Pag-aayos Disenyo Kasangkapan

Didaktiko laro "baka, magbigay ng gatas" para sa mga bata ng mas bata. Didaktiko laro "baka, magbigay ng gatas" para sa mga bata dynamic pause "magtipon ng mga bulaklak para sa isang guya"

Didaktiko laro

Ang pagka-orihinal ng laro ng didaktiko, ayon sa A. I. Sokina, ay
pinagsasama ang cognitive na nilalaman, mga elemento ng pag-aaral at nakalulugod na mga bata
mga aktibidad sa paglalaro. Ang pang-edukasyon na halaga ng laro ng didaktiko ay
na pumasok ito sa piggy bank ng pedagogical na paraan ng guro ay unti-unti
deal sa mga bata at nagiging nilalaman ng kanilang mga independiyenteng gawain.

Siyempre, sa unang bunsong grupo, ang mga bata ay hindi pa sapat para sa mga matatanda
upang makapag-iisa ang mga laro ng didaktiko, ngunit maaari nila
tagumpay na gumamit ng mga laro na nilikha ng mga tagapagturo at mas matatandang bata,
dahan-dahan mastering ang mundo sa paligid.

Ng malaking kahalagahan sa didaktikong laro ng mga bata 2-3 taon ay may

autodidactic, iyon ay, pagsisimula ng self-learning: kinuha nila ito at
tiklop ang mga bagay ng buong (pyramid, matryoshka); Aparato tulad paksa
nagpapadala ng pag-iisip ng mga bata upang makamit ang ninanais na resulta. Naglalaro ng S.
balangkas didaktic laruan (halimbawa, may matryoshki), mga bata endow
ang kanilang mga katangian ng tao, nagmamalasakit sa kanila, ay natutulog. Sa ganitong paraan,
ang paksa (laruan) ay maaaring magsagawa ng malawak na function na didaktiko.

Espesyal na nakaayos ng mga didaktiko laro ng tagapagturo na rin
magkasya sa mode ng trabaho. Ang manwal na ito ay nagtatanghal ng mga sitwasyon
didaktiko laro na maaaring magamit sa klase sa iba't ibang mga lugar
kaalaman at sa iba't ibang uri ng mga bata. Bawat lugar at bawat isa
ang aktibidad ay may sariling mga specifics, isang bilang ng mga tampok, isinasaalang-alang kung sino ang guro
ay magagawang ganap na ibunyag ang mga kakayahan ng mga bata, buksan ang mga paraan ng pagkilos
sa mga bagay, magbigay ng isang ideya ng iba't ibang mga phenomena.

Ang pisikal na edukasyon, bilang isa sa mga panig ng personal na pag-unlad, ay nauugnay sa
kalusugan, pisikal at mental na kalagayan ng bata, kaya sa pisikal na edukasyon
ang mga klase at sakit sa paglilibang didaktic game ay nagbibigay-daan sa iyo upang makamit ang emosyonal
kasiyahan sa iba't ibang uri ng mga aktibidad sa motor, itinaas
ang pangangailangan para sa pisikal na aktibidad.

Ang edukasyon sa isip ay nagpapahintulot sa guro na buksan ang bata sa paraan ng kaalaman
katotohanan. Ang didaktikong laro ay hindi lamang nag-aayos ng kaalaman na nakuha
mga bata, ngunit binubuo din ang kalayaan ng pag-iisip, mga kakayahan sa pandama,
pinapagana ang pagpapaunlad ng pagsasalita, pinasisigla ang pag-unlad ng kuryusidad.

Ang edukasyon sa moral ay nauugnay sa pag-unlad ng pag-uugali ng bata, ito
nag-aambag siya upang hinihikayat ang mga moral na halaga ng lipunan. Sa didaktiko laro
ang mga ideya tungkol sa mga relasyon ng mga tao ay nabuo, ang unang karanasan ay lilitaw.
ang mga pakikipag-ugnayan na nakatutok sa bata sa may sapat na gulang, mga kapantay.

Ang edukasyon sa paggawa ay dinisenyo upang matugunan ang pangangailangan ng bata
self-affirmation, sa kaalaman ng sarili nitong mga pagkakataon. Didaktiko laro
pinapayagan kang maging sanhi ng interes sa mga bata at paggalang sa trabaho ng mga tao. Para sa isang bata palagi
kaakit-akit ang sitwasyon ng laro na nauugnay sa kahirapan, dahil nagsusumikap siya sa pamamagitan ng laro
maging independiyenteng ng may sapat na gulang.

Ang artistikong at aesthetic na edukasyon ay nagbibigay sa guro ng pagkakataong bumuo
sa kalidad ng bata ng isang creative personalidad (aesthetic pandama at saloobin sa


buhay, malikhaing imahinasyon at pag-iisip), ang mga pundasyon na inilatag
maagang pagkabata.

Didaktiko laro sa mga creative na gawain (disenyo,
visual, musical activity, familiarization with artistic
panitikan), ayon sa T.mula. Mosquito, madaling integrates mismo ng iba't-ibang.
nilalaman (salita, kilusan, musika, larawan), na tumutulong sa mga bata
emosyonal na nakikita at mapagtanto ang mga imahe na kasama sa laro, maunawaan ang mga ito
aesthetic character.

Malawak na paggamit ng mga laro ng didaktiko sa edukasyon at pagsasanay ng mga bata 2-3
ang alagang hayop ay nag-aambag sa kanila ang komprehensibong pag-unlad, ay nagiging mas kaakit-akit

ang aktibidad kung saan ang guro ay nagsasangkot sa kanila.

Mga sitwasyon ng mga laro ng didaktiko

Pisikaledukasyon

Ang laro"Pusa-mouse"

Didaktikong gawain. Turuan ang mga bata ay tularan ang isang liwanag na run mouse; lakad, mataas na pagtaas
mga binti.

Game Task.Maglaro sa "cat-mouse".

Panuntunan sa paglalaro. Ilipat upang hindi gisingin (o, kung kinakailangan, gisingin) isang pusa.
Stroke Game.

Ang tagapagturo ay gumagawa ng mga bata-klimk "lumakad hanggang matulog ang pusa. Mouses "lumabas
lakad "(tumakbo sa musika). Pinapayuhan ng tagapagturo ang mga daga na madaling tumakbo upang hindi sila
marinig ang isang pusa.

Kung ang cat wakes up (kahila-hilakbot chords tunog), pagkatapos ay kailangan nila upang papatayinb sa mink (sa mga upuan).
Narito ang isang bagong mouse ay lilitaw (laruan). Nag-aalok ang tagapagturo ng mga bata upang ipakita ang bagong mouse,
paano pumunta suffocate hindi upang gisingin ang isang pusa. Ipinapakita ng mga guys - lahat ay magkakasama,
tahimik na stepping.

Sa lalong madaling panahon ang mouse magpasya upang gisingin ang pusa. Pumunta sila mataas na pagpapalaki ng mga binti at nalunod. Cat.
wakes up at "catches" mice.

Game "Kami sundalo"

Didaktikong gawain. Turuan ang mga bata sa tamang paglalakad habang pinapanatili ang magandang pustura.
Game Task.Maglaro ng mga sundalo.

Laro Panuntunan.Kumilos ayon sa pagkakasunud-sunod ng kumander, hindi nagkakamali sa direksyon ng paggalaw.
Stroke Game.

Ang guro ay nagdudulot ng drum at nagsasabi na ang isang parada ay magaganap sa ilalim ng mga tunog ng drum, lahat ng mga sundalo
pupunta sila sa parada at ipakita kung ano ang kanilang malakas at matapang. Nagbibigay ang tagapagturo Drum signal.
(Fraction), Marso tunog (audio recordings) at mga bata lakad. Ang parade ay tumatanggap ng kumander (laruan
bear). Nagbibigay siya ng mga utos (tela "," step marsh ") at waving isang bandila. Ang mga bata ay pumasok sa direksyon
sa kumander, pagkatapos ay patungo sa drum sa utos ng kumander.

Ang tutor ay gumaganap ng kanta na "Kami - sundalo" (musika.yu. Elepante, cl. SA . Malkova):

Paano ang aming mga sundalo, pumunta kami
At ang mga flag ay Masha at kumanta.
Isa dalawa tatlo! Pupunta tayo,

Isa dalawa tatlo! Tayo ay kumanta.

Game "Kumuha ng karot"

Didaktikong gawain. Turuan ang mga bata jumps.b sa dalawang binti: may promosyon, sa lugar.
Game Task.Mag-ambag sa isang purong nut.

Panuntunan sa paglalaro. Maaari mong "guluhin" ang mga mani, hinipo sa kanya.
Stroke Game.

Dinadala ng tutor sa pangkat ng protina (laruan). Hiniling ng ardilya ang mga bata na makipaglaro sa kanya. Sa ilalim
maligayang mga bata sa musika tumalon tulad ng mga squirrels, sinusubukang tumalon madali, sa medyas.

Inaanyayahan ng tagapagturo ang mga bata na gamutin ang whiteline na may mga mani na nag-hang sa mga sanga. Mga bata
bounce, sinusubukan na rip nuts (tumatalon mula sa lugar), pagkatapos ay magkasya ang ardilya at
tungkol sasinabihan ang kanyang mga haka-haka na mani.

Anak at ang mundo sa paligid

Game "Pumili ng damit»

Didaktikong gawain. Matuto.nakikilala ng mga bata ang biswal at sa.sack iba't ibang mga materyales.;
pumili ng mga damit para sa mga manika sa sign na ito.

Game Task. Kunin ang mga damit para sa mga manika.

Panuntunan sa paglalaro. Kunin ang mga damit nang tama, huwag malito.
Stroke Game.

Dinadala ng guro sa Gr.upping dolls at bore. Sinabi sa mga bata: "Hindi mahanap ng Cuppes ang kanilang
mga damit. Matapos ang lakad, pagluluto at Boria threw damit sa sopa at nakalimutan ang tungkol dito. " Nagtanong
tinutulungan ng mga bata ang mga manika.

Tungkol sa laro "Pumili ng isang pares". Ang mga bata ay dapat pumili ng damit para sa bawat manikaAt fold sa.
hiwalay na locker (kahon). Caps sa head cap sa sahigmula sa lana, Bori - asul
cap ng tela. Ang mga bata ay nag-aalis ng mga damit (scarf, amerikana, pantalon, damit, panglamig): mula sa lana
may guhit - para sa pagluluto, mula sa makinis na asul na tela - para sa Bori at inilatag sa mga locker.

Mga manika salamat sa mga bata at kumanta ng isang kanta.:

Masaya kami ngayon -
Ang lahat ng bagay sa closet ay nakabitin, Paano:

Doon at damit, at amerikana.

Walang sinasabing US..
Satagapagsalita(Nagpapakita).
Pinili namin para sa Var.
Striped tissue scarf.
Bori scarf ay maganda,
Madilim na madilim na asul.

Ang laro "na para sa Christmas tree"

Didaktikong mga gawaincha. Turuan ang mga bata na tumawag sa mga hayop at maglaan ng kanilang katangian
mga Tampok.

Game Task. Hulaan kung anong mga hayop ang dumating upang ipagdiwang ang Bagong Taon.
Panuntunan sa paglalaro. Ang mga hayop ay hindi mukhang kung sila ay tinatawag na hindi tama.
Stroke Game.

Nagpapakita ang tagapagturo ng mga batawelsh, na naglalarawan ng Christmas tree, dahil sa kung saan
tails ng mga hayop ay cast: foxes, liyebre, lobo. Ang mga ulat na ang mga hayop ay dumating sa Christmas tree upang matugunan
Bagong Taon at nagsimulang talakayin kung anong mga regalo ang inihanda para sa kanila Santa Claus. Hayop Hid para sa.
ang puno ng Pasko at malakas na magtaltalan, anong uri ng mga regalo ang magiging. Hinihiling ng guro na hulaan ng mga bata kung sino
itinago sa likod ng Christmas tree.

Mga bata kasama ang dahilan ng tagapagturo at pagtuklasna sa mga buntot maaari kang matuto ng mga hayop.
Sa mga nakaraang klase, nakilala na ng mga bata ang mga hayop na ito at natutunan ang kanilang pangunahing
mga Palatandaan: Sino ang may maikling buntot, na may mahaba at mahimulmol, atbp.
nagtago ng mga hayop at tawagan sila. Kung hulaan ng hayop ang tama, "lumabas siya" dahil sa Christmas tree
(Itinatakda ng tutor ang laruan sa talahanayan) at greets sa mga bata.

Ang laro "kung ano ang lumalaki sa hardin"

Didaktikong gawain. Pag-aaral upang makilala ang mga gulay sa panlasa at sa hitsura.
Game Task. Hulaan kung aling mga gulay hedgehog ilagay sa sopas.

Panuntunan sa paglalaro. Vestgumawa ng mga gulay at tukuyin ang mga ito sa panlasa,napagmasdan ang kanilang hitsura at
sa
tungkol sa diploma

Stroke Game.

Dinadala ng guro ang hedgehog sa grupo at nagsasabing: "Ang hedgehog ay nagbukas ng ani sa kanyang hardin
mga gulay. Hedgehog ay isang mahusay na lutuin. Nagpasya siyang magluto ng sopas. Gupitin ang mga gulay, nakatiklop sa isang kasirola, at

pagkatapos ay tumawag siya sa telepono. Nang bumalik ang hedgehog, hindi niya matandaan kung anong mga gulay siya
gupitin sa isang tabla. Tulungan ang hedgehog na matuto ng mga gulay para sa sopas. "

Ang guro ay nagbibigay sa mga bata upang subukan ang mga nabuhay na gulay: karot, repolyo, singkamas. Ang mga gulay ay maaaring maging
nakatiklop sa isang malalim na kawali upang ang mga bata ay kumuha ng isang gulay nang hindi nakikita siyasako at tinutukoy sa.
lasa
.

laro "sa aming. plot »

Didaktikong gawain. Turuan ang mga bata na mag-navigate sa kindergarten, Tumawag
pamilyar na mga paksa, magsagawa ng mga order.

Game Task.Ipasok ang hedgehog na may site ng kindergarten.

Panuntunan sa paglalaro. Huwag malito; magkaroon ng assignment (sa pahiwatig
tutor).

Stroke Game.

Atgras ay gaganapin sa isang lakad.

Ang tutor na "tala" na malapit sa veranda ng hedgehog (laruan) at mga ulat sa mga bata. Guys.
ang mga hedgehog ay sinusunod, isaalang-alang ito.

Hinihiling ng guro ang mga bata na ipakilala ang isang hedgehog na may isang balangkas at ipakita ang lahat ng pinaka-kagiliw-giliw na paligid.
Ang mga bata ay nagpapalitan ng hedgehog at ipakita sa kanya ang lahat ng gusto nila, pagtawag sa paksa: isang beranda, isang slide,
sandbox, sports facility, swing, atbp.
D. Hedgehog Ang "tandaan nang mas mabilis" ay nagbibigay sa mga bata
order: Maglipat ng sandbox bucket sa veranda; Magkalog sa isang swing manika;
magsanay ng oso sa crossbar; humukay ng isang pala ng buhangin at gumawa ng isang sopas na tinatanong niya
ang mga bata ay nagbibigay sa kanya ng mga tagubilin. Sa dulo ng laro, ang Hedgehog ay nagbibigay sa mga bata ng ilang mga mansanas na
tinatrato sila ng tutor sa hapon.

Detergery

Ig.r."Kabayo"

Didaktikong gawain. Patindihin ang pagsasalita ng mga bata, mapabuti ang pag-unawa sa pagsasalita
adulto; Turuan ang tunog pagtutol.

Game Task.I-play sa isang kabayo, ipakita ang iyong mga laruan.

Panuntunan sa paglalaro. Huwag kang magkamali , pagtawag sa mga laruan; Magsagawa ng mga tagubilin.
Stroke Game.

Ang tagapagturo ay nagdudulot ng isang kabayo sa grupo (laruan) at nagpapakita kung paano siya sumakay.
Satagapagsalita.

I. gustung-gusto ko ang kabayo ko,
Maayos ang kanyang lana,
Magsuklay ng nag-isip
At ang pagsakay ay pupunta upang bisitahin.

Ngunit.. Bartol

Ang kabayo ay dumalaw. (Maligaya musika tunog, kabayo jumps.) Ang kabayo ay dumating sa mga bata sa
mga bisita. Dumating ako sa Sasha. (Ang kabayo nodes ang bata.) Ako ay dumating sa Masha ... Tratuhin ang kabayo?
Kaysa
makakain ba tayo? Si Sasha ay magbibigay ng butil ng kabayo. (Ang tagapagturo ay nagpapakita, pagkatapos ay ang bata ay iMites.
tagapagturo
- Mga pamalit na palma na may haka-haka na butil.) Si Lena at Olya ay magbibigay din ng kabayo.
ang mga butil ... ang kabayo ay labis na nasisiyahan, sabi sa amin "Salamat." Paano siya sumigaw?
"Ich oh!"

Naka-lock ang mga bata Paano sumisigaw ang kabayo. Ang kabayo ay angkop para sa mga bata na halili, nods kanyang ulo.
Ang mga bata ay nag-stroke sa kabayo, na pumutok sa palad; Ang mga kabayo ay tumalon.

Ang guro ay naglalagay ng ilang mga laruan nang maaga sa talahanayan, pagkatapos ay nag-aalok ng mga bata upang ipakita
kabayo ang iyong mga laruan. Ang mga bata ay nagpapakita at tumawag sa mga laruan. Kung ang bata ay nagkakamali, pagkatapos
ang kabayo ay hindi napigilan ang kuko.

SAkapiter.Pagod kabayo, oras na para sa kanya matulog. Shach ang kabayo,Osh!. Mabagal na kabayo, Zhenya.
Lahat ng bagay na natutulog niya.

Ang laro "Bunny and Protein"

Didaktikong gawain. Ikabit ang kakayahan ng mga bata na mag-navigate sa espasyo;
mapabuti ang pag-unawa sa pagsasalita ng isang may sapat na gulang; Palawakin ang diksyunaryo.

Game Task.Hulaan kung saan may mga laruan; Tamang matukoy ang lugar kung saan ito kinakailangan
tulad ng isang laruan.

Panuntunan sa paglalaro. Ay nagkakamali.
Stroke Game.

Tinatawag ng tutor ang mga bata sa Christmas tree, kung saan nakaupo ang kuneho. Tungkol sa didaktiko ay natagpuan
game "Sino at saan?"

Ang guro ay nagtatanong sa mga bata: "Nasaan ang Bunny na nakaupo?(Sa ilalim ng Christmas tree.)Pagkatapos ay hesitates sa protina sa.
branch and asks.
: "Saan nakaupo ang ardilya?"(Sa puno ng Pasko.)Pagkatapos ay mga ulat na squirrel squabble
para sa mga mushroom at nagtatanong: "Saan siya ngayon?"
(Para sa Christmas tree.)

Tagapagturo . Biglang nakita ng kuneho ang lobo at tumakas. Siya ba ay mula sa Christmas tree o malapit? Bakit?
Nakita ng ardilya ang halamang-singaw sa ilalim ng puno at inihagis ito. Malayo ba ito mula sa Christmas tree o malapit? Bakit?
Ipinapakita ng tagapagturo ang dramatization:

Belka sa mga sanga ay tumalon mula sa itaas hanggang sa ibaba,
Ardilya, sa pamamagitan ng mga sanga ng mga binti hold.

Bunny. , Zainka oblique, Bunny jumps bahagya,
Upang huwag manginig ng isang kuneho, kailangan mong itali ang tsinelas.

Ang guro ay nagiging sanhi ng mga bata isa-isa at nagmumungkahi na gumuhit ng mga aksyon sa mga laruan:
ang ibon ay tumalon papunta sa sangay, lumalaki ang fungus sa ilalim ng Christmas tree, ang Matryoshka ay malapit sa bahay, manika
nakaupo sa sofa at iba pa. Ang ardilya at kuneho ay tumayo sa mesa, at may hindi tamang pagkilos ng mga bata
lumayo.

game "Chantery, dances "

Didaktikong gawain. Turuan ang mga bata na makilala ang tunog ng iba't ibang mga tooltOV;
tularan ang tunog ng mga instrumentong pangmusika. Paunlarin ang pagpapahayag ng intonation ng boses.
Patindihin ang pagsasalita ng mga bata.

Game Task.Mag-imbita ng isang sayaw ng chanterelle; Alamin kung anong tool ang kanyang dances.
Panuntunan sa paglalaro. I-clear ang tool.; expreshively tularan ang kanyang tunog.
Stroke Game.

Ang tagapagturo ay nagdudulot ng mga instrumentong pangmusika sa grupo (Dudge, spoons, bell),
tawag sa kanila at hilingin sa mga bata na ulitin ang mga pangalan. Pagkatapos ay iniulat na sa ilalim ng laro ng mga tool na ito
gustung-gusto na sumayaw ng soro. Ang guro ay gumaganap ng halili sa bawat instrumento at mga imbitasyon
chanterelle (laruan): "Fox, Wonders!" Chanterelle dancing. Nagsasagawa ang guro ng mga bata sa.
sound resistance (du du-du! Tuk-tuk-tuk! Din-din-dina).

Pagkatapos ay inaalis ng guro ang mga tool para sa screen at humihingi ng mga bata na tumawag sa isang soro upang sumayaw.
Ang musical instrument ay gumaganap, tinutulungan ng tagapagturo ang mga bata na sumangguni sa Chanterelle: "Fox,
hatiin sa ilalim ng ...
». Patuloy ang bata: "Dudge!" Kung ang tool ay tinatawag na hindi tama, pagkatapos
ang chanterelle ay hindi sumayaw.

Game "baka, bigyan gatas"

Didaktikong gawain. Mapabuti ang intonational expressiveness ng pagsasalita; bumuo
maliit na motor
iK kamay.

Game Task.Humingi ng gatas.

Panuntunan sa paglalaro. Huwag kang magkamali upang hindi makita ang isang baka.
Stroke Game.

Ipinapakita ng tagapagturo ang mga bata na baka baka, na"Pashes sa Meadow." Alok
affectionately tumawag sa isang baka: "baka, hangal, bigyan gatas."

Kung ang mga bata ay tinatawag na nagpapahayag, Kung gayon ang mga sagot ng baka: "Mo-U-y] ng gatas na-y-y!" Bata
"Pinapasok ang palayok" (Palms) at uminom ng gatas. Kung ang bata ay hindi sapat

ito ay humihingi ng expressively at affectionately, ang baka ay sumasagot: "Mu-u-y! Hindi ko maintindihan-u-y! " Pagkatapos ay sanggol
humihingi muli ang gatas.

Pagpipilian I.gRON.Sa parehong paraan, ang tagapagturo ay maaaring mag-alok ng mga bata upang lumiko sa tupa para sa
lana, sa isang dyaket para sa itlog
, Sa guseu sa likod ng magandang. Guys, na nakatanggap ng regalo mula sa hayop,
ipakita kung ano ang gagawin sa mga ito: mangunot medyas (pabilog paggalaw na may mga kamay); lunok ang itlog
(palad ng palad); gumuhit (ilipat ang mga kamay sa hangin).

Pagbuo ng elementarya matematiko representasyon.

At gra "tindahan ng gulay"

Didaktikong gawain. Palawakin ang mga presentasyon tungkol sa form at magnitude.; bumuo ng mga kasanayan
paghahambing ng mga item.

Game Task. Ang pagiging mahusay na nagbebenta, tama ang pagpili ng mga gulay para sa mga mamimili,
Panuntunan sa paglalaro. Hindi nagkakamali kapag pinag-uuri ang mga kalakal, huwag mag-alala sa direktor ng hedgehog.

Stroke Game.

Inaanyayahan ng tagapagturo ang mga bata sa isang bagong tindahan ng gulay. Sa counter ng maraming mga kalakal: beets,
patatas, karot, kamatis. Nag-aalok ng mga bata upang gumana sa mga nagbebenta ng tindahan. Direktor
ang tindahan ng hedgehog ay nag-imbita ng mga nagbebenta at nagbibigay sa kanila ng isang gawain: mabulok ang mga kalakal sa mga basket upang iyon
mabilis na bilhin ito ng mga mamimili: kumuha ng round-shaped vegetables sa basket. Kung ang mga bata
embroy, hedgehog galit snorts.

Pagpipilian I.gRON.Maaari kang mag-alok ng mga bata upang maghatid ng mga gulay na may base ng gulay sa mga machine sa pamamagitan ng
kindergarten, tindahan (piliin ang mga gulay lamang sa pula; mas malaki ang packaging gulay
at mas magnitude).

At RPA "bumuo ng isang bahay"

Didaktikong gawain. Paunlarin ang mga ideya ng mga bata tungkol sa F.orm; Magturo ng ugnayan na dami
(isa - marami).

Game Task. Bumuo ng mga bahay para sa mga aso at pusa.

Panuntunan sa paglalaro. Pumili ng isang materyal na gusali na gusto ng mga aso at isang pusa.
Stroke Game.

Pampakay pagpili ng mga laro at pagsasanay para sa mga bata, tema: "baka"

Mga Layunin:

Palawakin ang kaalaman tungkol sa mga bata tungkol sa baka.
Turuan ang mga bata na naghahambing ng mga bagay, hanapin ang pagkakatulad at pagkakaiba.
Ipasok sa diksyunaryo ng salitang "Bull", "Trank", "Shepherd".
Bumuo ng mga napapanatiling ideya tungkol sa halaga, kulay, dami.
Patuloy na pag-aralan ang mga bata upang gumuhit ng mga tuwid na linya na may lapis.
Alamin ang isang crawler gamit ang kola at cereal.
Bumuo ng pansin, maliit at pangkalahatang motility, pakiramdam ng ritmo.
Upang patuloy na turuan ang mga bata na makinig nang mabuti, upang maunawaan at emosyonal na tumugon sa isang patula.

Kagamitan:

Mga Laruan: baka, toro, guya, kargamento ng kotse.
Mga figurine ng mga baka.
Building Material - Bar.
Maraming kulay na mga bulaklak ng karton.
Green Pencils. Background ng sheet na may kalangitan, lupa at baka. Yellow circles-sun, kulay silweta mga larawan ng baka at chat.
Mga larawan sa background na may larawan ng isa at dalawang cows na may puting window para sa mga numero sa ibabaw ng mga baka. Mga numero "1" at "2".
Pyramids sa anyo ng isang bucket.
Mga thread ng berde, gunting.
Clothespins, karton silhouettes ng cows.
Drums. Dude.
Larawan background na may imahe ng isang baka at isang bahay ng isang bahay (square at isang puting tatsulok), sa kalangitan. White circle. Katulad na asul na mga parisukat, pulang triangles at dilaw na mga lupon.
Larawan na may iginuhit na baka, PVA glue na may isang tassel, bakwit.
Isang dahon ng berdeng karton na may nakadikit na landas, isang rektanggulo, isang malaking asul na bilog, limang maliliit na berdeng bilog. Limang silweta bulaklak bawat bata.
Pag-record ng audio: Isang paghuhugas ng baka, "ang toro ay darating sa amin" E. Zheleznova, "ang baka ay walang iba pang mga alalahanin", "33 baka."

Sorpresa sandali "na tinig?"

Na dumating upang bisitahin kami, alamin sa kanyang tinig. (Cow wheel sounds). Sino ang karne? Baka. At narito pa rin ang nagmadali upang bisitahin kami.

Pagdinig ng mga Kanta "Pumunta sa amin ng isang toro"

Ang toro ay isang toro. Kung ang baka ay isang ina, ang toro ay ama. Ngunit ano ang pangalan ng mga baka ng sanggol at isang toro? Guya.

Pagbabasa Poem M. Druzhinina.

Kabilang sa Christmas tree at nurses.
Nawala ni Nanay ang guya.
-Where m-ma-a-ma?
Hindi ko maintindihan!
- Ako ang aking mabuti!
M-mu-u-y!

Didaktiko ehersisyo "kung ano ang isang baka, kung anong uri ng guya?"

Ang tagapagturo at mga bata ay isinasaalang-alang ang isang baka at isang guya, ihambing ang mga ito.

Guys, tumingin: ang guya ay maliit, at ang baka (malaki).
Ang calf ng calf ay maikli, at ang baka ay may buntot (mahaba).
Ang mga cellet ng mga gilid ay manipis, at sa baka (makapal).
Ang guya ay walang mga sungay, at ang sungay ng sungay (cool).
Ang Calon ay maliit, wala siyang udder, at ang baka ay malaki: siya ay may isang kanal sa kung ano (na may gatas).

Applique at pagguhit na may lapis "berdeng damo para sa baka at calf"

Narito ang isang larawan. Inilalarawan nito ang kalangitan at ang lupa. Ipakita ang kalangitan, lupa.

Umaga ay dumating at ang araw ay lumiwanag sa kalangitan. Ilakip ang dilaw na bilog sa kalangitan - narito ang sikat ng araw. Ngayon kola ang araw-dilaw na bilog.
Ito ay naging liwanag at mainit-init kapag ang araw ay shusted sa kalangitan. Isang cow-mom at calf-child ang dumating sa halaman. Ipakita ang baka, ipakita ang guya. Sino ang malaki? Baka. At pagkatapos ay maliit? guya. Ipaalam sa kanila ang mga ito - ilagay sa isang berdeng halaman. Ngayon manatili.


Narito ang damo rosas, ang baka ay may attimps sa kanya. Gumuhit tayo ng damo para sa isang baka. Aling kulay ang gagawin natin damo? Berde. Kumuha kami ng isang lapis ng tama at gumuhit ng maikling vertical stroke.

Sound Resistance and Articulation Exercise "Cow"

Hugasan ang malakas na tulad ng isang baka: mu-y. At ngayon ay hugasan namin nang tahimik, tulad ng isang guya: mu-y. Paano tumanggi ang baka. (Chewing kilusan ng mas mababang Jewish).

Didaktiko laro "kung gaano karaming mga baka?"

Ipakita ang isang baka sa larawan. Hanapin ang "One" na digit at ilakip ito sa bintana sa itaas ng parehong baka. Ang bilang na "isa" ay nagpapakita na ang baka ay nag-iisa.


At gaano karaming mga baka sa isa pang larawan, bilangin? Dalawang cows. Hanapin ang "dalawang" digit at ilakip sa window sa dalawang cows. Ang digit na "dalawang" ay nagpapakita. Anong mga baka ang dalawa.

Didactic Game "Cow House"

Bumuo tayo ng bahay para sa isang baka.
Ang figure na ito ay tinatawag na "square". Dalhin ang iyong parisukat at hanapin siya ng isang lugar sa iyong larawan. Anong kulay square? Blue square.
Ang figure na ito ay tinatawag na isang tatsulok. Dalhin ang iyong tatsulok at hanapin siya ng isang lugar sa iyong larawan. Ito ay isang bubong ng isang bahay. Anong kulay ang isang tatsulok? Red triangle.
Bahay para sa isang baka handa na. Ngunit mayroon kaming isa pang figure. Narito siya. Ano ang figure na ito? Ito ay isang bilog. Anong kulay ng bilog? Dilaw.

Saan tayo naglalagay ng dilaw na bilog? Mayroon bang lugar para sa kanya sa aming larawan? Mula sa dilaw na bilog ay gagawin namin ang araw. Dalhin ang iyong bilog at gumawa ng isang araw.

Pagdidisenyo ng "kalmado na bakod"

Ngunit pakinggan ang nangyari ngayon. Hangga't ang may-ari ay may minted ang kanyang baka, tumakas mula sa bakuran ng guya. Ang babaing punong-guro ng kalahati ng isang araw ay naghahanap para sa kanya, at ito ay lumiliko out na ang guya lumakad sa paligid ng kalsada. Ngunit ito ay lubhang mapanganib. Makakakuha siya sa ilalim ng kotse. Kinakailangan upang matulungan ang babaing punong-abala. Tingnan natin ang isang baka at isang hamon ang isang bakod. Kung gayon ang guya ay hindi mag-iiwan nang walang ina. Paano bumuo ng isang bakod? Maghanda para sa mga brick ng trabaho. Ngayon maglatag brick upang ito ay naka-out ang bakod. (Ang mga bata ay naglalagay ng mga brick nang patayo sa isang makitid na linya). Kaya brick sa brick, at ang bakod ay handa na.
Para sa kanino nagtayo kami ng isang bakod? (Mga tugon ng mga bata). Ngayon ang guya ay hindi tumatakbo!

Movable laro "baka at kalmado"

Matamis sa madaling araw
Matulog sa mga bata ng crot
At kailangan ang guya.
Tumakbo sa likod ng ina sa kawan.

Tumakbo kami bilang mga binti, para sa mga mom. Panatilihin sa likod ng hawakan at tumakbo. "Mu Mu".

Didaktiko laro na may mga pindutan "baka pagkain bulaklak"

Ang mga bata ay naglalagay ng mga pindutan sa walang laman na gitna ng mga kulay, pinipili ang mga ito sa laki at kulay.

(Ito ay isang larawan para sa mga bunsong anak).

(At ito ay para sa mas matatandang bata).

Dynamic pause "mangolekta ng mga bulaklak para sa isang guya"

Naglalakad ng mga puting bullies
Na may isang itim na speck ng isang bariles.
Gustong kumain ng bulaklak chamomile,
Bilis sa kanya ng isang bug -
At sumigaw "mu-mu-mu",
Ako guys luha damo
Napakahirap.

Kolektahin ang mga bulaklak para sa guya. Ang bawat bata ay binibigyan ng isang gawain upang mangolekta ng mga kulay ng isang tiyak na kulay.
Kumanta, kumanta ka, umawit, lumalaki nang malaki at malakas.

Fingering Gymnastics "Bull and A Shepherd"

Cock-chock, chok-chock, chok!
Ang isang toro ay tumatakbo sa pastol.
("Tumakbo", pagtapik sa talahanayan gamit ang mga pad ng mga daliri)

Woozy talagang nais
Siguro ito ay boring napaka.
(Sa bawat kamay ay nagpapakita ako ng "mga sungay" mula sa hintuturo at ang maliit na daliri at i-on ang mga brush sa iba't ibang direksyon)

Pastol at hindi natatakot -
Magbigay ng toro ng tubig upang makainom.
(Ang isang kamay ay naiwan sa inilarawan na posisyon, ang mga pabilog na paggalaw ay nag-stroke sa kanyang likod sa mga daliri ng isa pang kamay)

Sapagkat dadalhin ito ng mga sungay
At hahantong siya sa damo.
(Makuha ang isang "horned" kamay na may ibang kamay at tiyakin ito sa gilid)

Yugto ang tula A. Barto "Bull"

May isang goby, pagtatayon
(Ang mga bata sa hitsura ng guro ay "gumawa ng mga sungay", nag-aaplay sa noo cams na may mga anterior na daliri na nakaunat at pumunta, nanginginig ang kanyang mga binti sa binti)

Heat on the go:
(Malalim na paghinga at maingay na pagbuga)

"Oh, nagtatapos ang board!
(Itapon ang iyong mga kamay, pagbabahagi ng iyong ulo)

Ngayon mahulog ako! "
(Fall - kasinungalingan sa sahig)

Didaktiko laro "Gumugol ng isang baka sa track"

Tulad ng pag-ibig ko ang aking baka.
Sariwang damo ay nagpapakain ako ng bagyo.
Pumunta ka sa aking sorripe home,
Ipapadala ko sa iyo ang pangunahing susi.

Iyan ang larawan.

Narito ang isang rektanggulo - ang bahay ng baka. Maglagay ng baka sa bahay na ito. Dumating ang umaga. Cockerel stood: Kukarek! Ang baka ay lumabas sa bahay at nagpunta sa landas. Gumugol ng baka kasama ang track. Narito ang baka ay dumating sa lawa ang tubig upang uminom. Ilagay ang lawa gamit ang iyong mga daliri - asul na bilog. Hayaan ang baka umalis. At ngayon gusto ng baka na kumain. Maglagay tayo ng mga bulaklak para sa kanya. Kumuha ng mga bulaklak at ilagay ang mga ito sa ibabaw ng berdeng lupon. Gaano karaming mga kulay ang plano mo? Maraming mga bulaklak. Kumain ng baka. Athell at umuwi. Gumugol ng baka sa landas bago ang kanyang bahay. Pahinga, baka.

Didaktiko ehersisyo "bucket para sa gatas"

Kinokolekta at tiniklop ng mga bata ang isang pyramid sa anyo ng isang veloc.

Maaari kang gumawa ng maraming kapaki-pakinabang at masarap na mga produkto mula sa gatas.

Anong baka ang nagbibigay sa atin?
At kulay-gatas at kefir
Cream, rippy at keso,
Cottage cheese, langis, prostroprious,
Gatas para sa masarap na sinigang.
Kami ay ibinibigay sa aming Bourrsk!

Drawing ng daliri "bucket na may gatas"

Ang mga bata ay gumuhit ng puting pintura na may pulbos ng gatas sa isang timba, sinusubukan na huwag lumabas sa tabas.

Musika at Rhythmic Exercise "Ang baka ay walang iba pang mga alalahanin"

Ang mga bata ay kumatok sa mga dram sa ilalim ng parehong kanta.

Daliri laro "baka"

Mais, baka,
(Swing Your Head)

Horned ulo.
(Ipakita ang mga sungay sa mga daliri ng index ng ulo)

Ang mga maliliit na bata ay hindi bod.
(Nagbabantang daliri)

Bigyan sila ng gatas!
(Tiklop ang mga palad magkasama, sa "mangkok")

Laro na may mga damit na "baka"

Sa tulong ng mga damit, gagawin namin ang mga binti ng baka - dalawa sa harap at dalawa mula sa likod. Bilangin kung gaano karaming mga binti ang may baka? Apat na paa. At huwag kalimutan na maglakip ng buntot ng baka. Paano lumilipad ang mga lilipad na humimok nang walang buntot?

Manu-manong trabaho "stains sa isang baka"

Kumalat ang mga batik sa baka kola at iwiwisik ang bakwit. Ito ay lumiliko ng isang magandang baka.

Didaktiko laro "paghahanda ng dayami para sa isang baka"

Sa taglamig, walang berdeng damo, at kung ano ang kakain ng baka sa taglamig. Sa taglamig, ang baka ay kumain ng dayami. Ang hay ay ang tuyo na damo. Ngayon ay mapapinsala namin ang dayami para sa baka. Ang mga berdeng thread na ito ay magiging damo. Dalhin sa mga kamay ng gunting at i-cut ang mga thread sa mga piraso. Iyan ay kung magkano ang maraming hay ang naka-out. Kailangan mong dalhin ito sa pamamagitan ng kotse. Tumayo ang dayami sa katawan ng mga trak.

Pagbabasa masaya

Maagang maaga sa umaga Shepherd: "Tu-ru-ru-ru!"
At ang mga baka sa daan ay pinatigas sa kanya: "Mu-mu!"
Ikaw, burlyushka, pumunta, sa isang purong patlang pumunta,
At bumalik sa gabi, kami ay umiinom ng gatas.

Tuwing umaga ang pastol ay gumaganap sa isang tubo, at ang mga baka ay naririnig at pumunta sa pastol. Ngunit isang araw ito nangyari:

Oh, du-du, du-du, du-du!
Nawala ang Shepherd Duda!

Oo, kailangan mong mangolekta ng mga baka, maglaro sa isang snooker, at walang dulls! Naghahanap para sa isang pastol mapurol (ang tagapagturo ay gumaganap ng eksena sa paghahanap, iniimbitahan ang mga bata upang matulungan ang pastol upang makahanap ng isang shirt. Ang Doudochka ay matatagpuan).

Dynamic pause "Shepherd and Cow"

Ang mga bata ay pumunta sa track, bypass obstacles, "tubig".


Pagputol ng baka. Laro para sa mga batang babae at babae! Ang baka ay may magandang buhay. Ngunit ang lahat ay nagbago kapag ang bansa ng UFO ay dumating at nais na makidnap ng isang baka. Tulungan ang baka maiwasan ang UFO, pagkolekta ng mga barya upang bumili ng kanyang kalayaan. Paano maglaro Gamitin ang ASWD o mga pindutan na may mga pindutan ng arrow o kontrol upang ilipat ang baka. Nagpapabuti ng buffa, kaya kapag nakuha mo ang mga ito sa laro, maaari mong gamitin ang pinakamahusay na Bumba.

Zaga korovka.

Mainit na tag-init na may mga alagang hayop. Laro para sa mga batang babae at babae! Hot summer na may mga alagang hayop - isang masayang laro para sa aming mga pinakamaliit na girlfriends tungkol sa pag-aalaga para sa mga alagang hayop. Sa bansa kung saan nakatira ang aming mga bayani, ngayon ay napakainit. Marahil ang araw na ito ay pinakamahusay na gumastos mula sa ilang reservoir. Mga batang babae, sumali sa aming mga cute na bayani at tulungan piliin ang mga ito outfits at accessories para sa nakakarelaks na malapit sa ilog. At upang ang ribbean at ang guya ay hindi kailangang nababato, gumuhit sa kanila ng pagtatayo ng mga sandy lock. Good luck! I-play ang mouse.

Flight cows. Laro para sa mga batang babae at babae! "Flight ng isang baka" - isang cool na laro para sa mga batang babae sa liksi. Well, ano ang maaari mong gawin?! Ang baka ay matagal nang pinangarap na umakyat sa kalangitan. At ang kasong ito ay ipinakilala. Mga batang babae upang ang flight ng baka ay hindi titigil kahit na hindi nagsisimula, ikaw ay pamahalaan ito sa transportasyon. Upang gawin ito, kailangan mo ng isang mouse. Siguraduhin na ang burenka ay hindi nag-crash sa mga obstacle at tulungan siyang mangolekta ng mga barya. Sa pamamagitan ng bilang ng mga puntos nakapuntos, hahatulan mo ang antas ng iyong kagalingan ng kamay, good luck!

Pangangalaga sa guya. Laro para sa mga batang babae at babae! Calculation Care - Ang pinakamahusay na laro para sa mga batang babae mula sa serye ng mga laro tungkol sa pangangalaga ng hayop. Ang mga magagandang baka ay lumalaki sa mga binti, na sinusundan ng mahusay na kalagayan sa kanilang magiliw na edad. Dito, ang mga batang babae, ngayon at ginagawa mo. Telts, tulad ng mga bata, pag-ibig sa pag-ibig at pagmamahal. Linisin ang mga ngipin. Ni ang kanilang katawan ay maaaring maging iba't ibang mga insekto at maging ang kanilang mga produkto ng kanilang mahahalagang aktibidad. Linisin ang guya lana at dalhin ito sa paggamit ng mga ahente ng insecticidal. Feed ang calf delicious, kapaki-pakinabang na pagkain at inumin na gatas. At ngayon maaari kang magsaya sa isang guya na dressing sa magagandang damit. I-play ang mouse.

Cleaver. Laro para sa mga batang babae at babae! Ang isang cleverbug ay isang multi-level na laro para sa mga batang babae, kagalingan ng kamay. Sa larong ito, mga batang babae, kailangan mong maglaro sa gilid ng baka. Kailangan mong tulungan siyang makapunta sa patutunguhan. Gawin itong kinakailangan para sa oras na inilaan. Bilang karagdagan, ang paglipat sa nasuspinde na kalsada sa gulong, ang baka ay dapat pa ring magkaroon ng oras upang kolektahin ang tinukoy na bilang ng mga garapon na may gatas. Upang kontrolin ang feed, kailangan mo ang mga arrow key. Good luck!

Bomba atake mula sa isang mata na baka. Laro para sa mga batang babae at babae! Mga batang babae, tulungan ang inosenteng baka upang makatakas mula sa pag-atake ng bomba, na dumating mula sa isa pang planeta, isang mata na baka. Upang gawin ito, kailangan mong gamitin ang mga arrow key sa kanan / kaliwa. Good luck!

Na mabilis na nakakakuha ng baka. Laro para sa mga batang babae at babae! Sino ang mabilis na makakakuha ng isang baka - isang masayang laro para sa mga batang babae para sa dalawa. Sa totoo lang, ang baka ay maaaring mabawasan ng isa, pagkatapos ng isang oras sa pamamagitan ng pagpapabuti ng resulta ng paggatas. Sa kasong ito, kailangan mo ang A, S, D key. Upang mapabuti ang resulta ng paggatas, may isang maliit na lihim. Subukan na pigilan ang isang baka sa iba't ibang paraan at makikita mo ito. Tandaan lamang, ang mga kamay ay ibinibigay sa amin, upang gumawa sila ng isang bagay. Ngunit ang larong ito ay mas kawili-wiling upang maglaro nang sama-sama. Paghahambing ng oras ng paggatas, nalaman mo kung alin sa iyo ay mabilis na maabot ang baka. Sa kasong ito, ang pangalawang manlalaro ay mangangailangan ng mga susi J, K, L. Good luck!

Pag-aalaga sa baka. Laro para sa mga batang babae at babae! Mga batang babae, hindi namin duda na mahal mo ang gatas. Ngunit, kung nagmamalasakit ka sa mga baka, hindi ka mahina, pagkatapos ay magmadali sa aming online na sakahan. Ang aming maruming burenke ay nangangailangan ng magandang shower. At upang ang baka ay nagbigay ng maraming gatas, dapat itong mapakain sa pagod. Hindi mahalaga na gumawa ng baka sa oras. Mga batang babae, may oras! Play: mouse.

Bumalik mula sa pagkabihag. Laro para sa mga batang babae at babae! Para sa iyo, ang mga batang babae, isang cool na laro ng lohika - bumalik mula sa pagkabihag. Sa gabi, ang mga kordero, mga baka at mga baboy ay dinukot ng mga dayuhan mula sa kamalig. At ngayon ikaw, mga batang babae, kailangan mong tulungan ang mga hayop na makatakas mula sa pagkabihag. Sa ilang mga kaso, magkakaroon ka ng libreng mga hayop mula sa ilalim ng mga fences conceded mula sa iba't ibang mga bagay, sa iba pang mga kaso ay mayroon ka upang sirain ang mga istruktura kasama ang proteksyon. At sa bawat kaso ay kailangan mong samantalahin ang isang tirador. Good luck!

Proteksyon ng sakahan. Laro para sa mga batang babae at babae! Dito, mga batang babae, kailangan mong protektahan ang sakahan sa baka! At ang mga pangyayari na binuo bilang mga sumusunod. Ang magsasaka ay aalisin mula sa bukid, habang ang buong sangkawan ng mga bubuyog ay nagsimulang mag-atake sa kanyang sakahan. Well, nanatili ito upang gawin ang mga mahihirap na hayop? Pagkatapos ng lahat, sinubukan ng mga bees na mabuhay sila. Ang isang smartest cow ay armado ng isang bow at sinubukan upang maitaboy ang mga pag-atake ng agresibo bees. Mga batang babae, oras na at kumuha ka ng mouse sa iyong mga kamay at mamagitan sa sitwasyong ito. Ang pangunahing bagay, huwag pahintulutan ang mga bees na malapit sa bakod, ito ay magiging mahirap para sa iyo. Good luck!

Gumagana si Elsa sa isang dairy farm. Laro para sa mga batang babae at babae! Kahit na ang mga princesses ay nagtataka kung paano ang buhay ay nangyayari sa isang dairy farm. Samakatuwid, nagpasya si Elsa na lumangoy sa isang sakahan mula sa kanyang tiyuhin at tulungan siyang pangalagaan ang mga baka. Elsa True Princess at hindi pa siya mapangalagaan sa mga alagang hayop. Kaya, ang mga batang babae, pag-aalaga para sa mga baka ay magkakasama ka. Good luck! Maglaro, mouse.

Cool na baka. Laro para sa mga batang babae at babae! Ang Cool Cow ay isang laro para sa mga batang babae sa liksi, libre, tungkol sa isang nakakatawa na baka. Sa ganitong cool na laro ikaw, babae, ay naghihintay sa hindi pangkaraniwang mga pakikipagsapalaran ng baka. Ayon sa balangkas ng laro, dapat siyang mangolekta ng mga tasa na may pares ng gatas. Upang mangolekta ng mga ito, ang isang baka ay dapat na tumakbo, tumalon sa mataas na lugar, tumalon sa mga ravine. Gawin ito sa iyong tulong. Maaari mong kontrolin ito sa mga paggalaw gamit ang mga arrow key at ang space key. Sa kanyang paraan, iwasan ang mga clashes na may suso at iba't ibang mga bug. Good luck!

Elena Chulilina.
Didaktiko laro "baka, magbigay ng gatas" para sa mga bata

Didaktiko laro "baka, bigyan gatas."Pagpapaunlad ng pagsasalita.

Didaktikong gawain. Mapabuti ang intonational expressiveness ng pagsasalita; Bumuo sa mga bata ng isang maliit na mga kamay ng motorsiklo.

Game Task. Humingi ng paggawa ng gatas.

Panuntunan sa paglalaro. Square affectionately hindi upang makita ang isang baka.

Stroke Game.

Ang tagapagturo ay nakakakuha ng pansin sa larawan kung saan ang mga hayop ay "mangingisda sa halaman". Ipinapakita ang mga bata ng isang baka (laruan) at nagtatanong: "Ano ang baka sa larangan? Ano ang nagbibigay ng baka sa mga tao? " Sagot ng mga bata: "Grass", "gatas". Nag-aalok ang guro ng isang tawag sa baka, ngunit upang gawin itong affectionately: "Korovka, cute bigyan gatas." Kung ang mga bata ay tinatawag na nagpapahayag, pagkatapos ay tumugon siya: "Mu-u-y! Gatas sa isang tao y, y! " Sa turn, ang bawat bata ay nagpapalit ng palad ng "palayok" at umiinom ng gatas. Kung ang mga bata ay humihingi ng hindi mapagmahal at hindi nagpapahayag, ang baka ay sumasagot sa kanila: "Mu-u-y! Hindi ko maintindihan-u-y! ". Pagkatapos ay muling tanungin ng mga bata ang gatas sa baka.

Isa pang bersyon ng laro. Sa parehong paraan, ang tagapagturo ay nakakakuha ng pansin sa iba pang mga hayop, mga ibon sa bakuran. Naaalala na kinakailangan upang makipag-ugnay sa kanila sa banayad at nagpapahayag. Halimbawa, sa isang tupa para sa lana, sa isang gansa sa likod ng isang nars, sa dyaket sa likod ng itlog. Ang mga bata, na nakatanggap ng regalo mula sa hayop, ay dapat magpakita kung ano ang gagawin nila sa kanya. Mula sa lana thread mangunot medyas (ipakita ang pabilog paggalaw sa mga kamay). Pries draw (kamay gumagalaw sa hangin). Gamit ang itlog roll ito (palm tungkol sa palad).

Mga Publikasyon sa paksa:

Didaktic game "malaki at maliit" para sa mga bata ng junior preschool target: stimulating cognitive-speech activity ng mga bata.

Didaktiko laro "bigyan ang pangalan ng mga konstelasyon" Mga Guys, Astronomo - Ang mga siyentipiko na nanonood at nag-aaral ng mga bituin ay natuklasan ang mga bagong konstelasyon sa kalangitan at hinihiling sa amin na tulungan silang isipin ang pangalan.

Ang ilustrasyon ay kinuha mula sa aklat na "ABC para sa pinakamaliit", artist na si Yu. Isaikin. Didaktiko laro "makakuha ng mani". Pisikal na kaunlaran.

Didaktiko laro "cat-mouse" para sa mga bata ng junior preschool edad Didaktiko laro "cats - mouse". Pisikal na edukasyon. Didaktikong gawain. Turuan ang mga bata ay tularan ang isang liwanag na run mouse; Naglalakad nang mataas.

Didaktiko laro "maliit at malaki bola." Matematika. Didaktikong gawain. Turuan ang mga bata na makilala sa pagitan ng kulay at magnitude (malaki - maliit,.

Didaktiko laro "Kami ay mga sundalo" para sa mga bata ng junior preschool edad Didaktiko laro "Kami ay mga sundalo". Pisikal na kaunlaran. Didaktikong gawain. Turuan ang mga bata sa tamang paglalakad habang pinapanatili ang magandang pustura.

Didaktiko laro "sa aming site" para sa mga bata ng mas bata Didaktiko laro "sa aming site". Ang mundo. Didaktikong gawain. Alamin ang mga bata na mag-orient sa site ng kindergarten, tumawag.

Didaktiko laro "Kumuha ng mga damit" para sa mga bata Didaktiko laro "makakuha ng damit". Ang mundo. Didaktikong gawain. Turuan ang mga bata na makilala ang iba't ibang mga materyales; Piliin ang tampok na ito.