämme matriisissa ja maailma ei ole todellinen. Merkkejä ja todisteita. Jos joku voisi, hän tekisi

Muutama tuhatta vuotta sitten Platon ehdotti: mitä näemme, ei ehkä ole todellista. Tietokoneiden myötä idea sai uuden elämän etenkin viime vuosina, kun "Start", "Dark City" ja "Matrix" Trilogy ilmestyivät. No, kauan ennen näiden elokuvien ilmenemistä ideoita, joita "Design" on virtualisoitu, löytänyt paikka fantastisessa kirjallisuudessa. Voiko maailma todella kirjaimellisesti mallinnettu tietokoneella?


Tietokoneet voivat käsitellä valtavia tietoja, ja osa tuottavimmista ja intensiivisimmistä ratkaisuista edellyttää mallinnusta. Simulaatiot merkitsevät monien muuttujien ja keinotekoisen älykkyyden sisällyttämistä ja analysoida niitä ja tutkia tuloksia. Jotkut simulaatiot ovat puhtaasti pelaamista. Jotkut sisältävät tilanteita todellisesta elämästä, esimerkiksi sairauksien leviämisestä. Jotkut pelit ovat historiallisia simulaattoreita, jotka voivat olla pelaamisen (esimerkiksi Sid Meyerin sivilisaation) tai jäljittelemään yhteiskunnan todellisen elämän kasvua pitkään.

Näin simulaatiot näyttävät tänään, mutta tietokoneet ovat yhä tehokkaampia ja nopeampia. Tietotekniikka säännöllisesti ja tietokoneet 50 vuoden aikana voivat olla miljoonina aikoina voimakkaammin kuin tänään. Tehokkaat tietokoneet mahdollistavat tehokkaita simulaatioita, erityisesti historiallisia. Jos tietokoneet tulevat melko voimakkaaksi, he pystyvät luomaan historiallisen simuloinnin, jossa itsenäiset olennot eivät ole pienintäkään ajatusta, että ne ovat osa ohjelmaa.

Ajattele, oletko kaukana tästä? Harvard SuperComputer Odyssey voi simuloida 14 miljardia vuotta vain muutamassa kuukaudessa.

9. Jos joku voisi, hän tekisi


No, sanotaan, luo maailmankaikkeuden tietokoneen sisällä on melko mahdollista. Voiko se sallittua moraalisesta näkökulmasta? Ihmiset ovat vaikeita olentoja heidän tunteistaan \u200b\u200bja suhteistaan. Yhtäkkiä tietyssä vaiheessa ihmisten väärän maailman luomisessa menee pieleen? Onko se vastuussa maailmankaikkeudesta luojan olkapäillä, eikö hän ota sietämätöntä taakkaa?

Voi olla. Mutta mitä asia on? Joillekin ihmisille, jopa idea mallinnus on houkutteleva. Ja vaikka historialliset simulaatiot olivat laittomia, mikään ei estä yksi olla ottamatta ja luomaan todellisuutta. Olisi välttämätöntä vain yksi henkilö, joka ei ajatellut enempää kuin mikään pelaaja Sims, aloittelija uusi peli.

Ihmisillä on myös hyvät syyt tällaisten simulaatioiden luomiseen, lukuun ottamatta viihdettä. Se voi olla kuoleman edessä ja pakottaa tutkijat luoda massiivinen diagnostinen testi maailmalle. Mallinnus voi auttaa heitä selvittämään, mikä meni pieleen todellisen maailman kanssa ja miten se korjata.

8. Ilmeiset puutteet


Jos malli on korkea laatu, kukaan ei ymmärrä, että se on yleensä simulointi. Jos olisit kasvanut aivot pankissa ja pakotti hänet reagoimaan ärsykkeisiin, hän ei tiedä, mikä oli pankissa. Hän katsoi itseään elävänä, hengittävänä ja aktiivisena ihmisenä.

Mutta jopa simulaatiot voivat olla shoaleja, eikö? Etkö huomannut joitakin haittoja, "Matriisin kaatuu"?

Ehkä näemme tällaisia \u200b\u200bvikoja jokapäiväisessä elämässä. Matriisi tarjoaa esimerkin Deja Vu - kun jotain tuntuu epäilepäinen. Simulointi voi häiriöitä naarmuuntuneeksi levyksi. Ylihuoltoelementit, aaveet ja ihmeet voivat olla myös epäonnistumisia. Mallinnuksen teorian mukaan ihmiset todella tarkkailevat näitä ilmiöitä, mutta tämä on seurausta koodeksin virheistä.

Internetissä on paljon tällaisia \u200b\u200btodisteita, ja vähintään 99 prosenttia niistä - hölynpölyä, joitain suosittelevat silmät ja mieli auki, ja ehkä jotain auki. Loppujen lopuksi tämä on vain teoria.

7. Matematiikka heikentää elämäämme


Kaikki maailmankaikkeudessa voidaan harkita jollakin tavalla. Jopa elämä kvantifioidaan. Hanke "ihmisen genomi", jonka aikana ihmisen DNA: n muodostavat kemialliset paria, annettiin käyttäen tietokoneita. Kaikki maailmankaikkeuden salaisuudet ratkaistaan \u200b\u200bmatematiikan avulla. Universumimme selitetään paremmin matematiikan kielellä kuin sanat.

Jos kaikki on matematiikka, kaikki voidaan jakaa binäärikoodiin. On ilmennyt, onko tietokoneita ja tietoja saavutettu tiettyjä korkeuksia, toiminnallinen henkilö voidaan luoda uudelleen tietokoneen sisällä olevan genomin perusteella? Ja jos rakennat tällaisen persoonallisuuden, miksi ei luoda koko maailmaa?

Tutkijat viittaavat siihen, että joku voi olla jo tehnyt sen ja luonut maailman. Sen määrittämiseksi, olisittelemme todella simulointia, tutkijat toteutetaan, opiskelemaan matematiikkaa, joka on maailmankaikkeutta.

6. Antropic Periaate


Ihmisten olemassaolo on erittäin hämmästyttävä. Aloita elämä maan päällä, tarvitsemme kaiken olla kunnossa. Olemme kaukana auringosta, ilmapiiri sopii meille, painovoima on tarpeeksi vahva. Ja vaikka teoriassa voi olla monia muita planeettoja tällaisilla olosuhteilla, elämä tuntuu vieläkin hämmästyttävältä, kun katsot planeetan ulkopuolella. Jos jotkut avaruustekijät, kuten tumma energia, olisi vahvempi, elämä ei ehkä ole olemassa tai missään muualla maailmankaikkeudessa.

Antropinen periaate kysyy kysymyksen: "Miksi? Miksi nämä ehdot ovat niin suuria meille? ".

Yksi selityksistä: olosuhteet perustettiin tarkoituksellisesti, jotta voimme antaa meille elämää. Jokainen sopiva tekijä asetettiin kiinteään tilaan tietyssä yleismaailmallisessa laboratoriossa. Universumiin ja simulointiin liittyvät tekijät alkoivat. Siksi olemme olemassa, ja yksittäinen planeettamme kehittyy nyt.

Ilmeinen seuraus - mallin toisella puolella ei ole lainkaan ihmisiä. Muut olennot, jotka piilottavat heidän läsnäolonsa ja pelaavat tilan "Sims". Ehkä ulkomaalainen elämä on varsin tietoinen siitä, miten ohjelma toimii, eikä niitä ole vaikeaa tulla näkymättömäksi meille.


Rinnakkaisten maailmojen teoria tai mulverit merkitsevät äärettömän määrän yliopistoja, joilla on ääretön joukko parametreja. Kuvittele asuinrakennuksen lattiat. Universit muodostavat monipuolisen pelkästään kerrostaloina - rakennus, niiden rakenne on yleistä, mutta ne eroavat toisistaan. Jorge Louis Borges vertaili monikaneita kirjastossa. Kirjasto sisältää ääretön määrä kirjoja, jotkut voivat poiketa kirjeessä ja jotkut tallennetut uskomattomat tarinat.

Tällainen teoria tekee sekaannuksen elämän ymmärryksessä. Mutta jos sinulla on todella monia universseja, missä he tulivat? Miksi on niin paljon? Miten?

Jos olemme simulointi, lukuisat universumit ovat lukuisia simulaatioita samanaikaisesti. Jokaisella simulaatiolla on oma muuttujien joukko, eikä tämä ole vahingossa. Mallin luoja sisältää erilaisia \u200b\u200bmuuttujia eri skenaarioiden testaamiseksi ja havaitsee erilaisia \u200b\u200btuloksia.


Planeettamme on yksi monista, jotka voivat tukea elämää, ja aurinko on melko nuori koko maailmankaikkeudesta. On selvää, että elämä olisi kaikkialla, kuten planeetoissa, jossa elämä alkoi kehittää samanaikaisesti meidän ja aiemmin syntyneiden kanssa.

Lisäksi ihmiset lähettivät avaruuteen, mikä tarkoittaa, että muut sivilisaatiot olisi pitänyt tehdä tällaista yritystä? On olemassa miljardeja galaksia, jotka ovat miljardeja vanhempia kuin meidän, mikä tarkoittaa ainakin yhden pitäisi olla "sammakko-matkustaja". Koska kaikki maapallolla on kaikki elinolot, se tarkoittaa, että planeettamme voi yleensä olla tavoite kolonisaatiolle tietyssä vaiheessa.

Emme kuitenkaan löytäneet jälkiä, vinkkejä tai hajuja muusta kohtuullisesta elämästä maailmankaikkeudessa. Fermi Paradox kuulostaa yksinkertaiselta: "Missä se kaikki on?".

Mallinnusteoria voi antaa useita vaihtoehtoja vastauksiin. Jos elämä olisi kaikkialla, mutta on olemassa vain maan päällä, olemme simuloinnissa. Se, joka on vastuussa mallinnuksesta yksinkertaisesti päätti tarkkailla, miten ihmiset toimivat yksin.

Mulversin teoria sanoo, että elämä muissa planeetoissa on olemassa useimmissa malleissa universumeista. Esimerkiksi me elämme rentouttavassa simulaatiossa, kuten yksin maailmankaikkeudessa. Palautetaan antropiikkaperiaatetta, voimme sanoa, että maailmankaikkeus luotiin vain meille.

Toinen teoria, Planetarium Hypoteesi, tarjoaa toisen mahdollisen vastauksen. Mallinnus merkitsee paljon asuttuja planeetteja, joista kukin muuttuu, että se on yksi maailmankaikkeudessa niin asuin. Se osoittautuu, tällaisen simulaation tavoitteena on kasvattaa erillisen sivilisaation egoa ja nähdä, mitä tapahtuu.

3. Jumala - ohjelmoija


Ihmiset ovat pitkään keskustellut ajatuksesta Luoja-Jumalasta, joka loi maailmassamme. Jotkut edustavat konkreettista Jumalaa parrakasen miehenä, joka istuu pilvissä, mutta Jumalan mallinnuksen mallinnuksen teoriassa voi olla säännöllinen ohjelmoija, painikkeilla näppäimistön painikkeita.

Kuten huomasimme, ohjelmoija voi luoda maailman, joka perustuu yksinkertaiseen binäärikoodiin. Ainoa kysymys on, miksi hän ohjelmoi ihmisiä palvelemaan luojaa, sillä suurin osa uskonnosta sanotaan.

Tämä voi olla tarkoituksellinen tai tahattomia. Ehkä ohjelmoija haluaa meidän tietää, että hän on olemassa ja kirjoitti koodin antamaan meille luontaisen tunteen, että kaikki luotiin. Ehkä hän ei tehnyt tätä eikä halunnut, mutta intuitiivisesti oletamme luojan olemassaolon.

Jumalan ajatus ohjelmoijana kehittyy kahdella tavalla. Ensinnäkin: koodi alkoi elää, antoi kaiken kehittää ja simulointi johti meidät siihen, missä olemme tänään. Toinen: kirjaimellinen kreationismi on syyttää. Raamatun mukaan Jumala loi rauhaa ja elämää seitsemän päivää, mutta siinä tapauksessa hän käytti tietokonetta, ei kosmeita voimia.

2. Ulkopuolella maailmankaikkeuden ulkopuolella


Mikä on maailmankaikkeuden ulkopuolella? Mallinnuksen teorian mukaan vastaus olisi supertietokone, jota ympäröi kehittyneet olennot. Mutta enemmän hullu asioita on mahdollista.

Ne, jotka hallitsevat malleja voivat olla yhtä epärealistisia kuin me. Simuloinnissa voi olla monia kerroksia. Oxford Filosopher Nick Bostromin mukaan "Post-Ihmiset, jotka ovat kehittäneet simulaatiomme, voidaan simuloida itseään ja heidän tekijöihinsä puolestaan. On olemassa monia todellisuutta, ja niiden määrä voi kasvaa ajan myötä. "

Kuvittele, että istut alas pelata Simsissä ja pelataan, kunnes hahmosi ovat luoneet oman pelin itse. Heidän "Sims" toistuvat tämän prosessin, ja sinulla on todella osa vielä suurempaa simulaatiota.

Kysymys on edelleen: Kuka loi todellisen maailman? Tämä ajatus on niin kaukana elämästämme siitä, että tämä aihe on mahdotonta väittää. Mutta jos mallinnusteoria voi ainakin selittää maailmankaikkeuden rajoitettu koko ja ymmärtää, että se on pidemmälle ... Tämä on hyvä alku löytää luonne olemisen luonteesta.

1. Fake Ihmiset helpottavat simulointia


Vaikka tietokoneet ovat yhä tehokkaampia, maailmankaikkeus voi olla liian monimutkainen sopivaksi johonkin niistä. Jokainen seitsemän miljardin ihmisen on tällä hetkellä melko monimutkainen kilpailla mahdollisen tietokoneen mielikuvituksen kanssa. Ja me esittelemme äärettömän pienen osan valtavasta maailmankaikkeudesta, joka sisältää miljardeja galaksia. Se on uskomattoman vaikeaa, jos mahdollista, ota huomioon monet muuttujat.

Mutta maailman mallinnuksen ei tarvitse olla niin vaikeaa kuin näyttää siltä. Tulemaan vakuuttavaksi, malli tarvitsee useita yksityiskohtaisia \u200b\u200bindikaattoreita ja paljon tuskin määriteltyjä toissijaisia \u200b\u200btoimijoita. Kuvittele yksi GTA-sarjan peleistä. Se palvelee satoja ihmisiä, mutta vuorovaikutuksessa vain muutaman kanssa. Elämä voi olla näin. Siellä on, rakkaasi ja sukulaiset, mutta kaikki ne, jotka tapaat kadulla, voivat olla epärealistisia. Heillä voi olla useita ajatuksia ja tunteiden puutetta. He ovat sellaisia \u200b\u200b"nainen punaisessa mekossa", MetonyMy, kuva, Sketch.

Otetaan huomioon videopelin analoginen analoginen. Tällaiset pelit sisältävät valtavia maailmoja, mutta vain nykyinen sijainti tällä hetkellä on arvo, se osoittautuu toiminnon. Todellisuus voi mennä samaan käsikirjoitukseen. Näkymän ulkopuoliset alueet voidaan tallentaa muistiin ja ilmenee vain tarvittaessa. Computing-teho. Entä syrjäiset alueet, joita et koskaan käy esimerkiksi muissa galaksissa? Simuloinnissa ne eivät ehkä aloita lainkaan. He tarvitsevat vakuuttavia kuvia, jos he haluavat nähdä.

Okei, ihmiset kaduilla tai kauko-tähdillä ovat yksi. Mutta sinulla ei ole todisteita siitä, että olet ainakin siinä muodossa, jossa kuvittelet itseäsi. Uskomme, että menneisyys tapahtui, koska meillä on muistoja ja koska meillä on kuvia ja kirjoja. Mutta mitä jos kaikki on vain kirjallinen koodi? Entä jos elämäsi päivitetään aina, kun vilkkuu?

Mielenkiintoisin asia on, että on mahdotonta todistaa tai kumota.

Ovatko me vain tietokoneen simulointi? Kuka tai mikä on Luoja? Yhä useammat tutkijat ovat nyt vakavasti harkitsevat mahdollisuutta, että voimme elää matriisissa, ja he sanovat, että todisteet riittävät ympärillämme.

Yksi näistä tutkijoista, Rich Terrell, NASA: n reaktiivisen liikkeen laboratoriosta Kalifornian teknologiainstituutti ja osallistui Marsin tehtävien valmisteluun, Discovery Four New Lun Saturnus, Neptune ja Uranus ja kuvaamalla kauko-aurinkojärjestelmä.

Terrellilla on oma mielipiteesi Luojalta, joka on tavanomaista kutsutaan - Jumalaksi.

"Mitkä ovat Jumalan vaatimukset? Jumala on välilyönti ja hallitsee kaiken kaikkiaan koko maailmankaikkeudessa. Luoja, joka on vastuussa maailmankaikkeudesta ja voi muuttaa fysiikan lakeja, jos hän halusi. Jumalan on oltava ", Terrell sanoo.

Tämä on sama kuin ohjelmoijat luovat tieteellisiä malleja, kertoo Terrel. Tämä Terrellin vakaumus vahvistaa Moore-lain ja Turingin testin avulla.

Terrell ihmetteli, mikä prosenttiosuus tehosta on välttämätön maan mallinnukseen. Ihmiset luovat laskentatehon kaksinkertaistumisen 13 kuukauden välein, ja Terrell sanoo, että tietokoneet ovat jo samansuuntaisia \u200b\u200bihmisen aivojen kanssa ainakin laskelmien nopeudessa.

Nyt nopeat tietokoneet kykenevät miljoonaan miljardin toimintoon sekunnissa, Terrell sanoo. Tällöin 10 vuoden kuluttua Terrell-tietokoneet voivat luoda todellisen mallin kaiken, mitä näemme ympärillämme ja yleisöllä.

Mutta voi tietokone täyttää tällaisen mallin ajatteluolentoon, mallinnuksen olentojen keinotekoisen älykkyyden, kuten ihmiset? Terrell ajattelee, että ihmiset ovat luomalla maailmoja sisällä tietokoneita asuvien olentojen asumisessa.

Terrell sanoo, että hän löysi todisteita siitä, että Jumala on luonteeltaan ohjelmoija.

"Katso, kuinka maailmankaikkeus käyttäytyy, se on kaikki kvantti ja valmistettu pikseleistä. Avaruus, aine, energia, kaikki koostuu yksittäisistä pikseleistä. Mikä tarkoittaa, että maailmankaikkeudella on rajallinen määrä komponentteja. Tämä tarkoittaa äärellistä määrää valtioita, mikä tarkoittaa, että kaikki on luotu tietokoneella.

Hänen tieteellisessä työssään "argumentteja mallinnus" professori Nick Bostrom Oxfordin yliopistosta, ehdotti, että todennäköisesti olemme jo simulaatiossa.

Muiden tutkijoiden, kuten esimerkiksi David BOM: n, Karl Pribramin ja Alain-näkökulman tutkimukset osoittavat, että maailmankaikkeus on jättiläinen ja hyvin tehty holografinen illuusio.

"Meillä on kaikki merkit, joita hän ei ole muuta kuin tietokoneen malli. Mutta kuka tarvitsi kaiken tämän ja jäljitellä ihmisten elämää ... ehkä nämä ovat meidän jälkeläisiä tulevaisuudesta? He olisivat olleet meille tässä tapauksessa Jumalan kaltaiset olennot, jotka pystyvät luomaan omat universamme. Ehkä saimme olemattomasta itsestään tietoisuudesta ja tulevaisuudessa identiteetti saavutti vaiheessa, kun tulevat jälkeläiset itse tuli jumalat ", sanoo Rich Terrell.

Eivätkö kaikki elämässä matriisissa?

Jokainen lapsi ennemmin tai myöhemmin oli kiinnostunut vanhemmista, missä tähtitaivas päättyy ja mikä on hänen takanaan? Vastaus oli pääsääntöisesti kauhea vauvan tietoisuudelle: "Maailmankaikkeus on rajaton, hänellä ei ole loppua." Toteuta jotain rajoittamatonta aliravitsemusta tai lapsen mielikuvitusta eikä aikuisen henkilön aivot. Tähän mennessä oli maailmanlaajuinen elokuva, jolla on kadehdittava säännöllisyys, elokuvat alkoivat näkyä, jonka tontilla oli idea universumin illuusiosta. Ehdottomuus osuma tällaisten elokuvien kesken oli maailmankuulu Trilogia: "Matriisi". Kuitenkin elokuvat, elokuvat, mutta monet tutkijat ajattelivat, mitä jos asiat ovat täsmälleen niin itse asiassa? Tästä hetkestä lähtien maa alkoi hakea rinnakkaisia \u200b\u200bmaailmoja ja pyrkii ottamaan yhteyttä ohjelman pääjärjestelmän ylläpitäjän kanssa "ihmiskunnan".

Ihmiskunnan simulointi

Yksi todennäköisimmistä sivilisaation tutkijoiden kehityksen kehittymisestä kutsutaan paitsi ihmisen ja tietokonejärjestelmien asteittaiseen toimintaan myös asteittain virtuaalimaailmaan. Loppujen lopuksi supertietokoneet pystyvät luomaan pienimmän yksityiskohtaisesti kaikki fantastinen maailma, mikä tahansa historiallinen aikakausi ja henkilö todella pystyvät valitsemaan, missä maailmassa hän ensin harjoittaa vapaa-aikaa ja sitten mahdollista ja eliniän ajan. Tänään kysymys on, mitä todellisuutta, jokainen henkilö vastaa eri tavalla riippuen sosiaalisesta asemasta, varallisuudesta ja älykkyydestä. Samanaikaisesti filosofit, jotka opiskelevat henkilön tietoisuutta, kauan sitten eivät liity tietoisuutensa kehon kanssa, uskoen, että sama tietoisuus voisi olla eri "liikenteenharjoittajilla". Itse asiassa lääkärit ovat vakuuttuneita siitä, että tietoisuuden läsnäololle on välttämätöntä vain hiilipohjaisten biologisten hermoverkkojen suoritusmuotoon, joka voidaan saada teknisesti myös piiprosessoreiden perusteella. Samanlaiset lausunnot koskevat ja aivosolut, jos ihmiskunta oppii syntetisoida ne sähköisesti, tuloksena oleva solu, jolla on kaikki biologisen ominaispiirteet, voidaan korvata väistämättä keinotekoisten ihmisten ulkonäköön elävä ihminen, mutta toisin kuin hänellä on keinotekoinen eikä ikääntyvä elin vaihdettavissa komponenteilla. Lisäksi jälkitarjonta haluaa varmasti simuloida monia historiallisia merkkejä täydellisellä aikakaudellaan, katsomaan mahdollisia keinoja kehittää ihmisen sivilisaatiota omilla silmillään. Kuitenkin ihmiset eivät yksinkertaisesti tule mieleen, että luoneet mallit pitävät itseään todellisilla elävillä. Ja täällä se on erittäin jännittävä arvausversio. Ja mitä jos ihmiskunta on pitkään saavuttanut jälkikäteen pettämättömän valtion, ja maailma, vain tämän maailman virtuaalinen projekti, joka on kehittynyt niin paljon, että se on valmis luomaan virtuaalimaailmansa luomaan virtuaalimaailmansa?

Etsi järjestelmänvalvoja

Oletetaan, että elämme virtuaalisessa maailmassa, niin on olemassa joitakin objektiivisia asioita, jotka vahvistavat tällaisen ohjauksen. Odotetaan tarpeeksi, tärkein todiste on ihmisen mytologiassa. Loppujen lopuksi kaikkien uskontojen jumalat, jos uskot pyhät tekstit loivat ihmisiä, julistavat lakeja, joihin heidän pitäisi elää. Tällainen tilanne on äärimmäisen samanlainen kuin tietokoneen maailma ja sen asukkaat, rangaista heitä Jumalan esimerkin kautta, kuten tarvitaan käyttäytymään, että peli ei pääty aikaisemmin, asettamalla aikaa. Ei ihme, kun ihmiset lopettavat korkeimman säännöksen jälkeen, ohjelmoija poistaa heidät, asettaen maailman luoma maailman uusilla "viimeistellä" kokonaisuuksilla.

Sähköinen lomakeskus

Tältä osin termi "kohtalo" on melko määritettävissä. Itse asiassa, koska luodessamme ihmisiä, heidän toimiensa vaihtelut rajoittuvat luojan fantasiaan - ohjelmoija, joten jokainen luotu virtuaalinen merkki - ohjelmoi elämänsä tontti. Kutista, josta se on yksinkertaisesti mahdotonta, muut hahmot joko palaavat "todelliseen" polkuun tai - tuhoamaan. On myös vaihtoehto, että maailma on huvipuisto jonkin verran korkeammalle sivilisaatiolle, jonka asukkaat ovat "ladattu" henkilön kehoon, jolla on selvä kohtalo hauskaa ja palata sitten maailmaansa. Tämä epäjoitellaan todistaa suurten ihmisten kohtalo, kuten komentaja tai valloittajat. Jokaisesta niistä nykyaikaiset sanoivat, että he etsivät ulkoista voimaa. He ottavat ainoat oikeat ratkaisut ja tekevät vain oikeat vaiheet. Samanaikaisesti diktaattoreita valittivat usein neroista, jotka kuulevat joitain ääniä. Mutta jossain vaiheessa ääni yhtäkkiä katoaa, ja Kubaremin hallitsija tai valloitus lentää sosiaalisessa portaissa alaspäin, yleensä telineessä. Ei ole mitään yllättää täällä, vain toisessa maailmassa, käyttäjä maksoi pelin "Ryhdy Conqueror", hänen tietoisuutensa ladattiin yksinkertaiseksi henkilöksi, mikä luo hänelle ihanteelliset olosuhteet virtuaalisessa maailmassa, jotta hän voisi tavoittaa transsendenttiset korkeudet. Sitten, kun pelaaja häiritsee diktaattoria, hän palaa keholleen, hänen maailmassaan. Henkilö, joka oli rooli pelaajan tietoisuutta ryntää kohtaloon armoa. Samankaltaiset pelit voivat olla kollektiivisia, kun koko ryhmä kokonaisuuksia tai pelaajia ladataan maailmaan, voi pelata toisiaan vastaan, sillä tämä tapahtuu tänään ihmisen tietokonepelissä - strategiat.

Todisteita kohtauksesta

Todistuksessa maailman keinotekoisuus, voit tuoda outoja tosiseikkoja, joille koko maailman tähtitieteilijät kiinnittivät huomiota. Heidän mielestään ympäröivä tila on erittäin ystävällinen suhteessa maan suhteen. Sen ikään kuin jotain huolestuttaa kosmeatic säteilyä, valtavia meteoriitteja ja muita epämiellyttäviä avaruusytyksiä. Lisäksi huoltaja alkoi havaita hetkestä lähtien, kun planeetta ilmestyi kohtuullisesta elämästä. Samaa hiiltä, \u200b\u200bjoka vaaditaan elämän ulkonäköön, ei tapahtunut suuren räjähdyksen aikana, kuten muualle aineelle, mutta vain vaikeimpien epätodennäköisten ydinreaktioiden seurauksena jättiläisten tähtien syvyydessä räjähdyksen jälkeen, joka leviää maailmankaikkeuden kautta. Joten Englantilainen tähtitieteilijä Fred totesi työkoneiden maailmankaikkeuden, viestisi keinotekoisesti luomisessa. Ja kuuluisa tähtitieteilijä Martin Ri toistuvasti ilmaisi oletukset, kuten me ja maailmankaikkeudemme, enempää kuin voimakkaamman sivilisaation virtuaalinen malli. Tietenkään virtuaalimalli ei voi olla luotettava sata prosenttia, siinä pitäisi olla virheitä ja he ovat! Joten John Web of NSW: n yliopistosta, tutkia kauko-kvasarien valoa, odottamattomasti havaitsi, että noin kuusi miljardia vuotta sitten valon nopeudessa oli hetki siirtymä. Tämä ei kuitenkaan voi olla! Jos vain tuntematon ohjelmoija ei ole ylikuormitettu maailmaa tekemällä muutoksia siihen.

Saksalaiset tutkijat löysivät tilaa tilaa?

Päivittäisen postin kirjoittajana saksalaiset tutkijat ovat edelleen tieteellisesti osoittaneet, että elämme virtuaalisessa maailmassa. Tätä varten Bonn Universityn myyntipapu loi maailmankaikkeuden teoreettisen mallin tarkistamaan äärettömän perusperiaatteen. Mallissa tiedemies käytti kvantti-kronodynamiikan teoriaa, joka kuvaa peruskokoisten hiukkasten voimakasta vuorovaikutusta. Mallin asteikkoa voidaan edustaa hiukkasten vuorovaikutukseksi 10 ° C: ssa miinus 15 astetta. Tällä tavalla syntynyt virtuaalinen malli rajoittamaan hiukkasenergiaa vahvistaen opinnäytetyön lopullisesta maailmankaikkeudesta, jäljittelen vain todellisuutta. Myös myös vuonna 1966 harmaaseen raja laskettiin - Zatresin - Kuzmina, joka kuvaa kosmisen säteiden energian ylärajaa etälähteistä. Tämä löytö on totta, suoraan, ei puhu maailmankaikkeuden virtuaalisuudesta, vaan määrittää kosmisen säteiden leviämisen reunuksen. Lopuksi voit sanoa vain yhden, jos maailmamme on virtualisoitu, sillä ei ole merkitystä kokeilun, pelien tai muissa yksiköissä kehittyneistä sivilisaatioista, on mielenkiintoista vain, kunnes ihmiskunta arvostaa sen epärealisuutta olemassaolo. Tämän yhteydessä ihmisten kohtuullisimmat voisivat teeskennellä, että he eivät tunnustaneet mitään ja noudattavat kaikkia luojia lähettämiä korkeimpia lakeja.

Ilon Mask ehdotti, että lähitulevaisuudessa ihmiset alkavat olla vuorovaikutuksessa elektronisten rajapintojen kanssa neurokrazhev - erikoiskerros, joka istutetaan suoraan aivokuoreen. Termi oli aiemmin keksinyt kirjailija Ian Banks.
Neocrojevo antaa ihmisille mahdollisuuden kierrättää suuria tietoryhmiä valtavalla nopeudella. Yksi hänen ensimmäisistä prototyypistä syntyi vuonna 2015, jolloin amerikkalaiset tutkijat onnistuu onnistuneesti ottamaan tällaisen järjestelmän hiirien aivoissa.
Mutta jos ihmiset jo onnistuivat luomaan NeuroKruzhevo, miksi ei oleteta, että hänet keksittiin myös aikaisemmin, koska, kuten he sanovat, kaikki on uusi - Hyvin unohdettu vanha? Hallitseko aina omia aivojasi? Nyt on jo olemassa järjestelmiä, jotka pystyvät tukahduttamaan tiettyjä muistoja tai päinvastoin heräävät vääriä muistoja ... ja se tapahtuu, ihmiset tekevät joitakin absurdeja ja jopa asentoisia tekoja ikään kuin vaikutukset. Hyväksymme heidät hulluksi, ja miksi ei oleta, että heidän aivot ovat yhteydessä näkymättömään tietokoneeseen, joka ohjaa meitä kaikkia? Irrationaalinen käyttäytyminen voi olla esimerkiksi tietokoneen epäonnistumisen tulos. Ja todellisuus on pakko nähdä se. Olemme kaikki yhteydessä koneisiin, jotka manipuloivat tietoisuuttamme, kuten valevan elokuvan "matriisi" veljekset VACHOVSKI.

10 merkkejä, jotka elämme matriisissa.

Muutama tuhatta vuotta sitten Platon ehdotti: mitä näemme, ei ehkä ole todellista. Tietokoneiden myötä idea sai uuden elämän etenkin viime vuosina, kun "Start", "Dark City" ja "Matrix" Trilogy ilmestyivät. No, kauan ennen näiden elokuvien ilmenemistä ideoita, joita "Design" on virtualisoitu, löytänyt paikka fantastisessa kirjallisuudessa. Voiko maailma todella kirjaimellisesti mallinnettu tietokoneella?

10. Elämän simulaattorit.

Tietokoneet voivat käsitellä valtavia tietoja, ja osa tuottavimmista ja intensiivisimmistä ratkaisuista edellyttää mallinnusta. Simulaatiot merkitsevät monien muuttujien ja keinotekoisen älykkyyden sisällyttämistä ja analysoida niitä ja tutkia tuloksia. Jotkut simulaatiot ovat puhtaasti pelaamista. Jotkut sisältävät tilanteita todellisesta elämästä, esimerkiksi sairauksien leviämisestä. Jotkut pelit ovat historiallisia simulaattoreita, jotka voivat olla pelaamisen (esimerkiksi Sid Meyerin sivilisaation) tai jäljittelemään yhteiskunnan todellisen elämän kasvua pitkään.

Näin simulaatiot näyttävät tänään, mutta tietokoneet ovat yhä tehokkaampia ja nopeampia. Laskentateho kasvaa säännöllisesti kahdesti, ja tietokoneet 50 vuoden aikana voivat olla miljoonia aikoja voimakkaampia kuin nykyään. Tehokkaat tietokoneet mahdollistavat tehokkaita simulaatioita, erityisesti historiallisia. Jos tietokoneet tulevat melko voimakkaaksi, he pystyvät luomaan historiallisen simuloinnin, jossa itsenäiset olennot eivät ole pienintäkään ajatusta, että ne ovat osa ohjelmaa.

Ajattele, oletko kaukana tästä? Harvard SuperComputer Odyssey voi simuloida 14 miljardia vuotta vain muutamassa kuukaudessa.

9. Jos joku voisi, hän olisi tehnyt.

No, sanotaan, luo maailmankaikkeuden tietokoneen sisällä on melko mahdollista. Voiko se sallittua moraalisesta näkökulmasta? Ihmiset ovat vaikeita olentoja heidän tunteistaan \u200b\u200bja suhteistaan. Yhtäkkiä tietyssä vaiheessa ihmisten väärän maailman luomisessa menee pieleen? Onko se vastuussa maailmankaikkeudesta luojan olkapäillä, eikö hän ota sietämätöntä taakkaa?

Voi olla. Mutta mitä asia on? Joillekin ihmisille, jopa idea mallinnus on houkutteleva. Ja vaikka historialliset simulaatiot olivat laittomia, mikään ei estä yksi olla ottamatta ja luomaan todellisuutta. Olisi välttämätöntä vain yksi henkilö, joka ei ajatellut enempää kuin mikään pelaaja Sims, aloittelija uusi peli.

Ihmisillä on myös hyvät syyt tällaisten simulaatioiden luomiseen, lukuun ottamatta viihdettä. Ihmiskunta voi olla kuoleman edessä ja pakottaa tutkijat luomaan massiivisen diagnostisen testin maailmemme. Mallinnus voi auttaa heitä selvittämään, mikä meni pieleen todellisen maailman kanssa ja miten se korjata.

8. Ilmeiset haitat.

Jos malli on korkea laatu, kukaan ei ymmärrä, että se on yleensä simulointi. Jos olisit kasvanut aivot pankissa ja pakotti hänet reagoimaan ärsykkeisiin, hän ei tiedä, mikä oli pankissa. Hän katsoi itseään elävänä, hengittävänä ja aktiivisena ihmisenä.

Mutta jopa simulaatiot voivat olla shoaleja, eikö? Etkö huomannut joitakin haittoja, "Matriisin kaatuu"?

Ehkä näemme tällaisia \u200b\u200bvikoja jokapäiväisessä elämässä. Matriisi tarjoaa esimerkin Deja Vu - kun jotain tuntuu epäilepäinen. Simulointi voi häiriöitä naarmuuntuneeksi levyksi. Ylihuoltoelementit, aaveet ja ihmeet voivat olla myös epäonnistumisia. Mallinnuksen teorian mukaan ihmiset todella tarkkailevat näitä ilmiöitä, mutta tämä on seurausta koodeksin virheistä.

Internetissä on paljon tällaisia \u200b\u200btodisteita, ja vähintään 99 prosenttia niistä - hölynpölyä, joitain suosittelevat silmät ja mieli auki, ja ehkä jotain auki. Loppujen lopuksi tämä on vain teoria.

7. Matematiikka korvaa elämämme.

Kaikki maailmankaikkeudessa voidaan harkita jollakin tavalla. Jopa elämä kvantifioidaan. Hanke "ihmisen genomi", jonka aikana ihmisen DNA: n muodostavat kemialliset paria, annettiin käyttäen tietokoneita. Kaikki maailmankaikkeuden salaisuudet ratkaistaan \u200b\u200bmatematiikan avulla. Universumimme selitetään paremmin matematiikan kielellä kuin sanat.

Jos kaikki on matematiikka, kaikki voidaan jakaa binäärikoodiin. On ilmennyt, onko tietokoneita ja tietoja saavutettu tiettyjä korkeuksia, toiminnallinen henkilö voidaan luoda uudelleen tietokoneen sisällä olevan genomin perusteella? Ja jos rakennat tällaisen persoonallisuuden, miksi ei luoda koko maailmaa?

Tutkijat viittaavat siihen, että joku voi olla jo tehnyt sen ja luonut maailman. Sen määrittämiseksi, onko todella simulaatiossa, tutkijat tekevät vakavia tutkimuksia, opiskelua matematiikkaa, joka on maailmankaikkeutta.

6. Antropic Periaate.

Ihmisten olemassaolo on erittäin hämmästyttävä. Aloita elämä maan päällä, tarvitsemme kaiken olla kunnossa. Olemme kaukana auringosta, ilmapiiri sopii meille, painovoima on tarpeeksi vahva. Ja vaikka teoriassa voi olla monia muita planeettoja tällaisilla olosuhteilla, elämä tuntuu vieläkin hämmästyttävältä, kun katsot planeetan ulkopuolella. Jos jotkut avaruustekijät, kuten tumma energia, olisi vahvempi, elämä ei ehkä ole olemassa tai missään muualla maailmankaikkeudessa.

Antropinen periaate kysyy kysymyksen: "Miksi? Miksi nämä ehdot ovat niin suuria meille? ".
Yksi selityksistä: olosuhteet perustettiin tarkoituksellisesti, jotta voimme antaa meille elämää. Jokainen sopiva tekijä asetettiin kiinteään tilaan tietyssä yleismaailmallisessa laboratoriossa. Universumiin ja simulointiin liittyvät tekijät alkoivat. Siksi olemme olemassa, ja yksittäinen planeettamme kehittyy nyt.

Ilmeinen seuraus - mallin toisella puolella ei ole lainkaan ihmisiä. Muut olennot, jotka piilottavat heidän läsnäolonsa ja pelaavat tilan "Sims". Ehkä ulkomaalainen elämä on varsin tietoinen siitä, miten ohjelma toimii, eikä niitä ole vaikeaa tulla näkymättömäksi meille.

5. Rinnakkaiset universut.

Rinnakkaisten maailmojen teoria tai mulverit merkitsevät äärettömän määrän yliopistoja, joilla on ääretön joukko parametreja. Kuvittele asuinrakennuksen lattiat. Universit muodostavat monipuolisen pelkästään kerrostaloina - rakennus, niiden rakenne on yleistä, mutta ne eroavat toisistaan. Jorge Louis Borges vertaili monikaneita kirjastossa. Kirjasto sisältää ääretön määrä kirjoja, jotkut voivat poiketa kirjeessä ja jotkut tallennetut uskomattomat tarinat.

Tällainen teoria tekee sekaannuksen elämän ymmärryksessä. Mutta jos sinulla on todella monia universseja, missä he tulivat? Miksi on niin paljon? Miten?

Jos olemme simulointi, lukuisat universumit ovat lukuisia simulaatioita samanaikaisesti. Jokaisella simulaatiolla on oma muuttujien joukko, eikä tämä ole vahingossa. Mallin luoja sisältää erilaisia \u200b\u200bmuuttujia eri skenaarioiden testaamiseksi ja havaitsee erilaisia \u200b\u200btuloksia.

4. Fermi Paradox.

Planeettamme on yksi monista, jotka voivat tukea elämää, ja aurinko on melko nuori koko maailmankaikkeudesta. On selvää, että elämä olisi kaikkialla, kuten planeetoissa, jossa elämä alkoi kehittää samanaikaisesti meidän ja aiemmin syntyneiden kanssa.

Lisäksi ihmiset lähettivät avaruuteen, mikä tarkoittaa, että muut sivilisaatiot olisi pitänyt tehdä tällaista yritystä? On olemassa miljardeja galaksia, jotka ovat miljardeja vanhempia kuin meidän, mikä tarkoittaa ainakin yhden pitäisi olla "sammakko-matkustaja". Koska kaikki maapallolla on kaikki elinolot, se tarkoittaa, että planeettamme voi yleensä olla tavoite kolonisaatiolle tietyssä vaiheessa.

Emme kuitenkaan löytäneet jälkiä, vinkkejä tai hajuja muusta kohtuullisesta elämästä maailmankaikkeudessa. Fermi Paradox kuulostaa yksinkertaiselta: "Missä se kaikki on?".

Mallinnusteoria voi antaa useita vaihtoehtoja vastauksiin. Jos elämä olisi kaikkialla, mutta on olemassa vain maan päällä, olemme simuloinnissa. Se, joka on vastuussa mallinnuksesta yksinkertaisesti päätti tarkkailla, miten ihmiset toimivat yksin.

Mulversin teoria sanoo, että elämä muissa planeetoissa on olemassa useimmissa malleissa universumeista. Esimerkiksi me elämme rentouttavassa simulaatiossa, kuten yksin maailmankaikkeudessa. Palautetaan antropiikkaperiaatetta, voimme sanoa, että maailmankaikkeus luotiin vain meille.

Toinen teoria, Planetarium Hypoteesi, tarjoaa toisen mahdollisen vastauksen. Mallinnus merkitsee paljon asuttuja planeetteja, joista kukin muuttuu, että se on yksi maailmankaikkeudessa niin asuin. Se osoittautuu, tällaisen simulaation tavoitteena on kasvattaa erillisen sivilisaation egoa ja nähdä, mitä tapahtuu.

3. Jumala on ohjelmoija.

Ihmiset ovat pitkään keskustellut ajatuksesta Luoja-Jumalasta, joka loi maailmassamme. Jotkut edustavat konkreettista Jumalaa parrakasen miehenä, joka istuu pilvissä, mutta Jumalan mallinnuksen mallinnuksen teoriassa voi olla säännöllinen ohjelmoija, painikkeilla näppäimistön painikkeita.

Kuten huomasimme, ohjelmoija voi luoda maailman, joka perustuu yksinkertaiseen binäärikoodiin. Ainoa kysymys on, miksi hän ohjelmoi ihmisiä palvelemaan luojaa, sillä suurin osa uskonnosta sanotaan.

Tämä voi olla tarkoituksellinen tai tahattomia. Ehkä ohjelmoija haluaa meidän tietää, että hän on olemassa ja kirjoitti koodin antamaan meille luontaisen tunteen, että kaikki luotiin. Ehkä hän ei tehnyt tätä eikä halunnut, mutta intuitiivisesti oletamme luojan olemassaolon.

Jumalan ajatus ohjelmoijana kehittyy kahdella tavalla. Ensinnäkin: koodi alkoi elää, antoi kaiken kehittää ja simulointi johti meidät siihen, missä olemme tänään. Toinen: kirjaimellinen kreationismi on syyttää. Raamatun mukaan Jumala loi rauhaa ja elämää seitsemän päivää, mutta siinä tapauksessa hän käytti tietokonetta, ei kosmeita voimia.

2. Ulkona maailmankaikkeuden ulkopuolella.

Mikä on maailmankaikkeuden ulkopuolella? Mallinnuksen teorian mukaan vastaus olisi supertietokone, jota ympäröi kehittyneet olennot. Mutta enemmän hullu asioita on mahdollista.

Ne, jotka hallitsevat malleja voivat olla yhtä epärealistisia kuin me. Simuloinnissa voi olla monia kerroksia. Oxford Filosopher Nick Bostromin mukaan "Post-Ihmiset, jotka ovat kehittäneet simulaatiomme, voidaan simuloida itseään ja heidän tekijöihinsä puolestaan. On olemassa monia todellisuutta, ja niiden määrä voi kasvaa ajan myötä. "

Kuvittele, että istut alas pelata Simsissä ja pelataan, kunnes hahmosi ovat luoneet oman pelin itse. Heidän "Sims" toistuvat tämän prosessin, ja sinulla on todella osa vielä suurempaa simulaatiota.

Kysymys on edelleen: Kuka loi todellisen maailman? Tämä ajatus on niin kaukana elämästämme siitä, että tämä aihe on mahdotonta väittää. Mutta jos mallinnusteoria voi ainakin selittää maailmankaikkeuden rajoitettu koko ja ymmärtää, että se on pidemmälle ... Tämä on hyvä alku löytää luonne olemisen luonteesta.

1. Fake Ihmiset helpottavat simulointia.

Vaikka tietokoneet ovat yhä tehokkaampia, maailmankaikkeus voi olla liian monimutkainen sopivaksi johonkin niistä. Jokainen seitsemän miljardin ihmisen on tällä hetkellä melko monimutkainen kilpailla mahdollisen tietokoneen mielikuvituksen kanssa. Ja me esittelemme äärettömän pienen osan valtavasta maailmankaikkeudesta, joka sisältää miljardeja galaksia. Se on uskomattoman vaikeaa, jos mahdollista, ota huomioon monet muuttujat.

Mutta maailman mallinnuksen ei tarvitse olla niin vaikeaa kuin näyttää siltä. Tulemaan vakuuttavaksi, malli tarvitsee useita yksityiskohtaisia \u200b\u200bindikaattoreita ja paljon tuskin määriteltyjä toissijaisia \u200b\u200btoimijoita. Kuvittele yksi GTA-sarjan peleistä. Se palvelee satoja ihmisiä, mutta vuorovaikutuksessa vain muutaman kanssa. Elämä voi olla näin. Siellä on, rakkaasi ja sukulaiset, mutta kaikki ne, jotka tapaat kadulla, voivat olla epärealistisia. Heillä voi olla useita ajatuksia ja tunteiden puutetta. He ovat sellaisia \u200b\u200b"nainen punaisessa mekossa", MetonyMy, kuva, Sketch.

Otetaan huomioon videopelin analoginen analoginen. Tällaiset pelit sisältävät valtavia maailmoja, mutta vain nykyinen sijainti tällä hetkellä on arvo, se osoittautuu toiminnon. Todellisuus voi mennä samaan käsikirjoitukseen. Näkymän ulkopuoliset alueet voidaan tallentaa muistiin ja ilmenee vain tarvittaessa. Computing-teho. Entä syrjäiset alueet, joita et koskaan käy esimerkiksi muissa galaksissa? Simuloinnissa ne eivät ehkä aloita lainkaan. He tarvitsevat vakuuttavia kuvia, jos he haluavat nähdä.

Okei, ihmiset kaduilla tai kauko-tähdillä ovat yksi. Mutta sinulla ei ole todisteita siitä, että olet ainakin siinä muodossa, jossa kuvittelet itseäsi. Uskomme, että menneisyys tapahtui, koska meillä on muistoja ja koska meillä on kuvia ja kirjoja. Mutta entä jos kaikki on kirjallinen koodi? Entä jos elämäsi päivitetään aina, kun vilkkuu?

Mielenkiintoisin asia on, että on mahdotonta todistaa tai kumota.

Toinen muinainen kreikkalainen filosofi Plato, joka asui lähes kaksi ja puoli tuhatta vuotta sitten, esittävät olettamuksen, että maailma ei ole todellinen. Tietokonelaitteiden ja virtuaalisen todellisuuden hankinnan myötä ihmiskunta yhä useammin ymmärtää, että maailma, jolla se elää, voi olla todellisuuden simulointi - matriisi ja kuka ja miksi se loi sen, eniten koskaan koskaan tiedä.

Onko mahdollista luoda matriisi?

Jopa nykyään, esimerkiksi Sunway Taihulight SuperComputer (Kiina), joka pystyy suorittamaan lähes sata neljäytyä laskentaa sekunnissa, voit simuloida useita miljoonia vuosia ihmisen historiaa päivinä. Mutta lähestymistapa, kvanttitietokoneet, jotka toimivat miljoonina aikoina nopeammin kuin nykyiset. Mitä parametreja on viidenkymmenen, sata vuotta?

Ja nyt kuvittele, että jotkut sivilisaatiot ovat kehittäneet paljon miljardi vuotta, ja verrattuna siihen, mikä on vain muutama tuhatta, on vain vastasyntynyt vauva. Luuletko, että nämä erittäin kehittyvät olennot luovat tietokoneen tai jonkin muun koneen, joka kykenee simuloimaan maailmaa? Vaikuttaa siltä, \u200b\u200bettä kysymys on, onko matriisi luominen periaatteessa ratkaistu positiivisesti (ESOREITER.RU).

Kuka ja miksi luodaan matriisin?

Joten matriisi voi luoda; Jopa sivilisaatiomme lähestyi tätä tiiviisti. Mutta toinen kysymys syntyy: kuka teki sen, koska moraalisuuden näkökulmasta tämä toiminta ei ole täysin laillista ja perusteltua. Yhtäkkiä tässä illuusorissa maailmassa jotain menee pieleen? Onko samanlaisen matriisin luoja ottaa valtava vastuu?

Toisaalta voidaan olettaa, että elämme matriisissa, joten puhuvat laittomasti - joku, joka vain viihdyttää, ja siksi ei edes kysy virtuaalisen pelin moraalista.

Tällainen mahdollinen vaihtoehto: Jotkut erittäin kehittyneet yhteiskunta käynnistivät tämän simuloinnin tieteellisiin tarkoituksiin esimerkiksi diagnostisena testinä selvittämään, mitä ja miksi todellinen maailma meni pieleen ja sen jälkeen korjata tilanne.

Matriisi havaitaan haittojensa kautta

Voidaan olettaa, että riittävän laadukkaan todellisuuden simulointi, kukaan matriisin sisällä ei edes ymmärrä, että se on keinotekoinen maailma. Mutta mikä on ongelma: mikä tahansa ohjelma, jopa kaikkein täydellisimmät, epäonnistumiset voivat näkyä.

Täällä he ovat jatkuvasti ja huomaa, vaikka emme voi järkevästi selittää. Esimerkiksi DEJA NU: n vaikutus, kun se näyttää meille, että jotkut tilanteet ovat jo eläneet, ja periaatteessa ei ole sellaista. Sama koskee monia muita salaperäisiä tosiasioita ja ilmiöitä. Sanotaan, missä ihmiset katoavat ilman jälkeä, ja joskus todistajien silmissä? Miksi jotkut tuntemattomia mies yhtäkkiä alkaa tavata useita kertoja päivässä? Miksi yksi henkilö samaan aikaan nähdään useissa paikoissa? .. Katso Internetissä: tällaisia \u200b\u200btapauksia kuvataan siellä tuhansia. Ja kuinka paljon ilmoittamat on tallennettu ihmisten muistoon? ..

Matriisi perustuu matematiikkaan

Maailma, jossa elämme voi olla edustettuna binaarikoodina. Yleensä maailmankaikkeus selittyy paremmin matemaattisella tavalla kuin sanallisella kielellä, esimerkiksi DNA ratkaista tietokoneemme projektin "ihmisen genomin" toteutuksen aikana.

On osoittautunut, että periaatteessa tämän genomin perusteella voit luoda virtuaalisen henkilön. Ja jos on mahdollista rakentaa yksi ehdollinen persoonallisuus, se tarkoittaa - ja koko maailma (kysymys on vain tietokoneen voimalla).

Monet matriisin ilmiön tutkijat viittaavat siihen, että joku on jo luonut tällaisen maailman, ja tämä on täsmälleen simulointi, jossa elämme kanssasi. Saman matematiikan avulla tiedemiehet yrittävät selvittää, onko se totta. Kuitenkin, kun he ilmaisevat vain arvauksia ...

Antropic-periaate todisteena matriisista

Tutkijat ovat jo pitkään yllättyneet siitä, että on olemassa joitain käsittämättömiä tapaa, jolla on ihanteellinen olosuhteet elämälle (antropinen periaate) on luotu. Jopa aurinkokuntamme on ainutlaatuinen! Samalla ei ole muuta kuin mitään sellaista, joka on maailmankaikkeuden tilan tehokkaimmista teleskoopista.

Kysymys syntyy: Miksi nämä ehdot tulivat meille niin hyvin? Ehkä ne luodaan keinotekoisesti? Esimerkiksi tietyssä universaalisessa mittakaavassa? .. Tai ehkä ei universumia ja tämä on valtava tähtitaiva - myös simulointi?

Lisäksi mallin toisella puolella, jossa me olemme, ei ole edes ihmisiä, vaan olentoja, joiden ulkonäkö, rakenne, on vaikea edes kuvitella. Ja tässä ohjelmassa voi olla ulkomaalaisia, jotka tuntevat hyvin tämän pelin olosuhteet tai jopa sen johtajat (sääntelijät) - Muista elokuva "Matrix". Siksi he ovat käytännössä kaikki vaaranneet tässä simulaatiossa ...

Antropiikkaperiaate toistaa Fermin paradoksi, jonka mukaan pitäisi olla monia maailmoja, kuten loputtomasta maailmankaikkeudestamme. Ja se, että pysymme yksin maailmankaikkeudessa, ehdottaa: Olemme matriisissa, ja sen luoja on mielenkiintoinen täsmälleen tällainen skenaario - "yksinäisyys mielen" ...

Rinnakkaiset maailmat todisteena matriisina

Multiwers-teoria - rinnakkaisten universumien olemassaolo ääretön joukko kaikenlaisia \u200b\u200bparametreja on toinen epäsuora todiste matriisista. Tuomari itsestäsi: Mistä kaikki nämä universut tulivat ja mikä rooli tekee maailmankaikkeudessa?

Kuitenkin, jos teet simulointi todellisuudesta, niin monia samanlaisia \u200b\u200bmaailmoja varsin selitti: nämä ovat lukuisia malleja eri muuttujien, luoja matriisin vaikkapa testata yhden tai toiseen skenaarioon, jotta saat parhaan tuloksen.

Matriisi loi Jumalaa

Tämän teorian mukaan matriisi on luonut korkeimman ja lähes samalla tavalla kuin luodaan virtuaalisen todellisuuden tietokonepelissä: binäärikoodilla. Samaan aikaan Luoja ei ainoastaan \u200b\u200bsimuloi todellista maailmaa, vaan sijoittui myös luojan käsitteen ihmisten tietoisuuteen. Siksi lukuisat uskonnot ja usko suurempaan voimaan ja Jumalan palvonnan.

Tällä ajatuksella on poikkeamat luojan tulkinnassa. Jotkut uskovat, että korkein on vain ohjelmoija, vaikkakin korkein, ei edullinen taso tasolle, jolla on myös yleismaailmallinen supertietokone.

Toiset uskovat, että Jumala luo tämän maailmankaikkeuden joillakin muilla tavoilla, esimerkiksi kosmisessa tai - ymmärryksessämme - mystinen. Tällöin tämä maailma voi myös, vaikkakin venytys, harkitse matriisia, mutta sitten ei ole selvää, mitä harkita todellista maailmaa? ..

Mikä on matriisin ulkopuolella?

Kun otetaan huomioon maailma matriisina, me luonnollisesti ihmetellä: Mitä se on? Supertietokone, jota ympäröivät ohjelmoijat - lukuisten matriisien tekijät?

Nämä ohjelmoijat voivat kuitenkin olla epärealistisia, eli maailmankaikkeus voi olla loputon sekä leveys (monet rinnakkaiset maailmat yhden ohjelman puitteissa) ja syvyydessä (monet simulaation kerrokset). Se oli yksi teoria kerralla Oxford Filosopher Nick Bostrom, joka uskoi, että matriisin luoneet olentot voitaisiin mallintaa itseään, ja näiden post-ihmisten luojat puolestaan \u200b\u200bmyös - ja niin ääretön. Jotain näemme elokuvan "kolmastoista kerros", vaikka vain kaksi simulointiasoa näytetään siellä.

Pääasiallinen kysymys on edelleen: Ja kuka loi reaalimaailman ja yleensä hänellä on? Jos ei, kuka loi kaikki nämä itsenäiset matriisit? Tietenkin voit syytä, joten jos voit äärettömyyden. Tämä on kaikki yksi asia, joka yrittää ymmärtää: jos kaikki tämä maailma loi Jumalaa, niin kuka oli jumala itse? Psykologien mukaan pysyviä heijastuksia vastaavilla aiheilla - suora polku henkiseen sairaalaan ...

Matriisi - paljon syvempi käsite

Joissakin tutkijoilla on kysymys, että se on sen arvoista luoda kaikki nämä monimutkaiset matriisit-ohjelmat monien miljardin ihmisten kanssa, puhumattakaan loputtomista universuista? Ehkä kaikki on paljon helpompaa, koska jokainen henkilö on vuorovaikutuksessa vain tiettyjen ihmisten ja tilanteiden kanssa. Ja mitä jos paitsi päähenkilö, eli kaikki muut ihmiset ovat väärennöksiä? Loppujen lopuksi se ei ole sattumalta tiettyjä henkisiä ja emotionaalisia ponnisteluja, henkilö voi radikaalisti muuttaa maailmaa ympärillään. On osoittautunut, että joko jokainen ihminen - hänen maailmansa, oman matriisinsa tai jokainen meistä on ainoa pelaaja ainoa matriisi? Ja tämä vain pelaaja - sinä! Ja jopa artikkelin lukemasi simulaatiosta, on olemassa ohjelmakoodi, joka tarvitaan kehityksesi (tai peliin), kuten kaikki muu, joka ympäröi sinua.

Jälkimmäisessä tapauksessa uskotaan tietysti vaikeuksissa, koska tässä tapauksessa matriisit ovat äärettömän paljon paitsi syvyydessä ja leveydessä, vaan myös muiden mittausten hedelmättömyydessä, joita meillä ei ole aavistustakaan. Tietenkin voit vakuuttaa itsellesi, että kaikki tämä on superfrogrammeri. Mutta sitten mikä on erilainen kuin korkein? Ja kuka seisoo hänelle? Ei vastausta, ja voi se olla? ..