تعمیرات طرح مبلمان

اثر توده ای از موشک منبع آندرومدا. کدهای زراعی Andromeda Mass Effect Wauld. "Nomad" - یک دستیار بزرگ در مبارزه

کامل I. توصیف همراه با جزئیات اولین ماموریت "روی سطح" در بازی توده اثر: Andromeda - اولین مخالفان، استفاده از سلاح، اهداف اضافی و سلاح های جدید

  • عبور از اثر توده آندرومدا: پرولوگ "Hyperion"
  • عبور از اثر توده آندرومدا: "در سطح"
  • عبور از اثر توده آندرومدا: "از ورق خالص"
  • عبور از اثر توده آندرومدا: "نور امید"
  • عبور از اثر توده آندرومدا: "شکار برای archon"
  • عبور از اثر توده آندرومدا: "مسیر به مریدین"
  • عبور از اثر توده آندرومدا: "مریدین: راه خانه" و رئیس نهایی

فهرست ویدیو

عبور از اثر توده آندرومدا (قسمت 2)

بر روی سطح

پس از یک صحنه گربه طولانی، مارکرا را دنبال کنید. شغل از طریق میدان با تخلیه الکتریکی. بلافاصله در خروج از غار سمت چپ، سلول سوختی است. به صورت اختیاری، شما می توانید یک کار اضافی انجام دهید و آن را شلیک کنید.

صعود از خروج و تماشای صحنه گربه. به بیگانگان نزدیکتر شوید و سپس آنها را بکشید.

صحنه گربه پایان خواهد یافت. اولین کار اضافی با مارکر - نور نارنجی ظاهر خواهد شد. شما باید یک اسکنر را به یک جسد بیگانه اعمال کنید و سپس جعبه را خالی نکنید.

مارکرا را دنبال کنید، سه دشمن دیگر را بکشید و Kirkland را بررسی کنید. اسلحه حمله را انتخاب کنید M-8 "Avenger". از چرخ برای تغییر سلاح استفاده کنید.

در چنگال، به سمت چپ بروید، هیولا چهار WAP را بکشید و به قسمت بعدی شاتل بروید. بومی کانتینر و مقابله با دشمنان. برو اطراف مارکرا و به خرابه های ناشناخته در سمت چپ نگاه کنید.

آنها پیچیده ای از غریبه ها خواهند بود. پس از نشانگر دوم در سمت راست، یک درب بسته خواهد بود. به قسمت چپ طولانی بروید و دستگاه بیگانه را در بالای صفحه پیدا کنید. این یک ژنراتور است. نور را روشن کنید و به درب بروید. برو و ربات را بکشید بررسی همه چیز را که اسکنر را می بینید. در خروج شما منتظر دشمنان خواهید بود.

بعد، شما به منبع موشک سیگنال می رسیم. فقط تمام مخالفان را از بین ببرید. شاتل دوم خواهد بود. به صورت اختیاری، یک شارژر جدید "شارژر" را از ظرف در Shutnok بگیرید. یکی دیگر از حمله دشمن را بردارید و صحنه گربه را تماشا کنید.

برای پیدا کردن یک پیشگام، Marcéra بروید. اجتناب از پودک های سمی سبز، حرکت در امتداد دیوارها برای پنهان کردن از تخلیه رعد و برق. از بین بردن طبقه بالا و صحبت با ارشد سوار.

پشت سر آن، کشتن دشمنان. در راه شما یک شریک کشته شده دیگر (هدف اضافی) را پیدا خواهید کرد. در طبقه بالا باید صبر کنید تا سوار SR. هک درب به برج. به منظور محافظت از فلکها به ماهواره های خود بدهید. شما می توانید آنها را با هم بفرستید و می توانید جداگانه باشید. تقویت تا زمانی که سوار آماده حرکت کند. برای انجام یک تلاش اضافی، شما باید به طور جداگانه توسط دو طرف (علامت گذاری شده با مارکر) به طور جداگانه ارسال کنید.

در گوشه سمت راست بالا به تدریج مقیاس را پر می کند. او نشان می دهد چقدر زمان شما باید از دشمنان مبارزه کنید. پس از رویکرد سوار شدن، سپس به درب. صحنه گربه را ببینید

اثر توده ای آندرومدا.

پرولوگ هربلی

اولین ماموریت در، حوادثی که در "Hyperion" رخ می دهد، و نه آموزش. فقط اقدامات پیشنهادی را دنبال کنید. همه گفتگوها با شخصیت های بازی، اگر آنها با نشانگرها مشخص نشده باشند، اختیاری هستند که داستان اصلی را منتقل کنند.

و اول، ما پیشنهاد می کنیم خود را با پایان ویدئو از اثر توده ای Andromeda آشنا کنیم (شروع بازی):

عبور از عارضه توده آندرومدا. اولین ماموریت "در سطح"

پس از فرود بر روی سیاره، یک آموزش کوتاه دیگر آغاز خواهد شد، که در آن شما در مورد مکانیک پریدن یاد خواهید گرفت اصول اساسی نبرد فقط دستورالعمل ها را دنبال کنید و آنچه را که گفته اید و نشان دهید تا زمانی که با فیشر ملاقات کنید، نشان دهید.

اولین برخورد شما با کتتی بسیار ساده است؛ باید دو مخالف را بکشد. به محض اینکه آنها را بکشید، از اسکنر بر روی همه چیزهایی که می بینید استفاده کنید. به استفاده مداوم استفاده می شود، زیرا اسکن به شما امکان می دهد که نقاط تحقیقاتی مورد نیاز برای توسعه سلاح های جدید و نقاشی های زرهی کسب کنید. مارکر دیگر را دنبال کنید.

در نهایت، شما به یک طراحی عجیب و غریب خواهید رسید، جایی که باید گروه دیگری از مخالفان را بکشید. از پناهگاه ها استفاده کنید، و پس از تخریب دشمنان، بدن ثابت کرکلند را بررسی کنید. آن را غیر ممکن نیست!

مدت کوتاهی پس از دریافت سیگنال پریشانی، شما به کمین سقوط خواهید کرد. پس از گفتگو با لیام، آماده کشتن مخالفان باشید. نگه داشتن در اطراف Marcéra حرکت کنید تا زمانی که به نقطه ای که مسیر آن متفاوت است، به آن دسترسی پیدا کنید.

شما وظیفه اصلی این پیش رو است، اما شاید شما می خواهید به سمت چپ بروید تا ساختمان دیگران را پیدا کنید. ورودی در طبقه پایین، در سمت راست زیر لوله های بزرگ است. اسکن همه چیز را که در داخل می بینید، سپس ژنراتور را در گوشه سمت چپ فعال کنید تا درب دیگر را باز کنید. این شما را به اولین برخورد خود را با آثار هدایت می کند. ربات را از بین ببرید

پس از انجام این کار و بقیه ساختمان را یاد بگیرید، به چنگال بروید و به مارکر در جنوب شرق حرکت کنید. شما بخشی دیگر از شاتل صرفه جویی در نزدیکی غار را با کتتی روبرو خواهید کرد. از آنها خلاص شوید و سپس به هدف اصلی بروید.

هنگامی که شما به محل وارد می شوید، سپس یک گروه قابل توجهی از Kettov را مطرح کنید، که به امواج حمله می کند. این بار شما باید بیشتر از پناهگاه ها استفاده کنید، زیرا حریف دارای مزیتی است. شما می توانید پرش خود را به طور ناگهانی حمله به Mobs از Flank. در پرش، شما می توانید در نزدیکی دشمنان فرود بیایید تا آنها را فشار دهید و آسیب کمی را اعمال کنید.

هنگامی که محل تمیز می شود، یک نشانگر جدید ظاهر خواهد شد. دنبال محل جدید برای دیدار با سالمندان رایدر و آماده شدن برای یک نبرد نسبتا طولانی در برابر کت. به هر حال، قبل از آن شما می توانید Griega، یکی دیگر از اعضای جداسازی را نجات دهید. اگر این کار قبل از ملاقات با سوار، بزرگترین، پس از آن شما بدن خود را در مجموعه بزرگ Kett پیدا کنید.

رسیدن به مقصد، شما باید از حکومت ارشد محافظت کنید تا زمانی که درب را باز کند. اکثر مخالفان از مناطق بالایی، در سمت چپ و راست حرکت خواهند کرد. بنابراین، یک شریک به سمت راست ارسال می شود، و دیگری در سمت چپ. مبارزه تا زمانی که هدف به روز شود. پس از ورود به داخل طراحی، یک صحنه گربه پیوسته را ببینید.

هنگامی که شما به "Nexus" می روید، با آئین نزدیک به ورودی صحبت می کنید، سپس به جلو بروید، از طریق جعبه ها بیرون بروید و با تکنسین صحبت کنید.

به زودی شما یک کار جدید دریافت خواهید کرد که اختیاری است. اما برای این منظور شما فقط باید با چند NPC صحبت کنید و همه چیز را با یک مکالمه با کارگردان تان کامل کنید.

شما باید دو بار با او ارتباط برقرار کنید تا ماموریت را تکمیل کنید و کار طرح را باز کنید، که باید به EOS در سیستم Pythy بروید.

عبور از اثر توده آندرومدا "از ورق خالص"

با سام صحبت کنید تا مأموریت "اسرار خانواده Ridera" را شروع کنید، و سپس به "طوفان" بروید، شما خانه جدید. پس از یک سفر کوتاه و آشنایی با خدمه، شما قادر خواهید بود به EOS، در سیستم نوشیدن بروید.

به زودی به عنوان زمین، به مارکر بروید. درب قفل خواهد شد، بنابراین محل جدید را دنبال کنید. Datapode را بر روی میز قرار دهید تا یک رمز عبور دریافت کنید و سپس به ساختمان اول بازگردید.

از کنسول داخل آن استفاده کنید، سپس به خیابان بروید و به ساختمان با ژنراتور بروید. کسی که در داخل باز است و به شما اجازه نمی دهد که از آن عبور کنید، اما به شما این امکان را می دهد که ژنراتورها را فعال کنید.

نزدیکترین ژنراتور را روشن کنید و سپس یک پیلون کوچک را در نزدیکی اسکن کنید. به محض اینکه سام به شما می گوید، پیلون را فعال می کند و پیلون را فعال می کند. به ژنراتور دوم بروید و همین کار را انجام دهید. یک کشتی فرود Kettov ظاهر خواهد شد، بنابراین شما باید آنها را از بین ببرید. سپس شما می توانید به ساختمان دسترسی پیدا کنید. سیستم مدیریت قدرت را فعال کنید و به نقطه بعدی بر روی نقشه بروید.

اسکن جعبه بزرگ گوشه های راست، شبیه به گاراژ، سپس از صفحه کلید در طرف استفاده کنید. به اولین نشانگر جدید بروید تا اولین ایستگاه تلفن همراه خود را در داخل خود بخوانید.

بازگشت به عقب، ورود به ساختمان تحقیقاتی در نزدیکی ظرف بزرگ و با ترمینال ارتباط برقرار کنید. بازگشت به عقب و دوباره استفاده از صفحه کلید در ظرف برای دسترسی به "Nomad".

پرش به بالا و رفتن به نشانگر. قبل از برقراری ارتباط با آن، "Nomad" را ترک کنید و ترمینال را در مرکز مکان یاد بگیرید. سام به شما اطلاع خواهد داد که شما باید پیدا کنید اطلاعات اضافی، بنابراین از اسکنر استفاده کنید و دوباره در کابل های زرد قابل مشاهده حرکت کنید. قبل از بازگشت به ترمینال، اشیاء را بر روی ستون های بزرگ اسکن کنید.

هنگامی که با او ارتباط برقرار می کنید، یک PIB وجود خواهد داشت. او بی ضرر است، بنابراین به آن توجه نکنید. با او صحبت کنید و سپس آثار را از بین ببرید. اول، تمرکز بر روبات های بزرگتر که می تواند ناظران بی نهایت تولید کند.


پاپ

بازگشت به "Nomad" و به دنبال مارکلار تا زمانی که شما به یک مونلیت بزرگ از آثار برسید.

قبل از اینکه بتوانید به ترمینال دسترسی پیدا کنید، باید گروهی از آثار را نابود کنید. و شما باید از اسکنر دوباره استفاده کنید تا کابل های زرد را دنبال کنید و دو گلیف را اسکن کنید.

شما می توانید در ستون افقی با عبور از آن به طور کلی و بالا، و در ستون عمودی - با کمک یک ترمینال کوچک در نزدیکی آن، که چندین ستون را ایجاد می کند که می توانید پرش کنید.

به محض اینکه هر دو GLIF را اسکن کنید، به ترمینال مرکزی بروید تا اولین پازل آثار را حل کنید. شخصیت ها را ترتیب دهید تا آنها به صورت افقی و عمودی تکرار نشوند. همه چیز بسیار ساده است!

پس از اتمام این پازل، پایانه های مختلف را فعال می کنید. با آنها ارتباط برقرار کنید، و سپس برای نبرد با گروه دیگری از کت آماده شوید.

پس از آن، شما باید به مرکز تحقیقات Kett بروید. بازگشت به "Nomad" و از طریق بیابان به نقطه مشخص شده حرکت کنید. کشتن دشمنان در قلمرو مجتمع و درون ساختمان با یک متحد دیگر - مبارزه.

بعدا زمان دیگری برای یکپارچه سازی دیگر آثار می آید. پس از یک مکالمه کوتاه با مبارزه، به نزدیکترین مونولیت بروید. اسکن گلیف ها و تعامل با ترمینال، سپس به "Nomad" بازگشت. برای رسیدن به Glyphs، دوباره از اسکنر و سایر پایانه های استفاده کنید که ستون هایی را که می توانید پرش کنید، استفاده کنید.

به مارکر بعدی بروید، "Nomad" را ترک کنید و با کنسول ارتباط برقرار کنید تا یک پل را بر روی راوین ایجاد کنید. به سمت پیک بر روی طرف مقابل بروید. بر روی رمپ پایین بیاورید، درب بزرگ را باز کنید و داخل شوید. پرش در اطراف سوراخ بزرگ در مرکز اتاق برای رسیدن به محل از پایین.

با یک ترمینال در پشت اتاق ارتباط برقرار کنید و سپس از اسکنر خود استفاده کنید تا مجرای زرد را دنبال کنید عبور از اثر توده ای آندرومدا.

اجتناب از تماس با موانع بزرگ در اتاق بعدی، از طریق درب بروید، به خوبی به گرایش گرانشی بروید و دشمنان را بکشید.

ترمینال را فعال کنید و سپس به پشت کابل بر روی لبه سمت راست حرکت کنید. درک آثار را درک کنید و دوباره پیگیری کنید.

ادامه حرکت در یک راهرو گسترده تر و خود را در منطقه دیگری با آثار پیدا کنید. از بین بردن مقاومت، و سپس ترمینال را در هر دو طرف اتاق فعال کنید تا به خوبی به یک گیاه گرانشی دیگر دسترسی پیدا کنید. برو پایین.

هنگامی که خود را در پایین پیدا می کنید، خود را در یک مرده پیدا خواهید کرد. خوشبختانه، PIBI به شما می گوید چه کاری باید انجام دهید. از Omnitul خود برای از بین بردن نشت استفاده کنید و سپس روی کابل زرد حرکت کنید. کنسول را در اتاق بعدی فعال کنید، در اطراف ستون ها پرش کنید و یک ترمینال دیگر را فعال کنید تا مسیری را به طرف دیگر ایجاد کنید، جایی که چند مورد دیگر را برآورده می کنید.

به محض اینکه آنها خنثی شوند، ترمینال بعدی را فعال کنید، سپس به مرکز بروید و از طریق یک راه جدید برای پیدا کردن یک کنسول جدید بروید.

با فعال کردن آن، کشتن آثار، و سپس از ترمینال زیر برای ایجاد یک پل بر روی پرتگاه استفاده کنید.

قبل از راه رفتن از طریق درب، ترمینال واقع در پلت فرم بالا را در سمت راست فعال کنید. او یک پل جدید را در بخش دور از سالن ایجاد خواهد کرد - به قسمت مرکزی با یک درخت بروید و بیش از ستون ها به یک مکان جدید بروید. کشتن آثار و ورود به "کتابخانه".

اسکن گلیف بر روی دیوارها در هر دو طرف، و سپس تصمیم به پازل از آثار برای گرفتن شکار.

از طریق درب بزرگ بروید، ترمینال پایان را فعال کنید و سپس اجرا کنید. شما زمان کافی حتی برای تنفس دارید، اما هنوز هم متوقف نمی شوید. فقط مارک را دنبال کنید.

هنگامی که به پایان رسید، شما خود را در ایستگاه تلفن همراه پیدا کنید. گسترش "Nomad" و سر به مارکرا. در راه، به مبارزه کمک کنید، که به تیم شما ملحق می شود.

از نزدیکترین پروانه پروانه استفاده کنید. شما انتخاب خواهید کرد تا پرداخت یک تحقیق یا پیش پرداخت پیشرفته را انجام دهید. هر یک از آنها مزایای خود را دارند، اما انتخاب شما تاثیر قابل توجهی بر طرح بازی ندارد. شما می توانید سایر نقاطی را بر روی سیارات دیگر نصب کنید، بنابراین آنچه را که دوست دارید انتخاب کنید.

بازگشت به "طوفان"، صحبت با مبارزه، سپس به دنبال "Nexus" و دوباره صحبت با Tann برای تکمیل ماموریت.

حالا شما انتخاب خواهید کرد. شما می توانید یک وظیفه جانبی را "تخریب Kettov" یا یک مأموریت مرتبط با معمار اول انجام دهید، اما ما بعدا به دلیل پیچیدگی بالا آنها را توصیه می کنیم. بعد، شما باید کار "نور امید" را شروع کنید، که به شما امکان می دهد تا AYU، سیاره آنگارا را مطالعه کنید.

عبور از اثر جمعی آندرومدا "نور امید"

به سیستم Onon بروید و به محض اینکه خود را در جای خود پیدا کنید، در نهایت، زمین را در سیاره آییا قرار دهید.

پیمان شیران را در شهر دنبال کنید؛ شما نمی توانید هر چیزی را در اینجا تحت تاثیر قرار دهید. فقط به آنچه اتفاق می افتد نگاه کنید، و پس از بازگشت به "طوفان" و صحبت با جال، عضو جدید تیم خود.

جلال

حالا شما دو ماموریت دارید - برای کمک به دانشمندان در Jarla و دیدار با مقاومت. در مورد دوم اقدامات کمتری وجود خواهد داشت، اما از طریق طرح حرکت می کند، شما باید تنها یکی از دو وظیفه را انجام دهید. اگر می خواهید، هر دو را می توانید هر دو را انجام دهید. هنگامی که آماده خواهد شد، سپس به "طوفان" بازگردید و با Efroe تماس بگیرید تا کار "نور امید" را ادامه دهید. عبور از هر دو ماموریت در زیر خوانده شده است.

از Vilk در اتاق کنفرانس در آشپزخانه استفاده کنید تا با Euphroy گپ بزنید، سپس به پایه مقاومت بر روی چالش بروید.

هنگامی که شما به محل می روید، از اسکنر برای پیدا کردن نقطه دسترسی به سمت راست میدان قدرت استفاده کنید. از این نقطه دسترسی برای ایجاد یک روز استفاده کنید و Kettov را بکشید که در طرف دیگر منتظر شما هستند. هنگامی که مسیر تمیز است، سپس صعود کنید سوراخ تهویه در سمت راست، پنجره را اسکن کنید و آن را شکستن، فقط تیراندازی.

هنگامی که شما به تقاطع T شکل می روید، سپس دشمن را که در گوشه سمت چپ راهرو می گذرد، بکشید. در اتاق ها در هر دو طرف سگ ها و وام ها وجود دارد، و در اتاق مشخص شده گروهی از Kettov پنهان در پناهگاه در طرف دیگر وجود دارد. آنها را مشاهده کنید و صحنه گربه رویدادهایی را که در یک سالن بزرگ اتفاق می افتد را ببینید.

پانچ نبرد را از طریق مجتمع کت تا زمانی که به درب محافظ دسترسی پیدا کنید. استفاده از SAM برای غیرفعال کردن مانع، و سپس تمام ماژول های داخلی را قبل از استفاده از کنسول اسکن کنید.

هنگامی که شما متوجه می شوید که Moshaa واقع شده است، از طریق مجتمع بروید، شبکه بعدی را نابود کنید و با چند کتین دیگر پراکنده شوید، که برای منطقه راه اندازی شاتل قرار دارد عبور از اثر توده ای آندرومدا.

هنگامی که به محل وارد می شود، سپس با کاردینال آمده است. او می تواند پرواز و تلپورت، سپر خود را قبل از آسیب رساندن. ساقه حوزه چرخش در اطراف کاردینال تا زمانی که سپر نابود شود. پس از این به همان اندازه که ممکن است آسیب به دشمن را اعمال کنید، زیرا به زودی سپر دوباره بازگردانده می شود. ما باید ابتدا همه چیز را تکرار کنیم. مکان های تعداد زیادی تدارکات، بنابراین در جای خود قرار نگیرید.

پس از صحبت کردن در مورد Moshaa و شما دو گزینه دارید. تا آنجا که ما می توانیم قضاوت کنیم، انتخاب شما به طور انحصاری بر روی گفتگوی آینده تاثیر می گذارد، اما ممکن است عواقب آن در بخش های آینده سری باشد.

حالا شما باید پایگاه داده را ترک کنید. Moshae به شما یک سپر انرژی محافظ را می دهد تا زمانی که مخالفان را از بین ببرید. اما او تنها یک اثر کوتاه مدت دارد، بنابراین بهتر است از پناهگاه های معمولی استفاده کنید.

هنگامی که شما خود را در بخش طولانی از پل پیدا می کنید، ابتدا با یک موجود بزرگ ملاقات می کنید. با او نزدیک نباشید، در غیر این صورت او به قهرمان در دو صورتحساب آسیب خواهد رساند.

اگر آنجا تفنگ تک تیرانداز، سعی کنید او را بکشید قبل از اینکه هیولا زمان برای رسیدن به شما داشته باشد. اما به زودی هیولا های جدید ظاهر خواهند شد، بنابراین شما نیاز به تخلیه در ورودی شاتل دارید.

بازگشت به AYU و صحبت با Eproy و MoSha. شما به پناهگاه منتقل خواهید شد. هنگامی که این ویدیو تمام شده است، برای تکمیل ماموریت به Effre بازگشت و شروع به تلاش جدید طرح "شکار برای Archon".

کمک به دانشمندان در Jarla

به جارل سیاره بروید و به ایستگاه تحقیقاتی بروید. بلافاصله پس از آن ایستگاه تلفن همراه مستقر شد. قبل از ورود به ساختمان آن را فعال کنید.

با دانشمندان در داخل صحبت کنید و به یکپارچه در جنگل بروید. در راه، شما باید موجودات خصمانه را نابود کنید. هنگامی که شما به یکپارچه می روید، قبل از استفاده از کنسول، باید آثار را بکشید. از اسکنر برای پیدا کردن گلیف در اتاق استفاده کنید و سپس به ترمینال دسترسی پیدا کنید. پازل آثار را انتخاب کنید.

هنگامی که دانشمندان آزاد می شوند، به سرعت به ایستگاه تلفن همراه بازگردانده می شوند و قبل از بازگشت به "طوفان" ارسال می شوند.

اگر تصمیم به ملاقات با مقاومت (دومین دو ماموریت) دارید، می دانید - این وظیفه بسیار ساده تر و کوتاهتر است. رفتن به "Bure" بر روی سیاره جوش، از طریق مارکرا بروید و با نیروهای مقاومت صحبت کنید. برای بیش از حد طولانی در خیابان تاخیر نمی کند.

به محض اینکه تماس خود را برآورده می کنید، ایستگاه تلفن همراه را در طرف دیگر غار فعال کنید و به "طوفان" بازگردید.

از آنجا، از طریق Vidder در کنفرانس کنفرانس "طوفان" به کار خود ادامه دهید تا تحقق تلاش "Light of Hope" را ادامه دهید و نفوذ به هدف Kett.

عبور از اثر جمعی آندرومدا "شکار برای آرکون"

اول از همه، به محل بندر کادر در سیستم بلندگو بروید و پس از فرود، به نوار بروید. صبر کنید تا خبرنگار شما می آید، و از مثال او برای دیدار با Slaoan Kelly پیروی کنید. او به شما اجازه می دهد تا Wen Terev را ببینید و در مورد موقعیت تقریبی فرستنده archont، اما به شرایط خاص خود بگویید. اگر موافق نیستید، اطلاعاتی را از خبرنگار دریافت خواهید کرد.

به کنسول حمل و نقل بروید و "Drumming" را به عنوان مقصد انتخاب کنید. رفتن به خروج برای رسیدن به "زمین بی ثمر". پیش رو در سمت راست یک مکان برای تماس با یک ایستگاه تلفن همراه وجود دارد. آن را برای گرفتن "Nomad" انجام دهید.

رانندگی بر روی منطقه عبور شده به مارکرا. شما ابتدا باید در جهت غرب حرکت کنید، به رگه بروید و از اجتناب از دشمن استفاده کنید.

هنگامی که در "Nomad" به نقطه مقصد می رسد، پس تحت بخش جنوب غربی اکثریت، شما فرستنده را به زمین منتقل می کنید. بازگشت به "طوفان" و صحبت با Gille در بخش مهندسی. بازگشت به پل و تنظیم دوره در سیستم تافن.

Docode با Ark و استفاده از کنسول در قسمت طولانی اتاق برای باز کردن درب دیگر. راهرو را به محفظه پزشکی دنبال کنید. اسکن سالاریان دروغ گفتن بر روی تخت در سمت چپ اتاق، از نزدیکترین کنسول استفاده کنید، و سپس از طریق اتاق به ترمینال در داخل بروید عبور از اثر توده ای آندرومدا.


archon

به محض اینکه Salarian شناسایی شده است، به راهرو قبلی بروید و کپسول ها را در امتداد هر دیوار اسکن کنید تا پیشگامان Salarians را پیدا کنید.

هنگامی که Salaf بهبود می یابد، شما خودتان را در کشتی کت پیدا خواهید کرد. بسیاری از مخالفان در راه به اتاق بعدی وجود خواهد داشت. هنگامی که از طریق درب عبور می کنید، سپس به سمت چپ بروید و به عقب برگردید تا چندین مخالف پشت پشت خود را ببینید، که می تواند شما را شگفت زده کند.

پاک کردن اتاق، به سطح بالا بروید و از کنسول پنجره برای غیرفعال کردن سیستم امنیتی Kett استفاده کنید. حالا منتظر بمانید تا قبل از اینکه بتوانید به کنترل درب دسترسی پیدا کنید، عقب نشینی کنید.

پشت درب دو اتاق امن تر وجود خواهد داشت، اما زمانی که شما به انبار می روید، دوباره مورد حمله قرار خواهد گرفت.

کشتی ها بر روی پلت فرم به سمت چپ فرود می آیند نقاط مختلف در طول نبرد، بنابراین امن تر به عنوان نزدیک شدن به ورودی باقی خواهد ماند.

محل را تمیز کنید، و سپس به درب طولانی بروید تا زمانی که به محل بعدی تیراندازی بروید عبور از اثر توده ای آندرومدا.

این بار شما صعودی دارید، که همان سپر را به عنوان کاردینال دارد. از بین بردن سپر خود، و سپس حمله به خود را به خود را، به عنوان آنها با کاردینال.

از طریق کشتی بروید و در نهایت با Raek ملاقات کنید. با او از طریق شیشه صحبت کنید، و سپس کشتی را عمیق به کشتی منتقل کنید.

در نهایت، شما به درب باز می گردید که با صدای باز می شود. یک گزینه پاسخ را انتخاب کنید تا در داخل بروید و به زودی قبل از رسیدن به Archon، یک گروه دیگر را ملاقات کنید.

پس از گرفتن و فرار، شما خود را در یک اتاق با کنترل خالی پیدا خواهید کرد. از آن استفاده کنید (در یکی از دو اتاق جانبی)، و سپس به سالن برگردید تا گذرگاه (تهویه) را در بالای دیوار ببینید.

از طریق یک تونل باریک دنبال کنید و به زودی خود را در اتاق شخصی arcont پیدا کنید. از اسکنر خود برای کشف آثار بازدارنده در آسمان استفاده کنید و نقاط تحقیق را دریافت کنید. در بخش دور اتاق، کوچکترین مصنوعاتی را که مورد نیاز است، بازرسی کنید.

پس از صحنه گربه، شما خود را در کمین پیدا خواهید کرد - توجه ویژه به هیپوپوتاموس را جلب کنید، زیرا می تواند باعث آسیب مناسب شود، اگر به خودتان اجازه دهید تا به او نزدیک شوید.

اتاق را تمیز کنید و به راهرو بروید که در آن شما با انتخاب بعدی مواجه خواهید شد. او بر طرح بازی تاثیر نمی گذارد، اما شما می توانید عواقب خود را داشته باشید. هر گزینه ای که انتخاب میکنید، باید راهرو را با تعداد زیادی از کرت طوفان کنید. هنگامی که به پایان رسیدید، منتظر ورود "طوفان ها" باشید و این مکان را ترک کنید.

عبور از اثر توده ای آندرومدا "مسیر به مریدین"

ماموریت با یک گفتگوی طولانی آغاز می شود که قطع خواهد شد خبر خوب. به محض اینکه شما مدیریت را دریافت می کنید، به ناحیه حوض بروید و با پیشگامان دیگر صحبت کنید. بازگشت به "طوفان".

به ایستگاه تحقیقاتی بروید و از آن برای نصب تکنولوژی لازم "طوفان فانتوم" استفاده کنید. برو، به اتاق مذاکره، و تیم خود را قبل از نصب یک دوره در سیاره تازیرا هی در سیستم مدنی آموزش دهید.

به سمت جلو حرکت کنید و از اسکنر استفاده کنید تا کابل را دنبال کنید و ترمینال پنهان را پیدا کنید. با او ارتباط برقرار کنید تا پل را روی پرتگاه باز کنید و ترمینال را از طرف دیگر فعال کنید. پرش به به خوبی گرانشی به طبقه پایین، و به جلو بروید.

اتاق بعدی به شما تعدادی کت، و سپس تعداد انگشت شماری از آثار. هنگامی که به گره فرمان می روید، در امتداد شیب سمت راست حرکت کنید و با استفاده از اسکنر خود حرکت کنید.

این یک مسیر طولانی و منحنی است، اما بدون یک فوکلگ، بنابراین از دست نخواهد رفت. فقط ادامه آن را دنبال کنید، کشتن کت، و سپس برج را در انتهای آن فعال کنید.

پایین پایین قسمت شرقی پل چند سیستم عامل وجود دارد که شما می توانید پرش کنید.

در پایین یک درب قفل شده وجود دارد که نیاز به یک پازل به خصوص پیچیده از آثار برای ادامه عبور از اثر توده آندرومدا.

چندین آثار پس از فعال شدن برج ظاهر می شود، بنابراین آنها را بکشید، و سپس به مارکرا بروید. شما کرت بیشتری خواهید دید و یک زن و شوهر از آثار مسدود کردن مسیر. به محض اینکه پل در حال حرکت است، یک رقیب دیگر به جلو ظاهر خواهد شد.

هنگامی که شما در نهایت به اتاق کنترل می روید، با ترمینال در قسمت های دور ارتباط برقرار کنید.

در حال حاضر لازم است که قدرت را با چهار پایانه کوچکتر بازگردانید، اما این باید در یک نظم خاص انجام شود - توالی اشتباه منجر به ظهور آثاری می شود که نابود خواهد شد.

اگر از ترمینال بزرگ نگاه می کنید، باید کوچکتر را فعال کنید:

  • نزدیک به سمت راست؛
  • نزدیک به سمت چپ؛
  • در سمت راست؛
  • دور چپ

کنسول اصلی را فعال کنید، یک رقیب بزرگ را بکشید و در اطراف مارک ها حرکت کنید تا به پل برسید.

گسترش آن، پرش به پلت فرم در پایان و رفتن به مسیر به اتاق کنترل. همانطور که انتظار می رود، کتتی ظاهر خواهد شد. واقعیت ها سلاح های مرگبار جدید خود را آزاد می کنند - ناوشکن. در نهایت، می توانید به گره فرماندهی مرکزی دسترسی پیدا کنید.

شمشیر archont

کنسول را فعال کنید و نور را تماشا کنید. آماده شدن برای یک نبرد سفت و سخت متنوع ترین کیت ها ظاهر می شود، که توسط یکی دیگر از رئیس - شمشیر arcont همراه خواهد بود.


شمشیر archont

رئیس دارای یک سپر عالی و همچنین بارانی است که آن را نامرئی می کند. به محض اینکه سپر را از بین ببرید، شما یک دوره کوچک از زمان برای رانندگی آسیب واقعی قبل از اینکه از بین برود و از شما پنهان شود، سپر خود را شارژ کنید. سعی نکنید او را از بین ببرید.

شما هنوز هم می توانید آسیب به او را اعمال کنید، حتی اگر آن را در نامرئی است. پیش از شما منتظر ماموریت نهایی بازی هستید.

عبور از اثر توده آندرومدا "مریدین: راه خانه"

اولین گام ساده است. به هر یک از سه سیستم مشخص شده بروید و برای پیدا کردن محل مریدین به "Bure" بروید.

پس از آن پیدا شد، به Cie Tasir بروید. آغاز این مأموریت، Endgame از بازی را فعال می کند - پس از اتمام آن، می توانید عملکرد ماموریت های جانبی را ادامه دهید عبور از اثر توده ای آندرومدا.

از منطقه فرود، سر برای بازاریابان - آنها شما را از طریق چندین درب با آثار در راه، تا زمانی که شما در نهایت به کنسول دسترسی پیدا کنید.

هنگامی که شما آن را فعال می کنید، همه چیز بر اساس برنامه ریزی نمی شود. به مارکر بعدی بروید، پس از آن شما مدیریت بیش از یکی دیگر از نسل های سوار را ارائه می دهید (اگر شما بازی اسکات، خواهر او، یا بالعکس خواهد بود).

به کابینه بروید با یک سلاح و آن را بگیرید، سپس از طریق "Nexus" از طریق "Nexus" به کشتن دشمنان بروید. فراموش نکنید که شما سلاح و زره خوب ندارید. به محض این که سام راه اندازی مجدد شود، دوباره کنترل خود را بر روی شخصیت خود بازگردانید - چندین بار با ترمینال تعامل داشته باشید تا آن را به دست آورید. راهرو را دنبال کنید تا زمانی که به محل گرانش برسید. بازگشت به "طوفان"، به پل بروید تا آخرین مرحله ماموریت را اجرا کنید.

از ترمینال استفاده کنید و سپس به خوبی گرانشی را فعال کنید و راه را به ساختمان ادامه دهید. شما از طریق سه منطقه باز عبور می کنید، دشمنان را که نیاز به کشتن دارید را می گذرانید. بعد شما منتظر دیگری هستید.

هنگامی که شما در طبقه پایین هستید، می توانید درهای خود را کشف کنید. شما به سالن مرکزی می روید. کشتن دشمنان برای شروع نبرد نهایی با Archon.

مبارزه با رئیس، در واقع، شامل سه مرحله یکسان است. ابتدا شما باید محل را از دشمنان پاک کنید، و به محض این که انجام شود، باید به مارکر برسید و موقعیت را تا زمانی که کنسول فعال شده باشد، نگه دارید (نگاه کنید به مقیاس). مدت کوتاهی پس از شکست archont اثر توده ای آندرومدا فاسد کامل.

شما می توانید یک گزیده از Epiloga را منتقل کنید!

اثر توده: آندرومدا. عبور

بخش جدیدی از اثر توده ای باید زمان زیادی را صرف (حدود 60 ساعت) داشته باشد، و لازم است آماده شود. ماجراهای خیلی بیشتر شده اند، جهان آزادانه است، راه حل ها هنوز هم توسط توسعه بیشتر رویدادها تحت تاثیر قرار می گیرند. اگر چنین است، پس از آن چیزی نیست که چیزی را در بازی بپرسید و برای جلوگیری از اشتباهات احمقانه یا از دست دادن چیزی مهم است. بنابراین، در اینجا عبور از طرح اصلی است.


کلاس های اثر توده

این همه در بهترین سنت های اثر توده ای شروع می شود - ایجاد یک قهرمان. ما شخصیت شخصیت را تعیین می کنیم، چگونه آن را نگاه می کنیم، آماده سازی آن. به او یک نام و بیوگرافی بدهید. انتخاب کف کلاسیک (M \\ G) است، دیدگاه را می توان از قالب ها انتخاب کرد یا خود را سفارشی کرد و آماده سازی همان کلاس است. من می خواهم، به هر حال، جزئیات بیشتری را در مورد آن بنویسید.

انتخاب داده شده است:

Biotik یک جادوگر استاندارد با جادوها حفاظت و حمله است. شش نفر از آنها شش (سه نوع هر نوع) وجود دارد. آیا می خواهید مهارت های بازی را بررسی کنید؟ به نظر می رسد که تیراندازی هر احمق قادر خواهد بود؟ سپس این آماده سازی برای شما. با توانایی سپر زیستی، ممکن است برای مدت طولانی، بدون ترس از کشتن، در یک فضای باز باقی بماند.

سرباز یک جنگنده معمولی است، آماتور برای بازی. از مهارت ها - سه پایه و همه در سلاح. این آماده سازی کاملا مناسب برای بازیکنان است که نمی خواهند نگران باشند. کسانی که می خواهند بیشتر در این طرح حرکت کنند بدون مشکلات غیر ضروری قطعا از این گزینه قدردانی خواهند کرد. با شما می توانید سلاح های زیادی داشته باشید.

رهبر نقش را با مهندس به اشتراک می گذارد، اما بیشتر متجاوز. چنین توانایی های رهبر به عنوان "جذب انرژی" و "نابودی" به شما اجازه می دهد خود را از طرف احزاب جنگی آشکار کنید.

مهندس مناسب تر برای کسانی است که دوست دارند کمک کنند. برای آن، شما همچنین می توانید تکنیک را شکستن، و هواپیماهای بدون سرنشین ایجاد کنید. وظیفه مهندسی است پشتیبانی فنی. ممکن است در مقایسه با بقیه به نظر نرسد، اما اگر سعی کنید، آن را می توانید "بیدار شوید".

زدیرا - آماده سازی شدید. ما باید کسانی را که دوست دارند دشمنان را به سمت راست و چپ بگذرانند، انجام دهیم. با این کلاس از بازیکنان، تخریب سریع، اما زیبا وجود دارد. این کلاس به شدت بر روی آماتور جنون خونین است.

این عمل یک مرگ آرام است. دشمن را لمس کنید، خرابکاری و شکست دهید. اگر چنین است، پس احساس رایگان به انتخاب کنید. بلافاصله ارزش آن را مطلع می کند که در سطوح پیچیدگی زیر "دشوار" همه این نمونه ها مورد نیاز نیست، زیرا دشمنان خیلی ضعیف هستند.

توجه: آماده سازی در هیچ مورد محدودیت توسعه شخصیت شما را محدود می کند. این فقط چارچوب تقریبی توسعه را تعریف می کند، همانطور که در اثر توده ای است: Andromeda مهارت های شما به کلاس نیاز ندارد.

هربلی

کشتی ما در نهایت به نقطه مقصد خود رسید. شما فقط از Kryosna دور شده اید، و زندگی در حال حاضر نیش می زند. پرسنل متخصص آموزش دیده در بیداری مشغول به کار هستند. آماده سازی برای ورود به نوسان کامل است. برای شروع، ما شخصیت را تعریف خواهیم کرد. ما با دکتر Lexi T'Perro صحبت می کنیم. شما می توانید هر دو تصادفی و حرفه ای را انتخاب کنید. سپس دوباره گفتگو تنها در حال حاضر با هوش مصنوعی است، که نام آن سام است.

بنابراین، تمام چک های لازم منتقل می شود، اما همه چیز مثل این نیست. آرک با یک شیء ناشناس برخورد می شود. در یک کشتی وحشت به نظر می رسد که کره هارپر موفق به بازگرداندن گرانش می شود، اما کشتی بسیار آسیب دیده است که سیستم های بیش از حد غیر فعال بودند.

سرانجام تحت کنترل خود را سوار. وقت آن است که انتخاب کنید: شما با دکتر T'Perro دوقلوها را درک می کنید یا اتاق را ترک می کنید؟ پانل اطلاعات را ببینید - داده های مربوط به ماموریت در Andromeda وجود دارد. اگر شما در رختخواب صعود کنید، می توانید یک جفت datapads را تشخیص دهید. پیدا کردن در خلیج در اینجا می توانیم با کسی چت کنیم، و ما بلافاصله می توانیم به پوسته برویم. او در نزدیکی درب است.

بلوک بلوک! ما اسکنر را بیرون می آوریم و قسمت اول دستگاه را اسکن می کنیم. بنابراین ما مشکل را فشار می دهیم. در کنار دستگاه، قدرت را خاموش می کنیم و بیشتر می رویم. به هر حال، تبریک می گوییم، شما فقط هر کس که در خلیج بود نجات داد. ما فراتر از پوست به حمل و نقل می رویم. کشتی در یک وضعیت وحشتناک، آن را در عرق صورت بازسازی می شود. همانطور که آنها به راحتی بر روی تراموا نشستند و به جلو، به مکان جدید.

چند دقیقه بعد، شما صحنه اختلاف بین کاپیتان Dan و Alek Rider را کشف می کنید. پس تو کی هستی؟ به محض این که هر کدام را انتخاب کنید

یک عضو تیم در مورد تصمیم خود چیزی را بیان می کند. چه کسی شما را بسیار مهم نیست، زیرا به هر حال سوگند یاد می شود.

و در اینجا Hyperion در نهایت در شهر بهشت \u200b\u200bاست. این "مسکن 7" نامیده می شود. البته، چیزی اشتباه است. در غیر این صورت جالب نبود با داشتن کمی گیج شده، تیم به یک راه حل می پردازد که من به "پیشگامان" نیاز دارم، که اتاق من را می گیرد، به سیاره می رود تا سطح ایمنی فرود را تعیین کند.


ما به اتاق با تجهیزات کار می کنیم. ما منتظر پوسته هستیم. ما با او درباره خانواده صحبت می کنیم. ما یک کلاه ایمنی داریم، به دنبال همه مفید و مهم است. در اتاق شما می توانید چندین dataspads و اشیاء را برای تعامل پیدا کنید. به محض این که همه چیز انجام شود، ما به درب می رویم. مکالمه بیشتر با Alek. او سعی خواهد کرد از شما حمایت کند. با اعضای تیم دیگر در دستگاه بنشینید و به دنیای جدید فوق العاده پرواز کنید. این پیشانی را رزرو می کند که مکالمات با شخصیت های مختلف و کشیدن برای اقلام مختلف می تواند بر توسعه طرح تاثیر بگذارد، بنابراین در مورد آنچه که انجام می دهید فکر کنید.

دنیای جدید

بیایید از شاتل بیرون برویم لیام به نظر می رسد با سوار در یک مکان ناشناخته است. در اینجا ما منتظر بسیاری از اسرار هستیم. فراموش نکنید که همه چیز را بازرسی کنید، اسکن کنید. بنابراین شما بسیاری از نکات تحقیقاتی را دریافت خواهید کرد. پس از اینکه از صخره به نوبه خود، رله ارتباطات QEC به نظر می رسد. بیایید شروع به مطالعه از آن کنیم. در مورد گیاهان فراموش نکنید، آنها همچنین می توانند به شما بگویند.

تا زمانی که میدان استاتیک به هدف برسد، به اطراف آوار بروید. این کار را با استفاده از Jetpak تبدیل خواهد کرد. بعد، ما از تفنگ استفاده می کنیم، همانطور که لیام علاقه مند است و اشاره می کند که آن را به شلیک مخزن سوخت. قبل از دمیدن آن، می توانید از اسکنر استفاده کنید. پس از انفجار یک پاساژ وجود خواهد داشت. ما بر روی آن می رویم و مهمات را جمع آوری می کنیم.

این طرح به طور فزاینده ای را با لیام به ارمغان می آورد. یادگیری صعود به لبه و پرش بر روی دیوارها. ما بالا می رویم، مناظر تحسین و پیدا کردن انرژی به صورت تزریقی. سپس انتخاب دوباره، به عنوان فیشر با یک نژاد ناشناخته ظاهر می شود. چه کار میکنی؟ بیایید پروتکل را دنبال کنیم یا بدترین انتظار را داشته باشیم؟ صرف نظر از انتخاب، چت با بیگانگان. اگر سربازان حرکت نکردند، حمله به فیشر را می بینیم. ما با دشمنان روبرو هستیم. بررسی فیشر

فیشر به نظر می رسد زنده است، فقط در اینجا بسیار سالم نیست. کسانی که با او بودند فراتر رفتند. ما جستجو خود را شروع می کنیم. یکی دیگر از کارهای شخص ثالث متصل است: اسکن بدن، جستجو. ما بسیار توصیه می کنیم که ظروف را از دست ندهیم، زیرا آنها می توانند منبع اصلی مهمات و سلاح های خود باشند. علاوه بر این، اغلب مواد ایجاد می شود موارد مفید و فقط چیزهای لازم

ما دوباره انتخاب می کنیم، فقط بین راه ها. مسیر درست شما را به عضو "Pioneer" هدایت می کند. نام او Kirkland است. او اسیر است ما به دشمنان خود حمله می کنیم. آشنایی جدید ما میمیرد ما به بدن نزدیک می شویم و از یک غلتک کوچک لذت می بریم. مسیر ساختمان شما را به اسکن کردن درب و یک پست عجیب و غریب با بلوک های ناپایدار هدایت خواهد کرد.

ما به مسیر اصلی اجرا می شود. ما با توجه به جزئیات کشتی، شاخدار سوزانده شده را دنبال می کنیم. اطمینان حاصل کنید که ادامه دهید تا همه چیز را که در دست قرار دارد اسکن کنید، زیرا منبع خوبی از نقاط تحقیقاتی است. پس از اتمام جاده، سنسور جو را خواهید دید. چنین هدیه سرنوشت به شما اطلاعاتی در مورد این سیاره می دهد. بدون شک ما با او ارتباط برقرار می کنیم. در حال اجرا بیشتر دوباره دشمنان، اما هیچ چیز وحشتناک نیست. تنها سه نفر از آنها وجود دارد، بنابراین هنوز هم مظنون نیستند که شما نزدیک هستید. آسان برای مقابله با آنها، ما یک گودال بزرگ را پیدا می کنیم و به دنبال یک جعبه هستیم. بعدا موضوع اسکن خواهد شد.

بنابراین تمام مخالفان کشته می شوند ما چندین راه را انتخاب می کنیم. خوب است که همه آنها دقیقا به بقایای منجر می شوند. ما بقایای را بازرسی می کنیم و ظرف را پیدا می کنیم. این یک دسته از چیزهای مفید، مهمات و ضبط کننده است. کمی شمال در کمین شکوفه می شود، بنابراین آماده باشید! این انتظار خواهد بود که چهار بیگانگان در آن، و موجودات سه گانه سه گانه ای که به طرز ماهرانه پنهان هستند.


ما مسیر را برای گریر می رویم ما تحت یک پل بزرگ اجرا می کنیم، درست در کنار ساخت بیگانگان. ما سنگ ها را می بینیم. حرکت به جلو، اما به دقت دنبال سمت چپ، به عنوان یک گذرگاه کوچک وجود دارد. او شما را به غار هدایت خواهد کرد. در اینجا اسب بخار ما از Gurr، توضیح می دهد با بیگانگان و هنوز هم نمی تواند درک آنچه که از او نیاز دارد. ما به غار پاره می شویم من بیگانگان را به سرعت پردازش می کنم تا زمانی که وقت خود را برای توضیح دادن به فقرا توضیح دهند. به محض این که همه چیز می آید، جشن در مورد فرستنده شکسته می گوید. به خاطر او، او نمیتوانست با بقیه تماس بگیرد.

ما می بینیم که یک سیگنال در جایی راه اندازی شد. البته، آنجا اجرا می شود با نزدیک شدن به سیگنال راهنما این پوست را می فرستد ما یک کار جدید را قبول می کنیم - جستجو برای شاتل دوم را آغاز کنید. در راه او، بسیاری از موانع وجود خواهد داشت، بنابراین در مورد جت قایق را فراموش نکنید. او می تواند زمان شما را نجات دهد.

Shuttok باید خود را از خود از بیگانگان دفاع کند. بهتر است این کار را در میان رفقا انجام دهید. توصیه می شود که دشمنان را یک به یک شلیک کنید. انار به شما پرواز می کند، بنابراین من چهره خاک را نمی بینم و از کثیف رول استفاده می کنیم. نبرد در انتظار کاملا شدید است، اما بین امواج دشمنان قادر به استراحت کمی و آماده است.

در نهایت، ماهنا سنگین خواهد آمد. دشمن می تواند بسیار سریع سپر را با شما و همچنین به سرعت تمام سلامت را حذف کند. عجله نکنید حمله نکنید، فکر کنید و همه چیز به آن تبدیل شود. اطمینان حاصل کنید که از پناهگاه استفاده کنید. به محض این که پیروزی می آید، ما به غلتک نگاه می کنیم.

در نهایت، مقدسات از بین می روند، اتصال برقرار شده است. بیایید به سام برویم، دومی ما را در آلکا می برد. به نظر می رسد که "Pioneer" به دام افتاده است. وظیفه روشن است - ما آن را پیدا می کنیم و صرفه جویی می کنیم. جهت - شرق یک مکان مورد نظر وجود دارد که بر روی نقشه تعیین شده است. ما همچنین توسط بیگانگان جدا شده ایم و صحنه را می بینیم.

ما به ALEC گوش می دهیم، و در مورد نیاز به نابودی برج، که کاملا قطعا به من اجازه نمی دهد که پرواز کنم. بنابراین، طراحی منفجر می شود، که منجر به انتشار رنگارنگ، اما خطرناک تخلیه رعد و برق می شود. پدر خود را به صورت موازی با دشمنان نگه دارید.

ما دوباره صحنه هایی را که در مورد شکل گیری شما "Pioneer" می گویند نگاه می کنیم. ALEC دیگر در هلم نیست.

دوباره با "Nexus"

ما مونورالها را راه اندازی می کنیم. ما با سازنده صحبت می کنیم، که منجر به راه اندازی صحنه می شود. ما به تونا می رویم، صحبت کردن با او و بسیاری از شخصیت های دیگر. پس از اتمام گفتگو با یکی از آنها، وظایف تحقیقاتی ایستگاه ظاهر خواهد شد.

ما همه چیز را از ابتدا شروع می کنیم


توجه: به نظر ما، باد خود را بهتر از شرکای خود نشان می دهد، زیرا در رابطه با مبارزه کمک خواهد کرد.

دوباره در جاده ماموریت جدید شما را به یکنواخت ارسال می کند. ما به "Hyperion" می رویم. ارتباط با هوش مصنوعی و دوباره حمل و نقل.

نقشه Monorail را نشان می دهد و به دنبال یک نقطه محفظه اتصال است. روی او کلیک کنید ملاقات! شما یک "طوفان" را نشان خواهید داد - این فضاپیمای شماست.


ما باید به آیکون بر روی نقشه برویم. درب ها کار نمی کنند - من نیاز به کد دارم. او در ساختمان دروغ می گوید، که دور از اینجا نیست. این یک بلوک داده دارد. دروغ بر روی میز است

توجه: در هیچ موردی فراموش نکنید که اسکنر را روشن کنید! این به صرفه جویی در زمان صرفه جویی در اسکن کمک می کند. ظروف نیز skidding نیستند. هیچ چیز در راه صدمه نخواهد گذاشت.

ما درب قفل شده را باز می کنیم، و دوباره بر روی مانع می افتیم. دوباره درب، تنها به دلیل کمبود تغذیه کار نمی کند. ما فقط به اتاق طولانی عمل می کنیم و از کنسول استفاده می کنیم. تعیین محل آنتن قدرت.


علامت شما را به برج هدایت خواهد کرد. او نزدیک به کشتی شما است. Clancy منبع تغذیه را در درخواست شما فعال می کند. ما به ژنراتور می رویم و سعی می کنیم برق را اجرا کنیم. ژنراتور نزدیک است درب ورودی. هیچ چیز بیرون نخواهد رفت، بنابراین برج را در نزدیکی اسکن کنید. سپس پرش کنید و در پانل ژنراتور حفاری کنید.

یکی دیگر از برج های انرژی نیاز به فعال سازی دارد. ما اقدامات مشابهی را با اولین کار انجام می دهیم. شما حمله خواهید کرد همانطور که شما آن را تشخیص دهید، به ایستگاه به Clancy بروید. او یک بازرگان است، بنابراین از لحظه استفاده کنید و همه چیز را غیر ضروری بفروشید. شما همچنین می توانید آن را خریداری کنید، به هر حال. اگر تفنگ "پروانه" توجه را جذب کند، پس آن را نمی گیرید، همانطور که کمی بعد در ظرف پیدا خواهید کرد. ما دوباره با کنترل پنل کار می کنیم. ما دوباره غذا را ارائه می دهیم.

پس از رفتن به Object-1. این در درب شما کد دسترسی را باز کرده است. در کنار درب، یک ظرف بزرگ را اسکن کرده و داده ها را در "Ark" دریافت کنید. از ترمینال در طرف استفاده کنید. ما بر روی نقشه به مقصد اجرا می کنیم. شما باید به ایستگاه تلفن همراه بروید، که به زودی به خاطر اهداف ظاهر می شود. تو می تواند کمی تغییر کند، سلاح خود را شارژ کنید. چگونه به پایان رسید، به ترمینال بروید، ظرف را باز کنید و در جاده ها.

دوباره به هدف. ما انجام می دهیم تا جایی که لازم است زمین اسکنر را مطالعه کنیم. ما دستگاه های بیگانگان را بازرسی می کنیم تا گلیف را پیدا کنیم. درست بالا، شما می توانید ایست بازرسی را در برج تشخیص دهید. او آن را دارد داربست. ما بر روی آن به گلیف صعود می کنیم و دستگاه را اجرا می کنیم.

بعد یک مکالمه با PIBI می آید ما در حال آماده شدن برای نبرد هستیم، زیرا مونولیت ها و گردآورندگان حمله خواهند کرد. دوباره نشستن دوباره در "Nomad"، ما به مکان های مشخص شده می رویم. دستگاه های بیگانه را خاموش کنید. در کنار اولین شما یک آزمایشگاه پیدا خواهید کرد. متعلق به Ketam میباشد. صعود به طبقه بالا و کشتن همه.

موانع را در راه خاموش کنید - ما از ژنراتور در جاده استفاده می کنیم. رفتن به ایستگاه کار نخواهد کرد، به عنوان ورودی بسته شده است. سقف با این کار کمک خواهد کرد. ما بر روی آن صعود می کنیم و ورودی دیگری را پیدا می کنیم. ما حق را پیدا می کنیم. خاموش و به ساختمان بروید در اینجا ما منتظر یک ویدیو در مورد ظاهر مبارزه هستیم.

در حال حاضر هدف ما تجهیزات بیگانگان است. ما به دنبال گلیف هستیم. اسکنر را فعال کنید با تشکر از این، ما محل برج ها را با گلیف می بینیم. ما به برج ها می رویم، لازم است. از دستگاه استفاده کنید.

علاوه بر این، با برنامه ریزی تکنولوژی دیگری از دنیای دیگر. ما از باز کردن صخره استفاده می کنیم تا به آثار برسیم. ما آنها را نابود می کنیم. ما به دنبال اسکنر Glyphs هستیم. هنگامی که همه یافت می شود، به کنترل پنل باقی مانده بروید. با کمک آن، ما مراحل را برای ما به Glyphs می رسانیم. اسکن، دستگاه را روشن کنید. برای فعال کردن آن لازم است برای حل پازل. سخت نیست.

در حال حاضر ما علاقه مند به جایی که اشعه ها هدایت می شوند. از کنترل پنل بیگانگان استفاده کنید و به ساخت و ساز بروید. ما به سمت ساختار حرکت می کنیم. به آن بروید قبل از ما کنسول است که ما فعال می کنیم. ما از کنتور پیروی می کنیم و با هوش مصنوعی صحبت می کنیم. لذت بردن از catzysen.

ما علامت را تغییر نمی دهیم و همگی را دنبال نمی کنیم. به شدت بر روی آنها تمرکز نکنید. پشت سر گذاشتن و شلیک در مسیر دشمنان. چت با PIBS سپس از طریق راهرو در نزدیکی به سالن بزرگ بروید. برای ما، جفت دستگاه ها برجسته خواهد شد. بعد دوباره مخالفان بهتر است قبل از حمله به ربات ها برای اجرای یک پنل کنترل نادرست، که در سمت راست است اجرا شود. بنابراین شما می توانید یک سلاح را قادر به کمک به شما در مبارزه دشوار اجرا کنید. شماره دو کنسول را اجرا کنید. ما از یک چاه گرانشی استفاده می کنیم.


به محض اینکه شما در طبقه پایین هستید در بسته. اگر پانل را برعکس پیدا کنید، آن را با آن تشخیص داده خواهد شد. ما مطالعه می کنیم و منتظر پیبی هستیم. بستن یک سوراخ، کنسول را فعال کنید. بنابراین ما بیشتر پیشرفت کردیم.

محل جالب است ما برخی از سیستم عامل های جداگانه را با پانل های کنترل مرجع می بینیم. اگر هر یک از آنها را فشار دهید، پس شما بیشتر حرکت خواهید کرد. بالاترین پانل را فعال کنید ابتدا به پلت فرم چپ به آثار برگردید. در آنجا شما پانل را پیدا خواهید کرد. سپس به درختان به درختان بروید. ما به صورت موازی به مارک می رویم، پریدن بر روی سیستم عامل ها. بنابراین درب شما را می خواهید باز کنید

ما به هدف برسیم، ویدیو را تماشا کنیم. در حال حاضر بلافاصله از مخزن به هدف ظاهر می شود. ما به هدف برگشتیم، ماژول را روشن کنیم.

راه حل: فکر کنید چه چیزی از شما بیشتر دوست دارید - علمی یا نظامی. هر دو مزایای خود را دارند. اولین تحقیق را تسریع می کند و دوم سلاح های خود را پمپ می کند.

ما کشتی را به کشتی می رویم و از سیستم خارج می شویم. نشستن در محفظه اتصال در "Nexus". انتخاب شما از پیشرفت به نظرات شخصیت های شما تاثیر می گذارد. کسی از شما سپاسگزاریم و کسی می سوزد به محفظه فرمان در Monorels بروید. یک مکالمه با TAN وجود داشت و ماموریت کامل شده است.

انتخاب کنید که از خواب بیدار شوید اپا

وظیفه آموزش ما با Eddison Brakom صحبت می کنیم و در عین حال با ولادیمیر. بعد، راه اندازی OPA. بنابراین ما دانش در مورد خوابیدن کریوال دریافت می کنیم. یادگیری انتخاب متخصصان لازم به محض یادگیری و تصمیم گیری، بیداری کسانی را که به شما نیاز دارند، شروع کنید.

شروع ماموریت شوک

چگونه خود را در کشتی پیدا کنید، سیستم دیجیتال "گروه های شوک" را پیدا کنید. او دروغ می گوید میزگرد. ما با Kandras در Nexus صحبت می کنیم. پس از صحبت کردن، یادگیری برای مدیریت جدایی شوک. شما می توانید این کار را با استفاده از کنسول انجام دهید. انفجار ضربه قادر به انجام ماموریت های خاص است.

اشعه امید

یک کار دیگر را شروع کنید به ستاره بروید باید به Onon پرواز کند. ما به فیلم های بعدی نگاه می کنیم، با تمام کاراکترهایی که در دسترس هستند صحبت می کنیم. این همچنین شامل آشنایان از نژاد Hangar - برادران جدید خود را در آغوش.

در پل کاپیتان، ما یک کار را انتخاب می کنیم. دو گزینه داده خواهد شد. ما انتخاب می کنیم و همه - ماموریت "نور امید" تکمیل شده است.

جارل کمک به دانشمندان

بنابراین، ما به سیستم Faraong می رویم، یعنی به جارل. همه چیز بسیار ساده است - محل مناسب را انتخاب کنید، فشار دهید و پیش بروید!

ما با Kiran Dalus ارتباط برقرار می کنیم. این را می توان در ایستگاه علمی در نزدیکی یافت. ما به هدف، در راه، برخورد با تمام دشمنان. ما در مونولیت بیرون می رویم، ما دشمنان را پراکنده می کنیم. در حال حاضر هدف ما این است که دانشمندان را پیدا کنیم. کسانی که در اسارت بودند. ما تلاش می کنیم با پانل ارتباط برقرار کنیم، اما هیچ چیز اتفاق نمی افتد - اطلاعات کمی. Glife دوباره نیاز دارد شخصیت به درستی پمپاژ قادر خواهد بود این پانل را هک کند. در دیگر باید پازل را حل کند.


در سمت راست ساختمان اولین گلیف است. در سمت چپ Glyph دوم، درست در ستون بزرگ است. ما آنها را با کمک اسکنر به رسمیت می شناسیم. ما چالش های شدید بیگانگان را حل می کنیم. دشوار نیست دقیقا مقابله کن

بازگشت به Kiranu ما با شخصیت مشخص شده بر روی نقشه صحبت می کنیم و ماموریت را کامل می کنیم.

تکمیل شده گلیف ها و پازل های جدید اضافه شده است.

یکی دیگر ذخیره سازی رها شده در قسمت شمالی سیاره یافت می شود. در داخل یک ظرف با یک پازل وجود خواهد داشت.

کد ملی سیاره الیدن

پس از رسیدن به سیاره، چندین ماموریت را انجام دهید و، یک راه دیگر، وظیفه مطالعه کشتی رها شده از آثار (نقشه شمالی) ظاهر خواهد شد. چگونه برای رسیدن به اتاق با یک کنسول و وارد آن شوید گلیف در ستون دوم در سمت چپ قرار دارد.

در طول مطالعه معمول و وظایف "چسباندن کویر»هر یک از سه monoliths را بررسی کنید تا به جستجو برای گلیف ها و کنسول دسترسی پیدا کنید. سپس پازل دوم در داخل ذخیره سازی خواهد بود. کد ذخیره سازی تنها می تواند یک بار وارد شود، در صورت شکست - مسدود کردن.

گلیف از کنسول شمالی واقع در کنار تپه های یکپارچه، به سادگی اسکنر خط لوله زرد را دنبال کنید. Western Monolith همچنین دارای تمام گلیف ها در نزدیکی، اما در جنوب یکی - هدف شما با کمک کنسول های اضافی برای افزایش بلوک های لیزر و با کمک آن به بسته به بالای ستون و اسکن Glyphs.


Odyssey فضایی ادامه دارد اثر توده افسانه ای گشت و گذار در میان ستاره ای طرفداران خود را در صورت فلکی Andromeda ارسال می کند، جایی که ماجراهای اسکات و سارا ریدرف شروع خواهند شد - قهرمانان اصلی بازی. Game2day چرخه راهنمای را با اثر توده ای آغاز می کند: Andromeda، اولین مجموعه آن است شوراها مفید برای newbies بله، و جانبازان حق رای دادن به ارزش حافظه طراوت: پنج سال از خروجی بخش سوم گذشت. موتورها قدرت کاملبرو!

اثر توده: Andromeda - ارتباط با تیم

این بازی بسیار مهم است برای حفظ روابط با همراهان در طرح. اگر شما این مرحله را نادیده بگیرید، شما خیلی از دست می دهید، از جمله جالب ترین ماموریت ها. در "Bure"، هم تیمی های شما کاملا مستقل هستند و علاوه بر نگهداری شخصیت اصلی در طول مأموریت های اصلی، آنها در برخی از ماجراجویی دور نیستند. اگر شما با آنها ارتباط برقرار کنید پست الکترونیک یا Nexus، Sary، Sary و Scott Companions قطعا یک بازیکن را برای شرکت در زنجیره ای از ماموریت های هیجان انگیز ارائه می دهند. اتمام موفقیت آمیز ماموریت ها و ارتباطات ثابت با رفقا بر وفاداری آنها تاثیر می گذارد. این تصمیم گیری و تعهد خود را به پرونده عمومی تقویت می کند.

اثر توده: Andromeda - انتخاب پروفایل

در اثر توده: Andromeda یک آزمایش سرگرم کننده راه اندازی شده است: به جای انتخاب یک کلاس خاص در ابتدای بازی و عمل در همان سبک در طول مبارزات انتخاباتی، گیمر ها اکنون پروفیل ها را ظاهر می کنند.

این سبک های گیم پلی است که می تواند در پرواز، با استفاده از buffs های مختلف و افزایش در موقعیت های خاص. به این معنی است که سبک بازی انعطاف پذیر تر شده است و می تواند به یک صحنه در اثر جرم سازگار باشد. همین امر مربوط به توانایی های ویژه ای است که من می خواهم آزمایش کنم. به عنوان مثال، نمایه هادی، پرش معمول را به نیروی زیستی تبدیل می کند که به شما اجازه می دهد تا از طریق موانع حرکت کنید.

اثر توده: Andromeda - ویژگی ها

چنین رویکرد غیر معمول به کلاس ها به این معنی است که بازیکنان به نظر می رسد توانایی های آرسنال تقریبا ناپایدار هستند. نقاط به دست آمده را می توان در سه شاخه اصلی - بیوتیک، حالت مبارزه و تکنیک صرف کرد. فراموش نکنید که حتی در نبرد، توانایی های خود را تغییر دهید و مخلوط کنید. سعی کنید ترکیبات مختلف و ترکیبات را توصیه کنید واجب. برخی از مهارت ها به سادگی یک پتانسیل خیره کننده است که شما باید با نمونه ها و خطاها را افشا کنید. اما ارزشش را دارد، به من اعتماد کن.


اثر توده: Andromeda - پریدن رقص

ماجراهای آندرومدا متمایز هستند ... بنابراین بگذارید بگوییم، عمودی در مقایسه با بخش های قبلی سری. بنابراین، شما باید استفاده کنید. پریدن یک پاک کردن با یک خنک کننده سریع اجازه می دهد تا به سقف و لبه ها برسید، پرش بیش از حوضچه ها. این بازی چندین معماری مرتبط با آن دارد محیطی و همچنین باید از JetPak به دنبال کمک باشد. اما بهترین تیم پریدن خود را در نبرد نشان می دهد. خود را ببین

اثر توده: Andromeda - وفادار "Nomad"

در طول مطالعه بسیاری از سیارات مختلف در این بازی، شخصیت شما از یک وسیله نقلیه هگز تمام زمین "Nomad" برای عبور از زمین استفاده خواهد کرد. علاوه بر عملکرد حمل و نقل، "Nomad" یک ابزار حیاتی برای توسعه و تحقیق است. در طول نصب پایگاه های پیشرفته، "Nomad" توسط ماژول جستجوی منابع فعال می شود. اگر طرح، ماژول یک زنگ واقعی را افزایش می دهد، به خصوص غنی از مواد معدنی، به طوری که شما از دست ندهید مرتب کردن دست. با کمک یک وسیله نقلیه وفادار تمام زمین (همچنین Exocraft نامیده می شود) شما می توانید زره، سلاح و مسافرت با راحتی را بهبود بخشد.


اثر توده: Andromeda - اسکن فضا و سیارات

"طوفان" مجهز به یک اسکنر قدرتمند است که به شما اجازه می دهد تا ماهواره ها، بقایای و سپرده های عنصر صفر را شناسایی کنید. چیز مفید برای افزایش سریع XP. سیارک های کوچک پر از منابع هستند که در سیارات یافت نمی شوند، و تنها یک عنصر صفر در فضای باز وجود دارد. به هر حال، 100٪ از مطالعه سیاره کار نخواهد کرد، اگر فضای اطراف آن را جستجو نکنید. ممکن است که ممکن است چند ماموریت جالب را شناسایی کند.

اثر توده: Andromeda - قطعات حافظه

یکی از جذاب ترین ماموریت ها در اثر توده: Andromeda - جستجو برای قطعات حافظه. ما اسرار و خرابکاری را افشا نخواهیم کرد، اما می توان یک چیز را گفت: جستجو برای این قطعات در سیارات مختلف برای افشای پیش از تاریخ بازی بسیار مهم است. قطعات بیشتر موزاییک شما پیدا می کنید، بهتر است. با هر بار هوش مصنوعی (SAM) بازیکنان دسترسی به داستان های جدید را باز خواهند کرد.


اثر توده: Andromeda - Passage

تعجب دیگر از توسعه دهندگان: ماموریت های طولانی مدت در برخی از نکات کلیدی به حالت تعلیق درآمده است. این بازیکنان را تشویق می کند تا با آن همکاری کنند خط صحنه و به طور منظم مجله خود را برای به روز رسانی بررسی کنید. اگر این کار انجام نشود، می توانید تلاش را شکست دهید. خیلی مراقب باش.

اثر توده: Andromeda - Fast Escake و ارتقاء

به سرعت به "طوفان" بروید به وسیله نقلیه تمام زمین بروید و کلید Y را گیپ کنید (در PS4 این یک مثلث است) و شما به کشتی منتقل خواهید شد. این بسیار مفید است و روند سفر را از سیاره ها به نکسوس و پشت افزایش می دهد. در مورد تحقیق و توسعه، این روند کمی دست و پا گیر است، اما باید آن را درک کند. داده های اسکن و انجام ماموریت شما خیلی زیاد است مواد مختلف و مواد معدنی که می توانند برای ایجاد و پر کردن موجودی استفاده شوند. بارهای با سلاح و زره پوش را می توان از دشمنان مرده و یا در ظروف جمع آوری کرد، اما بهترین موارد باید انجام شود. یک دسته کامل از تنه یا زره را در عسل نگه ندارید. بهتر است آنها را در نسخه های بهبود یافته "سرمایه گذاری" کنید.


"Nomad" - یک دستیار بزرگ در مبارزه

"Nomad" - ابزار کامل برای حمله همانطور که سیاره ها مطالعات می کنند، شما دشمنان مختلفی روبرو خواهید شد و وسیله نقلیه تمام زمین شما قادر به کمک به شخصیت در شرایط دشوار است. بهتر است با این کار مبارزه کنید: به سرعت پرش از حمل و نقل، یک زن و شوهر از پوسته های زیستی را شلیک کنید و به "Nomad" تکیه کنید. مراقب باشید: دشمنان می توانند شما را احاطه کنند و از پشت حمله کنند.

در مورد تجارت فراموش نکنید

تن از مواد که در انبار شما انباشته می شود تا بهتر شود اگر ارزش واقعی از نظر مواد مصرفی یا تحقیق نداشته باشند، ارزش واقعی ندارند. به اندازه کافی برای پیدا کردن هر تاجر، او را به تمام این آشغال بکشید و یک دسته از وام ها را در جیب خود قرار دهید.

این همه، اما مجموعه ای از راهنمایی ها در این مورد، فراتر از هر شک و تردید، یک بازی فوق العاده است، روز روز دوباره پر شده است. موفق باشید!