Korjaus Design Huonekalut

Mitä on tehtävä hyväksi päätyksille metrossa viimeisellä valolla. Metro: Viimeinen valo. Kuljeskelu

Älä ajattele sitä tietokonepelit Työntövoima ja yksi juoni. Ei lainkaan. Monissa heistä on melko syvä merkitys, lisäksi kehittäjät jopa kuuluisilla ampuja pyrkivät tekemään kaiken mahdollisen niin, että pelaaja ei ainoastaan \u200b\u200bampui vihollisia, vaan myös oppinut armo. JA kirkas esimerkki Joten - peli "Metro Viimeinen valo".

Hankkeen kuvaus

Game Metro LL: n tapahtumat tapahtuvat vuonna 2034, Venäjän tuhoutuneessa pääkaupungissa Apocalypse. Oli hirvittäviä aikoja, kun Moskovan asukkaat joutuvat piiloutumaan säteilystä ja suojelemaan mutantteja vastaan, mikä koko ajan hyökkää ne maanalaisessa metrolla. Mutta nyt, kun näyttää siltä, \u200b\u200bettä kaikkien on yhdistettävä ja taistelevat olentojen kanssa yhdessä, oli niitä, jotka jakavat Metro-konsernin metrossa, joista jokainen on nyt johtava valvonta sodasta kaikille metroasemilla. Ja vain päähenkilöllä, jonka nimi on artem, on mahdollisuus säästää metro ja kaikki ihmiset siihen.

Peli on tehty lenkilohjelmassa, ja sitä pidetään jatkuvan "Metro 2033", joka oli lämpimästi hyväksytty kriitikoita ja pelaajia.

Taistelun aikana sinulla on mahdollisuus käyttää eri aseita, jopa itsestään tehtyjä mutantteja vastaan \u200b\u200bja ihmisiä vastaan. Koko ohitusprosessi on kirjaimellisesti läpäissyt Metropolitan-metroaseman jälkeisen apokalyptisen maailman ilmakehän.

Monet pelaajat, jotka ovat läpäisseet koko pelin kokonaan, eivät edes kuulineet, että siinä on kaksi finaalia. Metro-viimeisessä valossa on hyvä loppu, ja siellä on Iploha, jota pidämme myös hydyn lopussa.

Metro Viimeinen kevyt peli: miten saada hyvä loppu. Avainkohdat

Jotta lopullinen taivuttamatta, sinun on noudatettava joitakin tärkeitä hetkiä Kulun aikana, kuten vilkkuu näytöllä, samanlainen kuin vanhoja kameroita ja vastaava ääni niille. Ne näkyvät oikean toiminnan valinnassa sekä kissan kohtauksissa että itse pelissä sekä kun löydät tärkeitä keskeisiä kohteita. Ja kauemmas. Sinun täytyy kokeilla ja ei yhtä sotilasta. Ja miten saat hyvä loppu Metro viimeisellä valolla - päätavoitteena on kiinnittää huomiota näihin perusmomentteihin.

Asema "Sparta"

Pelin alussa, kun päähenkilö Herää ja ohjaus lähetetään sinulle, pelaa kitara, joka on huoneessa. Kuten mainitsimme, ilmestyy ääni, jossa on ääni, kun suoritat tämän toiminnon. Tämän jälkeen kumoaa kahden taistelijan keskustelu, yksi niistä istuu pyörätuolissa. Siirry sitten akselin oven vastakkaisella puolella. Salama tapahtuu myös. Komennon kohteen vieressä löydä Balayku ja toista se. Jos todella haluat, omalla kokemuksellasi, kuinka saada hyvä loppu Metro viimeisellä valolla, muista sitten: kaikki pelissä työkaluja seitsemäntoista kappaletta, yritä löytää ne kaikki. Esimerkiksi Harmonica löytyy salista, jossa pahoja Rauchs nöyryyttää oman aloittelijansa. Löydät saman Balalaikin paikassa, jossa Paul lähtee sinusta, siellä on kaksi vartijaa. Löydät kitaraa baarin vieressä, Jugglerin vieressä. Toinen Balalaika on laskurin kanssa eri kudosten. Ja jälkimmäinen on päinvastainen, että taulukko, josta sinua tarjotaan istumaan Paavalille.

Fightersin kasarmissa löydät pianon. Harmonica on piilotettu kaappiin poistumaan viimeisimmästä salista luvussa. Luvussa "Regina" löydät toisen Harmonican välittömästi polkujen ensimmäiselle haarautumiselle taitettuun sängyn vieressä. Tehtävällä "Infektio" kaikki kolme kitaraa seisovat vierekkäin, etsivät niitä, kun kaikki pysähtyy liekkiin. Ensimmäinen on kapeassa koomassa. Toinen on laskurin alla seuraavassa huoneessa. Ja kolmas on tuolissa, seisoo toisessa kerroksessa.

Vankila

Kun olet vankilassa, siinä paikassa, jossa panttivat istuvat soluissa, on huone, jossa on vipu. Kuivaa se ja vapauta kaikki vapaudeksi. Samanaikaisesti muista, ettet voi tappaa ketään, muuten hyvä loppumaisemat Viimeinen valo ei avaudu.

Leiri

Käytävässä, jossa kaapit sijaitsevat vasemmalla, hiljaa hiipiä sieltä istuville sotilaille ja ohittaa, mitä he sanovat. Yksi heistä puhuu välimuistista. Kun keskustelu on ohi, mene hänelle. Heti kun sotilas avaa putkiston aseilla, irrota se ja ota kaikki sisältö. Sen jälkeen, kun siirryt sisään suuri huoneJa sitten huomaa sotilas, joka seisoo, nostaa kätensä pakastimen vieressä. Älä tappaa sitä, mutta mene vain. Kun olet tehnyt tällaista inhimillistä toimivaa, sinulla on vielä yksi askel lähemmäksi kysymystä siitä, miten saat hyvän päätelmään Metro viimeisellä valolla.

Punainen asema

Punaisessa asemassa istuu kerjäläisenä. Anna hänelle patruuna, kuuntele hänen tarinansa ja anna toisen patruunan. Tämän jälkeen kuuntele, mitä kaksi miestä istuu pöydässä. Jatka. Näet kaksi miestä ja naisen heidän vieressään. Kuuntele keskustelua, kunnes on puhkeaminen. Mene eteenpäin, kunnes näet, miten mies näyttää varjon lapsille. Katso häntä, kunnes hän kertoo, mikä on väsynyt. Tätä yritystä vastapäätä on juggler, ja tytöt istuvat hänen vieressään penkillä, kuuntele huolellisesti, millä tämä on puhe. Kehittäjä elokuvassa maksaa kaksi miestä, yksi tupakoi ja tarjoaa toisen ostaa tyhmä. Tule heille ja odota keskustelun päättymistä. Kun Jambor Trader palaa Juggleriin, mene hänen jälkeensä ja heti kun hän sanoo, että se voi tehdä alennuksen, näet salaman. Katso suorituskyky loppuun. Ennen istua juoda Paavalilla, katsokaa kahta tyttöä lasin takana ja kuuntele, mitä he puhuvat.

Kohtaus Corbuta

Kun kiivetä tuuletusminerille, kuuntele sitten ristikko läpi, kuten he sanovat Moskvin ja Corbut loppuun. Ei missään tapauksessa mene keskustelun loppuun saakka.

Mission jälkeen Corbut

Pidä metallinilmaisinta oikealle ja leikkaa kaksi sotilasta. Ja kolmannen sotilaan vain mennä, kunnes se sanoo, että ryhmä 8 jätti kohteen. Tämän jälkeen voit poistaa sen käytöstä. Kun olet mennyt läpi venttiilin, mene alas ja kuuntele kahta sotilasta.

"Regina"

Jos kaikki tällä kertaa suoritit kaikki vinkit täältä, miten saada hyvä loppu Metro viimeiseen valoon, niin olet jo puolivälissä. Kun menet "Regina", niin ensin pakotti nuolen ja tarante puinen barge. Siellä on salama. Lähellä toista haarukkaa, rullaa vasemmalle, jossa vaunut ovat. Siirry tunnelin päähän. Löydät ruumiin, tarkasta se. Paikka, jossa sinun täytyy työntää autoa, näet sängyt vasemmalla, ota veitsi makaa heille ja palaa takaisin. Mene huoneeseen, jossa on vihreä Izhen, siellä on muistiinpano. Ja heti, kun löydät tässä huoneessa, myös ruumis, se tapahtuu salama.

Bandit

Heti kun pääset leirille, kuuntele tyttäreni keskustelua äitini kanssa, joka istuu Merchant Ammuksen vieressä. Ajon aikana kuulee naaras itkeä. Taita ensimmäisessä ovessa, joka sijaitsee oikealla ja siirry autoon. Mene oikealle ja hajota kolme scumbagia, jotka haluavat tappaa tytön. Etsi käytävä, jossa on huoneet, joissa gangsterit istuvat ja menemme viimeisimpiin. Noudata kaikkien kanssa, jotka ovat siellä pelastamaan panttivankeja. Tunnelissa rosvojen vastakkaisella puolella on auto, siinä valheessa, tarkasta heidät.

Venetsia

Venetsiassa on kaksi kerjäläistä, jotka tarvitsevat patruunoita. Yksi - kaista, jossa on kalakauppiaita, toinen - kitaristi. Mene kuvausalueeseen, siellä on lapsi, joka sanoo, että hän menetti karhun. Siirry kuvausalueeseen ja voita kolme kierrosta, saat patruunat ja lelu palkkana. Ja niin miten saada hyvä loppu Metro Viimeinen kevyt peli - tärkein tehtäväsi, antaa sille vauvalle. Sinun täytyy myös olla humalassa baarissa, kunnes se on täysin sammutettu. Sitten, kun merkki tulee itselleen, näet, että koko baari on sijoitettu ja baarimikko vuorella. Anna viimeiset satapatruunat korvaamaan vahinko ja sitten näet salaman.

Infektio

Kun indeksoi tuuletusministeriä pitkin, näet kaksi sotilasta, jotka haluavat ampua ihmisiä seinälle. Käytä ilmanvaihtoa oikein ja tainnuttaa nopeasti molemmat, kuuntele sitten yhden perhe-elämän puhetta. Tämän pään päähän Lesnitsky poistaa maskin. Poista se ennen kuin se alkaa laskea viiteen.

Epideeminen

Tässä luvussa ei ole sellaista, sinun tarvitsee vain kerätä kaikki karanteenivyöhykkeen välimuistit. Mene vain seinään ja paina "E", kun kuvake tulee näkyviin. Ensimmäinen on rauta-ovi. Kaikki muut - ikkunoissa.

Han

Kun sinä ja Khan purjehtivat kohtalon joella, puhelinsoitto kuuluu. Poista puhelin ja keskustele äiti Artem. Siellä on salama.

varikko

Mene rakennukseen ulkopuolelta vasemmalta puolelta kauimpana päähän ja mene oveen. Ansa asetetaan oveen. Huoneessa, jossa vaunut vihollisten kanssa ovat täynnä, menevät alas lattian alle ja kulkevat kaiken tämän tavoin. Kun luvun lopussa tapaamme Lesnitsky, älä tappaa sitä.

punainen neliö

Tässä luvussa ei kosketa huoltajia, aina vain ohittaa. Älä myöskään tappaa yhtä sotilasta, vaikka olet väijyksissä Paulin kanssa. Odota vain, kunnes he itse tulevat alas ja leikkaavat sitten ne pois. Sama Paavali on tallennettava, kun he tarttuvat kuolleiksi.

Puutarha

Siirry isoon rakennukseen ja käytä levyjä läpi veden läpi, siirry sitten tulvakaupasta ja mene sen takaosaan. Siellä on salama.

Kun menet eteenpäin, tapaa iso olento, jota kutsutaan karhiksi. Aloita taistelemaan hänen kanssaan, ja kun se kääntyy sivusuunnassa, tappaa sitten mutantit takaisin pelastamaan. Sitten hän juoksee pois ja saat puhkeamisen. Nämä ovat tärkeimmät vastaukset kysymykseen siitä, miten saada hyvä loppu Metro viimeiseen valoon. Kaikki edellä kuvatut vaiheet suorittavat helposti turvallisen lopullisen tason Metro LL: ssä.

Jos haluat yleistää, niin voit avata hyvän finaalin, tarvitset:

  • Shatting kaikki luovutetut sotilaat.
  • Tallenna naiset ja lapset.
  • Kuuntele tarinoita, jotka kertovat pelin merkkejä.
  • Pelaa soittimia.
  • Anna bullet.
  • Suorita, mitä sinua pyydetään hahmoista pelissä.
  • Etsi kaikki karanteenivyöhykkeen välimuistit.
  • Älä tappaa ihmisiä yleensä.
  • Tallenna lasten ja naisten "gangstereiden" taso.
  • Palauta vauva lapsille, joka sanoo, että hän menetti sen.
  • Näytä kaikki visiot (pakollinen!) Kuollut kaupunki.

Huono päättyminen

Kuten muistat, sanomme, että Metro viimeisellä valolla on huono ja hyvä loppu. Joten, jotta saat ensimmäisen, tarvitset:

  • Tappaa kaikki näet.
  • Tappaa sotilaita, jotka luovutettiin.
  • Varastaa siirtokunnissa.

Toivomme, että nyt voit riittävästi siirtää GameMetron viimeisen valon. Kuinka saada hyvä loppu, kerroimme yksityiskohtaisesti yksityiskohtaisesti, se on edelleen voimassa edellä mainittua algoritmia.

Hän läpäisi Game Hardcore Rangerin, ajattelin avata hyvää Ranger varjon ja oli hyvä loppu, tässä aiheessa kulkua kulku katseli ympärilleen hänen silmänsä reunasta!

- Aikataulu luopui sotilaat
Muistan vain yksi luonnollisesti säästynyt

- vannon naiset ja lapset
Banditsin tasolla pelasti naisen raiskauksesta, miehestä ja naisesta lapsesta

Kuuntele tarinoita, jotka NPC kertovat (valintaikkunat ja monologit)
Kärsivällisesti kuunnellut koko NONSPP: n kappaletta!

Kuuntele itseäni ...

Pelaa soittimia (erityisesti pelin alussa, Spartan perusteella)
Hän pelasi ... Spartassa vain kitaralla, totuus, mutta sitten kitarat, balalaiki, Boyang, piano törmäsi ...

Olkaamme uima-allas
Kukaan ei kieltäytynyt, jotkut jopa antoivat kerran.

Tee jotain, mitä pyydät NPC: tä
No, en muista erityisen pyytää tekemään jotain, paitsi kuinka pelastaa ihmisiä rosvojen tasolle

Etsi välimuisti ampumatarvikkeita karanteenin tasolla
Luulen, että tarvitsin kaikkia kulmia siellä, en antanut onnea, niin en löytänyt kätköni ((((

Täytä erottamisen taso (erottaminen) tappamatta ihmisiä
Ohi hiljaiseksi, huomaamattomasti ja uskollisuudeksi! Achiva on auki

Siirrä laitoksen taso (leiri) tappamatta ihmisiä
Täällä katsoin ympärilläni, minusta tuntuu ja aloitin ensimmäiset tappamiset, kun sotilas alkoi ampua kaiken, mukaan lukien kaasun naamarit (((((

Siirrä vallankumouksen taso tappamatta ihmisiä

Siirrä rivin silta tappamatta
Ohi hiljaiseksi, huomaamattomasti ja uskollisuudeksi! Achiva on auki!

Pelasta lapsia ja naisia \u200b\u200bbandien tasolla
Tallenna kaikki! Achiva on auki!

Palaa itkevälle lapsille Teddyn karhu Venetsian tasolla
Mahdollisesti totuus siitä, kukaan ei kysynyt!

Katso kaikki visiot Dead Cityssä (Dead City)
Kaikki katsoi! Achiva on auki!

En ole koskaan ottanut jonkun toisen paikkoja Venetsian tyypin (jossa ei ole vaikutusta jne.) Lyhyesti sanottuna, en murtaudu! Löysin päiväkirjan luettelot eivät ole kaikki totta. Myös pelastin karhun. ... En yleensä yrittänyt tappaa hirviöitä, ennen kuin heidät hyökkäsivät. Jos musta pyysi olemaan tappamatta, en tehnyt tätä enemmän. Myös minä säästyi Pavlik ja * Lesnitsky's Luck ... Miksi, mitä siellä puhutaan harjoittajan tasolle, en yleensä tappanut ketään! Koko peli, en heittänyt yhtä veistä, sama koskee kranaattia, min ....
Tulokset Huono päättyminen !!!

Mitkä ovat virheet?
"Chase" (missä he ovat menossa vaunuihin, ja sitten sinulla on musta solu solusta) ilman, että se oli epärealistista mennä mihin tahansa hardcore uudelleen .... Yritin tätä olla tekemättä, mutta kaadetaan Ukhnarissa! Leirin taso on myös jamb - poistettu leikkauksesta (rajoittamaton) henkilöt, mukaan lukien kaasun naamarit (((taistelu Pavlik Punaisen neliön kanssa, oli oltava kaikki pohjat, koska se oli epärealistista selviytyä, vaikka rehellisesti yritin (((((
Sitten kävellä mustalla, kun hän löysi minut hyödyllisiä kohteita Jostain syystä en aina ollut työskennellyt ottamaan heidät - ehkä se todella on vakava jamb, koska Hän yritti minua ja minä ponnisteluissaan (((ja kävelin Venetsiassa ja luonnollisesti käveli siellä paikallisessa striptease (mielestäni tämä ei myöskään houkuttele positiivista karmaa), joillakin tasoilla, joita minulla on edessä silmäni he tappoivat väitetysti tartunnan saaneet (en voinut pelastaa niitä, koska siinä tilanteessa oli mahdollista vain ampua ja olin kuin patribist), joten näin ((((
Huomasin täällä, että kaverit keskustelivat joistakin pimeistä hehkuista ja huomasin, että lähempänä lopulta sain heidät yhä enemmän ... Ei ole selvää, miksi ((((

Uhka lyhyemmät kysymykset todella pysyvät, toistaiseksi loppuun asti, ja se on epäselvä mitä tarkalleen on tehtävä hyvä loppu? Olen yleisesti pettynyt, toinen kerta ei ole haluta toista kertaa. olen samaa mieltä _Slashuur_ Lähetetty kehitys))))

Metro: Viimeinen valo on Metro-sarjan toinen peli, joka toimii viimeisen osan jatkumisena. Kehittäjät ja julkaisijat lähtivät pysyvästi - 4A-pelit. ja Syvä hopea.. Tällä kertaa peli julkaistiin 7 alustoilla: Microsoft Windows, Xbox 360, PS3 - 17. toukokuuta 2013, Mac OS X - 10. syyskuuta 2013, Linux - 5. marraskuuta 2013 ja Xbox One, PlayStation 4 - 26. elokuuta 2014. Pelaajien ja kriitikoiden toive, lupaavat korjata edeltäjän puutteita samanaikaisesti ja parantaa varkain kulkua.
Viimeinen osa, kun Artem tuhosi kaikki "mustat", yli vuoden ajan, ja rakkauden aika tuli Moskovassa - keväällä. Sparta siirtyi D6: een. Samassa paikassa Khan ilmoittaa päällikölle sankarin, että hän pystyi jäljittelemään yhtä selviämistä mustasta, mutta silti lapselle ja toivoen, että viimeinen päätös oli väärässä mehiläisen tuhoutumisesta, pyytää Arteomia pitämään elämänsä. Vain Melnikissa ja hänen paaluissaan omalla mielipiteellään - hän pidättää Han, ja lähettää tyttärensä Anna eliminointiin "musta" tehtävään yhdessä Artyomin kanssa. Mutta nousevat ennakoimattomat olosuhteet ...

Toisin kuin ensimmäinen osa, tässä pelissä et tapaa tällaisia \u200b\u200bvaikeuksia kuin voisin ylpeillä aiemman työn, kuten kirjastoon tai miten kiertää kirjastonhoitaja, mitä ase teurastus jne. Ja ei myöskään ole mitään syytä kirjallisesti, jossa on tiettyjä rintakehää, joissa on pulla ... huolellisesti maastoa, on mahdollista löytää kaikki: alkaen patruunasta, joka päättyy kaasun naamioihin.

№1

Stealth-kulku paransi ja työskenteli yksityiskohtaisesti. Pelin nopein ja tehokkain väline on Helsing ja heittää veitset. He tappavat kaikki viholliset hyvin ... onko se mies tai hirviö. Jos ei kaipaamaan, he poistavat vihollisen maan kasvoista nopeasti ja ilman melua.

, .
Lair: Torch, kaiut.
Red: Big, Corbut, Revolution.
Kiskot: Regina, bandit.
Vedellä: tummat vedet, venetsia, auringonlasku, yö.
Virus: Catacomibs, infektio, karanteeni.
Musta: Khan, Pursuit, Crossing, Bridge, Depot.
Center: Dead City, Punainen neliö, Puutarha, Politiikka.
Viimeinen taistelu: D6.

  • Saavutukset . Kysymykset ja vastaukset .
  • yleistä tietoa

    Kehittäjä: 4A-pelit. Julkaisija: Deep hopea.

    Ohjaus

    Toiminnan lajityyppi
    W, a, s, d - liike
    Tila - hypätä
    Ctrl - istu alas
    E. - vuorovaikutus
    R. - Lataa aseet
    1,2,3 - Vaihda aseita käsissäsi
    Lkm. - Antaa potkut
    PKM. - elokuva
    Erityistoimet
    Q. - Käytä ensiapupakkausta
    G. (Clamp) - Käytä, irrota kaasumaski
    G. - Pyyhi lasikaasu-naamio
    T. - Muuta kaasuhammassuodatinta
    C. - Heitä aseita
    V. - Osuma veitsi
    Välilehti. (Touch) - Valikko-valikko
    R. (Clamp) (Automaattinen) - Lataa armeijan patruunat (valuutta)
    R. (Pumpun aseet) - pumpata ilmaa ilmapalloon
    M. - Ota patruunan kevyempi
    M. (Clamp) - Ota kevyempi ja kompassi
    F. - Ota käyttöön, sammuta taskulamppu
    N. - Ota käyttöön, sammuta yön näön laite

    Karma, toimet sankari

    Koko pelin aikana meillä on mahdollisuus tehdä erilaisia \u200b\u200btoimia, saada lisävarusteita, ratkaista ihmisten kohtalo. Toimintamme riippuu siitä, miten peli päättyy. On kaksi loppuja: ehdollisesti "huono" ja "hyvä".

    "Huono" päättyy tapahtuu itsessään, jos pelaamme Metro: Viimeinen valo, kuten tavallisessa ampuja, tappaa kaiken ja kaiken.

    "Hyvä" päättyy on vaikeampi saavuttaa. Saadaksesi sen, sinun on parannettava päähenkilön karmaa, tekemällä hyviä toimia tai perusteellisemmin pelin maailmaa (tällaiset toimet jaetaan puitteissa kulkevassa tekstissä). Karman jokaisen parannuksen merkitään näytöllä valkoisella salamavalolla. Voit tappaa vain eläinmutantit. Jokaisesta ryhmittelystä peräisin olevien ihmisten murha vähentää kertyneen positiivisen karman. Eivät täytä kaikkia hyviä tekoja ja pelastavat elämää kaikille ihmisille, tärkein asia, että valkoisten vilkkujen määrä oli paljon lisää määrää tappoi ihmisiä.

    Toteaa

    Menossa on erityisiä kohteita - koko pelin löytyy muistiinpanoja. Nämä ovat artemin päällikön sankarin ajatuksia, jotka on tallennettu paperille. Ne paljastavat paremmin pelin tontin. Huomautukset näyttävät paperitavarat Kardboard-kansiot "Case Number __". Voit tarkastella löytyneitä muistiinpanoja Tauko-valikossa (klikkaa "Esc" pelin aikana) "Diary" -osiossa. Yhteensä pelissä on 43 muistiinpanoa. Kerättiin kaikki nämä tiedot, saamme saavutuksen.

    Kulkee tehtäviä. alkaa


    Metro: Viimeinen valo

    Nähdämme tunnelissa kolme toverit. Yhtäkkiä mustat hirviöt avautuvat tunnelista, ja mustat hirviöt pop ulos. Ammunta vihollisia ja kuolemansa jälkeen oppia, että nämä olivat tovereitamme. Musta thumalisoitiin mielemme visioitamme, ja sen jälkeen yhtäkkiä venytti kätensä.


    Onneksi edellinen tapahtuma osoittautui vain painajainen. Nyt olemme asemassa D6 kiireinen järjestyksessä Rangers. Kuuntele Khanin herää, sen jälkeen, kun nousimme sängystä.

    Tutustu hallintaan. Vakioliikkeiden lisäksi voit käyttää kevyempää (näppäintä M, vasen hiiren painike) ja tarkastella tablettia tehtävillä (M-näppäin, oikea painike hiiret). Tabletin kompassi on myös kompassi, jonka nuoli osoittaa tärkeimmän nykyisen tavoitteen.

    Poistu huoneesta, kuuntele kahden ihmisen keskustelua (+ Karma). Menemme käytävään, kuuntele puhumaan ja upota itsesi pelin ilmapiiriin. Kun pidät asuinalueelta, kuuntelemme keskustelua ihmisten kanssa, jotka pelaavat tarkkailijoita (+ Karma).

    Päästämme aseen, jossa meidät annetaan: kaasun naamiot, vaihdettavat suodattimet, oranssi ensiapupakkaus ja armeijan patruunat (paikallinen valuutta). (Armeijan patruunoita voidaan käyttää myös kuvaamiseen (tähän, kun lataaminen, sinun ei tarvitse vain painaa, vaan kiinnittää "R" -näppäin pari sekuntia), mutta se on parempi olla ampua niitä, mutta se on hyödyllistä Tavallisten patruunoiden vaihtaminen). Tämän jälkeen valitsemme kolme aseita viidestä mahdollista, kuljetamme ne näkymällä ja muilla parannuksilla mielelläsi. Valitut aseet tarkistavat käytännössä läheisessä koulutuksen viiva.


    Toisessa kerroksessa putoamme komentokeskukseen. Kuuntelemme keskustelun keskustelua BZU: sta suolla (+ Karma). Tilauksen johtaja - Melnik järjesti toimintakokouksen, keräämällä kaikki komentajat. Hana, joka keskustelette rauhallinen joutuessaan musta, Melnik tilauksia ottaa säilöön, ja Sniper Anna lähettää meille tehtävän - tappaa elossa musta mutantti. Yhdessä Anna, menemme hissille.

    Tulemme hissi. Seuraavassa kerroksessa lauloivat monorail-autoon.


    Metro: Lost Hope. Kuljeskelu

    Monorailissa pääsemme seuraavaan metroasemalle. Kytke taskulamppu päälle (näppäin "F"). Tule k suljettu ovi, Matto takana chopper oikealla puolella (näppäin "E"), anna sisälle. Mennessä kylpyhuoneissa portaat Me nousemme keräilijälle, menemme oikealle pystysuoraan portaikkoon ylöspäin.

    Lähellä portaita käytämme kaasuhammion (avain "G"). Mukavuutta, vasemmalla kädellä oleva kello alkaa toimia, ne näyttävät ajan ennen kaasunsuodattimen vaihtoa (jos suodatin ei muutu ajoissa, voit tukahduttaa).


    Portaat valitaan pinnalle. Olimme kasvitieteellisen puutarhan rauniot, joissa raketti aseita haettiin mustaa vasten. Menemme eteenpäin, saavutamme tuhoutuneiden rakennusten värit. Täällä Anna sulkeutuu ottamaan kannattava asemaJa jatkamme.

    Meijassa tapaamme hirviöitä, joita kutsutaan vartijoiksi. Meidän täytyy ampua kolme aallon hirviöitä, Anna auttaa sniper laukausta.

    Menemme vielä, löydämme pienen osan mustasta. On hyödytöntä ampua sitä, vain ajaa yli NM: n kapeilla labyrinttillä, Prolazis Nurossa (avain "Ctrl") ja lopulta kiinni. Musta tekee mielemme ja näyttää hänen tarinansa - pelastuksen räjähdyksistä, jotka tuhosivat kaikki muut mustat hirviöt.

    Kulkee tehtäviä. Fasistit


    Mielen sameus mustan kulun vaikutuksesta ja täällä huomaat, että tajuttomuuden aikana olemme olleet Reichin soturit. Vastuullisuudessa kaksi sotilasta punaista linjaa ja rauhallinen asuinpaikka on vangittuna vieressäsi. Reichin virkamies alkaa ampua vankeja. Yhdessä sotilaiden kanssa onnistumme tappamaan fasistit ja pysymme elossa. Selvittävä kommunisti on nimeltään Pavel.

    Seuraamme pohjoismaisia, roskien leikkaamista menemme reichin kellareihin. Alla saavutamme suuren roundin huoneen. Suoritamme toisella puolella hitaasti pyörivä tuulettimen varjossa. Lukitun säleikön vieressä istuimme Paul yläkerrassa, ja sitten nousemme myös portaita.


    Löysimme itsensä valtavassa pyöreässä kaivoksessa, jossa soluissa satoja vankeja, ja fasistiset vararat partioivat keskeytettyjä kappaleita. Hitaasti indeksoi Paulin jälkeen hieman korkeampi. Hyppää edelleen kappaleen alas, napsauta Takaisin Reich sotilaan. Kun Paul heittää kiven ja häiritä toista suojaa, meidän on tainnutus ("e" -näppäin) tai tappaa ("V" -näppäin) ensin. (Toiminnan valinta vaikuttaa pelin päättymiseen. Jos emme tappaa ihmisiä, vaan vain heidät, näemme salaisen "hyvän" päättymisen). Vihollinen ottaa patruunat.

    Vihollisen jäätyminen, vedä vipu jättää portaikko. Yläkerrassa ruuvaa valonvaloa, sen jälkeen, kun Paavali poistaa vielä yhden kellon ja sammuttaa valon sen puolesta. Pimeässä kulkemassa sillan läpi neutraloi sotilas. Yläkerrassa kiivetä vihreään putkeen.


    Putken sanansaattaja, kuuli keskustelun siitä, miten fasisti myi Hanzan pyydetty musta kauppias. Valitse putkesta. Ruumista, pääsemme ulos heittää veitset.

    Poista hehkulamppu, odottamassa, kun seuraava suojus menee huoneeseen ja tainnuttaa sen. Me nousemme erittäin huipulle, edessä valtavan yhdyskäytävän, paina Green Challenge -painiketta, satuta laatikkoon. Varattu vartija on tainnutus takana. Syötämme yhdyskäytävän, paina vipua.

    Paul alentaa meitä pistooli äänenvaimennin. Menemme jätevesille, hiljaa poistamalla vihollisia, otamme pois heiltä koneet. Täällä on vain kolme partioita sotilaita, loput neljä ovat kiireisiä heidän asioissaan ja ovat helposti järkyttyneitä.

    Autamme Paavali avata yhdyskäytävä - nykiminen oikeaan vipulle seinälle.


    Metro Kanava: Lost Hope

    Kiipeät liukuportaat, näemme Fashrerin fasistin joukon. Fasistien johtaja kertoo väkijoukosta D6-pohjasta, varauksista ja suunnitelmista kaapata. Vaikka fasistit kuuntelevat tulinen puheen, siirtymässä väkijoukon läpi Tribune. Kuuntelemme puhetta loppuun (+ karma).

    Jonkin ajan kuluttua Führera raportoi vankien pakenemisesta, ja välitämme välittömästi (Shift-näppäin) väkijoukosta vasemmalla olevaan käytävään. Matkalla, kerran sinun täytyy hypätä. On mahdollista juosta pois, mutta ammutaan ulos. Paul vetää meidät Dresaan, yhdessä menemme seuraavaan asemaan.


    Passage Metro: Viimeinen valo

    Et voi päästä asemalle. Hihna tulee ristikkoon, Paavali vie hänet RAM-muistiin, koska Dresin-taukoja, mutta voimme edelleen tunneliin. Menemme eteenpäin, laita Paavali putkeen toisella puolella vartijat riittävät.

    Oikean tavoitteena on avoin, sieltä he tulevat kaksi fasisteja etsimään Detaineed Communistista. Sammuta taskulamppu, piilossa kulmassa pois. Kun vartijat tutkitaan ja palaavat, me kiinni heidän kanssaan ja tainnut takaisin. Edessä pieni kaksikerroksinen sijainti on yli kymmenen fasisteja, mutta kaikki heistä voi olla hämmästynyt eikä tappaa. Tehdä tämä, irrota lähikuva lamput ja kaukaisilla lamput, ampuemme pistoolin äänenvaimentimen kanssa. Jos viholliset eivät nosta hälytystä, heidät helposti heidät yksin.

    Me nousemme huoneen toisessa kerroksessa, sieltä hyppumme pitkälle suljettuun osaan, neutraloidaan useammat kolme vihollista, pääsemme huoneeseen toisessa kerroksessa. Sisällä huoneen sängyssä istuu taistelija ei muodossa, hän heti luovuttu. Älä tappaa sitä saadaksesi "hyvän" päättymisen.

    Menemme toiseen huoneeseen, nousemme ilmanvaihtoon.


    Passage Metro 2033: Viimeinen valo

    Tuuletuksen keskellä löydämme Paulin kamarin. Hän lähtee teloituksesta, sinun täytyy kiirehtiä pelastaa se. Valitse ilmastoinnista seuraavassa huoneessa.

    Pöydän ensimmäisessä huoneessa avaat laatikon, sisäpuolella Etsi ensimmäisen apupakkaus ja patruunat saranoitu puku noin enemmän patruunoita. Menemme pitkin käytävää, me kuulemme suurelle kaksikerroksiselle huoneelle.


    Lasin takana olevassa huoneessa näemme kolme vartijaa, mutta paljon enemmän. Menemme oikealle puolelle portaita toiseen kerrokseen.

    Saavutus "lahja" (lahja)

    Menossa huoneeseen, menemme oikeaan nurkkaan, piilossa laatikoiden takana. Kuuntele kahden vartijan keskustelua (+ Karma). Opimme, että yksi henkilökohtaisen kaappian vartijoista on piilossa hyvä ase. Odotamme suojusta radiolla, siirry sitten edelliseen huoneeseen kaappiin. Menemme takanaan, kun avaat puku, tainnut vartijat ottamalla koneen kolme parannusta (+ Karma).

    Keskushuoneessa, jossa vartijat sijaitsevat, sisäänkäynnin vasemmalla puolella musiikki-instrumentti (3/17) - Harmonikka.