تعمیر طرح مبلمان

چگونه همیشه در قیچی کاغذ سنگ برنده شویم. چگونه تضمین می شود که در قیچی سنگ کاغذ برنده شوید؟ اگه بازی آخر رو بردی...

که نه تنها می تواند سرگرم کننده باشد، بلکه می تواند موقعیت های درگیری را حل کند که در آن شما باید انتخاب کنید "چه کسی بیشتر به دنبال آن خواهد رفت." حتی یک نسخه پیچیده از این بازی ساده وجود دارد که در مجموعه تلویزیونی "The Big Bang Theory" پیشنهاد شده است - راک، کاغذ، قیچی، مارمولک، اسپاک!

اما بیایید حواسمان را پرت بازی فیزیکدانان هسته ای نکنیم، بلکه به وجود خود، یعنی به نسخه کلاسیک بازگردیم. بسیاری از مردم تمایل دارند فکر کنند که این یک بازی کودکانه است که بر اساس شانس خالص ساخته شده است و هیچ معنای معنایی ندارد ... اما این افراد سخت در اشتباه هستند.

اگر همه چیز به این سادگی بود، بازی کردن چندان جالب نبود، اما در واقع، مردم، همانطور که انتظار می‌رفت، موجوداتی بسیار قابل پیش‌بینی هستند و اگر راز آن را بدانید، کنترل افراد کاملاً ممکن است، و نه تنها ... .

بنابراین به تدریج به اهمیت موضوع می رسیم:

چگونه قیچی کاغذ سنگی را شکست دهیم؟

برای پاسخ به آن، کاملاً منطقی است که به گراهام واکر که پیشکسوت مسابقات جهانی در این بازی است مراجعه کنید. (چطور نمی دانستید که در چنین بازی کودکانه مسابقاتی در سطح جهانی برگزار می شود؟)

بنابراین، بازی در مورد شانس نیست و بنابراین اگر اسرار خاصی را بدانید می توانید نسبت به حریف خود برتری داشته باشید.

  • یکی از این رازها این است که حریف را مجبور کنید از یک تکه (مثلاً قیچی) استفاده نکند.
  • شما همچنین می توانید بر انتخاب حریف خود تأثیر بگذارید، این راه دوم است.

در هر صورت، همه چیز به توانایی دستکاری حریف برمی گردد بدون اینکه او حتی متوجه شود.

یک شخصیت عجیب و غریب در بازی وجود دارد که یک حلقه ضعیف است و شما باید بر روی این واقعیت بنا کنید.

بازیکنان باتجربه متوجه شده اند که به دلایلی، مبتدیان اغلب "سنگ" را نشان می دهند، شاید به نظر آنها قابل اعتمادترین انتخاب باشد، یا شاید بنابراین می خواهند مانند یک حریف قوی به نظر برسند، اما این واقعیت همچنان یک واقعیت است.

  • بنابراین، یک بار برای همیشه به یاد داشته باشید - سنگ صرفاً برای مبتدیان است، و اگر به اندازه کافی خوش شانس هستید که با یک سرباز در یک "دوئل" ملاقات کنید، پس با خیال راحت "کاغذ" را نشان دهید - نمی توانید اشتباه کنید!

اما اگر حریف شما یک نان رنده شده است، در اینجا نمی‌توانید فقط با «کاغذ» کنار بیایید. احتمال کمی وجود دارد که چنین فردی سنگی را نشان دهد، بنابراین منطقی‌تر است که "قیچی" را نشان دهید. این در اصل یک گزینه برد-برد است: شما یا کاغذ را شکست خواهید داد، یا به سادگی یک تساوی وجود دارد.

  • همچنین در این فرآیند، باید آنچه را که در حال رخ دادن است به خاطر بسپارید و اگر حریف شما همان حرکت را دو بار پشت سر هم تکرار کند، طبق آمار، احتمال اینکه بار سوم همان چیزی را نشان دهد کم است، زیرا نه فرد دوست دارد قابل پیش بینی باشد.

در این مورد، شما باید باهوش باشید، به عنوان مثال، اگر دو بار متوجه "قیچی" شدید، موارد بعدی این خواهد بود: یا "کاغذ" یا "سنگ"، در چنین شرایطی منطقی ترین است که کاغذ را نشان دهید - این منجر به برد در مورد "سنگ" یا دوباره به تساوی می شود.

همچنین، "آماده سازی زمین" را فراموش نکنید؛ در بازی، مانند هر تجارت دیگری در زندگی، می توانید از ترفندهای روانشناختی ابتدایی استفاده کنید که به کمک آنها می توانید قبل از شروع بازی کاملاً بر آگاهی حریف خود تأثیر بگذارید. مبارزه کردن.

  • ترفند این است که حرکات لازم را در طول مکالمه تکرار کنید و آنها را در زیر ژست های معمولی پنهان کنید. مدت هاست که مشخص شده است که یک فرد ناخودآگاه بسیار پذیرای حرکات و حالات صورت است، به این معنی که طرف مقابل شما صرف نظر از اینکه بخواهد یا نه، به این حرکات واکنش نشان می دهد، او به سادگی به تأثیر روی خود مشکوک نخواهد شد.

این ترفند به دلیل تمایل ذاتی در فرد به تقلید از همنوعان خود عمل می کند. در طول مسابقات قهرمانی "سنگ، کاغذ، قیچی" که در سال 2011 برگزار شد، مطالعه ای در مورد واکنش های حریفان انجام شد، در نتیجه مشخص شد که بازیکنان اغلب آخرین حرکت حرکتی را که با آن بازی می کردند تکرار می کردند.

  • اما در اینجا باید به یک نکته توجه داشت: ترفند نشان دادن یک حرکت قبل از بازی فقط یک بار می تواند کارساز باشد.

مثال: شما می گویید که "سنگ" را نشان می دهید، حریف شروع به شک می کند که در آنچه گفته شده است شکافی وجود دارد و در واقع شما "سنگ" را نشان نمی دهید، بنابراین او قطعا "کاغذ" را نشان نخواهد داد ( که "سنگ" را می زند)، اما به سادگی "قیچی" یا همان "سنگ" را انتخاب می کند. در نتیجه، شما دوباره یک گزینه برد-برد خواهید داشت: تساوی یا برد.

  • همچنین، مبتدیان دوست دارند در دور بعدی از قطعه ای استفاده کنند که در گذشته آنها را شکست داده است.

چه کسی فکرش را می کرد که در چنین بازی بی ضرری، استفاده از روانشناسی ابتدایی نیز کاملاً ممکن است. و به طور کلی، تماشای بزرگسالان در حال بازی های کودکان خنده دار است. من فکر می کنم که پروفسور لایتمن، از مجموعه تلویزیونی فوق العاده ""، از مطالعه چنین موضوعات تجربی بیشترین لذت را می برد.

بنجامین جیمز دایسون،مدرس روانشناسی در دانشگاه بریتانیایی ساسکس، نویسنده همکار مطالعه «تأثیر پیامدهای منفی بر تصمیم گیری غیرمنطقی در بازی سنگ، کاغذ، قیچی»:

1 ___________

یک روز دو نفر از دانشجویان پایان نامه ام را دیدم که جلوی دفترم سنگ، کاغذ، قیچی بازی می کنند تا ببینم چه کسی اول می رود. یکی از آنها به پیروزی خود اطمینان داشت، من علت را پرسیدم، شروع کردیم به بررسی استراتژی های ممکن و در نهایت به نوشتن یک مطالعه کامل با هم پرداختیم. ما کنجکاو بودیم که ثابت کنیم تصمیم گیری در این بازی تحت تأثیر احساسات است و دقیقاً چگونه آن را نشان دهیم. ما قصد نداشتیم یاد بگیریم که چگونه همیشه برنده شویم، اما در طول مسیر متوجه شدیم که چه الگوهای رفتاری در این امر نقش دارند. به عنوان مثال، در دور اول، اکثر بازیکنان به طور ناخودآگاه یک سنگ را انتخاب می کنند. حتی این موضوع با قابلیت اطمینان همراه نیست، فقط وقتی مشت خود را تکان می دهیم بازی را با این ژست شروع می کنیم. بنابراین، در بازی اول بهتر است کاغذ را "دور بریزید".

2 ___________

یک فرد معمولی این کار را انجام می دهد: اگر یک مورد برنده شود، سرخوشی پیروزی باعث می شود دوباره روی آن شرط بندی کنید - ما دوست داریم کارهایی را انجام دهیم که برای آنها پاداش دریافت می کنیم. و برعکس، اگر روی قیچی شرط بندی کنید و ببازید، در دور بعدی به احتمال زیاد تاکتیک را تغییر خواهید داد و یک شی قوی تر - یک سنگ را انتخاب می کنید. در واقع، شما باید مراقب باشید که حریف چه چیزی را انتخاب می کند. در صورت باخت، آیتم خود را در دور بعد تکرار کنید و اگر برنده شد، روی گزینه قوی تر شرط بندی کنید.

3 ___________

عمل کردن بر اساس رفتار حریف یک استراتژی هوشمندانه است، اما اگر حریف متوجه شود که شما چه کار می کنید و سعی کند خود را تنظیم کند، چه؟ سپس بازی بسیار دشوارتر می شود. در این شرایط، تنها یک راه برای محافظت از خود در برابر باخت وجود دارد - استراتژی ها را به طور تصادفی مخلوط کنید تا اقدامات شما قابل پیش بینی نباشد. یک بار حتی می توانید عمدا تسلیم شوید.

3 ___________

هدف ما آموزش تقلب به مردم نبود، بلکه مجبور کردن آنها به تجدید نظر در تصمیمات دیکته شده توسط احساسات بود. هم شکست و هم پیروزی در نوع خود ما را آسیب پذیر می کند. اشتباهی که در مطالعه ما توضیح داده شد اغلب توسط بازیکنان رولت تکرار می‌شود، بدون اینکه بدانند اصل Martingale را دنبال می‌کنند: با شرط‌بندی روی سیاه یا قرمز و برنده شدن، آنها سرسختانه فقط روی رنگ "خوش شانس" شرط می‌بندند و به سرعت شکست می‌خورند. بازیکنان حرفه‌ای پوکر می‌دانند که حتی وقتی می‌بازید، اگر خونسرد باشید، می‌توانید سود ببرید.

5 ___________

31 شرکت‌کننده در مطالعه «سنگ، کاغذ، قیچی» را 6975 بار بازی کردند؛ حریف یک برنامه رایانه‌ای بود که بر اساس یک استراتژی تعادل ترکیبی کار می‌کرد. پس از بازی "تساوی"، بازیکنان شروع به رفتار می کنند که انگار شکست خورده اند، زیرا در سطح ناخودآگاه، "تساوی" به عنوان یک شکست تلقی می شود. مسابقات قهرمانی بین‌المللی سنگ، کاغذ، قیچی که در تاریخ 16 آوریل در میخانه مرد سبز لندن برگزار شد، با حضور بازیکنانی از 196 کشور جهان برگزار شد.

دستورالعمل ها

نسخه "کلاسیک" تنها از سه حرکت استفاده می کند - سنگ، قیچی و کاغذ. سنگ دستی است که به مشت گره می شود، قیچی انگشتان وسط و اشاره صاف است، در حالی که بقیه انگشتان به هم گره می شوند. کاغذ دستی است با انگشتان دراز، کف دست به پایین.

بازی با عبارت "سنگ-کاغذ-قیچی، یک، دو، سه!" آغاز می شود. در کشورهای مختلف پس از فروپاشی شوروی، به جای «یک، دو، سه» ترکیب‌های مختلفی مانند «تسو، ای، فا»، «چو، وا، چی»، «کو، زی، کو»، «ان، دن» وجود داشت. ، تسو». پس از بیان عبارت، شرکت کنندگان در بازی باید به طور همزمان دست های خود را با حرکتی که نشان دهنده مهره هایی که انتخاب کرده اند به بیرون پرتاب کنند.

کاغذ سنگ را می پوشاند، سنگ قیچی را مات می کند، قیچی کاغذ را می برد. بنابراین، همه شرکت کنندگان شانس مساوی برای برنده شدن دارند. اگر حداقل سه نفر از شرکت ژست های مختلف را پرتاب کنند، یعنی سنگ، قیچی و کاغذ وجود داشته باشد، قرعه کشی اعلام می شود و راند دوباره پخش می شود.

در طول سال ها، بازی «سنگ-کاغذ-قیچی» دستخوش تغییرات مختلفی شده است. به عنوان مثال، در برخی مناطق یک چاه درگیر است. در این مورد، شمارش اینگونه به نظر می رسد: "قیچی کاغذ سنگی، و شما هم به یک چاه نیاز دارید، یک، دو، سه!" در این بازی کاغذ هم سنگ و هم چاه را شکست می دهد اما سنگ و قیچی در چاه غرق می شوند. چاه با یک ژست به شکل یک مشت شل شده نشان داده شده است. علاوه بر چاه، در کشورهای مختلف ممکن است مداد، آتش، آب، بطری، درخت، تپانچه، رعد و برق، اسفنج و چیزهای دیگری که از نقاط مختلف کره زمین اختراع شده اند در بازی ظاهر شوند.

می‌توانید حرکاتی را که خودتان اختراع کرده‌اید، به بازی معرفی کنید، بدون اینکه فراموش کنید قوانینی را در نظر بگیرید که در آن صورت کدام شخصیت برنده است. به عنوان مثال، در مشهور "The Big Bang Theory" شلدون کوپر نسخه خود را از بازی پیشنهاد کرد: "راک-کاغذ-قیچی-اسپوک".

منابع:

  • نحوه بازی با قیچی کاغذ سنگ

هیچ فرد باوجدانی نمی گوید که دوست دارد ببازد. همه در این واقعیت متحد هستند که همیشه برای پیروزی در زمینه های مختلف زندگی تلاش می کنند. با این حال، برخی به ظاهر بدون تلاش زیاد موفق می شوند، در حالی که برخی دیگر بارها و بارها با شکست مواجه می شوند. چه کاری باید انجام شود تا هرگز از ارزش های یک برنده جدا نشویم؟

دستورالعمل ها

برای برنده شدن آماده شوید. این به شما مقدار زیادی قدرت و غیرت می دهد که برای پیروزی ضروری است. بسیاری از مردم با برنامه ریزی خود برای یک نتیجه ناموفق مقصر مشکلات شخصی خود هستند. شما باید کاملاً به خود ایمان داشته باشید و بدانید که می توانید هر کاری را به خوبی انجام دهید. بهتر است اصلا فکر نکنید تا منفی فکر کنید.

بازی ها یا موقعیت هایی را که می خواهید برنده شوید خیلی جدی نگیرید. از این گذشته، برنده شدن به خودی خود خوشبختی واقعی را برای شما به ارمغان نمی آورد. اما نباید این یا آن رقابت را خیلی ساده نگیرید. بهتر است به اصل میانگین طلایی پایبند باشید. این به شما این امکان را می دهد که آرام بمانید و سیستم عصبی شما را از کار نخواهد انداخت.

به طور مداوم خود را ارتقا دهید و به دانش و مهارت های خود بیفزایید. اعتقاد بر این است که تقریباً غیرممکن است که یک فرد متوسط ​​​​به طور همزمان در چندین منطقه به ارتفاع برسد. فقط نوابغ منتخب قادر به این کار هستند. اگر خودتان را جزو آن دسته از افراد نمی دانید، پس مهارت های خود را در زمینه انتخابی خود ارتقا دهید. وقتی یک حرفه ای واقعی شوید، تعداد برنده ها به میزان قابل توجهی افزایش می یابد.

طلسمی تهیه کنید که برای شما خوش شانسی به ارمغان بیاورد. بسیاری از ورزشکاران، قماربازان، سیاستمداران و تاجران حرز شخصی خود را دارند. این می تواند سنگی باشد که با علامت، مجسمه یا نوعی زیورآلات مطابقت دارد. نکته اصلی این است که شما احساسات مثبت را با این چیز مرتبط کنید.

تصمیم بگیرید که آیا آمادگی دارید به تمام قوانین پایبند باشید یا خیر. برخی از مردم هیچ مشکلی در تقلب به خاطر یک پیروزی که مدت ها انتظارش را می کشید نمی بینند، در حالی که برخی دیگر هرگز به دروغ متوسل نمی شوند. شما باید به طور مستقل تاکتیک های رفتاری خود را انتخاب کنید و هر از گاهی آنها را تجدید نظر کنید تا به بهترین نتایج برسید.

مطمئن شوید که هر بازی، مراحل خود و اقدامات حریفان را به طور کامل تجزیه و تحلیل کنید. برای اینکه همیشه برنده شوید، باید کاملاً در چیزی که دوست دارید جذب شوید.

ویدیو در مورد موضوع

توجه داشته باشید

نگران شکست های احتمالی نباشید. آنها باید شما را تشویق کنند که حتی بیشتر روی خودتان کار کنید.

نکته 3: چگونه یک ربات ژاپنی موفق می شود همیشه در قیچی کاغذ سنگ پیروز شود

ربات منحصر به فرد Janken توسط دانشمندان ژاپنی در آزمایشگاه Ishigawa Oku در دانشگاه توکیو ساخته شده است. این مکانیزم بسیار تخصصی نه تنها قادر به انجام بازی سنگ-کاغذ-قیچی با یک فرد، بلکه برنده شدن است. و همیشه برنده شوید، 100٪ مواقع. احتمال از دست دادن ربات منتفی است.

راز این موفقیت در یک سیستم تخصصی ردیابی دست انسان نهفته است که شامل یک دوربین فیلمبرداری با سرعت بالا و یک دستکاری کننده است که عملکردهای یک دست رباتیک را انجام می دهد. یک دوربین دیجیتال در هر هزارم ثانیه از یک دست انسان عکس می گیرد و به سرعت کوچکترین حرکات آن را تجزیه و تحلیل می کند. بر اساس تجزیه و تحلیل، پردازنده قادر است از قبل پیش بینی کند که شخص چه ژستی را نشان می دهد و با دستور دادن به دستکاری کننده برای نشان دادن "شکل" مورد نظر، از او پیشی می گیرد. کل فرآیند، از تجزیه و تحلیل تصویر گرفته تا ژست صحیح به دست ربات، بیش از 1 میلی ثانیه طول نمی کشد.

البته از نظر ریاضی، احتمال برنده شدن یک فرد و یک ربات 1:3 است، اما در واقع ربات به طور قابل توجهی از فرد جلوتر است و همیشه برنده است و پاسخ خود را با حرکت دست انسان تنظیم می کند. در نتیجه فرد حتی متوجه صید نمی شود. ربات به قدری سریع عمل می کند که توهم عمل همزمان را ایجاد می کند، ربات بر اساس قوانین بازی می کند و دائماً خوش شانس است. تلاش برای فریب مکانیزم با تغییر یک نماد به نماد دیگر در نیمه راه به هیچ منجر نمی شود - یانکن به موقع این ترفند دشمن را محاسبه می کند و نماد خود را صادر می کند.

بازدیدکنندگان نمایشگاه که برای اولین بار این ربات را می دیدند و با قابلیت های آن آشنا می شدند، اغلب به این موضوع علاقه داشتند که اگر دو ربات با هم رقابت کنند چه کسی برنده این بازی می شود؟ هیچ کس در واقع برنده نخواهد شد. از آنجایی که حرکت بازوی دستکاری کننده تنها پس از تجزیه و تحلیل حرکت بازوی حریف آغاز می شود، هر دو ربات به سادگی منتظر یکدیگر می مانند.

هدف این پروژه نمایش عملی قابلیت‌های فناوری‌های نوآورانه، از جمله موارد مرتبط با همکاری انسان و ماشین است. برنامه نویسان همچنین نشان دادند که مکانیسم های روباتیک مدرن قادر به کار گروهی هستند و دائماً بر کار سایر ماشین ها و افراد نظارت می کنند. در عین حال، ربات ها می توانند کاملاً مستقل باشند، هیچ کانال ارتباطی با یکدیگر نداشته باشند، مشاهده عالی و واکنش سریع داشته باشند.

منابع:

  • آنچه برنده می شود سنگ یا کاغذ است

فقط خدا می داند که چند موقعیت بحث برانگیز در دوران کودکی با بازی "سنگ، کاغذ، قیچی" حل شد. چرا بچه ها هستند، خیلی از بچه های بزرگ هستند که در عرض چند ثانیه یک راه آسان و یک علامت دور انداخته پیدا می کنند. پس چه چیزی در پشت پرتاب ساده انگشتان پنهان است: شانس یا یک استراتژی اثبات شده؟ دانشمندان کاملاً جواب را می دانند و دستور العمل برنده خود را ارائه می دهند.

اخیراً، تیمی از محققان چینی از دانشگاه ژجیانگ جهان را در مورد یافته‌های جسورانه آزمایش‌های روان‌شناختی خود مطلع کردند. دانشمندان 5 چرخه آزمایشی را از دسامبر 2010 تا مارس امسال انجام دادند. هر دوره شامل 12 جلسه با 6 شرکت کننده بود. در مجموع تعداد کل افراد به 360 نفر رسید. نسبت جنسیت 217:143 با برتری زن بود (به سادگی دختران در ثبت نام فعال تر بودند). دانشجو یا دانشجوی تحصیلات تکمیلی فقط یک بار می تواند در مطالعه شرکت کند. مردم از دید یکدیگر دور بودند، جلوی صفحه نمایشگر. این امر تماس کلامی و دیداری را از بین می برد. هر شرکت کننده از یک و نیم تا دو ساعت به انجام 300 بازی با حریف تصادفی پرداخت. انگیزه برای برنده شدن یک جایزه پولی کوچک برای هر دور برد بود.

بنابراین برای برنده شدن چه چیزی باید بدانید؟ پس از مشاهده تعداد زیادی از "نبردها"، دانشمندان دریافتند که بازیکنی که در بازی فعلی حریف خود را شکست داده است، احتمال بیشتری دارد که اقدامات خود را در دور بعدی تکرار کند و کمتر چیزی را تغییر دهد.

از سوی دیگر، اگر بازیکنی دو یا چند بار متوالی ببازد، دست بد نشان نمی دهد و سعی می کند همان علامتی را که به حریفش اجازه می داد او را شکست دهد، بشکند.

بنابراین، اگر بازیکن الف در رگبار بازنده بود، و بازیکن B فقط قیچی را دور انداخته بود و به این ترتیب کاغذ A را بریده بود، A احتمالاً سنگی را پرتاب می کرد که شانس خوبی برای برنده شدن داشت، زیرا B احتمالاً قیچی را می چسباند. همان تاکتیک های پیروزی روانشناسی رفتار ساده است: اگر برنده شوید، تغییر نمی کنید، اگر ببازید، تغییر می کنید.

گمشده؟ علامتی را که آخرین علامت برنده حریف شما را شکست می دهد دور بریزید.

بردی؟ به نشان دادن همان علامت ادامه ندهید، در عوض دست آخر حریف بازنده خود را بیرون بیاندازید.

هنوز کاملا مشخص نیست؟ در اینجا چند استراتژی برنده وجود دارد که به شما کمک می کند شکست ناپذیر بمانید:

اگه بازی آخر رو بردی...

اگر بازی آخر را باختید (و حریف شما از این تکنیک آگاه نیست)…

  • پس از دور انداختن سنگ، در مبارزه بعدی به سراغ قیچی بروید
  • ...با بیرون انداختن قیچی، در مبارزه بعدی روی کاغذ بروید
  • ...با دور انداختن کاغذ، در مبارزه بعدی به سراغ سنگ بروید

اگر بازی آخر را باختید (و حریف شما از این تکنیک آگاه است)…

  • ... سنگ را دور بیندازید، در دعوای بعدی به سراغ کاغذ بروید
  • ...با دور انداختن قیچی، در مبارزه بعدی به سراغ سنگ بروید
  • ...با دور انداختن کاغذ، در مبارزه بعدی به سراغ قیچی بروید

می توانید با روش تحقیقی که توسط دانشمندان چینی برای عموم ارائه شده است، با جزئیات بیشتری آشنا شوید. البته به زبان انگلیسی نوشته شده و حاوی طرح‌بندی‌ها و فرمول‌هایی است که برای افراد دور از ریاضیات به سختی قابل درک است.

و در خاتمه اضافه می کنم که تقصیر از دست دادن اتومبیل، خانه و همسر در "سنگ، کاغذ، قیچی" را قبل از هر چیز باید به عهده اشتیاق خودتان قرار دهید، نه ذهن چینی ها و نویسنده این سطور. .

آیا این نکات را در عمل امتحان کرده اید؟ شاید داستان های جالبی در زندگی شما مربوط به این بازی باشد؟ در نظرات به اشتراک بگذارید.

"سنگ، کاغذ، قیچی" یک بازی آشنا برای همه از دوران کودکی است؛ این بازی حتی جدی ترین اختلافات مردانه را حل می کند. من همیشه فکر می کردم این بازی فقط بر اساس شانس است، اما این دور از واقعیت است. امروز "خیلی ساده!"چند راز کوچک را به شما می گوید که به شما امکان می دهد همیشه در این بازی برنده شوید. و سپس شما در صندلی جلو سوار می شوید و شخص دیگری برای آبجو می دود.

راز برنده شدن در سنگ، کاغذ، قیچی

اگر قبلاً قوانین را فراموش کرده اید، بگذارید به شما یادآوری کنم: سنگ قیچی کاغذ را می شکند و کاغذ سنگ را می پوشاند.

تیمی از محققان چینی از دانشگاه ژجیانگ تعداد زیادی آزمایش و مشاهدات انجام دادند که نتایج آنها نشان داد الگوها: بازیکنی که در بازی کنونی حریف خود را شکست دهد به احتمال زیاد در دور بعد نیز اقدامات خود را تکرار خواهد کرد و بعید است چیزی را تغییر دهد.

از سوی دیگر، اگر بازیکن دو یا چند بار متوالی ببازد، دیگر نمایش داده نخواهد شد ترکیب بدو سعی خواهد کرد همان علامتی را که به حریفش اجازه می داد او را شکست دهد بشکند.

بر این اساس، می‌توانیم استراتژی برنده زیر را استخراج کنیم:

  • اگر شکست خوردید، علامتی را که آخرین علامت برنده حریف شما را شکست می دهد، بیرون بیاورید.
  • اگر برنده شدید، به نشان دادن همان علامت ادامه ندهید، در عوض آخرین ترکیب حریف بازنده خود را بیرون بیندازید.

چند الگوی مهم دیگر

  • اغلب، جنس قوی‌تر ابتدا از سنگ استفاده می‌کند، بنابراین اگر حریف شما مرد است، سعی کنید کاغذ پرتاب کنید.
  • اگر با یک بازیکن با تجربه رقابت می کنید، احتمال زیادی وجود دارد که او سعی کند روی ساده لوحی شما بازی کند و کاغذ را پرتاب کند. از قیچی استفاده کنید.
  • به یاد داشته باشید که اگر حریف شما قبلاً دو بار پشت سر هم سنگ را پرتاب کرده باشد، آن شخص از قابل پیش بینی بودن متنفر است و در بیشتر موارد از قیچی استفاده می کند. سنگ پرتاب کن
  • مراقب انگشتان حریف خود باشید. کوچکترین حرکات به شما می گوید که حریف شما قرار است از چه حرکتی استفاده کند. همه انگشتان تنش هستند - سنگ. همه انگشتان آرام هستند - کاغذ. فقط دو انگشت تنش دارند - قیچی.
  • کاغذ کمتر در بازی استفاده می شود - در 29.6٪ موارد. قیچی بیشتر استفاده می شود - 35٪. و حتی بیشتر اوقات سنگ - 35.4٪. از اثر غافلگیری استفاده کنید.

در مورد این ترفندهای کوچک به دوست خود بگویید، او کاملاً خوشحال خواهد شد که همیشه در بحث با همکلاسی های خود پیروز می شود!