Korjaus Design Huonekalut

WGO 335A Miten päästä Tanaris. Big Strange matka. Desert Tanaris. Polku Ternistisen laakson ilmatilassa

Kysymys siitä, miten pääset Tanarikselle, on vaikea tehtävä kaikille Warcraft-pelin 45. maailman pelaajille. On olemassa, että intensiivinen pumppaus jopa viidenkymmenen merkin sankari. Tällä alueella on monia tapoja päästä, mutta kaikki käyttäjät eivät tiedä niistä. On parempi tuntea jokainen niistä, koska se ei ole tiedossa, missä sinun täytyy ottaa matka.

Universe-pelit

"Varcraft" maailma on todella valtava, koska se ei ole ihmeellisiä ihmisiä elää toisessa elämässään. Pelattavuuden aikana päästäksesi Tanarikseen - on vain yksi sadasta vastaavista tehtävistä. Seitsemällä mantereella on useita kymmeniä paikkoja, laaja alueita heidän luonteensa ja historiaan. Jokainen tehtävä kertoo persoonallisuuden kohtalosta, auttaa paremmin ymmärtämään maailmankaikkeutta. Seikkailujen aikana pelaaja pumput merkin, saa saavutuksia, eläimiä ja esineitä. Kaikki tämä tehdään, jotta voitaisiin osallistua suurimpiin raid-taisteluihin Azerothin uhkien tai taisteluiden torjumiseksi kiistanalaisilla paikoilla muiden pelaajien kanssa.

Tanaris, Stormgrad ja Orgrimmar

Ymmärtääkseen, miten pääset Tanarikseen ilman tarpeettomia vaikeuksia, sinun on tiedettävä perustiedot factionin sijainnista ja pääkaupungeista. Tämä alue sijaitsee Azerothin rauhan maanosassa Kalimor. Hän näyttää aavikolta, joka läheisesti meren vieressä. Ainoa ratkaisu on Prijambask, jossa yrittäjät tekevät asioita. Samassa ratkaisussa on areenalla, jonka avulla voit saada paljon kokemusta pumppauksen aikana.

Siksi Tanaris on avainasema kaikille käyttäjälle. Useimmiten käyttäjät yrittävät päästä täältä fraktion pääkaupungeista - Stormgrad ja Orgrimmar. Ensimmäinen sijaitsee Manner-itäisellä kuningaskunnalla, ja polku on kaukana. Toinen kaupunki sijaitsee useilla koordinaattien yläpuolella, ja siksi Horde-pelaajilla ei ole vaikeuksia Tanariksen päästä. Molemmat kaupungit ovat kuuluisia pitkästä historiasta, pelaajien ja NPS: n suuresta elvytyksestä sekä tarvittavasta infrastruktuurista. Täältä käyttäjät suunnittelevat kaikki vaellus raidissa tai taistelukentällä.

Horden liikkumismenetelmät

Välittömästi huomaamme, että suurin osa laumojen kilpailuista pumpataan Kagemdoren alueelle, koska haluttu aavikon sijainti on matkalla. Jos kysymys syntyi siitä, miten päästä Tanarikseen Orgrimmista, hänelle on useita ratkaisuja. Ensinnäkin voit käyttää liikenneverkkoa ja 5-7 minuuttia olla määränpäähän. Vähentää odotusaikaa matkalla, voit käyttää ensin teleportin humalassa (viereinen sijainti). Portals sijaitsee kukkulalla Orgrimmin pohjoisosassa.

Ultimate voi jo saavuttaa Tanaris sekä maan päällä että ilman ratsastusta omalla ratsastuksellaan. Pruwingin lisäksi sijainnissa on pieniä hiekkatrolleja. Ne voivat myös tarjota erilaisia \u200b\u200btehtäviä ja myytäviä kohteita.

Liiketoiminnan liikkumismenetelmät

Itä-Kingdomista, miten nopeasti päästä nopeasti Tanarikseen katsotaan olevan portaali humalassa. Sieltä vain lentää määränpäähän, joka on useimmiten tulossa Prubambas tai Dungeon ajattomissa luolissa. Jos pelaat täydennystä kylän kuninkaalle, portaalit ovat poissa ja liike muuttuu monimutkaiseksi. Tällöin realistisin on polku lentämällä sijaintiin omalla kuljetuksella tai verkostolla pääkaupungista. Siellä eteläosassa on kaupunki robbers nimeltään Pirate Bay. Istu aluksella ja mene CabSTatener. Sieltä sinun täytyy lentää tai paeta tuhat neuloja suoraan Tanarikseen. Tämä polku ei ole kätevä, mutta sijainnin herkkuja ja areena ovat pelaajan käyttämä vaivaa.

Setä Dec otti joukon muita tärkeitä asioita. Mutta sitten muistuttaa, että oli välttämätöntä loppuun aloite ja hänen kampanjansa Kalithorissa, hän kääntyi kitiumudrome Gnome -laitteeseen ja löysi itsensä kaupungin keskellä autiomaa. Kaupunki kutsuttiin Gajtzan ja Desert - Tanaris ...

Tanaris on yksi suosituimmista paikoistani Kalimdoressa ja ehkä kaikkialla vanhassa maailmassa. Huolimatta siitä, että maisemat ja tyypit ovat melko vaatimattomia, ja täällä ei ole erityistä kasvillisuutta, joka tapauksessa - Tanaris on erityinen viehätys. Desert - maisema on melko filosofinen, hiekan hiljainen valtameri, jota joskus lausutaan painetuilla myrskmeillä, joissa se on erittäin helppo kadota ja kuolla. Voi olla musiikki motiivi, mutta mielestäni se ei ole vielä tärkein asia. Tärkein asia on mielestäni, että on riittävästi salaperäisiä paikkoja, joilla on pitkä historia. Sijainti itsessään on hyvin tunnelmallinen, joka mielestäni paljon musiikillisia säestyksiä edistää. Mutta kerromme kaikesta järjestyksessä.

Tanariksen elämän keskipiste on tietenkin Goblinin kaupungin Pribambas. Henkilökohtaisesti tämä "venäläinen" nimi ei ole erityisen kuin se, joten mieluummin "sreversal" Gadgetzan (Gadgetzan). Tämä Goblin Settlement muistuttaa minua Mos Aisli, Tatuointin ratkaisu "Star Wars" maailmankaikkeudesta, paikka, jossa Darth Vaderin lapsuus (kun hän oli edelleen Pazanenka Anakin). Samanlainen arkkitehtuuri ja mustat markkinat, joissa on täynnä epäilyttäviä persoonallisuuksia, jotka ovat epävirallisia, jotta veitsisi veitsi. Gadgetzanissa löydät paitsi taverna, samoin kuin Gankerin vastakkaisesta ryhmästä, joukko Quesa, mutta myös neutraali huutokauppa yhdessä kaikkien ammattien edustajien kanssa, jotka tietenkin voit ostaa yksinoikeudellisia reseptejä ja Reagenssit. Arena sijaitsee keskellä kaupunkia, jossa voit mitata samoilla seikkailijoilla, vaikka hatmformit esiintyvät PVP Realmasissa missä tahansa kaupungin seikkailijoissa.

Tämän ratkaisun lisäksi kartellin kirsikkavarusteet perustivat pienen sataman rannikolla, jonka voit (mutta ei sinä) päästä Goblinsin pääkaupunkiin - Andermen.

Gadzhetsanin lisäksi Tanarisissa on edelleen suuri ratkaisu - Trollsin kaupunki, Zul'Farrak. Kaupunki asuu trollit hiekkakiven heimosta ja ei-toivottuja vieraita täällä enemmän kuin mitään iloa. He palvovat julma jumalia ja legendoja sanovat, että pyhän säiliön vesillä, joustava elämä, kykenee voittamaan kaikki jumalattomia, rohkeita häiritä häntä.

Tanaris on myös houkutteleva, koska siellä on monia muinaisia \u200b\u200braunioita ja salaperäisiä paikkoja. Yksi aavikon salaperäisistä paikoista on tietenkin luola ajasta, jossa he asuivat legendalla itseään nosdormum ja nyt elävät lohikäärmeitä pronssiparvista. Luolat toimivat talona paitsi lohikäärmeille ja niiden seuraajille, mutta ovat paikka, jossa on aiemmin tunneleita, joissa merkittävimmät tapahtumat tapahtuivat Azerothin historiassa. Taistelu Mount Hyzgen, joka avautuu pimeän portaalin medivillä, troole paeta vankeudesta, stripping Stratholm Artas. Infinity-lohikäärmeitä koko ajan, joka yrittää muuttaa Azerothin historiaa ja hyökätä menneisyyteen. Pronssiparvi ei tapahdu palkkasoturien avulla, jotta he pysäyttäisivät vannonut viholliset (vaikka huhutaan, että äärettömän lohikäärmeet ovat pronssi parven tulevaisuudesta).

Vähemmän salaperäinen paikka on lopullinen portti, viidesosa Titansin kaupungit Azerothissa. Nyt nämä portit suljetaan ja kulkevat niiden läpi, ei ole mahdollista. Matkustajat, jotka onnistuivat menemään vuorille lopullisella alueella, sanoivat, että merta ei ole muuta kuin merta ja jossa portit eivät sano luottamuksellisesti. Toiset sanovat, että meri on vain itansin taika ja siellä, porttien takana on laakso, jolla on kaupunkeja ja temppeleitä.

Autiomaassa, Tanaris (ja vain sen kautta) sisältävät myös kauttakulkupolkuja toiseen salaperäiseen paikkaan, jossa Titanit jättivät jälkiä heidän oleskelunsa - kraatterin Un'goro, ja sieltä pääset ehkä kaikkein hirveän alueen etelässä Kalimdor - Silithus, jonka kytkimet saimme Tanaris.

Eteläosassa autiomaassa on vuoria ja jos onnistut menemään, niin löydät autiot rannat, joista kilpikonnat indeksoivat. Mutta tämä ei ole sushin viimeinen osa tässä planeetan osassa. Jos sinulla on Elixir kävellä vedellä, nopea hevonen ja sinä olet riistetty matala-pelosta kiellettäväksi kuolemasta, sinun pitäisi yrittää liikkua etelään, jossa palmut ja silhouettes ovat näkyvissä. Jos olet onnekas ja Elixirin toiminta ei pääty, löydät eteläisten merien saaret, jotka toimivat merirosvojen perustana (itärannikon satama on vähän).

Kuten näette, huolimatta siitä, että Tanaris on aavikko, paikka on melko vilkas. Jos olet tullut tänne, odotat paljon seikkailua ...

Puhuminen Tanarisista, haluaisin huomata, että tämä sijainti on yksi tiheimmistä tapausten läsnä ollessa. Zul'Farrak, Battle of Mount Higgal, "vanha" Stratholm, "Vanha" Hillsbrad, Dark Portal - viisi tapausta, mukaan lukien yksi raid. Ottaen huomioon, että toinen hyökkäys 10/25 henkilölle ilmestyy luolissa luolissa, sitten välittömien vyöhykkeiden lukumäärän mukaan Tanaris pitää ehdottomasti mestaruuskilpailua.

Se on kuivaus tavallinen, peitetty hiekkadyyneillä, jossa tuulet ja myrskyt hallitsevat. Kartellin kirsikkaasteiden goblins rakensivat täällä Pribambask ja satama tärkeimpinä toimintaansa. On todennäköistä, että alukset purjehtivat paikallisille telakoille suoraan Kesanista, Goblinsin pääkaupungin saarelta.

Historia

Tanaris on aina ollut loputon hiekka, joka ulottuu paljon kilometrejä. Nosdormumin lohikäärme osa kertoo, että se on paahto ja kuusi paikka - hänen talonsa aika ajoin.

Tanaris on kaikkien pronssi lohikäärmeiden muinainen maa, jonka keskusta on aika luola. Titanit kerran rakensivat kulkureitin autiomaassa eteläosassa, jota pitkään ei voitu avata jopa kääpiöiden tutkijoille. Täällä oli, että Anachronos oppi ensin silitidien uhasta, kun he löysivät pesänsä autiomaassa. Myöhemmin Zybuchi Sands sotaa vangitsi tämän alueen silotuksen kanssa.

Maantiede

Tietojen lähde tässä osassa - levypelien käsikirjat Warcraftin maailmankaikkeuden kautta.

Tanaris on laaja osa Etelä-Kalimdoraa etelään tuhansien neulojen kukkuloista. Tämä on tilava tavallinen, jossa on kuuma hiekka jalkansa alla ja pilvinen taivas pään yli. Kaukaa, se muistuttaa merta kiinteitä aaltoja, mutta kun hiekka myrsky tapahtuu, dyynit vaihtavat muotoa ja asemaa.

Erikoisen osan eteläosa on vuoristossa, joka läpäisee koko luolista, syvällä maan pinnan alla. Tanaris tallentaa monia salaisuuksia, jotka on peitetty tunneleissa aavikon alla. Monet heistä ovat edelleen poissa, koska harvoilla ihmisillä on tarpeeksi rohkeutta laskeutua alas. Kuitenkin on joukko huhuja erilaisista olentoista, jotka asuvat luolissa ja tappaa kaikki, jotka uskaltavat rikkoa rauhaa.

Vaikka kasvillisuus ei ole liikaa, elämä autiomaassa on monipuolinen - monet luonnonvaraiset eläimet elävät vuoristossa ja vuoristossa, mukaan lukien Hyien, Scorpids, Vasilisks ja Silitidit sekä ihmiset, liekit ja hiekka trollit. Usein taivaassa näet huiman lohikäärmeitä.

Noin kaksi kertaa vuodessa Tanarisissa, sataa - ei mitään valoa sadetta, vaan todellinen suihku, joka jatkuu tuntikausia, jäykän aavikon kasvien juuret, jotka voisivat varmasti kuolla ilman sitä. Pribambaskissa loma järjestetään, työskentelee kaupungin pysähtyy, ja kaikki yrittävät varastoida mahdollisimman paljon vettä, ja sitten päivä pitää hauskaa pudotettua sadetta.

Vesi Tanariksessa arvostetaan korkeampi kuin kulta. Kohtalo ja trollit ovat muutamia luonnollisia lähteitä. Aavikon lompakot varastavat veden, eteläisten meriryhmien merirosvot tai ryöstä niille, joilla on se, tai vain uida pohjoiseen varastojen täydentämiseksi. Jos se ei olisi heille, Prijambassk voisi järjestää veden tarjonnan merellä, mutta merirosvot sietävät suurimman osan kauppalaivoista.

Alue

Mullistus. World of Warcraft.

  • Paras hiekka
  • Ranta etelään
  • Tornin lahden purjeet
  • Cactus Valley
  • Guardian laakso
  • Hyppäävät surulliset hiekka
  • Gaping abyss
  • Zul "farrel
  • Aika luola
  • Ranta valon reunalla
  • Sand Hammerin ratkaisu
  • Pribambassk
  • Rikkoutunut sarake
  • East Moonin rauniot
  • Etelä-kuun rauniot
  • Myrkyllinen pesä

Cataclysm: n muutokset

Tietojen lähde Tässä osiossa - Lisäys Mullistus. World of Warcraft.

  • Sand Hammerin asutuksen koilliseen uudesta leiristä perustettiin luolaan surulliseen hiekkaan käyttöönottoon piilossa valtava skorpioni nimeltä Gargantapidi (englanti Gargantapid); Pohjoisosassa on pieni neutraali leiri.
  • Etelä-ruokakaupan rannalla sijaitseva merirosvo leiri kasvoi merkittävästi.
  • Etelä-kuun rauniot ovat Horden ja Alliancen sankareiden taistelu, lähellä lähistöllä on pieni leiri.
  • Kartellin satama tulvii, jotkut gobliinit onnistuivat pakenemaan rakennusten kattoihin.
  • Cacti Valley on nyt toinen kulku ultraään.
  • Ultimate-portit ovat auki.
  • Varsinainen laaksosta huoltajien on nyt veren elfin leiri, kevätkenttä on tulvi.
  • Keskipäivän varjon rauniot ovat tulvia.

World of Warcraft on kultti MMORPG, joka yhdistää miljoonat pelaajat ympäri maailmaa. On olemassa monia paikkoja ja mysteerejä, salaisia \u200b\u200bpolkuja ja suuria mutta riittävän vaarallisia alueita. Ennemmin tai myöhemmin, jokainen pelaaja, joka valitsee liittoutumisen sivun, on ajateltava, miten päästä Stormgradista Tanaris.

Mahdolliset polut

Tällä hetkellä on olemassa useita vaihtoehtoja siitä, miten Stormgradista pääsee Tanarikseen suhteellisen nopeasti:

  • pirate Bayn sataman kautta;
  • meneilien lahden kautta;
  • airon kautta Tern Valley.

Jokaisella polulla on sekä niiden etuja että haittoja.

Polku Pirate Bayn sataman kautta

Tämä polku on eniten käytetty. Samanaikaisesti aloittelijoilla voi olla riittävän vakavia ongelmia sen liikkumisen kanssa.

Tietoja myrskyluokasta Pirate Bayn kautta, tehtävät kertovat, mikä on vähitellen siirtymässä. Ensinnäkin on välttämätöntä mennä Stormgradista Twilight-metsään. Eteläosassa on tie. Tulevaisuudessa sinun täytyy liikkua jatkuvasti etelään. Kortin alin puolella ja ns. Pirate Bay sijaitsee. Tämä ratkaisu on neutraali, joten tässä tapauksessa voi hyökätä pelaajia vastakkaisesta fraktiosta. Lahden länsiosassa on laituri, johon aluksella on 5-7 minuuttia, joka menee Kolimdoriin.

Aluksen matkan jälkeen sinun täytyy mennä pois siitä ja mennä länteen ainoa tapa infuusioon paikkaan pääketjussa, ylittää kaikki pohjoiset portaat. Tulevaisuudessa sinun pitäisi kääntyä vasemmalle ja liikkua pääpolun varrella. Se johtaa suoraan rotkoon, erottaa Steppe sen pohjois- ja eteläosassa. Seuraavaksi on välttämätöntä käydä läpi Etelä-astiat kaikki samalla polulla ennen "tuhannen neulan" sijaintia. Se on melkein täysin täynnä vettä. Se olisi ylitettävä itään. Tämä on mahdollista tehdä sekä vedessä että kaapelisillalla, joka ulottuu vuoristoryhmien välillä. Vesipolku on turvallisempi, mutta hieman pidempi. Juoksu sillat, joilla on korkea taso, on melko yksinkertainen. Pois hirviöt eivät voi soveltaa merkittäviä vahinkoja. Mitä alhaisempien merkkien osalta heidän täytyy käydä läpi väkivaltaisten vastustajien tarpeeksi heille tarpeeksi.

Tanariksen sisäänkäynti sijaitsee sijainnin "tuhannen neulan" kaakkoisosassa.

Polku mesetyylin lahden läpi

Ennen myrskyngradia päästä Tanaris tähän polkuun, sinun on ensin määritettävä, miten se on saavuttaa Stalgorn. On 2 vaihtoehtoa:

  • juna kääpiön neljänneksestä;
  • griffinin käyttäminen Stormgradista.

Stelgorin saapumisen jälkeen on välttämätöntä voittaa Dun Morog Itäässä. Siellä on kulku, kun merkki osoittautuu tässä paikassa, on välttämätöntä mennä pohjoiseen Lok Modanan länsiosassa. Sijainnin pohjoisosassa kulku sijaitsee suolla. Sen jälkeen sinun täytyy käydä läpi päätie länteen maiden lahdelle. Sieltä 5-7 minuuttia, alus lähetetään Theramore, joka sijaitsee jo Kalimdoressa. Tämä kaupunki sijaitsee paikassa "Pöly Topi". Jos menet pitkin päätietä länteen, voit mennä eteläisiin steppeihin. Tulevaisuudessa polku vastaa edellistä.

Polku Ternistisen laakson ilmatilassa

Tämä polku on vähemmän todennäköisesti käyttää wow-pelaajia. Kuinka päästä Tanarikselle Stormgradista apuaan, tuntee huomattavasti pienemmän määrän pelaajia. Kun soitin kulkee ensimmäisessä versiossa määritetyn polun, Twilight-metsän kautta ja pään läpi Tern Valley, niin hänen pitäisi heti mennä heti areenan Garubashin jälkeen ja mennä orkojen ratkaisuun viidakon kautta. Siellä on laskeutumispaikka. Taajuus on noin 10 minuuttia, ilmalaiva poistetaan. Hän ottaa merkille suoraan Durotarille, joka sijaitsee Kalimdoressa. Tulevaisuudessa on välttämätöntä päästä pois länsimaisesta tielle pohjoisille portaille ja siirtyä etelään, kuten ensimmäisessä versiossa on kuvattu.

Tällä hetkellä nämä ovat ainoat hyväksyttävät vaihtoehdot siitä, miten Stormgradista pääsee Tanarikseen.

Tanaris on suuri vedetön aavikko, joka sijaitsee Calimarin eteläosassa. Yksi yksittäinen voimakas paikka kaikessa Tanaris on Pribambasskin kaupunki. Kaupungin omistajat ovat goblinit, jotka pitävät puolueettomuutta. Niiden lisäksi hiekka trollit asuvat tässä autiomaassa. Tanariksen aavikko on hieman etelään tuhannen neulan sijainnista, mutta ei ole suoraa siirtyä sinne ja siksi kysymys siitä, miten päästään Tanarikseen, on tärkeä.

Ensi silmäyksellä aavikko on melkein autio eikä asuttu, mutta jos menet pois kaupungista, niin riittävä määrä väkijoukkoja esiintyy välittömästi, mikä ei tule olemaan illallista. Ja tämä on gangstereiden lisäksi, jotka sijaitsevat paikallisilla raunioilla ja erilaisilla olentoilla, kuten hiekkarannalla. Ja koska pelin päätehtävänä on pumpata sankari, niin täällä löydät riittävän määrän vankityksiä, joissa on monia olentoja pumppaamiseen. On myös huhuja, jotka pronssi lohikäärmeitä asuvat täällä, mutta ei ole vahvistusta. Siihen aikaan, kun soitin tulee Tanarikselle, sen pitäisi olla 45 tasoa. Voit päästä tänne ennen, mutta periaatteessa ei ole pesty pois. Kun olet puhdistanut aavikon hirviöistä ja gangstereista, voit turvallisesti siirtyä Un Goo.

Stormgradista voit siirtyä Uldumiin teleportin kautta ja lentää sitten vuorelle. Ehkä myös laittomasti lahden kautta. Sieltä kulkee aluksen CabStatenerin ja sieltä, juominen Horden alueella, joka siirtyy koko ajan etelään ja läpäissyt tuhannen neulan, päästä Tanaris.

Online-peli uuden sukupolven syöminen - syötävä planeetta

Silti tapoja päästä Tanarikselle seuraavat. Dalaranissa portaalin kautta siirrymme ajan luolaan. Ja voit myös lähemmäksi lämpöä. Ogrimmista ei ole ongelmia sijainnissa - vain ajaa ja kaikkea.

Quests goblins
Tricky goblinit eivät ole ollenkaan halun kuljettaa kaikkia Tanarikselle aivan niin, vaikka aavikko ei ole toisella mantereella, vaan esimerkiksi Pandariassa saada paljon helpompaa. Jotta pääset Tanarikseen ensimmäistä kertaa, sinun täytyy mennä läpi tarjouksen feralas tai tuhat neulaa. Sen jälkeen voidaan perustaa ilman reittiä tai portaaleja pääkaupungeille. Lopussa suoritettu tehtävä johtaa sinut barge gobliniin, josta pääset jo Tanarikseen. On syytä huomata, että tämän tehtävän osalta on välttämätöntä omistaa tietty maine fraktioista. Se johtuu tästä, riittävä määrä pelaajia siirretään heidän liikuttamalla, ts. Liekki. Tämä toteutetaan vedenalaisen hengittämisen tai puhetta vedessä sekä muita vastaavia menetelmiä.