Reparation Design möbel

Didaktiskt spel "ko, ge mjölk" för yngre barn. Didaktiskt spel "ko, ge mjölk" för unga barn dynamiska paus "samla blommor för en kalv"

Didaktiskt spel

Det didaktiska spelets originalitet, enligt A. I. Sokina, är
kombinera kognitivt innehåll, lärandeelement och tilltalande barn
spelaktiviteter. Det pedagogiska värdet av det didaktiska spelet är
att det går in i spargrisen av lärarens pedagogiska medel är gradvis
erbjudanden med barn och blir innehållet i deras oberoende verksamhet.

Naturligtvis, i den första yngsta gruppen, är barn fortfarande inte tillräckligt vuxna för
för att självständigt uppfinna didaktiska spel, men de kan
framgång att använda spel skapade av lärare och äldre barn,
gradvis mastera världen runt.

Av stor betydelse i det didaktiska spelet av barn 2-3 år har

autodidaktisk, det vill säga självlärande start: de plockar upp det och
vik ut objekten av hela (pyramid, matryoshka); Enheten sådana ämnen
skickar tanken på barn för att uppnå det önskade resultatet. Spelar s.
plot didaktiska leksaker (till exempel med matryoshki), barnen slutar
deras mänskliga egenskaper, bryr sig om dem, läggs sömn. På det här sättet,
Ämnet (leksak) kan utföra en bred didaktisk funktion.

Speciellt organiserad av pedagogiska didaktiska spelen bra
passa in i ockupationsläge. Denna handbok presenterar scenarier
didaktiska spel som kan användas i klassen på olika områden
kunskap och i olika typer av barn. Varje område och vardera
aktivitet har sina egna detaljer, ett antal funktioner, med tanke på vilken lärare
kommer att kunna helt och hållet avslöja barnens förmåga, öppna dem sätt att agera
med objekt, ge en uppfattning om olika fenomen.

Fysisk utbildning, som en av sidorna av personlig utveckling, är förknippad med
hälsa, fysisk och mental tillstånd hos barnet, så på fysisk utbildning
klasser och fritidssjukdom didaktiskt spel gör att du kan uppnå känslomässigt
tillfredsställelse i olika typer av motoraktiviteter, höjer
behovet av fysisk aktivitet.

Mental utbildning gör det möjligt för läraren att öppna barnet vägen till kunskap
verklighet. Didaktiskt spel fixar inte bara kunskap som uppnåtts
barn, men också utvecklar tänkande av tänkande, sensoriska förmågor,
aktiverar talutveckling, stimulerar utvecklingen av nyfikenhet.

Moralisk utbildning är förknippad med utvecklingen av barnets beteende, det
han bidrar till att uppmuntrar de moraliska värdena i samhället. I didaktiskt spel
idéerna om människors relationer bildas, den första upplevelsen visas.
interaktioner som fokuserar barnet till vuxna, kamrater.

Arbetsutbildning är utformad för att möta barnets behov av
självbekräftelse, med kunskap om sina egna möjligheter. Didaktiskt spel
gör att du kan orsaka intresse för barn och respekt för människors arbete. För ett barn alltid
attraktiva spelsituationen i samband med svårigheter, för att han strävar efter spelet
bli oberoende av den vuxna.

Konstnärlig och estetisk utbildning ger lärare möjlighet att utvecklas
i barnets kvalitet på en kreativ personlighet (estetisk uppfattning och attityd till


liv, kreativ fantasi och tänkande), vars grundar läggs i
tidig barndom.

Didaktiskt spel i kreativa aktiviteter (design,
visuell, musikalisk aktivitet, bekant med konstnärlig
litteratur), enligt T.från. Mygg, integrerar enkelt i sig en mängd
innehåll (ord, rörelse, musik, bild), som hjälper barn
emotionellt uppfattar och inser bilder som ingår i spelet, förstår dem
estetisk karaktär.

Bred användning av didaktiska spel i utbildning och utbildning av barn 2-3
pET bidrar till dem omfattande utveckling, gör mer attraktiv

den aktivitet där läraren involverar dem.

Scenarier av didaktiska spel

Fysiskutbildning

Spelet"Cats-Mouse"

Didaktisk uppgift. Lär barn efterliknar en ljusmus promenad, höghöjning
benen.

Speluppgift.Spela i "Cat-Mouse".

Spelregeln. Flytta så att du inte vaknar (eller, om det behövs, väcker) en katt.
Stroke spel

Utbildaren producerar barn-klimk "att gå tills katten sover. Mouses "kommer ut
gå "(springa till musiken). Utbildaren råder möss att springa lätt så att de inte är
hör en katt.

Om katten vaknar (fruktansvärda ackord ljud), måste de dödasb i mink (på stolar).
Här visas en ny mus (leksak). Utbildaren erbjuder barn att visa den nya musen,
hur man går kvävas att inte väcka en katt. Killar visar - alla sjöng tillsammans,
tyst stegning.

Snart bestämmer musen att vakna katten. De går höghöjande ben och drunknade. Katt
vaknar upp och "fångar" möss

Spel "vi soldater"

Didaktisk uppgift. Lär barn till rätt promenader medan du bevarar bra hållning.
Speluppgift.Spela soldater.

Spel Regel.Agera efter beställning av befälhavaren, inte misstag i rörelseriktningen.
Stroke spel

Läraren tar trumman och säger att en parade kommer att äga rum under trummans ljud, alla soldater
de kommer att gå till paraden och visa vad de är starka och modiga. Utbildare ger Trumsignal
(Fraktion), marsljud (ljudinspelningar) och barn promenad. Parade accepterar befälhavare (leksak
björn). Han ger kommandon (tyg "," steg marsh ") och vinkar en flagga. Barn går i riktning
till befälhavaren, sedan mot trumman på befälhavaren.

Tutor utför sången "Vi - soldater" (musik.yu. Elefant, cl. I . Malkova):

Hur våra soldater går vi
Och flaggorna är Masha och sjunga.
Ett två tre! Vi går,

Ett två tre! Vi sjunger.

Spelet "få en morot"

Didaktisk uppgift. Lär barn hopparb på två ben: med kampanj, på plats.
Speluppgift.Bidra till en virvelmutter.

Spelregeln. Du kan "störa" nötterna, rörde honom.
Stroke spel

Handledaren leder till gruppen av protein (leksak). Ekorren frågar barnen att leka med henne. Under
godmusik barn hoppar som ekorrar, försöker hoppa lätt, på strumpor.

Utbildaren uppmanar barn att behandla vitlinjen med nötter som hänger på grenar. Barn
studsa, försöker rippa nötter (hoppar upp från platsen) och passar sedan ekorren och
handla omhennes imaginära nötter berättas.

Barn och världen runt

Spelet "plocka upp kläder»

Didaktisk uppgift. Lära sigbarn skiljer sig visuellt och påsäck olika material;
välj kläder för dockor på detta tecken.

Speluppgift. Plocka upp kläder för dockor.

Spelregeln. Plocka upp kläderna rätt, förvirra inte.
Stroke spel

Läraren tar med sig tilluppgångsdukar och borrning. Säger till barn: "Cuppes kan inte hitta sina
kläder. Efter promenad, kastade mat och Boria kläder på soffan och glömde det. " Frågar
barn hjälper dockor.

Om spelet "plocka upp ett par". Barn måste välja kläder för varje dockaOch vik i
separat locker (box). Kepsar på huvudlocket i golvetfrån ull, bori - blå
keps av tyg. Barn tar bort kläder (halsduk, kappa, byxor, klänning, tröja): från ull i
striped - för matlagning, från slät blå tyg - för bori och läggs i skåp.

Dockor tacka barn och sjunga en sång:

Vi är väldigt glada idag -
Allt i garderoben hänger, hur:

Där och klänning och kappa.

Ingen skäller oss.
Ihögtalare(Visar).
Vi valde för var
Stripad vävnadsduk.
Bori halsduk är vacker,
Mörk mörkblå.

Spelet "Vem för julgran"

Didaktiska uppgiftercha. Lär barn att ringa djur och fördela sin egenskap
funktioner.

Speluppgift. Gissa vilka djur som kom för att fira nyår.
Spelregeln. Beasts verkar inte om de kallades felaktigt.
Stroke spel

Utbildare visar barn riswalesiska, som visar ett julgran, varav
svansar av djuren är gjutna: rävar, hare, varg. Rapporterar att djuren kom till julgran för att träffas
Nytt år och började diskutera vilka gåvor som är förberedda för dem Santa Claus. Beasts gömd för
julgran och högt argumenterar, vilken typ av gåvor kommer att vara. Läraren ber om barn att gissa vem
gömde sig bakom julgranen.

Barn tillsammans med utbildningsanordningen och upptäckDet på svansar kan du lära dig djur.
I tidigare klasser har barnen redan uppfyllt dessa djur och lärt sig deras huvudsakliga
tecken: Vem har en kort svans, som har en lång och fluffig etc. Barn gissar
gömde djur och ring dem. Om odjuret gissar den rätt, kommer han "ut" på grund av julgran
(Tutor sätter leksaken på bordet) och hälsar med barn.

Spelet "vad växer i trädgården"

Didaktisk uppgift. Att lära sig att skilja grönsaker att smaka och i utseende.
Speluppgift. Gissa vilka grönsaker igelkott satt i soppan.

Spelregeln. Västgöra grönsaker och bestämma dem att smaka,undersökte deras utseende och
om diplom

Stroke spel

Läraren ger igelkotten till gruppen och säger: "Hedgehogen beskärde en skörd på sin trädgård
grönsaker. Hedgehog är en bra kock. Han bestämde sig för att laga soppa. Klipp grönsaker, vikta i en kastrull, och

då gick han för att ringa på telefonen. När igelkotten återvände kunde han inte komma ihåg vilka grönsaker han
klipp på en planka. Hjälp igelkotten lära sig grönsaker för soppa. "

Läraren ger barn att prova de stigande grönsakerna: morötter, kål, runda. Grönsaker kan vara
viks i en djup panna så att barnen tar en grönsak utan att se honomsäck och bestämt på
smak
.

spel "på vår komplott "

Didaktisk uppgift. Lär barn navigera till dagis, Ring upp
bekanta ämnen, genomföra order.

Speluppgift.Ange igelkott med en dagis webbplats.

Spelregeln. Förvirra inte; Kom upp med uppdrag (på ledden
handledare).

Stroke spel

OCHgras hålls på en promenad.

Tutor "Notes" nära Hedgehogs veranda (leksak) och rapporter till barn. Grabbar
hedgehogs observeras, överväga det.

Läraren frågar barn att introducera en igelkott med en plot och visa allt mest intressant runt.
Barn vänder sig om igelkott och visar honom allt som de vill, ringer mot ämnet: en veranda, en bild,
sandlåda, sportanläggningar, gunga, etc.
D. igelkott att "komma ihåg snabbare" ger barn
beställning: Överför en sandlåda hink till verandan; skaka på en swing docka;
Öva en björn på tvärstången; gräva en skovel av sand och gör en soppa han frågar
barn ger honom instruktioner. I slutet av spelet ger Hedgehog barn några äpplen som
handledaren behandlar dem på eftermiddagen.

Tvättmedel

Igr."Häst"

Didaktisk uppgift. Intensifiera barnets tal, förbättra förståelsen av tal
vuxen; Lär ljudmotståndet.

Speluppgift.Spela med en häst, visa dina leksaker.

Spelregeln. Misstag inte , kallar leksaker; Utföra instruktioner.
Stroke spel

Utbildaren ger en häst i gruppen (leksak) och visar hur hon åker.
Ihögtalare.

Jag jag älskar min häst,
Har sin ull smidigt,
Kamma tankeväckande
OCH ridning kommer att besöka.

MEN. Barto

Hästen gick på besök. (Merry Music Ljud, Hästhoppar.) Hästen kom till barnen i
gäster. Jag kom till Sasha. (Hästen nickar barnet.) Jag kom till Masha ... Behandla hästen?
Än
kommer vi att mata? Sasha kommer att ge en hästkorn. (Tutor visar, då barnen imiterar
pedagog
- ersätter palmer med imaginär spannmål.) Lena och Olya kommer också att ge en häst.
korn ... Hästen är mycket nöjd, säger till oss "Tack." Hur skriker hon?
"Ich Oh!"

Barn låsta Hur ropar hästen. Hästen är lämplig för barn växelvis, nickar hans huvud.
Barn slog hästen, klappade i handflatan; Hästen hoppar.

Läraren lägger flera leksaker i förväg på bordet, och erbjuder sedan barn att visa
häst dina leksaker. Barn visar och kallar leksaker. Om barnet är felaktigt, då
hästen slår obehagligt hovet.

Icapiter.Trött häst, det är dags för henne att sova. Shach hästen,Osh!. Långsam häst, zhenya.
Allt hon sover.

Spelet "Kanin och protein"

Didaktisk uppgift. Fästa barnens förmåga att navigera i rymden;
förbättra en förståelse för en vuxenens tal Expandera ordlistan.

Speluppgift.Gissa där det finns leksaker; ordentligt bestämma den plats där det är nödvändigt
som en leksak.

Spelregeln. Misstänka.
Stroke spel

Handledaren kallar barnen till julgran, under vilken kanin sitter. Om didaktik finns
spel "vem och var?"

Läraren frågar i barn: "Var är kaninen sitter?(Under julgran.)Tvekar sedan på proteinet på
gren och frågar
: "Var är ekorren sitter?"(På julgran.)Sedan rapporterar den ekorren squabble
för svampar och frågar: "Var är hon nu?"
(För julgran.)

Pedagog . Plötsligt såg kaninen vargen och sprang iväg. Är han från julgran eller stäng? Varför?
Ekorren såg svampen under trädet och kastade den. Är det långt från julgran eller nära? Varför?
Utbildaren visar dramatiseringen:

Belka på grenar hoppar från topp till botten,
Ekorre, av benens grenar håller på.

Kanin , Zainka sned, kanin hoppar knappt,
För att inte skaka en kanin, måste du knyta tofflor.

Läraren orsakar sedan barn en efter en och föreslår att dra hand om leksaker:
fågeln hoppade på grenen, svampen växer under julgran, Matryoshka står nära huset, docka
sitter på soffan och andra. Ekorre och kanin står på bordet och med felaktiga handlingar av barn
vända sig bort.

spelet "Chantery, dansar "

Didaktisk uppgift. Lär barn att skilja med ljudet av olika verktygtOV;
imitera ljudet av musikinstrument. Utveckla röstintonationens uttryckliga.
Intensifiera barnets tal.

Speluppgift.Bjud in en Chanterelle Dance; Ta reda på vilket verktyg hon dansar.
Spelregeln. Klart verktyg; uttryckligen imitera sitt ljud.
Stroke spel

Utbildaren ger musikinstrument till gruppen (Dudge, skedar, klocka),
kallar dem och ber om barn att upprepa namnen. Sedan rapporterar det under spelet av dessa verktyg
Älskar att dansa räv. Läraren spelar växelvis på varje instrument och inbjudningar
chanterelle (leksak): "Fox, underverk!" Chanterelle dans. Läraren utövar barn i
ljudresistens (Du Du-du! Tuk-tuk-tuk! Din-Din-Dina).

Läraren tar bort verktygen för skärmen och ber om barn att ringa en räv att dansa.
Det musikaliska instrumentet spelar, läraren hjälper barn att hänvisa till Chanterelle: "Fox,
splits under ...
». Barnet fortsätter: "Dudge!" Om verktyget kallas felaktigt, då
chanterelle får inte dansa.

Spelet "ko, ge mjölk"

Didaktisk uppgift. Förbättra intonationella uttrycksförmåga av tal; utveckla
liten motor
iK händer.

Speluppgift.Fråga om mjölk.

Spelregeln. Misstag inte för att inte se en ko.
Stroke spel

Utbildaren visar barnen leksak ko, som"Pashes i ängen." Erbjudande
koppligt kalla en ko: "ko, dum, ge mjölk."

Om barn kallas uttrycksfulla, då svarar koen: "Mo-u-y] av mjölk som-y-y!" Barn
"Försörjar potten" (palmer) och drycker mjölk. Om barnet inte är tillräckligt

det ber om uttryckligt och kärleksfullt, svaren svarar: "mu-u-y! Jag förstår inte-du-y! " Då älskling
frågar mjölk igen.

Alternativ I.gron.På samma sätt kan utbildaren erbjuda barn att vända sig till lammet för
ull, till en jacka för ägget
, Till Guseu bakom en trevlig. Killar, efter att ha fått en gåva från djuret,
visa vad som ska göras med det: Sticka strumpor (cirkulära rörelser med händer); svälja ägg
(handflatan); Rita (flytta händerna i luften).

Bildande av elementära matematiska representationer

OCH gRA "Vegetabilisk butik"

Didaktisk uppgift. Expandera presentationer om form och storlek; utveckla färdigheter
jämförelse av föremål.

Speluppgift. Att vara bra säljare, välj grönsaker för köpare korrekt,
Spelregeln. Inte fel när du sorterar varorna, oroa dig inte av hedgehogs direktör.

Stroke spel

Utbildaren bjuder barn till en ny vegetabilisk butik. På disken många varor: betor,
potatis, morötter, tomater. Erbjuder barn att arbeta i butikssäljare. Direktör
högskolans butik inbjuder säljare och ger dem en uppgift: sönderdela varorna till korgar så att
köpare kunde köpa det snabbt: ta en runda grönsaker i korgen. Om barn
inbrojk, hedgehog Angry Snorts.

Alternativ I.gron.Du kan erbjuda barn att leverera grönsaker med en grönsaksbas på maskiner av
kindergartens, butiker (välj grönsaker endast i rött; förpackning grönsaker större
och mindre storlek).

Och RPA "bygga ett hus"

Didaktisk uppgift. Utveckla barnens idéer om form; Lär dig korrelerad mängd
(en - mycket).

Speluppgift. Bygg hus för hundar och katter.

Spelregeln. Välj ett byggmaterial som hundar och en katt som.
Stroke spel

Tematiskt urval av spel och övningar för små barn, tema: "ko"

Mål:

Utöka kunskapen om barn om koen.
Lär barn som jämför föremål, hitta likheter och skillnader.
Gå in i ordlistan av ordet "tjur", "trank", "Shepherd".
Bilda de hållbara idéerna om värdet, färg, kvantitet.
Fortsätt att lära barn att rita raka linjer med en penna.
Lär dig att göra en sökrobot med lim och spannmål.
Utveckla uppmärksamhet, liten och allmän motilitet, känsla av rytm.
Att fortsätta att lära barn att lyssna noga, för att förstå och emotionellt svara på ett poetiskt tal.

Utrustning:

Leksaker: ko, tjur, kalv, lastbilar.
Figurer av kor.
Byggnadsmaterial - Barer.
Flerfärgade kartongblommor.
Gröna pennor. Bakgrund med himmel, jord och ko. Gula cirklar-sol, färgade silhuettbilder av ko och chatt.
Bilder Bakgrunder med bilden av en och två kor med ett vitt fönster för figurerna över kor. Figurer "1" och "2".
Pyramider i form av hinkar.
Trådar av grön, sax.
Clothespins, kartong silhuetter av kor.
Trummor. Kille.
Bildbakgrund med bilden av en ko och ett hus av ett hus (torg och en vit triangel), i himlen. Vit cirkel. Liknande blå rutor, röda trianglar och gula cirklar.
Bild med dragit ko, PVA lim med en tofs, bovete.
Ett blad av grön kartong med en limmad lindande väg, en rektangel, en stor blå cirkel, fem små gröna cirklar. Fem silhuett blommar varje barn.
Ljudinspelning: En ko tvättar, "Bullen kommer till oss" E. Zheleznova, "Ko har inga andra bekymmer", "33 kor".

Överraskande ögonblick "vars röst?"

Vem kom för att besöka oss, ta reda på i hans röst. (Cow hjulljud). Vem är kött? Ko. Och här har fortfarande bråttom att besöka oss.

Hörsel sånger "Gå till oss en tjur"

Bull är en tjur. Om koen är en mamma, är tjuren pappa. Men vad är då namnet på barnkoren och en tjur? Kalv.

Läsa dikt M. Druzhinina

Bland julgran och sjuksköterskor
Mamma förlorade kalven.
-Var m-ma-a-ma?
Jag förstår inte!
- Jag är min bra!
M-mu-u-y!

Didaktisk träning "Vad en ko, vilken typ av kalv?"

Utbildaren och barnen överväger en ko och en kalv, jämför dem.

Killar, utseende: kalven är liten och koen (stor).
Kalvens kalv är kort, och koen har en svans (lång).
Kropparna på sidorna är tunna, och i koen (tjock).
Kalven har inga horn och hornets horn (coolt).
Calon är liten, han har ingen yver, och koen är stor: hon har en dike med vad (med mjölk).

Applique och ritning med pennor "grönt gräs för ko och kalv"

Här är en bild. Det visar himlen och jorden. Visa himmel, land.

Morgon kom och solen lyser på himlen. Fäst den gula cirkeln på himlen - här är solsken. Nu limar den solgula cirkeln.
Det blev lätt och varmt när solen var shusted i himlen. En ko-mamma och kalv-barn kom till ängen. Visa koen, visa kalven. Vem är stor? Ko. Och sedan liten? kalv. Låt dem beta dem - sätt på en grön äng. Stick nu.


Här steg gräset, koen skulle ha attemp henne. Låt oss rita gräs för en ko. Vilken färg kommer vi att rita gräs? Grön. Vi tar en penna korrekt och ritar korta vertikala slag.

Ljudmotstånd och artikulationsövning "ko"

Låt oss tvätta högt som en ko: mu-y. Och nu tvättar vi tyst, som en kalv: mu-y. Hur koen kommer att vägra. (Den nedre judiska).

Didaktiskt spel "Hur många kor?"

Visa en ko på bilden. Hitta "One" -siffran och fäst den på fönstret ovanför samma ko. Numret "en" visar att koen är ensam.


Och hur många kor på en annan bild, räkna? Två kor. Hitta "två" siffran och fäst i fönstret över två kor. Siffran "två" visar. Vilka kor är två.

Didaktiskt spel "kohus"

Låt oss bygga ett hus för en ko.
Denna siffra heter "Square". Ta din torg och hitta honom en plats i din bild. Vilken färg torg? Blå torget.
Denna siffra kallas en triangel. Ta din triangel och hitta honom en plats i din bild. Detta är ett tak av ett hus. Vilken färg är en triangel? Röd triangel.
Hus för en ko redo. Men vi har en annan figur. Här är hon. Vad är det här? Detta är en cirkel. Vilken färgcirkel? Gul.

Var lägger vi en gul cirkel? Finns det en plats för honom i vår bild? Från den gula cirkeln kommer vi att göra solen. Ta din cirkel och gör en sol.

Utforma "lugnt staket"

Men lyssna på vad som hände idag. Så länge ägaren har minted hans ko, sprang bort från gården kalven. Mistressen på en halv dag letade efter honom, och det visar sig att kalven gick runt vägen. Men det är väldigt farligt. Han kunde komma under bilen. Det är nödvändigt att hjälpa värdinnan. Låt oss se en ko och en utmaning ett staket. Då kommer kalven inte att lämna utan mamma någon. Hur man bygger ett staket? Förbered dig på arbetsbrifter. Lägg nu tegelsten så att det visade sig staketet. (Barn sätter tegelstenar vertikalt på en smal linje). Så tegel till tegelstenen, och staketet är klart.
För vem vi byggde ett staket? (Barnsvar). Nu går kalven inte bort!

Rörligt spel "ko och lugn"

Söt på gryningen
Sova i krossar barn
Och kalven är nödvändig
Springa bakom mamma i besättning.

Vi kör som kalvar, för mammor. Håll dig bakom handtaget och kör. "Mu mu".

Didaktiskt spel med knappar "ko äter blommor"

Barn ligger av knapparna i de tomma mitten av färgerna, plockar dem i storlek och färg.

(Det här är en bild för de yngsta barnen).

(Och det här är för äldre barn).

Dynamisk paus "Samla blommor för en kalv"

Walking White Bullies
Med en svart speck av ett fat.
Vill äta en blomma kamille,
Hastighet på henne en bugg -
Och ropar "mu-mu-mu",
Mig killar riva gräs
Väldigt hårt.

Låt oss samla blommor för kalven. Varje barn får en uppgift att samla in färger på en viss färg.
Sjung, du sjunger, kalv, växer stor och stark.

Fingrar gymnastik "Bull och en Shepherd"

Cock-chock, chok-chock, chok!
En tjur går till herden.
("Kör", knackar på bordet med fingrarna av fingrarna)

Woozy vill verkligen
Kanske är det tråkigt väldigt mycket.
(På varje hand uppvisar jag "horn" från pekfingret och det lilla fingret och vrider borstarna i olika riktningar)

Shepherd och inte rädd -
Ge en tjur vatten för att bli full.
(En hand lämnas i det beskrivna läget, cirkulära rörelser stroke hennes baksida med fingrarna i en annan hand)

För hornen tar det
Och han kommer att leda gräset.
(Fånga en "horned" hand med en annan hand och försäkra den till sidan)

Stegning av dikten A. Barto "Bull"

Det finns en goby, svängande
(Barn på utseendet på läraren "gör horn", som appliceras på pannkammarna med främre fingrar som sträcker sig framåt och går, skakar av benen på benet)

Värme på språng:
(Djupt andetag och bullriga utandning)

"Åh, styrelsen slutar!
(Kasta händerna upp, dela huvudet)

Nu faller jag! "
(Fall - ligga på golvet)

Didaktiskt spel "spendera en ko på banan"

Precis som jag älskar min ko.
Färskt gräs jag matar en storm.
Du går mitt sorripe hem,
Jag skickar dig en nyckelknapp.

Det är bilden.

Här är en rektangel - koens hus. Sätt en ko i kammaren. Morgon kom. Cockerel stod: KukareK! Koen kom ut ur huset och gick längs vägen. Tillbringa en ko längs banan. Här kom koen till sjön vattnet att dricka. Sätt i sjön med fingrarna - blå cirkel. Låt koen gå bort. Och nu ville koen äta. Låt oss sätta blommor för henne. Ta blommor och lägg dem på toppen av gröna cirklar. Hur många färger planerade du? Många blommor. Ät en ko. Athell och gick hem. Tillbringa en ko längs vägen framför hennes hus. Vila, ko.

Didaktisk träning "hink för mjölk"

Barn samlar in och vik en pyramid i form av en veloc.

Du kan göra mycket användbara och läckra produkter från mjölk.

Vilken ko ger oss?
Och gräddfil och kefir
Grädde, rippy och ost,
Stuga ost, olja, prostrogrent,
Mjölk för utsökt gröt
Vi ges till våra Bourrsk!

Fingerritning "hink med mjölk"

Barn drar vit färg med mjölkpulver i en hink, försöker att inte gå ut ur konturen.

Musik och rytmisk träning "ko har inga andra bekymmer"

Barn knackar på trummorna under samma sång.

Fingerspel "ko"

Majs, ko,
(Sväng huvudet)

Hornhuvud.
(Visa hornen på huvudindexfingrarna)

Små barn är inte
(Hotande finger)

Mjölk ger dem bättre!
(Vik palmerna tillsammans, i "skålen")

Spel med tygnålar "ko"

Med hjälp av tygnålarna kommer vi att göra en ko ben - två framför och två bakifrån. Räkna hur många ben har en ko? Fyra ben. Och glöm inte att fästa en kohans svans. Hur flyger flugor för att köra av utan svans?

Manuell arbete "fläckar på en ko"

Sprid fläckar på ko lim och strö med bovete gröda. Det visar sig vara en mycket vacker ko.

Didaktiskt spel "Förberedelse av hö för en ko"

På vintern finns det inget grönt gräs, och vad kommer att äta koen på vintern. På vintern kommer koen att äta hö. Hay är det torkade gräset. Nu kommer vi att skada högen för koen. Dessa gröna trådar kommer att vara gräs. Ta i saxens händer och klippa trådarna i bitar. Det är så mycket mycket hö visade sig. Du måste bära den med bil. Stå hö i lastbilens kropp.

Läser roligt

Tidigt tidigt på morgonen Shepherd: "Tu-ru-ru-ru!"
Och korna i vägen stramades till honom: "Mu-Mu!"
Du, burlyushka, gå, i ett rent fält, gå,
Och kom tillbaka på kvällen, vi kommer att dricka med mjölk.

Varje morgon spelar shepherd på ett rör, och korna hör och går till herden. Men en dag hände detta:

Åh, du-du, du-du, du-du!
Lost Shepherd Duda!

Ja, du måste samla kor, spela på en snooker, och det finns inga mattor! Letar du efter en herde tråkig (läraren spelar sökplatsen, inbjuder barn att hjälpa herden att hitta en tröja. Doudochka ligger).

Dynamisk paus "Shepherd och ko"

Kobarn går på banan, bypass hinder, "vatten".


Skära en ko. Spel för tjejer och tjejer! Koen hade ett bra liv. Men allt förändrades när nationen av UFO kom och vill kidnappa en ko. Hjälp koen att undvika UFO, samla mynt för att köpa sin frihet. Så här spelar du ASWD eller knappar med pil eller kontrollknappar för att flytta koen. Förbättrar BUFFA, så när du får dem i spelet, kan du använda den bästa Bumba.

Zaga Korovka

Varm sommar med husdjur. Spel för tjejer och tjejer! Varm sommar med husdjur - ett glatt spel för våra minsta flickvänner om vård av husdjur. I det land där våra hjältar bor, är idag väldigt varmt. Kanske är den här dagen bäst att spendera från någon reservoar. Flickor, gå med i våra söta hjältar och hjälpa till med att välja dem outfits och tillbehör för avkoppling nära floden. Och så att ribban och kalven inte behöver bli uttråkad, rita med dem konstruktionen av sandlås. Lycka till! Spela musen.

Flygkor. Spel för tjejer och tjejer! "Flyg av en ko" - ett coolt spel för tjejer till smidighet. Tja, vad kan du göra?! Koen har länge drömt om att klättra himlen. Och det här fallet introducerades. Flickor så att flyget av koen inte kommer att sluta ens utan att börja, kommer du att hantera det med transport. För att göra detta behöver du en mus. Se till att burenka inte kraschas i hinder och hjälper henne att samla mynt. Med antalet poäng görs, kommer du att bedöma graden av din fingerfärdighet, lycka till!

Ta hand om kalv. Spel för tjejer och tjejer! Beräkningsvård - Det bästa spelet för tjejer från serien av spel om djurvård. Goda kor växer ut ur de kalvarna, följt av välskött plats i sin mjuka ålder. Här, tjejerna, du och gör. Telt, som barn, kärleksvård och tillgivenhet. Rengör tänderna. Varken deras kropp kan vara olika insekter och till och med deras produkter av deras vitala aktivitet. Rengör kalvullen och ta den med användning av insekticidala medel. Foder kalvens läckra, användbar mat och dryck mjölk. Och nu kan du ha kul med en kalvförband i vackra kläder. Spela musen.

Köttyxa. Spel för tjejer och tjejer! En Cleverbug är ett multi-level-spel för tjejer, fingerfärdighet. I det här spelet, flickor, måste du spela på sidan av koen. Du måste hjälpa henne att komma till destinationen. Gör det nödvändigt för den tilldelade tiden. Dessutom, som rör sig på den suspenderade vägen i hjulet, borde koen fortfarande ha tid att samla det angivna antalet burkar med mjölk. För att styra matningen behöver du piltangenterna. Lycka till!

Bomb attack från enögd ko. Spel för tjejer och tjejer! Flickor, hjälp den oskyldiga koen att fly från bombattacken, som kom från en annan planet, enögd ko. För att göra detta måste du använda piltangenterna till höger / vänster. Lycka till!

Vem får snabbt en ko. Spel för tjejer och tjejer! Vem får snabbt en ko - ett glatt spel för tjejer för två. Faktum är att koen kan reduceras med en, efter en tid genom att förbättra sitt resultat av mjölkning. I det här fallet behöver du A, S, D-tangenterna. För att förbättra resultatet av mjölkning finns det en liten hemlighet. Försök att stryka en ko på olika sätt och du hittar den. Kom bara ihåg, händerna ges till oss, så att de gör något. Men det här spelet är mer intressant att spela tillsammans. Genom att jämföra tiden för mjölkning, får du reda på vilken av er som kommer att nå koen. I det här fallet kommer den andra spelaren att kräva nycklarna J, K, L. Lycka till!

Ta hand om ko. Spel för tjejer och tjejer! Flickor, vi tvivlar inte på att du älskar mjölk. Men om du bryr dig om kor, är du inte svag, skynda sedan på vår online-gård. Vår smutsiga burenke kräver en bra dusch. Och så att koen gav mycket mjölk, måste den matas till den slitna. Det är inte mindre viktigt att göra en ko i tid. Flickor, har tid! Spela: Mus.

Tillbaka från fångenskap. Spel för tjejer och tjejer! För dig, tjejer, ett coolt logiskt spel - tillbaka från fångenskap. På natten bortfördes lamm, kor och grisar av främmande varelser från ladan. Och nu, flickor, behöver du hjälpa djur att fly från fångenskap. I vissa fall måste du frigöra djur från de staket som ges från olika föremål, i andra fall måste du förstöra dessa strukturer tillsammans med skyddet. Och i varje fall måste du utnyttja en slanghot. Lycka till!

Gårdsskydd. Spel för tjejer och tjejer! Här, flickor, måste du skydda gården med koen! Och de händelser som utvecklats som följer. Bonden skulle tas bort från gården, eftersom hela horden av bin började attackera sin gård. Tja, det var kvar att göra dåliga djur? Trots allt försökte bina stive dem. En smartaste ko var beväpnad med en båge och försökte avvisa attacker av aggressiva bin. Flickor, det är dags och du tar en mus i dina händer och ingriper i den här situationen. Det viktigaste, tillåter inte bin nära staketet, det kommer att göra det svårt för dig. Lycka till!

Elsa arbetar på en mjölkgård. Spel för tjejer och tjejer! Även prinsessor undrar hur livet inträffar på en mjölkgård. Därför beslutade ELSA att simma på en gård från sin farbror och hjälpa honom att ta hand om kor. Elsa True Princess och hon har ännu inte väckt på husdjur. Så, tjejer, omsorg för kor du kommer att vara tillsammans. Lycka till! Spela, mus.

Cool ko. Spel för tjejer och tjejer! Cool Cow är ett spel för tjejer till smidighet, gratis, om en rolig ko. I det här coola spelet du, väntar tjejer, koens ovanliga äventyr. Enligt spelets plot måste hon samla koppar med parmjölk. För att samla dem måste en ko kunna springa, hoppa på de förhöjda platserna, hoppa över ravinerna. Gör det det är med din hjälp. Du kan styra den med rörelser med piltangenterna och mellanslaget. På väg, undvik kollisioner med snigel och olika buggar. Lycka till!

Elena Chulilina
Didaktiskt spel "ko, ge mjölk" för små barn

Didaktiskt spel "ko, ge mjölk."Talutveckling.

Didaktisk uppgift. Förbättra intonationella uttrycksförmåga av tal; Utvecklas hos barn en liten motorcykelhänder.

Speluppgift. Be om bryggmjölk.

Spelregeln. Kvadratisk kärleksfullt att inte se en ko.

Stroke spel

Utbildaren uppmärksammar bilden där djur "gräver i ängen". Visar barnen en ko (leksak) och frågar: "Vad är en ko på fältet? Vad ger en ko till människor? " Barn Svar: "Grass", "Mjölk". Läraren erbjuder ett ko-samtal, men för att göra det kärleksfullt: "Korovka, söt ge mjölk." Om barnen kallas uttrycksfulla, svarar hon: "Mu-u-y! Mjölk till någon y, y! " I sin tur ersätter varje barn Palm av "Pot" och dricker mjölk. Om barn frågar inte tillgiven och inte uttrycksfullt, svarar koen dem: "mu-u-y! Jag förstår inte-u-y! ". Då måste barnen återigen fråga mjölken på koen.

En annan spelversion. På samma sätt uppmärksammar utbildaren på andra djur, fåglar på gården. Påminner om att det är nödvändigt att kontakta dem i mild och uttrycksfulla. Till exempel, till ett lamm för ull, till en gäss bakom en sjuksköterska, till jackan bakom ägget. Barn, som har fått en gåva från djuret, bör visa vad de ska göra med honom. Från ulltrådsstrumpor (visa cirkulära rörelser med händerna). Pries Draw (hand flyttar i luften). Med ägget rullar det (palm om palm).

Publikationer om ämnet:

Didaktiskt spel "stort och litet" för barn av junior förskole mål: stimulerande kognitivt talaktivitet hos barn.

Didaktiskt spel "ge namnet på konstellationer" Killar, astronomer - forskare som tittar på och studerar stjärnorna upptäckte nya konstellationer i himlen och ber oss att hjälpa till att tänka på dem.

Illustrationen tas från boken "ABC för den minsta", artisten Yu. Isaikin. Didaktiskt spel "få nötter". Fysisk utveckling.

Didaktiskt spel "Cat-Mouse" för barn av junior förskole ålder Didaktiskt spel "katter - mus". Idrott. Didaktisk uppgift. Lär barn efterliknar en ljusmus Går högt.

Didaktiskt spel "lilla och stora bollar." Matematik. Didaktisk uppgift. Lär barn att skilja mellan färg och storlek (stor - liten,.

Didaktiskt spel "Vi är soldater" för barn av junior förskole ålder Didaktiskt spel "Vi är soldater". Fysisk utveckling. Didaktisk uppgift. Lär barn till rätt promenader medan du bevarar bra hållning.

Didaktiskt spel "på vår sida" för yngre barn Didaktiskt spel "på vår sida". Världen. Didaktisk uppgift. Lär dig barnorienterat på hotellet i dagis, samtal.

Didaktiskt spel "få kläder" för små barn Didaktiskt spel "få kläder". Världen. Didaktisk uppgift. Lär barn skiljer olika material; Välj på den här funktionen.