Reparation Design möbel

Koder på "Lego Marvel Super Hirus": tecken och transport. Cheats Lego Marvel Super Heroes koder Hur man hittar i Lego Marvel

Varning om eventuella skador på videospelhälsan

Epileptiska anfall i samband med ökad ljuskänslighet

En liten andel av människor är föremål för anfall från effekterna av visuella effekter, såsom skimrande ljus eller bilder som kan visas i videospel. Människor som inte har upplevt sådana attacker och inte lidande av epilepsi kanske inte är medveten om sin sjukdom, vilket kan provocera epileptiska anfall i samband med ökad känslighet.

Symtomen på dessa attacker kan vara annorlunda: yrsel, snedvridning av visuell uppfattning, kramper av ansiktsmuskler, nervös fästning, ryckning eller darrande händer eller ben, förlust av orientering, förvirring eller kortsiktiga medvetenhetshinder. Beslagen kan också åtföljas av förlust av medvetenhet eller konvulsioner, vilket du kan falla eller slå på de föremål som ligger i närheten och bli skadade.

Om du har hittat något av dessa symtom, sluta omedelbart spela och kontakta din läkare. Föräldrar måste följa barnets tillstånd och fråga dem om närvaron av ovanstående symtom, eftersom barn och ungdomar är mer utsatta för sådana attacker än vuxna. Risken för epileptiska anfall i samband med hög känslighet mot ljus kan minskas om du tar följande åtgärder: Sitt så långt som möjligt från skärmen, använd skärmen med en mindre diagonal, spela i ett väl upplyst rum, inte spela in ett sömnigt eller trött tillstånd. Om du eller dina släktingar lider av anfall eller epilepsi, innan spelets början, var noga med att kontakta din läkare.

Försiktighetsåtgärder under spelet

  • Sitt alltid på ett tillräckligt avstånd från monitorn.
  • Spela inte om du är trött eller inte sovit.
  • Rummet där du spelar måste vara väl upplysta.
  • Gör raster i 10-15 minuter varje timme under spelet.

Lego Marvel Super Heroes © 2014 TT Games Publishing Ltd. Utvecklad av TT-spel under licens LEGO-koncernen. LEGO, LOGO LEGO, konfigurationer av kuber och spikar, liksom ordet "Minifigurka" -tecknet är varumärken som tillhör företaget LEGO-koncernen. © 2014 Lego Group. © Marvel. Publicerad för Mac Feral Interactive Ltd. Mac och Mac-logotyp är varumärken som tillhör Apple Inc., registrerad i USA och andra länder. Feral och Feral Logo är varumärken som tillhör Feral Interactive Ltd. Andra upphovsrätt och varumärken är ägarens egendom. Alla rättigheter sparas.

Du måste flytta till stationen, passera bilar längs vägen och döda en sandmans soldat. För det första måste du ta bort bussen, för det behöver du en järnman - han kan bryta två kranar med sina raketer, som ligger på sidorna, förblir bara en Halkom bryter korthetshinderet.

Passerar med striderna lite längre, kommer en stor van att stå på väg. Med hjälp av en järnman, förstör sin last, varefter du samlar in knoppar från de droppade. För dessa handtag måste du ta tag i Halkom och efter, bara kasta transport. Avkomsten kommer att störas, så välj fienden mer (Hulka) och ge honom runt nacken.

Hur man hittar dig själv i stationsbyggnaden, träffa sedan en sandig person. Först kommer han att störa dina stora händer. Förstör på höger sida av händerna - bänkar, varefter du märker pennan som behöver ta av och kasta i den högra sidan av en sandig person. Ett annat handtag ligger i sanden från den vänstra handen av en sandig person. Du måste också riva det och kasta den.

Passerar lite längre, får du ett sandigt stort tåg. För att passera det måste du förstöra 25 sandiga soldater, men efter det vill skurken inte fångas, så det kommer att skapa en sandvägg. Du måste i sin tur bryta klockan på höger sida. Med delarna släppte ut designen och vattenkanonen kommer att släppas. Nu kan du hälla sandväggen med vatten. I slutet, bryta väggen av Khalkom.

Därefter hittar du dig i ett steg från det önskade målet, men sandtornet uppträder plötsligt. På höger sida, ganska handfulla silverväggarna, varefter de samlar den stora med delarna. Välj sedan Hulk och kasta denna com i ett nytt hinder. Efter, fortsätt att driva den sandiga personen.

Kampen att fortsätta och den här gången kommer en Spiderman att komma till din räddning. Välj ett gäng och flytta till höger sida, med lite klättra på väggen. Top förstör radiotornet. Med detaljerna i detaljerna samlar ett block som du måste kasta en krök i en elektrisk panel.

Vi går vidare och snart kommer det att vara nödvändigt att förstöra barriären på vänster sida med hjälp av en järnmanraktor. Därefter förstör spindelns webbspindel. Flytta nu Pauckan-huset i brevet - och och kollapsen på hennes webb, varefter du kan gå till den sista striden med Mega med en stor sandig person.

Gå till höger och klättra på nätet till toppen. Ta sedan igenom Hulk och omvandlas till Benner, så att du kan klättra på webben. Nu bli en Halkom och praktisk mekanism. Med delarna sjunkit det att det är nödvändigt att montera hydro-pistolen. Nu kan du vattna sandmannen från den här pistolen och snart måste du slå den med en Halkom. Efter, gå tillbaka till början, där jag fortfarande var bokstaven - A. Förstöra ämnet här och samla in designen med detaljerna, varefter det kommer att vara möjligt att sätta ett annat slag mot sandpersonen. Till slut, gå närmare chefen och dra nytta av Buckana, för att hitta två spakar. Dra spakarna på nätet och avsluta fienden i slutet av Hulk.

Weekend på Times Square (Captain America, Spiderman, Mr. Fantastic)

Gör ditt första hopp med ett fartyg som ligger i himlen av organisationen sh.i.t. Och hitta dig själv i parken. Byt till Mr. Fantasy och bröllop en kolumn, som ligger nära porten. Med de detaljer som kommer att falla ut, bygga en annan byggnad genom vilken du kan komma på andra sidan. Därefter, bli till en tång och bryta låset. Gå nu till Captain America och hans sköldkastare till en punkt, som indikeras av dess färger. Det ligger på höger sida av dörren. Därefter höjer du till toppen av trappan som styr mf. Hoppa genom avgrunden och dra spaken, i slutändan kan du öppna porten. Här aktiveras skyddssystemet, så det är mer benägna att bli den markerade cirkeln och dess sköld styr lasrarna något ovanför dörrarna. Nu kan du säkert gå till skyskrapan.

Flytta till höger där elden brinner längs hur det är nödvändigt att samla en plattform för Mr. Fantasy. Därefter aktivera hissskölden av locket. Nu kan du gå på övervåningen och sedan gå ner något lägre för att förstöra cirkeln. Med de detaljer som föll av gallret, varefter det måste krypa fiktion till en annan plats. CEP kommer att kunna åka dit genom sprängbranden - bara stänger sin sköld. Dra snart spaken efter vilken strålen visas. Strålen måste omdirigera och förstöra hinder. Därefter samla nästa design och rikta ray of a Queue för varje antenn. Efter, gå till hissen och flyga till toppen.

Vidare måste Mr. Fantasy flyga till en annan byggnad - lyft sedan en av trappan och sätt på den övre antennen. Därefter kan du gå till andra sidan Captain America. I hörnet av det närliggande huset måste du utnyttja skölden, efter det kommer att kunna komma igenom nästa gitter. Nu förpackar rören, samla sedan en annan design, med vilken du kan förstöra dammen. Nu med hjälp av en webb kan flyga till nästa hus.

Gå igenom skräp till toppen och snart stönade inskriptionen "Motell", som ligger på byggnaden intill.

Laboratoriestudier (Spiderman, Falconry, Black Widow)

Flytta på höger sida av de spöklika spåren. Med hjälp av armarna hantera inskriptionen och sedan sätta dem på skräp, hoppa sedan över en stor avgrund. Gå till fötterna till byggnaden med ett tecken på blått. Ta kontroll över den svarta änkan och passera till gränden på höger sida av huset. Vidare måste väggarna hoppa på toppen. Snart måste det gå till vänster och klippa ut strömförsörjningen och fortsätt sedan flytta genom gränderna. Bli nu osynlig och avskurna skyddet, gå sedan till byggnaden.

Så här passerar du en video och flyttar sedan höger sida och växlar tillbaka till den svarta änkan. Du måste upprepa den kombination som avbildades. I nästa rum nära dörrarna kommer det att finnas lådor som måste förstöras av pilar. Från de delar är det nödvändigt att samla en musikalisk struktur, varefter den måste hållas på samma sätt som första gången. Hur man befinner dig i ett slut, ta kontrollen av bubblan och bryta dörrarna. Som ett resultat kommer du att komma till din första kamp med Goblin. I strid med honom kommer han bara att undvika sina bomber, som han kastar. Det måste slå det bara en gång.

Därefter, gå igenom strålen. Ta nu en spiderman och klättra upp på toppen. Här är det nödvändigt att bryta dörrarna och dra trappan till sina partners. Därefter kommer ett falconiskt öga i strid. Byt för den och bryta strålarna som är på övervåningen. Navigera till CV och försök att gå igenom lasrarna omärkligt och här är en annan video.

Ta SG och bryta strålen ovanifrån. Gör repet snarare, för att hellre komma ut ur denna fälla. Gå till höger och gå igenom alla symbiotes. Återigen, med hjälp av SG, bryta trappan, som är på toppen. Hur man går ner - klättra sedan. Från vänster måste du hacka panelen och fäst bommen på toppen och fortsätt din rörelse.

Som ett resultat hittar du dig själv i ett nytt rum där du behöver springa in på höger sida. Justera pilarna igen och sätt sedan på mekanismen med en spindelperson. Byt till svart änka och hacka en annan panel. Återgå nu tillbaka till stora grindar. På varje sida finns ett rum. I dessa rum måste du besegra Symbiot, och sedan samla plattformen från delarna tappade ut, där du måste stå lite. I nästa rum är det nödvändigt att samla en ny design som hjälper dig att rensa den ytterligare vägen.

Flytta på och snart måste kämpa mot venen. Du måste bygga en mängd olika mönster med LEGO-detaljer, varefter venen kommer att bli bedövas och du kan fritt tillämpa chocker mot det. Slå tills segern är din. Detta kommer att passera på denna nivå.

Erövrande toppar (järnman, hulk, wolverine)

Flyga till stranden och få den önskade biljetten. Ge det till kaptenen, simma till ön. Öppna portarna och börja passera nästa nivå. Gå ner till vattnet och flyga hela vattnet med en järnperson. Snart måste du bygga en bro och bara sedan fortsätta din passage. Med Wolverine, gräva spakarna du vill gå med i väggen. Det kommer att behöva bryta Halkom redan, varefter byta till wolverine och klättra upp. På övervåningen, förstör cylindrarna på höger sida och aktivera hissen. Då måste du förstöra fyra raketaner och förstöra portarna på vänster sida (med hjälp av Hulk). Byt nu tillbaka till Wolverine och klättra upp på toppen där det blir nödvändigt att bryta väggen. Och här kan du öppna en grindbro med en järnperson. Gå igenom det till nästa territorium.

Nästa kommer att vara chefen. Först förstör PSH-rakarna lila föremål, varefter du kan knäcka motståndaren. Efter segern, gå igenom lite framåt och sedan rulla upp på höger sida - sedan dra nytta av den lilla wolveriteten och förstör väggen. I det högra hörnet av rummet, förstör alla objekt, varefter samla nästa design. Du kommer att ha en strömbrytare som du måste trycka på. Låt nu ned abomineringen tillbaka till soptunnan, där den och plats. Därefter stiga upp till toppen av kedjan, längs vägen, skjuter låsarna med dina raketer. Hur man befinner dig nära hävarmen, då måste du dra den till Wolverine. Gå nu till den plats där passagen har öppnat för dig. Här måste du lösa inte för komplicerat pussel. Efter att ha löst ljusuppgifter, fortsätt.

Hur en ytterligare videoscen kommer att passera, då måste du besegra en ny fiende - Saber. Du måste försvara de permanenta attackerna av hyrda soldater, samla bollar och kvadrater från det material som ligger över, varefter det är att kasta i chefen när det är i luften. När det är överväldigande, kommer en ny chef att komma - en avskyvärt. Först måste du klättra tre närliggande torn och blind nötning, varefter den växlar till Hulk och fyll i ansiktet. Efter en annan seger kommer nivån att passeras.

Starta om och återutrustning (Iron Man, Captain America)

Kom till skyskrapan av Tonny Stark. Förstör skyddsbarriären. Därefter förstör alla rum och samla nästa design. Koppla bort skyddet och flytta till höger sida, passera de elektriska fälten. I slutet måste du bygga en plattform. Förstör lasern och konstruera den radiostyrda enheten. Nästa, bli på den uppsamlade plattformen. Ta ut mekanismen från rummet och lägg det där det är angivet, varefter vi klär din kostym.

Gå nu tillbaka och skär ner en annan skyddsbarriär. Gå till hissen och flytta till nästa plats. Med hjälp av LCD, flytt den plattform som CEP är värt. Nästa av CEP passera genom elden och bryta skyddet. Byt nu till järnpersonen och förstör balkongen och dörrarna med raketer, klättra sedan på toppen tillsammans med Captain America. Det finns aktivera hissen och gå vidare. Dra väggarna och passera tills nästa rum. Snart kommer du att nå Dead End - här måste du klättra på toppen med hjälp av Captain America. Samla nästa enhet och förstör ledningarna. Kom igen lite tillbaka och bli på plattformen och ladda sedan de två elektriska generatorn från de centrala dörrarna, som ligger på sidan.

Nu i korridoren måste du förstöra pistolen och öppna portarna framåt. Därefter måste man slå på två stråle i slutet av rummet, varefter du behöver samla plattformen nära ingången och omdirigera strålen till mitten. Bli en piedestal med en järnman och få en ny kostym, då kan du förstöra guldbitar. Därefter kommer det att bli nödvändigt att kämpa med en annan chef. Du behöver bara bara kämpa tillbaka från motståndarnas angrepp, och efter att Mandarin kommer att fånga sinnet, gå sedan till en annan hjälte och knäcka hennes throatari tillsammans med Killigan. I slutet av denna nivå måste de attackera en hälsosam robot med sina missiler, på denna nivå kommer att skickas.

Rött kort (Falconary Eye, Black Widow, Johnny Storm, Captain America)

Gå igenom posten med vakter med hjälp av svart änka. Därefter, gå till samlingspunkten. Använda pilar, öppna dig själv en passage. Hur man går till byggnaden, passerar sedan till hissen som kör en svart änka. Klättra nu på toppen och krypa kamerans kontrollpanel. Från de detaljer som kommer att falla ut kan du samla den nödvändiga mekanismen för dig själv, varefter du bryter ventilen med hjälp av pilar.

Gå till höger och förstör alla objekt. Snart måste du aktivera enheten, varefter passagen öppnas ytterligare. Du har en kamp med en röd skalle. Nära väggarna kommer att vara de mekanismer som måste förstöras. Observera att denna chef kommer att försöka förstöra dig med dina döds strålar, så det är bättre att ta Captain America och återspegla dessa strålar, varefter slå din fiende i närheten av kampen.

Rainbow Reception (Wolverine, Tor, Johnny Storm, Captain America)

Det finns inga gåtor för komplicerade. I grund och botten måste du ladda de angivna enheterna, vilket gör att du kan öppna passagerna. Men kampen med Loki kommer inte att vara för enkel. Du måste distrahera honom med en hjälte, till andra att attackera med en design och den tredje som redan är klar.

Fånga ut (grågrå, cyklops, isman)

Du måste rädda mutansskolan. Här behöver du bara hjälpa barnen att springa och släcka elden där du bara kan. I den sista striden kommer det att bli en chefsbjörn. Distrahera bara hans uppmärksamhet, du behöver bara göra det att det slår om sidoväggarna, varefter de fryser dessa platser och slänger motståndaren.

Call Doctor (Sue Storm, Johnny Storm, Creature, Mr. Fantastic)

Flytta bara i den angivna riktningen. I finalen av denna nivå väntar kampen med Goblin dig. Det behöver bara kasta alla föremål som har fallit, men det är viktigt att inte komma över sina pumpor.

Detta är en dålig premonition (Spiderman, Grågrå, Tor, Iron Man)

Förstör alla hinder som förekommer på väg när du möter mode, så behöver du inte vara rädd för det. Detta är förmodligen den enklaste chefen i spelet. Efter hans attacker bör du attackera det. Hur man hittar dig i vattnet, då kommer du hellre att komma till räddningsbåten.

Försvarande frihet (Mr. Fantastic, Hulk, Wolverine)

Växelvis växla mellan hjältar, passerar vägen till tornet. För att övervinna sinnets herre behöver du bara döda det först i hans minions, och efter och hans eget.

Precious Reception (Creature, Captain America, Thunderstorm)

Du måste gå till Mutants. Förstör som vanligt runt dig själv, sedan samla enheten och dra ut varelsen från sanden. Bra sedan stenmuren. Gå längs kusten och snart måste du förstöra pistolen. Därefter måste du kasta en sten i en skyddande barriär för att skära ut det. Gå sedan igenom bron. Nu kommer du inte längre att ha några komplicerade gåtor, så bara gå vidare: Förstör allt som du kan och bygga mekanismer som är nödvändiga för hackning. Snart kommer åskviken att gå med i ditt lag. Med det kan du ladda energifält. När det finns en kamp med Magneto, försök bara att blyga bort från sina attacker och döda dinosaurerna angripare. Attack Chefen måste vara föremål för objekt som du kan samla från LEGO-detaljer. Efter seger kommer nivån att slutföras.

Attraktiv personlighet (järnman, spindelman, torus)

Flytta till Central Park - här måste du aktivera ditt skepp och sitta i det. När en annan scen passerar måste du kämpa med många mutanter. Två väggar på sidan kan förstöras med: missiler, webb eller hammare - ditt val. Mekanismen som kommer att dyka upp kommer att vridas, varefter den är att springa in i korridoren, där med hjälp av Bubana kände sig spricka i glaset. Som du kan hitta, förstör det med hjälp av en torus. Nästa inkluderar en magnet som beräknar passagen.

här väntar du på väggen igen, som fortfarande var i början. Förstör sidoväggarna, klämma spakarna och spring framåt. Nästa måste gå in i korridoren i kupolen. Magneto för att vinna är inte för svårt. Försök att blyga bort från alla sina attacker. Från det vraket du behöver samla en annan design, med vilken och attackera chefen, varefter den bara måste avsluta det.

Utländsk duma (Creature, Thunderstorm, Spiderman, Captain America)

Gå framåt och klättra upp plattformen ovan. Här förstör föremål och samla den design som behövs för kaptenskölden i Amerika. Så, den mekanism som kommer att visas måste debitera blixten. Gå vidare och luta en bit av väggen, varefter den hälls med en bana. Att komma på plattformen och skölden på cappieplugan på strömbrytaren. Därefter måste du skicka avgrunden och ladda en annan enhet, varefter hissen kommer att visas. Hur man gör allt, gå till hissen och stiga på den till toppen.

Du måste förstöra nästa vägg och gå till korridoren. Därefter måste du byta spår med åskväder eller en spindelperson, gå lite längre tills du kan hitta utomhusutrymme. Samla användbara bonusar. Kämpa med Dr. Dum är inte lätt lektion. Först kommer det att vara nödvändigt att förstöra alla sina tjänare, efter det att det är nödvändigt att återspegla strålarna och ta dem till pistolen. I slutändan kommer du att kunna slå den här chefen.

Bra, dåligt, hungrig (magneto, järnman, torus, varelse, nötning, mystik, spiderman, venen, grön goblin, otto oktivial, nick raseri, johnny storm, kapten Amerika, Mr. Fantasy, Cyclops, Storm)

Gå till Central Park och prata med Magneto. När scenen går, flytta till Dr. Duma. Och nu väntar du på en episk kamp med Galactus.

Gå till grönt goblin och kasta dina bomber till silverblock. Därefter bryts stenen, bryta ett annat fragment. När chefen börjar attackera dig, flyttar du sedan för att aktivera organisationens plattform sh.i.t. Därefter, med hjälp av en spindelperson, lutar turbinerna i denna shuttle.

Gå nu till den andra gruppen. Ta ledningen av järnman och förstör dem alla guld- och silverblock, sätt sedan på plattformen. Gå nu till venomen och lutar turbinerna.

Nu är det dags att gå till den tredje gruppen av hjältar. Herr Fiction Du behöver frigöra helikoptern och sjuka längs den önskade ikonen. Samla nästa mekanism och bestämma inte ett komplicerat pussel (bygga tre rader av samma färg). Därefter måste du bygga en plattform för kaptenen i Amerika, varefter han kommer att kunna skicka strålar på Galactus.

Förstör allt som är här och aktivera den fjärde på plattformen. Därefter kasta en boll i Galactus. Och nu kan du se de senaste videon.

I detta skede passeras spelet, men du kan stanna och fortsätta att utföra sidopaterial, eftersom det finns många av dem i spelet. Lycka till alla äventyr.

Lego Super Heroes är ett annat dataspel från Lego-serien genom superhjälteunionen. Den här gången var karaktärerna superhjältar från Universe Marvel. Spelet kom ut 2013 på alla aktuella plattformar. I den här artikeln kommer du att lära dig koder på "Lego Marvel Super Hirow" och hur man tillämpar dem i praktiken.

Vad ger koder?

Om du har problem med spelets passage, eller du vill få en sak som inte är tillgänglig när du utför uppgifter och inte kan erhållas längs spelet, kommer fusken att vara relevanta.

Koder på "Lego Marvel Super Hirus" kan delas upp i flera typer: Lås upp tecken, upplåsning av transport, byte av spel, så att du kan få en fördel över andra.

Hur man anger?

Spelutvecklarna har gett en speciell punkt i menyn genom vilka spelfusks är aktiverade. Det är värt att notera att vissa fuskar skiljer sig från varandra på grund av versionen av spelet. Denna artikel presenterar aktuella och användbara koder till den ryska versionen.

När du börjar skicka nivån, lägg spelet genom paus. I en paus klickar du på "Dessutom". I listan som öppnas väljer du "Ange chitkoder" -strängen. I fönstret som visas måste du ange de välskade kombinationerna för att få vissa fördelar, eller låsa upp hjältarna.

Lås upp tecken

Till att börja med, överväga koder på tecknen "Lego Marvel Super Hirus." I det angivna fältet anger du följande 6-siffriga kombinationer:

  • P9owl0 - låser upp en svart katt;
  • Q5X1J5 - Iron Patriot;
  • 2ngsrz - järnman;
  • WFozXQ - Spiderman;
  • OAW2LB - Wolverine i en mask (ersätter inte den ursprungliga modellen);
  • H8Cse6 - Tor från 2014;
  • AA0Z50 - Carnage;
  • J58RSS - Howard Duck;
  • SZ8Q06 - Mode.

Efter att ha aktiverat det olåsta tecknet i Chita visas i listan över hjältarval. Du kan genomgå nivåer återinföra bonushjältar utan att förlora de grundläggande utvecklingen av passering. Du kan också hitta i andra källor information om vilka koder som finns på vissa tecken (till exempel deadpool). Men många platser är vilseledande, eftersom kombinationer som börjar och slutar med noll fungerar inte i spelet.

Fusk för att ta emot bilar

Följande koder på "Lego Marvel Super Hirouse" tillåter dig att öppna unika fordon. Cheats introduceras på samma plats, var och de tidigare:

  • · 5T3CQU - motorcykel;
  • · Sh9mzq - mans motorcykel spindel;
  • · D5b7O3 - Bilsköld;
  • · 35E41W - helikopter.

Efter aktivering av fusk kommer fordon att vara tillgängliga för spelare.

Det finns också en kod på "Lego Marvel Super Hirouse", vilket ökar antalet samlade detaljer. Efter aktiveringen av Chita Uzfbg4 multipliceras din kubiska räknare med två. Ett sådant knepigt och oärligt sätt kommer att tillåta dig att snabbt få prestationer relaterade till föreningarna av kuber, för att förvärva förbättringar, nya hjältar och så vidare. Genom att ändra spelet kan bara den sista fusken övervägas, vilket gör att du kan fördubbla antalet kuber. Alla andra öppnar bara tillgång till nya hjältar utan att ändra eller förenkla spelet. Använd fusk, men glöm inte att detta nöje bara kan erhållas från ett ärligt spel!

På bron

Låt oss börja konventionerna av Lego Marvel. I början av spelet ges du under kontroll av en järnman och hulk. Att höja Hulk-hindret kasta det framåt och gå vidare. Genom att besegra alla fiender ser vi att bussen förhindrar oss - vi tar en järnman och går till hydranterna och aktiverar dem på båda sidor och sedan bryter bussen i hälften, men det blir ett nytt hinder - bränslebilar . Framför honom hittar vi en massa kuber, varav en person samlar handtagen och upprepar samma sak med bussen, varefter det kommer att bli en kamp med den avsky där du behöver förbli de angivna knapparna.

Tågstation

Här, inuti, kan vi fortsätta på terminalen - den är markerad med ett vitt mål. Vidare går vi till silverblocken med en järnman och förstör dem, och då är Halkom tillräckligt för handtaget och attackera en av de sandiga händerna, då går vi till Sand Levas skivor och attackera en av dem den andra. Därefter kommer sandfiender att vara anslutna till dig - du måste förstöra 25 stycken. Därefter blockerar det väggen på väggen, alla samma sandstrykjärn, låt oss flyga upp till höger och slå en grupp silverblock och sedan nedåt ner ner av dem från dem.

Nu, efter att du kommer fram framför dig, kommer du att förstöra nästa block, vilket gör den stora com som Hulk väljer dörrarna, men som steg du kommer att kasta ut till gatan.

Tak

Nu ansluter Spiderman också dig. Vi slår nästa block av en järnman, spiderman bakom blocken och slår på känslan - nu finns det ett blåttrött block som du behöver flyga på nätet och dra tills det kollapsar. Nu, passerar till höger och aktiverar klättringens känsla på väggen och vi klättrar på toppen av antennen - återigen slår vi på känslan och skjuter den och dra. Efter att antennen föll ut ur sin järnman, kan det samla något annat, till exempel ett ram med hjälp av vilken Hulk kommer att förstöra andra generatorn. Allt som du har det är att använda känslan av spindeln nedan, sikta i brevet A, skjuta och dra, och när det faller på henne längre.

Chef

Till att börja med, skjuter vi en spiderman i vattentornet och lämnar webben. Khalkom blir till en person, vi klättrar på det, då vi vänder oss igen, vi förstör vatten från en järnmans vrak.

Nu längst ner på den vänstra väggen bryter vi blocket av Khalkom, vi samlar en speciell design med en järnman och kasta den.

Därefter går vi närmare chefen, och en spiderman med en spiderman med en enhet till vänster, varefter vi klickar på chopper. På höger sida av rotblocken och tryck på chipper av en järnman, varefter vi använder känslan, skjuter vi blocken, dra och i slutet avslutar vi Halkom.

Sköldsats

Här kan du spela upp uppdraget och bara vandra runt det. För att starta nästa nivå, stiga helt enkelt till toppen och hoppa av klippan.

Kapitel 2.

I parken

Landning framför byggnaden som ligger lykta, den som är kvar och samlar galleren från den. Nu tar vi under kontrollen av fiktion till prolazim ner, vi väljer på vägen och bryter designen, varefter de samlar en speciell plattform från den och vänder sig till tången bita slottet. Nu, med hjälp av Captain America, går vi till höger, som syftar till ett blåttrött block och aktiverar skölden - för att sänka trappan. Vi går på övervåningen på övervåningen, gör ett dubbelhopp och klickar på spaken. Återigen, tar kaptenen i mitten av pistolen och reflekterar lasrarna.

Labararia

Här kämpar du med fiender, vi samlar plattformen från de block som runt elden, använder vi fiktion som en skruvmejsel för att ta bort skydd från det blocket som till höger och sedan slå skölden på det - som ett resultat, har hissen att fungera .

Att flytta längs översta våningen av kaptenen har vi en eld och gå till det vänstra rummet. Nu är det igen fiktion vid trappan och som ett resultat faller vi också i samma rum. Det är också nödvändigt att förstöra den runda röda panelen på väggen och från det faktum att det visade sig komplettera enheten till höger. Tryck på knappen och ställ in installationen. Ditt mål är nu den röda knoppen till höger - efter att ha vänd på lasern, går vi till rummet där han sköt och samlar block, från vilka plattformen bygger och lägger på den. Han kommer att reflektera lasern och hissen kommer visas på vilka alla kommer att kunna lämna.

På taket

Efter att ha gått till rätt fiktion hoppar över avgrunden och på andra sidan, som syftar till en röd punkt, drar vi fönstret från de delar som vi bygger en trappa och åker lite högre inuti. Nu här från blocken bygger vi en hävarm och börjar vända den. Nu är kaptenen klickad ovan och gå igenom tröjan till en annan byggnad där vi slänger skölden i det blå blocket.

Med fantasin under kontoret passerar vi till höger, vi blir framför själva venturen och sökt på kaptenen.

Vi är på väg till den plats som under en stor affisch, rören och samlar pumpen snabbt. Nu kan du ladda ner vatten i tornet så att hon bröt in och därifrån för att hämta ett rep längre. Nu flyttar jag i sin tur - den första hjälten kommer att falla i tassarna bläckfisken och den andra kommer att slå den. Då måste du komma närmare nästa tak. Välja kaptenen genom att skjuta en sköld på stöd av bokstäverna "hotell" och vidarebefordra, varefter vi hanterar den nya vågen av fiender.

Nu måste kaptenen kasta ett blått block och klättra upp där genom hålet är det nödvändigt att komma in i byggnaden - passera genom elden och befinner sig på toppen av byggnaden, och vi flyttar med fantastiska klamrar handen och lyfter andra våningen.

Skott i ett annat blått block kommer att ringa en hiss och ta fiktion under kontrollturen på den där vi redan hoppar på byggnaden till höger. Här samlar vi polen och på repet på kaptenens klättring.

Alla samma kapten skjuter på bläckfisken, och sedan ta fantasi och rätten att ses i luckan. Nu, med en balkong med hand, klamrar vi oss till den röda cirkeln och drar den på dig själv - det visar sig tillräckligt mängden skräp för att skapa en plattform. Att bli till det blir en kran och en bläckfiskattack, som senare går bort genom byggnaden och en Spiderman ansluter oss igen.

I början av följande nivå kvarstår vi. Genom att hoppa över nästa byggnad med klämning av antennen och släpp det efter vilket vi klättrar upp och ta tag i installationen redan ovanpå webben. På gitteret till höger fiktion samlar vi en fjärrkontroll och tryck på knappen. På nästa tak, närma sig den högra kanten och gå upp på platsen, bryta affischen, varefter jag drar den med en spindel och vidarebefordras.

Chef

Här sparas vi igen. Strategin är sådan - vi kör hittills en av tandläkaren kommer inte att fastna. I det ögonblicket limlar vi en spindelman med min webb och så tre gånger, varefter jag attackerar chefen.

Nivå 3.

På torget

Du ger för att spela en svart änka och ett falconiskt öga. Du måste flytta till höger och sedan svänger vi till vänster. Här måste du skjuta ett falconiskt öga i en trasig affisch - pilarna kommer att bli till och du kan hoppa över. Sedan hoppar änken från väggen till väggen och du på övervåningen, där du behöver klicka på strömbrytaren och lägga alla tre regulatorer så att ledningarna slutade glödande. Hoppning gå till banan där dörren kommer att stängas på slottet - det kommer att kunna bryta sin pil av ögonen. Därefter, på toppen av änkan, sätt på osynlighetsläget och till vänster söker vi på strömbrytaren för att stänga av lasern.

Den svarta änkan på den blå panelen trycker på muggarna i önskad ordning - Blommorordningen kommer att bli uppmanad av kuber i botten. I nästa rum har vi allt vi ser och en falcony ögonskott i skåpen, då samlar vi en annan panel och igen gör vi operationen med blommor.

Nu, när du är i korridoren, sätt på en spindelpersons känsla och bryter motorn som är grön och skjuter sedan en goblin. Efter, i hissgruvan, går vi upp, trycker på en annan strömbrytare och ser att trappan uppträdde. Vi klättrar ögat och förstör blocket på toppen. Nu klättrar spindeln upp och dra mekanismen - plattformen ska falla från den.

Stängda grindar inkluderar känsla och dra på nätet. Genom att välja Widow Pass i osynlighetsläget, tryck på höger chopper och ändra spindeln. Vi skjuter en webb i spaken och dra.

Laboratorium underground

Förstör omedelbart ett stort block och från dess fragment till mästarna i trappan, varefter den lagras på toppen. Har passerat ett lite falcony öga i blocken som över inskriptionen, varefter jag drar hela inskriptionen ner och försöker klättra på övervåningen.

En änka genom att aktivera mekanismen till vänster, sedan med ögat för att skit i de röda prickarna som på det torn som vände, slår vi på användbarheten, hoppa längs Jergows och längst upp på knappen trycker vi på knappen på Höger och klättra sedan ännu högre.

Bevarande passera genom ett tomt rum, en spiderman, vi tar mina röda prickar web i korridoren, samla blocket och skjuter det för att få en hjälpare. Nu igen hoppar vi på balkongen och klickar på knappen - panelen med rör öppnas där du behöver spendera dem från det högra blocket till vänster.

Vi återvänder till Central Hall, där vi förstör fienderna, lägg en hjälte på en knapp, den andra till en annan och vidarebefordra. Vi förstör möblerna och panelen på väggen - från blocken bygger vi en kolumn och på spaken använder vi en webb för att dra den. Sedan bryter pilen panelen och webben genom att dra dem vad som kommer att orsaka eld och ge dig att gå vidare.

Chef

Till vänster samlar vi en bandspelare och kör den och när fienden är bedövas genom att attackera. Gå sedan till bottenrummet, klicka på spaken, sitta ner i den eldiga pistolen och igen attackera. Det sista vi använder känslan på höger sida av rummet - riktade sig till röda prickar som på lasten, då samlar vi klockan från kvarter från block och skjuter ett falconiskt öga, varefter den sista strejken appliceras av spindeln.

Nu kan du säkert resa runt staden, uppfylla ytterligare uppdrag och leta efter bonusar, liksom återvända till skärmdatabasen.

Nivå 4.

Vi väntar på en liten nivå på gatorna i New York. Gå till huvuduppgiften före piren och här framför båten förstör blocket, så måste du gå upp med trappan, krossa allt och samla terminalen, vilket ger oss biljetter. Nu kan du sitta på vevhuset och komma till ön som är fängelset. Vi riva av en bit av dörrar av Khalkom, skjut i slottet med en järnman och vi klättrar inuti, passerar till Wolverine.

Brygga i fängelse

Vi går från vägen i ett spill, och flyger sedan på andra sidan, vi samlar spaken och höjer bron. Efter att ha nått slutet av vägen, bryter vi en bump av jorden, tar handtagen och gäller för Hulk-väggen. Promenad till Wolverine till höger klättrar vi på toppen av väggen, bryta lådorna och lera på säkringen - hissen kommer fram. Khalki går upp på hissen, väntar på larm, järnmannen är flög och raketer förstör pistolerna, varefter du behöver bryta dörren till vänster. Därefter höjer Romomanha dörren igen och klickar på en annan strömbrytare - du måste sätta ett mål på dörren på panelen. Därefter går vi vidare och kraschar en annan vägg.

Gård

Det finns ett sparande. Då kommer du att attackera och skapa en kupol - inuti det förstör silver saker med raketer. Vi går till höger om Rosomakh, vi går in i huset och på stele till vänster stiger du till toppen där det finns en säkring. Öppnar porten, vi går till höger vägg, krossa lådorna och samlar kontrollpanelen och järnmannen med järnmannen började.

Går ut Wolverine för den mycket cellen av abominering och kör känslan - du kommer att se handtagen som kan använda Halkom för att dra enheten. Nu är Wolverine vi värmer över kedjorna och sedan på väggen och på toppen slår vi på nästa säkring. Allt som återstår att gå vidare, i panelen för att få mål till frågetecknen och gå till hissen.

Hiss. Chef

Först håller vi med konventionella fiender och när Saber kommer att hoppa upp, måste du samla ett Wolverine-objekt och ge det en Halcu så att han attackerade. Åtgärd utför 3 gånger.

Gård för promenader. Chef

Vi väljer Wolverine och går till vänster hörn, rullar blocken och konstruerar trappan, sedan längst upp till höger och till sökljuset - skicka till chefen och attackera Hulk. Därefter hoppar vi på och till höger hittar vi däck, varav du gör en trampolin och hoppa upp. Vi upprepar fokus med sökljuset. Nu är det nödvändigt att komma in i hissen igen på vänster väggen och där för att skicka projektorn högst upp.

Nivå 5.

Igen New York

Du ges till Captain America och Iron Man, men utan kostym - från vänster brygga återvänder vi till skolan Schita och därifrån hoppar vi ner och sedan går till fots. Kör skärmen till skylten, tryck på knappen på knappen och vrid pilarna för att utföra strömmen, så gör det svängande inuti bedrägeriet.

Tornstjärna

Vi fortsätter, och sedan skjuter kaptenen en sköld till en punkt över glaset - det blir rött. I rummet, alla mekanismer och den mässapparat som vi klickar på de elektriska polerna. Nu går kaptenen framåt och blir tydligt i cirkeln och återspeglar skottet av en laser. Stark du måste bli för den fjärrkontroll som du hittar i det fjärra hörnet höger - höja disken till taknivån, sedan till huvudhallen och in i kontakten som kommer att vara rätt, vilket kommer att öppna tillgång till den första kostymen. Nu återvände genom att skjuta från vapnet på en järnman på block som över fönstret i mitten, får vi en sköld till den punkten, vi tar bort alla fiender och lastar in i hissen.

Övre nivåer

Vi fortsätter, och då går vi till en järnman till konsolen för att bära kaptenen. Kaptenen blir på plattformen och går till höger där elden och bryt enheten för att inaktivera skyddet längst ner.

Nu öppnar vi dörren till balkongen av järnman - vi skjuter innehavarna på dörrarna, då går kaptenen ut och klättrar upp. På toppen hittar vi chopper och klicka på det - fläkten är påslagen med vilken en person kan klättra upp.

När vi klättrar i järnman, skjuter vi på en vit cirkel i väggen - det kommer att falla och bryta fläkten, vilket förhindrar passering.

Vidare besegra fiender, skjut en annan dörr med hållarna, hoppa sedan mellan väggarna och du är på andra våningen. Här måste du vrida spaken och öppna skyddsskärmen från botten och sedan under ledningarna för att stänga av skyddet.

Tar kaptenen till kaptenen hoppar ner och reflekterar lasrarna för att återspegla platsen och gå vidare där från blocken samlar vi spakar på sidorna av dörren och hoppa på dem.

Du har huvuddatorn - vi klickar på spakarna för att slå på lasrarna, reflektera dem i blåa block och starta om datorn. Nu fick vi en ny kostym som kan flyga och skjuta eld - skära den gyllene dörren och gå vidare.

Chef

Strategin är enkel - slå första enkla fiender och sedan attackera mandarin samtidigt och skölden och raketerna. Hittills kommer en av hjältarna att vara under hypnos att attackera Uloda-assistenten och sedan mandarinet själv.

Omedelbart följt av en annan chef - oldrich killian. Återigen attackerna av vanliga fiender, och sedan skjuta en skurk. När han förstör alla kostymer som kallas till räddningen, samlar vi in \u200b\u200bnågra installationer och dödar Oldrich.

Nivå 6.

Efter hoppning från skärmens databas måste du nå målet som på piren. Inklusive osynligheten i den svarta änkan och i båsen hittar vi en annan spak, men i det öppna garaget hittar du ingenting, så du måste följa. Nästa mål kommer att vara en butik med ett rundtecken som är stängt - vi skjuter det med ett rep av ett falconiskt öga, då skjuter vi igen och skapar en pol, varefter trampolinen, ryck och hitta dig själv i placeringen bakom affären .

Passage till databasen

Vi ger osynligheten och går förbi kanonerna, varefter vi klättrar upp och stänger av de förstörande blocken. Vi går ner, flyttar höger, samlar spaken från block och applicerar på väggen så att ett stort redskap rör sig från platsen. Nu skjuter vi ett Falcon Eye i sitt centrum, varefter du kan gå höger, samla in panelen och sätta strömmen från vänster till höger på ledningarna.

Hydraffär

Behållning av vänster vägg kommer att passera framåt, låt gå på skenorna och en man i en fackla för att bränna den önskade formen på dörren. Nu löser den svarta änkan i panelen pusslet.

Vi går till andra våningen, då på bron och hitta spaken. Vi tar en svart änka, slår på osynlighet, vi klättrar på toppen, efter att du blivit på hissen och där igen alla fönsterluckor så att skyddssystemet är avskuren.

Nu när vi ser repet, jerk ögat på det och skicka det genom avgrunden med knappen som änkanpressarna. Nu skjuter vi en pil med ett rep i en röd hållare, på den öppnade väggen, placera rittens skott och använda sin änka.

Raketbutik

Det finns ett sparande. Du måste smita dörren med en fackla, sedan ögat ovanför att skjuta blocken och samla väggarna av dem. Med hjälp av väggarna klättrar vi upp, slår vi på osynligheten och hittar knappen - pistolerna är självförstörda.

Center Base Hydra

Chef

Gömmer sig bakom kaptenens sköld närma sig chefen och slå den. Nu måste du snabbt trycka på strömbrytaren så till höger, klippa dörren och hur du snabbt förstör alla cylindrar. På samma sätt gör vi fortfarande två pistoler efter en liknande slag och efter det tredje slaget kommer fienden att flyga till reaktorn.

Nivå 7.

Vi lägger fram ett mål på joki, längs vägen hittar vi en torus som överför oss till Asgard. Flyga i rymden måste du undvika hinder och samla marker.

Kupol

Här är en man att tappa is i mitten och ta sedan Torahen och ladda installationen genom ackumulering av el.

På radious bro

Vi går till målet där en av hjältarna kommer att ta under hypnos av Loki - vi tar fienden närmare en annan hjälte, då luktar facket igen is och torus börjar hammaren i porten.

Asgard

I sin tur, ta av först av Torus och sedan fackla och applicera skador Loki, och sedan samlar vi trappan från det gula blocken. Nu flyttar Rosomakh till höger, vi ger känslan, vi klättrar upp och trycker på strömbrytaren. Nu igen går vi in \u200b\u200bi rummet, vi ackumulerar energi för mekanismen på väggen. Därefter är det nödvändigt att smälta statyn, samla från blocken av urtaget för skärmen och ersätta det där, varefter vi går på övervåningen.

Till vänster måste du sprida gropen med en wolverine, och från vraket för att samla en säkring och klicka på den. Ta upp till installationen längst upp och ladda den från vad hissen kommer att tjäna. Vi tar wolverine och efter att ha klickat på känslan måste jag kasta hammare till en staty som på övervåningen. En hjälm som föll kan vara överväldigande och bygga en fontän från vilken blommor kommer att växa - nu kan vi stiga ännu högre.

Wolverine slår på känslan för att beräkna dessa Loki, då samlar vi de återstående statyerna från ljuskronaens kollaps, de återstående statyerna i rummet.

Tronsal

Chef

Vi tar facklan och luktar isen som till vänster - delarna kommer att visas, från vilka du kan bygga en plattform för kapten som han kommer att återspegla skottet av en robot i Loki. Därefter, av robotattacken.

Nu måste du vänta tills blocket från taket inte faller - du kan samla en annan plattform från den och upprepa åtgärden. Därefter är det nödvändigt att bygga om plattformen till vänster och upprepa allt.

I slutet, när Loki gör sina kopior, vänder på wolverity och attackera nutiden.

Nivå 8.

Skola

Vi måste omedelbart gå till byggnaden - här med hjälp av telepati måste vi ta upp en bit staty tillbaka och då kan vi passera.

Skolhall

Inuti, passerar till kanten av det vänstra hörnet och skjuter objektet från guld med Cyclops, varefter du kan flytta garderoben och hitta spaken bakom den.

Till de högra blocken reparerar trappan, sedan stiger genom att flytta bilden av Telekinesis och klippa dörren bakom den - du kan göra en annan hävarm från fragmenten.

Högra vingen

Passerar till höger under kontrollen av byggmästaren och reparerar rörledningen, varefter de bryter dörren och går vidare - här är det nödvändigt att skjuta hela guldet och sedan dela upp alla återstående gin, varefter vi slängde på Storm, ge utsläpp och befrias över elden och butiken.

Nu går in i rummet som till höger flyttar vi stolen så att den började vid bordet och centralen sänks. Från blocken måste vi bygga en vänster stol och returnera den till platsen. Nu laddar jag stormen installerad som var dold. Omedelbart stänger dörren genom att skära en annan guldpanel och använda Telecinez till slangen som kommer att ligga bakom den, och när en annan installation visas igen, återskapar jag den.

Balkong

Byte till isberg behöver attackera fiendens stråle, skjut sedan en förstörd fontän och bygga en trappa på övervåningen. Efter att ha rört elden till höger tar cykloten och vi smälter guldet och skapar sedan en isbro som ger passagen till höger.

Vid slutet, tryck de växter som du stör med hjälp av telekinase, klippa dörren och fortsätt.

Vänster vinge

Skiftande garderoben måste administreras under kontrollen av en person som nu kommer att vara i sikte - vi klickar på den chopper från vilken skärmen visas. Därefter måste du trycka på knapparna på golvet efter instruktionerna.

Återställa en balkong till höger. Genom att använda Telekinesis, skicka en cyklope där och sammanfatta med balkongerna - här måste du skjuta klockan och pendulen och bygga en trappa ner för resten. Efter att ha gått till den centrala dörren måste du lägga ut en annan eld, samla bron med telesultatet och smälta sedan allt guld som du kommer att se på dörrarna.

Hall

Återvänder till höger klättrar vi på andra våningen och här reparerar vi ett par statyer och lägger dem på plats - nästa installation visas - de tar ut med en storm.

Tunnelbana

Chef

Först måste du ta en behållare och kasta den tillbaka till fienden till fienden, då i hörnet av snabb skjutning och göra en hjälpare - hoppa på det med två hjältar från vad ett pass öppnas. Nu, passerar till rummet, måste vi bryta allt och bygga en enhet som gör ljud. Genom att springa till ljudet av chefen slog väggen - frys och gin skicka fienden till toppen, varefter vi upprepar åtgärderna 2 gånger.

I slutet samlas vi från block i mitten av en viss panel som du behöver ta med bollen till toppen - den aktiverar kranen som griper chefen och han har förlorat sin hjälm för att bli sårbar för telekinasease. Att köra en Jaggennut Vi måste ta ett grönt handtag - nu kan fienden frysa igen och kasta upp toppen.

Nivå 9.

Nja

Efter att ha nått målet i den park vi använder för att bygga en telepati-plattform, välj fiktion och vrid hjulet, varefter skeppet öppnas och stenjätten kommer att gå med dig.

Torn

Landning med hjälp av en fiktionshand som klämmer fast och dra ut stegen. Telekinos måste placeras och efter att ha tagit en varelse och kasta något i väggen som till vänster - nu kan du fånga pennan fantastiskt och klättra upp växeln till stegen.

Vi tar kontroll över Nememir och blir under energilön som återspeglar det i antennen som till höger och går på bron.

Efter att ha dragit ut väggen med handtagen med varelsen använder vi telecinez och mastömmar. Nu, blir vi en fantasi, väcker vi en antenn och osynlig i panelen vi klickar på korset.

Vi tar osynligheten, vi ger förklädnaden och tränger in i byggnaden förbi pistolen. Hitta det blå blocket och Telecisenez för att hantera det. Passerar till höger fiktion med hjälp av en handklättring uppåt där vi samlar hävarmen och klickar på den.

Att gå på trappan till höger, vi delar upp väggen, vi tar bort det blå blocket och passagen är öppen. Efter att ha passerat det fantastiska hoppet över avgrunden och klicka på nästa hävarm.

På toppen

Nedan bryter vi väggen och sätt sedan på osynligheten och gör dig till rummet som bakom glaset - här kommer det att vara nödvändigt att dra ur kontakten från utloppet. Efter att ha gått på fantastisk rätt att ta hand om handtaget och här är vi på övervåningen där det fortfarande finns en hiss på trappan.

Vi använder Telekinesis och samlar dynan, efter att vi åker det osynligt och reflekterar strålen kvar i en blå cirkel.

I mitten av taket kommer du att gå med i en fackla och fortsatte till vänster, bryta väggen och passera till toppen hittar du Nick Fury.

När du klättrar på vänster balkong, skonskyddet vid pistolen och använder sedan Telecinez för att vända det. Efter att ha tryckt på spaken kommer det att skjuta tornet och det kommer att vara möjligt att åka dit - går inuti raseri Vi klickar på handtaget för att ringa hissen.

Nedan väntar vi på fiender och den gyllene dörren som du behöver för att skära en fackla. Nu blir vi en stenhjälte på knappen och hissen går på övervåningen.

Låsa

Chef

Några gånger i rad samlar vi block i ett stort block och kasta i Goblin, varefter vi slår det i manuell. Då måste du vänta tills fienden inte flyger ett par gånger mellan fönstren - nu måste du montera en fluga swatter från skräp och slå bra och inte glömma vanliga slag när fienden är monterad.

Till sist vänta när goblinen bryter fönstret - i den bortre väggen kommer vi att samla dynan och jag blir en fantastisk på det som omedelbart blir en fyr och på något sätt goblin.

Nivå 10

Nja

Vi flyger över vattnet till ubåten där Spiderman också går med i ditt företag.

På en ubåt

I den övre delen måste du förstöra blocken och bygga panelen från dem och spela ett minispel för att fånga elden. Nu klippte vi en gyllene dörr med hjälp av en järnman och skicka en spiderman där, som tar upp toppen och slår på känslan, måste du dra handtagen av rött.

Gå ner. Vi hittar en annan eld - det kan släckas om spindeln är att skjuta en webb i handtaget och dra på dig själv. Nu är det runt och samlar installationen genom att ladda den med en torus.

Efter slaget med fienderna, flyga på skeppet till höger, laddar jag nästa installation. Därefter öppnar vi en behållare som flyttade och efter att fragmenten behöver samla panelen - kör en mini ubåt tryck på två gröna knappar som på väggen.

Vi passerar genom bron och delar guldfärgbehållaren - från bitar måste du samla en elektrisk installation som kommer att skära lasrarna och ger den.

Chef

Vi passerar uppför trappan och kommer in i Big Hall - vi slog vanliga fiender, och när chefen är nervös och börjar polilera det, kommer skölden att försvinna och det kommer att vara möjligt att skjuta det och sedan tillämpa skador ner. Du måste upprepa tre gånger.

På botten

Det är värt att komma ihåg att vi bara kan flytta längs botten i en ballong som skapade Jane. Efter att ha passerat Torus till vänster måste du förstöra det block som på kullen och hammare för att slå luckan i marken - nu kan du samla en stjärna från fragmenten till skeppet och en man-spindel dra för henne till öppna luckan.

Går genom skeppet ser vi en vit byggnad - dra för kolumnerna och bryta igenom väggen med en torus. Nästa hinder kommer att vara den järnväggen där det är nödvändigt att skjuta järnmännens raketer och att avsluta torus. Nu skjuter vi på blocken på tentaklarna och sträcker sig en annan kolumn så att den föll och öppnade passagen.

Efter att ha gått till ubåtstrålen på sidan och fånga skurken ser vi på scenen.

Nivå 11.

I början går vi runt staden till målet, på det sätt vi tar wolverine, sitta ner på planet.

Kraftverk

Kommer ut ur planet, ta Hulk och ta ett hopp i toxiner för att bryta väggen. Nu måste Romolosha klättra upp och förstöra en annan vägg för att trycka på säkringen. Nu måste du bryta paketet och göra det från det för att göra plattformen för vilken fiktion kommer att bli och återspegla handen av friheten.

Vi återvänder till Hulka och går in i syra, ta tag i väggen och förstör tornet och bli en hiss som till höger. Vi tar fantasi, klamrar sig på handtaget som på höjden och hoppar rätt. Nu återvänder till Wolverine som ligger nästa vägg trycker du på den fantastiska knappen. När Hulk på övervåningen är det nödvändigt att ta en behållare och kasta in en annan.

Nu flyttar vi till höger till höger, och i rummet med en syra Halkom passerar vi helt enkelt, Wolverine återskapas, och de själva sökte i kläckningen i högra kanten, som ligger på golvet.

Efter att ha noterat på den hårda stranden kan vi hitta två tankar - de måste genomborras och klicka på spakarna - pumpa syran i rummet och längst ner hittar du många chips. När du behöver alla tecken för att bli en knapp för att anlända en hiss. Anländer Fortsätt, vi riva av Khalkom-blocket, då måste du gå längre upp något stötar och aktiverar den andra rotorn.

Efter att ha dragit ut väggen av Khalkom, passerar vi inuti Rossomaha och klättrar uppåt, där på hindret för kan hända och aktivera nästa säkring. Vi går till de återstående hjältarna till höger och din handfiktion öppnar dörren för att komma ut.

I statyn av frihet

Romolosha måste gå till en avlägsen vägg när du slår på känslan - här kan du klättra på övervåningen och använda säkringen för att inkludera en hiss. Nu på hissen klättrar vi på övervåningen, där fantastiska behöver gå igenom gallret - du kommer att visas på webbplatsen som till vänster och samla ett rött handtag från block för att applicera det och sänka plattformen. Ta Hulk, ta bort hindret från vägen och klättra.

Att ta fiktion under kontoret, sökte igenom nästa gitter och visas på andra sidan allting ljuger för att bygga en plattform och bli en bro till den. Vi väljer Wolverine och förstör hindret, varefter du kan fortsätta.

Efter att ha tagit kontroll över fiktion under kontrollen går vi till mitten och går igenom gallret - på andra sidan, vi måste gå längs en smal stråle ytterligare för att dra handtaget, utelämna bron och ge möjlighet att passera Halku. Utan att ändra hjälten klättrar vi tillbaka till toppen, vi går till vänster där våren är - det aktiverar hissen.

Har hittat till höger om ett brinnande flygplan för att välja strålen från vraket som ger möjlighet att fortsätta. Nu går Rosomakh till en liten rätt och applicerar vraket för att samla nästa sida - fiktion på den för att bli en brandbil, och när planet går, kommer du att kunna ta bort det med Hulks väg.

Vi klättrar upp på övervåningen, aktiverar strömbrytaren och öppnar trappan i statyns huvud.

Chef

I början är det nödvändigt att vänta tills Wolverine kommer att sluta klättra på väggarna och slå det, då fiktion faller under kontroll - när han griper en av hjältarna bytte och attackera. Efter hypnosen kommer att falla Hulk - vi körs från det tills det blir en person och sedan berörs. I slutändan kommer det att vara nödvändigt att inkludera wolveritetsflair och förstöra den nuvarande chefen.

Kapitel 12.

I början hoppar vi från basen och når målet till målet och flyger till en tropisk ö.

Kust

Vi förstör palmer i kaptenen - du kan samla pumpen från fragmenten och sedan hoppa längs knappen för att ta bort varelsen från sanden, då när fallet är klart svänger vi väggen till höger.

På vägen kommer du att träffa ett annat par vapen - vi förstår på samma sätt och sedan under vattenfallet delar vi klippan från vilken vi kan samla en mekanism för att lyfta bron.

Vi förstår med en annan kanon, vi passerar längs det nedre sättet, hoppa över, bryta hindret från grönska och kasta skölden - barriären från el stängs av. Allt som du fortfarande är att klättra längs repet, passera genom skeppet, kasta skölden i kranens botten och vidarebefordra den. Nu öppnar vi dörren till varelsen och går till djungeln.

Djungel

Du måste bryta trädet som står på vägen, varefter du kan gå till glade - här kommer du att attackera dinosaurier, som bara kläckde. Det är nödvändigt att dra en bit av flygplanet från fjärrmuren, efter det att kaptenen klättrar på plattformen som till vänster och hoppar över till höger i tröjan. Landning med bilar med brandsköld och tryck på strömbrytaren för att öppna vägen för varelsen.

Nära nästa fragment av flygplanet samlar vi reservdelar och varelsen vi tar bort dörren. Efter att ha passerat ytterligare hittar du en annan glade där det efter slaget i mitten av skräpet mace motorn.

Vi passerar under bron och studsar klamrar sig till röret så att du kan komma på andra sidan. Här väljer du omedelbart kaptenen och stänger av pistolerna, då går vi på bron till vänster och trycker på spaken - det ger möjlighet att gå igenom den andra hjälten.

Vi bryter mot muren och passerar stenen till gladen för att springa in i väggen - när du gör det skjuter kaptenskölden i panelen.

I mitten av ön

Här måste du flytta till Magnetto-basen. Med en varelse som vi förstör byggnadens vägg väljer vi fragment och tar kontroll över stormen laddning av enheten.

Kommer till den nya polyana, kommer vi att falla i en kamp med chefen - vi hittar centrum av polyana, blocken av orange färg, vi förstör och samlar pumpan som väntar på tiden medan Rino kommer in i väst och tillämpa skador.

Chef

Huvudtaktiken Undvik chocker som flyger ämne, och när han smuler igen för att samla och kasta tre gånger i tävlingen.

Nivå 13.

Här måste vi flyga till Central Park där piren behöver använda en spindelmans känsla och järnman i panelen, vi löser ett mini-pussel, varefter planet kommer att dyka upp.

Kosmoport

Vi fortsätter att passera passagen av Lego Marvel Superheroes. Vi behöver en spindel. Du måste gå till kolon som till höger om mitten och skjuta på nätet för att dra tankarna och välj sedan en järnperson och skjuta raketer på silverblocket och den senare laddar installationen med en torus. Att före den vänstra koluman måste det kontrolleras med det, varefter samla fragment, bygga en mekanism och öppna huvuddörren.

Korridorer

Till höger, blocken och samla kontakten för röret - nu kommer du inte att störas av nya fiender, varefter du säkert kan flyga bron och förstöra kolonerna av guld.

Hoppar upp till höger i det glas du behöver slå på känslan för att se sprickan och attackera den av torus - du kan nu dra spaken med hjälp av en webb, som i sin tur återställer ett par block i centrum av rummet. Mastery Installation, Ladda Torus och kan fortsätta.

Framåt kommer att vara lämpligt att demontera nästa del av blocken och anslut röret, efter det att spindeln innehåller känsla och krypa upp - här kommer det att vara nödvändigt att slå fienderna och bryta blocken för att drunkna ut rören, varefter det Det är möjligt att spränga ett silverblock och montera trappan till spaken.

Du måste samtidigt hoppa på med två hjältar på både hävstång, varefter spindeln hämtar de röda handtagen. Att gå till plattformen måste du dra block, klicka på panelknapparna och fortsätt för MAGNETO.

Chef

Vi hoppar över några skott av Golem, efter det tar vi ett fragment och samlar ett stort järn, låt honom i Golem och applicerade skador på Magneto, efter att ha samlat en pumpa och kasta Toron, och i slutet måste du bygga installation, Ladda Torus och skicka till chefen med en spindel.

Nivå 14.

Överhall

Du måste klättra upp den övre plattformen till höger - här kan du trycka på axeln vid ventilation, och då måste du gå till vänster och mellan väggarna. Nu passerar till höger på bron, vi passerar redan över fläkten och samlar skräp. Därefter måste du starta kaptenens sköld i en nisch som på väggen och ladda installationen med hjälp av en storm.

Med varelsen under kontrollen finner vi gröna pennor i en skiva av en vägg. Därefter, tar kaptenen, måste vi köra skölden i väggen och bli att återspegla strålen till målet som är på väggen till höger.

Nu bryter vi den bräckliga muren och laddar nästa enhet bakom den. Väntar på hissen Gå vidare, slå ut varelsvägg och spindel med dörrarna.

Glastunnel

Vi spenderar före kaptenen med en aktiv sköld - framåt laserpistoler, varefter du kan skicka en storm som stövlar kan ladda enheten och tjäna en rulltrappa.

Efter att ha slagit dig måste du slåss och reflektera pistoler, varefter du arbetar över dörrarna första webben och sedan sköld. Nu kan du återigen lägga fram en storm som byter rulltrappan och sedan en varelse som öppnar dörren. I Big Hall kommer vi att ha några fler vapen.

Att ta kontroll över varelsen Gå till höger där det behöver bryta väggen - det öppnar passagen mellan väggarna för spindeln så att han kunde vända mekanismen.

Efter det går vi igen till vänster, åka längs väggen för att komma in i glasrummet och på övervåningen för att samla in en annan mekanism.

Nu är alla låsningar borttagna - stormen kan ladda installationen i mitten, varefter varelsen är en vägg.

Chef

Inledningsvis kommer vi att motstå roboten - du måste stå i en långt vägg och vänta när robotattacker. Klippning Det blir hjälplös - Vi tillämpar en attack av varelsen och människans spindel, blir sedan en kapten på plattformen och skickar en stråle i ringar över fienden och manövrerar manuellt.

Därefter måste du upprepa handlingarna och avsluta chefen i hand-till-hand-strid.

Nivå 15.

Hoppa in i staden och följ mötet med skurkarna. Därefter kommer du att ge dig att hantera - du måste gå till doktorn i Duma på skeppet, ta bort låset och flyga till hjältarna.

Första däck

Det är nödvändigt att utföra ett minispel från tid till annan - tryck på knappen för att inte flyga. Att vara en kullersten i blocket rätt i priset, ta sedan goblinen och attackera blocken i mitten av bomber.

Du måste ta bort den fallna fighteren genom att kasta den av varelsen - efter det kommer det att vara möjligt att montera plattformen från skräpet. Genom att använda personen i en spindel genom att skjuta en webb och öppna luckan i den så att panelen visas och klickar på knappen.

Nu passerar alla samma spindel till prolom som på propellern, skjuter en webb och dra.

Andra däck

Genom att välja en järnperson måste du smälta allt guld, varefter du trycker på knappen på panelen och går nu runt propellern runt. Nu är vi redan besökt av ett prolom, vi använder känsla och sedan en webb för att dra propellern.

Tredje Piluba

I det övre vänstra hörnet leder jag en fantastisk helikopter, varefter vi kommer till webbplatsen och öppnar lådan - det kommer att vara rätt. Efter att ha förstört lådorna på mindre kan vi avsluta installationen.

Vi spelar ett minispel på panelen, varefter vi går till den plats där strålen faller och återställ plattformen och blir kapten för att vända den på den i ett svart hål.

Fjärde piluba

Vi tar magneto, aktiverar installationen, sedan med en stormladdning och samla sedan jordens botten. Nu är Cyclop-betalningen allt för guld och samla en annan del. Ta igen under kontrollen av magneto, blocken till vänster och fortsätt att samla. I slutändan släcker stormen elden till höger och det finns kvarvarande fragment för att slutföra världen - vi tittar på scenen och på denna passage av spelet är Lego Marvel över.