Korjaus Design Huonekalut

Metro viimeinen valo on hyvä. Teot hyvän lopputuloksen puolesta

Älä luule, että tietokonepelit opettavat pahoja asioita ja niillä on yksitoikkoinen juoni. Ei lainkaan. Monilla heistä on tarpeeksi syvä merkitys, lisäksi kehittäjät, jopa kuuluisissa ampujissa, yrittävät tehdä kaiken mahdollisen, jotta pelaaja ei vain ampuisi vihollisia, vaan myös oppisi armoa. Ja elävä esimerkki tästä on peli "Metro Last Light".

Hankkeen kuvaus

Metro LL -pelin tapahtumat tapahtuvat vuonna 2034, tuhoutuneessa Venäjän pääkaupungissa, maailmanlopun aikana. On tullut kauheita aikoja, kun Moskovan asukkaiden on pakko piiloutua säteilyltä ja puolustaa itseään mutanteilta, jotka jatkuvasti hyökkäävät heitä vastaan ​​maanalaisessa metrossa. Mutta jo nyt, kun näyttää siltä, ​​että kaikkien on yhdistettävä ja taisteltava olentojen kanssa yhdessä, oli niitä, jotka jakautuivat metrossa ryhmiin, joista jokainen käy nyt sotaa kaikkien metroasemien hallitsemiseksi. Ja vain päähenkilöllä, jonka nimi on Artyom, on mahdollisuus pelastaa metro ja kaikki siinä olevat ihmiset.

Peli on tehty ampujalajissa ja sitä pidetään jatkona Metro 2033: lle, jonka kriitikot ja pelaajat ottivat lämpimästi vastaan.

Taistelun aikana sinulla on mahdollisuus käyttää erilaisia ​​aseita, jopa kotitekoisia, sekä mutantteja että ihmisiä vastaan. Koko ohitusprosessi läpäisee kirjaimellisesti metropolin metroaseman post-apokalyptisen maailman tunnelman.

Monet pelaajat, jotka ovat käyneet läpi koko pelin, eivät ole koskaan edes kuulleet siitä, että sillä on kaksi finaalia. Metro Last Lightissa on hyvä loppu, ja on huono, jota tarkastelemme myös oppaan lopussa.

Metro Last Light -peli: kuinka saada hyvä loppu. Avainkohdat

Jotta finaali ei epäonnistu, sinun on seurattava joitain tärkeitä hetkiä kulun aikana, kuten esimerkiksi välähdyksiä näytöllä, jotka ovat jonkin verran samanlaisia ​​kuin vanhoissa kameroissa, ja niiden vastaava ääni. Ne näkyvät oikeiden toimintojen valinnan aikana sekä leikkausalueilla että pelissä itsessään sekä tärkeitä avainkohtia löydettäessä. Ja kauemmas. Sinun täytyy yrittää kovasti, eikä ainuttakaan sotilasta. Ja koska viimeisen tavoitteen saavuttaminen Metro Last Lightissa on päätavoitteesi, sinun on kiinnitettävä huomiota näihin peruskohtiin.

Asema "Sparta"

Pelin alussa, kun päähenkilö herää ja hallinta siirtyy sinulle, soita huoneessa olevaa kitaraa. Kuten mainitsimme, kun suoritat tämän toiminnon, salama äänellä tulee näkyviin. Sen jälkeen salakuuntelu kahden taistelijan keskustelusta, yksi heistä istuu pyörätuolissa. Siirry sitten hieman avoimeen oveen vastakkaisella puolella. Tulee myös epidemia. Etsi balalaika komentorivin läheltä ja pelaa sitä. Jos haluat todella oppia omasta kokemuksestasi kuinka saada hyvä loppu Metro Last Lightissa, muista, että pelissä on seitsemäntoista instrumenttia, yritä löytää ne kaikki. Löydät esimerkiksi salista harmonikan, jossa paha valtakunta nöyryyttää omaa tulokasansa. Löydät saman balalaikan paikasta, josta Pavel jättää sinut, siellä on vielä kaksi vartijaa. Kitara löytyy baarin vierestä, jonglöörin vierestä. Toinen balalaika on tiskillä eri kankailla. Ja viimeinen on vastapäätä pöytää, jossa Paavali kutsuu sinut istumaan.

Löydät pianon taistelijoiden kasarmeista. Harmonikka on piilotettu kaappiin luvun viimeisen salin uloskäynnin yhteydessä. Luvusta "Regina" löydät toisen harmonikan heti polun ensimmäisellä haarukalla, pinnasängyn vieressä. "Infektio" -tehtävässä kaikki kolme kitaraa seisovat vierekkäin ja alkavat etsiä niitä, kun kaikki on liekeissä. Ensimmäinen on kapeassa kaapissa. Toinen on viereisen huoneen tiskin alla. Ja kolmas on nojatuolissa toisessa kerroksessa.

Vankila

Kun olet vankilassa, siellä on vipuhuone, jossa panttivangit istuvat häkeissä. Vedä se ja vapauta kaikki. Muista samalla, ettet voi tappaa ketään, muuten Metro Last Lightin hyvä loppu ei avaudu.

Leiri

Käytävällä, jossa vasemmalla on kaapit, hiipiä hiljaa siellä istuville sotilaille ja kuuntele, mistä he puhuvat. Yksi heistä puhuu välimuistista. Kun keskustelu päättyy, seuraa häntä. Heti kun sotilas avaa aselaatikon, poista se käytöstä ja ota kaikki sisältö. Sen jälkeen kun menet suureen huoneeseen, huomaat sotilaan, joka seisoo kädet nostettuna pakastimen viereen. Älä tapa häntä, vaan jatka. Tekemällä tällaisen inhimillisen teon olet askeleen lähempänä ratkaisua kysymykseen siitä, kuinka saada hyvä loppu Metro Last Lightiin.

Punainen asema

Punaisella asemalla istuu kerjäläinen. Anna hänelle patruuna, kuuntele hänen tarinaansa ja anna toinen patruuna. Kuuntele sitten, mitä kaksi pöydässä istuvaa miestä puhuvat. Jatka eteenpäin. Näet vieressä kaksi miestä ja naisen. Kuuntele heidän keskusteluaan, kunnes salama välähtää. Siirry eteenpäin, kunnes näet miehen näyttävän varjoja lapsille. Katso häntä, kunnes hän sanoo olevansa väsynyt. Tätä yritystä vastapäätä on jonglööri, ja hänen vieressään penkillä on tyttöjä, kuuntele tarkasti, mitä sanotaan. Elokuvateatterin haarukassa on kaksi miestä, joista toinen tupakoi ja tarjoaa toiselle ostaa dopingia. Lähesty heitä ja odota keskustelun loppua. Kun tukkikauppias palaa jonglöörin luo, seuraa häntä, ja heti kun hän sanoo voivansa tehdä alennuksen, näet salaman. Katso näytelmä loppuun asti. Ennen kuin istut alas juomaan Paavalin kanssa, katso kahta tyttöä lasin takana ja kuuntele, mistä he puhuvat.

Kohtaus Korbutin kanssa

Kun kiipeät tuuletusaukon läpi, kuuntele ritilän läpi mitä Moskvin ja Korbut puhuvat loppuun asti. Älä koskaan lähde ennen keskustelun päättymistä.

Tehtävän jälkeen Korbutin kanssa

Kierrä oikealla olevan metallinpaljastimen ympäri ja lyö kaksi sotilasta. Ja kolmannen sotilaan kohdalla seuraa vain, kunnes hän sanoo, että ryhmä 8 on jättänyt kohteen. Sen jälkeen voit myös sammuttaa sen. Kun olet käynyt venttiilin läpi, mene alakertaan ja kuuntele kahta sotilasta.

"Regina"

Jos olet noudattanut kaikkia täällä olevia vinkkejä siitä, miten voit saada hyvän lopun Metro Last Lightista koko tämän ajan, olet puolivälissä. Kun ajat "reginaa", paina nuolta ensimmäisessä haarukassa ja paina puuaita. Tulee salama. Käänny toisessa haarukassa vasemmalle, missä autot ovat. Mene tunnelin loppuun. Sieltä löydät ruumiin, tutki sitä. Paikassa, jossa sinun täytyy työntää kelkkaa, näet vasemmalla sängyt, ota niiden päällä oleva veitsi ja mene takaisin. Mene huoneeseen vihreän goon kanssa, siellä on huomautus. Ja heti kun löydät ruumiin tästä huoneesta, salama välähtää.

Banditit

Heti kun tulet leirille, kuuntele tyttären keskustelua äitinsä kanssa, joka istuu ampumatarvikekauppiaan vieressä. Kun kävelet tunnelin läpi, kuulet naisen huutavan. Käänny oikealla olevasta ensimmäisestä ovesta ja astu kelkkaan. Mene oikealle ja käsittele kolme paskiaista, jotka haluavat tappaa tytön. Etsi käytävä, jossa on huoneita, joissa rosvot istuvat, ja siirry viimeiseen. Käsittele kaikkia, jotka ovat siellä pelastamaan panttivangit. Banditien tukikohdan vastakkaisella puolella olevassa tunnelissa on vaunu, jossa on ruumiita, tarkista ne.

Venetsia

Venetsiassa on kaksi kerjäläistä, joille on annettava suojelijoita. Toinen on kujalla kalakauppiaiden kanssa, toinen kitaristin vieressä. Mene ampumaradalle, siellä on lapsi, joka sanoo menettäneensä karhun. Mene ampumaradalle ja voita kolme kierrosta, hanki palkkiona ammuksia ja lelu. Ja koska päätehtäväsi on saada hyvä loppu Metro Last Light -pelissä, anna tämä karhu lapsellesi. Sinun on myös juotava baarissa, kunnes sammuu. Sitten kun hahmo tulee järkiinsä, huomaat, että koko palkki on räjäytetty ja baarimikko on surussa. Anna viimeiset sata kierrosta korjataksesi vauriot, niin näet salaman.

Infektio

Kun ryömii tuuletusaukkoa pitkin, näet kaksi sotilasta, jotka haluavat ampua ihmisiä seinään. Ryömi ilmanvaihtoa pitkin oikealle ja tainnuta molemmat nopeasti ja kuuntele sitten yhden selviytyneen puhe. Tämän luvun lopussa Lesnitsky määrää poistaa naamion. Ota se pois ennen kuin se laskee viiteen.

Epideeminen

Tässä luvussa ei ole mitään sellaista, sinun on vain kerättävä kaikki välimuistit karanteenivyöhykkeen ulkopuolelle. Kävele vain seinää pitkin ja paina "E", kun kuvake tulee näkyviin. Ensimmäinen on rautaoven takana. Kaikki muu on ikkunoissa.

Khan

Kun sinä ja Khan purjehdit Kohtalon Jokea pitkin, puhelin soi. Ota puhelin ja puhu Artyomin äidin kanssa. Tulee salama.

varikko

Mene rakennukseen pitkin ulko -aluetta vasemmalla puolella kauimpana olevaan päähän ja mene ovien läpi. Ovessa on ansa. Huoneessa, jossa on vaunuja vihollisineen, mene vain lattian alle ja ohita kaikki tällä tavalla. Kun tapaat luvun lopussa Lesnitskin, älä tapa häntä.

Punaiselle torille

Älä koske tässä luvussa vartijoihin, vaan kävele vain ohi. Älä myöskään tapa yhtäkään sotilasta, vaikka olisit väijytyksessä Paavalin kanssa. Odota vain, että he tulevat alas luoksesi, ja pudota ne sitten kaikki ulos. Paavali on pelastettava, kun kuolleet ottavat hänet kiinni.

Puutarha

Mene suurelle rakennukselle ja käytä lautoja veden läpi, astu sitten tulvavarastoon ja mene taakse. Tulee salama.

Kun menet eteenpäin, tapaat suuren olennon, jota kutsutaan karhuksi. Aloita taistelu häntä vastaan, ja kun hän kääntyy sivuttain sinua kohti, tapa mutantit selässäsi pelastaaksesi hänet. Sitten hän pakenee, ja saat salaman. Nämä ovat perusvastauksia kysymykseen siitä, kuinka saada hyvä loppu Metro Last Lightissa. Suorittamalla kaikki yllä kuvatut vaiheet voit helposti avata onnistuneen lopullisen tason Metro LL: ssä.

Jos haluat tiivistää kaiken lyhyesti, hyvän lopun avaamiseksi tarvitset:

  • Säästä kaikki antautuneet sotilaat.
  • Pelasta naiset ja lapset.
  • Kuuntele tarinoita, joita pelin hahmot kertovat.
  • Soita soittimia.
  • Anna luodit kerjäläisille.
  • Tee mitä pelin hahmot pyytävät sinua tekemään.
  • Etsi kaikki välimuistit karanteenialueelta.
  • Älä tapa ihmisiä ollenkaan.
  • Pelasta lasten ja naisten "rosvot" -taso.
  • Palauta karhu lapselle, joka sanoo menettäneensä sen.
  • Katso kaikki visiot (pakollinen!) Kuolleessa kaupungissa.

Huono loppu

Kuten muistat, sanoimme, että Metro Last Lightissa on hyviä ja huonoja loppuja. Joten saadaksesi ensimmäisen, tarvitset:

  • Tapa kaikki näkemäsi.
  • Tapa antautuneet sotilaat.
  • Varastaa siirtokunnissa.

Toivomme, että voit nyt onnistuneesti suorittaa pelin Metro Last Light. Kuvasimme yksityiskohtaisesti, kuinka saada hyvä loppu, sinun on vain noudatettava yllä olevaa algoritmia.

Hei ystävät. tässä yritän vastata useimpiin kysymyksiin pelin metro viimeisestä valosta, jota monet teistä esittävät. Jos et löydä vastausta kysymykseesi, kysy se kommenteissa ja yritän antaa sinulle vastauksen niihin.

Kuinka monta loppua pelissä on?

Pelissä on kaksi loppua. Molemmissa päissä mustat lehdet. Mutta huonossa tapauksessa Artyom ja koko Spartan ritarikunta hukkuvat räjäyttämällä itsensä, jotta he eivät antaisi punaista D6: ta. Hyvässä (hyvässä) lopussa musta pysäyttää Artyomin eikä anna hänen painaa kytkintä räjähdyksen vuoksi. Mustat auttavat taistelemaan punaisia ​​vastaan ​​ja lähes kaikki pysyvät hengissä. ...

Kuinka saavuttaa toinen, hyvä loppu?

Pelissä, toisin kuin metro 2033 -pelin ensimmäisessä osassa, on yli 100 hyvää tekoa. Ei ole järkeä kuvata niitä kaikkia, mutta annan selkeitä esimerkkejä.

  • Älä tapa Lesnitskyä
  • Pelasta Paavali ja anna hänelle kaasunaamari
  • älä tapa eläimiä pienen mustan pyynnöstä
  • Etsi nallekarhu pojalle Venetsian asemalta (Nalle annetaan kolmen peräkkäisen voiton jälkeen saman aseman ampumaradalla)
  • antaa rahaa kerjäläisille esimerkiksi samalla Venetsian asemalla
  • Kun taistelu karhun kanssa on päättynyt, älä anna eläinten lopettaa häntä ja tappaa kaikki selältäsi samalla, kun annat hänen lähteä.

Mutta on hetkiä, joissa sinun tarvitsee vain kuunnella pelin keskusteluja. Esimerkiksi kun Artyom vapautuu karanteenista, kuuntelemme kaikkien potilaiden keskusteluja. Mutta? niin teemme hyviä tekoja ja saamme hyvän lopun.

Mistä löydän PNV: n?

Pimeänäkölaite löytyy heti kirkon lähetystyön alussa. Heti kun lautta kiinnittyy rannalle, menemme suoraan ja näemme rikkoutuneen tiehöylän sen takana, menemme rakennukseen ja kuulemme Annan äänen. Poistamme venytyksen ja pöydän vasemmassa reunassa on mitä tarvitsemme.

Kuinka tuhota, siirtää säiliö?

Viimeisessä tehtävässä, kun puolustetaan D6: ta, punaisten tulvan jälkeen ilmestyy valtava panssaroitu säiliö, joka on tuhottava. Se tuhoutuu vain minuutissa. Ota ampuja ja ammu pyöriä, ne on korostettu punaisella. Kun pyörät on tuhottu, ammu tornin aukkoon, se näkyy myös punaisena. Jos sinulla ei ole ampujaa mukanasi, voit viedä sen sinne - katso tarkemmin! Lisätietoja voi lukea

Vika Pavelin kanssa.

Yhdessä pelin vaiheessa Pavel nousee ylös eikä juokse reikään millään tavalla saadakseen meidät koukkuun. Ystävät, jää vain pari luodia häneen, mikä auttaa harvoin korjaamaan virheen. Ohita tehtävä viimeisestä tarkistuspisteestä. Jos tämä ei auta ostamaan lisenssiä tai lataamaan toista rikki peliä. Valitettavasti ymmärrän, että se ei ehkä auttanut sinua ratkaisemaan ongelmaa, mutta ainoa asia, joka voidaan tehdä.

Tappaa vai tainnuttaa Lesnitsky?

On sinun tehtäväsi tehdä se tai ei. Mutta tämä toiminta vaikuttaa pelin päättymiseen. Jos tapat hänet, saat huonon lopun päähenkilön kuolemalla, jos vain tainnutat hänet, mahdollisuudet saada hyvä loppu kasvavat.

Mistä löytää valehteleva isoisä Lenin?

Punaisen torin tasolla. Hyppäämme vallihautaan ja menemme oikealle ja siirrymme eteenpäin. Näet kuinka päästä sinne ja Lenin itse tässä postauksessa pääsiäismunavideossa.

Kuinka annan pelin koodit?

Pelin luojat eivät aikoneet syöttää koodeja peliin. Siksi saadaksesi kuolemattomuuden tai paljon kasetteja ja niin edelleen, sinun on ensin ladattava kolmannen osapuolen ohjelmat, asennettava ne kansioon ja seurattava ohjeita, joista olet ladannut koodien aktivoinnin.

Jos et voi ylittää tasoa?

Jos et pääse tämän tai toisen tason läpi, on täysin mahdollista nähdä, miten muut tekevät sen, esimerkiksi blogissani

Missä pelitallenteet sijaitsevat?

Pelin tallennukset sijaitsevat itse pelikansiossa (kirjoita metron viimeinen valo hakuun) ja etsi sitten kansio nimeltä save

Tuleeko jatkoa?

Vaikka pelin kehittäjät ovat hiljaa siitä, tuleeko pelille jatkoa. Mutta he vihjasivat, että hanke kehittyy edelleen.

metron viimeinen valon hinta?

Nyt pelin hinta on noin 490–800 ruplaa riippuen siitä, ostatko pelin yksinkertaisen avaimen vai oikean levyn, jossa on valintaruutu

Asema "Sparta" Aivan pelin alussa, kun päähenkilö herää ja ohjaus siirtyy sinulle, soita huoneessa olevaa kitaraa. Kuten mainitsimme, kun suoritat tämän toiminnon, salama äänellä tulee näkyviin. Sen jälkeen salakuuntelu kahden taistelijan keskustelusta, yksi heistä istuu pyörätuolissa. Siirry sitten hieman avoimeen oveen vastakkaisella puolella. Tulee myös epidemia. Etsi balalaika komentorivin läheltä ja pelaa sitä. Jos haluat todella oppia omasta kokemuksestasi kuinka saada hyvä loppu Metro Last Lightissa, muista, että pelissä on seitsemäntoista instrumenttia, yritä löytää ne kaikki. Löydät esimerkiksi salista harmonikan, jossa paha valtakunta nöyryyttää omaa tulokasansa. Löydät saman balalaikan paikasta, josta Pavel jättää sinut, siellä on vielä kaksi vartijaa. Kitara löytyy baarin vierestä, jonglöörin vierestä. Toinen balalaika on tiskillä eri kankailla. Ja viimeinen on vastapäätä pöytää, jossa Paavali kutsuu sinut istumaan.

Löydät pianon taistelijakasarmeista. Harmonikka on piilotettu kaappiin luvun viimeisen salin uloskäynnin yhteydessä. Luvusta "Regina" löydät toisen harmonikan heti polun ensimmäisellä haarukalla, pinnasängyn vieressä. "Infektio" -tehtävässä kaikki kolme kitaraa seisovat vierekkäin ja alkavat etsiä niitä, kun kaikki on liekeissä. Ensimmäinen on kapeassa kaapissa. Toinen on viereisen huoneen tiskin alla. Ja kolmas on nojatuolissa toisessa kerroksessa. Vankila Kun olet vankilassa, panttivangit istuvat häkeissä huoneessa, jossa on vipu. Vedä se ja vapauta kaikki. Muista samalla, ettet voi tappaa ketään, muuten Metro Last Lightin hyvä loppu ei avaudu.

Leiri Käytävällä, jossa kaapit ovat vasemmalla, hiipiä hiljaa siellä istuvien sotilaiden luo ja kuule, mistä he puhuvat. Yksi heistä puhuu välimuistista. Kun keskustelu päättyy, seuraa häntä. Heti kun sotilas avaa aselaatikon, poista se käytöstä ja ota kaikki sisältö. Sen jälkeen kun menet suureen huoneeseen, huomaat sotilaan, joka seisoo kädet nostettuna pakastimen viereen. Älä tapa häntä, vaan jatka. Tekemällä tällaisen inhimillisen teon olet askeleen lähempänä ratkaisua kysymykseen siitä, kuinka saada hyvä loppu Metro Last Lightiin. Punainen asema Punaisella asemalla on kerjäläinen. Anna hänelle patruuna, kuuntele hänen tarinaansa ja anna toinen patruuna. Kuuntele sitten, mitä kaksi pöydässä istuvaa miestä puhuvat. Jatka eteenpäin. Näet vieressä kaksi miestä ja naisen. Kuuntele heidän keskusteluaan, kunnes salama välähtää. Siirry eteenpäin, kunnes näet miehen näyttävän varjoja lapsille. Katso häntä, kunnes hän sanoo olevansa väsynyt. Tätä yritystä vastapäätä on jonglööri, ja hänen vieressään penkillä on tyttöjä, kuuntele tarkasti, mitä sanotaan. Elokuvateatterin haarukassa on kaksi miestä, joista toinen tupakoi ja tarjoaa toiselle ostaa dopingia. Lähesty heitä ja odota keskustelun loppua. Kun tukkikauppias palaa jonglöörin luo, seuraa häntä, ja heti kun hän sanoo voivansa tehdä alennuksen, näet salaman. Katso näytelmä loppuun asti. Ennen kuin istut alas juomaan Paavalin kanssa, katso kahta tyttöä lasin takana ja kuuntele, mistä he puhuvat.

Kohtaus Korbutin kanssa Kun nouset tuuletusakselille, kuuntele arinan läpi, mitä Moskvin ja Korbut puhuvat loppuun asti. Älä koskaan lähde ennen keskustelun päättymistä. Kun olet lähettänyt tehtävän Korbutin kanssa, mene oikealla olevan metallinpaljastimen ympäri ja lyö kaksi sotilasta. Ja kolmannen sotilaan kohdalla seuraa vain, kunnes hän sanoo, että ryhmä 8 on jättänyt kohteen. Sen jälkeen voit myös sammuttaa sen. Kun olet käynyt venttiilin läpi, mene alakertaan ja kuuntele kahta sotilasta.

"Regina"
Jos olet noudattanut kaikkia täällä olevia vinkkejä siitä, miten voit saada hyvän lopun Metro Last Lightista koko tämän ajan, olet puolivälissä. Kun ajat "reginaa", paina nuolta ensimmäisessä haarukassa ja paina puuaita. Tulee salama. Käänny toisessa haarukassa vasemmalle, missä autot ovat. Mene tunnelin loppuun. Sieltä löydät ruumiin, tutki sitä. Paikassa, jossa sinun täytyy työntää kelkkaa, näet vasemmalla sängyt, ota niiden päällä oleva veitsi ja mene takaisin. Mene huoneeseen vihreän goon kanssa, siellä on huomautus. Ja heti kun löydät ruumiin tästä huoneesta, salama välähtää.

Banditit Heti kun tulet leirille, kuuntele tyttären keskustelua äitinsä kanssa, jotka istuvat ampumatarvikkeiden myyjän vieressä. Kun kävelet tunnelin läpi, kuulet naisen huutavan. Käänny oikealla olevasta ensimmäisestä ovesta ja astu kelkkaan. Mene oikealle ja käsittele kolme paskiaista, jotka haluavat tappaa tytön. Etsi käytävä, jossa on huoneita, joissa rosvot istuvat, ja siirry viimeiseen. Käsittele kaikkia, jotka ovat siellä pelastamaan panttivangit. Banditien tukikohdan vastakkaisella puolella olevassa tunnelissa on vaunu, jossa on ruumiita, tarkista ne. Venetsia Venetsiassa on kaksi kerjäläistä, joille on annettava suojelijoita. Toinen on kujalla kalakauppiaiden kanssa, toinen kitaristin vieressä. Mene ampumaradalle, siellä on lapsi, joka sanoo menettäneensä karhun. Mene ampumaradalle ja voita kolme kierrosta, hanki palkkiona ammuksia ja lelu. Ja koska hyvän lopun saaminen Metro Last Lightissa on päätehtäväsi, anna tämä karhu lapsellesi. Sinun on myös juotava baarissa, kunnes sammuu. Sitten kun hahmo tulee järkiinsä, huomaat, että koko palkki on räjäytetty ja baarimikko on surussa. Anna viimeiset sata kierrosta korjataksesi vauriot, niin näet salaman. Infektio Kun ryömii tuuletusaukkoa pitkin, näet kaksi sotilasta, jotka haluavat ampua ihmisiä seinään. Ryömi ilmanvaihtoa pitkin oikealle ja tainnuta molemmat nopeasti ja kuuntele sitten yhden selviytyneen puhe. Tämän luvun lopussa Lesnitsky määrää poistaa naamion. Ota se pois ennen kuin se laskee viiteen. Epidemia Tässä luvussa ei ole mitään sellaista, sinun tarvitsee vain kerätä kaikki välimuistit karanteenivyöhykkeen taakse. Kävele vain seinää pitkin ja paina "E", kun kuvake tulee näkyviin. Ensimmäinen on rautaoven takana. Kaikki muu on ikkunoissa. Khan Kun sinä ja Khan purjehdit Kohtalon Jokea pitkin, puhelin soi. Ota puhelin ja puhu Artyomin äidin kanssa. Tulee salama. Varasto Mene rakennukselle ulkoalueella vasemmalta puolelta kauimpaan päähän ja mene ovien läpi. Ovessa on ansa. Huoneessa, jossa on vaunuja vihollisineen, mene vain lattian alle ja ohita kaikki tällä tavalla. Kun tapaat luvun lopussa Lesnitskin, älä tapa häntä. Punainen tori Tässä luvussa älä koske vartijoihin, vaan kävele vain ohi. Älä myöskään tapa yhtäkään sotilasta, vaikka olisit väijytyksessä Paavalin kanssa. Odota vain, että he tulevat alas luoksesi, ja pudota ne sitten kaikki ulos. Paavali on pelastettava, kun kuolleet ottavat hänet kiinni.

Puutarha Mene suurelle rakennukselle ja käytä lautoja veden läpi, mene sitten tulvavarastoon ja mene sen taakse. Tulee salama. Kun menet eteenpäin, tapaat suuren olennon, jota kutsutaan karhuksi. Aloita taistelu häntä vastaan, ja kun hän kääntyy sivuttain sinua kohti, tapa mutantit selässäsi pelastaaksesi hänet. Sitten hän pakenee, ja saat salaman. Nämä ovat perusvastauksia kysymykseen siitä, kuinka saada hyvä loppu Metro Last Lightissa. Suorittamalla kaikki yllä kuvatut vaiheet voit helposti avata onnistuneen lopullisen tason Metro LL: ssä.

, .
Lair: Soihtu, kaiut.
Punaiset: Bolshoi, Korbut, vallankumous.
Kappaleilla: Regina, Bandits.
Vedellä: Tummat vedet, Venetsia, Auringonlasku, Yö.
Virus: Katakombit, Infektio, Karanteeni.
Musta: Khan, Pursuit, Ferry, Bridge, Depot.
Keskusta: Kuollut kaupunki, Punainen tori, Puutarha, Polis.
Viimeinen taistelu: D6.

  • Saavutukset . Kysymykset ja vastaukset .
  • yleistä tietoa

    Kehittäjä: 4A Games. Julkaisija: Deep Silver.

    Ohjaus

    Toimintalajityyppi
    W, A, S, D- liike
    Avaruus- hyppää
    Ctrl- istu alas
    E- vuorovaikutus
    R- ladata ase
    1,2,3 - vaihtaa aseet käsiin
    Maalaustyöt- Antaa potkut
    PKM- tähdätä
    Erikoistoimet
    Q- käytä ensiapupakkausta
    G(hyppysellinen) - laita päälle, irrota kaasunaamari
    G- pyyhi kaasunaamarin lasi
    T- Vaihda kaasunaamarin suodatin
    C- heittää heittoaseita
    V- lyö veitsellä
    Välilehti(pidä painettuna) - ammukset -valikko
    R(pidä alhaalla) (konekivääri) - lataa armeijan patruunat (valuutta)
    R(puristin) (pumppuase) - pumppaa ilmaa sylinteriin
    M- ota kevyempi patruuna
    M(pidä painettuna) - ota sytytin ja kompassi
    F- kytke päälle, sammuta taskulamppu
    N- kytke päälle, sammuta pimeänäkölaite

    Karma, sankarin toimet

    Pelin aikana meillä on mahdollisuus suorittaa erilaisia ​​toimintoja, saada lisätietoa ja päättää ihmisten kohtalosta. Pelin päättyminen riippuu toiminnastamme. Päätteitä on kaksi: perinteisesti "huono" ja "hyvä".

    "Huono" loppu tapahtuu itsestään, jos pelaamme Metro: Last Lightia kuin tavallinen ampuja, joka tappaa kaikki ja kaikki.

    "Hyvä" loppu on vaikeampi saavuttaa. Saadaksesi sen sinun on parannettava päähenkilön karmaa tekemällä hyviä tekoja tai tutkimalla tarkemmin pelimaailmaa (tällaiset toiminnot on korostettu kohdan tekstissä kehyksellä). Jokainen karman parannus on merkitty valkoisella valon välähdyksellä näytöllä. Voit tappaa vain pedon kaltaisia ​​mutantteja. Ihmisten tappaminen mistä tahansa ryhmästä vähentää positiivista karmaa. Kaikkien hyvien tekojen tekeminen ja kaikkien ihmisten hengen pelastaminen ei ole välttämätöntä, tärkeintä on, että valkoisten tautipesäkkeiden määrä on paljon suurempi kuin kuolleiden määrä.

    Huomautuksia

    Metrossa on erikoistuotteita - muistiinpanoja, joita löytyy koko pelistä. Nämä ovat päähenkilön Artyomin ajatuksia, jotka on kirjoitettu paperille. Ne paljastavat täydellisemmin pelin juonen. Muistiinpanot näyttävät paperikartonkeilta "Asia nro __". Voit tarkastella löydettyjä muistiinpanoja taukovalikosta (paina "Esc" pelin aikana) "Päiväkirja" -osiossa. Pelissä on yhteensä 43 nuottia. Kun olemme keränneet kaikki nämä tietueet, saamme saavutuksen.

    Tehtävien kulku. alkaa


    Metro: Viimeinen valo

    Ilmestymme tunnelissa kolmen toverin kanssa. Yhtäkkiä tunneli alkaa lähestyä pimeyttä, ja mustat hirviöt hyppäävät siitä ulos. Ammumme vihollisia ja heidän kuolemansa jälkeen saamme tietää, että he olivat tovereitamme. Musta peitti mielemme visioilla, ja sen jälkeen yhtäkkiä hän ojensi kätensä.


    Onneksi edellinen tapahtuma osoittautui vain painajaiseksi. Olemme nyt asemalla D6, Rangersin ritarikunnan käytössä. Kuuntelemme kaania, joka herätti meidät, sen jälkeen nousemme sängystä.

    Johtoon tutustuminen. Normaalin tason liikkeen lisäksi voit käyttää sytytintä (näppäin M, hiiren vasen painike) ja tarkastella tehtäviä sisältävää tablettia (näppäin M, hiiren oikea painike). Tabletissa on myös kompassi, jonka nuoli osoittaa nykyiseen pääkohteeseen.

    Huoneen uloskäynnillä kuuntelemme kahden ihmisen keskustelua (+ karma). Menemme eteenpäin käytävää pitkin, kuuntelemme keskusteluja ja sukellamme pelin ilmapiiriin. Oleskelualueelta poistuttaessa kuuntelemme tammi (+ karma) pelaajien keskustelua.

    Saavumme asehuoneeseen, jossa he antavat meille: kaasunaamarin, vaihdettavat suodattimet sille, oranssi ensiapupakkaus ja armeijan patruunat (paikallisessa valuutassa). (Armeijapatruunoita voidaan käyttää myös ammuntaan (tätä varten, kun lataat uudelleen, sinun ei tarvitse vain painaa, vaan pitää R -näppäintä painettuna muutaman sekunnin ajan), mutta on parempi olla ampumatta niitä, mutta se on kannattavaa vaihtaa ne tavallisiin patruunoihin). Sen jälkeen valitsemme kolme asetta viidestä mahdollisesta, painotamme ne nähtävyyksillä ja muilla parannuksilla. Testaamme valitun aseen käytännössä seuraavassa harjoitusviivassa.


    Toisessa kerroksessa olemme komentokeskuksessa. Kuuntelemme signaalimiesten keskustelua bzu -suosta (+ karma). Ritarikunnan johtaja - Miller järjesti operatiivisen kokouksen, joka kokosi kaikki komentajat. Khan, keskustellen rauhanomaisesta yhteydestä mustien kanssa, Miller käskee hänet pidätettäväksi, ja Anna lähettää minut ja ampujan tehtävään - tappaa eloon jääneen mustan mutantin. Yhdessä Annan kanssa menemme hissille.

    Menemme hissiin. Seuraavassa kerroksessa istumme monorail -vaunuun.


    Metro: Toivon säde. Käy läpi

    Siirrymme monorailille seuraavalle metroasemalle. Käynnistämme taskulampun (näppäin "F"). Lähestymme suljettua ovea, vedä oikeanpuoleinen kytkin (näppäin "E"), menemme sisään. Menemme kerrosportaita ylös kerääjään, sitä pitkin menemme oikealle pystysuorille portaille ylöspäin.

    Laitimme kaasunaamarin portaiden lähelle (näppäin "G"). Kun kaasunaamari on päällä, vasemman käden kello alkaa toimia, se näyttää ajan, joka kuluu kaasunaamansuodattimen vaihtamiseen (jos suodatinta ei vaihdeta ajoissa, voit tukehtua).


    Menemme portaita pitkin pintaan. Löysimme itsemme kasvitieteellisen puutarhan raunioista, joissa raketti -aseita käytettiin mustia vastaan. Menemme eteenpäin, saavumme tuhoutuneen rakennuksen sarakkeisiin. Tässä Anna kiipeää yläkertaan ottamaan edullista asemaa, ja siirrymme eteenpäin.

    Selvityksessä tapaamme hirviöitä, joita kutsutaan vartijoiksi. Meidän täytyy ampua kolme hirviöaaltoa, Anna auttaa ampujalaukauksissa.

    Mene eteenpäin ja etsi pieni musta näyte. On turhaa ampua häntä kohti, jahtaamme vain nm: tä kapeiden labyrinttien läpi, kiipeämme reikään ("Ctrl" -näppäin) ja lopulta tavoitamme hänet. Musta tunkeutuu mieleemme ja näyttää tarinansa - pelastuksen räjähdyksiltä, ​​jotka tuhosivat kaikki muut mustat hirviöt.

    Tehtävien kulku. Fasistit


    Mielen hämärtyminen Mustan vaikutuksesta on ohi, ja sitten huomaamme, että tajuttomuuden aikana valtakunnan sotilaat vangitsivat meidät. Kaksi punaisen linjan sotilasta ja siviili vangittiin vierestämme. Valtakunnan upseeri alkaa ampua vankeja. Yhdessä yhden sotilaan kanssa onnistumme tappamaan natsit ja pysymään hengissä. Elossa olevan kommunistin nimi on Pavel.

    Seuraamme Pavelia, menemme roskakourua pitkin valtakunnan kellareihin. Alla saavutamme suuren pyöreän huoneen. Juoksemme toiselle puolelle hitaasti pyörivän tuulettimen varjossa. Lukitun arinan viereen laitamme Pavelin yläkertaan ja sitten kiipeämme itse portaita.


    Löysimme itsemme valtavasta pyöreästä kuilusta, jossa satoja vankeja vaipuu häkkeihin seinien vieressä ja fasistiset vartijat partioivat ripustettuja polkuja pitkin. Ryömimme hitaasti Pavelin perään hieman korkeammalle. Sitten hyppäämme polulle, ryömimme takaa Reichin sotilaalle. Kun Pavel heittää kiven alas ja häiritsee toisen vartijan toimintaa, meidän on tainnutettava (näppäin "E") tai tappettava (avain "V") ensimmäinen. (Toiminnan valinta vaikuttaa pelin päättymiseen. Jos emme tapa ihmisiä, vaan vain tainnutamme heidät, näemme salaisen "hyvän" lopun). Otamme patruunat viholliselta.

    Vihollisen neutraloinnin jälkeen laskemme tikkaita vetämällä vivusta. Yläreunassa ruuvaamme hehkulampun kohdevalosta, sen jälkeen Pavel poistaa toisen vartijan ja sammuttaa valon sivulta. Pimeässä ohitamme siltaa pitkin, neutraloimme sotilaan. Kiipeämme vihreään putkeen yläreunassa.


    Ryömimme putkea pitkin, kuulemme keskustelun siitä, kuinka fasisti myi kiinniotetun mustan kauppiaan Hansalta. Pääsemme putkesta ulos. Pääsemme ulos ruumiista heittoveitset.

    Kierrämme lampun irti, odotamme seuraavan vartijan tulevan huoneeseen ja tainnutamme hänet. Nousemme huipulle, valtavan yhdyskäytävän edessä painamalla vihreää painiketta kutsuaksemme vartijan, piiloutumme laatikon taakse. Tainnutamme vartijan takaapäin. Me astumme yhdyskäytävään, työnnä vipua.

    Pavel heittelee meitä vaiennettu pistooli... Käymme viemärien läpi, poistamme hiljaa viholliset, otamme heiltä pois automaattiset koneet... Vain kolme sotilasta partioi, muut neljä ovat kiireisiä omien asioidensa kanssa ja hämmästyvät helposti takaa.

    Autamme Pavelia avaamaan ilmalukon vetämällä oikeasta vivusta seinästä.


    Passage Metro: toivon säde

    Menemme liukuportaita ylös, huipulla näemme joukon fasisteja, jotka laulavat Fuhrerille. Natsien johtaja kertoo väkijoukolle D6 -tukikohdasta, sen varannoista ja suunnitelmista kaapata se. Kun natsit kuuntelevat tulista puhetta, siirrymme väkijoukon läpi eteenpäin korokkeelle. Kuuntelemme puheen loppuun asti (+ karma).

    Jonkin ajan kuluttua Fuhrerille ilmoitettiin vankien pakenemisesta, ja aloimme heti juosta (Shift -näppäin) väkijoukosta käytävälle vasemmalle. Tiellä sinun täytyy hypätä kerran. Onnistumme pakenemaan, mutta he ampuvat meidät alas. Pavel vetää meidät vaunuun, menemme yhdessä seuraavalle asemalle.


    Kävellen metro: Viimeinen valo

    Et voi päästä asemalle. Matkalla törmäämme ritilään, Pavel ottaa sen oinalla, minkä seurauksena vaunu katkeaa, mutta pääsemme pidemmälle tunneliin. Menemme eteenpäin, laitamme Pavelin putkeen, toisella puolella vartijat tarttuvat siihen.

    Oikealla oleva portti avautuu, ja sieltä tulee kaksi fasistia etsimään pidätetyn kommunistin rikoskumppaneita. Sammuta taskulamppu, piiloutu kauempana olevaan nurkkaan. Kun vartijat tutkivat kaiken ja palaavat takaisin, me saamme heidät kiinni ja tainnutamme heidät takaapäin. Edessä pienessä kaksikerroksisessa paikassa on yli kymmenen fasistia, mutta heidät voidaan järkyttää, ei tappaa. Tätä varten kierrämme lähellä olevat lamput irti ja ammumme kaukaisiin polttimoihin pistoolista äänenvaimentimella. Jos viholliset eivät herätä hälytystä, on helppo tainnuttaa heidät yksi kerrallaan.

    Nousemme huoneen toiseen kerrokseen, sieltä hyppäämme kauas suljettuun osaan, neutraloimme vielä kolme vihollista, astumme toisen kerroksen huoneeseen. Huoneessa taistelija istuu sängyllä univormustaan, ja hän antautuu välittömästi. Älä tapa häntä saadaksesi "hyvän" lopun.

    Menemme toiseen huoneeseen, kiipeämme ilmanvaihtoon.


    Metro 2033: Viimeinen valo

    Ryömimme ilmanvaihdon läpi, löydämme Paavalin solun. Hänet teloitetaan, sinun on kiirehdittävä pelastaaksesi hänet. Poistumme tuuletuksesta viereisessä huoneessa.

    Pöydän ensimmäisessä huoneessa avaamme laatikon, sisältä löydämme ensiapupakkauksen ja patruunat, sen vieressä seinäkaapissa on vielä joitain patruunoita. Menemme käytävää pitkin, löydämme itsemme suuresta kaksikerroksisesta huoneesta.


    Lasin takana olevassa huoneessa näemme kolme vartijaa, mutta heitä on paljon enemmän. Menemme oikealle puolelle portaita toiseen kerrokseen.

    Saavutus "Lahja" (lahja)

    Astuessamme huoneeseen menemme oikeaan kulmaan, piilotamme laatikoiden taakse. Kuuntelemme kahden vartijan keskustelua (+ karma). Saamme tietää, että yhdellä vartijoista on hyvä ase piilotettuna henkilökohtaiseen kaappiinsa. Odotamme vartijan vastausta radiossa ja siirrymme sitten edelliseen huoneeseen kaappiin. Menemme hänen peräänsä, avaamme kaapin ja tainnutamme vartijan, otamme pois konekiväärin kolmella parannuksella (+ karma).

    Keskushuoneessa, jossa vartijat sijaitsevat, sisäänkäynnin vasemmalla puolella soitin (3/17)- harmonikka.

    Pelasin hardcore -ranger -peliä, ajattelin avata varjopäällikön achivun ja tietysti hyvän lopun, katsoin tätä aihetta silmänräpäyksestä pelin aikana!

    - Armahda antautuneita sotilaita
    Muistan vain yhden luonnollisesti säästyneen

    - Pelasta naiset ja lapset
    Ryöstäjien tasolla pelasti naisen raiskaukselta, miehen ja naisen lapsen kanssa

    Kuuntele tarinoita, joita NPC: t kertovat (dialogit ja monologit)
    Kuuntelin kärsivällisesti kaikkea NPC: n puhetta!

    Tietysti kuuntelin ...

    Soita soittimia (etenkin pelin alussa, Spartan perusteella)
    Soitin ... Spartassa vain kitara on totta, mutta sitten törmäsin kitaroihin, balalaikoihin, boyaniin, pianoihin ...

    Anna kerjäläisille luoti
    Hän ei kieltänyt ketään heistä, hän antoi jopa osan niistä vielä kerran.

    Tee mitä NPC: t pyytävät sinua tekemään
    En muista, että minua olisi pyydetty tekemään muuta kuin pelastamaan rosvot

    Etsi ampumatarvikkeiden välimuistit karanteenitasolta
    Minusta näyttää siltä, ​​että olen tutkinut kaikki kulmat siellä, ne eivät antaneet achivua, se tarkoittaa, että en löytänyt kaikkia piilopaikkoja ((((

    Täytä SEPARATION -taso tappamatta ihmisiä
    Kulki hiljaa, huomaamatta ja tappamatta! Achiva on auki

    Suorita FACILITY -taso (leiri) tappamatta ihmisiä
    Sitten eksyin marssilla, näytti siltä, ​​että aloitin ensimmäiset murhat, kun aloin ottaa riisumaan kaiken kaatuneilta sotilailta, mukaan lukien kaasunaamarit ((((((

    Suorita vallankumoustaso tappamatta ihmisiä

    Suorita sillan taso tappamatta ketään
    Kulki hiljaa, huomaamatta ja tappamatta! Achiva on auki!

    Pelasta lapset ja naiset BANDITS -tasolla
    Pelastettu kaikki! Achiva on auki!

    Palauta itkevä vauva nallekarhuun Venetsian tasolla
    Palasi totuus siitä, kukaan ei kysynyt!

    Katso kaikki visiot Dead Cityssä (DEAD CITY)
    Katsoi kaiken! Achiva on auki!

    En ole koskaan ottanut jonkun muun paikkoja Venetsian kaltaisissa paikoissa (joissa on sisaruksia jne.), Lyhyesti sanottuna, en varastanut! En löytänyt kaikkia päiväkirjan sivuja oikeiksi. Pelastin myös karhun ... yleensä yritin olla tappamatta hirviöitä ennen kuin he hyökkäsivät itseensä. Jos musta pyysi olemaan tappamatta, en varmasti tehnyt sitä. Säästin myös Pavlikia ja * udak Lesnitskyä ... Mutta mitä voin sanoa takaa -ajoon, en tappanut yhtään ihmistä! Koko pelissä en heittänyt yhtä veistä, sama koskee kranaatteja, miinoja ...
    KAIKKI YHTEENSÄ HYVÄ LOPPU !!!

    Mitä virheitä minulla oli?
    Taso "Chase" (missä menet vaunuilla ja sitten menet ulos mustasta häkistä) ilman murhaa, oli epärealistista käydä läpi, ainakin raider -hardcorelle ... yritti olla tekemättä tätä, mutta he törmäsi häneen! Leirin taso on myös karmea - poistin kaiken kaatuneilta (tappamattomilta) ihmisiltä, ​​mukaan lukien kaasunaamarit (((((Taistele Pavlikin kanssa Punaisella torilla, minun piti myös leikata kaikki alas, koska se oli epärealistista hengissä, vaikka rehellisesti yritin (((((
    Sitten kävelyllä mustan miehen kanssa, kun hän löysi minulle hyödyllisiä esineitä, jostain syystä en aina onnistunut ottamaan niitä - ehkä tämä on todella vakava jamb, tk. hän yritti puolestani, ja minä "lyönyt" hänen ponnistelujaan ((((ja humalasin myös Venetsiassa ja luonnollisesti menin sinne paikalliseen stripteaseen (mielestäni tämä ei myöskään ole positiivinen karma), jollain tasolla edessäni tapettiin) väitetysti tartunnan saaneita (en voinut pelastaa heitä, koska tuossa tilanteessa oli mahdollista vain ampua ja olin oletettavasti pasifisti) niin kuin tämä (((((
    Huomasin täällä, että kaverit keskustelivat tummasta hehkusta ja huomasin, että loppua kohden minulla oli niitä enemmän ja enemmän ... ei ole selvää miksi (((((

    Shl Lyhyesti sanottuna kysymykset todella jäävät, joten se on edelleen epäselvä loppuun asti mitä pitää tehdä hyvän lopputuloksen saavuttamiseksi? Yleisesti ottaen olen pettynyt, ei ole enää halua pelata peliä toista kertaa. Samaa mieltä _SlashuuR_ kehitetty postebalsya))))