Korjaus Design Huonekalut

Kuinka voittaa aina kivipaperisaksissa. Kuinka taataan voitto kivi-paperi-saksilla? Jos voitit viimeisen pelin...

Joka ei vain viihdyttää, vaan myös ratkaisee konfliktitilanteita, joissa sinun on valittava "kuka menee enemmän". Tästä yksinkertaisesta pelistä on jopa monimutkainen versio, jota ehdotetaan sarjassa "The Big Bang Theory" - Rock, Paper, Scissors, Lizard, Spock!

Mutta älkäämme jääkö ydinfyysikkojen pelin häiritsemään, vaan palatkaamme olemassaoloomme, nimittäin klassiseen versioon. Monet ihmiset ajattelevat, että tämä on lasten peli, joka on rakennettu puhtaaseen onneen, eikä sillä ole mitään semanttista merkitystä... mutta nämä ihmiset ovat pahasti väärässä.

Jos kaikki olisi niin yksinkertaista, ei olisi niin mielenkiintoista pelata, mutta itse asiassa ihmiset ovat odotetusti hyvin ennustettavia olentoja, ja jos tiedät salaisuuden, on täysin mahdollista hallita ihmisiä, eikä vain. .

Joten vähitellen pääsemme asian tärkeyteen:

Kuinka voittaa kivipaperisakset?

Vastauksen saamiseksi olisi aivan loogista kääntyä Graham Walkerin puoleen, joka on tämän pelin MM-sarjan veteraani. (Miten et tiennyt, että sellaisessa lasten pelissä on maailmanluokan kilpailuja?)

Joten pelissä ei ole kyse onnesta, ja siksi sinulla voi olla etu vastustajaan nähden, jos tiedät tiettyjä salaisuuksia.

  • Yksi näistä salaisuuksista on pakottaa vastustaja olemaan käyttämättä yhtä nappulaa (esim. saksia).
  • Voit myös vaikuttaa vastustajasi valintaan, tämä on toinen tapa.

Joka tapauksessa kaikki riippuu kyvystä manipuloida vastustajaasi hänen edes tajuamatta sitä.

Pelissä on erikoinen hahmo, joka on heikko lenkki, ja sinun on rakennettava tähän tosiasiaan.

Kokeneet pelaajat ovat huomanneet, että jostain syystä aloittelijat näyttävät useimmiten "kiven", ehkä se näyttää heille luotettavimmalta vaihtoehdolta tai ehkä he haluavat siten näyttää vahvalta vastustajalta, mutta tosiasia pysyy tosiasiana.

  • Muista siis kerta kaikkiaan - kivi on puhtaasti aloittelijoille, ja jos olet onnekas tapaamaan värvätyn "kaksintaistelussa", näytä vapaasti "paperi" - et voi mennä pieleen!

Mutta jos vastustajasi on raastettu leipä, et voi selviytyä pelkällä "paperilla". On pieni mahdollisuus, että tällainen henkilö näyttää kiven, joten on järkevintä näyttää "saksia". Tämä on pohjimmiltaan win-win-vaihtoehto: joko voitat paperin tai yksinkertaisesti tasapelit.

  • Myös prosessissa sinun on muistettava mitä tapahtuu, ja jos vastustajasi toistaa saman eleen kaksi kertaa peräkkäin, tilastojen mukaan todennäköisyys, että hän näyttää saman asian kolmannella kerralla, on pieni, koska ei ihminen haluaa olla ennakoitavissa.

Tässä tapauksessa sinun on oltava älykäs, esimerkiksi jos huomasit "sakset" kahdesti, niin seuraavat ovat: joko "paperi" tai "kivi", tällaisessa tilanteessa on järkevintä näyttää paperi - tämä johtaa voittoon "kiven" tapauksessa tai taas tasapeliin.

Älä myöskään unohda "maaperän valmistelua"; pelissä, kuten missä tahansa muussakin elämässä, voit käyttää alkeellisia psykologisia temppuja, joiden avulla voit vaikuttaa täydellisesti vastustajasi tietoisuuteen ennen pelin alkua. taistella.

  • Temppu on toistaa tarvittavat eleet keskustelun aikana piilottaen ne tavallisten eleiden alle. On jo pitkään tiedetty, että ihmisellä on erittäin vastaanottavainen alitajunta eleille ja ilmeille, mikä tarkoittaa, että keskustelukumppanisi reagoi näihin eleisiin riippumatta siitä, haluaako hän sitä vai ei, hän ei yksinkertaisesti epäile vaikutusta itseensä.

Tämä temppu toimii, koska henkilöllä on luontainen taipumus matkia omaa lajiaan. Vuonna 2011 järjestetyn "kiven, paperin, sakset" -mestaruuskilpailun aikana tehtiin tutkimus vastustajien reaktioista, jonka tuloksena kävi ilmi, että pelaajat toistivat useimmiten sen, jolla leikkivät, viimeistä liikettä.

  • Mutta tässä on syytä huomata yksi vivahde: ​​temppu näyttää ele ennen peliä voi toimia vain kerran.

Esimerkki: Sanot, että näytät "kiven", vastustaja alkaa epäillä, että sanotussa on saalis, etkä itse asiassa näytä "kiveä", joten hän ei varmasti näytä "paperia" ( joka voittaa "kiven"), vaan valitsee yksinkertaisesti "sakset" tai saman "kiven". Tämän seurauksena sinulla on jälleen win-win -vaihtoehto: joko tasapeli tai voitto.

  • Aloittelijat haluavat myös käyttää seuraavalla kierroksella palaa, joka päihitti heidät aiemmin.

Kuka olisi uskonut, että tällaisessa vaarattomassa pelissä on myös täysin mahdollista soveltaa alkeispsykologiaa. Ja ylipäätään on hauska katsella aikuisia pelaamassa lasten pelejä. Uskon, että professori Lightman, upeasta TV-sarjasta "," saisi eniten iloa tällaisten kokeellisten aiheiden opiskelusta.

BENJAMIN JAMES DYSON, Psykologian lehtori Brittiläisessä Sussexin yliopistossa, tutkimuksen "The Impact of Negative Outcomes on Irrational Decision Making in the Game of Rock, Paper, Scissors" toinen kirjoittaja:

1 ___________

Eräänä päivänä näin kahden opinnäytetyöni opiskelijan leikkivän kiveä, paperia ja saksia toimistoni edessä nähdäkseen, kumpi menisi ensin. Yksi heistä oli varma voitostaan, kysyin miksi, aloimme pohtia mahdollisia strategioita ja päädyimme kirjoittamaan kokonaisen tutkimuksen yhdessä. Olimme uteliaita todistamaan, että tunteet vaikuttavat päätöksentekoon tässä pelissä, ja osoittamaan, miten se tarkalleen. Emme halunneet oppia aina voittamaan, mutta matkan varrella saimme selville, mitkä käyttäytymismallit vaikuttavat tähän. Esimerkiksi ensimmäisellä kierroksella useimmat pelaajat valitsevat alitajuisesti kiven. Se ei edes liity luotettavuuteen, vaan aloitamme pelin tällä eleellä, kun puristamme nyrkkiä. Siksi ensimmäisessä pelissä on parempi "heittää" paperi pois.

2 ___________

Keskivertoihminen tekee näin: jos esine on voitettu, voiton euforia saa sinut taas lyömään vetoa siitä – haluamme tehdä asioita, joista saamme palkinnon. Ja päinvastoin, jos lyöt vetoa saksilla ja häviät, muutat seuraavalla kierroksella todennäköisesti taktiikkaa valitsemalla vahvemman esineen - kiven. Itse asiassa sinun on katsottava, mitä vastustajasi valitsee. Jos hän häviää, toista hänen esineensä seuraavalla kierroksella, ja jos hän voittaa, panosta vahvempaan.

3 ___________

Vastustajasi käyttäytymisen perusteella toimiminen on älykäs strategia, mutta entä jos vastustaja ymmärtää mitä olet tekemässä ja yrittää sopeutua? Sitten peli muuttuu paljon vaikeammaksi. Tässä tilanteessa on vain yksi tapa suojautua häviämiseltä - sekoita strategioita satunnaisesti, jotta toimintasi eivät ole ennakoitavissa. Kerran voit antaa periksi tarkoituksella.

3 ___________

Tavoitteenamme ei ollut opettaa ihmisiä huijaamaan, vaan pakottaa heidät harkitsemaan uudelleen tunteiden sanelemia päätöksiä. Sekä epäonnistuminen että voitto tekevät meistä haavoittuvia omalla tavallaan. Tutkimuksessamme kuvatun virheen toistavat usein ruletinpelaajat tietämättään Martingale-periaatetta noudattaen: panostaessaan mustalle tai punaiselle ja voitettuaan he jatkavat itsepäisesti vetoa vain "onnen" värille ja menevät nopeasti rikki. Ammattimaiset pokerinpelaajat tietävät, että vaikka häviätkin, voit tehdä voittoa, jos pidät pää kylmänä.

5 ___________

31 osallistujaa pelasi "Rock, Paper, Scissors" 6 975 kertaa, vastustaja oli sekatasapainostrategialla toimiva tietokoneohjelma. Pelattuaan "tasapelin" pelaajat alkavat käyttäytyä kuin olisivat hävinneet, koska alitajuntatasolla "tasapeli" nähdään tappiona. Lontoon Green Man -pubissa 16. huhtikuuta pidettyyn kansainväliseen Rock, Paper, Scissors -mestaruuskilpailuun osallistui pelaajia 196 maasta.

Ohjeet

"Klassisessa" versiossa käytetään vain kolmea elettä - kiveä, saksia ja paperia. Kivi on nyrkkiin puristettu käsi, sakset ovat keski- ja etusormet suoristettuina, kun taas kaikki muut ovat puristuksissa. Paperi on käsi, jossa sormet ovat ojennettuina, kämmen alaspäin.

Peli alkaa lauseella "Kivi-paperi-sakset, yksi, kaksi, kolme!" Useissa Neuvostoliiton jälkeisissä maissa "yksi, kaksi, kolme" sijasta käytettiin erilaisia ​​yhdistelmiä, kuten "tsu, e, fa", "chu, va, chi", "ko, zi, ko", "en, den". , tso”. Kun lause on lausuttu, peliin osallistujien tulee samanaikaisesti ojentaa kätensä eleellä, joka osoittaa valitsemansa nappulat.

Paperi peittää kiven, kivi himmentää sakset, sakset leikkaavat paperia. Kaikilla osallistujilla on siis yhtäläiset mahdollisuudet voittaa. Jos vähintään kolme henkilöä yrityksestä heittää erilaisia ​​eleitä, eli siellä on kiveä, sakset ja paperia, tasapeli julistetaan ja kierros pelataan uudelleen.

Vuosien varrella peli "kivi-paperi-sakset" on kokenut erilaisia ​​muutoksia. Esimerkiksi joillakin alueilla kaivo on mukana. Tässä tapauksessa laskenta kuulostaa tältä: "Kivi-paperi-sakset, ja tarvitset myös kaivon, yksi, kaksi, kolme!" Tässä pelissä paperi voittaa sekä kiven että kaivon, mutta kivi ja sakset hukkuvat kaivoon. Kaivo esitetään eleellä löyhästi puristetun nyrkin muodossa. Kaivon lisäksi peliin saattaa esiintyä eri maissa kynä, tuli, vesi, pullo, puu, pistooli, salama, sieni ja muuta eri puolilta maapalloa keksittyä.

Voit tuoda peliin itse keksimiäsi eleitä unohtamatta keksiä sääntöjä, kumpi hahmo voittaa missäkin tapauksessa. Esimerkiksi kuuluisassa "The Big Bang Theory" Sheldon Cooper ehdotti omaa versiotaan pelistä: "kivi-paperi-sakset-Spock".

Lähteet:

  • kuinka pelata kivipaperisaksia

Kukaan tunnollinen ihminen ei sano haluavansa hävitä. Kaikkia yhdistää se tosiasia, että he pyrkivät poikkeuksetta voittoon eri elämänalueilla. Jotkut kuitenkin onnistuvat, näennäisesti ilman paljon vaivaa, kun taas toiset kohtaavat epäonnistumisen yhä uudelleen ja uudelleen. Mitä on tehtävä, jotta voittajan laakereita ei koskaan erota?

Ohjeet

Valmistaudu voittoon. Tämä antaa sinulle valtavan määrän voimaa ja intoa, joka on niin välttämätöntä voittamiseen. Monet ihmiset ovat syyllisiä henkilökohtaisiin ongelmiinsa ohjelmoimalla itsensä epäonnistuneeseen lopputulokseen. Sinun on uskottava lujasti itseesi ja tiedettävä, että voit suorittaa minkä tahansa tehtävän loistavasti. On parempi olla ajattelematta ollenkaan kuin ajatella negatiivisesti.

Älä ota liian vakavasti pelejä tai tilanteita, joissa haluat voittaa. Loppujen lopuksi voittaminen sinänsä ei tuo sinulle todellista onnea. Mutta tätä tai tuota kilpailua ei pidä ottaa liian kevyesti. On parempi noudattaa kultaisen keskitien periaatetta. Tämä antaa sinun pysyä rauhallisena eikä häiritse hermostoasi.

Kehitä itseäsi jatkuvasti lisäämällä tietojasi ja taitojasi. Uskotaan, että keskimääräisen ihmisen on lähes mahdotonta saavuttaa korkeuksia useilla alueilla kerralla. Vain valitut nerot pystyvät tähän. Jos et pidä itseäsi yhtenä näistä ihmisistä, kehitä taitojasi valitsemallasi alalla. Voittojen määrä kasvaa merkittävästi, kun sinusta tulee todellinen ammattilainen.

Hanki talisman, joka tuo sinulle onnea. Monilla urheilijoilla, pelaajilla, poliitikoilla ja liikemiehillä on oma henkilökohtainen amuletti. Se voi olla kylttiä vastaava kivi, hahmo tai jonkinlainen muistoesine. Tärkeintä on, että yhdistät positiivisia tunteita tähän asiaan.

Päätä, oletko valmis noudattamaan kaikkia sääntöjä vai et. Jotkut ihmiset eivät näe mitään väärää pettämisessä kauan odotetun voiton vuoksi, kun taas toiset eivät koskaan turvaudu valehtelemiseen. Sinun on valittava itsenäisesti käyttäytymistaktisi ja tarkistettava niitä ajoittain saadaksesi parhaat tulokset.

Muista analysoida huolellisesti jokainen peli, askeleesi ja vastustajiesi toiminta. Jotta voit aina voittaa, sinun on oltava täysin imeytynyt siihen, mitä rakastat.

Video aiheesta

Huomautus

Älä huoli mahdollisista epäonnistumisista. Niiden pitäisi kannustaa sinua työskentelemään vielä kovemmin itsesi kanssa.

Vinkki 3: Kuinka japanilainen robotti onnistuu aina voittamaan kivi-paperi-saksilla

Japanilaiset tutkijat loivat ainutlaatuisen Janken-robotin Ishigawa Oku -laboratoriossa Tokion yliopistossa. Tämä erittäin erikoistunut mekanismi ei pysty pelkästään pelaamaan kivi-paperi-sakset -peliä henkilön kanssa, vaan myös voittamaan. Ja aina voittaa, 100% ajasta. Robotin häviämisen mahdollisuus on poissuljettu.

Tämän menestyksen salaisuus piilee erikoistuneessa ihmisen käden seurantajärjestelmässä, joka koostuu nopeasta videokamerasta ja manipulaattorista, joka suorittaa robottikäden toimintoja. Digikamera ottaa kuvia ihmisen kädestä sekunnin tuhannesosan välein ja analysoi nopeasti sen pienimmät liikkeet. Analyysin perusteella prosessori pystyy ennustamaan etukäteen, mitä elettä henkilö esittää, ja pääsemään hänen edelle käskemällä manipulaattoria näyttämään haluttua "hahmoa". Koko prosessi kuvan analysoinnista robotin käden oikean eleen antamiseen kestää enintään 1 millisekunti.

Tietysti matemaattisesta näkökulmasta ihmisen ja robotin voiton todennäköisyys on 1:3, mutta itse asiassa robotti on huomattavasti henkilöä edellä ja voittaa aina säätämällä vastauksensa ihmiskäden eleeseen. Tämän seurauksena henkilö ei edes huomaa saalista. Robotti toimii niin nopeasti, että se luo illuusion synkronoidusta toiminnasta, että robotti pelaa sääntöjen mukaan ja että sillä on jatkuva tuuri. Yritykset huijata mekanismia vaihtamalla yksi symboli toiseksi puolivälissä eivät johda mihinkään - Janken laskee ajoissa tämän vihollisen tempun ja antaa oman symbolinsa.

Näyttelyssä kävijät, jotka näkivät robotin ensimmäistä kertaa ja tutustuivat sen ominaisuuksiin, olivat usein kiinnostuneita: kuka voittaa tämän pelin, jos kaksi robottia kilpailee? Kukaan ei todellakaan voittaisi. Koska manipulaattorin käden liike alkaa vasta vastustajan käsivarren liikkeen analysoinnin jälkeen, molemmat robotit vain odottavat toisiaan.

Tämän projektin tavoitteena on käytännön demonstrointi innovatiivisten teknologioiden, mukaan lukien ihmisten ja koneiden yhteistyöhön liittyvistä, kyvyistä. Ohjelmoijat osoittivat myös, että nykyaikaiset robottimekanismit pystyvät työskentelemään ryhmissä ja seuraamaan jatkuvasti muiden koneiden ja ihmisten työtä. Samaan aikaan robotit voivat olla täysin itsenäisiä, niillä ei ole kommunikaatiokanavia keskenään, niillä on erinomainen havainnointi ja nopeat reaktiot.

Lähteet:

  • Kivi tai paperi voittaa

Jumala vain tietää, kuinka monet kiistanalaiset tilanteet lapsuudessa ratkesivat pelaamalla "Kivi, paperi, sakset". Miksi on lapsia, on paljon aikuisia lapsia, jotka löytävät helpon tien ulos muutamassa sekunnissa ja hylätyn merkin. Mitä siis yksinkertaisen sormien heittelyn takana piilee: sattuma vai todistettu strategia? Tiedemiehet tietävät varmasti vastauksen ja antavat voittoreseptinsä.

Juuri äskettäin Zhejiangin yliopiston kiinalaisten tutkijoiden ryhmä ilmoitti maailmalle psykologisten testiensä rohkeista tuloksista. Tutkijat suorittivat 5 koesykliä joulukuusta 2010 tämän vuoden maaliskuuhun. Jokainen sykli sisälsi 12 istuntoa 6 osallistujalla. Yhteensä tutkittavien määrä oli 360 henkilöä. Sukupuolten suhde oli 217:143 naisten enemmistössä (yksinkertaisesti tytöt ilmoittautuivat aktiivisemmin). Opiskelija tai jatko-opiskelija voi osallistua tutkimukseen vain kerran. Ihmiset olivat poissa toisistaan, näyttöjen edessä. Tämä eliminoi sanallisen ja visuaalisen kontaktin. Jokainen osallistuja pelasi puolestatoista kahteen tuntia 300 peliä satunnaisen vastustajan kanssa. Kannustin voittaa oli pieni rahallinen palkinto jokaisesta voitetusta kierroksesta.

Mitä sinun tulee siis tietää voittaaksesi? Tarkkailtuaan valtavaa määrää "taisteluja", tutkijat havaitsivat, että pelaaja, joka voitti vastustajansa nykyisessä pelissä, toisti todennäköisemmin toimintansa seuraavalla kierroksella ja vähemmän todennäköisesti muuttaa mitään.

Toisaalta, jos pelaaja häviää kaksi tai useampia kertoja peräkkäin, hän lopettaa huonon käden näyttämisen ja yrittää rikkoa sen merkin, joka antoi vastustajansa voittaa hänet.

Siten, jos pelaaja A olisi tappioputkessa ja pelaaja B olisi juuri heittänyt sakset pois leikkaamalla siten A:n paperin, A olisi todennäköisesti heittänyt kiven, jolla olisi hyvät mahdollisuudet voittaa, koska B todennäköisesti kiinnittäisi sakset. sama voittotaktiikka. Käyttäytymisen psykologia on yksinkertainen: jos voitat, et muutu; jos häviät, vaihdat.

Kadonnut? Hävitä merkki, joka voittaa vastustajasi viimeisen voittomerkin.

Voititko? Älä näytä samaa merkkiä, vaan heitä häviävän vastustajasi viimeinen käsi.

Eikö vieläkään ole täysin selvää? Tässä on joitain voittostrategioita, jotka auttavat sinua pysymään voittamattomana:

Jos voitit viimeisen pelin...

Jos hävisit viimeisen pelin (ja vastustajasi ei ole tietoinen tästä tekniikasta)…

  • ...kiven poisheittämisen jälkeen siirry saksiin seuraavassa taistelussa
  • ...heittämällä sakset pois, siirry paperiin seuraavassa taistelussa
  • ...heittämällä paperin pois, siirry kiveen seuraavassa taistelussa

Jos hävisit viimeisen pelin (ja vastustajasi on tietoinen tästä tekniikasta)…

  • ...heittä kivi pois, mene lehtiin seuraavassa taistelussa
  • ...heittämällä sakset pois, siirry kiveen seuraavassa taistelussa
  • ...heittämällä paperit pois, siirry saksiin seuraavassa taistelussa

Voit tutustua tarkemmin kiinalaisten tutkijoiden yleisölle tarjoamiin tutkimusmetodologioihin. Tietenkin se on kirjoitettu englanniksi ja sisältää asetteluja ja kaavoja, joita on vaikea ymmärtää matematiikasta kaukana oleville ihmisille.

Ja lopuksi lisään, että syy autojen, talojen ja vaimojen menettämisestä "kivessä, paperissa, saksissa" on ensinnäkin asetettava omalle intohimosi, ei kiinalaisten mielien ja näiden rivien kirjoittajalle. .

Oletko kokeillut näitä vinkkejä käytännössä? Ehkä elämässäsi on mielenkiintoisia tarinoita liittyen tähän peliin? Jaa kommenteissa.

"Kivi, paperi, sakset" on kaikille lapsuudesta tuttu peli, joka ratkaisi vakavimmatkin miesten kiistat. Luulin aina, että tämä peli perustuu vain onneen, mutta se on kaukana totuudesta. Tänään "Niin yksinkertaista!" kertoo sinulle muutamia pieniä salaisuuksia, joiden avulla voit aina voittaa tämän pelin. Ja sitten sinä ajat etupenkillä, ja joku muu juoksee hakemaan olutta.

Rock, Paper, Scissors -voiton salaisuus

Jos olet jo unohtanut säännöt, muistutan teitä: kivi rikkoo paperin leikkaavat sakset ja paperi peittää kiven.

Zhejiangin yliopiston kiinalaisten tutkijoiden ryhmä teki valtavan määrän kokeita ja havaintoja, joiden tulokset osoittivat kuviot: Pelaaja, joka voittaa vastustajansa nykyisessä pelissä, toistaa toimintansa todennäköisimmin seuraavalla kierroksella, eikä hän todennäköisesti muuta mitään.

Toisaalta, jos pelaaja häviää kaksi tai useampia kertoja peräkkäin, se lakkaa näkymästä huono yhdistelmä ja yrittää murtaa sen merkin, joka juuri antoi vastustajansa voittaa hänet.

Tämän perusteella voimme johtaa seuraavan voittostrategian:

  • Jos häviät, heitä pois merkki, joka voittaa vastustajasi viimeisen voittomerkin.
  • Jos voitat, älä jatka saman merkin näyttämistä, vaan heitä häviävän vastustajasi viimeinen yhdistelmä.

Muutama tärkeä kuvio

  • Useimmiten vahvempi sukupuoli käyttää kiveä ensin, joten jos vastustajasi on mies, kokeile heittää paperia.
  • Jos kilpailet kokeneen pelaajan kanssa, on suuri mahdollisuus, että hän yrittää pelata naivisuudellasi ja heittää paperia. Käytä saksia.
  • Muista, että jos vastustajasi on jo heittänyt kiven kahdesti peräkkäin, hän vihaa ennakoitavuutta ja käyttää saksia useimmissa tapauksissa. Heitä kiveä.
  • Varo vastustajasi sormia. Pienimmätkin liikkeet kertovat, mitä siirtoa vastustajasi aikoo käyttää. Kaikki sormet ovat jännittyneet - kivi. Kaikki sormet ovat rentoina - paperi. Vain kaksi sormea ​​ovat jännittyneet - sakset.
  • Paperia käytetään harvimmin pelissä - 29,6 %:ssa tapauksista. Saksia käytetään useammin - 35%. Ja vielä useammin kivi - 35,4%. Käytä yllätyksen vaikutusta.

Kerro ystävällesi näistä pienistä temppuista, hän on todella iloinen voidessaan aina riidat luokkatoveriensa kanssa!