تعمیرات طرح مبلمان

چگونه سلول ها را در آخرین نور مترو باز کنیم. گذر مترو: آخرین نور. گذر از بازی مترو آخرین نور - مربع قرمز

اسپارتا

پس از غلتک ورودی پویا، شما در محیط صلح آمیز Bunker D3 (بر اساس اسپارتا) هستید. پس از گذراندن چندین راهرو و گوش دادن به گفتگوهای خنده دار، به سلاح می رسیم، که در آن مواد مصرفی مختلف، کارتریج ها (ارز محلی) و سلاح ها را ارائه می دهید. انتخاب به سه "اسلحه" داده شده است از شش - انتخاب به طعم. وقت آن رسیده است که برای اولین کار به Melnik بروید.

خاکستر

ورود به ایستگاه مقصد، به سمت چپ بروید. پشت درب یک راه پله است، بر روی آن بالا بروید، به سطح بروید. آنا شما را به افزایش حتی بالاتر، اما عجله نکنید - در پایان تونل برای وب شما یک جسد با کارتریج پیدا خواهید کرد. با توجه به ماسک های گاز و اولین دروغ خود را جمع آوری، بالا بردن. همراه شما یک موقعیت را می گیرد، و شما باید عمیق به محل بروید. با کشتن چند هیولا، عبور از قیف و راست.

فراموش نکنید که جسد را جستجو کنید! در نزدیکترین شما یک فیلتر برای جایگزینی آنچه که قبلا به پایان می رسد پیدا خواهید کرد. به یاد داشته باشید که زمان ماندن در خارج از منزل محدود است و به طور مستقیم به تعداد فیلترهایی که به آن اداره کرده اید بستگی دارد.

گذر کمی به جلو، شما کمی سیاه و سفید خواهید دید. شما باید او را دنبال کنید و به پایان برسید، فصل را به پایان برسانید.

پاول

حالا شما باید از اسارت بیرون بیایید، دوست جدید "قرمز" خود را در Chute زباله دنبال کنید. پس از چند نوبت، منتظر بلند کردن آسانسورها، در سایه متحرک در انتهای مخالف اتاق بزرگ اجرا می شود. یک دوست را به پله ها ببرید - او او را پایین می آورد، بالا برود. افزایش ماهواره، پس از آن شما نیاز به رنگ فاشیستی واقع در سمت راست کنترل پنل. باید با یک چاقو خیره شود یا کشته شود. اهرم را پایین بیاورید و به طبقه بالا بروید، فراموش نکنید که لامپ را باز کنید. صبر کنید تا پولس قطع شود، از طریق مناطق روشن عبور نکنید. صعود به سطح بعدی، در راه، از بین بردن گشت بعدی و صعود به لوله. شکستن از طریق او، فراموش نکنید که چاقو پرتاب را از جسد زیر بکشید. دوباره به بالا بروید، دکمه تماس سبز را فشار دهید. با درک فاشیستی که آمد، بر روی اهرم کلیک کنید. حمایت شما و حمایت از پل شما یک تپانچه را پرتاب می کند. به آرامی به جلو به فاضلاب منتقل می شود، از بین بردن گروه های کوچک از دشمنان. راهنما پل را باز کنید دروازه.

رایش

ماموریت - فرار همه چیزهایی که شما نیاز دارید این است که همراه با پولس، به محض اینکه جمعیت فاشیست ها در اطراف شما در مورد ناپدید شدن شما پیدا کنید. مراقب باشید، شما باید یک پرش خوب داشته باشید.

تفریح

پس از گذشت کمی به سمت یک تونل جدید، با یک لوله چسبیده به بن بست. پالس را به طبقه بالا ببرید، متاسفانه آن را در آنجا می گیرد. پنهان کردن و خاموش کردن فانوس. واقعیت این است که اکثر ماموریت هایی که دشمن شما مردم هستند، بسیار ساده تر و کارآمدتر مکان را بی سر و صدا تمیز می کنند. برای انجام این کار، چند قانون ساده را به یاد داشته باشید. اول، مخالفان کامپیوتر در تاریکی بسیار بد می بینند، بنابراین هدف اصلی عکس های شما منابع مختلف نور است. در مرحله دوم، آنها کاملا نگران رفقای ناپایدار نیستند، اگر البته شما آنها را در مقابل آنها گذاشتید. خوب، سوم، اگر هیچ نور روشن بین شما و دشمن وجود نداشته باشد، او ارزش چهره ای برای شما ندارد، احتمال اینکه او متوجه شود که چگونه به او انتخاب می شود، ناچیز است.
با استفاده از اصول ذکر شده در بالا، ساختمان را بررسی کنید. هدف شما در طبقه بالا، به دنبال آن تهویه دیگری است.

اردوگاه

نوشتن و پرش به پایین پس از رسیدن به اتاق بزرگ با فاشیست ها، به طوری که به طور مرتب به بالا برود و منتظر لحظه مناسب، نور را در کل اتاق بر روی پایانه در سمت چپ کاهش دهید. پس از آن، همانطور که به طور منظم اتاق را با توجه به طرح استاندارد تمیز کنید. بهترین راه برای رفتن از طریق این اتاق در طبقه دوم قرار دارد. از اتاق با التماس، او را با یک فاشیستی لمس نکنید (به هر حال، فراموش نکنید که یک تفنگ تک تیرانداز را از او انتخاب کنید) از طریق سوراخ در دیوار ما در اتاق بعدی هستیم. با از بین بردن چندین دشمن، ما به ژنراتور می رویم. در اینجا ما گروهی از فاشیست ها را پیدا خواهیم کرد که می توانند باعث تقویت شوند. نه متوجه نشوید، نور را در سمت چپ ورودی به اتاق خاموش کنید. قرار دادن ژنراتور، پایین پله ها یا از طریق تهویه. چندین فاشیست دیگر در اتاق وجود دارد. اصل قدیمی را عمل کنید. یک تفنگ تک تیرانداز وجود دارد که بسیار راحت است برای حذف لامپ ها در هر فاصله، ایجاد یک تاریکی دستی. خارج شدن از اتاق، پرش به داخل آب.

در ابتدای این راهرو، برای کشش نترسید. به هر حال، آنها می توانند خنثی شوند، طناب را برش دهند. حس به محل اجرای، حذف دو اعدام و برش طناب بر روی آن پاول آویزان. بعد، او را دنبال کنید.

مشعل.

با Pavl بروید، دستورالعمل های خود را دنبال کنید. آسانسور به نظر می رسد دشمنان اصلی در این سطح - عنکبوت. آنها را بکشید، چراغ قوه را روشن کنید. رفتن به راهرو، ادامه به کشتن عنکبوت، آنها یک مکان ضعیف - Puzo. پل شما را در تونل ها نگه می دارد، توضیح می دهد که چگونه به یک سایت خاص بروید. سپس او مشعل را می سازد و به سمت راست برگردد. به او نزدیک شوید، و عنکبوت قادر نخواهند بود تا به شما برسد. هنگامی که شما در درب می نشینید، سیم را به سمت راست ببرید تا قفل الکتریکی را شارژ کنید. در راه شما یک خطر را در قالب عنکبوت های مشابه پیدا خواهید کرد. بهترین تاکتیک این است که به گذرگاه های باریک، درخشان فانوس و به پایان برسد. پس از اتمام پانل کنترل، کمی بیشتر بروید و همدم خود را دوباره اعمال کنید.

پاول دوباره به شما منجر می شود و نشان می دهد چه چیزی و کجا انجام می شود. به یک لحظه خاص، او شما را به نگاه کردن به اطراف، و در اتاق بعدی شما یک تفنگ را پیدا خواهید کرد و توسط یک هیولا مورد حمله قرار خواهد گرفت. بازگشت به پولس و دوباره او را دنبال کنید. درب را به هواپیما باز کنید. مطالعه هواپیما نگاهی به محافظ صفحه نمایش، پس از کمک به Pavlu، که از این مکان بسیار بد شده است. در خیابان یک وعده غذایی دیگر با یک هیولا وجود خواهد داشت، پس از آن پولس شما را بیشتر هدایت خواهد کرد. در ساختمان ها می توانید فیلترها و سایر ابزار را پیدا کنید. کمی بعد، امواج با انبوهی از نگهبانان هیولا شروع خواهند شد. آنها به طور موثر در سر کشته می شوند. پنجره را در مترو قرار دهید، پله های پله ای را پایین بیاورید و تا زمانی که دروازه را باز کنید، خود را بکشید.

corbut

تخلیه در شهر، گوش دادن به گفتگوهای ساکنان محلی (کمک به پایان خوب در بازی)، خواندن یادداشت و رفتن به فروشگاه (توجه به بخش "تنظیم"). با پولس، شما توسط تئاتر ملاقات خواهید کرد، پس از آن شما یک سری از محافظ صفحه نمایش های طرح را پیدا خواهید کرد، به عنوان یک نتیجه از آن شما باید دوباره از نتیجه گیری خارج شوید. پس از دریافت آزادی، صعود به تهویه و خزیدن از طریق آن قبل از خروج.

انقلاب.

پس از دریافت سلاح های خود و تماشای بقیه جعبه های ذخیره سازی، شما دوباره به "ماموریت خفا"، جایی که شما نیاز به بی سر و صدا و به دقت نابود کردن (و بهتر از بین بردن) نیروهای دشمن برتر. لطفا توجه داشته باشید که بسیاری از اتاق ها به ویژه بزرگ هستند، بدون ورود به جنگ با جمعیت محلی. اگر از دست رفته - به قطب نما نگاه کنید. هنگامی که شما به اتاق می روید که جلسه عبور می کند، ما از حق بیدار خواهیم شد و به سمت بالا در اطراف ترمینال استفاده می شود، روشن کردن روشنایی.

از بالا، کل اتاق مانند کف دست خواهد بود. همچنین توجه به فضای سیل شده زیر طبقه، در آنجا شما چندین فیلترها را پیدا خواهید کرد. خروج از اتاق از طبقه بالا از طریق فن غیر کار. شما به اتاق ذخیره سازی می روید. این کاملا ساده است که بر هزینه از بین بردن جفت دشمنان غلبه کنیم. پس از آن شما در انتهای اتاق. از جدایی مشرف به دروازه، شما می توانید پشت زباله ها را در وسط راهرو پنهان کنید. به نوبه خود از عبور، بیش از حد رشد کرده با وب، سر به پایان می رسد بر روی این.

رجینا

در این ماموریت، دزین در اختیار شماست، که نام رجینا است. در جریان جنبش، شما محل هایی را که لازم نیست به آن نیاز داشته باشید، برآورده کنید. حرکت به جلو تا زمانی که شما یک مانع پیدا کنید. دروازه را با اهرم باز کنید. آنها یک فلش جاده ای را می بینند که می توانند ترجمه شوند. ما به سمت چپ می رویم، و سپس درست است. یک نبرد پیچیده با جمعیت هیولا وجود خواهد داشت. آنها ساده تر برای کشتن اسلحه در سر و یا از تفنگ ساچمهای هستند. ادغام به رانندگی ماشین با کمک "Regina"، حرکت در امتداد ریل، تیراندازی از موج جهش ها. هنگامی که واگن سقوط می کند، فلش را به سمت چپ حرکت میدهد و از طریق کف چوبی دمیان خود را از بین می برد.

راهزنان

شما به یک مکان مسالمت آمیز با فروشگاه سقوط خواهید کرد. از شما خواسته می شود که گانگستر ها را بیشتر در جاده پاک کنید. بهتر است سلاح را با یک دید نوری بسازید. هنگامی که شما با مرد knitted دیدار می کنید - رها کنید، مانع آن را حذف می کند و می توانید راه خود را ادامه دهید. سپس شما بنفش بنوشید - من راهزنان را خواهم ساخت. تمیز کردن ساختمان، در پایان راهرو، پیدا کردن سوئیچ باز کردن جاده بیشتر. چنگال بعدی یک وعده غذایی دیگر است. DRESA را به سمت راست هدایت کنید تا مانع از دست دادن شود. متأسفانه "Regina" شکسته می شود، اما شما قبلا در محل قرار دارید. با قایق تماس بگیرید، اما باید صبر کنید. در عین حال، هیولا از هر زمان صعود می کنند، آنها نمی توانند آنها را از محل بکشند، بنابراین مانور. پرش بر روی قایق قایقرانی، هیولا دیگر نخواهد رسید.

آب های تاریک ونیز

سفر آب با یک موج جدید از هیولا، این بار میگو شروع می شود. به طور کلی، هیچ مشکلی وجود ندارد، اگرچه پر جنب و جوش هستند، اما ضعیف "نیش" وجود دارد. پس از ورود به ونیز، به عروسی بروید تا مکالمه را بیش از حد بیدار کنید. بروید برای "قرمز"، دزدکی حرکت کردن از طریق انبار تاریک (تقریبا تمام گانگستر ها را می توان آویزان، پنهان کردن در امتداد جلب و خاموش کردن نور، اما بخشی از آن باید حذف شود). پس از صحنه، ماهیگیر را روی سطح دنبال کنید.

غروب خورشید

در حال افزایش به سطح، در مورد ماسک گاز فراموش نکنید، به آب صعود نکنید و مطمئن شوید که به کشش بروید. هواپیما را پشت کانتور با سوخت قرار دهید. از هیولا شما می توانید به سادگی فرار کنید، مخفی کردن در اتاق. بازگشت به عبور، سوخت را تغییر دهید، کشتی را فعال کنید. در حالی که قایق شنا، اجرا می شود، خود را ساقه، و سپس شنا در طرف دیگر.

شب

در ویرانه ها یک دستگاه دید در شب را پیدا خواهید کرد، اما مراقب باشید: بسیاری از علائم کشش وجود دارد. هنگامی که شما به کلیسا می روید، یک مینی رئیس در انتظار شما، یک میگو غول پیکر است. اطمینان حاصل کنید که از آن در یک دایره فرار کنید، با نارنجک پرتاب کنید و از سرب پشیمان نکنید. هنگامی که با او به پایان رسید، شما در کلیسا نوشته خواهید شد، جایی که می توانید سهام را پر کنید.

catacombs.

پس از محافظ صفحه نمایش، به Catacombs کلیسا بروید. کیف پول از طریق راهرو. جایی که چراغ قوه کار نمی کند، از سبک تر استفاده کنید. موجی از هیولاها را بارگیری کنید و از طریق مکانیسم اهرم چوبی حرکت کنید. پس از یک جفت راهرو و بخش بعدی هیولا، از یک مکانیسم چوبی جدید استفاده کنید، اما این بار شما باید برای فعال سازی صبر کنید و در موج شایسته جهش ها زنده بمانید. پس از آسانسور، شما به اتاق با بالن ها و هیولای وارد خواهید شد، که هرج و مرج تلاش می کند تا شما را بکشند. باید انجام شود به طوری که او تمام اشیاء نابود شده را نابود کرد که گذرگاه جدید شما را باز می کند. در اتاق بعدی، همین کار را انجام دهید، اما در نهایت کشتن "Rhino". اتاق شروع به خرید و گرداب می کند.

عفونت

شما یک مأموریت "مخفیانه" جدید خواهید داشت، که بر اساس اصل قدیمی کار می کند - نتیجه نور و برش مخالفان یک به یک. راهروها را تنظیم کنید، در مورد کشش فراموش نکنید. اگر از دست رفته - تمرکز بر قطب نما. این مأموریت هیچ نوآوری یا وظایف غیرقابل حل را ارائه نخواهد کرد. تنها تفاوت این آتش است که توسط کمونیست ها در ایستگاه تنظیم شده است. باید در نظر داشته باشید که آتش منبع نور است. در پایان فصل شما باید یک قصه گویی را ایجاد کنید، که به پایان دادن به بازی بستگی دارد.

قرنطینه. خان تعقیب.

برو از بیمارستان، حرکت در امتداد راهرو (در آنجا شکست خواهد خورد). خرید همه چیز شما را در فروشگاه نیاز دارید و در جاده حرکت کنید. به دنبال خان، پرش به آب. چشم انداز شروع خواهد شد - آنها در آنها برای سیاه و سفید اجرا می شود. سپس ما در Dresin با خان می رویم. پس از تیراندازی، پرش به قطار، حرکت در امتداد آن، گرفتن مخالفان تا زمانی که شما به سیاه و سفید رسیدن.

عبور از

رفتن با سیاه به خیابان، همراه با قطب نما، نگه داشتن دیوارها، به ساختمان. در داخل، بهتر است هیولا را اجرا کنید و آنها را از موقعیت های مناسب مانند اتاق ها بکشید. به ترکیب بروید، از طریق آن بروید. سپس، پس از حمله اژدها، خود را در آب پیدا خواهید کرد. بلند کردن، از حملات هیولاها دور شوید، بر روی ماشین های سیل شده اجرا کنید و از پله ها صعود کنید.

پل

اولین منطقه بزرگ این مکان را امتحان کنید. به محض اینکه ممکن است متوقف شود، فقط به پله برقی برود - هیولاهای خمشی متوقف خواهند شد. تاکتیک ها را تغییر ندهید و برای منطقه بعدی - از هیولاها به پله ها بروید، بر روی آن صعود کنید. در حال اجرا بیشتر کار نخواهد کرد، شما با استفاده از یک کابل حرکت خواهید کرد. متأسفانه، در وسط راه، یک هیولای پرواز به شما حمله خواهد کرد، کابل عصبانی است، و شما سقوط خواهید کرد. از طریق ماشین بروید و به دپارتمان بروید.

انبار

هیولا پشت، و حالا شما باید دوباره با مردم مبارزه کنید. اتاق اول توسط یک محیط خارجی با تقریبا هیچ برخورد با مخالفان پوشانده شده است. از بین بردن چند دشمن در محل هایی شبیه به آشپزخانه، شما خود را در یک سالن تاریک بزرگ پیدا خواهید کرد که در آن شما بسیار دشوار است. اتاق را پشت اتاق قرار دهید، و پس از تماشای محافظ صفحه نمایش بعدی، دوباره در خیابان ظاهر می شود.

شهر مرده

مکان بسیار اتمسفر از طریق قطب نما بروید، هیولاها تقریبا حمله نخواهند کرد، به سقف بروند. سپس، نزول کردن ساختمان، شما در زیر زمین قرار می گیرید، در Catacombs.

مربع قرمز.

گذراندن چند راهرو، شما خود را بر روی مربع قرمز پیدا خواهید کرد. برو به سیاه در سالن بزرگ، به سمت چپ روی دیوار راست بروید، لازم نیست که در گودال سبز پایین بیاورید. Squatting رول شده از دست (زمانی که شما می بینید - درک). پس از مأموریت شما به محیط زیست می روید. لازم است یک موقعیت مناسب را انتخاب کنید، دشمنان را در ویندوز یک به یک. طوفان ساختمان. در نهایت شما یک محافظ صفحه نمایش و انتخاب سرنوشت یک دوست قدیمی خواهید داشت.

عمیق به باغ در قطب نما بروید. هنگامی که نبرد با خرس غول پیکر شروع می شود، سعی کنید او را در پشت بکشید (دیگر هیولاها برای او مورد حمله قرار خواهند گرفت). هنگامی که خرس به بوته ها می رسد (به نظر می رسد که او از جوان محافظت می کند)، هیولا بر روی آن پرش، شما می توانید آن را ذخیره کنید. ما در طول مسیر در ساختمان عبور می کنیم.

نبرد نهایی. این با یک انفجار عادی شروع می شود، اما پس از آن حریف به نظر می رسد یک مخزن است. برای از بین بردن آن، شما باید از بین بردن نقاشی در قسمت قرمز. موج بعدی یک اسلحه ماشین را می کشد (منتظر تقویت آن خواهد بود). ردیف با سپر برای نابودی نارنجک کارآمدتر است. در تاریخ، ممکن است دو فینال وجود داشته باشد - "خوب" و "بد" اگر شما می خواهید "Enda Happy" را بدست آورید، باید به گفتگو گوش دهید، یادداشت ها را بخوانید و فقط در نیازهای شدید در سراسر بازی کشتن کنید.

گذرگاه

اگر نمی دانید که چگونه از طریق این کار بروید، مورد لازم را پیدا کنید یا این یا این رئیس را بر روی این بازی غلبه کنید، سپس از بخش بعد در بخش بپرسیم گذرگاه. در اینجا ما طیف گسترده ای از ویدئو عبور هر سطح را منتشر می کنیم، همکاری با کاربران در یوتیوب.

به هر پاساژ ما یک داستان کوچک از بازی و لیست ماموریت ها را پیوستیم تا بلافاصله وارد دوره رویدادهایی که در بازی وارد شده اید وارد شوید. علاوه بر این، ما اشاره به نویسنده انتقال با یک مرجع فعال به کانال خود را به طوری که شما می توانید به دیگر برنامه های کاربر مشترک.

اطلاعات در مورد سایت

پایگاه داده پورتال سرگرمی سایت اینترنتی این به طور خاص برای گیمرها ایجاد شد و به سادگی دوستداران دنیای مجازی همیشه از هر خبر از دنیای صنعت بازی آگاه بودند، دقیقا یاد می گیریم که چه چیزی نیاز دارند. به عنوان مثال، زمانی که یک استراتژی طولانی مدت بیرون می آید، چه افزودهایی به آن ایجاد می شود، که در ناشر خود مشغول به کار هستند یا اینکه سیستم عامل آن ظاهر می شود.

در اینجا، کاربر همیشه پست های جالب بازی با غلتک گیم پلی، تصاویر، موارد طرح و شرح نسخه های جمع آوری شده را پیدا خواهد کرد. حتی نشریات با نیازهای سیستم، روزهای ویدئویی و بررسی های رسمی از توسعه دهندگان وجود دارد. بخش های ویژه سزاوار بخش های خاصی هستند که در آن مقالات بزرگ با عبارات، بازی های بزرگ و سایر مواد جالب منتشر می شود. ما همیشه سعی می کنیم بارها ادامه یابد، بنابراین هر روز سایت را به روز رسانی می کنیم، مکمل و در صورت امکان، به روز رسانی محتوای موجود. همچنین، تیم ما با سایر منابع اطلاعاتی، خدمات و انجمن ها همکاری می کند تا شما را با اطلاعات بیشتر و مهمتر از همه چیز جالب در یک فرم ساده و قابل درک به شما ارائه دهد. همیشه با ما بمانید و جزئیات جدیدی درباره بازی ها را پیدا کنید.

با احترام، مدیریت

معرفی


ویدیوی اولیه بازی در مورد قهرمان رئیس کودک - Artem.

اسپارتا


ما در تونل با سه رفقا ظاهر می شود. ناگهان، هیولا های سیاه از تونل پاپ می شوند و هیولا های سیاه و سفید پاپ می کنند. تیراندازی دشمنان، و پس از مرگ آنها، یاد بگیرید که این رفقا ما بود. سیاه و سفید به چشم انداز ذهن ما، و پس از آن، به طور ناگهانی، دست خود را کشید.

خوشبختانه، رویداد قبلی تبدیل به یک کابوس شد. در حال حاضر ما در ایستگاه D6 مشغول به دستور رنجرز هستیم. گوش دادن به بیدار از خان، پس از آن ما از تخت برداشتیم.

با مدیریت آشنا شوید علاوه بر جنبش استاندارد، شما می توانید از یک سبک تر (کلید M، دکمه سمت چپ ماوس) استفاده کنید و قرص را با وظایف (کلید M، دکمه راست ماوس) مشاهده کنید. همچنین قطب نما بر روی قرص وجود دارد، فلش که نشان دهنده هدف اصلی فعلی است.

در خروجی اتاق گوش دادن به گفتگو از دو نفر (+ کارما) . ما به راهرو می رویم، گوش دادن به صحبت کردن و غرق شدن در فضای بازی. هنگام خروج از منطقه مسکونی، ما به گفتگو افرادی که چکرز بازی می کنند گوش می دهیم (+ کارما) .

دستاوردهای "موسیقیدان" (موسیقیدان) با استفاده از گیتار (1/17) ("E" کلید) ایستاده در اتاق ابتدایی (+ کارما) . استفاده كردن balayku (2/17) دروغ گفتن در سالن در مقابل سلاح (+ کارما) .


ما به سلاح می رسیم، جایی که ما صادر می کنیم: ماسک های گاز، فیلتر های قابل تعویض برای آن، کیت کمک های اولیه نارنجی و کارتریج های ارتش (ارز محلی). (کارتریج های ارتش همچنین می توانند برای عکسبرداری استفاده شوند (برای این، هنگام شارژ، شما فقط نباید فشار دهید، بلکه کلید "R" را برای چند ثانیه فشار دهید)، اما بهتر است که آنها را شلیک نکنید، اما مفید نیست برای مبادله کارتریج های معمولی). پس از آن، ما سه سلاح را از پنج ممکن انتخاب می کنیم، ما آنها را با چشم انداز و پیشرفت های دیگر به دلخواه خود حمل می کنیم. هیئت مدیره انتخاب شده در عمل در یک خط دفاعی آموزشی نزدیک.

در طبقه دوم ما به مرکز فرماندهی می افتیم. ما به گفتگو از رابطه در مورد پایه در باتلاق گوش می دهیم (+ کارما) . رهبر نظم - Melnik یک جلسه عملیاتی را ترتیب داد، جمع آوری تمام فرماندهان. هانا، که در مورد تماس صلح آمیز با سیاه و سفید، دستورات Melnik چت می کند تا بازداشت شود و با تیرانداز از خفا آنا ما را به این کار می فرستد - برای کشتن جهش سیاه باقی مانده. همراه با آنا، ما به آسانسور می رویم.

در مقابل ورود به آسانسور بر روی صندلی راست توجه داشته باشید (1/43) .


ما به آسانسور وارد می شویم در طبقه بعدی ما در ماشین Monorail آواز خواندیم.

عیشچ


در Monorail، ما به ایستگاه مترو بعدی می رویم. چراغ قوه را روشن کنید (کلید "F"). ما به درب بسته نزدیک می شویم، برش را در سمت راست (کلید "E")، ما وارد می کنیم. در پله های بین طبقه، ما به جمع کننده برسیم، ما به سمت راست به پله های عمودی به سمت بالا می رویم.

دیدن پله ها به سطح، ما به سمت راست بر روی تونل می رویم. فندک در مقابل شما را می سوزاند. در گوشه سمت راست گوشه مرده توجه داشته باشید (2/43) (+ کارما) .


در نزدیکی پله ها ما یک ماسک گاز داریم (کلید "G"). با یک موگو، ساعت در سمت چپ شروع به کار می کند، آنها زمان را قبل از جایگزینی فیلتر ماسک گاز نشان می دهند (اگر فیلتر در زمان تغییر نمی کند، می توانید خفه کنید).

پله ها روی سطح انتخاب می شوند. ما در خرابه های باغ گیاه شناسی بودیم، جایی که سلاح های موشک علیه سیاه بود. ما به جلو حرکت می کنیم، ما به رنگ های ساختمان نابود می شویم. در اینجا آنا بسته شده است تا یک موقعیت سودآور باشد و ما ادامه می دهیم.

در مزرعه ما با هیولا ملاقات می کنیم، که نگهبانان نامیده می شوند. ما باید سه امواج هیولا را شلیک کنیم، آنا به عکس های تک تیرانداز کمک می کند.

دستاورد "نه خرگوش" (نه خرگوش) باید سطح خاکستر را بدون آسیب رساندن به آن منتقل کند. تنها مکان خطرناک در سطح که در آن شما می توانید آسیب دریافت کنید - نبرد با هیولا در چمنزار.


ما بیشتر می رویم، بخش کوچکی از سیاه را پیدا می کنیم. آن را بی فایده است که آن را شلیک کنید، فقط بر روی NM بیش از NM رانده شده، پروازیس در نورو (کلید "Ctrl") رانده شده و در نهایت آن را دریافت کنید. سیاه ذهن ما را تشکیل می دهد، و داستان او را نشان می دهد - نجات از انفجارهایی که تمام هیولاهای سیاه را نابود کرد.

فاشیست ها (قسمت 1)

قله


کدورت ذهن از نفوذ سیاه و سفید گذشت، و در اینجا ما کشف می کنیم که در طول ناخودآگاه ما به رزمندگان رایش دستگیر شدیم. در اسارت، دو سرباز خط قرمز و یک ساکن صلح آمیز در کنار ما دستگیر شده اند. افسر ریش شروع به شلیک زندانیان می کند. همراه با یکی از سربازان، ما موفق به کشتن فاشیست ها و زنده ماندن. کمونیست باقی مانده Pavel نامیده می شود.

ما Pavlom را دنبال می کنیم، بر روی برش زباله ما به زیرزمین Reich می رویم. در زیر ما به اتاق بزرگ دور می رسیم. ما از طرف دیگر در سایه یک فن به آرامی چرخانده می شویم. در کنار پنجره مشبک قفل شده، ما پال را بالا می بردیم، و سپس ما نیز از پله ها صعود می کنیم.

ما خود را در یک معدن بزرگ دور یافتیم، جایی که در سلول های دیوارهای دیوارها صدها نفر از زندانیان و گشت و گذار فاشیست ها را در مسیرهای معلق گشتند. به آرامی پس از پولس کمی بالاتر است. بیشتر بر روی مسیر حرکت کنید، روی پشت به سرباز ریش کلیک کنید. هنگامی که پولس یک سنگ را می کشد و گارد دوم را منحرف می کند، ما باید ابتدا ("E" KEY) یا کشتن ("V" KEY) اول. (انتخاب عمل بر پایان بازی تاثیر می گذارد. اگر ما مردم را نابود کنیم، اما فقط آنها را خیره می کنیم، ما یک راز "خوب" را خواهیم دید). دشمن کارتریج را مصرف می کند.

دفع دشمن، اهرم را بکشید تا راه پله را حذف کنید. در طبقه بالا، لامپ های نور را از جعبه نور باز می کند، پس از آن پولس یک ساعت دیگر را حذف می کند و نور را از آن جدا می کند. در تاریکی عبور از پل، خنثی کردن سرباز. بالا رفتن به لوله سبز.

رسول در لوله، گفتگو گفتگو در مورد چگونگی فروختن فاشیست، بازرگان سیاه را از هانزا فروخت. از لوله انتخاب کنید از جسد، چاقو را پرتاب کنید.

دیوار در مقابل جسد آویزان جعبه است، آن را بر روی آنها دروغ است توجه داشته باشید (3/43) . برای جعبه ها شما می توانید یک چاقوی پرتاب دیگر پیدا کنید.


لامپ را بردارید، انتظار می رود زمانی که گارد بعدی به اتاق می رود، و آن را خیره کنید. ما به بالا بالا می رویم، در مقابل دروازه بزرگ، دکمه چالش سبز را فشار دهید، برای جعبه صدمه دیده است. نگهبان محرمانه از پشت سر هم خیره کننده است. ما دروازه را وارد می کنیم، اهرم را فشار می دهیم.

پولس به ما یک تپانچه را با یک صدا خفه کن پرتاب می کند. ما به فاضلاب می رویم، به طور صریح از بین بردن دشمنان، ما اسلحه های ماشین را می گیریم. در اینجا تنها سه سرباز گشت و گذار وجود دارد، بقیه چهار نفر با امور خود مشغول هستند و به راحتی از پشت سر گذاشته می شوند.

دستیابی به "آزادی" (آزادی!) در پایان فاضلاب از سمت راست، ما کنترل پنل را در مقابل پنجره می بینیم. اهرم را بر روی پانل فشار دهید، و در پنجره ما می بینیم که چگونه تمام سلول ها در زندان باز می شوند (+ کارما) .


ما به پولس کمک می کنیم تا دروازه را باز کنیم - برای اهرم راست روی دیوار تکان دهید.
ما از پله برقی صعود می کنیم، جمعیت فاشیستها را می بینیم که Führer شما را می خوانند. رهبر فاشیست ها به جمعیت در مورد پایگاه D6، در مورد ذخایر و برنامه های خود به ضبط می پردازد. در حالی که فاشیست ها به سخنرانی آتشین گوش می دهند، از طریق جمعیت به تریبون حرکت می کنند. ما به پایان می رسیم (+ کارما) .

پس از مدتی، Führera گزارش در فرار از زندانیان، و ما بلافاصله شروع به اجرا (کلید تغییر) از جمعیت به راهرو در سمت چپ. در راه، یک بار نیاز به پرش. ممکن است فرار کند، اما ما تیراندازی می کنیم. پل ما را به Dresa می برد، با هم ما تا ایستگاه بعدی می رویم.

دستیابی به "فرار پاک" (فرار پاک) سطح "Reich" را کامل می کند، بدون دست زدن به نازی ها.

فاشیست ها (قسمت 2)

تفوق


شما نمی توانید به ایستگاه بروید Lattice در سراسر شبکه می آید، پل او را یک رام را به دست می آورد، به عنوان یک نتیجه، دیزین ما شکسته می شود، اما ما بیشتر به تونل می رویم. ما به جلو برویم، پل را به لوله بفرستیم، از طرف دیگر نگهبانان کافی هستند.

هدف در سمت راست باز است، از آنجا، آنها دو فاشیست را در جستجوی همدستان کمونیست های بازداشت شده بیرون می آورند. چراغ قوه را خاموش کنید، در گوشه دور نگه دارید. هنگامی که نگهبانان مورد بررسی قرار می گیرند و به عقب برگردند، ما با آنها روبرو می شویم و در پشت سر میگفتیم. پیش رو در یک مکان کوچک دو طبقه بیش از ده فاشیست است، اما همه آنها را می توان خیره کرد، و نه کشتن. برای انجام این کار، لامپ های نزدیک نور را باز کنید، و در لامپ های دور، ما یک تپانچه را با یک صدا خفه کن شلیک می کنیم. اگر دشمنان هشدار را افزایش ندهند، به راحتی آنها را به تنهایی می اندازند.

دستاوردهای "نقض کننده نامرئی" (مزاحم نامرئی) باید سطح "تقسیم" را به تصویب برساند و هیچ کس قتل و اضطراب را افزایش ندهد (+ کارما) .

در یک ساختمان دو طبقه در طبقه دوم بر روی کنترل پنل توجه داشته باشید (5/43) .


ما از طبقه دوم اتاق صعود می کنیم، از آنجا ما به بخش طولانی بسته می شویم، سه دشمن را خنثی می کنیم، ما در اتاق دوم وارد اتاق می شویم. در داخل اتاق روی تخت نشسته یک جنگنده نه به شکل، او بلافاصله تسلیم شد. آن را بکشید تا یک "خوب" پایان یابد.

نزدیک دشمن تسلیم شده در جدول دروغ است توجه داشته باشید (6/43) .


ما به اتاق دیگری می رویم، ما به تهویه صعود می کنیم.

اردوگاه


وسط تهویه، ما اتاق پل را پیدا می کنیم. او برای اعدام می رود، شما باید عجله کنید تا آن را ذخیره کنید. از تهویه در اتاق بعدی انتخاب کنید.

در اتاق اول روی میز ما جعبه را باز می کنیم، در داخل کیت و کارتریج های کمک های اولیه، در کنار قفسه ی hinged برخی از کارتریج های بیشتری پیدا می کنیم. ما در امتداد راهرو می رویم، ما به یک اتاق بزرگ دو طبقه می افتیم.

در اتاق پشت شیشه ما سه نگهبان را می بینیم، اما خیلی بیشتر وجود دارد. ما به سمت راست به سمت پله ها به طبقه دوم می رویم.

دستاوردهای "هدیه" (یک موجود) رفتن به اتاق، ما به گوشه سمت راست می رویم، پشت جعبه ها پنهان می شویم. گوش دادن به گفتگو از دو نگهبان (+ کارما) . ما یاد می گیریم که یکی از نگهبانان در یک کابینه شخصی یک سلاح خوب را پنهان می کند. ما منتظر نگهبان توسط یک رادیو هستیم، سپس به اتاق قبلی به کابینه بروید. ما پشت سر او می رویم، پس از باز کردن قفل یک نگهبان، ما را با سه پیشرفت می گیریم (+ کارما) .

در اتاق مرکزی، جایی که نگهبانان واقع شده اند، به سمت چپ ورودی ساز موسیقی (3/17) - آکاردئون

دستاورد "نجات دهنده نامرئی" (ناجی نامرئی) باید سطح "کمپ" را تحت تاثیر قرار دهد، هیچ کس نمی تواند کشته شود و اضطراب را افزایش دهد (+ کارما) .


ما به طبقه دوم می رویم، برق را در سپر درخشان می بینیم. ما منتظر زمانی هستیم که این محل را ترک می کند، آن را در تاریکی قرار دهید. رفتن به پایین پله های دیگر، ما به راهرو به پایان می رسد، به سمت راست بروید.

ما به اتاق انجماد می افتیم. در اینجا ورودی به یکی از دشمنان می دهد، دیگر کسی اینجا نیست. در پایان فریزر در باز کردن در دیوار چپ نورد. ما در یک اتاق که در آن گیاهان در حمام رشد می کنند، پیدا می کنیم. در سمت راست یک اتاق کوچک وجود دارد که در آن سلاح و کارتریج در گنجه وجود دارد. ما به ژنراتور می رویم

در ژنراتور سمت راست ما یک منطقه روشن را می بینیم که در آن پنج نگهبان نشسته اند. در سمت چپ، تخته های الکتریکی وجود دارد که می تواند نور را بر روی محافظان کاهش دهد، اما لازم نیست. یک راه امن وجود دارد. لامپ های نور بیش از یک حرکت پل باریک از یک تپانچه با یک شمع کننده. ما از طریق پل عبور می کنیم، ما به سمت راست حرکت می کنیم، در دیوار به سمت راست، ورودی به تهویه وجود دارد. نوشتن داخل، در سمت چپ مرده، من یک جعبه را با یک کیت کمک های اولیه و انواع کارتریج ها پیدا کردم. ما از تهویه خالی می شویم، ما در طبقه اول قرار می گیریم (در اینجا شما می توانید از طریق پله ها به اینجا بروید و از طریق پله ها از طریق پله ها به دست آورید) اگر پنج نگهبان را بکشید).
در طبقه پایین ما می بینیم آسیاب های آب. در اینجا، زیر طبقه شبکه ای از کانال های آب وجود دارد که می توانید در طرف دیگر اتاق قرار بگیرید. بنابراین شما می توانید سکوت دور از همه نگهبانان. ما به اتاق کنترل بر روی تپه می رویم، یکی دیگر از دشمن، آن را می کشد، آن را خیره می کند.

در کنار اتاق کنترل در یک اتاق روشنایی جداگانه روی میز دروغ است توجه داشته باشید (7/43) .


از اتاق کنترل، ما پرش می کنیم، به یک درب دوگانه قرمز بروید. بسته شده است، بنابراین ما بیشتر به پایین ترسیم می کنیم، در راه خنثی کردن تله کشش. ما بلند می شویم و وارد تونل می شویم، با قطعات بتن و تقویت می شود.

ما از تونل انتخاب شده ایم، شما با دو فاشیست پشت سر گذاشتید، به پولس بروید و آن را از حلقه خارج کنید. با هم ما این منطقه را ترک می کنیم.

مشعل


فاشیست ها دیگر ما را تعقیب نمی کنند، ما را در تونل بسته و نور را خاموش کرد. به زودی ما یاد می گیریم که در اعمال دشمنان منطق وجود داشت. در این تونل، عنکبوت های غول پیکر در تاریکی زندگی می کنند، اما چراغ های ترسناک مرگبار هستند. بنابراین، ما سلاح را دور می کنیم، اما مسلح با یک چراغ قوه ("F" کلید) و یک کلید سبک تر ("M"). چراغ قوه را می توان از دستگاه Manual Dynamo شارژ کرد (گیره "F"، چند بار دکمه سمت چپ ماوس را فشار دهید).

ما از طریق تونل می رویم، هیچ چیز جالب نیست. لبه را با یک شبکه از دریچه، پرش کنید. در زیر ما چند نوبت را می گیریم و خودمان را در آسانسور پیدا می کنیم. در سمت چپ شما می توانید وب خود را بسوزانید و یک اتاق جداگانه را وارد کنید، جایی که جسد می تواند یک قهرمان را با سه پیشرفت انتخاب کند. (+ کارما) . ما به آسانسور وارد می شویم در طول بالا بردن، فانوس لامپ در عنکبوت، آسانسور خارج را مهر و موم کرد.

طبقه بالا در اتاق اول در سمت راست، شما می توانید در اطراف تخته های چوبی دریافت کنید و کارتریج را روی میز قرار دهید. ما به تونل مترو می رویم، در سمت راست یک جعبه با کارتریج و یک کیت کمک های اولیه وجود دارد. ما به سمت چپ می رویم، پرتگاه را پرش می کنیم. بیایید بر روی دو عنکبوت روشن شویم، سپس به پل تقویت فولاد پائول کمک می کند تا چندین بار "E" را فشار دهید). استفاده از آرماتور به عنوان یک قطب برای غلبه بر پرتگاه.

ما از ماشین قطار صعود می کنیم و به سقف خود می روم.

در پشت بام ماشین در ابتدا در دروغ راست توجه داشته باشید (8/43) .


پرش از ماشین از طرف دیگر. سپس پولس یک مشعل را پیدا می کند و یک وب متراکم را در راه پیش رو می سوزاند. در اتاق جانبی در سمت راست روی میز کارتریج دروغین. بازگشت به درب، بر روی قلعه الکترومغناطیسی بسته شده است. برای باز کردن آن، شما باید ولتاژ را ارسال کنید. پل در درب باقی می ماند، و ما، تمرکز بر سیم ها، به منبع برق می رویم.

در راه به منبع برق ما وارد اتاق می شویم، با زیست توده رشد می کنیم. در ابتدای اتاق یک بن بست کوچک در سمت چپ وجود دارد، در آن، جسد سوزانده می شود توجه داشته باشید (9/43) .


در راه آنها نور عنکبوت غول پیکر را می کشند. ما از طریق اتاق بیش از حد رشد می کنیم، ما به یک اتاق باریک با تجهیزات می رویم. در سمت راست روی دیوار شارژ تخته های الکتریکی. در دیوار دور در کابینه نصب شده کارتریج ها و کیت کمک های اولیه وجود دارد. از طریق درب های متوسط \u200b\u200bباز شده، ما به پل بازگشتیم. همراه با او ادامه دارد
ما از مترو خارج می شویم و خودمان را در یک نوع ساختمان باقی مانده پیدا می کنیم.

در همان ابتدا، در سمت چپ بر روی نوار خوانده می شود توجه داشته باشید (10/43) .


ما فراتر از Pavlom، پوشیدن ماسک های گاز و رفتن به خیابان. دیوارهای طبقه بالا تخریب می شوند، اما اتاق در سمت راست زنده ماند، ما وارد آن می شویم، فیلتر استفاده نشده از جسد را مصرف می کنیم. بر روی دیوار شیب ما از ساختمان به زمین فرود می آید.

در سمت چپ ما می بینیم که خراب کردن هواپیما سقوط، در قسمت طولانی آن، شما می توانید فیلتر دیگری را بگیرید (+ کارما) . ما برای Pavlom در انتقال زیرزمینی عبور می کنیم. یک پله وسیع به سمت راست به سمت راست حرکت می کند، ما در اطراف راهرو باریک عبور می کنیم، ما یک تفنگ دوگانه را در اتاق بر روی میز پیدا می کنیم، ما آن را می گیریم. پس از آن، هیولا حمله به هیولا از پشت میز، پر کردن و شلیک آن را به آن. ما به پولس برگشتیم، با او از پله ها صعود می کنیم.

دستاوردهای "ماوس" (ماوس) باید برای بسته بندی نگهبانان در طبقه بالا به سمت چپ توجه داشته باشند. برای این، در حال حاضر به جلو بروید، اما در کنار پولس بنشینید و تماشا کنید (+ کارما) .


هنگامی که یک گله ای از هیولاها اجرا می شود، ما بیشتر در کنار بال هواپیما می رویم، به خروجی یدکی نزدیک می شویم و ما به هواپیما وارد می شویم. در داخل، حرکت به سمت راست به کابین خلبان.

در کابین خلبان خلبان، دیدگاه از گذشته بازدید می شود - چگونه هواپیما در طی یک حمله هسته ای به مسکو سقوط کرد. پس از بررسی چشم انداز، ما به آگاهی می رسیم و به پولس کمک می کنیم تا ماسک گاز برداشته شود (+ کارما) . بیایید بعد از پل برویم

در خیابان ما توسط یک هیولای پرواز به نام یک شیطان مورد حمله قرار می گیریم. ما به پنجه خود افتادیم و برای مدتی او را از طریق هوا می پوشد، اما پولس این هیولا را در زمان از بین می برد. ما به سمت خیابان رو به جلو می رویم در ساختمان زاویه ای در گوشه سمت راست، یک جعبه با یک کیت کمک و کارتریج وجود دارد. در پایان خیابان، یک بسته نگهبانان به ما متصل می شود. ما از آنها به یک پاساژ باریک در سمت راست فرار می کنیم، ما به ساختمان صعود می کنیم، پله برقی را پایین بیاورید. در اینجا شما باید برای مدتی نگه دارید، هیولا را تیراندازی کنید تا قرمز درب های عظیم را باز کند. پس از آن، ماموریت منتقل خواهد شد.

قرمز (قسمت 1)

بزرگ


ما در ایستگاه صلح "تئاتر" تحت کنترل خط قرمز سقوط می کنیم. در اینجا هیچ دشمن وجود ندارد، اما دنیای زندگی و بسیاری از شخصیت های جالب وجود دارد.

گوش دادن به تمام گفتگوهای غیرنظامیان نه تنها جالب است، بلکه ضروری است که پایان خوبی داشته باشیم. پس از هر اقدام خوب یا گوش دادن، ما شاهد شیوع سفید روی صفحه هستیم. در این سطح، کل 10 چنین اقداماتی.

1. ما به گفتگوی پناهندگان گوش می دهیم در ابتدای سطح به پلت فرم راه آهن وارد شد (+ کارما) .

در اتاق که در آن سمت چپ واگن با کتیبه "ایستگاه ایستگاه"، در سمت راست بر روی نیمکت دروغ است ابزار موسیقی (4/17) (+ کارما) .

پس از عبور از اتاق بعدی از طریق پرده، ما پناهگاه را در سمت چپ پیدا می کنیم توجه داشته باشید (12/43) .

2. ما از طریق مزرعه با خوک ها می رویم. پس از او، اتاق متوسط \u200b\u200bگدا را نشسته و از یک کارتریج مبارزه می پرسد. ما کارتریج را می دهیم، به آن گوش می دهیم. شنیدن، کارتریج دوم را به (+ کارما) .

3. ما وارد اتاق ناهار خوری می شویم، در سمت چپ پشت میز دوم گوش دادن به گفتگو دو نفر (+ کارما) .

5. در انتهای اتاق ناهار خوری در سمت راست، یک مرد تئاتر کودکان سایه ها را نشان می دهد. ما نگاه می کنیم در حالی که یک فرد از نمایش حیوانات خسته نمی شود (+ کارما) .

6. به سمت چپ قاچاق، دو دختر نشسته اند، به آنها گوش می دهند (+ کارما) .

7. در ورود به تئاتر در سمت راست، قبل از شروع صف، دو نفر وجود دارد. ما به گفتگو خود به پایان می رسیم. هنگامی که خریدار برگ می شود، به فروشنده در کلاه می آید، او به ما تخفیف می دهد. پس از آن فلش خواهد بود (+ کارما) .

دستاورد "حامی هنر) 8. ما به سالن تئاتر وارد می شویم، صندلی های آزاد را در سمت راست در ردیف اول قرار می دهیم. ما همه اتاقها را مشاهده می کنیم: Kankan، Trainer، اورژانس، نمایش آتش، گیتاریست، بوبر و گیتاریست (+ کارما) .

9. ما به سمت راست زنگ می زنیم. ما به رقاصان گوش می دهیم تا به پایان برسد (+ کارما).

10. از اتاق پانسمان ما وارد اتاق زیر می شویم. در گوشه سمت راست گوشه پشت شیشه ما دو دختر شستشو را می بینیم. ما به گفتگو خود گوش می دهیم (+ کارما) .


ما از طریق کل ایستگاه پس از پل عبور می کنیم. در پایان راه، نشسته در نوار در نوار. نوشیدن همراه با دوست ما. ناگهان، دو سرباز خط قرمز می آیند و نظم پولس با ما خیره شده و با ما همراه است.

کربن


Major Pavel Morozov ما را در وضعیت مربوطه پشت سر او هدایت می کند و سپس ژنرال قرمز Corbut را انتقال می دهد. در کنار ژنرال رنجر Lesnitsky، که سفارش را خیانت کرد.

در اتاق بازجویی، افسر اول، سپس دبیر کل Moskvin رهبر قرمز است. بازجویی کلاسیک نتایج را ارائه نمی دهد، بنابراین افسر از تزریق سرم راست استفاده می کند. پس از آن، چشم انداز اولین جلسه آرتم را با یک هیولا سیاه در دوران کودکی می بینیم.

پس از بیدار شدن، ما Löna - پسر جوان دبیر کل را می بینیم که از پدرش و رژیم خونینش متنفر است. لنا ما را آزاد می کند پس از دریافت آزادی، ما از لوله تهویه صعود می کنیم و خزیدن رو به جلو می گیریم.

از طریق تهویه، ما مکالمه دبیر کل Moskvin را با Cheswa Corbut فوران می کنیم. به طور کلی یک پیروزی بی خوابی را با خرابکاری ارائه می دهد. ما به پایان می رسیم تا فلاش سفید ظاهر شود (+ کارما) .


ورود بیشتر، در اتاق بعدی، من گفتگو از کوربات را با مبارزان یک انفجار خرابکاری می شنوم. کمی بیشتر از تهویه استفاده می شود.

قرمز (قسمت 2)

انقلاب


سریع. طبقه 2

از تهویه، ما به اتاق انتخاب می کنیم که در آن ما سلاح مصادره شده ما را پیدا می کنیم. بر روی دیوار ما نقشه این سطح را می بینیم. (سطح بزرگ و پیچیده است، بنابراین ما چندین بار در دیوارها یک کارت را ملاقات خواهیم کرد، جایی که مکان ما توسط یک پرچم غیر قابل تشخیص نشان داده می شود).

ما اتاق را ترک می کنیم، ما یک راهرو تاریک به سمت راست می رویم، در دیوار راست ما در اطراف آشکارساز فلزی، دو دشمن خیره کننده است. به پایین پله ها بروید، به دنبال دشمن سوم.

ما منتظر نگهبان هستیم، فرود آمد، به دستگاه مذاکره بر روی دیوار پاسخ خواهیم داد. هنگامی که او موافق است، یک فلاش سفید اتفاق خواهد افتاد (+ کارما) . فقط حالا آن را ببوس

در طبقه پایین ما روی میز پیدا می کنیم توجه داشته باشید (14/43) .

در طبقه پایین ما در نزدیکی جدول پیدا می کنیم ساز موسیقی (8/17) .


قطار زرهی B-071

عبور از اتاق بعدی، ما در ایستگاه فنی مترو سقوط می کنیم، جایی که قطار زرهی کمونیست ها در راه ایستاده است. در اینجا ورودی دارای یک سپر است که لامپ های مستطیلی روشن را تبدیل می کند. روشن کردن نور و سکوت در اطراف ایستگاه در دیوار سمت راست بروید. در مرکز ما لوکوموتیو قطار را می بینیم، هیچ چیز جالب نیست، و نگهبانان زیادی وجود دارد. به گوشه سمت راست بروید

از پیانو ما به دیوار کوچک بعدی منتقل می شویم، لوله تلفن را بر روی آن می بینیم، و پوشه کمی چپ است - یادداشت (15/43). شما می توانید بیشتر به سلاح بروید، و سپس به جعبه گاراژ، اما هیچ چیز جالب نیست.

بازگشت به اتاق با قطار زرهی. به سمت راست یک جرثقیل بارگذاری کوچک، یک خروجی در فضای باز است، نور را در مقابل درب خاموش کنید، به آرامی آنجا را اجرا کنید.

کارگاه تولید (A2)

بعد، ما به اتاق می رسیم که در آن آزمایشات برخی از گاز وجود دارد. بسیاری از لوله ها و تانک ها وجود دارد، زیر طبقه شبکه ای از تونل های فاضلاب وجود دارد. در مرکز اتاق 5-6 نگهبان اجرا می شود. ما به گوشه سمت راست می رویم، به سپر می رویم، نور را خاموش می کنیم. ما به گوشه سمت چپ می رویم، در دیوار چپ ما به جلو حرکت می کنیم، دور زدن کابین راست با یک برقکار. علاوه بر این، دیوار چپ به زباله به فاضلاب می رسد، ما عبور می کنیم.

در طبقه دوم در اتاق با کنترل پنل بر روی جدول دروغ است توجه داشته باشید (16/43) .


راه خروج از این مکان در یک مکان کاملا غیرقانونی است - ما باید از طریق یک فن بزرگ دور واقع در طبقه دوم قرار دهیم. قبل از آن، در اتاق در طبقه دوم، هلی کوپتر را خاموش کنید تا طرفداران را متوقف کنید، و سپس پروازیس از طریق تیغه های متوقف شده در سمت چپ که شبکه محافظ خم شده است.

انبار (A1)

عبور از طرفداران، ما در طبقه دوم انبار قرار می گیریم. به پایین پله ها در پشت ستون بروید. دو نگهبان امنیتی از زیر وجود دارد.

ما به پایان گفتگو دو نگهبان در مورد جایی که محموله قرار می گیرد گوش می دهیم (+ کارما) .

یک گارد ترک خواهد کرد، باقی مانده، روی میز کنار میز توجه داشته باشید (17/43) .


رفتن به طبقه اول، ما به دیوار مخالف منتقل می شویم، به جلو برویم، به او چسبیده ایم، بنابراین ما یک پله داریم. پله ها ما در جعبه ها صعود می کنیم، لامپ Gasimam، به دیوار متضاد بروید، پرش به جلو و صعود به راه پله های دیگر. بنابراین سکوت راه خود را به خروج در گوشه سمت راست از انبار راه خود را.

ما از انبار خارج می شویم، در راهرو در گوشه ای که یک گنجه را برای لباس باز می کنید، در داخل ما پیدا می کنیم ساز موسیقی (10/17) - باین


بلوک پست (B1، B2)

ما به تونل مترو می رویم اگر یک زنگ هشدار در اتاق های قبلی مطرح شود، در حال حاضر بلافاصله شروع به شلیک یک تفنگ ماشین در یک پست غنی شده است. اگر ما سر و صدا را افزایش نیافته، پس شما باید تنها دو نگهبان را دریافت کنید.

ما به گفتگو از تفنگ ماشین و نگهبان به پایان گوش می دهیم (+ کارما) .


در تونل ما مسیر را به سمت راست تبدیل می کنیم. دروازه باز می شود، از آنجا که دو نگهبان بیرون می آیند، دو نفر دیگر کمی بیشتر هستند. ما به تمام گوشه های تاریک می رویم، ما از طریق تونل بیشتر می شویم. در نهایت، ما ایستگاه "قرمز" را ترک می کنیم و ما به یک غار باریک صعود می کنیم، Cobweb پوشیده شده و با اجساد مردم پر شده است. در طرف دیگر غار، رنجر آشنا را ملاقات می کند.

دستاورد "قیمت شارژ" (از بین رفته) تمام دشمنان مسلح را در سطح، از جمله تقویت کننده های ورودی کشتن.


دستیابی به "سرباز نامرئی" (سرباز نامرئی) سطح "انقلاب" را بدون کشتن و بدون افزایش اضطراب کامل می کند.

بر روی ریل

رگنا


ما از Ranger Andrei Kuznez بازدید می کنیم. او ما را بیشتر در بلندگوی زرهی خانگی "Regina" می فرستد. ما در این ماشین نشسته ایم (کلید "E")، موتور (فضا) را روشن کنید، چراغهای جلو (کلید F) را روشن کنید و بر روی ریل ها بروید (کلید "W"). در زره ها، شما می توانید در هر زمان متوقف شوید و خارج شوید تا شاخه ای را که در حال سقوط است بررسی کنید.

تقریبا در ابتدای راه به سمت چپ ما ورودی به اتاق را می بینیم. در داخل یافت می شود ساز موسیقی (11/17) - باین


در شاخه دوم به سمت چپ (درب با کتیبه "ژنراتور") یک علم از لانه پیدا کنید. در داخل پنج جسد با چیزهای مفید، کارتریج ها و فیلترها. اما برای دریافت این چیزها، شما باید با دوازده عنکبوت مقابله کنید.

در لانه ما در سمت چپ حرکت می کنیم، پس از چند نوبت، ما در راهرو راست با نور قرمز روشن می بینیم. ما در این راهرو می رویم، در دیوار دور ما ژنراتور را روشن می کنیم. همه عنکبوت ها در لانه از گنجاندن نور می میرند. فلش سفید رخ می دهد (+ کارما) .


ما در امتداد تونل راه آهن بیشتر می رویم. در سمت راست جاده پشت ورق های آهن، جسد است، می توان کارتریج ها و فیلتر را پیدا کرد.

چپ درب سوم خواهد بود. در داخل چند اتاق سیل شده، در اتاق آخر، کارتریج ها، چاقو ها و پول را دروغ می گویند. هیچ دشمن در اینجا وجود ندارد، اما هنگام خروج از بخش سیل به قطار، عنکبوت بر روی ما پرتاب می شود، به سرعت آن را با خودتان پرتاب کنید (چند بار "E" را فشار دهید).

رانندگی تا دروازه بسته. ما از قطار زرهی خارج می شویم و به سمت راست حرکت می کنیم. ما از طریق اتاق ها با یک وب سایت، نور و کشتن عنکبوت می رویم. در پایان راه ما ژنراتور را روشن می کنیم، ما به قطار می رویم. اهرم را به سمت چپ دروازه فشار دهید و آن را باز می کند.

در دروازه باز، هوا آلوده است، بنابراین بلافاصله بر روی ماسک گاز قرار دهید.

به چنگال برسید، در فلش راه آهن در سمت چپ حرکت کنید تا مسیرها را تغییر دهید. ما از طریق دیوار چوبی تسریع می کنیم. فلش سفید رخ می دهد (+ کارما) . در داخل پیدا کردن دو جسد با مهمات. برای بازگشت به عقب، ما پیشین را با حرکت عقب منتقل می کنیم، ما دوباره فلش را شلیک می کنیم، و اکنون ما در امتداد شاخه سمت چپ راه های راه آهن می رویم.

در دوم چنگال، ما "Regina" را ترک می کنیم و به یک قطار باز در مسیر سمت چپ بروید. ما چند واگن را گذرانده ایم، در نهایت ما جسد یک فرد را پیدا می کنیم. فلش وجود دارد (+ کارما) .


ما در حال رفتن به ریل ها هستیم، ما ماشین را پیش رو داریم. قبل از ماشین شما می توانید خشک کنید و به سمت راست بروید. چندین هیولا سگ را ملاقات خواهید کرد، و در یکی از اتاق ها، شبکه یک پمپ شش گانه زنجیره ای است.

دستاورد "عقب نشینی" (Scram) قبل از رسیدن به بلیط زرهی، تمام نگهبانان را بکشید.

درب بعدی به سمت چپ مسیرها منجر به یک لب کوچک می شود. در اینجا، لبه چشم می تواند سایه های افراد مرده را ببیند و صدای زمزمه های روشن را بشنود. ما به پایان می رسیم، ما تنها جسد قابل مشاهده را پیدا می کنیم. پس از آن، تمام اجساد نامرئی برای مدتی ظاهر می شوند، و سپس ناپدید می شوند، و سایه ها دیگر قابل مشاهده نیستند. سفید رخ می دهد (+ کارما) .


ما ماشین را به سمت راست مرده می رویم. ما کمی عقب می رویم، در فلش راه آهن شلیک می کنیم تا جاده را به مسیر سمت چپ تغییر دهیم. ما سرعت می گیریم، به جلو بروید و دیوارهای چوبی را بشکنید.

راهزنان


در ابتدای سطح، شما می توانید در جهت مخالف به عقب برگردید، زیر مانع بپاشید و جسد را با کارتریج ها و سایر مهمات پیدا کنید. پس از آن یک فلاش سفید وجود خواهد داشت (+ کارما) .


ما به قطار زرهی، دیوار چوبی صعود می کنیم، ما با راه آهن با پناهندگان مسالمت آمیز ملاقات می کنیم. در اینجا شما می توانید سلاح، کارتریج و نارنجک را خریداری کنید. (ارزش خرید یک دید دید در شب در یکی از سلاح ها، اگر شما در حال رفتن به این سطح در سکوت است. چراغ قوه را روشن نکنید، به طوری که توجه نکنید، اما از طریق دید به تاریکی نگاه نکنید). پناهندگان هشدار می دهند که راهزنان Chayka پیش رو هستند.

راست از سلاح های فروشگاه گوش دادن به گفتگو از یک زن و دخترش (+ کارما) .

به ریل بروید در سمت راست وجود خواهد داشت درب منجر به یک راه آسان، ما به آن می رویم. ما به قطار در مسیر یدکی می رویم، به طور صحیح به سمت راست منتقل می شویم، ما دو دشمن و یک دختر را می بینیم. گانگستر را پشت سر گذاشت، دختر نجات یافت (+ کارما) (اگر زمان را در زمان ندارید، دختر می تواند کشته شود). یک دقیقه بعد، گانگستر سوم به اینجا می آید، ما آن را در ورودی قطار قرار می دهیم و بیش از حد خیره می شویم.


ما بر روی ریل ها ادامه می دهیم، ما بر روی مسیرهای پیاده روی می رویم. در اینجا در سمت چپ خیره کننده یک راهزن تنها با kanishystroes. ما راه خود را در تاریکی به دیوار درست می کنیم، آن را از پشت به گانگستر نشسته بر روی پلت فرم با آتش آبی، آن را ببندید، آن را ببندید، سپس راهزن را در مقابل پلت فرم قرار دهید. ما به راه های پیش رویم، هنوز سه گانگستر را خنثی می کنیم. ما گروگان را آزاد می کنیم، او را با دزین ایستاده در راه ها رول می کند. حالا شما می توانید به عقب برگردید و قطار زرهی ما را از اینجا بیرون بکشید.

ما گودال های رادیواکتیو سبز را می گذرانیم، و پس از آن بلافاصله قطار زرهی را ترک می کنیم. پیش رو یک اردو بزرگ از گانگستر است.

در همان ابتدا ما به سمت راست به سمت راست می رویم، ما در غرفه مناسب پیدا می کنیم توجه داشته باشید (19/43) .


در اردوگاه گانگسترها در سمت چپ یک قطار مسکونی از سه واگن وجود دارد، آنها باید حدود پنج گانگستر را ببندد. به سمت راست مسیر، یک پست بلوک تقویت شده است، شما می توانید آن را فقط از طریق اولین درب به سمت راست وارد کنید. ما به درب می رویم، در یک راهرو باریک، مخالفان خیره کننده حرکت می کنیم، در نهایت، اهرم را روی دیوار فشار دهید تا دروازه را بر روی مسیرهای راه آهن باز کند. حالا شما می توانید بیشتر در زره پوش صرف کنید.

ما به سمت چپ به سمت چپ می رویم، در یک مرده، دزیین را با جسد تازه می بینیم - این جنگجویان کشته شده از تیم پناهندگان پیشرفته هستند. ما یک فلاش سفید را می بینیم (+ کارما) .


ما در مسیر درست قرار می گیریم، ما به سمت راست وارد می شویم، به اردوگاه گانگستر می رویم.

دستاورد Commando (Commando) برای نجات زن و فرزندانش در سطح "راهزنان"، بدون افزایش زنگ هشدار. برای انجام این کار، به سرعت از طریق راهروها عبور می کند، گانگستر را از بین می برد. در آشپزخانه ما مستقیما عبور می کنیم، بنابراین در نهایت ما به اتاق با گروگان ها وارد خواهیم شد. گانگستر سرپرست را ترک کنید (چند بار "E" را فشار دهید) (+ کارما) .

قبل از اتاق با گروگان ها یک اتاق با یک مرد مرده بر روی صندلی، ما به آن بازگشت، بر روی میز نزدیک جسد توجه داشته باشید (20/43) .


بازگشت به بلندگو زرهی، ما فلش را ترجمه می کنیم تا مسیر درست را انجام دهیم. با اورکلاک کردن، ما از طریق سهام های چوبی از بین می بریم، اما از این قطار زرهی ما در معرض خطر قرار می گیرد.

علاوه بر این، پا را ادامه دهید، از طریق یک جفت ماشین قطار خالی عبور کنید، ما را در ایستگاه مترو رها شده و سیل شده رها می کنیم. از طریق پل در مقابل پل، صدای زنگ و ماهیگیر در قایق به ما عجله دارد. در حالی که او بادبان می کند، ما باید از چندین امواج هیولا مبارزه کنیم. هیولا خزنده بر روی دیوارها مانند میمون ها به ما حمله می شود، بنابراین آنها نمی توانند در هر جایی از آنها پنهان شوند، فقط آنها را از یک ماشین یا ضرب گلوله شارژ شده ضرب کنید. پس از چند دقیقه، ما به قایق پریدیم و از گله هیولاها دور می شویم.

آبهای تاریک


همراه با فیشر، فدایی سیل ایستگاه ونیز.

در گوشه سمت راست قایق ما را انتخاب می کنیم توجه داشته باشید (21/43) .


در راه ما هیولا روبرو می شویم، که میگو نامیده می شود. معمولا میگوهای صلح آمیز به طور ناگهانی به قایق حمله می کنند، با آنها به صورت دستی مبارزه می کنند (چند بار "E" را فشار دهید)، و سپس از سلاح های تیراندازی کنید.

در پایان، ماهیگیر همه آفتاب را با یک جعبه انفجاری از بین می برد.

ونیز


کش رفتن در ونیز. ما به منطقه خرید می رویم، به طوری که من یک گانگستر را در مورد هیولا سیاه در سیرک ایستگاه اکتبر می شنوم، که به معنی بیشتر آنجا است.

در میدان مرکزی به سمت چپ به سمت چپ بروید، عرق پاتر یک موضوع است، یک فلاش سفید ظاهر خواهد شد (+ کارما) .
به طور مشابه، به سمت راست به سمت راست بروید و کارتریج را به موضوع دیگری بدهید (+ کارما) .
ما به سمت دوم به سمت راست وارد می شویم، ما به دفتر رئیس ونیز - Bottchman می رسیم. در اینجا در سمت چپ جدول دروغ است توجه داشته باشید (22/43) .

در میدان مرکزی ما به سمت سوم حرکت می کنیم، ما به نوار می رویم. ما بیشتر می رویم، ما یک فاحشه را می بینیم، جایی که "قرمز" به سر می برد. در سمت چپ شما می توانید سلاح و مهمات را خریداری کنید.

دستیابی به "پیوستن" (پیوستن) ما وارد راهرو بین فروشگاه های سلاح، پیدا کردن در اینجا یک تایر. در یک خط تیره، شما باید تمام موش های صحرایی را در سه مرحله شلیک کنید، سپس یک جایزه را دریافت می کنیم - خرس عروسکی (+ کارما) . یک کودک خرس را در مقابل تیرا به دست آورد (+ کارما) .


ما به فاحشه برویم، به طبقه اول بروید، ما میوه ها را می بینیم و یکی دیگر از "قرمز" به اتاق می آید. ما به آنها گوش می دهیم، و سپس به همراه دختر دوستانه می رویم. دختر می تواند از رقص خصوصی لذت ببرد.

در محل برگزاری در طبقه اول بر روی شیشه Terrarium دروغ است توجه داشته باشید (23/43) .


ما به بازار برای فروشگاه های سلاح بازگشتیم، ما بیشتر می رویم، ما به آخرین نوبت تبدیل می شویم. به دنبال "قرمز" ما به انبار ونیز وارد می شویم. در انبار بسیاری از دشمنان، بنابراین ما نور را خاموش می کنیم و آنها را در تاریکی می اندازیم.

عبور از انبار به پایان، ما وارد اتاق می شویم که در آن ما منتظر قرمز هستیم. خلع سلاح پل Morozov، اما کمی بعد او موفق به پنهان کردن و جلوگیری از راه به جلو. و همه به خاطر حملات یک ماهیگیر که می خواستند به گانگسترها بروند. ماهیگیر عذرخواهی می کند و راه دیگری را تا ماه اکتبر نشان می دهد - از طریق سطح. ما کت و شلوار، ماسک گاز و صعود می کنیم.

غروب خورشید


دفتر خاطرات: باتلاق

ما به سطح تالاب ها می رویم. ماهیگیر ما را هدایت می کند و سپس به مترو می رود. ما باید به کشتی برویم، اما قبل از آن بنزین را پیدا کنید. بنزین می تواند در دو مکان باشد: در سوخت گیری یا هواپیما (شما باید از هر دو مکان بازدید کنید، بنزین تنها در جایگاه دوم ظاهر می شود).

پیچیدگی این است که در اطراف باتلاق است. در اینجا شما می توانید تنها در زمین های جامد راه بروید. اگر شما به آب می افتند، قهرمان به پایین می رود، و سپس به طور خودکار به نزدیکترین ساحل شناور می شود.

دستاوردهای "غواص" (غواص) به 10 بار به یک باتلاق می افتد.

دستاورد "مجهز" (مجهز) پیدا کردن تمام تجهیزات در باتلاق. 1. ابتدا ما به سمت چپ می رویم، ما در دیوار نشت می کنیم، ما یک جسد را با کارتریج پیدا می کنیم. 2. ما به بخش مرکزی وارد می شویم، در داخل یکی از گاراژ ها، سلاح و کارتریج وجود دارد. 3. در کنار گاراژ ها یک برج دو طبقه وجود دارد، این سلاح ها را دروغ می گویند. 4. از ابتدا ما در مسیر درست قرار می گیریم، ما جسد را از بنیاد نابود می کنیم. 5. پس از رسیدن به هواپیما، ما از بال خود صعود می کنیم، از سمت راست، پرش در جزیره که در آن کارتریج وجود دارد. 6. ما کارتریج را در نزدیکی کانتور در داخل ایستگاه بنزین جمع آوری می کنیم. 7. در قطعه باریک ما از سقف سوخت گیری صعود می کنیم، یک جسد با کارتریج وجود دارد. 8. در ساختمان در نزدیکی بار سوخت گیری زیر ورق آهن داخل اتاق، ما سلاح ها و کارتریج ها را پیدا می کنیم (+ کارما) .


ما در مسیر راست با پرچم نشان می دهیم که نشان می دهد که در آن یک زمین جامد وجود دارد. در مسیر ما به هواپیمای فرو ریخت نشان می دهیم. ما به هواپیما در سمت چپ می رویم، در نزدیکی کابین خلبان، Canisters را با بنزین بررسی می کنیم، آنها خالی می شوند. در خارج، حملات هیولای غول پیکر، اما پس از آن او به آب می رود.

ما کمی از هواپیما برگشتیم، سپس به سمت راست بروید، ما از نفت سوخت عبور می کنیم و به ایستگاه های بنزین می رسیم. در داخل، ما کانتر ها را پیدا می کنیم، در یکی از آنها بنزین است.

در ایستگاه بنزین بر روی میز کنار Canes Lies توجه داشته باشید (24/43) .


پیدا کردن بنزین، ما بین سوخت گیری و هواپیما به غلاف می رویم. در لبه Glade یک ژنراتور دیزل وجود دارد و سیم که منجر به ساحل دیگر از باتلاق می شود، وجود دارد. از این مکان در حال حاضر کلیسای جایی که ما باید دریافت کنیم، قابل مشاهده است. ما بنزین را به ژنراتور بریزیم، دکمه را روی راه دور فشار دهید، منتظر کشتی باشید.

در این زمان، هیولای غول پیکر دوباره از آب سقوط می کند. ساقه آن را برای مدتی، سپس از شیطان هیولا خارج شوید، و هیولا بر آن منحرف خواهد شد. پرش بر روی کشتی و شناور از اینجا.

شب


نوشتن در دفتر خاطرات: کلیسا

نشستن به ساحل، یک ماسک گاز و مجموعه ای از فیلترها. (سطح نیاز به سریع است، و تمام فیلترهای آینده را انتخاب کنید، در غیر این صورت شما می توانید خفه شود). قبل از دیدن بنیاد یک ساختمان نابود شده. ما به سمت چپ ساختمان می رویم.

در طبقه اول یک منطقه غیر عادی عجیب و غریب وجود دارد، جایی که قهرمان شروع به نفس کشیدن عمیق تر و اغلب، و هوا نامعتبر در ماسک گاز سریع تر صرف می شود. اما در داخل یک جسد با یک فیلتر برای ماسک گاز وجود دارد.

در خارج از صفحات ما در طبقه دوم ساختمان چپ صعود می کنیم، ما کشش تله را شسته ایم، در داخل ما نقاط دید شبانه را پیدا می کنیم (کلید "n" برای استفاده). برای نقاط کاری شما نیاز به انرژی دارید، و همچنین برای یک چراغ قوه.

در طبقه دوم در اتاق بعدی پشت دیوار، ما یک تله دیگر را حذف می کنیم، سپس بر روی زمین پیدا می کنیم توجه داشته باشید (25/43) .


ما از طریق ساختمان عبور می کنیم، در سمت چپ ما تحت بزرگراه نابود می شویم. در زیر خراب چپ آزادراه، آتش جدا شده است، و یک ماسک گاز و فیلتر وجود دارد. علاوه بر این در کنار بزرگراه، در انتهای صخره ما یک فیلتر را پیدا می کنیم. ما به سمت چپ می رویم، ما به باتلاق می رویم، با تمرکز بر پرچم ها. به سرعت راه خود را به یک ساختمان دو طبقه، به عنوان هیولای غول پیکر پشت سر ما.

در داخل رو به افزایش در طبقه بالا توسط پله برقی. بی توجه! طبقه دوم با تله های کششی پر شده است که در تاریکی دشوار است. ما به جایی می رویم که در آن Searchlight درخشان است، رنجرز واقع در کلیسا متوجه می شود. در اینجا در آشپزخانه و پنجره های باز فیلترها هستند. ما به پنجره باز می رویم، به آن حرکت می کنیم و در امتداد یک مسیر چوبی حرکت می کنیم، در جلوی کلیسای بزرگ می شود.

رئیس: هیولای آب غول پیکر

به کلیسا بر روی ورود به کلیسا بروید، اما رسیدن به آن، ما هیولا غول پیکر را دفع می کنیم. متوقف کردن فرار از او، وقت آن است که آن را نابود کنیم. رنجرز از کلیسا به ما کمک می کند، تیراندازی هیولاهای کوچک میگو را تیراندازی کنید، بنابراین هیچ چیز دخالت نخواهد کرد. ما در اطراف جزیره اجرا می شویم، از تارانهای حمله رئیس خجالت می کشیم و به آن حمله می کنیم. ما دومین بار از دست نمی دهیم، در غیر این صورت تمام فیلترها برای ماسک گاز می توانند پایان یابد. عمل تمام گارنت های آتش زا علیه این رئیس (برگه "برگه" موثر هستند، ما ماوس را به سمت راست برای انتخاب نارنجک حمل می کنیم، سپس "C" را فشار دهید تا آنها را پرتاب کنید). یک زن و شوهر از نارنجک ها را می توان در اینجا در مرکز جزیره یافت. هنگامی که رئیس شکست خورده است، دوباره وارد شوید و در نهایت، ما به متحدان خود برسیم.

ویروس (قسمت 1)

کپک زدن


نوشتن در دفتر خاطرات: از طریق جهنم

در همان ابتدا، تخت ارزش دارد ساز موسیقی (12/17) .


بیدار شدن در داخل معبد، Anya Sniper ما را از خواب بیدار می کند. در اینجا ما می توانیم کارتریج های ارتش انباشته شده را بر روی سلاح ها صرف کنیم و به آنها بهبود بخشیم. ما به درهای ورودی معبد نزدیک می شویم، در این زمان کسی بر آنها ضربه می زند. این لسنیتسکی با جدایی از سربازان "قرمز" تصمیم گرفت تا حمله به رنجرز های Avanpost را بگیرد. در طی حمله، رنجرز ها کشته شدند، Anya دستگیر شده است، و ما به طرز معجزه آسایی تحت خراب کردن درب دمی می ماند.

بیدار شدن از خواب، ما می بینیم که درب ورودی مبهم است، اما درب به Catacombs زیرزمینی باز می شود. برو برو ما یک تونل سیم پیچ تیره را منتقل می کنیم، به طوری که ما به یک منطقه خاص که در آن برق کار نمی کند، به این معنی است که شما نمی توانید از چراغ قوه یا نقاط دید در شب استفاده کنید، فقط سبک تر. در امتداد آسانسور چوبی باستان پایین بروید.

در طول تبار، آنها از هیولاها از همه طرف ها فرار کردند. پس از حمله بعدی، ما از آسانسور سقوط می کنیم، سپس ما به طبقه دوم Catacomb می رویم. ما به چنگال می رویم و می بینیم که چند هیولا به سمت راست حرکت می کنند و از چیزی فرار می کنند.

حمله به هیولا فرار نکنید. فلش سفید رخ خواهد داد (+ کارما) .

ما به سمت راست می رویم، از جایی که هیولاها فرار کردند. فلش سفید رخ خواهد داد (+ کارما) . در این جاده، ما دوباره به منطقه ای می رسیم که برق کار نمی کند. این یک مرده نیست، اما یک راه جایگزین، در نهایت، من هنوز به جاده اصلی بازگشته ام.


ما به سمت چپ می رویم، ما به آبشار می رسیم. پشت سر او در یک اتاق دور با ستون، چندین نگهبان متصل شدند. ما آنها را می کشم، و سپس مکانیسم را روی درب چوبی باز کنید تا آن را باز کنید.

پشت درب ما به یک غار بزرگ بزرگ، در پایین که ساختمان های سنگی باستان است. ما به سمت چپ می رویم، به دسته رسیدگی می کنیم، از بالا آویزان می شویم و رول می کنیم. در اینجا ما ملاقات های جدید هیولا - جهش موش های فرار. آنها واقعا پرواز می کنند و به اولتراسوند حمله می کنند، بنابراین شما باید آنها را در وهله اول نابود کنید. ما به آسانسور نزدیک می شویم، اهرم را بکشید تا آن را پایین بیاورید. در این زمان، به طور مداوم مهاجمان هیولا مبارزه کرد. در آسانسور نشستن، و ادامه دهید در پل آن یک مسیر هیولا بزرگ را مسدود می کند. همراه با هیولا، ما در عرصه سنگ گرد با ستون ها سقوط می کنیم.

رئیس: راینو

یک هیولا بزرگ با پوست ضخیم غیر قابل نفوذ پوشانده شده است. شلیک آن از سلاح - بی معنی. هیولا دست و پا گیر و حملات تنها حملات تارانیوم آهسته، و لازم است که از مزایای استفاده کنید. من پشت ستون های سنگی بلند می شوم، انتظار می رود زمانی که رئیس یک RAM را نگه می دارد و ستون بعدی را متوقف می کند. هنگامی که تمام ستون های این اتاق نابود می شوند، پس از هیولا در اتاق دوم بروید و ما همان تاکتیک ها را تکرار می کنیم. هنگامی که تمام ستون ها و دیوارهای کوچک و دیوارهای کوچک در اتاق دوم نابود می شوند، هیولای رد می شود و بر روی زمین می افتد. ما آن را تمام می کنیم دیوارهای غار بدون ستونها کفپوش بالایی را تحت فشار قرار نمی دهند، تحت فشار آن، کل کف پا را با آب شناور می کند. جریان ما را حتی کمتر از حد پایین زیر زمین - به تونل مترو بومی می پردازد.

عفونت


نوشتن در دفتر خاطرات: از طریق آتش

بیا به آگاهی در تونل مترو. ما به تهویه صعود می کنیم، از آنجا می بینیم که چگونه Anyu در جایی بیشتر آموزش داده می شود. فقط پس، ما می بینیم که سربازان "قرمز" غیرنظامیان را شلیک می کنند. به بهانه تصفیه از عفونت، "قرمز" همه ساکنان را شلیک کرد و آتش را به ایستگاه مترو صلح آمیز تبدیل کرد.

به سرعت به جلو به جلو، ما از تهویه فرود می آید، دو سرباز خیره کننده قبل از اینکه آنها آخرین فرد باقی مانده را هدف قرار دهند. فلاش (+ کارما) . گوش دادن به بقیه به پایان. یکی دیگر از فلاش سفید اتفاق خواهد افتاد (+ کارما) .


در اینجا روی میز شما می توانید دستگاه چشم انداز شب، و همچنین یک دستگاه منحصر به فرد، تقویت شده با یک سیلندر هوای فشرده، که شما باید به طور مداوم پمپ کنید.

بخشی از ایستگاه را از بین برد

ما به تونل مترو می رویم، سه دشمن را در پلتفرم خنثی می کنیم. پیش رو سه اتاق متصل شده است، که هر کدام دو دشمن هستند، به علاوه دشمن دیگری در اتاق دوم بالکن. از اتاق اول شما می توانید در تونل مترو متضاد وارد شوید و به اتاق سوم بروید. مراقب باشید، در راه یک تله کششی وجود خواهد داشت. در اتاق سوم ما وارد درب آبی با نماد جمجمه می شود.

بخشی از ایستگاه Skydled

ما به قسمت دودی می افتیم، ماسک گاز را قرار می دهیم.

ما وارد اتاق چوبی به سمت راست می شویم، در آخرین اتاق دورتر ما پیدا می کنیم ساز موسیقی (13/17) .


در اینجا در اتاق مرکزی بزرگ سه دشمن. در مرکز شما می توانید در طبقه دوم صعود کنید، از جایی که مین های تهویه و در سمت چپ و در سمت راست تونل مترو وجود دارد. از یک طرف، یک ساختار چوبی، یک دشمن در نزدیکی، و یک زن و شوهر بیشتر دشمنان در انفجار طبقه پایین تر - ما در اینجا نیازی نیست. از سوی دیگر، در طبقه دوم یک ماشین یهودی وجود دارد، ما به آنجا می رویم. خنثی کردن دشمن در ورود به ماشین.

در آخرین کوپه واگن بر روی میز ما پیدا می کنیم توجه داشته باشید (26/43) .

در خروج دیگری از حمل و نقل ما پیدا کنیم ابزار موسیقی (15/17) .


پرش به پایین، خنثی کردن دو دشمن دیگر. از طریق یک مسیر باریک، آتش سوزی، ما به قسمت بعدی می رویم.

ایستگاه سوختگی

ما به سکته مغزی زیرزمینی بر روی ریل می رویم، به پایان می رسیم. صعود به طبقه بالا، نزدیکترین دشمن را خیره کنید. در طبقه بالا آنها دو "قرمز" را خنثی می کنند. بدون نیاز به اجرا بر روی پل شکسته، آن را از هم جدا خواهد شد. برو پایین، ما به یک اتاق با جسد سوختگی می رویم. نزدیک شدن به نزدیکترین دشمن، ما منتظر دو نفر هستیم، و سپس آنها را تنها می اندازیم.

بعدی به اتاق کتابخانه منتقل می شود. در اینجا یک دشمن زیر و یکی - بر روی بالکن در سمت چپ است. ما از طریق حلقه سوزش بر روی دیوار راست پرش می کنیم، از طریق راهرو آتشین بروید. به طور پیش فرض، تنها دو دشمن وجود دارد، اما اگر اضطراب در سطح مطرح شود، آنها خیلی بیشتر خواهند بود، و بدون کشتن بسیار دشوار خواهد بود.

ما وارد درب قرمز می شویم، ما یک خائن را به Lesnitsky می بینیم، که هر گونه گروگان را گرفت.

دستاورد "نجات دهنده" (نجات دهنده) Lesnitsky به ما یک مبادله ارائه می دهد: ما ماسک گاز را حذف می کنیم (کلید "G" را روشن می کنیم)، و او اجازه می دهد که هر. ما نیازمان را انجام می دهیم (+ کارما) .


یا ماسک های گاز را حذف کنید یا در Lesnitsky شلیک کنید. در هر صورت، او موفق به فرار شد، و من و من به طرز معجزه آسایی ایستگاه مترو را ترک می کنند.

ویروس (قسمت 2)

قرنطینه


دفتر خاطرات: عفونت

پس از برقراری ارتباط با Anya، ما به ورودی از منطقه قرنطینه می رویم. ما به پزشکان و افسر صحبت می کنیم که در میان خود صحبت می کنند، گوش می دهند، و سپس همراه با آنها درب های باز را وارد می کنند.

در سمت راست ما جدول را با کامپیوتر می بینیم، از سوی دیگر ما پیدا می کنیم توجه داشته باشید (27/43) .


ما از طریق جمعیت مردم عبور می کنیم، نگهبانان در داخل ما را می گذرانند و دیگر ورودی غیرنظامی ممنوع است. پس از عبور از یک درب فلزی عظیم به اتاق تاریک سقوط کرد.

دستاورد "فراموش شده" (فراموش شده) پیدا کردن تمام مهمات پنهان در سطح قرنطینه. شما باید پنج ذخیره را پیدا کنید. 1. پشت درب فلزی در ورودی. 2. در ابتدا در پنجره ماشین چپ. 3. ما به سمت چپ می رویم، در سمت چپ، واگن دیگری با مهمات در پنجره وجود خواهد داشت. 4. ما بیشتر به سمت راست می رویم، در سمت راست در ماشین دیگر مهمات. 5. یکی دیگر از سمت راست و آخرین مهمات در ماشین در سمت راست.


ما به اتاق روشن می رویم، در اینجا ما توسط خان بیگانه مواجه می شویم. او به ما مأموریت را یادآوری می کند که با سیاه و سفید به دست می آید و کمک خود را در این زمینه ارائه می دهد. ما پس از خان می رویم، که مسیر سریع را از طریق یکپارچه می داند.

رسیدن به چنگال، ما به سمت مرده در سمت راست می رویم، ما روی میز می گیریم توجه داشته باشید (28/43) .

در چنگال ما به سمت چپ می رویم، یک بار دیگر به سمت چپ می رویم، دیوارها یک گیتار دروغین را پیدا می کنند ساز موسیقی (16/17) .


در راه، شما می توانید از فروشگاه سلاح بازدید کنید. ما بیشتر برای خان می رویم

سیاه (قسمت 1)



نوشتن در دفتر خاطرات: رودخانه سرنوشت

ما به جلو حرکت می کنیم، از طرف طرفداران عبور می کنیم تا زمانی که خان آنها را متوقف کند. ما به یک فاضلاب کوچک وارد می شویم. خان پایین می رود


پس از گذشت یک اتاق خالی بزرگ، ما به اتاق با ستون ها می رویم. در اینجا از جمعیت هیولاها مبارزه کرد. حرکت بیشتر بر روی لوله ها، سوزاندن Cobweb سبک تر، همراه با خان دست کشیدن پنجره مشبک قدیمی. در اتاق بعدی ناگهان تلفن زنگ را روی دیوار می بینیم.

دستاورد "هیچ کس در خانه نیست" (هیچ کس "خانه" نیست) نادیده گرفتن تماس، و تلفن را انتخاب نکنید.


در نهایت ما وارد جمع می شویم، جایی که آب جریان دارد، ما تحت آبشار قرار می گیریم و به رودخانه سرنوشت می رسیم. در دنیای دیگر، ما می بینیم که زمان و مکان که در آن بخش اول بازی به پایان رسید - در بالای برج Ostankino، زمانی که آرتم موشک های جهش های "سیاه" را نابود کرد. سپس اولین تعقیب را برای آخرین "سیاه" جوان "را ببینید. ما به حال حاضر به حال بازگشت، و برای جوان در قطار سوزان رانندگی می کنیم.

در این دید به پایان می رسد، و ما به طرز عجیب و غریب به عنوان نزدیک به قطار که در آن سیاه پوستان حمل می شود منتقل می شود. ما در Dresin نشسته ایم و تلاش می کنیم تا قبل از خرابکاری "قرمز" قطار را بگیرد.

تعقیب

نوشتن در دفتر خاطرات: قطار به آینده

ما در حال رفتن با خان در Dresin در پشت قطار Hanza هستیم. در راستای موازی مسیر، ما سربازان "قرمز" را در چندین هواپیمای بدون سرنشین قرار می دهیم. شما می توانید آنها را شلیک کنید، اما شما فقط می توانید از گلوله های خود نشستن و پنهان کنید.

دستاورد "Bloodlust" (Bloodlust) تمام "قرمز" را در سطح پیگیری کشتن می کند.


پس از مدتی، قطار را می گیریم و به آن پرش می کنیم. یکی دیگر از تیم های کمونیست ها در حال حاضر در اینجا فرود آمده است. ما از طریق واگن های پلت فرم باریک، سربازان تیراندازی می رویم. (به منظور کشتن دشمنان در این سطح، از تیراندازی دور از یک بار به پا، در این زمان به توقف و با ضربه به لب به لب).

وارد اولین واگن با یک سقف بسته، ما حق را در کشو پیدا می کنیم توجه داشته باشید (30/43) .


ما به یک واگن با سلول وارد می شویم، ما اینجا سیاه سیاه را پیدا می کنیم. گوناگونیان قطار را تضعیف می کنند، در آن زمان به ما دست می دهد و بخشی جدیدی از دیدگاه ها را می دهد. این بار، آرتم، چهره مادر را به یاد می آورد، و همچنین اولین تماس با سیاه و سفید در دوران کودکی. بیدار شدن از خواب، پایدار سیاه از قطار سوختگی.

عبور

نوشتن در دفتر خاطرات: کودک

من در سطح سیاه و سفید حمل می کنم، در هوا رادیواکتیو به این احساس می رسد. سیاه و سفید یک اتصال تلهپاتی را با ما نصب می کند و شروع به برقراری ارتباط در امتداد سطح می کند.

به پایین بروید، به ساحل رودخانه مسکو بروید. ساحل رودخانه پر شده، در این یخ شما می توانید بیشتر بروید. پس از عبور از یخ زیر پل، ما دوباره به ساحل نگاه می کنیم یک پرچم بزرگ با پوستر.

به نظر می رسد به پوستر، سیاه می گوید که او همچنین می خواهد لباس پوشیدن. فلاش (+ کارما) .


ما از پله ها به طبقه بالا می رویم، ما وارد ساختمان می شویم، ما چند هیولا را می کشید، ما به قطار زمین می رویم. ما در حال عبور از اتومبیل ها هستیم، ما سیاه و سفید را می بینیم، لباس های کودکان را پوشانده ایم. ناگهان، شیطان غول پیکر پرواز کرد، ماشین ما را به طور کامل بالا می برد و به آب می افتد.

ما بر روی یخ در وسط رودخانه شنا می کنیم. در اینجا عمیقا، دوباره به آب نمی افتد. ما بر روی یخ به کشتی سیل شده از آب خارج می شویم.

صعود به کشتی، بر روی بینی خود را در کنار جسد ما پیدا کنیم توجه داشته باشید (32/43) .


ما بر روی سقف واگن های آب گرفتگی اجرا می کنیم. در پایان صعود از پله ها.

سیاه (قسمت 2)

پل


ما اتاق را در سمت چپ وارد می کنیم. در گوشه سمت چپ، شارژ کارتریج ها و تفنگ وجود دارد (+ کارما) . صعود به طبقه بالا، خود را در حمل و نقل پل تحت باران باران پیدا کنید.

سطح پایین پل

یک جوان سیاه در زمان نشان می دهد چشم انداز مادون قرمز ایالات متحده، جایی که هیولاها پیش رو هستند. این می تواند به دور زدن برخی از هیولاها، بدون حتی مزاحم آنها کمک کند.

دستیابی به "مرد باران" (باران مرد) سطح "پل" را بدون کشتن هر یک از دشمنان کامل کنید.


اولین گروه از هیولا دور از سمت راست بخش باقی مانده از پل. گروه دوم در اطراف مسیر سمت چپ قرار می گیرد. پشت ستون بزرگ سمت چپ یک ماسک گاز است. ما به تونل تاریک منتقل می شویم، با طرفهای طولانی از طرف.

در پایان حمایت از چپ بزرگ، یک درب وجود دارد، ما وارد می شویم و پیدا می کنیم توجه داشته باشید (33/43) .


صعود از پله برقی بالا از ما انتظار دو خفاش و هیولا معمولی است. بعد، ما در اطراف تمام خرابه ها، ما به اتاق به سمت چپ وارد می شویم و از پله ها صعود می کنیم.

سطح بالا پل

ما در بخش عابر پیاده از پل سقوط می کنیم. در اینجا ما می بینیم که تیم نابود شده از رنجرز و دستگاه محدود کننده باقی مانده از آنها است. پیش از ما منتظر یک هیولا، در دو ستون جانبی نشسته خفاش های هیولا. کمی بیشتر از یک جفت دیگر از هیولا و چند موش. ما بر روی ارتفاع در مرکز صعود می کنیم، قلاب را برداشتیم و روی کابل به سمت سقف به سمت جلو حرکت کنیم.

کف پل می تواند مدیریت کند، اما پس از آن، دیمون پرواز به ما حمله می کند و کابل را تجزیه می کند. افتادن. سیاه، شیطان را منحرف می کند، بنابراین ما موفق به ترک ناامید شده ایم. ما به سمت راست حرکت می کنیم، از طریق ماشین مترو عبور می کنیم. همراه با سیاه و سفید، ما روی سطح می رویم.

دپارتمان


نوشتن در دفتر خاطرات: مسیر با هم

ما بر اساس مسیرهای راه آهن می رویم، ما به انبار می رویم. در خانه در سمت چپ یک جعبه با کارتریج وجود دارد. پیش رو یک پلت فرم بزرگ است، چند اتومبیل در راه، اما هیچ کس از دشمنان وجود دارد.

ما به گوشه سمت چپ انبار نزدیک می شویم، ما وارد ساختمان disapidated می شویم (یک تله در ورودی وجود دارد). در داخل بدن، گازلز شکسته بدن مرده را پیدا می کند. نور فلش (+ کارما) .


ما به گوشه ای دور راست می رویم، جایی که تنها Searchlight درخشان است. ما وارد درب می شویم، اتاق را منتقل می کنیم. ما از رنجرز های صلح آمیز جشن می گیریم، به طور موقت متوقف می شود. ما به یک انبار تاریک بزرگ پر از قطار افتادیم. در ماشین نزدیک ما می توانیم سلاح و کارتریج را خریداری کنیم. ما به طبقه دوم می رویم، ما ماشین را وارد می کنیم.

انگار 1

رنجرز صلح عجله می کند و در اینجا ترک می کند و از طرف دیگر انبار، جداسازی سربازان "قرمز" شکسته می شود. حدود 10 نفر از آنها وجود دارد. بهتر است از دستگاه بینایی شب استفاده کنید و دشمنان را یک به یک از دشمنان بکشید. ما منتظر کمونیست ها در موقعیت های خود هستیم. ما از ماشین به سمت راست به سمت راست حرکت می کنیم، یکی از دشمن را خیره کننده می کنیم، ما به برج های پیش رو خواهیم افتاد، جایی که دو تک تیرانداز نشسته اند، آنها را از پشت سر گذاشتیم. خروجی از این اتاق به سمت راست جستجوگر است. ما می توانیم بلافاصله از اینجا خارج شویم، زیرا در این آگهی هیچ چیز جالب نیست، تنها در بوکس دوردست یک حافظه پنهان است.

ناهارخوری

ما راهرو را منتقل می کنیم، از پله ها صعود می کنیم. سیاه ما را در طرف دیگر شبکه ملاقات می کند، ما یک فیلتر برای ماسک گاز را انتقال می دهد. در نزدیکی مشبک در طبقه ما یک یادداشت را می بینیم. ما به سمت راست وارد می شویم، ما به اتاق ناهار خوری می رسیم. در سمت راست یک اتاق بزرگ بزرگ، در سمت چپ، بسیاری از اتاق های ابزار کوچک وجود دارد. بهتر است که در کنار اتاق چپ سکوت کنید.

پس از عبور از اتاق های چپ در انتهای یک دشمن خیره کننده، و بلافاصله به سمت راست حرکت می کند. در پله های بین طبقه پایین فرود آمده است.

انگار 2

دو ورودی به انبار وجود دارد. اگر ما در مسیر راه برویم، جایی که سیاه نشسته است - دشمنان ما را بلافاصله در ورودی می بینند. اگر ما به یک راز بر روی پله ها برویم، می توانیم به طور صریح از دیوار چپ انبار خارج شویم.

در این انبار، هیچ چیز جالب نیست، تنها یک جدایی دیگر از "قرمز" وجود دارد. به سرعت از طریق این مکان، ما از اولین سکته زیرزمینی خارج می شویم، ما دومین ورودی را برای قفسه ها می بینیم، ما منتظر دشمنان از آن هستیم، و در آنجا پرش می کنیم، ما از دیوار راست آشیانه خارج می شویم ما وارد اتاق جداگانه به سمت راست می شویم، در مسیر سه دشمن قرار می گیریم و از اینجا به خروجی می رسیم.

ما در امتداد یک راهرو طولانی با کابینت های ترمینال نابود می کنیم.

Hangar 3.

ما به سومین انبار می رویم، جایی که دو ترکیب راه آهن وجود دارد و بین آنها کل جداسازی "قرمز" وجود دارد. ما به طور مستقیم به واژام نمی رویم، اما ما به ماشین دوم می پردازیم، ما آن را از طرف دور وارد می کنیم، یکی از دشمنان را خیره کننده می کنیم.

پس از آن، ما از ماشین خارج می شویم، ما منتظر دشمنان در گوشه ها هستیم، در این زمان ما ماشین را ترک می کنیم و از پله های واقع در نزدیکی طبقه دوم صعود می کنیم. بالا از سه تک تیرانداز خیره کننده در ترکیب چپ و راست راه آهن، و بر روی پل بین آنها.

در طرف مقابل، شما می توانید از طبقه دوم به ماشین تراشیده پرش کنید، از طریق آن به سکته مغزی زیرزمینی بروید. تحت زیرزمینی، ما می توانیم به دیوار طولانی این اتاق برسیم. ما به سطح می رویم و به سرعت پله های پر زرق و برق را تا زمانی که دشمنان دور می شوند، اجرا کنیم.

ما اتاق کنترل را منتقل می کنیم، درب را باز می کنیم. Lesnitsky آشنا قدیمی به درب حمله می کند، اما سیاه او را به موقع خلع سلاح می کند. همراه با سیاه و سفید نفوذ خاطرات شخصی Lesnitsky. از اول شخص، ما می بینیم که او این ویروس را به سرقت برده، به عنوان او او را به عنوان صحیح، به عنوان plenil هر. پس از بررسی خاطرات، انتخاب کنید: کشتن یا stun lesnitsky.

اگر ورودی به سمت راست را وارد کنید، می توانید به یک ضبط صوتی در اتاق در طبقه دوم گوش دهید. در زیرزمین چپ ماسک گاز است. ما ورودی به سمت چپ را وارد می کنیم، ما در طبقه دوم صعود می کنیم.

در اتاق با یک میز قرمز در گوشه ای که پیدا می کنیم توجه داشته باشید (35/43) .


ما به اتاق همسایه منتقل می شویم و از آنجا به حیاط بعدی می رویم. برای یک لحظه، چشم انداز به نظر می رسد (1/7) - کودکان در منطقه فضای باز کودکان بازی می کنند. هیچ خروجی طبیعی از حیاط وجود ندارد، بنابراین ما به فاضلاب می رویم.

در فاضلاب شما می توانید بر خلاف به تونل بروید، سپس تله را خنثی کنید، به ضبط صدا گوش دهید. توسط تونل اصلی ما به سمت راست می رویم. در گوشه سمت چپ، ما به تونل وارد می شویم، در یک مرده، ما سلاح های هلز را پیدا می کنیم که برای استفاده از کارتریج استفاده نمی شود، و فلش ها. در گوشه سمت راست تونل اصلی به سطح افزایش یافت.

در این حیاط شما می توانید به ورودی به سمت راست بروید. در طبقه دوم در اتاق یک دید وجود دارد (2/7) - یک شخص پیانو را بازی می کند.

بیا به پیانو و بر روی آن کلیک کنید - ساز موسیقی (17/17) .


ما به حیاط بازگشتیم، ما به طور مستقیم از طریق قوس می رویم، به حیاط بزرگ بروید. پرش از صخره، در پایین، چشم انداز دیگر به نظر می رسد (3/7) - ماشین سفر به سمت ملاقات. در واقع، ماشین یک هیولا خشمگین است، آن را نابود کنید. سه هیولا در گوشه سمت چپ حیاط زندگی می کنند. در ورودی آینده نزدیک ما یک حافظه پنهان را با کارتریج پیدا می کنیم. علاوه بر پشت ورود به سمت راست، یک تبار بسته به زیرزمین وجود دارد، جایی که فیلتر دروغ می گوید. در ورودی به سمت چپ در طبقه دوم، بینایی (4/7) - یک کودک کوچک در اتاق بازی می کند. در حیاط ما به دیوار دور می رویم، در سمت چپ ما وارد ورودی می شویم در طبقه دوم ما به دیدگاه نگاه می کنیم (5/7) - خانواده پنجره را روی موشک های سقوط به نظر می رسد. در اینجا ما به پنجره سمت چپ حرکت می کنیم و به حیاط بعدی می رویم.

پریدن از پنجره، سقوط بر روی ماشین، و سپس به زمین. در سمت چپ، شما می توانید ساختمان را وارد کنید که در آن یک رکورد تله و ضبط صوتی در آخرین اتاق وجود دارد. در کامیون دوم در داخل یک کشو با کارتریج وجود دارد. علاوه بر این ما باید بر روی ساختمان صعود کنیم، در پله ها از لبه چپ خانه ایستاده ایم.

بر روی سقف، یک شیطان بزرگ از ما خواسته است. در یک مکان ایستاده، در غیر این صورت هیولا پرواز می تواند ما را بگیرد، و سپس بر روی زمین پرتاب می شود.

دستاورد ون Helsing (Van Helsing) برای کشتن یک شیطان با helsing. اگر شما در ابتدای سطح در SEWAGE SELLING SELLING HELSING، اکنون وقت آن است که از آن برای دستیابی به موفقیت استفاده کنید. ابتدا آسیب های کمی را با سلاح گرم اعمال می کنیم و سپس به پایان رسید.

ما به گوشه ای دور از سقف می رویم که در آن کارتریج ها را پیدا می کنیم و توجه داشته باشید (36/43) .


بر روی سقف ما وارد درب می شویم، به محل فرود بروید. در طبقه متوسط \u200b\u200bما وارد اتاق می شویم، ما به دیدگاه نگاه می کنیم (6/7) . در پایین، ما در اطراف شفت آسانسور، زیر پله ها ما یک حافظه پنهان را با کارتریج پیدا می کنیم. ما در یک تعطیلات روی زمین پرش می کنیم، ما به تونل مترو می افتیم. ما به جلو می رویم، ما وارد منطقه غیر طبیعی غیر جدا شده تاریک می شویم، تماشای اینجا دید (7/7) - Artem کوچک می پرسد بستنی (+ کارما) . ما به جلو، در تاریکی، تمرکز بر قطب نما و یا در شعله سبک تر است. پایین رفتن حتی پایین تر - در catacombs زیرزمینی.

مربع قرمز


در ابتدا در Catacombs بر روی تخت در سمت چپ ما پیدا کنید توجه داشته باشید (37/43) .


از Catacomb ما به سطح می رویم و کلیسای جامع باقی مانده از ریحان را برکت می دهیم، در سمت چپ در فاصله ای که آنها کرملین ویران شده را می بینند. در کنار کلیسای جامع، می توانید گوشه سمت چپ را وارد کنید، کارتریج ها و کیت های کمک های اولیه وجود دارد. در جاده اصلی ما به سمت چپ می رویم، از صخره پرش می کنیم.

یک باد قوی در پایین وجود دارد، مگر اینکه در زمان به یک مکان باز بروید، پس ما به سمت باتلاق رادیواکتیو در سمت راست نفوذ می کنیم، که از آن دیگر خارج نمی شود. برای زنده ماندن، به دنبال سیاه و سفید (آبی آبی خود را به وضوح از دور دیده می شود)، پنهان کردن در کنار او، و بیشتر به جلو حرکت تنها در تیم خود را. ما به ساختار زیرزمینی می رویم، در اینجا نزدیک به هیولاها، در شورای سیاه و سفید نیستم و آنها را لمس نخواهند کرد. ما در اطراف پرتگاه دایره قرار می گیریم، ما به غار وارد می شویم. در داخل غار، تمام دیوارها به شهیدان جهنم تبدیل می شوند و دستان ما را برای دیدار با ما می کشند.

از غار ما به سمت راست در مقابل مأموریت می رویم. ما به سمت چپ می رویم، در پله ها به سطح بالایی از مأموریت صعود می کنند. سپس، در راه پله راست، پایین بروید، از پنجم به داخل ترانشه عمیق بروید. در ترانشه، ما به ساختار زیرزمینی با ستون ها می رویم.

ما می بینیم که چگونه هیولا تنهایی به سمت غار به سمت چپ حرکت می کند، به غار پس از او بروید. توسط غار ما در داخل مأموریت سقوط می کنیم. در مرکز ما یک تابوت شیشه ای را می بینیم که در آن ولادیمیر ایلیچ لنین باقی می ماند، اما اکنون تنها برخی از استخوان ها باقی مانده است. قبل از دروغ گفتن توجه داشته باشید (38/43) .


در ساختار زیرزمینی ما به سمت راست می رویم، بالا رفتن به طبقه بالا.

ما به مربع می رویم، توسط دیوارها از سه طرف احاطه شده است. بر روی مربع همه چیز توسط ماشین آلات و استحکامات چوبی مجبور می شود. ما به دروازه می رویم، ما به کمین "قرمز" جدایی هدایت شده توسط Pavel Morozov. تک تیراندازها بر روی تمام دیوارها نشسته اند.

ساقه دو نقطه عطف پیش رو، برای اولین بار برای اولین بار به عقب برگردید. تقریبا تمام ثروت ها در اینجا شلیک می شوند، اما شما می توانید پشت قطب های چوبی پنهان شوید. ما نشسته ایم و منتظر ما هستیم تا چهار کمونیست را از دروازه کنار بگیریم. ما برای آنها در اطراف گوشه صبر می کنیم، در انتظار موارد زیر هستیم. سپس دروازه های مرکزی باز خواهند شد. همچنین یک دسته دوم از سربازان را از بین می برد. ما دروازه را وارد می کنیم.

در پله ها در بالا ما از طریق فریزر پرتاب می شود. در زمان، ما پشت گوشه را ترک می کنیم و آن را شلیک می کنیم (شلیک کنید، حتی اگر ما بازی را بدون قتل های انسانی منتقل کنیم، Morozova هنوز هم نمی کشد). پل در حال حرکت است و ما از او صعود می کنیم. پس از چهار تیراندازی از پشت گوشه، آنها هنوز آن را غرق می کنند. او با دیوار دروغ می گوید و مقاومت نمی کند. ما در حال نزدیک شدن هستیم و با کمک سیاه، ما به خاطرات Morozov نگاه می کنیم. ما طرح Corbut را یاد می گیریم - در طی مذاکرات صلح Melnik، برای به دست آوردن کل سم از این ایستگاه مخفی، برای جمع آوری تمام ایستگاه های مترو دشمن و حل و فصل کمونیست های خود، یاد می گیریم.
ما به SWAMP می رویم، ما به یک مسیر مشخص شده با پرچم های قرمز می رویم. از اولین جزیره، شما می توانید به جزیره سمت راست بروید، جایی که فیلتر دروغ می گوید.

در سمت راست یک راز وجود دارد: ما به سمت راست بر روی تخته ها می رویم، بر روی مرز سنگی پرش می کنیم، ما به پایان می رسیم، به پایان برسیم، به شکستن در یک شکست در دیوار در سمت راست، در داخل فیلترها، کیت و کارتریج کمک های اولیه (+ کارما) .


ما به جاده اصلی بازگشته ایم، ما به مسیر جزیره آسفالت می رسیم. در اینجا نیز یک راز کوچک با کارتریج وجود دارد. ما به سمت چپ رودخانه رفتیم، به طوری که ما از بین برود.

ما در یک منطقه باز با یک تپه سنگی بیرون می رویم. در سنگ، کارتریج و فلش وجود دارد. در سمت راست ما پرچم قرمز را در نزدیکی تونل می بینیم، ما به این مسیر می رویم. در سمت چپ ما بقایای کتیبه های موجود را می بینیم، کوچه پیشین با آثار قهرمانان شهر است.

من از طریق ضخامت نورد، ما در مقابل شما یک هیولای بزرگ تخت می بینیم.

در سمت چپ دیوار کنار اسکلت ما پیدا می کنیم توجه داشته باشید (39/43) .


پرش به پایین، خود را در یک ملان گسترده تبدیل کنید.

رئیس: بزرگ بزرگ

خرس ما برای اولین بار به ما رسید، از چاقو از آن استفاده کرد (کلید "E" را چند بار فشار دهید). پس از آن، نگهبانان هیولا شروع به حمله به خرس. دوش گرفتن رئیس، ساقه محافظان اضافی. ما دو یا سه زندان زنده را ترک می کنیم و صبر میکنیم زمانی که آنها به پشت خرس صعود می کنند. در این مرحله، آن را کاهش می دهد، و ما باید به نقطه آسیب پذیر از رئیس - منطقه قرمز درخشان در پشت.

پس از سه بار از تفنگ در پشت، خرس تمام نگهبانان را از بین می برد و از گلها در بوته ها فرار می کند. آن را دنبال کنید در اینجا، سه نگهبان دیگر به زایمان متصل می شوند و نزولی آن در بالای تپه دیده می شود.

دستیابی به "نگهبان جنگل" (جنگل نگهبان) سه نگهبان را شلیک کرد و اجازه دهید من را از خرس به توله های خود فرار کنم (+ کارما) .


ما مسیر را به سمت چپ اصلی می رویم. صعود به پله ها.

در بالای پله های پره چپ چپ ما پیدا می کنیم توجه داشته باشید (40/43) .


ما وارد ساختمان هایی می شویم که Melnik و خان \u200b\u200bمنتظر ما هستند. ما به یک دید جدید نگاه می کنیم و یاد می گیریم که بر اساس D6 در پناهگاه بسته، هیولاهای سیاه وجود دارد. زیرزمینی وجود دارد که قبل از شروع زندگی زمینی، خواب زمستانی بلند هستند. پس از چشم انداز، همه ما به مذاکرات صلح در لهستان ادامه می دهیم.

خط مشی


نوشتن در دفتر خاطرات: اجبار به جهان

ما از طریق تمیز کردن دوربین ها ساختمان را وارد می کنیم. سیاه به عنوان یک پسر در باران پوشیده شده است، و در این فرم با ما عبور می کند. تمیز کردن کامل، به جلو بروید.

قبل از ورود به دو درب در پایین دروغ چپ توجه داشته باشید (41/43) .


ما سالن اصلی را تصویب می کنیم، جایی که نمایندگان همه گروه بندی مترو پس از آخرالزمان شلوغ بودند، به سالن رهبر وارد شدند. سیاه و سفید رویکرد Gesense صحبت می کند، او را لمس می کند، و رهبر "قرمز" به کل حقیقت می گوید. خواندن افکار Moskvin، ما از طریق راهرو سرخ می رویم، هر درها را باز می کنیم، توطئه های خیانت های Moskvin را تحت عمل فتنه کوربوت مشاهده می کنیم. در پایان Moskvin، او برنامه های Corbut را برای به دست آوردن ایستگاه D6 اعلام می کند.

دستیابی به "وحی" (وحی)، Moskvin را به حقیقت با استفاده از تلهپاتی سیاه تبدیل می کند.


همراه با Melnik و خان، ما با قطار متر به پایگاه داده D6 عجله می کنیم. در اینجا سیاه ما را ترک می کند و به گران قیمت می رود.
موج دوم دشمنان. مخزن

بیا به آگاهی در این زمان، دشمنان از هر دو طرف مورد حمله قرار می گیرند. در سمت چپ یک مخزن - لوکوموتیو بخار وجود دارد، با یک توپ بزرگ کالیبر. ما یک تفنگ تک تیرانداز را در این نزدیکی قرار می دهیم و شروع به تیراندازی در مخزن می کنیم: 1) اول، ما جهش بین دو چرخ را شلیک می کنیم، 2) دو چرخ بزرگ را شلیک کنید، 3) و سپس یک کابین را در بالای اسلحه بکشید . از این مخزن منفجر خواهد شد.

موج سوم دشمنان. شعله کننده

مانع های جلو تخریب شده اند، عقب نشینی بر روی افزایش پشت.

در گوشه کنار جعبه کارتریج ما آخرین را پیدا می کنیم توجه داشته باشید (43/43) .


پیش از مرکز شما می توانید سلاح های قدرتمند ترین - یک تفنگ دستی "پاراگراف" را بگیرید. اولین حمله به دشمنان زرهی سخت. سپس کل سیستم جنگجویان با سپر. اجازه ندهید آنها را از نزدیک، از دور شلیک کنید. هنگامی که مدافعان کمی باقی می مانند، ما یک شعله ور پشت سپرها را خواهیم دید، او را تا زمانی که بالون خود منفجر شود، شلیک کنید.

حملات دشمنان منعکس می شود، اما ناگهان قطار هواپیما کمونیست ها در ایستگاه شکسته می شود و تمام لامپ های دفاع از رنجرز اسپارتان را از بین می برد. سپس هیچ چیز به ما بستگی ندارد

تمام رنجرز ها بر روی زمین خیره شده اند. از قطار زرهی، بیرون آمدند و پیروزی خود را اعلام می کند. به سمت راست ما، پانل را با تخته خرده فروشی ایستگاه D6 قرار می دهد. بالا رفتن به پانل و گرفتن در مورد هلی کوپتر ...

پایان بد:

خود تخریب را فعال کنید. پایه منفجر می شود، تمام قرمز و رتبه بندی باقی مانده در اینجا در حال مرگ هستند. سیاه پوست را نادیده می گیرد و برای ساخت یک خانه جدید بروید. کمی بعد، در یک ایستگاه صلح، ما هر چیزی را می بینیم، به دختر کوچک خود در مورد شاهکار پدر قهرمان می گویم.

دستاورد "چنین زندگی" (C "Est La Vie). D6 گرد و غبار.

پایان خوب:

(به منظور این پایان، ضروری است که تعداد اعمال خوب و معقول (فلاش سفید) بیش از تعداد افراد کشته شده باشد).

در آخرین لحظه یک توله سیاه ظاهر می شود و دست ما را متوقف می کند. سیاهپوستان بزرگسالان با او ظاهر می شوند، آنها بلافاصله تمام دشمنان را خلع سلاح می کنند. فرشتگان به موقع آمدند پایه باقی می ماند و حفظ می شود. Artyom و Melnik زنده ماندند و در مترو باقی می مانند. خان در جهت ناشناخته برگ می شود. سیاه پوست را نادیده می گیرد و برای ساخت یک خانه جدید بروید.

دستیابی به "نجات" (رستگاری) ذخیره D6.

فصل 1. اسپارتا

این همان چیزی است که زمانی اتفاق می افتد که سیاه در یک کمپین دوستانه دخالت کند.

ما به غلتک ورودی نگاه می کنیم. در آن زمان، در حالی که ما توسط آتش نشستیم، از انتهای دیگر تونل، صداهای متحدین مورد حمله قرار گرفت. به معنای واقعی کلمه پس از چند ثانیه، سیاه پوست ما را تحت پوشش قرار داد، و ما مجبور شدیم همه همکاران خود را بکشند.

بیدار شدن، برقراری ارتباط با خان. او در مورد خاکستر سیاه بر روی سطح سیاه و سفید اطلاع می دهد. لازم است ارتباط برقرار کردن با آنها برای پیدا کردن در مورد اهداف خود ضروری است. از حالا به بعد، ما به ترتیب هستیم و تحت فرمان Melnik قرار داریم. خان فراتر از میلر رفت. ما از جدول سبک تر و خاطرات می گیریم. وظایف فعلی بر روی آن ثبت می شود. قطب نما راه درست را برای هدف نشان می دهد. ما اتاق را ترک می کنیم و به سمت چپ می رویم. ما به پایان یک راهرو طولانی منتهی می کنیم و به سلاح می رویم. ما یک ماسک گاز و چند فیلتر برای آن را انتخاب می کنیم. ما همچنین به کیت های کمک های اولیه و کارتریج های ارتش نیاز داریم که همزمان هر دو مبارزه با پرتابه ها و ارز محلی هستند. آسیب از کارتریج های ارتش بسیار بزرگتر است، اما آنها می توانند توسط مهمات هر کالیبر در دوره مربوطه خریداری شوند. از قفسه در سمت راست ما سه اسلحه را می گیریم. حتی درست است که TIR، بر روی آن و تنه های ما آزمایش خواهد شد. هدف های در حال ظهور را شلیک کنید. برای شکستن اهداف زرهی، شما باید آنها را به مدت طولانی و به شدت شلیک کنید. یا شات دقیق برای ضربه زدن به سر. ما مهمات را دوباره پر می کنیم و عبور می کنیم.

هنگامی که دروازه باز، همراه با خان و اومان وارد آسانسور می شوند. افزایش در طبقه بالا، حرکت به سمت مرکز فرمان به Melnik. این فرمان معتقد است که سیاه تهدیدی برای نظم است. خان همچنین به نظر مخالف پایبند است. در عوض، آن را با ما بهترین تک تیرانداز از سفارش - آنا. به طوری که به آسانسور خود ادامه دهید و از پلتفرم صعود کنید. ما منتظر ورود مونورال هستیم و در آن بنشینیم.

فصل 2. Ashelische

قطار در گذشته

Anya - Madnitsa، زیبایی و فقط بهترین سفارش تک تیرانداز

"یک سال پیش، ایستاده در بالای تلویزیون بشنی، من دیدم موشک ها بر روی باغ گیاه شناسی سقوط کردند، تمام موجودات زنده در خاکستر، فلز ذوب و شیشه را عوض کردند. هیچ کس و هیچ چیز نمی تواند در این جهنم زنده بماند. اما خان در آنجا سیاه بود. حالا وظیفه من و ماموریت من این است که آن را پیدا و نابود کنیم. به طور کامل آغاز شد. "

ما به ایستگاه مترو 2 می رسیم. نشستن، چراغ قوه را روشن کنید و آنا را دنبال کنید. دروازه را باز کنید، اهرم را در سمت راست بکشید. صعود به طبقه بالا، درب را باز کنید و وارد گردید. ما به سمت راست می رویم و به پله ها می رویم. قبل از بالا رفتن از سطح، ماسک گاز را قرار داده ایم. در ساعت، شمارش معکوس زمان شروع خواهد شد، پس از آن فیلتر به دفع می رسد. یک دقیقه قبل از آن ما سیگنال را شنیدیم. صعود، آنا را به ورودی اصلی دنبال کنید. ما اغلب ماسک گاز شیشه ای را برای بهبود دید، پاک می کنیم. علاوه بر این ما به خودمان خواهیم رفت. پرش به پایین و در مواجهه با نگهبانان. ما به عقب برگشتیم و به طور همزمان آنها را شلیک کنیم. شریک از آتش از راه دور پشتیبانی می کند. پس از پایان، ما به جلو حرکت می کنیم و به سمت چپ می رویم. ما همچنان به حرکت ادامه می دهیم تا شما سیاه سیاه را پیدا کنید. پیگیری آن و در عین حال تلاش برای شلیک. هنگامی که او سقوط، رویکرد و گرفتن آن.

فصل 3. پائول

دشمن دشمن من

اندازه گیری ساده جمجمه می تواند تعیین شود - شما جهش یافته یا نه

"این موجودی که من در بقایای سوزانده شده از باغ گیاه شناسی دیدم به نظر می رسد سیاه و سفید است و می تواند به آگاهی من نفوذ کند، گرفتن و تکان دادن از من صمیمانه ترین. اما این تنها یک توله بود. و من مطمئن هستم او مرا آموخت. من آموختم و ترسیدم و او توانست مدتی را برای مدتی برداشت کند. این به اندازه کافی در اسارت بود. "

همراه با ما، سه جنگنده از خط قرمز در اسارت بودند. دو نفر از آنها کشته شده اند و همراه با سوم ما موفق به مقابله با دشمنان می شوند. درب در قفل از راه دور قفل شده است، بنابراین آنها برش زباله را رول می کنند. دنبال کردن متحد و انتظار صبحانه آسانسور. ما به طرف دیگر حرکت می کنیم، که در سایه هستی. مشبک برای شکستن نیست، به طوری که به شریک برخورد کنید و آن را برآورده کنید. ما از پله های پایین تر صعود می کنیم. ما برداشت می کنیم و در صورت لزوم، مست می شود. حریف را در سمت راست لمس کنید و آن را بکشید. من اهرم را می کشم و از پله های پایین تر صعود می کنم. لامپ نور را در کانون توجه قرار دهید، که به سمت متحد هدایت می شود. و او همان کار را انجام خواهد داد، پس از آن ما از طریق پل حرکت می کنیم، ما به سمت چپ حرکت می کنیم و از پله ها صعود می کنیم. قرار دادن لوله در سمت راست. از آن ارسال کنید، چاقو را از بدن بیرون بکشید. آنها فقط برای پرتاب در نظر گرفته شده اند. آنها را در حریف بعدی بیاورید. صعود به طبقه بالا، دکمه را روی دیوار فشار دهید و با دشمن وارد شده تضعیف شود. ما به دروازه می رویم و اهرم را برداشتیم.

ما یک اسلحه را با یک سلسله از یک شریک دریافت می کنیم. یک ویژگی مهم ساعت سنسور نور است. اگر نور آبی بر روی آنها سوزانده شود، به این معنی است که متوجه آن آسان است. ورود به محل، دروازه را ترک کنید و در سمت راست حرکت کنید. من دشمن را از طرف دیگر از طرف طرف دیگر شگفت زده می کنم. دیوار را تماشا کنید تا از دست دادن پله ها نباشید. صعود به طبقه بالا و رفتن به پل. ما منتظر دشمن هستیم با رفتن به او، و با ارسال، خنثی کردن آن. به طرف دیگر بروید ما اتاق را از دشمنان تمیز می کنیم و با کسانی که در کنسول نشسته اند، مقابله می کنیم. من اهرم را می کشم تا زندانیان را آزاد کنند. ما در سمت راست دروازه قرار می گیریم و اهرم را می کشیم. این تنها برای رفتن به داخل است.

فصل 4. رایش

سخنرانی های زیبا در مورد Eldorodo بنابراین سرخ کردن سربازان که حتی ما را متوجه نمی شوند

"فرار از زندان فاشیستی تحت شعار" دشمن دشمن من دوست من است ". و نام این دوست پل. او فرماندهی گروه قرمز را که توسط فاشیست ها نابود شد، فرمان داد. من هرگز همدردی ویژه ای برای کمونیست نداشتم، اما پولس به عنوان یک قهرمان عمل کرد. "

ما به پله برقی می رویم و از طریق جمعیت دشمنان شروع به جمع آوری می کنیم. به زودی ما شکسته خواهیم شد، و تعقیب شروع خواهد شد. به طور گسترده ای برای پولس اجرا می شود، بیش از تیم خود پرش می کند و زمان زیادی برای رفتن به دروازه های تقریبا بسته می شود. ما از DRESA استفاده می کنیم تا از Reich پنهان شویم. تیراندازی دشمنان که قبل از حمل و نقل به نظر می رسد برای یک فاصله امن سفر می کنند.

فصل 5. تقسیم

فرار

برای پایان جایگزینی دشمنان تسلیم شده، باید نادیده بگیرید

"ما موفق به غیر ممکن شد. در حال حاضر وظیفه من این است که به دستور که سیاه ناپدید شد، هشدار می دهد. این به این معنی است - اعتراف کنید که این کار شکست خورده است. اما در حال حاضر، زمانی که سیاه و سفید به مترو ضربه، من نمی توانم آن را تنها پیدا کنم. لازم است به ایستگاه خنثی وارد شوید. و از آنجا - به سیاست، به عنوان دفتر مرکزی. پل جاده را نشان خواهد داد. "

ما شتاب می دهیم و شبکه را عجله می کنیم. ما از طریق تونل در دو طرف حرکت می کنیم. ما لوله را تشخیص می دهیم و پل را به آن می اندازیم. دشمنان شریک را گرفتند و قبلا جنگجویان را به موقعیت ما فرستادند. کمک به پشت اسلب بتن در سمت راست و لزوما خاموش چراغ قوه. هنگامی که گشت زنی از بین می رود، با آنها روبرو می شود و یکی را از بین می برد. ما به هدف باز می گردیم ما لامپ نور را در بالای صفحه شلیک می کنیم و به طور مداوم چرخش می کنیم. ما منتظر محموله لودر هستیم، به جلو منتقل می شود، بلافاصله سمت چپ و حرکت به سمت بالا حرکت می کند. اگر با این وجود یکی از دشمنان به هدف نزدیک شد، مطلوب است که منتظر مراقبت او باشید. در غیر این صورت، دشمن در موقعیت بالا بدن را متوجه خواهد شد. به طرف دیگر بروید و در مقابل راهرو به ساختمان بروید. شلیک به لامپ نور و دو دشمن از اتاق مناسب به اتاق چپ بروید. به سرعت به پله ها منتقل کنید و به طبقه بالا بروید. ما در اطراف کابین خلبان با کنترل از راه دور می رویم، به طرف دیگر بروید و پرش کنید. در سمت چپ یک راه پله است. ما بالاتر و بالاتر، تیراندازی در دستگاه های روشنایی. درب را باز کنید، دشمن انتظار نداشت که کسی به اینجا برود و بنابراین بلافاصله رها شد. ما با آن بالا می بریم یا بلافاصله بیشتر می رویم. بر روی دیوار سمت چپ یک عبور تهویه وجود دارد که از طریق آن ما باید منتقل کنیم.

فصل 6. اردوگاه

دوست

"پاشا احتمالا منتظر حلقه است. چه کسی می داند چه اتفاقی می افتد اگر او را بیرون نرود؟ قرمز، آبی، زرد - تفاوت چیست؟ او زندگی خود را برای من ریسک کرد. در مترو به ندرت اتفاق می افتد. من نمی توانم آن را اینجا بگذارم. "

نزدیک به دوربین پل و برقراری ارتباط با او. او بر روی آویز تدریس خواهد شد، و ما درست می رویم و به پایان می رسیم. ما در حال حرکت در امتداد راهرو هستیم و ضرب و شتم قرمز را تماشا می کنیم. ما به راست، به دقت انتخاب شده به پله و لامپ گازمیک. صعود به طبقه بالا، به سمت چپ بروید. به زودی برق برق را ترک خواهد کرد، و ما می توانیم به او ادامه دهیم. ما برای گشت زنی به سمت چپ می رویم هنگامی که او از طرف دیگر می رود، آنها برق را برطرف می کنند و آن را نابود می کنند. برو پایین و مستقیم به خروج بروید. نفوذ به فریزر و عبور به پایان. بر روی دیوار در سمت چپ یک استراحت وجود دارد، ما به اتاق همسایه حرکت می کنیم.

ما از طریق تخت گل عبور می کنیم و به طرف دیگر می رویم. چپ - دشمنان، و در سمت راست - پانل های برق. آن را قطع کنید و به سرعت از طریق پل به سمت راست بروید. برای مقابله با یک حریف کار نخواهد کرد. ما بیشتر می رویم و به شفت تهویه نفوذ می کنیم. ما به پله ها را انتخاب می کنیم و به پایین میرویم. فراموش نکنید که نورپردازی و لامپ ها را شلیک کنید. زیر پله ها یک گذرگاه وجود دارد، به آب بروید و به سمت دشمن حرکت کنید. من تقریبا به آن رسیدم، ما به سمت چپ و صعود به طبقه بالا می رویم. ما به سمت چپ حرکت می کنیم، به جلو بروید و به پله ها برسید. ما لامپ نور را بر روی سقف شلیک می کنیم و تنها پس از آن صعود به طبقه بالا. ما به سمت راست برگردیم، تمام دستگاه های روشنایی را از بین ببریم و اهرم را بکشیم. فقط از بین برود و از طریق دروازه باز عبور کنید. ما درست می گوییم و حتی پایین تر می شویم. در اینجا تله نصب شده است، بنابراین شما در کانتور در سمت چپ شلیک می کنید. در حال افزایش پله ها در گوشه. از طریق شکستن، ما به پولس انتخاب می کنیم، به سرعت دشمنان را می کشیم و به چوبها نزدیک می شویم. آزاد کردن متحد، این مکان را ترک کنید

فصل 7. مشعل

از طریق تاریکی

نور - موثرترین ابزار علیه عنکبوت

"من پاشا را از حلقه بیرون کردم، و او قول داد تا من را به عنوان نزدیک به لهستانی تحویل دهد. سپس همه چیز روشن است: من مردم را از طریق سفارش پیدا خواهم کرد و آنها را در مورد آنچه اتفاق افتاد اطلاع خواهم داد. اما مسیر به افسانه ای تئاتری از طریق catacombs دروغ است. من هرگز در این مکان ها قبل و بدون دوست جدید من نبوده ام، فکر می کنم احتمالا در اینجا از دست داده است. امیدوارم او جاده را بشناسد. "

Pavl را روی تونل دنبال کنید. ریش نور را گسترش داد، و در حال حاضر ما به تنهایی با عنکبوت ماندیم. ما به طور مداوم از شارژر برای جلوگیری از قطع اتصال چراغ قوه استفاده می کنیم. ما به Rippled می رسیم، سپس با تلاش های مشترک، شبکه را افزایش می دهیم. پرش کنید و در پشت شریک حرکت کنید. پس از پیدا کردن آسانسور، آن را بالا می برد. موضوع عنکبوت های بزرگ چراغ قوه کم به طور مستقیم بر روی آنها و در نتیجه سوزاندن پوسته. ما از کابین انتخاب شده و به پولس کمک می کنیم. ما همچنان به دنبال آن هستیم، ما دوباره در ریل ها می رویم و پرش می کنیم. ما عنکبوت را از بین می بریم، ابتدا آنها را با نور فانوس سوزانیم و سپس یک مکان ضعیف را شلیک کنیم - شکم. برای عبور از پل، کمک به پاول یک میله فلزی طولانی را بیرون بکشید. با آن، ما از طرف دیگر حرکت خواهیم کرد. ما به ماشین نزدیک می شویم تا شریک را برای جذب ما قرار دهیم.

ما به لبه ماشین می رویم و از طرف دیگر پرواز می کنیم. مشعل در حال حرکت و ادامه دادن به پل. به درب قفل شده بروید سیم از پمپ الکتریکی منجر به راست می شود. چراغ قوه را شارژ کنید و به آنجا برسید. درب قفل شده است، بنابراین ما بیشتر می رویم. عبور از محل، ما به اتاق مناسب می رویم و املاک را تغذیه می کنیم. حالا ما می توانیم برای یک مسیر کوتاه به پولس بازگردیم، درب را باز کن.

مسیر از طریق نور

در سطح، در عین حال، برف تقریبا ذوب شده است؛ تابستان دور نیست

"به تئاتری، کمی باقی مانده است. ورود به مترو، ظاهرا باید جایی در نزدیکی باشد. اما چقدر کوچک این فاصله خواهد بود، ما باید از طریق سطح برویم. و در هر مرحله بالا و هر نفس می تواند آخرین باشد. "

در این پنهان، مهمات زیادی وجود دارد. ما همچنین ماسک های گاز و فیلترها را برای او انتخاب می کنیم. ما به سطح می رویم و شریک را دنبال می کنیم. در بال هواپیما سقوط می شود و به انتقال می رسد. ما در داخل و در شورای پل عبور می کنیم جایگزین ماسک گاز را به یکی که در بدن مرده است. با حرکت به طرف دیگر، ما به سمت دفتر به سمت راست می رویم. جدول یک بشکه قدرتمند دو بشکه است، به محض این که من آن را انتخاب کنم، گارد به ما حمله خواهد کرد. او را بکشید و به پولس بروید.

صعود به طبقه بالا و منتظر مراقبت از کل بسته نگهبانان. ما به هواپیما می رویم، درب را با کلیک مکرر بر روی دکمه نشان داده شده روی صفحه باز کنید. ده ها تن از مرده ها در هیئت مدیره 76715 بود. همه آنها به استراحت بازگشته اند. به دنبال بعد از ظهر مرگبار، کمک به شریک محترم. ما بیرون می رویم و شلیک می کنیم ما همچنان به دنبال پولس هستیم و نگهبانان را از بین می بریم. ما به دیوار نزدیک می شویم تا ما پرتاب کنیم. به پله برقی بروید و تا زمانی که درب باز شود، دشمنان را از بین ببرید.

فصل 9. بزرگ

تئاتر

روز بدبختی برای همه از استراحت بازگشت

"یک تاریخ کوتاه با مسکو مرده، شبح گذشته، به پایان رسید. Pavle و دوباره یکدیگر را بازنشانی می کنند. و بازگشت به مترو فرود دو طرفه شده است. در حکمت، در غیر این صورت و زنده ماندن. اما اکنون یک ایستگاه خسته کننده است. تئاتر از اینجا به سیاست - دست به فایل. اگر پاشا بتواند از طریق بلوک خط قرمز من را صرف کند، من در ساعت خودم خواهم بود. "

پاشا را دنبال کنید، سپس او برای مذاکره باقی خواهد ماند، و ما از طریق صفحه نمایش بیشتر خواهیم رفت. ما به ورود به تئاتر می رویم و به زودی یک شریک به اینجا می آمد. با هم ما به صحنه منتقل می شویم (می توانیم دیدگاه را تماشا کنیم)، سپس در اتاق پانسمان. در رستوران محلی پاشا از ما دعوت می کند تا نوشیدن و خوردن را بخواند. این جایی است که آشکارا شروع می شود: در واقع، این همه چی بود. ما شلاق زدن و بدون سر و صدا گرفتار شدیم.

فصل 10. Corbut

خیانت

"چقدر احمقانه گرفتم، من در دست دوستی خریدم، در ارتقاء احمقانه در مورد Musketeers ... هیچ چیز ... ما هنوز شاش. من تعجب می کنم که چرا پولس من را به دام انداخت؟ "

ما به مذاکره تحویل داده ایم، جایی که آنها پیشنهاد می دهند که در مورد توانایی های تلهپاتی سیاه صحبت کنند. ورود Moskvin شروع به شکنجه ما با روش سنتی آغاز می کند. پسرش، لئون، کاملا مخالف پدر است. این او است که به ما کمک می کند تا از لوله هایی که خود را به طور مداوم از پدرش پنهان کرده بود، آزاد کند.

فصل 11. انقلاب

خط قرمز

چنین راه ساده، بمب های محلی نان را به دست می آورند؛

"در حال حاضر من در Catacombs واقعی واقعی هستم ... و دبیر کل Moskvin به سطح عنکبوت اصلی نمی رسد، بدیهی است که به طور کلی بدتر از Corbutu ... من می دانم که او درک کرده است ... Lesnitsky تحویل داده است او از D6؟ چه چیزی باید دشمنان انقلاب را از بین ببرد؟ تا کنون، سوالات جامد ... یکی روشن است - اطلاعاتی درباره سیاه در پل. حالا او هدف من است. "

ما از تمام تجهیزات ما می گیریم و اتاق را ترک می کنیم. ما به سمت راست حرکت می کنیم، به سمت آشکارساز فلزی در سمت راست حرکت می کنیم. سپس به سمت چپ بروید و زمانی که دشمن پایین می آید، کنار پله ها صبر کنید. آن را دنبال کنید، ما به اتاق در سمت چپ می رویم و از آنجا حتی بیشتر می شویم. به سمت راست بروید، چرخ الکتریکی را خاموش کنید و همچنان به سمت دیوار حرکت کنید. بنزین لامپ را بر روی کشو، دیوار را به لیفتراک دنبال کنید. در کنار او درب است. ما منتظر کار در کار بر روی لودر هستیم و از طریق درب به منطقه بعدی عبور می کنیم.

ما به سمت چپ می رویم، لامپ های نور را بر روی پناهگاه شلیک می کنیم و ما با یک حریف در داخل پناهگاه نقاشی می کنیم. در حال حاضر با دقت، چسبیده به دیوارهای پناهگاه، از طرف سمت راست بروید. پیش از دشمن، به زودی او را ترک خواهد کرد، و ما قادر خواهیم بود حرکت کنیم و به زمین برویم. حرکت به سمت راست به پایان، ما به سمت چپ و صعود به طبقه بالا. ما در یک منطقه تاریک در سمت راست قرار می گیریم، دوباره تحت طبقه قرار می گیریم و به طرفداران می رسیم. ما از پله ها صعود می کنیم، به سمت کابین کنسول می رویم، جایی که کارگر است. پشت پشت او یک اهرم است. لمس کار نیست، برای اهرم بکشید و به طرف فن بروید. از طریق یک استراحت کوچک، از طریق تیغه عبور کنید. فروش، ما به سمت راست می رویم و پایین می رویم. ما در امتداد دیوار چپ حرکت می کنیم، لوازم روشنایی را از بین می بریم. به طرف دیگر بروید، جایی که درب سهولت می شود، که ما را به ریل ها هدایت می کند.

به طرف دیگر بروید، در سمت چپ حرکت کنید. هنگامی که یک دروازه بزرگ باز می شود، پشت سر سیلندرها پنهان می شود و منتظر مراقبت از فلالامتر است. ما به جلو حرکت می کنیم، به اطراف حرکت می کنیم یا یک دشمن تنها را خنثی می کنیم و به پلتفرم بستگی می دهیم. ما به سمت راست حرکت می کنیم و در امتداد سیستم تهویه حرکت می کنیم. به محض اینکه پایین تر پایین برویم، ما به اطراف می رویم و همچنان به خزیدن ادامه می دهیم. بنابراین تعجب: در اتاق ما Andrei Kuznez روبرو می شویم.

فصل 12. Regina

در پیگیری داغ

در رویداد فرهنگی، شما می توانید به رقص معروف Kankan نگاه کنید ...

"من موفق به ارسال یک خبر به منظور. از طریق آشنایی قدیمی خود - آندری کوزنز. حداقل Melnik یاد می گیرد که من زنده ام. که من نمی توانم با کار خود مقابله کنم، اما من از انجام این کار امتناع نکردم. "

پس از گفتگو با آندری، او را به ریل ها دنبال کنید. "Regina" - Dresin، جمع آوری شده از قطعات پل. ما به حمل و نقل صعود می کنیم، موتور را شروع می کنیم و نور را به همان شیوه روشن می کنیم که چراغ قوه را فعال می کنید. من به دروازه قفل شده اهدا می کنم. پوست را از DRESA بردارید و به سمت راست به حفاظت الکتریکی بروید. سریعتر ما حرکت خواهیم کرد، دشمنان کمتر ما ملاقات خواهیم کرد. ما به سپر می رویم، آن را سوخت و به هدف بازگشت. من اهرم را در سمت چپ می کشم، روی ماسک گاز قرار داده و سفر را ادامه دهم. ماشین در راه خواهد بود، آن را فشار می دهد، و در عین حال تیراندازی نوشته های انتخاب شده پشت عقب. ما سعی می کنیم آنها را در اسرع وقت بکشیم، در غیر این صورت آنها به جلو دزین حرکت می کنند و بنابراین ما را محاصره می کنند. در چنگال، کمی برگشت و ریل ها را با استفاده از مکانیسم در سمت راست سوار کرد. در سرعت، آنها جو را می گیرند. در سرعت RABID، ما از اسلاید حمل می کنیم و کنترل کابوس را از دست می دهیم.

فصل 13. راهزنان

... یا در گارد آموزش دیده

"پل گروه به Tretyakovskaya حرکت می کند، آن را ونیز، پیش از زمان. بله، و آنها با توجه به تونل آسیب دیده حرکت می کنند ... اما من آنها را می گیرم ... من حق ندارم به عقب بر گردیم. "

بیدار شدن از خواب، صعود به حمل و نقل و رفتن بیشتر. چندین بار مانع از موانع و بلافاصله در پناهندگان می آیند. آنها در مورد گانگسترها گزارش می دهند که بچه های رزمی آماده را که در مقابل گروه بودند، دستگیر کردند. ما به جلو حرکت می کنیم و به زودی صدای یک زن را می شنوم که خواستار کمک می شود. در سمت راست، یک پاساژ وجود خواهد داشت، به آنجا برود و لامپ گازمیک. برای اتومبیل ها، ما به دشمنان می رسیم، ما با آنها رشد می کنیم و به Dresin برگشتیم. نه عجله، از آنجا که یکی دیگر از گانگستر وارد شد. ما او را می کشم و دو نفر را به چنگال می رسانیم. برای شروع، ما دستگاه روشنایی را روی دیوار در سمت چپ شلیک می کنیم. دشمن کمی درست است. او را بکشید و دو نفر دیگر را در سمت راست قرار دهید. به ریل های همسایه بروید و این کار را انجام دهید - برای حذف Dresin در راه. ما از دشمن در Dresin می ترسیم. دو نفر دیگر وجود دارد، خنثی کردن یکی که باقی مانده است، سپس به او ایستاده است. بیایید گروگان را ترک کنیم و برویم.

من در توالت در سمت راست پنهان می شوم و منتظر یک گانگستر هستم. او را بکشید و قسمت بعدی را دنبال کنید. دو نفر از طریق آتش، زمانی که یکی از آنها برگ می شود، ما با دومین تکرار می شویم و پایان را دنبال می کنیم که اهرم خواهد بود. ما در حال رشد همه کسانی هستیم که در راه هستند. من اهرم را می کشم و بلافاصله به ریل ها می روم. ما همچنان به دنبال آنها هستیم. دو نفر دو را ملاقات خواهند کرد، بنابراین من پشت میله ها در سمت راست صدمه دیده ام. ما با آنها رشد می کنیم و به توسعه می روند. اگر شما در سمت چپ بروید، اما می توانید مقدار زیادی مهمات را در نزدیکی Dresa پیدا کنید. ما ریل ها را عوض می کنیم و به گروگان باز می گردیم. ما او را آزاد می کنیم، پس از آن او دس را از راه حذف می کند. ما به عقب برگشتیم و در "Regina" من به چنگال دوم حرکت می کنم. از آنجا که ما قبلا ریل را تغییر داده ایم، بلافاصله در سمت راست حرکت می کنیم و مانع را می گیریم. قبل از انجام این کار، می توانید به یک زن و فرزندان خود کمک کنید. دشمنان کمی کوچک و دور زدن آنها دشوار نخواهد بود.

دزین شکست خورد، بنابراین ما پا می رویم. ما به واگن ها در سمت چپ تبدیل می شویم و چراغ قوه را روشن می کنیم، پیدا کردن درب باز. ما از طریق واگن ها عبور می کنیم و از طرف دیگر را انتخاب می کنیم. من برای بازار برای ایجاد یک کشتی می کشم آنها تا زمانی که ماهیگیر وارد می شود، از نگهبانان مبارزه می کنند. به هر حال، در طبقه بالا شما می توانید چهار بشکه را پیدا کنید. به محض این که امکان پذیر شود، بر روی قایق پرش کنید. ما چند وظیفه دیگر را می کشید تا زمانی که به فاصله ای امن حرکت می کنید.

فصل 14. آبهای تاریک

ماهی های جهش یافته عمدتا به آرامی رفتار می کنند، اما این بار ما نمی توانیم از خشم خود جلوگیری کنیم

"برف در بالا شروع به ذوب کرد ... در حال حاضر، قایق ها به دکتر دسیشین سنتی اضافه شدند ... و ماهیگیران. یکی از آنها ظاهر شد زیرا راه غیرممکن است. به زودی ما در ونیز خواهیم بود پل، به احتمال زیاد، در حال حاضر وجود دارد. "

به محض این که "میگو" به ما حمله می کند، به سرعت و اغلب بر روی دکمه نشان داده شده روی صفحه کلیک می کند. سپس ما به متحد کمک می کنیم و شروع به فعالانه از لبه های ناوگان برای از بین بردن دشمنان در زمان.

فصل 15. ونیز

"جزیره زیرزمینی ونیز ... جزیره، که در رودخانه های غار تاریک قرار دارد. ونیز زیر آب دارای شهرت بد است. آنها می گویند کل دزدان بزرگ است. من مطمئن هستم: پولس به ونیز رسید، و تا آنجا که من دیر نیست، او هنوز هم اینجا بود. وظیفه اصلی من باقی می ماند تا آثار سیاه را پیدا کند، اما اکنون باید سعی کنم ایده کوربوت را حل کنم تا به نظم او هشدار بدهم ... ".

تماشای، تمرکز در ونیز با کمک قطب نما. به "فروشگاه جنسی" بروید، جایی که ما پول را پیدا می کنیم. ما به درب نگاه می کنیم و به گفتگو گوش می دهیم. بعد، ادامه مسیر اشاره گر را دنبال کنید. ما به انبار می رسیم و منتظر ماندن زمانی که دشمن درب را بررسی می کند. خنثی کردن آن و حرکت در سمت راست. همچنین هر کسی را که خود را در راه پیدا می کند را بکشید. رسیدن به دشمن با فانوس، از سمت چپ دور می شود. برای قفسه ها به سمت راست بروید خروج هنوز یکی است، بنابراین شما نور را شلیک می کنید و به سرعت درب را بشکنید.

ما تقریبا پولس را گرفتیم، اما ناگهان یک متحد ظاهر شد و او توانست فرار کند. قبل از بالا رفتن به سطح، ما کت و شلوار در قفسه در سمت راست، و ماسک گاز پوشیدن.

فصل 16. غروب آفتاب

باتلاق

راه های هواپیما: چپ - در ورودی، در سمت راست - در امتداد دنباله

"اگر من خوش شانس باشم، پس در رها کردن نظم در کلیسای رها شده منتظر من خواهد بود. من آنها را همه چیز را می دانم - درباره پاول. در مورد برخی از آزمایش های وحشتناک، که آنها در حال رفتن به نگه داشتن - و راه خود را به Oktyabrskaya ادامه خواهد داد. سیاه - وجود دارد. "

آب خطرناک ترین مکان در باتلاق است. به پایین بروید و علامت را به Skron بروید. به آن بروید و Canisters را بررسی کنید. ما به عقب برگردیم، ما شیطان را می کشم و به هواپیما حرکت می کنیم. پرچم های قرمز به معنی یک مسیر امن است. این در مورد دم هواپیما است. یک کانتور کامل بگیرید و آن را به وینچ تحویل دهید. در حالی که توسط کشتی می رسد، از دشمنان مبارزه کنید. اگر آنها یکدیگر را درک کنند، ما سعی می کنیم تا به منظور صرفه جویی در کارتریج، مداخله نکنیم.

فصل 17. شب

کلیسا

"در حالی که من به باتلاق رفتم، باید به خوبی قابل شنیدن باشم. اگر ما در کلیسا ما را داشته باشیم، به زودی آنها را ملاقات خواهم کرد. "

به اطراف نگاه کنید، تمرکز بر روی سایت های سبز و علامت گذاری. ما در حال ساخت ساخت و ساز هستیم، ما به جایی می رسیم که یک "میگو بزرگ" به ما حمله خواهد کرد. این به معنای شلیک نیست، بنابراین من به سرعت به ساختمان در طرف دیگر اجرا می شود. صعود به طبقه بالا، به پنجره بروید و صدای آنی را بشنوید. در طراحی چوبی، ما به کلیسا حرکت می کنیم، اما زمان لازم برای رفتن به آن نداریم. ما از تمام سلاح های ما برای نابودی یک حریف خطرناک استفاده می کنیم. ما سعی می کنیم به او نزدیک نکنیم، زیرا می تواند با یک جفت ضربات بکشد. پس از پیروزی، ما به ورود به کلیسا حرکت می کنیم و وارد داخل می شویم.

فصل 18. Catacombs

از طریق جهنم

"به دلایلی من خوشحال شدم که این بد را ببینم - Anya. شاید واقعیت این است که او سرانجام به زخم متوقف شد ... به نظر می رسد که او به سادگی شرمنده است که شریک را در میدان جنگ پرتاب کرد. "

ترکیب، مطمئن باشید برای خرید مهمات. ما بعد از دست زدن به لسنیتسکی به داخل می رویم، آنها به داخل می روند و با آنها هدایت می شوند. بیدار شدن از خواب، برو جلو و پایین رفتن، در catacombs. هنگامی که چراغ قوه خاموش می شود، می توانید از سبک تر استفاده کنید. ما را به آسانسور انتخاب می کنیم که حتی پایین می رود. تیراندازی دشمنان چسبیده، سپس به سرعت و اغلب دکمه نشان داده شده را فشار دهید تا از بین برود. در اینجا بسیاری از نگهبانان وجود دارد، بنابراین یک بار دیگر سعی می کنیم آنها را تحریک نکنیم. حرکت بر روی کراچس و بدون استفاده از فانوس یا سبک تر. اگر فرصتی وجود داشته باشد، بهتر است فرار کنیم. درب را باز کنید، مکانیسم را در سمت راست قرار دهید.

با تشکر از ساختارهای سنگ، مهمات می تواند زیبا باشد

به آسانسور بروید و به پایین بروید پرش حتی پایین تر و به سرعت به آسانسور بعدی بروید. نگهبانان حتی بیشتر شدند، به طوری که به سرعت از آسانسور تماس بگیرید و در اطراف قلمرو اجرا کنید. در صورت امکان، از مواد منفجره استفاده می کنیم. در حال افزایش در طبقه بالا، سعی کنید به پل بروید، اما یک نوع موجودی به نظر می رسد، و ما با هم سقوط می کنیم. ما در مقابل ستون ها بلند می شویم و دشمن را به تارآن تحریک می کنیم. اشتباه تمام ستون ها، حریف ما را ترک خواهد کرد. به آرامی به عرصه بعدی ادامه می دهد. ما اثرات مشابهی را انجام می دهیم تا همه چیز با زمین همراه باشد. ما دشمن را با تیراندازی به پایان برسانیم.

فصل 19. عفونت

از طریق آتش

"تمام جاده ها به Oktyabrskaya منجر می شود. سیاه وجود دارد حالا وجود دارد در دست دشمنان من در دست خائن - Lesnitsky. "

بیدار شدن از خواب، به پله ها بروید و به سیستم تهویه بلند شوید. صعود به اتاق با تعداد زیادی از اجساد. در اتاق بعدی دو نفر وجود دارد، آنها برای آنها دشوار نخواهد بود. ما به ریل ها را انتخاب می کنیم و حرکت را ادامه می دهیم. دشمنان در معرض تخلیه قرار می گیرند، به سمت راست حرکت می کنند و از طرف دیگر حرکت می کنند. خنثی کردن همه کسانی که در راه هستند. ما به سمت چپ می رویم، ما به اتاق می رویم، که بر روی "سلاح" نوشته شده است. در اینجا ما به سمت راست برگردیم و درب آبی را با تصویر جمجمه باز کنیم. با استفاده از اشاره گر به شبکه بروید. بعد، عبور نکنید، بنابراین ما به اطراف می رویم و از پله ها صعود می کنیم. در بالا ما می توانیم به طرف دیگر حرکت کنیم.

پرش به پایین، ما به سمت راست بروید و از طریق شکستن در کف به طرف دیگر بروید. ما در حال حرکت به دریاچه ها هستیم. عمدتا، دشمنان ما را متوجه نخواهند شد، زیرا محل ها شکست خورده اند. اما به خصوص چابک لزوما خنثی می شود.

فصل 20. قرنطینه

اپیدمی

"جزئیات پازل همگرا. قرار دادن به تصویر - یک کابوس و باور نکردنی. من به دیگران در مورد آن می گویم، اما من خودم نمیتوانم آن را باور کنم: قرمز توسط اکتبر - یک ایستگاه صلح آلوده شده بود، ساکنانی که از هر چیزی مورد توجه قرار نگرفتند - یک ویروس ناشناخته و وحشتناک بود. و پس از آن انحلال طلبان آنها به بهانه ایستگاه رستگاری از اپیدمی وارد شدند و به طور متداول هر کس را نابود کرد، به آنها موفق شدند. زنان، کودکان، افراد سالخورده ... ادعا می کنند، به منظور جلوگیری از گسترش عفونت ... و اگر همه اینها درست باشد، من، و آنا می تواند آلوده شود. ما نجات یافتیم - اما ما نمی دانیم که ما زنده خواهیم ماند یا نه. "

پس از برقراری ارتباط با Anya، ما از طریق اتاق آزمایشگاه می رویم. ما با خان ملاقات می کنیم، سپس خرید در سلاح و رفتن به تونل.

فصل 21. هان.

سرنوشت رودخانه

"در زمان دیگری، در مکان دیگری، ممکن است زندگی ما را تغییر دهد، اما برای ما تنها یک بار وجود دارد - حال حاضر، و تنها یک مکان مترو است. و بدهی ما این است که آن را به هر هزینه ای ذخیره کنید. ما باید عجله داشته باشیم: من - با سیاه و سفید، آن را می گیرم - پدر را مطلع کنید که Corbuta با Muscovites ایجاد می شود. هر چیز دیگری غیر معلول لوکس است. "

برج که راه اندازی موشک های سیاه است

خان را در یک تونل بینشیشی دنبال کنید. شریک طرفداران را متوقف می کند و ما بیشتر می رویم. ما همچنان به خان می رویم و از نگهبانان مبارزه می کنیم. ما از سبک تر برای سوختن وب استفاده می کنیم. ما به آب انتخاب می کنیم و به جریان می رود، از جایی که ما به برج حرکت می کنیم. از اینجا بود که ما موشک ها را راه اندازی کردیم و شهر سیاه را نابود کردیم. پس از مدتی ما برج را ترک می کنیم و شروع به تعقیب سیاه می کنیم. به جایی بروید که تقریبا موفق به گرفتن آن شد. قطار را برای ادامه تعقیب حرکت دهید. ما از طرف دیگر اجرا می کنیم و پرش می کنیم. یک بار دیگر در دنیای واقعی و به Dresin بروید.

فصل 22. Pogona

قطار به آینده

"من او را باور نکردم در این یکی نمی تواند باور کند - اما خان من را فریب نکرد. این رودخانه عجیب و غریب به من گذشته، در یک لحظه، زمانی که من یک سیگنال فرستادم و همه سیاه را نابود کردم. و پس از آن او مرا به جایی انداخت، جایی که می توانم تنها زندگی آنها را پیدا کنم - ناامید و بی ضرر جوان ... خان او را آخرین فرشته نام برد.

ما قطار را می گیریم و دشمنان را بر روی آن شلیک می کنیم. به محض این که فرصت به نظر می رسد، بر روی آن پرش کنید. ما به جلو حرکت می کنیم، دشمنان را از بین می بریم تا زمانی که به توله رسیدید. ما با او تماس می گیریم، سپس شروع به درک سیاه و سفید می کنیم. آن را به یک مکان امن ببرید.

فصل 23. عبور از

کودک

از حالا به بعد، سیاه به دستیار وفادار ما تبدیل خواهد شد

"البته، من نمی توانستم او را بکشم. و، در حالی که من زنده هستم، قلبم را می کشد، از او دفاع خواهم کرد. هان می گوید، ما می توانیم به نحوی بتوانیم از آن برای جلوگیری از جنگ استفاده کنیم ... بله، او قادر به کار شگفتی ها است، اما من نمی خواهم از آن استفاده کنم. جنگ او به پایان رسید، زمانی که من موشک خود را بر روی خانه اش آوردم، در خانواده اش. "

ما سیاه را به سطح تحویل می دهیم و آن را دنبال می کنیم. اطمینان حاصل کنید که ماسک گاز را بر روی آن قرار دهید که در مرده است. جوان ما را در مبارزه با GUURANCES کمک می کند. از اشاره گر برای رفتن به مسیر درست استفاده کنید. یک بار بر روی یک شکننده، ما به پای خود نگاه می کنیم و دشمنان شلیک می کنیم. به پله ها بروید و صعود به طبقه بالا. برای انجام این کار، ما بر روی یخ دور از سمت چپ حرکت می کنیم.

فصل 24. بیشتر

پل

"هر برنامه ای برای او برای من ساخت نیست، کمی سیاه باید دنبال شود. همانطور که من هرگز نمی خواستم مرگ او، سرنوشت ما متصل بود ... ".

پس از گذراندن به جلو، ما به سمت چپ و صعود به طبقه بالا می روم. دشمنان تهاجمی به صورت قرمز برجسته می شوند. نگهبانان می توانند از بین بروند و پس از آن مجبور نیستند وارد نبرد شوند. ما از طرف دیگر حرکت می کنیم و از پله برقی صعود می کنیم. اول از همه، ما کسانی را که امواج خالی را خالی می کنند، نابود می کنیم. از سوی دیگر ما به یک اتاق کوچک می رویم و از پله ها صعود می کنیم. به کابل بروید و به قلاب وصل کنید. در طول راه، ساقه یک daemon، اما هنوز هم کابل را نوار، و ما کاهش می دهیم. سیاه دشمن را منحرف می کند، به این ترتیب به ما کمک می کند.

فصل 25. انبار

مسیر با هم

"ما به پولیس می رویم با یکدیگر. و این خواهد بود بچه نمی خواست ترک کند چیزی بعد او را نگه می دارد ... تا زمانی که بتوانم این را درک کنم. با این حال، من به این شرایط خوشحالم - او به من کمک می کند.

ما از تونل خارج می شویم و به ساختمان سمت راست بروید، که از آن نور می آید. ما در داخل عبور می کنیم، درب را باز می کنیم و بچه های دوستانه را کشف می کنیم. در اینجا می توانیم مهمات را خریداری کنیم. ما از سوی دیگر انتخاب شده ایم، به طبقه بالا بروید و از طریق ماشین بروید. دشمنان ظاهر شدند، به دقت در سمت راست حرکت کنید و به جلو حرکت کنید، دشمنان را خنثی کنید. عبور از پایان، حرکت به طرف دیگر به خروج. صعود به طبقه بالا و منتظر کمک سیاه. درب را باز کنید، به سرعت در سمت چپ در سمت چپ قرار دهید. به طرف دیگر بروید خروج در یک راهرو به خوبی روشن است، بنابراین ما منتظر دشمنان همزمان هستیم.

نگهبانان اخراج اولتراسونیک را منتشر می کنند، ابتدا کشتن

برو پایین، پنجره را باز کنید و سیاه را دنبال کنید. شیب دار زیر طبقه، ما از طرف دیگر انتخاب شده ایم و به دشمن اعمال می شود، آن را خنثی می کند. یکی دیگر از کوچک و چپ سپس ما به طور غیرمستقیم به بعد انتخاب می کنیم، و بهترین راه برای شلیک آن از راه دور. از این زاویه، به طرف دیگر بروید، جایی که دریچه می شود. پایین رفتن، ما در حال رشد با دشمنان و رفتن به طرف دیگر. راست بر روی پله ها دشمن است، او را در سر و صعود به طبقه بالا می برد. ما به سمت چپ حرکت می کنیم تا به مخالفان دیگر منتقل شود و با آنها مقابله کنیم. ما به سمت چپ و حرکت از طریق اتاق حرکت می کنیم. از اینجا، به قلمرو بعدی دشوار نیست.

دوباره دشمنان، در مورد ترس از آن سیاه به ما هشدار می دهد. ما به سمت راست به ماشین می رویم. ما آن را وارد می کنیم و با دشمن گسترش می یابد. ما از سوی دیگر ترک می کنیم و بلافاصله از پله ها به سمت چپ صعود می کنیم. بر روی یک ساختار فلزی بروید و به یک ماشین معکوس بروید. سپس حتی پایین تر و از طرف دیگر را انتخاب کنید. صعود به زمانی که دشمن می رود بیش از درب بعدی Lesnitsky است. ضبط آن را به طوری که سیاه و سفید می تواند خود را در خاطرات خود غوطه ور کند. پس از آن، ما انتخاب می کنیم - قربانی ما را بکش پرش کنید و انتخاب کنید

فصل 26. شهر مرده

شهر ارواح

"کسی که باد را کشت، طوفان را نفس می کشد. سیاه و سفید برای من افکار Lesnitsky افتتاح شد. من می دانم که او می داند. جنگ در حال حاضر در آنها خشمگین است. دانه هایی که Corbuta را کشتند. در لهستان یک کنفرانس صلح آمیز را تشکیل می دهند ... خنده دار و احمقانه. جنگ در حال حاضر آغاز شده است و متوقف نخواهد شد در حالی که مترو حداقل کسی باقی خواهد ماند. هر کس که سعی دارد او را متوقف کند، تلاش می کند تا طوفان را با دستان خود متوقف کند. من باید به سیاست بروم. دروغگو را افشا کنید و دیدار با طوفان. "

ما به خانه در سمت چپ می رویم. ما از طریق آن عبور می کنیم و از پنجره به سایت انتخاب می کنیم. در مرکز با یک استراحت شکل گرفت، پرش به پایین و تمرکز بر علامت، از سوی دیگر تصمیم گرفت. به جهت مخالف بروید، از طریق دشمنان عبور کنید. ما به خانه می رویم، به طبقه بالا برویم. در اتاق، کنار تلویزیون، یک پنجره باز است. بیایید ساختمان را از طریق آن ترک کنیم و به خانه بعدی برویم. ما در کنار پله ها به سقف می رویم، جایی که ما با یک شیطان روبرو هستیم. ما او را می کشم یا بلافاصله در داخل خانه قرار می گیریم و به پایین می روم. ما بیشتر و در مسیر حرکت به خاطرات حرکت می کنیم.

فصل 27. مربع قرمز

خورشید، چمن سبز، دوران کودکی بی رحم - زمانی که ظاهرا هرگز بازگشت

"از اینجا من فقط یک راه را در پولیس می دانم - از طریق مربع قرمز. من به آنها می گویم همه چیز را می دانم. و آنجا در حال حاضر به هدف - به دست فایل. به زودی آن را پایان خواهد داد. "

انتخاب روی سطح، علامت را دنبال کنید. نزدیک به سیاه و سفید نگه دارید و یک طوفان را در مکان های منزوی صبر کنید. هنگامی که روح سعی می کند ما را جذب کند، دوست کوچک دوباره کمک خواهد کرد. آن را به شدت پشت سر او، بدون برگزاری و نگه داشتن پشت او دنبال کنید. بعد، صعود به طبقه بالا، ما از طرف دیگر حرکت می کنیم و به گودال می رویم. به ساختمان بروید، جایی که ما به دام افتاده ایم. سیاه و سفید دشمنان را برجسته می کند، و برای مدت کوتاهی سعی می کنیم آنها را تا حد امکان شلیک کنیم. در یک پناهگاه ایستادگی نکنید، زیرا مخالفان از همه طرف به ما می آیند. آخرین گل - پل آن را در یک لیزر قرمز حمل کنید. ما به ساختمان وارد می شویم، ما آن را تمیز و سایه های کوتاه به دلیل پناهگاه، ساقه پاشا. آن را بالاتر و بالاتر افزایش می دهد. در نهایت، ما آن را فراخوانی خواهیم کرد و قادر به دیدن همه خاطرات هستیم. سپس به پولس بروید تا آن را از دست دوش بکشید. ما از طریق پنجره در سمت چپ انتخاب می شویم.

فصل 28. غمگین

"اکنون تنها زمان دارد ... در سیاست مذاکرات صلح. جهان نخواهد بود ... جنگ خواهد بود! دومی ترین! در حال حاضر من پاسخ به تمام سوالات را می دانم. سر پاشین یک انبار برنامه های جنایی Corbut است. "

شما بیش از دیوار پرش کنید و تمرکز بر پرچم های قرمز در مقابل، به جریان بروید. ما به سمت چپ حرکت می کنیم و به پایان می رسیم. ما دشمنان را از بین می بریم، ما به سمت چنگال همسایه می رویم. من زیر درختان خزنده هستم و در سراسر هیولا، که به طور فعال جوانان را محافظت می کند، می آید. ما بیشتر می رویم و پرش می کنیم هنگامی که یک مادر جوان بر ما محاصره می شود، سپس به سرعت و اغلب دکمه نشان داده شده را فشار دهید. آن را بکشید تا نگهبانان در پشت حرکت کنند. زمان کاهش خواهد یافت و ما قادر به شلیک یک مکان پر جنب و جوش در پشت دشمن خواهیم بود. در منطقه شما می توانید مهمات زیادی را در نزدیکی مرده پیدا کنید. مادر فرار خواهد کرد، با او سرگردان و نگهبانان نگهبانانی که به او حمله کردند، کشتن. ما به سمت چپ می رویم و حرکت را ادامه می دهیم تا زمانی که با متحدان ملاقات کنیم. هان در خواب غوطه ور است و با سیاه و سفید ارتباط برقرار می کند. پس از باز کردن دروازه، ما بسیاری از سیاه و سفید را در خواب زمشیانه خواهیم دید.

فصل 29. Polis.

اجرای صلح

"او تنها نیست ... نه آخرین! من لذت او را درک می کنم و میل او به سرعت می تواند به خودش برسد. رایگان و بیدار شدن آنها ... اما ... او موافقت کرد که کمی صبر کنید. در ابتدا او سعی خواهد کرد به ما کمک کند. اگر ما وقت خود را برای کنفرانس انجام دهیم، می توانیم افکار Moskvin را باز کنیم - یا Corbut خود را برای ما باز کنیم! شاید آنها را متوقف کند جنون! این آخرین شانس ماست. "

خان و سرهنگ را به کنفرانس دنبال کنید. صعود به Moskvina به طوری که سیاه و سفید می تواند تمام خاطرات خود را ببینید. ما در حال حرکت در امتداد یک راهرو طولانی و باز کردن تمام درب در یک ردیف. هنگامی که Moskvin متوجه شد که او ایجاد کرد، او به سرعت صحنه را ترک کرد. وقت آن رسیده است که به ایستگاه بروید و به هر وسیله ای D6 را نگه دارید.

فصل 30. D6

آخرین مبارزه

در این جزئیات اولین بار تیراندازی می شود

"او رفت. او این کار را کرد که می تواند ... و ترک کند. به خودشان. من نمی توانم آن را برای آن قضاوت کنم. بقایای بشریت در آخرین مبارزه یکدیگر را به پایان برساند - این جنگ او نیست. امیدوارم او موفق شود ما را ببخشد ... من. برای آنچه ما با برادران و خواهرانش انجام دادیم. با مادر و پدرش. "

ورود به ایستگاه، بلافاصله به موقعیت بروید. من نیازی به خرید مهمات ندارم، زیرا آنها در جعبه ها فراوان خواهند بود. به محض اینکه دشمنان از طریق دروازه عبور می کنند، به دفاع ادامه دهید. هر کس و همه چیز را شلیک کنید، و بعد از مدتی باید به عقب برگردید. به زودی مخزن در پلت فرم در سمت چپ ظاهر می شود. ما تفنگ تک تیرانداز را می گیریم و اولین چیزی که توسط دشمنان شلیک می شود. سپس ما در قسمت های قرمز برجسته در قسمت چرخ ها و البته در چرخ های خود شلیک می کنیم. در نهایت - در لانه ماشین تفنگ. ما بیشتر می رویم، ما یک اسلحه را انتخاب می کنیم و موج جدیدی از دشمنان را شلیک می کنیم. با آنها به پایان رسید، با انار در عقب دشمنان با سپر. ما دفاع خود را سوراخ کردیم و شعله ور را نابود کردیم. ناگهان قطار به نظر می رسد و هیچ چیز برای ما باقی نمی ماند، به جز مواد منفجره. ما به غلت نهایی نگاه می کنیم.

مقدمه

برای ما تنها وجود دارد

در یک زمان،

و تنها یک مکان مترو است.

مترو: آخرین نور آن را با یک داستان در مورد سیاهپوستان که از سطح در مترو آمده است آغاز می شود. آنها بسیار ترسناک و وحشتناک هستند که هر کس یک مشکل بزرگ و خطر را تهدید می کند. چه کسی بازی کرد یا تماشا کرد، می داند که چه کسی سیاه و سفید است و در پایان بازی دو پایان وجود دارد. همه چیز بستگی به نحوه برگزاری بازی دارد. شخصیت اصلی Artem یا لانه سیاه را نابود کرد یا تصمیم گرفت این کار را انجام دهد.

این بازی با این واقعیت آغاز می شود که گروهی از مردم در نزدیکی آتش در مترو نشسته اند و به طور غیر منتظره سیاهان به آنها حمله می کنند و مردم از بین می روند و مردم را از بین می برد و شروع به تیراندازی می کنند.

در عین حال، قهرمان قهرمان در حال حاضر به ما آشنا است، از این واقعیت بیدار می شود که هان او را از خواب بیدار می کند و تمام وقت آن را دفع می کند که باید با سیاه تماس بگیرد. تا زمانی که ایستگاه را در طول راه کشف کنیم، معلوم می شود که آرتما به منظور "اسپارتا" گرفته شد و آنها در پناهگاه مخفی D6 قرار گرفته اند که قبل از اینکه قبلا پیدا شوند. آرتم به ما یک سلاح می دهد و به Melnik می رود، که او را به ارمغان آورد.

قطار در گذشته

هان یک سیاه را در نزدیکی باغ گیاه شناسی دید و به همین دلیل Melnik Artem Sniper Anna را می دهد و وظیفه را برای کشتن سیاه و سفید می دهد. خان تظاهرات علیه این را می گوید و می گوید که آنها نمی توانند کشته شوند، اما فقط باید تماس با آنها را پیدا کنند (همانطور که من متوجه خوبی از بخش اول در اینجا می شود، بوی آن نیست و ضربه موشک به لانه وارد شد). خان قطعا به تأخیر افتاده است، و آرتم با آنا به سطح در کندو سیاه سوخته برگ می شود.

آرتیوم یک توله سیاه را کشف کرد. او Artem را آموخت و ترسناک بود و چشم اندازش را از آن لحظه ای که موشک بر روی کندو پرواز می کرد، به دست آورد. آرتم خاموش شد و او را دستگیر کرد، پرده های سیاه پوستان به قفس گذاشتند.

دشمن دشمن من

آرتیوم در اسارت فاشیست ها با سایر زندانیان بیدار می شود. به او، همراه با کمونیست دیگر زندانی، ممکن است نگهبانان را بکشند. و همراه با او از طریق اردوگاه فاشیستی پر از زندانیان سوراخ می شود. قبل از پایان ماموریت، به برش بروید و تمام زندانیان را از سلول ها آزاد کنید.

همچنین همپوشانی مکالمه دو فاشیست را همپوشانی کرد، او متوجه شد که سیاه به بازرگانان با هانزا فروخته شد. خط Gansa -llease از اتحادیه های خرید مترو مسکو.

ریش

آرتیوم متوجه شد که اسیر قرمز که او را فرار می کند، Pavl نامیده می شود. و همراه با او، تغییر گارد ریچ به جمعیت فاشیست ها رفت، اما آنها سوزانده شدند. و آنها برای اولین بار شروع به سقوط می کنند. آرتوما گلوله را پاک می کند و او را به Dresin می برد.

آرتم از دست رفته سیاه و سفید و در حال حاضر او نیاز به رسیدن به دفتر مرکزی سفارش و گزارش در مورد عملیات شکست خورده است. او همچنین می داند که فاشیست ها می دانند که پناهگاه مخفی D6 اسپارتا را پیدا کرده و می خواهند آنها را از آنجا بیرون بیاورند و آن را بگیرند. بنابراین، جنگ به زودی انتظار می رود.

فرار

پل از طریق یک شبکه پراکنده شکسته می شود و به نظر می رسد. آنها به دنبال مسیر هستند، اما زمانی که پولس به هویج فاضلاب رسید، فاشیست ها او را گرفتند و اکنون آرتم را از طریق فاشیست ها از بین می برد.

دوست

آرتم درک می کند که پاشا که شخصش کمی کمی می داند، به او کمک کرد و به همین دلیل او قصد نداشت او را در اسارت فاشیست ها پرتاب کند، زیرا مرگ منتظر او است. بنابراین، او می رود تا به دوستان جدید خود کمک کند. Podice، فقط تا به حال، زمانی که پاشا آویزان و او به سختی موفق به کشیدن او را از حلقه.

از طریق تاریکی

آرتیوم پاشا را آزاد کرد و او به او قول داد که او را به او نگه دارد. و آنها با هم راه خود را به تونل های تاریک که عنکبوت های Sishaling هستند، ایجاد می کنند.

مسیر از طریق نور

آرتیوم و پولس به ایستگاه تئاتر فرستاده می شوند تا سطح را از طریق تونل ها تکان دهند. در راه، آنها توسط هواپیمای افتاده عبور می کنند که در آن آرتم چشم انداز را دید، زیرا او به محوطه ای ترین اعتصاب هسته ای رسید و سقوط کرد.

پس از آن، همانطور که در کلاسیک از این ژانر یک هیولا پرواز، و بسیاری از نگهبانان جهش یافته، تقریبا در بیشتر ورود به ایستگاه، که در آن قهرمانان ما به سختی از آنها مبارزه می کنند و دروازه باز، فقط در زمان به طوری که آنها به طوری که آنها ذخیره خواهد شد

تئاتر

بچه های ما به ایستگاه تئاتر حمله کردند، که از آن به قطب به اندازه کافی باقی مانده بود، مگر اینکه البته پاشا از طریق پست های خود صرف کند. در حالی که پولس با Artem خود مذاکره می کند، زمان کشف ایستگاه تئاتر وجود دارد. ایستگاه ای که مردم مردم و خلاقیت مردم می روند.

پس از آن، پولس آرتم را برای نوشیدن ارائه داد. اما معلوم شد که او او را بیش از حد و همراه با دوستان خود، او را دستگیر و سرپرستان خود را منتقل کرد. قهرمان ما چنین خیانت را از رفیق جدید خود انتظار نداشت.

خیانت

Paul Diligent Artyom به سرپرستان خود و بلافاصله به اتاق بازجویی، جایی که آنها شروع به دست زدن به اطلاعات در مورد D6. همچنین در ابتدای بازی با D6، یک Lesnitsky خاص ناپدید شد. آرتیوم او را در میان قرمز دید و متوجه شد که او جاسوسی بود.

آرتم توسط حقیقت سرم معرفی شد، او را خاموش کرد و یک قسمت از گذشته خود را دید، زمانی که او کاملا کوچک بود با دوستانش به سطح رفت و هیولا به آنها حمله کرد. سپس یکی از سیاهپوستان به آنها کمک کرد. او همچنین گفتگو درباره سیاه را شنید و می دانست چه چیزی می تواند پولس را بداند.

آرتم، همانطور که همیشه خوش شانس است. پسر دبیرکل Moskvin در برابر این بی معنی و شکنجه قرمز بود، بنابراین او قهرمان ما را آزاد می کند و سعی دارد لوله ها را ترک کند. او به طور تصادفی مکالمه دبیر کل و رئیس امنیت دولتی را که در آن آموخت که قرمز بود، برنامه ریزی ویژه ای برای ضبط D6 را به عهده داشت.

خط قرمز

در حال حاضر آرتیوم متوجه می شود که می تواند در مورد محل سیاه و برنامه های قرمز تنها از "دوست" پیشین خود، پولس را از طریق خط قرمز یاد بگیرد. با نگاهی به آماده سازی آرتم قرمز، درک می کند که آنها برای یک جنگ جدی آماده می شوند و D6 را انکار می کنند بسیار دشوار خواهد بود.

در پیگیری داغ

Artyom به طور غیر منتظره به یک فرد ختم می شود، اما او خوش شانس بود این در حال حاضر آشنا به ما آندره Kuznets، که به ما یک بار کمک کرد. آندره وعده داده است که او Melnik را در مورد آنچه اتفاق افتاده است به آرتیوم و ماموریت آنها می دهد و همچنان به جستجوی سیاه و سفید ادامه می دهد. Andrei قهرمان خانه ما را "Regina" می دهد و او بر روی آن راه می رود. در راه، قطار او را ملاقات خواهد کرد نیاز به فشار دسینا را به جلو. خرید نیز از بین می رود.

راهزنان

گروه پل به Tretyakovskaya حرکت می کند او همان ونیز با پیش از چند ساعت است. در پیگیری تونل ها، آرتم به طور غیر منتظره در گروهی از پناهندگان با شاخه قرمز قرار می گیرد. همه مردان که می توانند به جلو پیشرفت کنند و همه آنها آنجا شلیک کردند. پناهندگان تنها چند مرد و بیشتر زنان و کودکان را ترک کردند. و در حال حاضر پیش رو نمی تواند خطرناک باشد، و پشت قرمز هایی که آنها را تیراندازی می کنند. رفتن به علاوه، Artem در حال اجرا بر روی گانگستر، که توسط همه آنها شلیک شده است.

آبهای تاریک

آرتم، همراه با ماهیگیر، در کشتی های مترو در تونل های مترو از طریق یک دسته از جهش های میگو که، به عنوان ماهیگیر آن را، ماهی های محلی بسیار خوب با آبجو است.

ونیز

رسیدن به یک ماهیگیر به ونیز - دزدان. آرتم از محلی یاد می گیرد، که اخیرا دو قرمز به ایستگاه وارد شده است. و او مطمئن است که یکی از آنها پل. او نباید چیزی را به دست آورد. دو ماموریت با Pavel متصل می شوند: برای پیدا کردن سیاه و سفید، و در مورد برنامه های قرمز مرتبط با D6 و سفارش یاد بگیرید.

پس از پیدا کردن پولس در فاحشهخانه، او را به یک انبار کشف کرد و آنجا را گرفت. پل گفت که سیاه در ایستگاه اکتبر T قرمز با او و توانایی های آن آزمایش می شود. اما پولس موفق شد فرار کند. و آرتم به سطح در باتلاق می رود تا به پایه نظم برسد و با خودش ملاقات کند.

ادامه آخرین نور مترو