Ремонт Дизайн Мебель

Подробное текстовое прохождение игры SOMA

Пролог

Квартира Саймона

Посмотрите вводный видеоролик. Для того дабы взаимодействовать с какими-либо объектами, щёлкните изнаночной кнопкой мыши. Ответьте на зазвонист по мобильному телефону. После этого управление всецело перейдёт в ваши десницы. Для передвижения по горнице используйте типовой комплект клавиш – W, S, A и D. Итак, изучите квартиру. Можете включить свет, используя выключатели на стене. В неодинаковых ящиках и тумбочках будут журналы, фотографии, открытки и прочие писульки. Осмотрите их, если вам занимательно.

Прослушайте извещение на автоответчике, затем пробегите электронную почитаю на компьютере. Отправьте послание из «Черновиков». После этого выступайте к входной двери квартиры, где размещен кухонный уголок. В тумбе, висящей на стене над кухонным столом, отыщите снадобье основного героя. Кстати, оно же может быть спрятано в шкафчике, размещенном в ванной горнице.
Лекарство Саймона может быть спрятано внутри шкафчика в ванной горнице.Выпейте снадобье, щёлкнув изнаночной кнопкой мыши. Кстати, в верхнем выдвижном ящике стола, на каком стоит ноутбук, жрать писулька из газеты. В ней рассказывается о том, что случилось с основным героем.

Когда вы дербалызнете снадобье, то придитесь к входной двери, заберите связку ключей из тарелки слева(необязательно)и покиньте квартиру.

Поезд метрополитен

В метрополитен отзовитесь на зазвонист Джесси, какому вы выслали послание из «Черновиков». Пообщавшись с ним, дождитесь, когда Саймон очутится в больнице.

Больница

После того, будто вы попадете в больнице, оглядитесь. Можете раздвинуть шторы на окнах, а можете включить свет. Впереди слева жрать стойка администратора. Пройдите за неё и загляните в ноутбук, размещенный на столе. Откройте послание «Всё заперто». Здесь показано, что были переменены пароли доступа в лабораторию. Новые пароли записаны где-то на листочке.

Подойдите к двери неподалёку и попытайтесь её отворить. Саймон самодействующи отхватит телефон и вам останется лишь нажать на кнопку CALL для того, дабы снестись с доктором Мунши. К сожалению, его телефон отключён, оттого код доступа в лабораторию надобно разыскивать самостоятельно. Вернитесь за стойку администратора и разиньте верхний выдвижной ящик. Здесь должен валяться блокнот. Загляните в него и в исподней части завидите четырёхзначный код, обведённый в прямоугольную рамку. В моём случае код был 2501. Изменяется он или дудки, проверено не было. Введите код 2501 на панели слева от двери.

Если код будет введён верно, то вы услышите специфический сигнал. Откройте дверь от себя и мините в коридор. Следующий пункт направления: дверь в обратном гробе. Подойдите и разиньте её. Пройдите в горницу, где будет доктор Мунши. Пообщайтесь с ним несколько один, а после того, будто будете готовы окунуться в мир ужасов, садитесь в кресло посередине.
То самое кресло, какое надлежит избавить мозг Саймона.Смотрите кат-сцену. Продолжаем прохождение SOMA на StopGame.Ru.

Станция «Эпсилон»

Первый отсек

Как всего главнейший герой придёт в себя, то восстаньте с кресла и придитесь к красному огоньку спереди слева. Потяните за тумблер, дабы включить свет. Осмотрите помещение, после чего возьмите в десницы огнетушитель и киньте его в треснувшее окно слева от двери. Переберитесь в коридор сквозь оконное дыра и разиньте дверь с этой сторонки, дабы беспрепятственно можно было вернуться в отправное помещение. Для этого вам надобно освободить огромный замок по фокусу двери, переместив рычаг против часовой стрелки, а затем нажать на жёлтую кнопку.

Если пойти вправо от двери, стоя к ней мурлом, то вы упрётесь в решётку с замком. Идите в иную палестину. На развилке мините капельку вперёд и посмотрите на дверь справа, ведущую в ангар(MACHINE HANGAR). Снимите замок и нажмите на кнопку жёлтого цвета слева от двери. Изначально эта кнопка красная, будто и в случае с отправным помещением.

Пройдите вовнутрь ангара, а затем передвигайтесь в его амба, где висит робот. Щёлкните по нему, дабы прослушать воспоминание. Когда услышите громовой звук, то оставайтесь в этой горнице. Дождитесь момента, когда существо затихнет. Вернитесь в коридор. Как видаете, дверь выломана. Впрочем, ныне раскрыт ход справа, однако вы не торопитесь туда выступать.

Следуйте возвратно, в изнаночную палестину, и на развилке скатайте вправо. Слева и справа жрать две горницы. Комната справа, BREAK ROOM, разинута. Ещё левее дверного проёма размещена панель с надписью OFFLIN – это интерком. Щёлкните по ней изнаночной кнопкой мыши, дабы прослушать ещё одно воспоминание. Если вы не хотите прослушивать воспоминание до гроба, то можете отключить его, нажав на левую кнопку мыши.

В туалете и обеденной горнице ничего дудки. Пройдите отдаленнее по коридору, куда отворился доступ после появления монстра. Сверните вправо, будто вдруг выключится свет. Попытайтесь прийтись к освещённой двери. Вы услышите жуткие звуки. Отбегите и пригнитесь. Когда звуки испарятся, а вкупе с ними и погаснет свет за дверью, то разиньте её и взойдите вовнутрь. На столе справа найдите омни-инструмент. Им вы будете употреблять вплоть до самого завершения игры. Покиньте горницу и передвигайтесь вперёд. В гробе гробов, вы должны добраться до огромного круглого люка, с левой сторонки от какого будет панель управления. Примените на эту панель управления найденный омни-инструмент. В доступе будет отказано.

Вернитесь в отправное помещение и осмотрите компьютер слева при входе. На мониторе написано извещение о том, что надобно ввернуть омни-инструмент. Вставьте его в слот слева от монитора. Теперь посмотрите на монитор. Вы завидите четыре разоблачила. Вы должны перебежать в разоблачил «Омни-инструмент». Просмотрите информацию об ворочающем чипе и энцефалочипе. Ни тот, ни иной в омни-инструмент не вделан. Нажмите на кнопку «Открыть ящик для чипов». Теперь разинута стеклянная покрышка слева от слота с омни-инструментом, всё на том же столе. Вытащите один-одинехонек из чипов и вверните его в омни-инструмент.
После этого вновь посмотрите на монитор, изберите разоблачил «Управляющий чип» и нажмите на кнопку «Обновить». Коды доступа освежены. Теперь вы можете забрать омни-инструмент и вернуться возвратно к той самой двери. Откройте эту дверь в фигуре люка. Пройдите вперёд по туннелю со стеклянными стенами. Слева будет интерком, при помощи какого вы можете прослушать воспоминание. Пройдите вперёд, доколе не попадете в горнице, где вас запрут. Для того дабы продолжить странствие, вы должны нажать на диковинное растение на панели справа. Дабы не спойлерить», повествовать о происхождении растения не будем. Но залпом можно отметить, что при соприкосновении с ним Саймон начинает ощущать себя важнее(восстанавливается здоровье). Сделав это, вы не сможете вернуться в предшествующий отсек.

Второй отсек

Справа жрать ход в вентиляцию. Ползите сквозь вентиляционную систему в левый далекий ход, дабы выбиться в единое доступное помещение. Пройдите в амба горницы, где на полу валяется полуразобранный робот. Отключите робота от питания, выдернув два шнура. После этого кнопка на панели станет жёлтого цвета. Щёлкните по этой кнопке, дабы активировать компьютер справа. Посмотрите на компьютер. Здесь жрать две шкалы. Под монитором с ними размещены три кнопки красного цвета. Нажмите на изнаночную кнопку и обождите, когда верхняя шкала заполнится до зелёного цвета. Сразу же нажмите на посредственную кнопку. Дождитесь, когда и исподняя шкала заполнится до зелёного цвета. После этого вы можете нажать на левую кнопку, дабы запустить всю систему.
Те самые кнопки, какие вам необходимо нажать в определённой последовательности.Как всего это произойдёт, дождитесь, когда с вами снесется баба. Прослушайте беседа между ней и Саймоном. Только после этого раскроется дверь. Пройдите в просторный зал и передвигайтесь по мостику, доколе тот не обрушится. Можете испробовать залпом же возвыситься по лестнице, однако и она упадёт долу. По локации ферментирует огромный робот. Не вздумайте попадаться тому на бельма. Обойдите его. В далеком обратном углу жрать ступенчатая лестница, ведущая наверх. Поднимитесь по ней на один-одинехонек пролёт, потяните за рычаг, дабы отворить люк, а затем вытекайте возвышеннее. Пройдя сквозь люк, моментально потяните за рычаг на иной палестине, дабы затворить за собой ход.

Следуйте по ступенькам ещё возвышеннее и попадете в горнице с несколькими дверьми. Сразу же нажмите на растение неподалёку от стола с заблокированными компьютерами. Оно будет на стене, где с потолка капает структурный гель чёрного цвета. Осмотритесь. Оба компьютера заблокированы. Требуется завести какой-то ID. Пройдите к лестнице, ведущей наверх. Она будет в половине горницы. Путь наверх преграждён люком, отворить какой можно с поддержкой рычага. Рычаг будет возле, однако он заблокирован.

Итак, ныне жрать три двери, сквозь какие вы могли бы миновать. Одна из дверей ведёт в горницу с рельсами и несколькими роботами-ремонтниками, каких вы можете завидеть сквозь окна. Для азбука мините в дверь визави неё и попадете в небольшой горнице. Щёлкните по разбитому роботу, валяющемуся на полу, дабы проглядеть воспоминание.

Вернитесь возвратно и мините в помещение визави, где жрать несколько ремонтников. Вы будете слышать голос, взывающий о помощи. На рельсах между ремонтниками валяется один-одинехонек всегдашний полуразрушенный робот. Поговорите с ним. Тот утверждает, что он Карл Сэмкен. В гробе рельс жрать огромный шкаф с красным рычагом. Если потянуть за этот рычаг, то робота, величающего себя Карлом, начнёт убивать ток. Сделает он это не бойко, посему вы можете вернуть рычаг в отправное поза.

Вернитесь в центральную горницу и мините сквозь третью дверь, к коей ещё не подходили. На полу в коридоре валяется тело. Осмотрите его. Щёлкните изнаночной кнопкой мыши, дабы прослушать воспоминание. После этого щёлкните по пластиковой карточке на груди. Это и жрать Карл Сэмкен. Запомните его ID: 0722. Вернитесь к одному из двух компьютеров и нажмите на кнопку «СМЕНИТЬ». Введите новоиспеченное ID: 0722. После этого нажмите на «ОК».

Итак, вы ввалились в компьютер будто Карл Сэмкен. Просмотрите все файлы. Вам надобен разоблачил «Управление питанием». В настоящем разделе жрать шесть пунктов: термальная камера, середина связи, складское помещение, фабрика, регулятор потока и дюкер. Сразу же можете щёлкнуть по складскому помещению и регулятору потоку, дабы разблокировать эти горницы. Щёлкните по фокусу связи. Обратите внимание, что на экране показывает карта, где показаны две секции. Вы должны отключить одну из двух этих секций для того, дабы подать энергию в середина связи.

Одна из этих секций – тот самый рычаг красного цвета, какой при активации исподволь начинает убивать робота. У вас непростой выбор: дабы подать энергию в середина связи, надобно убить робота, считающего себя Карлом Сэмкеном. Впрочем, даже если вы доберётесь до второго рычага, робот всё равновелико погибнет. Складское помещение, какое вы отворили, будет возле с этими компьютерами. Внутри на столе вы найдёте писульку о чёрном ящике. Что дотрагивается разинутой горницы «Регулятор потока», то это будто один таки то помещение, где будет иной рычаг(вторая секция). В настоящем прохождении был сделан выбор в пользу этого рычага.

После того, будто рычаг был активирован(впопад, справа от него висит предупреждение, что ладить это надобно всего в крайнем случае), то электроэнергия частично будет отключена. Появится тот самый вражий робот. Обойдите его, вернитесь к компьютеру, в каком был введён ID Карла Сэмкена. Перейдите во вкладку «Управление питанием» и изберите «Центр связи», дабы активировать рычаг в фокусе этого зала, близ лестницы. Подойдите к рычагу, потяните за него и завидите, что люк наверху открывается. Быстро возвысьтесь в середина связи и потяните за иной рычаг слева. Вы в безопасности!

Активируйте нарост слева, это уже третий по счёту. Осмотрите компьютер левее и восстановите файлы. Прослушайте четыре аудиозаписи. После этого придитесь к огромному компьютеру и нажмите на жёлтую кнопку. Итак, отсюда вы можете попытаться снестись с одной из иных станций. Как знаменито, вы находитесь на «Эпсилоне». Введите настоящие станции «Тета»: 2202. Нажмите на кнопку «ОК». Теперь вам надобно изловить сигнал. Скриншота не будет, однако зато образцовые координаты таковские: 2557 х 3273.

Свяжитесь со станцией «Лямбда» по координатам 1500 х 6600. Именно там будет баба, с коей вы до этого беседовали. Её кликать Кэтрин Чун. Пообщайтесь обо всём, доколе не попадете в воде.

Под водой

Заберитесь на уступ и передвигайтесь вперёд. С левой сторонки на одной из конструкций будет интерком, при нажатии на какой вы прослушаете беседа из былого. Вскоре на развилке слева вы завидите робота, какой спрашивает дать ему структурный гель. Обойдите его палестиной. Даже если он начнёт нападать на вас, то попросту сбегите вон. После вернитесь и мините левее или изнаночнее него. В гробе гробов, вы должны завидеть конструкцию с вывеской SHUTTLE B UPSILON. Она будет у утесы слева. Справа от неё в песке валяется капельный робот, придавленный камнем. Отодвиньте камень, дабы робот мог плыть за вами.

Следуйте вперёд и влево. Двигайтесь по дорожке, устеленной небольшими фонарями. В гробе гробов, вы завидите люк, ведущий на станцию с шаттлами. Нажмите на кнопку справа, дабы попытаться отворить его. Ничего не выйдет, однако зато сквозь несколько секунд подплывёт капельный робот и вскроет дверь. Пройдите вовнутрь и примените омни-инструмент на панель управления справа.

Станция шаттлов

Дождитесь, когда вся вода из отсека будет выкачена и раскроется ход в вытекающую горницу. Пройдите вперёд по коридору. С этого момента при нажатии на клавишу F вы можете активировать фонарь. С изнаночной сторонки будет висеть панель. Нажмите на неё, дабы прослушать беседа из былого. Осмотрите растение спереди. Щёлкните по нему, после чего попытайтесь потянуть за алый рычаг.
Корень НИУ, при соприкосновении с каким Саймон ощущает себя важнее(возбуждает здоровье).Ничего не произойдёт. Обернитесь и мините капельку назад. Сверните за шаттлом слева. Двигайтесь по рельсам, а будто попадете в тупике, то пригнитесь и проползите сквозь дыра с изнаночной сторонки. Так вы переберётесь на иную палестину. Пройдите в горницу в гробе туннеля. Осмотрите тело Эми, подключённое к системе. Вытащите из щитка справа два кабеля. Эми умрёт, однако вы сможете активировать кормежка. Вернитесь к рычагу и потяните за него.

Обернитесь и взойдите в шаттл справа. Поместите омни-инструмент в слот слева от кресла пилота. Переключите три тумблера и нажмите на красную кнопку. Повернитесь мурлом к креслу и щёлкните по нему, дабы усесться. Выберите в качестве пункта направления станцию «Лямбда».

1. Пролог
SOMA. Прохождение

Квартира

Во вступительном ролике смотрим, как главный герой ехал на машине с девушкой, а затем попал в аварию.

Просыпаемся в своей квартире. Отвечаем на телефонный звонок, узнаём, что нас ждёт доктор для сканирования мозга. В комнате можем взаимодействовать с любым предметом, записки можно читать. Включаем свет, раздвигаем шторы, чтобы было светлее. Справа от входной двери находим доску "To Do", где написан список дел на сегодня. Выполняем их.

1. Нужно отправить напоминание Джесси. Подходим к ноутбуку, читаем письма. Отправляем написанное, но ещё не отправленное сообщение коллеге. (В верхнем ящике стола можем найти газетную вырезку об автокатастрофе. То, что было во вступительном ролике - не сон, герой действительно попал в аварию 10 апреля 2015 года. Его девушка погибла, а он получил сотрясение мозга, от чего сейчас и лечится).

2. Нужно найти жидкость-маркер перед тем, как идти к доктору. Открываем дверь в ванную комнату, над раковиной открываем навесной шкафчик, там и находим нужное лекарство.

Третье задание на доске - купить цветы для похорон, но это выполнять не нужно. Идём к входной двери, берём ключи от дома и выходим.



Больница

По пути к доктору, сидя в поезде метро, отвечаем на звонок Джесси-Гримуар. Пообщавшись с коллегой, доезжаем до места.

В приёмной комнате больницы никого нет, здесь идёт ремонт. Включаем свет, раздергиваем шторы. (Через окно видим, что место действия - где-то в Канаде). Следующая дверь закрыта, доктор не отвечает на звонки.

Подходим к стойке администратора, читаем сообщения на ноутбуке. В тексте сказано, что пароли доступа в лабораторию были сменены, они записаны где-то на бумаге. Открываем верхний ящик стола, осматриваем блокнот, в нём рамочкой обведены цифры "2501 ". Найденный код вводим в цифровой замок на двери.

Попадаем во внутренний коридор. Боковые двери не открываются, а в серверной ничего нет. Идём в дальнюю комнату, там нас ждёт доктор Мунши. Пообщавшись, садимся в кресло, проходим процедуру сканирования мозга.

2. Станция Эпсилон
СОМА. Прохождение. Pathos-II. Upsilon


Отсек 03

Приходим в сознание в другом месте, где-то в далёком будущем. Идём к красному огоньку, опускаем рубильник вниз, чтобы включить свет. Выход из комнаты закрыт, но слева есть окно с треснувшим стеклом. Со стены берём огнетушитель, бросаем его в стекло. Выбираемся через разбитое окно. Снаружи уже можно открыть и дверь: тянем за рычаг, отбрасываем блокировочное устройство.

В коридоре множество комнат, но все они подписаны, и можно ориентироваться по их названиям на табличках. Мы вышли из "Tech Depot" (техническое депо). Рядом есть туалет и "Break room" (комната отдыха), внутри нет ничего интересного. (Справа от двери "Break room" есть голосовая панель, прикасаемся к ней, чтобы прослушать сообщение).

По коридору идём в "Machine Hangar" (ангар роботов), снимаем замок с двери. Осматриваем висящих роботов, дотрагиваемся до одного из них, чтобы прослушать воспоминание. Сразу после этого услышим грохот и шаги какого-то существа. Пережидаем в тёмном углу, а когда всё утихнет, выходим в коридор.


В коридоре только что выломили решетчатую дверь, проходим в неё. Попадаем на центральный перекресток отсека "03". Внезапно здесь отключается свет, снова доносятся жуткие звуки. Приседаем и прячемся в одном из тёмных углов. Дождавшись тишины, идём к единственной двери, с которой можно снять магнитный замок.

Входим в "Storage" (склад). На освещенном столе справа берём омни-инструмент. Рядом можем прочитать инструкцию об этом устройстве. Это своеобразный пульт управления, которым здесь можно открывать двери, включать устройства. Уровни доступа открываются добавлением новых чипов в это устройство.


Панель для настройки омни-инструмента мы видели в самом первом помещении, возвращаемся туда - в комнату "Tech Depot". Делаем настройку:

1. Кладём омни-устройство на панель "Service Console. Omnitool chip installer".

2. Осматриваем экран справа. В меню выбираем 3-ю строчку "Омни-инструмент", затем строчку "Открыть ящик для чипов".

3. На панели с левого края открылась стеклянная крышка, под ней берём один из чипов, вставляем его в верхнюю часть инструмента.

4. Снова смотрим на монитор. Выбираем строчку "Управляющий чип". Нажимаем кнопку "Обновить".


Идём обратно на перекресток отсека "03", сворачиваем в коридор справа, за решетчатыми стенками в центре перекрестка. В темном коридоре сворачиваем налево, находим круглую дверь в форме люка. Омни-инструментом открываем доступ к следующему отсеку.

Проходим по тоннелю со стеклянными стенами, сквозь которые видно морское дно. (В центральном куполе с левой стороны можем прослушать сообщение).



Отсек "04"

Коридор за нами блокируется, назад пути нет. На панели управления справа выросло странное растение с щупальцами. Дотрагиваемся до растения, это восстанавливает здоровье героя. Чтобы выбраться из заблокированной комнаты, забираемся в люк вентиляции на стене. Ползём в левый дальний угол, остальные пути ведут в тупик.

Попадаем в комнату " Control Station A". На полу находим разрушенного робота, подключенного к панели. Выдёргиваем два шланга, которыми робот вцепился в панель. От этого робот погибнет, но на панели появится электроэнергия. Нажимаем пожелтевшую кнопку питания, она включит монитор справа. На мониторе надпись "Ручной порядок загрузки" и две шкалы. Под монитором три красные кнопки.

1. Первая кнопка включает заполнение шкалы. Нажимаем её в самом начале.

2. Вторая - останавливает верхнюю шкалу. Нажимаем её, когда шкала дойдёт до зеленого сектора.

3. Третья - останавливает нижнюю шкалу. Так же нажимаем её в зеленом секторе.

Включится питание всего сектора. Слева на панели слушаем сообщение от женщины из комплекса "Лямбда". Она отправляет нас в центр связи.

Проходим в открывшуюся дверь, спускаемся на нижний этаж большого ангара. Здесь появляется монстр. Одно соприкосновение с ним может убить нас. Но монстр неуклюжий и сильно шумит, от него легко спрятаться или убежать. (У левой стены есть "цветок", к которому можно прикоснуться). Нам нужно незаметно подобраться к наклонной лестнице в правом дальнем углу. Поднявшись на один пролёт, опускаем рычаг, чтобы открыть люк на верхний этаж. Забежав наверх, опускаем другой рычаг, чтобы закрыть люк и оторваться от преследующего монстра.



Этаж 3

В комнате " Control Station B" множество дверей. На столе есть компьютер, но к нему нужны коды доступа - ID номер сотрудника. У стены напротив ещё один "цветок". На стене сбоку есть карта всего отсека. Мы начали на электростанции, поднялись мимо этажа администрации, а сейчас находимся в помещениях завода.

Проходим в помещение "Assembly B" (сборочная Б), видим конвейер и робота, который называет себя человеческим именем Карл Сэмкен. Слева есть генератор, если отключим его, роботу станет плохо, но потом его можно включить обратно.

Входим в небольшую комнатку " Workshop" (мастерская). Здесь можно один разрушенный робот, можем послушать его воспоминание.

Возвращаемся в центр, идём в неподписанный коридор. На пути находим мертвое тело, на нём есть бейджик "Semken Carl, ID: 0722". Если прикоснуться к самому телу, прослушаем его воспоминания. В тупике слева запертая комната, идём направо. Поднявшись по лестнице, осматриваем личные шкафчики справа, находим второй бейджик "Azzaro Amy, ID: 0735". Люк впереди заперт, возвращаемся в центр.

Чтобы войти в компьютер, вводим один из найденных ID - 0722 или 0735 . (У разных людей разная информация во вкладке "Сообщения"). В меню выбираем строчку "Управление питанием". Можем включить питание на двух кнопках: "Складское помещение" и "Регулятор потока", это откроет двери в эти комнаты. При попытке включить "Центр связи", куда нам и нужно, появляется карта с двумя рубильниками. Нам нужно отключить один из них, чтобы появилась лишняя энергия. 1-ый рычаг - убьёт робота на конвейере. 2-ой рычаг отключит важную систему электростанции.

Идём в открывшуюся комнату "Storage" (склад), включаем свет, находим чемодан с устройством "Черный ящик" - чип, имплантируемый в мозг человека, но использовать его нельзя.

Идём в коридор в открывшуюся левую комнату "Flow Control" (управление потоком). Внутри можем нажать один из нужных рычагов. Прикасаемся к наросту в виде цветка.

После нажатия любого из двух рычагов, в центральной комнате появится неуклюжий двуногий робот. Незаметно пробираемся мимо него, входим в компьютер, подаём энергию на комнату "Центр связи". От этого разблокируется рычаг около лестницы наверх, подходим, нажимаем рычаг, забегаем в открывшийся люк, запираем за собой дверь другим рычагом.



Центр связи

Здесь ещё один "цветок", прикасаемся к нему. Подходим к компьютеру, восстанавливаем аудиозаписи. Они датированы 2103 годом. Прослушиваем всё. Рядом есть карта с несколькими листками информации.

Подходим к панели с большим экраном, нажимаем кнопку питания. Отсюда можно позвонить на любую другую станцию подводного комплекса. Нам нужно связаться с девушкой на станции "Лямбда", её код указан на экране - 2203 . Нужно настроить сигнал, перемещая цель по экрану. Нужная точка слева снизу от центра (координаты 1500 х 6600). Продолжаем начатый разговор. Девушка Кэтрин Чун рассказывает, как добраться до её комплекса, где гораздо безопаснее. Во время разговора купол здания разрушается, и помещение мгновенно затапливает вода.

3. Станция Эпсилон Б
Прохождение игры SOMA


Под водой

Обнаруживаем, что у нас есть костюм-скафандр, и мы можем спокойно находиться под водой. Идём к пробоине в стене, подпрыгиваем и хватаемся за уступ.

Снаружи идём по морскому дну. Проходим под мостом, идём по правому пути, где горят красные лампочки. Справа на одной из стенок прослушиваем устройство с сообщением. На пути обнаруживаем маленького плавающего робота, который как и все гоняется за структурным гелем. Убегаем от него, двигается он очень медленно.

Подходим к строению с маленькой зеленой вывеской "Upsilon B". Строение находится слева у скалы, а на пути прямо перед нами дружественный робот , заваленный камнями. Разбираем завал, робот поплывёт за нами и будет освещать дорогу (без него дальше не пройти).

Впереди большое зеленое строение, в него долбится красный плавающий робот. Вокруг строения можно обойти кругом, но там ничего нет. Нам нужно идти вперёд и влево. По этому пути доходим до большого круглого люка с надписью "Shuttlestation. Upsilon B". Пытаемся открыть люк, но ничего не получается. Спасенный робот вырежет заржавевший замок, после этого можем войти в шлюз.



Станция шаттлов

Дождавшись откачки воды из шлюза, входим внутрь, включаем фонарь (клавиша "F"). На панели слева можем прослушать сообщение. На станции стоит два шатла, но для их запуска нет энергии. Перед щитком есть странное растение с "цветком", прикасаемся к нему, но в этот раз оно пытается откусить нашу руку.

Нужно найти источник энергии. Идём по рельсам в тоннеле одного из шатлов, завал обходим слева по узкой пещере. В тупике обнаруживаем тело девушки Эми, соединенное шлангами со странным морским растением. Вытаскиваем два кабеля из щитка, от этого Эми погибнет, но появится энергия.

Возвращаемся на вокзал, нажимаем рычаг, включается электропитание.

(В синем вагоне находим видеопланшет. В разделе "Столкновение" объясняется, что произошло на Земле. 12 января 2103 года комета Телос упала в Тихий океан, всю сушу смыло мощнейшим цунами от столкновения. Выжить удалось лишь тем, кто находился на подводной станции).

Входим в зеленый вагон. Вставляем омни-инструмент в панель слева. Нажимаем на три тумблера, жмём красную кнопку. Садимся в кресло управления. Сверху появится экран с маршрутом движения, выбираем станцию "Лямбда".

(Пока едем, с экрана монитора узнаём назначение всего этого подводного комплекса "Пафос-2" - это первая подводная пусковая установка для запуска объектов в космос. Под водой получилось построить самую длинную электромагнитную пушку, которая на земле обвалилась бы под своим весом).

4. Станция Лямбда
SOMA. Прохождение


Туннель шатла

На пути встречается преграда, шатл разрушается. Забираем омни-устройство, нажимаем кнопку внизу перед сиденьем, что открыть аварийный выход. Дальше идём пешком по тоннелю. Слушаем сообщение на интеркоме справа. В конце тоннеля есть цветок, прикасаемся к нему.

Нужно воспользоваться техническим люком, он в боковой стенке под лампочкой. Возвращаемся назад, забираемся в люк. Попадаем в шлюз, включаем его омни-инструментом. Комнату заполнит вода. По появившейся лестнице ползём на поверхность.


Под водой

Идём прямо по освещенному пути, в тупиках слева и справа ничего нет. Встречаем агрессивного робота, обходим его вокруг. Доходим до шлюза в станцию "Лямбда". Дальше на дороге есть спасательная капсула и ещё одно здание, но там пока ничего не сделать. Входим в шлюз.



"Лямбда"

Слышим крики впереди, в коридоре появляется монстр. Бежим назад, прячемся в темном месте. Когда звуки утихнут, выходим, идём до перекрёстка, сворачиваем налево.

В комнате обнаруживаем Кэтрин, но она не человек, а разум, помещенный в робота. Кэтрин замечает, что и мы тоже не человек, а ходячий водолазный костюм с электроникой. В правой части комнаты вставляем омни-инструмент в панель. Извлекаем чип Кэтрин из разрушенного робота на полу, вставляем его в омни. От девушки узнаём о её проекте "Ковчег".

По просьбе Кэтрин идём в соседнюю комнату в пройденной части коридора, там осматриваем компьютер. Осматриваем все вкладки, но нам нужна только последняя "Ковчег - отслеживание". Дальше нужно найти ковчег на карте:

1. Выбираем сектор с Землей (earth).

2. Центральный сектор между Америкой и Африкой.

3. Сектор с комплексом Тау (TAU).

4. Сектор с верхним большим помещением.

Компьютер рассчитает маршрут до Ковчега. Теперь можем осмотреть другие комнаты. В конце коридора есть туалет, внутри восстанавливающий цветок. Возвращаемся к Кэтрин. Берём омни-инструмент и выходим обратно на морское дно через тот же самый шлюз.


Под водой

Идём в спасательную капсулу недалеко от "Лямбды". Запустить её не получается, но здесь мы получаем коды доступа к кораблю и другим капсулам. Идём дальше по дну, движемся вдоль линии зеленых светильников.

Входим внутрь небольшого затонувшего корабля, забираемся по лестницам, проходим через вентиляцию, выходим наружу с другой стороны. Проходим ещё дальше, находим огромный корабль, который врезался в дно своим носом, и теперь стоит вертикально. В центре находим пробоину, через неё забираемся внутрь.



Затонувший корабль

На корабле обитает странный светящийся робот-монстр, на которого нельзя смотреть. Если мы посмотрим в его сторону, он начнёт приближаться к нам, мгновенно телепортируясь на небольшие расстояния. Если же отвернёмся, он ничего не сможет сделать. Можем даже двигаться вперёд, повернувшись спиной, если уверены, что на пути нет монстра, и мы сами случайно его не заденем.

1-ый этаж. Поднимаемся наверх, все двери на пути нужно отодвигать в сторону. На корабле коридоры пронумерованы, можно ориентироваться по этим надписям. В коридоре F1.3 в правой комнате есть цветок восстановления. На первом этаже мы должны дойти до коридора F1.1, в нём находится вентиль на стене. Повернувшись спиной к монстру, крутим вентиль, забираемся по опустившейся лестнице.

2-ой этаж. В центре этажа есть большое помещение - кухня. В боковых коридорах находим спасательную капсулу, но она заблокирована, нужно идти дальше. На кухне поднимаемся по лестнице у боковой стены.

3-ий этаж. Приходим в грузовой отсек, забираемся по ступенькам, попадаем в машинное отделение. Здесь по бокам кабели странного растения подключились ко всем четырём реакторам корабля. Как только мы выдернем три кабеля, произойдёт перегрузка системы, впереди появится мигающий монстр. Сейчас он будет гнаться за нами постоянно, просто спрятаться или отвернуться не получится. Быстро бежим обратно на второй этаж, садимся в капсулу.

Девушка запускает капсулу, и попутно рассказывает о странном растении, опутавшем все сооружения вокруг. Это искусственный интеллект под названием НИУ, живая субстанция, вышедшая из-под контроля людей.

5. Станция Дельта
SOMA. Как пройти игру


Осмотр станции

Далеко уплыть не получилось. Реакторы в затопленном корабле взорвались, и нашу капсулу повредило взрывной волной. Забираем омни-инструмент, выбираемся наружу через верхний люк.

Приходим на центральную площадку станции "Дельта". Рядом кружат два дружественных робота. Сбоку находим небольшую постройку "Control room", входим внутрь. У мёртвого водолаза можем прослушать воспоминание. На компьютере можем посмотреть карту этой зоны.

В соседнем здании "Control room 2" нужно проходить через работающий шлюз. Внутри лужи крови, надписи на стенах, а на компьютере лишь шахматная игра.

Внутри большого здания (HQ на карте) находим цветок восстановления. У мёртвого водолаза есть воспоминание. На компьютере можем почитать сообщения, информацию о роботах-дронах.



Вызов цеппелина

Снаружи идём на север, на посадочную площадку (Landing Platform на карте). Перед входом на площадку вывеска, а справа от неё устройство, где можно вызвать транспортный цеппелин. Но ни один из транспортов не отвечает, нет связи.

Идём на юг, находим здание с вывеской "Delta", справа от него отдельно стоит панель настройки связи (Comm. antenna на карте). Включаем её, в левой части выбираем одно из трёх направлений, справа подбираем номер канала связи. (Если выделим нижнюю красную линию 216 и канал 7, а затем подойдём к панели цепеллинов, то можем пообщаться с незнакомым человеком, но потом связь всё равно прекратится).

1. Слева нажимаем кнопку поворота так, чтобы синяя область остановилась на правой желтой линии.

2. В правой части экрана выбираем канал связи 5.

3. Идём к панели перед зоной посадки, там выбираем "Цеппелин - 049", жмём сначала "Эхо", а затем кнопку "Запросить транспорт".


Подготовка к поездке

Дожидаемся, когда цеппелин пришвартуется, заходим на его площадку. На центральной перегородке можно прослушать сообщение. Вставляем омни в панель управления, общаемся с Кэтрин. Узнаём, что управляющий чип сломан. Работающий чип можно найти в любом из двух плавающих роботов.

Слева от панели цеппелина открылся ящик, нажимаем желтую кнопку, берём из него шокер. Подходим вплотную к любому роботу, когда появится цель, атакуем. Мелкий робот погибает с одного удара, большой - с трёх. Из обломков робота достаём чип, идём и вставляем его в омни-инструмент. Нажимаем рычаг на панели справа, нажимаем кнопку. Плывём на следующую станцию.

6. Станция Тета
SOMA. Как пройти игру


Площадка перед станцией

Высаживаемся на площадке, забираем омни. Идём по морскому дну, на пути прослушиваем два сообщения с устройств на столбах. С левой стороны находим поврежденного робота, в нём разум местного наладчика станции. Можем отключить его шланг от растения, чтобы он погиб.

Подходим к массивной двери, справа есть устройство для открытия. Снимаем щиток, внутри поворачиваем круговой рычаг, вытягиваем его на себя, снова крутим, а затем вставляем на место. Если вверху загорелась лампочка, можем опустить правый рычаг, дверь откроется.


Отсек 01

Через шлюз попадаем в центральное помещение. Здесь двери ведут в пять разных отсеков, но все они заблокированы. Идём вправо, берём огнетушитель, бросаем его в окно, пролазим внутрь отсека 01.

Находим панель управления, вставляем в неё омни-инструмент. Кэтрин поручает нам найти коды доступа к субмарине, на которой можно будет спуститься к "Ковчегу". Девушка разблокирует ещё пару отсеков на станции. На компьютере рядом можем посмотреть карту трёх этажей станции. Возвращаемся в центр.


Отсек 03

Проходим в дверь с надписью "03". В коридоре развилка, слева - тупик, справа - жилая комната. На боковой стенке коридора есть цветок. Добираемся до коридора с личными каютами, осматриваем открытые комнаты, в них много записей. Можем посетить комнату Кэтрин, в ней она будет комментировать подбираемые предметы. В одной из дальних комнат находим восстанавливающий цветок.

Возвращаемся в жилую комнату, идём в боковой коридор, попадаем в лабораторию сканирования разума. Прослушиваем воспоминание на интеркоме. За креслом сканирования входим в маленькую комнатку, на компьютере обнаруживаем сканы четырёх человек. Среди них скан разума доктора Мунши и скан нашего главного героя - Джаррета Саймона. Слушаем аудиозаписи. После этого можем стереть свою копию с компьютера.

В другой боковой комнате - рабочий кабинет Кэтрин и хранилище сканов на съемных чипах. Осматриваем всё, после чего выходим обратно в центр станции.


Отсек 04. Сервер

Спускаемся по разрушенным ступенькам, попадаем в серверную комнату. Пробираемся по узким проходам между шкафами. Здесь обитает необычный монстр, который в упор нас не видит, но отлично слышит. Передвигаться нужно только сидя, предметы на полу задевать нельзя, чтобы не создавать шум.

Добираемся до терминала у дальней стены, нажимаем кнопку, опускаем тумблер вниз. Начнётся перезагрузка маршрутизатора, это привлечет внимание монстра, нужно временно отойти подальше. Через 10-15 секунд нужно снова подойти к терминалу, чтобы подтвердить изменения. (Если не успеем подойти вовремя, придётся запускать процесс заново). Чтобы безопасно подойти, берём любой предмет с пола, бросаем его подальше от терминала. Монстр отвлечется на шум и отойдёт, в это время подходим и переключаем тумблер обратно в верхнее положение. Сделав это, можем возвращаться в центр.



Допрос копии человека

Возвращаемся в отсек "03" в лабораторию Кэтрин Чун. Теперь здесь работают все компьютеры. Можем загрузить копию любого человека и узнать у него измененные коды доступа к субмарине.

1. Идём в боковую комнату, где на круглых стендах хранятся чипы. Большинство чипом давно испорчены, а нам нужно найти целый. Осматриваем левый дальний стенд, крутим его два раза, нажав зеленую треугольную кнопку на панели. Находим рабочий чип с образами людей, он будет подсвечен.

2. Идём обратно в лабораторию, на столе слева от компьютера находим считывающее устройство, вставляем в него чип. На экране выбираем подходящего человека, который мог знать коды. Выбираем третью строчку "Ван Брэндон". Запускаем виртуальный мир. Кэтрин допросит Брэндона, но тот испугается отсутствия нормального окружения, и ничего не скажет.

3. При запуске симуляции есть настройки "Среда" и "Модуль", нам нужно найти другой модуль, чтобы появились варианты выбора. Осматриваем комнату, на соседнем столе находим красно-белый ящик, открываем, внутри находим чип среды. Вставляем его во второе считывающее устройство. Теперь в симуляции есть две локации "Пляж" и "Зимняя база". Но и это не помогает.

4. Идём в коридор с личными каютами, входим в комнату "Brandon Wan", Кэтрин откроет её. Внутри прослушиваем все аудио сообщения, читаем записи. Узнаём, что Ван был знаком с Элис. Кэтрин записывает голос Элис, теперь она может изображать её в симуляции. Возвращаемся, запускаем симуляцию, но это тоже не помогает. Ван пугается непривычного окружения.

5. Извлекаем второй чип, с ним идём в комнату сканирования, подключаем её к компьютеру. На экране выбираем строчку "Проверочная среда - Комната сканир.", нажимаем кнопку "Копировать на чип". Возвращаемся в лабораторию, вставляем чип на место. Выбираем среду - "Комната сканирования", модуль "Элис", только после этого Ван согласится рассказать код доступа.


Отсек 02. Субмарина

Идём в отсек "01", забираем омни-инструмент. Подходим к воротам в отсек "02", на стене слева применяем омни, это откроет доступ.

В центре помещения огороженная территория, а над ней висит подводная лодка "Данбэт". Рядом панель управления без питания. На полу находим кабель, вставляем его в правую стенку панели. Нажимаем кнопку на панели, поворачиваем все тумблеры в правое положение. От этого субмарина оживёт, даже в неё НИУ поместил разум человека. Она раскачается и разобьётся.

Придётся искать другой транспорт. Пододвигаем лестницу-трап поближе к стене, по ней забираемся в люк вентиляции. Проползаем в соседнюю лабораторию.



Прототип "Ковчега"

В комнате есть растение, если нужно восстановить здоровье. Вставляем омни в панель. Читаем файлы на компьютерах, осматриваем чертежную доску, узнаём больше о "Ковчеге" (ARK). Подходим к капсуле, входим в неё для сканирования. Узнаём, что главный герой - это скафандр с телом мертвой женщины Имоджен Рид, и встроенный чип с копией сознания Саймона.

Справа от омни панели стоит компьютер, заглядываем в его системный блок, вставляем туда конец кабеля. На мониторе компьютера показана сборка виртуального мира, типа ковчега. Нам нужно выбрать необходимые модули так, чтобы они поместились в памяти жесткого диска.

1. Файлы, выделенные красным фоном, выбраны. Вначале отключаем все строчки, чтобы они стали с черным фоном.

2. Справа сверху показаны модули, которые обязательно должны быть включены. Водим курсором по файлам, когда будем над нужной строчкой, сообщение справа станет зеленым цветом. Включаем эту строчку. Для неё появятся новые требования. Повторяем эти действия, пока не выполним все условия.

3. Должна получится следующая сборка. Системы слева включены все, кроме двух: "сист_физика_мягк", "сист_общ_раст_баз" (их нужно отключить). В объектах справа выбрано всего три строчки: "пак_SOMA_чел", "срд_мод_река", "вншн_луна_плн". Справа снизу появится кнопка "Далее", нажимаем её.

4. Запускается симулятор "Виварий". Уменьшаем настройку «Выделение ресурсов» до 5%, чтобы замедлить процессы симуляции. Когда в правом верхнем углу появится строчка "Тестовый", нажимаем кнопку "Остановить симуляцию". Нажимаем "Диагностику".

Диагностика показала отличную работу прототипа, значит и сам "Ковчег" рабочий, и его нужно продолжать искать. Забираем омни-инструмент, идём в открывшиеся двери.



Запертый этаж

Проходим вперёд, видим заблокированный лифт. Справа слушаем воспоминание Ван Брэндона, это он отключил лифт, вынув соединительный чип из кнопки лифта слева.

На боковой стене есть карта этого этажа, без неё можно запутаться в сети коридоров. Сейчас мы находимся около "Main lift". Нам нужно попасть в "Omega Management" в правом нижнем углу карты, где лежит чип. Но вначале лучше осмотреть все остальные комнаты.

По уровню ходит двуногий неуклюжий монстр, так что сильно шуметь нельзя. В северном углу западного коридора есть цветок. Ещё один цветок в комнате "Storage". В помещении "Casing" есть воспоминание на интеркоме. В "Medical Laboratory" есть аудио сообщение о первых случаях слияния людей с НИУ, от чего и появились монстры.

1. В левой верхней комнате "Security Check Point" на компьютере в первой вкладке можно управлять блокировкой дверей. Блокируем любую из ненужных комнат, после этого можем разблокировать нужную нам комнату "Omega Management". (Хотя, в эту комнату можно попасть, просто разбив окно тяжелым предметом, взятым со склада).

2. В комнате "Омега" находим тело Ван Брендана, можем прослушать его воспоминание. Вытягиваем из его руки соединительный чип. После этого свет на этаже погаснет, и блуждающего монстра сложнее будет заметить.

3. Снова идём в комнату охраны. Вставляем чип в считывающее устройство. На компьютере выбираем "Управление кодами", обновляем коды на чипе.

4. Возвращаемся к лифту. Вставляем чип в панель слева. Опускаем два держателя сверху и снизу. Закрываем крышку панели, нажимаем на её кнопку. В лифте нажимаем "Техплощадка" или "Станция", чтобы спуститься вниз.



Нижние этажи

Лифт остановится на полпути. Открываем люк в полу, спускаемся на лестницу. Но лестница сломается, и мы упадём вниз. Приходим в сознание, по лестнице забираемся на открытый этаж. Проходим в коридор слева, здесь нас ловит монстр.

Видим свою комнату из прошлого и девушку Эшли, но тут же просыпаемся. Это монстр подключил нас к НИУ, и мы уже начали видеть виртуальный мир. Вырываемся из разумной слизи, продолжаем двигаться вперёд.

1 участок. Идём по тёмным коридорам, скрываемся от монстра. В тупике справа можно найти цветок, который нужен нам для восстановления после падения. В левом дальнем углу локации находим люк вентиляции на стене, забираемся в него.

2 участок. Попадем в небольшое помещение с круговым коридором. На пути к следующей вентиляции стоит монстр. На полу нужно найти любой предмет, бросить его в левую часть коридора, а когда монстр отвлечется, проползти по правой части и заползти в люк.

3 участок. Здесь так же есть монстр, отвлекаем его, проходим через двери. В тупике слева видим заблокированную дверь с красной кнопкой, пока проходим мимо. В правой тупиковой комнате осматриваем стены, находим крышку с надписью "Danger", снимаем её. Внутри аккумулятор и насос - динамо машина. Берёмся за рычаг, мышкой постоянно водим влево-вправо, пока не зарядим аккумулятор. Отвлекаем прибежавшего монстра, возвращаемся назад к заблокированной двери, теперь её можно открыть.


Сточные каналы

Спрыгиваем в воду. Нам нужно добраться до хорошо освещенной двери под надписью "Aux Tunnels Access 3". Плывём вправо, забираемся по лестнице на высокую платформу. По балкам доходим до площадки перед второй бетонной колонной. По лестнице забираемся ещё на этаж выше. Проходим к дальней стене помещения, спускаемся по лестнице. Оттуда аккуратно спрыгиваем вниз на низкую хорошо освещенную платформу с решеткой. (Если упадём в воду, то придётся начинать путь с первой лестницы). Убираем решетку, идём по открывшейся трубе.

В комнате находим восстанавливающий цветок. В боковой трубе замечаем бегущего монстра, быстро добираемся до следующей комнаты, нажимаем рычаг. Все трубы затопит водой, нас по трубе выносит наружу - на морское дно.

7. Станция Омикрон
SOMA. Прохождение игры на сайт


В открытом океане

У выхода из трубы обнаруживаем тело водолаза, слушаем его воспоминание. Идём вперёд, проходим по полю с подвешенными красными шарами - зондами. Справа на одном из якорей зондов можно найти цветок. Впереди находим большой купол с зелеными огнями, у опоры здания лежит еще один водолаз с воспоминанием. Забираемся по лестнице.


Наблюдательная вышка

Шлюз в куполе не работает, нужно слить воду вручную. На стене под надписью "Manual Override" открываем крышку. Внутри кнопка и рычаг. Читаем инструкцию над кнопкой, в ней описана вся очередность: 1) нажимаем кнопку, 2) крутим два вентиля справа, 3) нажимаем рычаг справа под баллонами, 4) и только после этого нажимаем рычаг внутри панели.

Поднимаемся по опущенной лестнице. В куполе есть труп человека, но его воспоминания не считываются. Рядом есть цветок. На втором этаже можем найти записку. Вставляем омни-инструмент в панель.


На стене слева находим панель с предохранителями. Нам нужно провести электричество с верхнего левого угла в правый нижний, но большая часть предохранителей перегорела. Нажимаем выключатели, смотрим куда дальше проходит ток. Правильная комбинация - путь из левого верхнего угла: вправо, вниз, влево, включаем всё вдоль левой стенки, потом вдоль нижней стенки .

Осматриваем включившиеся компьютеры. На экране справа выбираем строчку "Омикрон", в ней нужно ввести код, чтобы снять карантин со станции. На другом компьютере есть строчки "Статус черного ящика" и "Обновления системы". Но через какое-то время начнутся странные звуки и помехи, после чего на компьютере появится третья строчка "UbVZrmsP", в ней будет написан код (изменяется при каждом новом прохождении). Вводим четыре цифры кода, карантин снят.


В открытом океане

Выбираемся наружу, идём вдоль подвешенного провода. Перед входом на станцию обнаруживаем ещё один труп, считываем его воспоминание. Пытаемся открыть ворота, но не получается.

Выходим из шлюза, идём к металлическим постройкам над обрывом, по ним аккуратно пробираемся к черному входу.


Внутри станции

На станции все трупы обезглавлены, и поэтому воспоминаний ни у кого не прочитать. Пока большая часть дверей закрыта. Поднимаемся на второй этаж, входим в центральный зал, здесь за стеклом появляется монстр, но тут же исчезает. Из центра идём в "North Hall F1" (северный холл), а оттуда в "Medical Bay" (медицинская бухта).

Проходим в правую часть помещения, вставляем омни-устройство в одну из двух панелей у стены. Кэтрин попросит найти глубоководный костюм. В соседней правой комнате открываем камеру "D". Осматриваем костюм, в нём труп человека. Идём к панели перед камерами, выбираем строчку "Активация ЭК" - "Капс. D". Теперь, чтобы провести активацию, нужно найти три предмета: энцефалочип, структурный гель и аккумулятор.



Поиск структурного геля

Возвращаемся в центральный зал 2-го этажа. Перед стеклянной камерой осматриваем панель управления, в ней есть карты всех трёх этажей станции. Часть помещений заблокировано, чтобы открыть их, внизу экрана нажимаем "Вручную". Появится головоломка, в ней нам нужно одной линией соединить все синие квадраты. В крестовинах проводим линию зигзагом, всё остальное соединяется прямой линией. После этого все двери откроются.

Из центра идём в дверь "Clean room", проходим дезинфекцию. Осматриваем записи на компьютере. Находим колбу с гелем в закрытом стенде, пытаемся открыть его клавишей справа, но она не работает. Снизу справа извлекаем поврежденный чип.

В правой части комнаты на мониторе видим лазер и устройство подачи геля. (Можем переметить лазерный прицел до упора вправо, в кабинку с мертвой мыши. Нажимаем кнопку, чтобы выпустить структурный гель, от этого мышь оживёт). Подходим к кабинкам, центральный отсек пуст. Справа снизу нажимаем небольшую кнопку разблокировки, после этого можем вытащить поддон. На поддон кладём испорченный чип, вставляем обратно в кабинку. Идём к устройству перед монитором, направляем лазер на помещенный чип, нажимаем кнопку. структурный гель восстановит микросхему. Достаём чип из поддона, вставляем его обратно в панель, после этого стенд откроется, забираем структурный гель.



Поиск аккумулятора

В южной части второго этажа находим лестницу, поднимаемся на 3-ий этаж. В центре так же подходим к панели, но разблокируем двери без всякой головоломки. В "Dining Hall" можем прослушать аудиозаписи на ноутбуке и использовать цветок.

Проходим в "Power room". Здесь обитает плачущий монстр. Он стоит на месте и рыдает, но если подойти к нему ближе, он накинется на нас. Простыми методами он не отвлекается, нужно спровоцировать его, подойдя ближе, а потом быстро убежать. Но проще попасться ему в лапы, мы потеряем часть здоровья, а монстр при этом появится в другом месте, и больше не будет мешать пройти. Отведя монстра подальше, осматриваем электрощиток, который он охранял. Внутри находим аккумулятор.



Поиск энцефалочипа

Спускаемся на 1-ый этаж, в центре снимаем блокировку со всех дверей этажа. Идём в "Robot Repair Bay". Осматриваем робота на операционном столе. Рядом можем использовать цветок, прослушать записи на компьютере.

На компьютере нужно решить головоломку, чтобы достать энцефалочип. Видим девять точек на экране, поле 3 х 3. Слева нажимаем на все три лазера, чтобы появились лучи. Нужно повернуть точки преломления так, чтобы все лучи были направлены вниз. Вначале очищаем все точки, а потом просто в трех диагональных точках выбираем направление вниз. Забираем извлеченный чип.


Новое тело

Собрав всё необходимое, возвращаемся в лабораторию на 2-ом этаже. В центре второго этажа стеклянные стенки разобьются, исчезающий монстр скажет, что пойдёт с нами. В помещении мед. лаборатории слева стоит плачущий монстр, аккуратно обходим её по правой двери. Но когда зайдём в длинный коридор, чудовище в любом случае погонится за нами. Быстро убегаем от него, Кэтрин закроет за нами дверь.

Подходим к энергетическому костюму в капсуле "D", применяем собранные вещи. На панели управления включаем активацию. Проходим в боковую комнату "Remote Control". Справа на компьютере нужно совместить две волны. Правильные настройки: 1, 5, 7 . Садимся в кресло. Кэтрин сканирует наш разум и перемещает его в новое тело в скафандре. Решаем, убить или оставить в живых прежнее тело.



Погружение на дно впадины

Забираем омни-инструмент, через шлюз выходим наружу. На площадке впереди оборванная лестница, поэтому идём на площадку справа. Спускаемся в кабинку подъемника. Внутри вставляем омни в панель. В правой части панели выбираем крайне левые настройки: "СПС - Спуск" и "Пассажиры - 1". Нажимаем рычаг, садимся в кресло.

Погружаемся на несколько километров вниз. Участвуем в разговоре с Кэтрин. Внезапно в кабинке пропадёт электричество. Встаём, поднимаемся по лестнице, на крыше осматриваем ящик, внутри него вставляем на место вылетевший предохранитель. Садимся на место, едем до самого дна.

8. Станция Тау
SOMA прохождение


На дне океана

Забираем омни-инструмент, выходим из кабины. Вдоль пути есть пять зданий, в них можем почитать сообщения, воспоминания. В одном здании есть карта локации. Мы находимся в Climber Station, нужно добраться до Tau. Справа за после зданий находим тело водолаза, распиленное местными рыбами. Перед выходом из ущелья нажимаем рычаг, идём вдоль загоревшихся синих маячков.

Добираемся до здания обсерватории. Внутри есть воспоминание и растение НИУ. Рычаг в обсерватории сломан, маячки не включить. Находим компьютер, в нем выбираем "Управление" и пункт назначения "Тау". После этого справа впереди из гаража выплывет робот-дрон.

Дальше идём вслед за роботом, оставаясь в свете его прожектора. Если окажемся в темноте, местные глубоководные рыбы нас съедят. Но робота быстро съедят. Пробегаем вперёд, прячемся в пещеру. Идём по тем тоннелям, где проложены зеленые светящиеся палочки.

Выбираемся из пещеры. Ждём, когда морской монстр уплывёт, бежим вдоль маячков до входа на станцию.


Внутри станции

Входим в боковую комнату "Dive room", слушаем воспоминание. Идём по основному коридору, в нём есть цветок НИУ, пока его не используем. В помещении "Service Station" на компьютере находим карту локации.

В коридоре открываем массивную дверь, он толще остальных и открывается гораздо дольше. Сразу за дверью монстр. Идём обратно к небольшой развилке, ждём, когда монстр пройдёт в один коридор, обходим его вокруг по другому.

Попадаем в отсек лаборатории. (В боковом помещении можем осмотреть компьютер, через него можно позвонить в любую каюту. Звоним в "Лазарет", нам отвечает какая-то женщина, она отказывается общаться с работами и больше не выходит на связь).

В коридоре добираемся до второй массивной двери, активируем её, а пока она открывается, скрываемся от монстра. Позже пробегаем в дверь, забираемся по лестнице, спускаемся с другой стороны. Монстр не сможет нас здесь преследовать.



Жилой отсек

Попадаем в "Living Quarters". Осматриваем все боковые каюты и читаем сообщения, но два помещения заблокированы. В комнате "Dispatch" в компьютере входим в раздел "Дверные замки", снимаем блокировку с "Infirmary " (лазарет), а для комнаты "Johan Ross" нужен пароль.

Идём в открывшийся лазарет, внутри обнаруживаем последнего живого человека - Сару Линдуолл. "Ковчег" стоит у неё на столе, но пока не берём его. (Осматриваем компьютер слева, в нём находим пароль для заблокированной двери. Идём в диспетчерскую, открываем дверь. В самой каюте находим записи и фотографии о сердце НИУ. Это именно Йохан Росс тот исчезающий монстр, который незаметно нас сопровождает. Он нашел способ уничтожить расползшийся искусственный интеллект НИУ).

Забираем "Ковчег". Последний человек просит нас отключить её от системы жизнеобеспечения. Решаем, что сделать. С ковчегом не получается спускаться по лестницам. Можем воспользоваться грузовым лифтом справа от двери, или просто спрыгнуть вниз.

Спускаемся в "Dive room", ставим ковчег на платформу в центре. На мониторе справа жмём кнопку "Прикрепить" и включаем открытие шлюза. Но комната заполнится водой не полностью. На боковых стенках находим трубы с полосатой расцветкой, заламываем их вбок на себя, чтобы вода продолжала вытекать. Так ломаем три трубы. Шлюз открывается.

9. Станция Альфа
SOMA прохождение


"Ковчег" перемещается вперёд, двигаясь по монорельсу. Идём вслед за ним, расчищаем завалы на пути, проползаем под препятствием. Впереди непроходимый завал, возвращаемся назад, на левой стенке находим разорванный сетчатый забор и вход в пещеру. По узкому тоннелю добираемся до входа на станцию "Альфа".

Идём по затопленным помещениям. Все двери не закреплены, их можно открывать, поднимая вверх. Слева выходим наружу, по тоннелю с черными наростами добираемся до сердца НИУ. Здесь появляется исчезающий монстр Йохан Росс и говорит, что мы должны уничтожить сердце, вставив в него руку. Можем просто выйти через правую дверь, а можем осуществить план ученого. Вставив руку, мы отравим сердце искусственного интеллекта своим измененным структурным гелем, но при этом лишимся левой руки. После этого Йохан попытается нас устранить, чтобы полностью избавится от монстров, но сердце съест его своим щупальцем.

Бежим в коридор справа впереди, по пути используем цветок, чтобы восстановится. На открытом пространстве нас будет пытаться поймать глубоководное чудовище, следим за ним, вовремя приседаем или отскакиваем. В конце монстр всё же поймает нас, но потом выронит. Забираемся внутрь последней станции.

10. Станция Фи
SOMA прохождение


На ближайшем компьютере есть карта станции. "Ковчег" уже прибыл в "Складское помещение", нужно доставить его на "Launch dome". Вставляем омни в панель.

Идём в "Loading Dock", на площадке находим труп Кэтрин, слушаем её воспоминание. Её случайно убили коллеги во время спора о запуске ковчега.


Погрузка "Ковчега"

1. Осматриваем боковые комнаты, в каждой на стене есть желтая панель, но лишь в одной такой панели вставлен аккумулятор, забираем его.

2. Идём к дальней угловой двери, вставляем аккумулятор в панель, нажимаем кнопку, люк откроется. Сразу же забираем аккумулятор обратно. В открытой комнате на монорельсе висит "Ковчег", берём его.

3. Относим "Ковчег" к ракете около трупа Кэтрин. Здесь так же применяем аккумулятор на панель, только после этого включится компьютер. Вставляем "Ковчег" внутрь ракеты. На компьютере нажимаем кнопку, чтобы зафиксировать груз и закрыть створку.



Запуск "Ковчега"

Возвращаемся в начальную комнату, забираем омни-инструмент. Через шлюз выходим на пусковую площадку "Launch Dome". Вставляем омни в панель перед гигантской пушкой. Сами садимся в кресло управления.

Управляем погрузчиком. Наводим цель на лежащий снаряд, зажимаем кнопку, чтобы манипулятор опустился и взял груз, затем отпускаем кнопку. Направляем цель на основание гигантской пушки впереди, снова зажимаем кнопку. Снаряд заряжен.

Теперь осталось только нажать кнопку "Запуск" на панели. Кэтрин одновременно с запуском начинает сканирование, чтобы добавить себя и нас в базу "Ковчега". Пуск происходит удачно, и капсула с виртуальным миром, наполненном разумами реальных людей, выходит в открытый космос, где сможет существовать практически вечно.

Жизнь на "Ковчеге"

Главный герой не ожидал, что в итоге он останется на Земле, а в космос полетит лишь его копия. Но после окончания титров мы можем посмотреть, как выглядит "Ковчег" изнутри. Проходим вперёд по лесной тропинке, выходим на берег с видом на огромный город. Здесь нас встречает образ Кэтрин. А "Ковчег" тем временем всё дальше и дальше улетает от разрушенной Земли.

Поздравляем! Вся игра пройдена!

Во главе, можно сказать, изобрели целый поджанр: хоррор от первого лица, завязанный на взаимодействие с окружением: все двери нужно открывать собственными усилиями, вентили — вращать движениями мыши, а различные предметы — переносить в руках.

Вскоре они поняли, что гораздо страшнее бывает, когда ты ничего не можешь противопоставить монстрам, и убрали оружие. Отныне нужно было прятаться. Эту моду подхватили многие, и теперь Steam полнится низкобюджетными хоррорами от начинающих разработчиков, пользующимися бесплатными лицензиями держателей движков, где все точно так же.

Что делают Frictional Games? Они делают — совершенно не страшную в привычном смысле игру, игнорирующую все достижения своих создателей. Впрочем, если вы пролистаете рецензию до конца и посмотрите на оценку, то поймете — эта трагичная история закончилась хорошо.

Трансмиграция Саймона Джаррета

Вы когда-нибудь думали о смерти? Нет, не о самоубийстве, боже упаси, а о самой сути смерти, о том, что будет потом. Умереть — это не ногу сломать или сердечный приступ перенести. Умереть — это превратиться в полное ничто, перестать мыслить, чувствовать и осознавать самого себя. Словами смерть описать невозможно, представить в общем-то тоже. Человеческий мозг просто не может создать мысленную модель, из которой он исключен. Закройте глаза. Представьте, что вас нет. Не получилось, я знаю.

Все мы мечтаем о клонировании, переселении разума в новые тела и о телепортации. Но дело в том, что все это — сродни смерти.

Обычный канадский парень Саймон проходит сканирование мозга, а затем просыпается спустя сотню лет на подводной станции. Представьте себя на его месте.

Может показаться, что SOMA — о конце света, о симбиозе органики и механики, о свихнувшемся искусственном интеллекте, о выживании человечества, наконец. Но на самом деле нет, она — о смерти. Обычно в массовом искусстве этой темы стараются избегать: слишком сложная, слишком спорная.

Что, если человечество окажется на грани уничтожения, и последний шанс выжить будет отсканировать свой разум и отправить его в механическое тело? Останетесь ли вы при этом самим собой, учитывая, что старое тело продолжит жить? Герой SOMA ,Саймон Джаррет, задается этим вопросом, но Frictional Games не дает ему ответов. Их попросту нет.

Но что будет, если, например, прямо после сканирования покончить с собой? По идее, ваше существование будет непрерывным, ведь когда вы ложитесь спать, ваш разум отключается, что, по сути, равносильно смерти. Однако при этом вы просыпаетесь собой — та же логика. Одна из тех вещей, которые мы не можем осознать, но при этом она исправно работает.



Ученая дама Кэтрин Чун, скопировавшая свой разум в виртуальность, относится к трансмиграции совершенно нормально. Уму непостижимо, как она до сих пор не сошла с ума.

В массовом искусстве этой темой задавались многие. Телепортация — например, в Star Trek — работает по тому же принципу: вы становитесь в телепортатор, а тот расщепляет вас на мельчайшие частицы и запоминает структуру строения тела. Затем, на другом конце, другой телепортатор собирает вас из частиц по полученной модели. Вы остались собой, но при этом сначала умерли, а затем были заново рождены. Было переселение разума и в недавней . Но только SOMA ставит под вопрос само ощущение бытия .

Да, вы, должно быть, хотите получить ответ на вопрос: «Страшно ли в SOMA ?» Ответ: да. Страшно до смерти.



SOMA постоянно подбрасывает что-то новое. Это касается и монстров: они не похожи друг на друга, но все одинаково тупые, к сожалению.

Карфаген должен быть разрушен

Frictional Games, в сущности, ставят на то же, на что и Chinese Room в . В потрясающих декорациях они разыгрывают не обычный хоррор со скримерами, но всамделишный интеллектуальный ужас.

Все, что было достигнуто ранее в жанре, сожжено и развеяно: монстры не выскакивают из-за углов и не падают с потолка, у них нет продвинутого интеллекта, да и прятаться от них в шкафчиках и под кроватями не нужно. Страшно здесь не от сиюминутных «пугалок», но от картины, которую рисует ваш разум.

Не игра вас пугает. Вы сами себя пугаете, пытаясь примерить ситуацию, в которой очутился Саймон Джаррет, на себя, а SOMA лишь заставляет вас думать и размышлять. И нам еще предстоит узнать — то ли это будущее жанра хорроров, то ли полный, бесповоротный тупик.

В стычках с монстрами обычно даются две попытки. Со второй биомеханическое чудовище вас убьет. Чтобы этого не произошло, суйте руку вот в такие милые светящиеся сфинктеры.

Даже сюжет здесь нарочито спокойный и плавный: никаких неожиданных развязок и переломных моментов, никакой глубокой интриги — вы просто идете через все станции подводного комплекса Pathos-II и постепенно опускаетесь на самое дно, в прямом и переносном смысле. Есть и моральный выбор, но — главная находка! — он вообще ни на что не влияет в самой игре. Только на картину в вашей голове, на восприятие действительности. Убить или не убить? Вот в чем вопрос.

У каждого сотрудника Pathos-II есть свой «черный ящик», и Саймон может услышать их последние слова. Получается нечто вроде эха из серии «Тишина в библиотеке» знаменитого сериала «Доктор Кто».

Возможно, Томас Грип ввел такие радикальные изменения не вовремя: сейчас даже самые скверные, одноклеточные, хорроры в Early Access собирают исключительно положительные отзывы, хотя не предлагают ничего, кроме зауми в диалогах и скримеров из-за каждого унитаза. Возможно, аудитория просто не готова испытывать интеллектуальный ужас, ибо привыкла к обычному, заурядному, и разучилась размышлять.



Под водой потрясающе красиво, но и потрясающе скучно.

Впрочем, одно другому не мешает: интеллектуальный ужас можно разыграть и не в таких комнатных условиях, как в SOMA . Скримеры — отличный художественный прием, если уметь им пользоваться. Умные монстры наподобие Чужого из тоже не помешали бы, а лишь преумножили бы страх. В общий зачет пошли бы и игры с реальностью, как в какой-нибудь P.T .

Для истории на такую богатую тему SOMA исключительно бедна. Она не будет играть с вашей фантазией, подбрасывая туманные образы, не будет давить на вашу самость, пытаясь выбить из колеи. Черт подери, да тут даже книги вымышленные!




Разные части станции выглядят по-разному. Frictional Games проделали потрясающую дизайнерскую работу.

Грамотно спланировав игру, можно было бы добиться более внушительных успехов. Зато вместо зашкаливающих эмоций вы будете время от времени испытывать скуку: неоправданно долго ходить по океанскому дну, глядя на рыб, смотреть бесполезные флэшбеки и долго искать нужный путь, потому что карты здесь нет. Местные монстры не смогут вас напугать, потому что, даже умерев, вы ничего не потеряете. И вот парадокс: в игре, культивирующей ваш страх смерти, сама смерть совершенно не страшна.

Я получаю искреннее удовольствие, когда рассказываю друзьям о SOMA. Нет ничего упоительнее пересказа мощного сюжета, когда в беседе приходится обходить тонкие места и увиливать от вопросов, которые ведут к спойлерам - а они тут повсюду. Описать суть SOMA можно очень просто. В этой игре вы путешествуете по коридорам и корпусам подводной станции, которая только первые десять минут кажется заброшенной. В попытках спастись из сложившегося ужаса главный герой исследует один отсек за другим, периодически выходя «на свежий воздух» - гулять по дну океана. В процессе нужно решать изобретательные, но не сложные загадки и избегать контакта с врагами, от которых лучше сначала спрятаться, а потом с криками, в слезах убежать, хлопая дверями.

Если вы не играли в SOMA и хотите это сделать, рекомендую прекратить чтение этой статьи, будет много спойлеров. Это не рецензия - я хочу рассказать читателям о том, что увидел в этой игре, и почему я от нее орал.

Огромное достоинство SOMA состоит в том, что в этой игре нет типовых ситуаций. В финале герой говорит, что день у него был исключительно долгий. Он отмечает, что проснулся утром в собственной кровати в апреле 2015 года, а закончил на дне океана, на пороге фантастической миссии в далеком будущем. Это не пустые слова с его стороны: в SOMA нет моментов, когда ты что-то таскаешь из одного конца уровня в другой по несколько раз, применяешь одни и те же схемы к одним и тем же врагам и в целом колобродишь без видимых причин.

У игры четко направленный сюжет, ее действие постоянно развивается и с точки зрения приемов, и с точки зрения мотивации - вы знаете, зачем вы идете, и знаете, куда. И вы не хотите ничего исследовать, потому что вокруг разворачивается какой-то кошмар.

Несмотря на то, что SOMA - не столько хоррор, сколько отличная история, есть несколько вещей, на которые она особенно сильно упирает. Страхи, которые управляют пользователем в повседневной жизни, многочисленны, и многие можно загнать в темный угол.

Но можно ли избавиться от них окончательно?

В SOMA очень мало врагов. Если на всю игру насчитается десяток, будет хорошо. С каждым из них связана та или иная задача - в разных зонах противники разные, один слепой, другой медленный, на третьего, чтобы избежать неприятностей, достаточно просто не смотреть. Ну, как «просто»…

В одной из сцен главный герой Саймон должен перезапустить роутер (вы же делали это много раз!). Он спускается в темный подвал, в серверную, где среди громоздких ящиков с лампочками бродит, подвывая, опухший от одиночества гражданин. Роутер нужно выключить, чуть-чуть подождать и включить снова - проблема в том, что во время перезагрузки устройство начинает пищать, привлекая к себе монстра. Чтобы успешно разобраться с задачей, необходимо перехитрить этого пассажира, оббегая серверы заковыристым маршрутом, а затем, запутав противника, включить роутер и бежать к выходу.

Значительная часть столкновений с обитателями станции «Пафос-2» построена именно на том, чтобы сначала какое-то время бояться и прятаться, а затем выгадать минутку и сбежать. Никакого «стелса» тут нет: если ты присел, то ты всего лишь присел, без мистических Уходов в Тень. Отвлечь врагов броском камушка нельзя.

Это простейшая концепция, которая полна неожиданностей.

Первые часа полтора, когда герой недоумевал по поводу своего пробуждения непонятно где, все движущиеся персонажи вызывали у меня ту реакцию, какая бывает у героев зомби-хорроров: «сэр, вы в порядке?». Всякое движение в темном углу вызывает сначала любопытство, а затем уже страх - со стороны Frictional Games это осмысленная манипуляция базовыми инстинктами игрока.

Связь между видеошумом и приближением враждебных существ очевидна не сразу - SOMA говорит с вами на собственном языке; ее элементарный интерфейс - часть не только жанра, но и художественного посыла. Здесь исключительно уместная схема управления: чтобы открыть дверь, нужно навести на нее курсор-руку, зажать на геймпаде кнопку и потянуть. Это не первая игра, которая так устроена, но речь о другом. Есть определенная разница между открытием двери нажатием X и положением, когда тебе нужно самому дернуть ручку и медленно заглянуть в щель. Или второпях крутить какой-нибудь вентиль, чтобы отпереть люк. Здесь можно отвлечься и потом возвращаться за чем-нибудь ногами, потому что вы забыли это взять .

Так вот, когда вы со всем этим свыкнетесь и перестанете бояться, потому что игра предупреждает вас об опасности, в SOMA наступит момент, когда нужно будет БЕЖАТЬ. В смысле, реально убираться.

Причем дело будет происходить в запутанных внутренностях полусгнившей подводной лодки. Стоило подумать, что все просто и предсказуемо, как SOMA начинает истерически теребить вас за вашу боязнь потеряться, и поднимите руки, кому удалось сохранить самообладание, вовремя увидеть опознавательные знаки и пройти ту сцену с первого раза.

Значительная часть действия SOMA разворачивается под водой, вокруг плавают рыбы, произрастают культуры и булькают пузырики. Пешие переходы между корпусами по дну кажутся живописными и даже более безопасными, чем исследование коридоров, пока неожиданно вы не понимаете, что никакое это не дно. Вы не боитесь глубины? Дайте себе срок.

Уже ближе к финалу игры герой, переодевшись в специальный скафандр (с этим связан отдельный кошмар), спускается на глубину 5000 метров. В течение нескольких минут вы наблюдаете, как вокруг сгущается тьма, пока не останавливаетесь в полном мраке.

Смотрим ролик, просыпаемся и отвечаем на звонок (наводим мышку на телефон и нажимаем левую кнопку мыши). Далее следует найти флакон с маркером. При этом можете осмотреть квартиру, почитать сообщения на компьютере и т.д. Сразу следует сказать, что чтобы открыть что-то или закрыть необходимо зажать левую клавишу мыши и потянуть в нужную сторону. Чтобы взять предмет, также необходимо зажать левую клавишу мыши. Чтобы бросить предмет, нажмите правую клавишу мыши. Чтобы прочесть что-то, нажмите левую клавишу мыши, когда курсор примет соответствующий вид, при этом такие предметы можно поворачивать, чтобы посмотреть, что находится с обратной стороны. Для этого просто двигайте мышку в соответствующем направлении. Чтобы выйти из режима чтения, нажмите [ПКМ]. Взаимодействие с компьютером аналогичное: нажмите [ЛКМ], чтобы войти в компьютер и [ПКМ], чтобы выйти. На самом компьютере используем курсор для перемещения по меню и нажимаем на соответствующие клавиши.

Итак, находим флакон (он лежит в верхнем ящике стола с находящимся на нем ноутбуком, при повторных прохождениях флакон будет в другом месте), а затем выпиваем его [ЛКМ]. Далее идем к входной двери и забираем со столика слева ключи. Выходим наружу.

Метро

Едем в метро. Когда позвонят, нажимаем мышкой на клавишу "ответить" и разговариваем по телефону.

Лаборатория Мунши

Оказавшись на ресепшене, идем к стойке администратора и читаем письма, а затем в верхнем ящике стола читаем тетрадь и запоминаем код - 2501. Далее подходим к двери и набираем на кодовом замке эти цифры. После того, как дверь откроется с соответствующим щелчком, заходим внутрь и идем в самый конец коридора, где разговариваем с ученым. После этого можно еще раз поговорить с ним, узнав подробности о процедуре, и садимся в кресло.

Пробуждение

Очнувшись, включаем свет (рычаг будет подсвечиваться красным). Затем берем что-нибудь тяжелое и швыряем в стекло. После того, как оно будет разбито и путь наружу будет открыт, перепрыгиваем и идем направо. Идем прямо по коридору до запертой двери (по дороге слева можно будет увидеть панель - подойдя к ней, курсор примет вид кисти с растворяющимися пальцами. Здесь и далее это будет означать, что нажав на [ЛКМ], Вы услышите какой-то флешбэк), снимаем блокировку, потянув за рычаг, и нажимаем на желтую клавишу рядом, чтобы открыть дверь. Заходим внутрь и проходим в смежную комнату, где взаимодействуем с роботом и слушаем его воспоминания.

Затем выходим обратно в коридор и идем направо. Доходим до двери с блокировкой. С другой стороны будет кто-то усиленно ломиться наружу. Не стоит раньше времени открывать дверь, лучше дождитесь, пока шум утихнет, а затем снимайте блокировку и открывайте дверь. Внутри находим омни-инструмент. Забираем его и возвращаемся обратно в помещение, где очнулись. Чтобы попасть внутрь, снимите блокировку и нажмите на желтую клавишу. Внутри положите омни-инструмент на соответствующее место (он напоминает прибор по форме) и на компьютере выберите "открыть ящик для чипов". Выходим из компьютера и берем чип (слева от омни-инструмента). Вставляем его в омни-инструмент и снова заходим в компьютер. В меню выберите "омни-инструмент"- "управляющий чип" - "обновить", после чего забирайте омни-инструмент и выходите из помещения. Поверните налево, затем прямо и снова налево. Далее идите направо к круглой двери и на панели рядом зажмите [ЛКМ] и проведите омни-инструмент чуть вверх, чтобы открылась дверь. Идите дальше. Пройдя в комнату со светящимся наростом на панели подойдите к нему и нажмите [ЛКМ], и герой подлечится. Затем залезайте в вентиляционную шахту и двигайтесь к единственному рабочему выходу.

Корпус "Эпсилон"

Вылезаем из вентиляции и подходим к панели управления. Вытаскиваем два шланга и нажимаем на желтую кнопку, после чего подходим к трем одинаковым кнопкам справа. Нажимаем на левую, ждем, пока на мониторе верхняя полоса станет зеленой и нажимаем среднюю кнопку. Теперь ждем, когда нижняя полоса станет зеленой и нажимаем правую кнопку. Теперь следим за монитором слева, когда все загрузится, с Вами свяжутся. После разговора выходим через дверь слева от панели управления.

Спускаемся вниз на противоположной стороне. Появится монстр. С этим типом врагов необходимо действовать по-особому – нельзя попадать в их поле зрения, при этом, если вы отвернетесь от них, чтобы их не видеть, то они уйдут. Проходим к лестнице на противоположной стороне комнаты и поднимаемся наверх, двигая попутно рычаги.

После того, как опустите второй – за Вами закроется дверь. Поднимаемся еще выше. Попадаем комнату с панелью управления. Можем подойти к роботу, который просит помощи и поговорить. Через комнату с панелью управления попадаем в коридор (напротив панели управления). На трупе находим первый бедж с ИД, пройдя чуть дальше по коридору и повернув направо, в шкафчике находим второй бедж. Возвращаемся к компьютерам на панели управления. Вводим логин (0722 или 0735 – можно найти на бейджах). Далее смотрим, как можно подать питание на центр связи – либо опустить рычаг рядом с роботом, но тогда он пострадает или в помещении регулятора потоков. Для второго – нужно включить энергию в управлении питанием на складское помещение и регулятор потока. Затем идем в коридор, где нашли труп с бейджем и поворачиваем налево – дверь теперь открыта. Опустив рычаг, снова появится монстр. Избегая его, включаем питание центра связи на компьютере. Затем, отходим к лестнице наверх и переключаем рычаг. Идем наверх и закрываем дверь, подняв рычаг.

Подходим к большому монитору напротив, включаем компьютер, нажав на желтую кнопку, и набираем на расположенной рядом панели цифры, соответствующие корпусу "Лямбда". Во время регулировки приведите курсор в такое положение, чтобы изображение стало четким. Начнется разговор, после него - кат-сцена.

Корпус "Эпсилон" - снаружи

После кат-сцены прыгаем и цепляемся, чтобы выйти наружу. Идем прямо по единственному возможному пути, по дороге освободив маленького робота.

Для этого нужно поднять камень, который находится сверху и кинуть в сторону. Доходим до станции шаттлов "Эпсилон B". Подходим к двери, ждем, пока робот прорежет щель и уплывет по своим делам, и нажимаем на кнопку "open" рядом. Затем открываем дверь и попадаем на станцию.

Станция шаттлов "Эпсилон"

Проходим прямо к шаттлу, а затем в туннель справа. Далее в небольшую пещеру по левой стороне. Идем по туннелю и заходим в самом конце в комнату слева. Поговорите с женщиной, а затем отключите два кабеля от щитка. Возвращаемся обратно к шаттлу. Открываем щиток на стене рядом с наростом, восстанавливающим здоровье, и опускаем рычаг.

Заходим в шаттл и кладем омни-инструмент в соответствующий паз. Далее переключаем три тумблера на панели и нажимаем красную кнопку. Затем садимся на кресло и выбираем пункт назначения "Лямбда".

Потерпев крушение, забираем свой омни-инструмент и дергаем за рычаг "Emergency exit". Идем по туннелю, пока не увидим люк с надписью "Exit" слева.

Поднимаем крышку и залезаем внутрь. Далее поднимаемся по лестнице и проводим омни-инструментом по панели. Ждите, пока помещение полностью зальется водой, откроется люк сверху и выдвинется лестница. По лестнице попадаем на дно океана. Идем по единственной дороге до входа с горящей надписью "Lambda" сверху. Нажимаем желтую кнопку и проходим внутрь.

Корпус "Лямбда"

Проводим омни-инструментом по панели, чтобы откачать воду и открыть дверь. Идем прямо по коридору. Когда появится монстр, просто отвернитесь, чтобы Вы его не видели. Через некоторое время он исчезнет с характерным звуком. Проходим в комнату слева и разговариваем с лежащим на полу роботом.

Затем вставляем омни-инструмент в специальный паз на другом конце комнаты. Далее возвращаетесь к роботу и забираете чип сверху. Возвращайтесь к омни-инструменту и вставляйте в него чип. После разговора выходите из комнаты и идите направо (будьте внимательны – монстр появится вновь), затем в дверь слева. На компьютере слева перейдите в "Ковчег" – отслеживание". Здесь предстоит мини-игра: необходимо нажимать на участки экрана. Следите за индикатором внизу экрана, чем ближе к нужной Вы нажали, тем более зеленым будет индикатор, а при точном попадании, шкала заполнится полностью, и область поиска сузится. Аналогично необходимо сделать несколько раз, пока не установите точное местоположение "Ковчега". Возвращаемся в комнату с омни-инструментом и выходим наружу (через тот же выход, через который мы сюда попали).

Идем к капсуле справа. Открываем дверь и вставляем омни-инструмент в паз. Ничего не выходит, поэтому выходим наружу и идем налево, по единственному возможному пути. По дороге будут встречаться монстры, от которых стоит отворачиваться. Когда опасность минует, спокойно идем дальше.

Доходим до затонувшего корабля. Проводим омни-инструментом по панели, чтобы открылась дверь, и заходим внутрь. Далее направо, затем вверх по лестнице. По вентиляции попадаете снова на дно океана. Проходим вперед, избегая монстра, и заходим в пробоину в корпусе корабля.

"Кюри"

Поднимаемся по лестнице, затем снова вверз по лестнице на один проем, пока не дойдете до разрушенного участка лестницы. Открываем дверь рядом (с красным фонарем сверху). Далее снова по лестнице с наружной части корабля до самого верха, пока не дойдете до овального люка. Заходим внутрь.

Здесь будет несколько монстров, на которых нельзя смотреть, чтобы выжить. При этом они не исчезают со временем, поэтому необходимо двигаться смотря в стену. Проходим по коридору прямо до самого конца, затем направо и в дверь неподалеку слева. Теперь открываем дверь в дальнем углу комнаты. Идем прямо в соседнее помещение, затем направо. Открываем дверь и проходим прямо по коридору, расположенному чуть слева напротив. Дойдя до конца коридора, поверните направо, а затем налево. Пройдите до горящей вывески "Emergency shuttle". Под ней будет вентиль – крутим его (нужно, зажав [ЛКМ], крутить мышкой). Опустится лестница.

Поднимаемся по ней, выходим из помещения и идем направо, а затем налево. Доходим до лестницы слева с красными огнями и коридором, подсвечивающимся желтым. Идем туда и попадаем в шаттл.

Вставляем омни-инструмент в паз. Далее выходим обратно в коридор и поворачиваем направо, затем налево и заходим в большую комнату. Будьте аккуратны, эту территорию патрулирует монстр. Нужный нам дверь находится по той же стороне, как мы сюда вошли, но на другом конце комнаты. Идем туда и поднимаемся по лестнице справа.

С лестницы поворачиваем направо и заходим в большое помещение. Поднимаемся по лестнице в дальнем конце комнаты и попадаем в небольшой коридор.

Здесь необходимо отключить три кабеля. После третьего Вас ранит, и появится монстр. Спрятаться от него не получится – только бежать. Доберитесь как можно быстрее до шаттла, где Вы оставили омни-инструмент. Попав внутрь, капсула автоматически начнет движение.

Корпус "Дельта"

Придя в себя, зажмите клавиши и [W], чтобы подняться. Подплывите к двери и попробуйте ее открыть. Ждите, пока робот не вскроет дверь, а затем откройте ее и хватайтесь за выступ. Идем прямо и доходим до корпуса “Дельта”. Левее будет панель.

Войдите в нее. Здесь возможны вариации, но принцип всегда одинаков. Нажмите клавишу “5”, чтобы загорелся желтая линия, а затем перемещайте с помощью клавиш под линиями фиолетовую область так, чтобы она попала на желтую линию. Далее выходите из меню и идите на другую сторону комплекса, к другому компьютеру.

Нажмите “Цеппелины”, а далее у 049-го “Эхо” и “Запросить транспорт” в соответствующем модуле. Если происходит сбой, то попробуйте иные модули проведя процедуру аналогичным образом. Идем на посадочную площадку рядом и ждем цеппелин.

Когда он опустится, вставляем омни-инструмент в паз. После разговора забираем с ящика слева пушку и далее у нас выбор, какого робота убить (их два плавает неподалеку) и забрать из него чип. Придется выстрелить три раза. Забрав чип, идем в цеппелин, вставляем в омни-инструмент чип, опускаем рычаг и нажимаем желтую кнопку.

Снаружи "Тэты"

По прибытии, идем в здание сзади, если стоять лицом к панели управления цеппелина. Чтобы открыть массивную дверь, снимите дверцу щитка справа от нее.

Далее крутите ручку по часовой стрелке, затем тяните на себя, потом поверните против часовой стрелки и засуньте обратно до конца, после чего освободится рычаг. Опустите его вниз, а затем нажмите на кнопку “open” рядом. Ждите, пока дверь откроется и заходите внутрь. Проведите омни-инструментом по панели, чтобы выкачать воду и открыть внутренние двери, а затем заходите внутрь.

"Тэта" - вход

Оказавшись внутри, идите направо. Найдите тяжелый предмет и разбейте им треснутое окно. Через него попадете в комнату, где необходимо установить омни-инструмент в специальный паз. После разговора, выходите из комнаты и идите на противоположную сторону холла, в дверь слева. Идите по коридору до первой развилки и поверните направо, затем наверх и снова направо. Попадаете в комнату с компьютером напротив. Идите в дальний ее конец, в небольшое помещение с цилиндрическими устройствами. С помощью кнопок крутите цилиндры, пока не найдете неповрежденный.

Берите его и возвращайтесь в комнату с омни-инструментом. После разговора снова выходите из комнаты и идите на противоположную сторону холла, только теперь в дверь справа.

Спускайтесь по лестнице вниз и заходите в дверь слева. Попадете в большое темное помещение с серверами. Необходимо попасть к компьютеру на дальнем конце комнаты. Проблема в том, что здесь бродит монстр. Он нового типа и реагирует только на звук, поэтому передвигайтесь только присев, при этом не задевая валяющиеся предметы. На свет он не реагирует, поэтому можете даже фонарик включить.

Оказавшись около компьютера, нажмите желтую кнопку и переключите тумблер. Пока происходит процесс загрузки, лучше ненадолго отойти, так как звук привлечет монстра. Как только монстр отойдет, возвращайтесь к компьютеру и перключите тумблер обратно, пока не истекло время, иначе придется начинать сначала. После этого возвращайтесь в холл и идите в комнату, где мы нашли чип. Подходите к компьютеру напротив входа – возле него есть устройство для подключения чипа. Вставьте чип, выберите на компьютере Брэндона Вана и нажмите "Передать". Ничего не выходит. Возле выхода из комнаты на столе будет стоять компьютер и небольшой бокс. Откройте его и возьмите чип. Теперь выходите из комнаты и идите в комнату напротив, с большим креслом.

Чуть левее напротив входа будет компьютер, а рядом с ним устройство для подключения чипа. Вставляем чип и выбираем на компьютере "Комната сканирования". Нажмите "Копировать на чип". После этого забирайте чип и выходите из комнаты. Поверните направо и спуститесь в длинный коридор, затем снова направо и попадете в жилые помещения. Идите направо, пока не дойдете до комнаты Вана. Когда дверь откроется, подойдите к интеркому и послушайте воспоминания, затем на противоположной стороне в ящике прочтите записку от Элис. Возвращайтесь к компьютеру, на котором мы уже пробовали узнать у Вана код.

Подключите оба чипа и выберите на компьютере модули "Комната сканирования" и "Элис", после чего снова попробуйте провести допрос. Узнав код, возвращайтесь к омни-инструменту и забирайте его. Выходите из комнаты и идите к двери справа. Проведите омни-инструментом, чтобы открыть дверь.

Внутри подойдите к панели и подключите к ней кабель, лежащий на полу рядом. Нажмите на красную кнопку и крутите переключатели, пока лампочка рядом с ними не загорится зеленым. Когда четыре переключателя станут в нужное положение, что-то пойдет не так, и придется искать иной путь.

Идите к лестнице на колесиках. Если посмотрите наверх, то увидите вход в вентиляционную шахту. Пододвиньте лестницу к входу, поднимитесь по ней и заходите в вентиляцию. Здесь развилок не будет.

"Тэта" - лаборатория

Выходите из вентиляции и вставьте омни-инструмент в паз. После разговора вставьте валяющийся слева кабель в системник рядом. Подойдите к монитору слева и здесь придется решить задачку.

Для начала, отключите все модули, кроме одного, который выключить не представляется возможным. Далее ищите, наименьшие по весу файлы, наведя мышкой на которые, файлы слева станут желтыми. Нажмите на файл, и слева один исчезнет. Необходимо убрать все файлы слева, при этом общий вес задействованных модулей не должен превышать установленного значения.

Вот правильная последовательность:

  1. Сист_общ_раст_прдв
  2. Пак_СОМА_чел
  3. Сист_погод_атмосф
  4. Сист_интерф_скан
  5. Срд_мод_река
  6. Сист_физика_плав
  7. Сист_физика_тверд
  8. Сист_физика_жидк
  9. Сист_погод_динсвет

После того, как завершите процедуру, нажмите "Тестовый". Снизьте скорость и нажмите «Остановить симуляцию», когда сверху будет показан "Тестовый". Нажмите "Диагностика". Заберите омни-инструмент и подойдите к двери. Проведите по панели омни-инструментом и выходите из помещения.

Напротив Вас в дальнем конце будет лифт. Запомните его местоположение, он нам понадобится в будущем. Перед вами два перекрестка, на дальнем (перед лифтом) поверните направо и идите до треснутого стекла. Будьте осторожны, по коридору бродит монстр, который реагирует на звук. Найдите тяжелый предмет (напротив есть комната с металлическими ящиками на стеллажах) и разбейте стекло. Быстро запрыгивайте внутрь, т.к. монстр уже бежит к Вам. Идите к трупу в кресле и заберите у него из руки чип. Выходите из помещения через окно и поверните налево. Пройдите мимо лифта и на следующем перекрестке поверните направо и идите прямо до самого конца коридора. Заходите в комнату с большими окнами.

Вставьте чип в специальное приспособление и заходите в компьютер. Нажмите "Ок" - "Управление кодами" - "Обновить соединит. чип". Забирайте чип и идите к лифту.

Вставьте чип в панель слева. Опустите верхний рычаг и поднимите нижний. Обе лампочки должны загореться зеленым. Закройте дверцу панели и нажмите на желтую кнопку с изображенными на ней людьми. Быстро заходите внутрь лифта и нажмите любую станцию, т.к. монстр побежит к Вам в любом случае.

Когда лифт сломается, откройте люк в полу и спуститесь по лестнице. После падения по лестнице доберитесь до открытой двери. Идите налево. Когда будете подходить к лестнице, появится монстр. Он Вас настигнет в любом случае, поэтому можете не пытаться как-нибудь от него скрыться.

"Тэта" - техплощадка

После ролика и освобождения из плена непонятных наростов, идите в конец коридора. Откройте дверь и проходите вперед. После еще одной двери окажетесь в коридоре с монстром. Поверните налево и, дойдя до стены, направо. Проходите прямо до конца коридора. Левее будет нужная дверь, но будьте внимательны – на полу разбросаны разные предметы. Если Вы из заденете, то привлечете внимание монстра. Откройте дверь и заходите внутрь. Откройте дверь на противоположной стороне помещения. Через нее попадете в комнату, в дальнем конце которой есть люк в вентиляцию. Лезьте в нее.

После того, как вылезете из вентиляции, поверните налево и идите прямо к двери. Будьте аккуратны, т.к. за ней монстр. Дождитесь, пока он выйдет, и следуйте по коридору за этой дверью, пока не дойдете до очередной шахты вентиляции – лезьте в нее.

После того, как вылезете из вентиляции, выходите из комнаты. Далее необходимо выйти через дверь, которая расположена на дальнем конце помещения, в котором мы оказались. Проходим прямо по коридору до конца. В расположенной там комнате на дальней стенке находим щиток, на котором написано «DANGER».

Снимаем с него крышку и дергаем рычаг. Выходим обратно в коридор и заворачиваем направо, к работающей теперь панели. Нажимаем на нее и откроется дверь. Проходим до конца коридора и прыгаем в воду.

Теперь идем к контейнеру справа, а точнее, к лестнице на нем. Поднимаемся по ней до самого верха. Обходим колонну по панелям вокруг, затем по мостику справа и лезем по лестнице до самого верха. Идем направо по металлическим конструкциям до лестницы вниз. Спускаемся по ней, а затем прыгаем на площадку перед входом в тоннель (сверху над ним будет надпись «AUX TUNNELS ACCESS 3»).

Убираем решетку, преграждающую путь и заходим в тоннель. Идем до развилки, а затем налево. Дергаем за рычаг и выходим из комнаты. Впереди откроется дверь – бежим туда, после чего нас смоет.

Снаружи "Омикрона"

Проходим вперед до шарообразного здания на ножках. Поднимаемся по лестнице, расположенной под ним посередине. Наверху видим перед собой еще одну лестницу. Справа от нее будет щиток с надписью над ним «MANUAL OVERRIDE». Снимаем с него крышку и нажимаем на кнопку. Теперь разворачиваемся и идем к рычагу, подписанному как «PRESSURE PUMP». Опускаем его. Лампочка рядом должна изменить цвет на зеленый. Далее идем налево к вентилям – крутим оба, пока лампочка внизу не станет зеленой. Возвращаемся к щитку и опускаем рычаг. Поднимаемся по лестнице. Кладем свой омни-инструмент в паз.

После разговора идите к генератору слева, к панели на дальнем его конце. Снимите с нее крышку. Необходимо перенаправить поток так, чтобы он шел и верхней левой части в нижнюю правую. Для этого необходимо переключать тумблеры. Учтите, что некоторые связующие элементы сломаны, поэтому придется поискать правильный вариант. Для удобства, правильное решение представлено ниже в виде скриншота:

Подойдите к монитору рядом с омни-инструментом. Нажмите «Омикрон» - «В карантине». Выходите из компьютера и идите к другому, расположенному на противоположной стороне комнаты. Нажмите на только что появившейся пункт меню «UbVZrmsP», запоминаем цифры – 1880 – и вводим их на компьютере рядом с омни-инструментом, чтобы снять блокировку.

Забираем омни-инструмент и спускаемся по лестнице. Проводим им по панели и ждем пока закачается вода и откроется люк внизу. Спускаемся на дно океана. Разворачиваемся на 180 градусов и идем прямо, пока не дойдем до больших ворот в «Омикрон». Нажмите на кнопку рядом, чтобы они открылись. Проходим внутрь и проводим омни-инструментом по панели – ничего не выходит. Выходим обратно и идем налево, до поваленных металлических конструкций. По ним добираетесь до второго входа в «Омикрон». Нажмите на желтую кнопку рядом со входом, чтобы дверь открылась. Проходите внутрь и проведите омни-инструментом по панели. Когда дверь откроется, проходите внутрь.

Корпус "Омикрон"

Идите в дверь налево и поднимайтесь по лестнице. Оказавшись в коридоре, идите в дверь справа. Окажетесь в помещении со стеклянной комнатой. Проходим в дверь в дальнем конце помещения. Идите направо, затем в первую дверь слева. Далее направо, в дальний конец комнаты, там будет технический коридор. По нему попадете в помещение, где необходимо установить омни-инструмент в паз.

После разговора идите направо, и откройте кабинку «D», в которой будет необходимый костюм. Нажмите на него. Затем идите к терминалу рядом и нажмите желтую кнопку. Выйдут мониторы. Нажмите на одном из них, который рабочий, «Активация ЭК» - «Капс. D». Теперь нужно найти три вещи: энцефалочип, структурный гель и набор аккумуляторов.

Структурный гель. Выходим в помещение со стеклянной комнатой. На компьютере нажимаем «Вручную». Теперь необходимо решить небольшую головоломку: необходимо соединить все синие ячейки одной линией так, чтобы она не пересекалась. Разгадка ниже на скриншоте:

Идем в дверь сзади. Оказавшись в лаборатории, идите направо в дальний угол помещения. Там стоит шкаф со структурным гелем в колбах. Попробуем нажать «откр./закр.» на панели. Ничего не выходит. Откройте крышку ниже под панелью и возьмите схему. Откройте помещение справа.

Подойдите к средней ячейке. Нажмите на кнопку и вытяните лоток. Положите в него схему и закройте лоток. Подойдите к столу рядом. С помощью переключателя передвиньте лазер на нашу схему и нажмите красную кнопку. Наблюдайте за монитором, когда процесс будет завершен. Подойдите к ячейке с нашим чипом, нажмите на кнопку и достаньте лоток. Заберите чип и возвращайтесь к шкафу со структурным гелем. Вставьте схему на ее место и попробуйте снова открыть шкаф. Заберите колбу со структурным гелем и возвращайтесь в помещение со стеклянной комнатой.

Аккумуляторы. Выходите через дверь, через которую мы попали в это помещение в первый раз (справа от компьютера, на котором мы снимали блокировку, если стоять к нему лицом). Поверните направо, идите в конец коридора, затем в дверь слева. Поднимайтесь по лестнице, затем поверните направо. В конце коридора – дверь слева.

На терминале выбираем «Верхний» и нажимаем «Вручную». Идите направо, в «Power room». В дальнем конце помещения будет новый монстр. Атаковать он не будет, пока не приблизитесь слишком близко. Проблема в том, что нужный аккумулятор находится в ящике на стене рядом с монстром.

Единственным способом не попасться монстру будет кинуть в него что-нибудь и убежать. Он легко Вас потеряет, как только спрячетесь, но при этом будет стоять уже в другом месте. Использовав это с умом, можно освободить себе проход к щитку с аккумулятором. Он желтого цвета, висит на стене и подписан как «Powerpack storage». Открываем его и забираем аккумулятор. Выходим обратно из помещения тем же путем, избегая при этом монстра.

Энцефалочип. Нужно спуститься на первый этаж, в помещение, в которое мы попали в самом начале, оказавшись в «Омикроне». Идите налево и снимите блокировку на терминале. Идите налево, затем в комнату напротив. Подойдите к подвешенному монитору. Нужно решить еще одну головоломку: необходимо направить три потока вниз, меняя положение ячеек. У каждой ячейки есть три занятых конца и один свободный или все 4 свободных. Энергия будет выходить через свободный. Чтобы запустить подачу энергии, нажмите на кнопки слева от квадрата. Вариант решения представлен на скриншоте ниже:

После освобождения чипа достаньте его из робота, лежащего рядом на столе.

Теперь, когда у нас есть все три необходимых предмета, идем в комнату с омни-инструментом. На обратном пути будет стоять монстр. Лучше всего попытаться обойти его, открыв дверь в это же помещение, расположенную чуть дальше по коридору. Когда окажетесь в техническом коридоре, уже почти добравшись до нужной комнаты, за нами в любом случае погонится монстр. Выход только один – бежать. Когда окажетесь в комнате с омни-инструментом, дверь заблокируется автоматически.

Подойдите к костюму и вставьте все три предмета. Подойдите к терминалу и нажмите «Повтор». Теперь идите в открывшееся помещение слева. Там на терминале необходимо решить еще одну головоломку – синхронизировать два импульса по частоте, смещению и амплитуде, т.е. сделать так, чтобы они полностью совпадали и накладывались друг на друга:

После того, как это сделаете, нажмите «Зафиксировать параметры» и садитесь в кресло. Когда окажетесь в новом костюме, выходите, и после разговора появится непростой выбор. После того, как заберете омни-инструмент, можете либо ничего не делать и продолжать двигаться по сюжету или на терминале, на котором проводили синхронизацию, нажать «Выполнить: разрядить_батарею».

Сделав выбор, выходите через шлюз. Проведите омни-инструментом по панели и выходите в океан.

Спуск

Идите направо, до конца, а затем по мосту. Спуститесь по лестнице, установите омни-инструмент в паз. Справа на панели будет два переключателя. Верхним выставите значение «спуск», а нижним выберите количество пассажиров – «1». Далее переключите рычаг на панели слева и ладитесь в кресло.

Когда лифт остановится, по лестнице заберитесь на крышу и откройте крышку щитка.

Нажмите на кнопку и спуститесь обратно вниз. Садитесь в кресло. Когда лифт остановится во второй раз, ничего не делайте, просто смотрите кат-сцену.

Путь к "Тау"

Оказавшись на дне, заберите омни-инструмент и откройте дверь, проведя омни-инструментом по панели, идите по единственной дороге до указателя, под которым переключите рычаг.

Загорятся лампочки. Идите вперед по синим лампам, перебегая от света к свету, чтобы Вас не съели. Когда дойдете до следующего указателя, на котором будет написано 525м, заходите в здание рядом. Справа будет решетчатая дверь. Выходите через нее и поверните налево, затем прямо, ориентируясь по синим лампам. Не забывайте держаться вблизи света. Когда синие лампы закончатся, увидите вдалеке зеленый источник света. Бегите к нему, а затем через контейнер. Снова увидите синюю лампу. Бегите к ней, а затем снова следуйте по ним. Когда лампы закончатся, впереди увидите здание. Заходите внутрь. Идите направо и опустите рычаг. Выходите из здания и поверните налево. Там найдете терминал. Нажмите «Управление» - «Тау». Следуйте за модулем, оставаясь на свету. Когда он придет в негодность, идите по зеленым источникам света через пещеру. Обратите внимание, что пещера имеет вид восьмерки. Когда выйдете из пещеры, возможно, встретите рыбу-удильщика, чтобы оторваться от нее, используйте конфигурацию пещеры.

Выйдя из пещеры, оторвавшись от рыбы, идите по синим лампам уже до самого «Тау». Нажмите на кнопку и проходите в открывшийся люк.

Корпус "Тау"

Открываем дверь, проведя омни-инструментом по панели, и проходим дальше прямо по коридору до конца. Открываем дверь справа. Она будет открываться долго, и за это время спрячьтесь где-нибудь. Здесь будет новый монстр. Он реагирует на свет, звук, и если он рядом, то нужно сидеть в темном месте и даже не шевелиться и не смотреть на него. Также, можно попробовать от него убежать, благо, конфигурация уровня этому способствует. Он не очень быстрый, при этом дверь открывает не сразу, что также можно использовать. Когда появится возможность, проходим в открывшуюся дверь, затем в первой развилке поворачиваем налево. Идем до конца коридора. Слева будет еще одна долго открывающаяся дверь. Нажмите на кнопку, чтобы она открылась, и пока она это будет делать, лучше снова спрятаться. Когда она откроется бегите через нее прямо по коридору, открываем дверь впереди и поднимайтесь по лестнице.

Проходите по коридору и спускайтесь по лестнице. Выходите в большое помещение. Идем в дверь рядом справа. Проходим в помещение с компьютером и на нем снимаем блокировку с верхней правой комнаты. Выходите обратно в большое помещение и идите в дальнюю дверь по правой стороне. Поднимайтесь по лестнице. Поговорите, а затем заберите большой контейнер рядом на столе.

Нажмите на кнопку рядом с выходом из комнаты. Откроется грузовой лифт. Поставьте в него контейнер и нажмите на нижний уровень. Спускайтесь по лестнице в большое помещение, а затем идите в комнату слева по этой же стороне. Спускайтесь вниз по лестнице и забирайте контейнер. Пройдите вперед и откройте дверь. В следующей комнате положите контейнер на специальное место и подойдите к терминалу. Нажмите «Прикреп.» и проведите омни-инструментом на терминале рядом. Затем оторвите три трубы.

Идите по длинному коридору, убирая препятствия и приседая, где нужно. Дойдите до конца длинного коридора и дождитесь пока груз проедет над Вами. Пройдите чуть назад и появится монстр. Когда он исчезнет, справа в стене рядом с тем местом, где стоял монстр, появится небольшой туннель. Лезьте в него и идите далее по пещере.

Корпус "Альфа"

Заходим в здание и идем по единственному возможному пути, поднимая по дороге двери. Далее через пещеру попадем в помещение, где придется сделать выбор. Либо засуньте руку в нарост или выходите через дверь рядом. В любом случае после кат-сцены бегите через ту дверь, т.к. будет гнаться большой монстр.

Попав на дно океана, бегите по синим маякам. В любом случае, по дороге Вас схватит монстр. Когда отпустит, снова по синим маякам бегите до здания, открывайте дверь и заходите внутрь.

Корпус "Фи"

Проводим омни-инструментом по панели и ждем, пока дверь откроется. Проходим вперед и устанавливаем омни-инструмент в паз. После разговора разворачиваемся на 180 градусов и идем прямо. Открываем дверь и спускаемся по лестнице. Идем в комнату напротив (Electrical room) и забираем аккумулятор с панели на стене.

Выходите из комнаты и идите налево, в комнату, где будет виднеться лечащий нарост. Оказавшись в ней, идите направо, в дальний конец помещения. Вставьте аккумулятор в панель и откройте дверь. Заберите контейнер и идите обратно к лестнице, по которой сюда спустились. Справа от входа на лестницу будет дверь. Проходите туда. Вставьте контейнер в модуль. Затем возвратитесь обратно к помещению, где забрали контейнер и возьмите аккумулятор с панели. Теперь снова в комнату с модулем, в который положили контейнер, и вставьте аккумулятор в панель справа от входа. Подойдите к терминалу и нажмите желтую кнопку.

Возвращайтесь к омни-инструменту и заберите его. Идите в дверь справа. Проведите омни-инструментом по панели. Когда дверь откроется идите к панели управления, кладите омни-инструмент и садитесь в кресло.

Ничего не нажимая, двигайте мышку так, чтобы перекрестие стало зеленым над модулем. Зажмите левую кнопку мыши, чтобы захват опустился и взял модуль. Отпустите левую кнопку мыши и передвиньте мышку так, чтобы модуль оказался над отсеком ракеты. Снова зажмите левую кнопку мыши и дождитесь, пока модуль окажется в ракете. Отпустите левую кнопку мыши.

Когда предложат, нажмите на панели единственную кнопку. После кат-сцены будут титры, но не выключайте игру, т.к. будет еще сцена после них.

"Ковчег"

Встаем с кресла и проходим вперед по саду. Начнется ролик, после которого игру можно считать полностью пройденной.