Korjaus Design Huonekalut

Didaktinen peli "lehmä, anna maitoa" nuoremmille lapsille. Didaktinen peli "lehmä, anna maito" pienille lapsille Dynamic tauko "Kerää kukkia vasikka"

Didaktinen peli

Didaktisen pelin omaperäisyys A. I. Sokina on
yhdistämällä kognitiivinen sisältö, oppimiselementit ja miellyttävät lapset
pelaaminen. Didaktisen pelin koulutusarvo on
että se tulee opettajan pedagogisen keinon säästöpankkiin vähitellen
käsittelee lapsia ja tulee riippumattoman toiminnan sisällöstä.

Tietenkin ensimmäisessä nuoressa ryhmässä lapset eivät ole vielä tarpeeksi aikuisia
jos haluat itsenäisesti keksiä didaktiset pelit, mutta he voivat
menestys käyttää opettajien ja vanhempien lasten,
vähitellen hallita maailmaa.

Erittäin merkitystä didaktisessa pelissä 2-3 vuotta on

autodidaktinen, eli itseopiskelu: he noutaa sen ja
taita koko kohteet (Pyramid, Matryoshka); Laite tällaiset aiheet
lähettää ajatuksen lasten saavuttamiseksi halutun tuloksen saavuttamiseksi. Pelaa S.
tontti didaktiset lelut (esimerkiksi Matryoshki), lapset antavat
heidän ihmisen ominaisuuksia, huolehtii niistä, uni. Tällä tavalla,
aihe (lelu) voi suorittaa laajan didaktisen tehtävän.

Kouluttajan didaktisten pelien järjestämät ovat hyvin järjestäneet hyvin
asenna miehitystilaan. Tämä käsikirja esittää skenaarioita
didaktiset pelit, joita voidaan käyttää luokassa eri alueilla
tieto ja erilaisissa lapsissa. Jokainen alue ja kukin
toiminnalla on omat erityispiirteet, useita ominaisuuksia, kun otetaan huomioon kuka opettaja
pystyy kaikkein täysin paljastamaan lapsen kyvyt, avaa ne toimintatavat
objecien kanssa anna ajatus eri ilmiöistä.

Liikunta koulutus, joka on yksi henkilökohtaisen kehityksen sivuilta, liittyy
lapsen terveys, fyysinen ja henkinen tila, joten liikuntakasvatus
luokat ja vapaa-ajan taudin didaktinen peli mahdollistaa emotionaalisen
tyytyväisyys erilaisiin moottoriajoneuvoihin, herättää
liikuntaa.

Mielenterveys antaa opettajalle mahdollisuuden avata lapsen tietä tietoa
todellisuus. Didaktinen peli ei vain korjaa tietoja
lapset, mutta myös kehittää itsenäisyyttä ajattelua, aistien kykyjä,
aktivoi puheiden kehittäminen, stimuloi uteliaisuuden kehitystä.

Moraalinen koulutus liittyy lapsen käyttäytymisen kehittämiseen, se
hän edistää rohkaisemaan yhteiskunnan moraalisia arvoja. Didaktisessa pelissä
ihanoja ihmisten suhteista muodostuu, ensimmäinen kokemus tulee näkyviin.
yhteisvaikutukset, jotka keskittyvät lapsen aikuiseen, ikäisille.

Työkoulutus on suunniteltu vastaamaan lapsen tarpeeseen
itsenäinen vakuuttaminen, omien mahdollisuuksiensa tuntemuksessa. Didaktinen peli
voit aiheuttaa kiinnostusta lapsille ja ihmisten työhön. Lapsi aina
houkutteleva pelitilanne, joka liittyy vaikeuksiin, koska hän pyrkii pelin läpi
itsenäinen aikuisesta.

Taiteellinen ja esteettinen koulutus antaa opettajalle mahdollisuuden kehittää
lapsen laadussa luovaa persoonallisuutta (esteettinen käsitys ja asenne


elämä, luova mielikuvitus ja ajattelu), joiden perustana on
varhaislapsuus.

Didaktinen peli luovassa toiminnassa (muotoilu,
visuaalinen, musiikillinen toiminta, perehdyttäminen taiteellisiin
kirjallisuus) T.alkaen. Mosquito, helposti integroituu sinänsä
sisältö (sana, liike, musiikki, kuva), joka auttaa lapsia
emotionaalisesti havaitsevat ja toteuttaa kuvat, jotka sisältyvät peliin, ymmärrä ne
esteettinen merkki.

Leveä käyttö didaktic pelejä lasten koulutuksessa 2-3
lemmikki vaikuttaa niihin kattava kehitys, houkuttelevampi

toimintaa, jossa opettaja liittyy niihin.

Didaktisten pelien skenaariot

Fyysinenkoulutus

Peli"Cats-Mouse"

Didaktinen tehtävä. Opeta Lapset jäljittelevät kevyen hiiren; Kävele, korkea korotus
jalat.

Pelin tehtävä.Toista "Cat-Mouse".

Pelisääntö. Siirrä niin, ettei herätä (tai tarvittaessa herätä) kissa.
Aivohalvauspeli

Kouluttaja tuottaa lasten-Klimk "kävellä, kunnes kissa nukkuu. Mouses "tulevat ulos
kävele "(juosta musiikkiin). Kouluttaja neuvoo hiiriä juoksemaan helposti, jotta ne eivät ole
kuuntele kissa.

Jos kissa herää (kauhea soinnut ääni), heidät täytyy tappaab minkki (tuoleilla).
Tässä uusi hiiri tulee näkyviin (lelu). Kouluttaja tarjoaa lapsia näyttämään uuden hiiren,
kuinka mennä tukahduttaa olla herätä kissa. Kaverit osoittavat - kaikki laulaa yhdessä,
hiljainen askel.

Pian hiiri päättää herättää kissan. He menevät korkeisiin jalkoihin ja hukkuvat. Kissa
herää ja "saaliit" hiiret

Peli "Me sotilaat"

Didaktinen tehtävä. Opeta lapsia oikeaan kävelyyn säilyttäen hyvän asennon.
Pelin tehtävä.Pelaa sotilaita.

Peli Sääntö.Toimivat komentajan järjestyksessä, ei vahingossa liikkumissuuntaan.
Aivohalvauspeli

Opettaja tuo rummun ja sanoo, että paraati tapahtuu rummun äänien alla, kaikki sotilaat
he menevät paraatiin ja osoittavat, mitä he ovat vahvoja ja rohkeita. Kouluttaja antaa Rumpussignaali
(fraktio), maaliskuu äänet (äänitallenteet) ja lasten kävellä. Parade hyväksyy komentajan (lelu
karhu). Hän antaa komentoja (kankaalla "," Step Marsh ") ja heiluttaa lippua. Lapset menevät suuntaan
komentajalle, sitten kohti rumpua komentajan komennolla.

Tutori suorittaa laulun "Me - sotilaat" (musiikki.yu. Elephant, cl. SISÄÄN . Malkova):

Kuinka sotilaat, menemme
Ja liput ovat Masha ja laulaa.
Yksi kaksi kolme! Me olemme menossa,

Yksi kaksi kolme! Me laulamme.

Peli "Hanki porkkana"

Didaktinen tehtävä. Opeta lapsia hyppääb Kaksi jalkaa: edistäminen paikallaan.
Pelin tehtävä.Osallistua pyörre mutteri.

Pelisääntö. Voit "häiritä" pähkinöitä, koskettaa häntä.
Aivohalvauspeli

Tutori tuo proteiinin ryhmälle (lelu). Orava pyytää lapsia pelaamaan hänen kanssaan. Alla
hyvää musiikkia lapset hyppäävät kuin oravat, yrittää hypätä helposti, sukat.

Kouluttaja kutsuu lapsia hoitamaan Whivilinein pähkinöitä, jotka roikkuvat oksat. Lapset
pomppia, yrittää riputtaa pähkinöitä (hyppää ylös paikasta), asenna sitten orava ja
noinhänen kuvitteellisten pähkinänsä kerrotaan.

Lapsi ja maailma

Peli "poimia vaatteita»

Didaktinen tehtävä. Oppialapset erottavat visuaalisesti jasack eri materiaalit;
valitse vaatteet nukkeille tällä merkillä.

Pelin tehtävä. Poimia vaatteita nuket.

Pelisääntö. Poimia vaatteet oikein, älä sekoita.
Aivohalvauspeli

Opettaja tuo GR: llenukkeja ja reikä. Sanoo lapsille: "Cuppes ei löydä heidän
vaatteet. Kävelyn jälkeen ruoanlaitto ja boria heittivät vaatteita sohvalla ja unohtivat sen. " Pyytää
lapset auttavat nukkeja.

Tietoja pelistä "poimia pari". Lasten on valittava vaatteet jokaiselle nukkelleJa taita
erillinen puku (laatikko). Lattiaan pään korkkivillasta, bori - sininen
kangasta. Lapset vievät vaatteet (huivi, takki, housut, mekko, villapaita): villasta
raidallinen - ruoanlaittoon, sileästä sinisestä kangasta - BORI: lle ja asetettu kaappiin.

Dolls kiittää lapsia ja laulaa laulun:

Olemme tänään onnellisia -
Kaikki kaapissa on roikkuu, miten:

Siellä ja mekko ja takki.

Kukaan ei lyö meitä.
Sisäänpuhuja(Osoittaa).
Valitsimme var
Raidallinen kudoshuivi.
Borin huivi on kaunis,
Tumma tummansininen.

Peli "Kuka joulukuusi"

Didaktiset tehtävätcHA. Opeta lapsia soittaa eläimille ja jakamaan ominaisuudestaan
ominaisuudet.

Pelin tehtävä. Arvaa, mitä eläimiä juhlii uutta vuotta.
Pelisääntö. Beasts ei näytä, että niitä kutsuttiin väärin.
Aivohalvauspeli

Kouluttaja osoittaa lasten riisiäwelsh, joka kuvaa joulukuusi, minkä vuoksi
tails of the Beasts on valettu: ketut, jänis, susi. Raportoi, että eläimet tulivat joulukuusi tavata
Uusi vuosi ja alkoi keskustella siitä, mitä lahjoja valmisteli heille Joulupukki. Beasts piilotti
joulukuusi ja äänekkäästi väittävät, millaisia \u200b\u200blahjoja on. Opettaja pyytää lapsia arvaamaan kuka
hID takana joulukuusi.

Lapset ja opettajan syy ja löydäettä hännät voit oppia eläimiä.
Aiemmissa luokissa lapset ovat jo täyttäneet nämä pedot ja oppinut heidän tärkeimmät
merkit: Kuka on lyhyt häntä, jolla on pitkä ja pörröinen jne. Lapset arvaivat
hid-eläimet ja kutsuvat niitä. Jos peto arvaa oikein, hän "tulee ulos" joulukuusi
(Tutor asettaa lelun pöydälle) ja tervehtii lasten kanssa.

Peli "Mikä kasvaa puutarhassa"

Didaktinen tehtävä. Oppiminen erottaa vihannekset makuun ja ulkonäön.
Pelin tehtävä. Arvaa, mitkä vihannekset hedgehog laittoivat keittoa.

Pelisääntö. Liivitehdä vihanneksia ja määrittää ne maistelemaan,tutkitaan ulkonäköään ja
jssk
Tietoja tutkintotodista

Aivohalvauspeli

Opettaja tuo hedgehog ryhmään ja sanoo: "Hedgehog rajahti sadonpuutarhaan
vihannekset. Hedgehog on hyvä kokki. Hän päätti kokata keittoa. Leikkaa vihannekset, taitettu kattilaan ja

sitten hän meni soittaa puhelimeen. Kun hedgehog palasi, hän ei voinut muistaa, mitä vihanneksia hän
leikkaa lankku. Auta hedgehog oppimaan vihanneksia keittoon. "

Opettaja antaa lapsille kokeilla nousevia vihanneksia: porkkanat, kaali, turnip. Vihannekset voivat olla
taitettu syvään pannuun niin, että lapset vievät vihanneksen näkemättä häntäsäkki ja päättänyt
maku
.

peli "meidän tontti »

Didaktinen tehtävä. Opeta lapsia navigoivat lastentarhaan, Puhelu
tuntuvat aiheet, suorittavat tilaukset.

Pelin tehtävä.Syötä hedgehog lastentarha-sivustolla.

Pelisääntö. Älä sekoita; keksiä tehtävänä (vihjeessä
tutor).

Aivohalvauspeli

JAgras pidetään kävelyllä.

Tutor "Huomautukset" lähellä hedgehog (lelua) ja raportoi lapsille. Kaverit
hedgehogia havaitaan, harkitse sitä.

Opettaja pyytää lapsia esittämään siilan, jossa on tontti ja näyttää kaikki mielenkiintoisin.
Lapset vuorotellen ottamaan hedgehog ja näyttävät hänelle kaiken, mitä he haluavat, soittamalla aihe: veranta, liukumäki,
sandbox, urheilutilat, swing jne.
D. siili "Muista nopeammin" antaa lapsille
tilaus: Siirrä hiekkalaatikko kauha verannalle; Ravista swing-nukke;
harjoittele karhu poikkipalkista; kaivaa hiekkaa ja tee keitto, jota hän kysyy
lapset antavat hänelle ohjeita. Pelin lopussa hedgehog antaa lapsille muutamia omenoita
tutori käsittelee niitä iltapäivällä.

Pesuaine

Igr."Hevonen"

Didaktinen tehtävä. Tehostaa lasten puhetta, parantaa puheen ymmärtämistä
aikuinen; Opeta ääniresistenssiä.

Pelin tehtävä.Pelata hevosen kanssa, näytä lelut.

Pelisääntö. Älä erehdy , kutsuvat leluja; Suorita ohjeet.
Aivohalvauspeli

Kouluttaja tuo hevosen ryhmään (lelu) ja osoittaa, miten hän ratsastaa.
Sisäänkaiutin.

I rakastan hevoseni,
On hänen villan sujuvasti,
Kampa
JA ratsastus menee käymään.

MUTTA. Barto

Hevonen meni käymään. (Hyvää musiikkia kuulostaa, hevonen hyppää.) Hevonen tuli lapsille
vieraat. Tulin Sashalle. (Hevonen solmut lapsen.) Tulin Masha ... kohtele hevonen?
Kuin
syömmekö? Sasha antaa hevosen viljan. (Tutor-ohjelmat, sitten lapsi jäljittelee
opettaja
- Korvaa kämmenet kuvitteellisella viljalla.) Lena ja Olya antavat myös hevosen.
jyvät ... Hevonen on erittäin tyytyväinen, sanoo meille "Kiitos." Miten hän huutaa?
"Ich Oh!"

Lapset lukittu Kuinka hevosen huutaminen. Hevonen sopii lapsille vuorotellen, nyökkää päänsä.
Lapset aivohalvaus hevonen, joka on taputti kämmenelle; Horse hyppää.

Opettaja asettaa useita leluja etukäteen pöydällä, ja tarjoaa sitten lapsia näyttämään
hevonen lelut. Lapset näyttävät ja soittaa leluja. Jos lapsi on väärässä
hevonen tyytymättömästi osuu kaun.

SISÄÄNkappale.Väsynyt hevonen, on aika nukkua. Shakka hevonen,Osh!. Hidas hevonen, Zhenya.
Kaikki, mitä hän nukkuu.

Peli "Bunny ja proteiini"

Didaktinen tehtävä. Kiinnitä lasten kyky navigoida avaruudessa;
parantaa ymmärrystä aikuisen puheesta; Laajenna sanakirja.

Pelin tehtävä.Arvaus jossa on leluja; oikein määrittää paikka, jossa se on tarpeen
kuten lelu.

Pelisääntö. Olla väärässä.
Aivohalvauspeli

Tutori kutsuu lapsia joulukuusi, jonka pupu istuu. Tietoja didaktisesta löytyy
peli "Kuka ja missä?"

Opettaja kysyy lapsilla: "Missä pupu istuu?(Joulukuusi.)Sitten epäröi proteiinia
haara ja kysyy
: "Missä orava istuu?"(Joulukuusi.)Sitten raportit että orava
sienille ja kysyy: "Missä hän on nyt?"
(Joulukuusi.)

Opettaja . Yhtäkkiä pupu näki susi ja juoksi pois. Onko hän joulukuusi tai lähellä? Miksi?
Orava näki sienen puun alla ja heitti sen. Onko se kaukana joulukuusi tai lähellä? Miksi?
Kouluttaja näyttää dramaattisen:

Belka oksat hyppää ylhäältä alas,
Orava, jalkojen oksat pitävät kiinni.

Pupu , Zainka Valique, Bunny hyppää tuskin,
Älä vapista pupu, sinun täytyy sitoa tossut.

Opettaja sitten aiheuttaa lapsia yksi kerrallaan ja ehdottaa toimiin lelujen kanssa:
lintu hyppäsi sivuliikkeeseen, sieni kasvaa joulukuusi, Matryoshka seisoo lähellä taloa, nukke
istuu sohvalla ja muilla. Squirrel ja pupu stand pöydälle ja virheelliset lapset
käännä pois.

peli "Chantery, tanssit "

Didaktinen tehtävä. Opeta lapsia erottaa eri työkalujen äänitov;
jäljitellä soittimien ääntä. Kehittää äänen intonationin ilmaisun.
Tehostaa lasten puhetta.

Pelin tehtävä.Kutsu Chanterelle-tanssi; Selvitä, mitä työkalua hän tanssia.
Pelisääntö. Tyhjennä työkalu; ilmaisevasti jäljitellä äänensä.
Aivohalvauspeli

Kouluttaja tuo soittimia ryhmään (kuolee, lusikat, bell),
soittaa heitä ja pyytää lapsia toistamaan nimet. Sitten raportoi, että näiden työkalujen pelin alla
rakastaa tanssimaan kettu. Opettaja pelaa vuorotellen jokaisessa välineellä ja kutsuu
chanterelle (lelu): "Fox, ihmeet!" Chanterelle-tanssi. Opettaja harjoittaa lapsia
Äänen kestävyys (du du-du! Tuk-tuk-tuk! DIN-DIN-DINA).

Opettaja poistaa sitten työkalut näytölle ja pyytää lapsia kutsua kettu tanssia.
Musiikki-instrumentti soittaa, kouluttaja auttaa lapsia viittaamaan Chanterelle: "Fox,
jakautuu ...
». Lapsi jatkuu: "Dudge!" Jos työkalua kutsutaan väärin, sitten
chanterelle ei pääse tanssimaan.

Peli "lehmä, anna maito"

Didaktinen tehtävä. Parantaa puheen intonational ekspressiivistä; kehittää
pieni moottori
iK kädet.

Pelin tehtävä.Kysy maitoa.

Pelisääntö. Älä erehdy Joten ei katso lehmää.
Aivohalvauspeli

Kouluttaja näyttää lasten lehmän, joka"Pashes niityllä." Tarjous
hellytely kutsua lehmä: "lehmä, tyhmä, antaa maitoa."

Jos lapsia kutsutaan ilmeiksi, sitten lehmän vastaukset: "MO-U-Y] maito, joka-y-y!" Lapsi
"Suojaa potti" (kämmenet) ja juoda maitoa. Jos lapsi ei riitä

se pyytää pikemminkin ja hellästi lehmän vastauksia: "Mu-u-y! En ymmärrä-u-y! " Sitten vauva
kysyy maitoa uudelleen.

Vaihtoehto I.gron.Samalla tavalla opettaja voi tarjota lapsille kääntyä karitsaan
villa, munan takki
, Guseu on mukava. Kaverit, jotka ovat saaneet lahjan eläimestä,
näytä, mitä se tehdään: neulotut sukat (pyöreät liikkeet kädellä); niellä muna
(palmu); Piirrä (siirrä kädet ilmassa).

Elementaaristen matemaattisten esitysten muodostuminen

JA gRA "Vihanneskauppa"

Didaktinen tehtävä. Laajenna esityksiä lomakkeesta ja suuruudesta; kehittää taitoja
kohteiden vertailu.

Pelin tehtävä. Hyviä myyjiä, valitse oikein ostajille vihannekset,
Pelisääntö. Ei ole väärässä, kun lajittelet tavaroita, älä huoli hedgehogin johtaja.

Aivohalvauspeli

Kouluttaja kutsuu lapsia uuteen vihannesalaan. Laskussa paljon tavaroita: punajuuret,
perunat, porkkanat, tomaatit. Tarjoaa lapsia työskentelemään myymäläkaupassa. Johtaja
hedgehogin myymälä kutsuu myyjiä ja antaa heille tehtävän: hajottavat tavarat koreihin niin, että
ostajat voisivat ostaa sen nopeasti: Ota pyöreän muotoiset vihannekset koriin. Jos lapset
embreat, hedgehog vihainen snorts.

Vaihtoehto I.gron.Voit tarjota lapsille tarjota vihanneksia kasvipohjan kanssa koneilla
kindergartens, kauppoja (valitse vihannekset vain punaisella, pakkaus vihannekset suuremmat
ja vähemmän suuruus).

Ja RPA "rakentaa talo"

Didaktinen tehtävä. Kehitä lasten ideoita form; Opettaa korrelaattia
(yksi - paljon).

Pelin tehtävä. Rakenna taloja koirille ja kissoihin.

Pelisääntö. Valitse rakennusmateriaali, joka koirat ja kissa.
Aivohalvauspeli

Teemakohtaiset pelit ja harjoitukset pienille lapsille, teema: "lehmä"

Tavoitteet:

Laajenna lasten tuntemusta lehmästä.
Opeta lapsia vertaamalla esineitä, löytää yhtäläisyyksiä ja eroja.
Syötä sanakirjan sanakirja "Bull", "TRANK", "Shepherd".
Muodosta kestävät ajatukset arvosta, väreistä, määrästä.
Jatka lasten oppimista piirtää suoria viivoja lyijykynällä.
Opi tekemään teline käyttämällä liimaa ja viljaa.
Kehittää huomiota, pieni ja yleinen liikkuvuus, rytmin tunne.
Jatka lapsia kuuntelemaan huolellisesti, ymmärtämään ja emotionaalisesti vastaamaan runolliseen puheeseen.

Laitteet:

Lelut: lehmä, härkä, vasikka, rahtivaunut.
Lehmien hahmot.
Rakennusmateriaali - baarit.
Monivärinen pahvi kukkia.
Vihreät lyijykynät. Taustalla taivas, maa ja lehmä. Keltaiset ympyrät-aurinko, värillinen siluetti kuvia lehmästä ja chat.
Kuvat Taustat yhdestä ja kahdesta lehmästä valkoisella ikkunalla luvut. Kuviot "1" ja "2".
Pyramidit kauhan muodossa.
Vihreiden langat, sakset.
CHEPESSPINS, KORKEAKOURA LOPPUT.
Rummut. Jätkä.
Kuva tausta kuva lehmä ja talo talon (neliö ja valkoinen kolmio), taivaalla. Valkoinen ympyrä. Samankaltaiset siniset neliöt, punaiset kolmiot ja keltaiset ympyrät.
Kuva vedetty lehmä, pva liima tupsemalla, tattari.
Lehti vihreä pahvi, jossa on liimattu käämityspolku, suorakulmio, suuri sininen ympyrä, viisi pientä vihreää ympyrää. Viisi siluetti kukkia jokainen lapsi.
Äänen tallennus: Lehmän pesu, "härkä on tulossa meille" E. Zheleznova ", lehmä ei ole muita huolia", "33 lehmää".

Yllätys hetki "Kenen ääni?"

Kuka tuli käymään, selville hänen äänensä. (Cow-pyörän äänet). Kuka on lihaa? Lehmä. Ja tässä on vielä kiire käydä meissä.

Kuuleminen kappaleet "Siirry meille härkä"

Bull on härkä. Jos lehmä on äiti, niin härkä on isä. Mutta mitä sitten on lasten lehmien nimi ja härkä? Vasikka.

Reading Poem M. Druzhinina

Joulun puun ja sairaanhoitajien joukossa
Äiti menetti vasikan.
- missä M-ma-a-ma?
En ymmärrä!
- Olen hyvä!
M-Mu-U-Y!

Didaktinen liikunta "Mikä lehmä, millainen vasikka?"

Kouluttaja ja lapset harkitsevat lehmää ja vasikkaa, vertaa niitä.

Kaverit, katso: vasikka on pieni, ja lehmä (iso).
Calfin vasikka on lyhyt, ja lehmä on hännän (pitkä).
Sivut ovat ohut ja lehmä (paksu).
Vasikolla ei ole sarvia ja sarven sarvi (viileä).
Kaloni on pieni, hänellä ei ole utausta, ja lehmä on suuri: hänellä on oja, mitä (maitoa).

Applique ja piirustus lyijykynällä "vihreä ruoho lehmä ja vasikka"

Tässä on kuva. Se kuvaa taivasta ja maata. Näytä taivas, maa.

Aamu tuli ja aurinko paistaa taivaalla. Kiinnitä keltainen ympyrä taivaalla - tässä auringonpaisteessa. Nyt liimaa aurinkoisen ympyrä.
Se tuli kevyt ja lämmin, kun aurinko paistettiin taivaalla. Lehmän äiti ja vasikka-lapsi tuli niittiin. Näytä lehmä, näytä vasikka. Kuka on suuri? Lehmä. Onko se pieni? vasikka. Anna heidän laidalla heitä - laita vihreä niitty. Nyt kiinni.


Täällä ruoho nousi, lehmä olisi attemph häntä. Piirrä ruoho lehmälle. Mikä väri piirtää ruohoa? Vihreä. Otamme lyijykynän oikein ja vedä lyhyet vertikaaliset aivohalvaukset.

Äänen kestävyys ja artikulointi "lehmä"

Pese äänekkäästi kuin lehmä: mu-y. Ja nyt pesemme hiljaa, kuten vasikka: mu-y. Miten lehmä kieltäytyy. (Alemman juutalaisen pureskelu).

Didaktinen peli "Kuinka monta lehmää?"

Näytä yksi lehmä kuvassa. Etsi "yksi" numero ja liitä se ikkunaan saman lehmän yläpuolella. Numero "yksi" osoittaa, että lehmä on yksin.


Ja kuinka monta lehmää toisessa kuvassa, laske? Kaksi lehmää. Etsi "kaksi" numero ja kiinnitä ikkunaan kahden lehmän yli. Numero "kaksi" -näyttelyä. Mitä lehmiä ovat kaksi.

Didaktinen peli "Cow House"

Rakenna talo lehmälle.
Tätä lukua kutsutaan "neliöksi". Ota neliö ja löydä hänelle paikka kuvaan. Mikä väri neliö? Sininen neliö.
Tätä lukua kutsutaan kolmion. Ota kolmio ja löydä hänelle paikka kuvassa. Tämä on talon katto. Mikä väri on kolmio? Punainen kolmio.
Talo lehmävalmis. Mutta meillä on toinen luku. Tässä hän on. Mikä tämä kuva on? Tämä on ympyrä. Mikä väri ympyrä? Keltainen.

Missä laitamme keltaisen ympyrän? Onko siellä paikka hänelle kuvassa? Keltaisesta ympyrästä teemme auringon. Ota ympyrä ja tee aurinko.

Suunnittelu "Rauhallinen aita"

Mutta kuuntele mitä tänään tapahtui. Niin kauan kuin omistaja on rajoittanut lehmänsä, juoksi pois pihalta vasikka. Puolen päivän isäntä etsii häntä, ja osoittautuu, että vasikka käveli tien ympärillä. Mutta se on erittäin vaarallista. Hän voisi päästä auton alle. On välttämätöntä auttaa isäntä. Katsotaanpa lehmä ja haaste aidan. Sitten vasikka ei jätä ilman äitiä ketään. Kuinka rakentaa aidan? Valmistaudu työtilaisuuksiin. Nyt makaa tiilet niin, että se osoittautui aidan. (Lapset asettavat tiilet pystysuoraan kapealla rivillä). Joten tiili tiili, ja aita on valmis.
Kenelle rakennettiin aidan? (Lasten vastaukset). Nyt vasikka ei juosta!

Siirrettävä peli "lehmä ja rauhallinen"

Makea aamulla
Nukkua Risteilyssä Lapset
Ja vasikka on tarpeen
Ajaa takana äiti karjaan.

Suoritamme vasikoiden, äidille. Pidä kahvan takana ja juokse. "Mu mu".

Didaktinen peli painikkeilla "lehmä syö kukkia"

Lapset asettavat painikkeet värejä tyhjään keskellä, poiminta ne kooltaan ja väreiksi.

(Tämä on kuva nuorimmille lapsille).

(Ja tämä on vanhempia lapsia).

Dynaaminen tauko "Kerää kukkia vasikka"

Kävely valkoiset kiusaajat
Tynnyrin mustanauhalla.
Haluaa syödä kukkakammiota,
Nopeus hänen vika -
Ja huutaa "MU-MU-MU-Mu",
Minä kaverit repeävät ruohoa
Tosi kovasti.

Kerää kukkia vasikka. Jokaiselle lapselle annetaan tehtävä kerätä värejä tietyn värin.
Laulaa, laulat, vasikka, kasvaa iso ja vahva.

Sormitus Voimistelu "Bull ja Shepherd"

Cock-Chock, Chok-Chock, Chok!
Härkä kulkee paimen.
("Suorita", napauttamalla pöydälle sormien tyynyjä)

Woozy todella haluaa
Ehkä se on tylsää paljon.
(Jokaisella kädellä, jossa minulla on "sarvet" etusormella ja pienellä sormella ja käännä harjat eri suuntiin)

Paimen ja ei pelkää -
Anna humalan humalaa.
(Yksi käsi on jäljellä kuvatussa asennossa, pyöreät liikkeet iskevät takapuolensa toisen käden sormilla)

Sillä sarvet vievät sen
Ja hän johtaa ruohoa.
(Kaapata "sarvi" käsi toisen käden kanssa ja varmista sen sivulle)

Lavalla runo A. Barto "Bull"

On goby, swinging
(Lapset opettajan ulkonäkö "tehdä sarvet", jotka hakevat otsaan kammioita etureunat, jotka ulottuvat eteenpäin ja menevät, ravistelemalla jalkojensa jalkaa)

Lämpö liikkeellä:
(Syvä hengitys ja meluisa uloshengitys)

"Voi, lauta päättyy!
(Heitä kädet ylös ja jakaa päänne)

Nyt pudotan! "
(Fall - Lie lattialla)

Didaktinen peli "Vietä lehmä radalla"

Aivan kuten rakastan lehmääni.
Tuore ruoho Syöt myrskyn.
Menet sorripe kotiin,
Lähetän sinulle avaimen avaimen.

Se on kuva.

Tässä on suorakulmio - lehmän talo. Laita lehmä tässä talossa. Aamu tuli. Cockerel seisoi: Kuukarek! Lehti tuli ulos talosta ja meni pitkin polkua. Vietä lehmä radan varrella. Täällä lehmä tuli veteen juomaan. Laita järvi sormillesi - sininen ympyrä. Anna lehmän mennä pois. Ja nyt lehmä halusi syödä. Let's laittaa kukkia hänelle. Ota kukkia ja aseta ne vihreiden ympyröiden päälle. Kuinka monta väriä olet suunnitellut? Monet kukat. Syö lehmä. Athell ja meni kotiin. Vietä lehmä pitkin polkua ennen hänen talonsa. Levätä, lehmä.

Didaktinen harjoitus "ämpäri maitoon"

Lapset keräävät ja taittavat pyramidin Velocin muodossa.

Voit tehdä paljon hyödyllisiä ja herkullisia tuotteita maidosta.

Mitä lehmä antaa meille?
Ja hapan kerma ja kefir
Kerma, rippy ja juusto,
Mökkijuusto, öljy, prostroprious,
Maito herkulliselle puuroille
Meille annetaan Bourrsk!

Sormen piirustus "ämpäri maito"

Lapset vetävät valkoista maalia maitojauheen kanssa ämpäriin, yrittäen olla menemättä ääriviivoista.

Musiikkia ja rytmistä "lehmää ei ole muita huolia"

Lapset koputtavat rummut saman kappaleen alla.

Finger Game "Cow"

Maissi, lehmä,
(Swing päätäsi)

Horned pää.
(Näytä sarvet pääindeksin sormet)

Pienet lapset eivät bos
(Uhkaavat sormea)

Maito antaa heille parempaa!
(Taita kämmenet yhteen, "kulhoon")

Peli, jossa on cow "

Pyyhkyseiden avulla voimme tehdä lehmän jalat - kaksi edessä ja kaksi takaa. Laske kuinka monta jalkaa on lehmä? Neljä jalkaa. Älä unohda liittää lehmän häntä. Miten lentää ajaa pois ilman häntä?

Manuaalinen työ "tahrat lehmä"

Levitä tahroja lehmän liimasta ja ripottele tattarillä. Se osoittautuu hyvin kaunis lehmä.

Didaktinen peli "Hain valmistautuminen lehmälle"

Talvella ei ole vihreää ruohoa, ja mitä syödä lehmä talvella. Talvella lehmä syö heinää. Hay on kuivattu ruoho. Nyt vahingoitamme lehmän heinää. Nämä vihreät langat ovat ruohoa. Ota saksille käsiin ja leikkaa kierteet palasiksi. Siellä paljon paljon heinää osoittautui. Sinun täytyy kuljettaa sitä autolla. Stand heinää kuorma-autojen rungossa.

Lukeminen hauskaa

Varhain aikaisin aamulla paimen: "Tu-ru-ru-ru-ru!"
Ja lehmät tiukennettiin hänelle: "MU-Mu!"
Sinä, BURLYUSHKA, mene, puhtaalla kentällä,
Ja palaa illalla, juomme maitoa.

Joka aamu paimen soittaa putkessa, ja lehmät kuulevat ja menevät paimen. Mutta jonain päivänä tapahtui:

Oh, Du-Du, Du-Du, Du-Du!
Lost Shepherd Duda!

Kyllä, sinun täytyy kerätä lehmiä, pelata snooker, eikä tylsää! Etsitkö paimenia tylsää (kouluttaja pelaa hakutapahtumaa, kehottaa lapsia auttamaan paimen löytää paidan. Doudocka sijaitsee).

Dynaaminen tauko "Shepherd ja lehmä"

Lehmän lapset menevät radalle, ohittavat esteet, "vesi".


Lehmän leikkaaminen. Peli tytöille ja tytöille! Lehmässä oli hyvä elämä. Mutta kaikki muuttui, kun UFO: n kansakunta tuli ja haluaa kidnapata lehmän. Auta lehmää välttää UFO: ta, kerätä kolikoita ostamaan hänen vapautensa. Kuinka pelata Käytä Aswd tai painikkeita nuolinäppäimillä tai ohjauspainikkeilla liikuttamaan lehmää. Parantaa bufra, joten kun saat ne peliin, voit käyttää parasta Bumbaa.

Zaga Korovka

Kuuma kesä lemmikkeillä. Peli tytöille ja tytöille! Kuuma kesä lemmikkeillä - iloinen peli pienimmille tyttöystäväsi hoitoon lemmikkieläimistä. Maassa, jossa sankarimme elävät, tänään on erittäin kuuma. Ehkä tänä päivänä on parasta viettää säiliöstä. Tytöt, liittyivät söpöihin sankareihimme ja auttavat valitsemaan heidät varusteet ja tarvikkeet rentoutumiseen lähellä jokea. Ja niin, että nauhat ja vasikan ei tarvitse olla kyllästynyt, piirrä heidät hiekkarantojen rakentamiseen. Onnea! Toista hiiri.

Lento lehmät. Peli tytöille ja tytöille! "Lehmän lenkki" - viileä peli tytöille ketteryyteen. Mitä voit tehdä?! Lehmä on pitkään unelmoinut kiipeilyä taivaalle. Ja tämä asia otettiin käyttöön. Tytöt niin, että lehmän lento ei pysähdy edes ilman lähtöä, hallitset sitä kuljetuksella. Tee tämä, tarvitset hiiren. Varmista, että Burenka ei kaadu esteisiin ja auttaa häntä keräämään kolikoita. Pisteiden määrä pisteytetään, arvioitte käsiteltäväsi aste, onnea!

Hoito vasikkaa. Peli tytöille ja tytöille! Laskentahoito - Paras peli tyttöjen sarjasta eläinten hoidosta. Hyvät lehmät kasvavat näistä vasikoista, joita seuraa hyvin tapahtumassa hellävarainen ikä. Täällä tytöt, sinä nyt ja tekevät. Telts, kuten lapset, rakkaushoito ja kiintymys. Puhdista hampaat. Hänen ruumiinsa ei voi olla erilaisia \u200b\u200bhyönteisiä ja jopa niiden elintärkeä toimintaa. Puhdista vasikka villa ja ota se hyönteisten aineiden avulla. Syötä vasikka herkullista, hyödyllistä ruokaa ja juomaa maitoa. Ja nyt voit pitää hauskaa vasikan pukeutumisen kauniissa vaatteissa. Toista hiiri.

Lihakirves. Peli tytöille ja tytöille! Cleverbug on monitasoinen peli tytöille, kätevyys. Tässä pelissä tytöt, sinun täytyy pelata lehmän puolella. Sinun täytyy auttaa häntä pääsemään kohteeseen. Tee se tarvitaan aikaa varattu aika. Lisäksi pyörällä suspendoituneessa tiellä lehmän pitäisi vielä olla aikaa kerätä määrätty määrä purkit maitoa. Rehun ohjaamiseksi tarvitset nuolinäppäimiä. Onnea!

Pommi hyökkäys yhdestä silmän lehmästä. Peli tytöille ja tytöille! Tytöt, auttavat viatonta lehmää pakenemaan pommi-hyökkäyksestä, joka saapui toisesta planeetasta, yksisilmäinen lehmä. Tehdä tämä, sinun on käytettävä nuolinäppäimiä oikealle / vasemmalle. Onnea!

Kuka saa nopeasti lehmän. Peli tytöille ja tytöille! Kuka saa nopeasti lehmän - iloinen peli tytöille kahdelle. Itse asiassa lehmää voidaan vähentää yhdellä kerralla parantamalla lypsylää. Tällöin tarvitset A: n, S, D-näppäimiä. Parantaa lypsämisen seurauksena on yksi pieni salaisuus. Yritä tehdä lehmä eri tavoin ja löydät sen. Muista vain kädet annetaan meille, jotta he tekevät jotain. Mutta tämä peli on mielenkiintoisempi pelata yhdessä. Vertaamalla lypsyaikaa, huomaat, mistä saat nopeasti lehmän. Tässä tapauksessa toinen pelaaja vaatii avaimia J, K, L. Onnea!

Huolehdi lehmästä. Peli tytöille ja tytöille! Tytöt, emme epäile, että rakastat maitoa. Mutta jos välität lehmistä, et ole heikko, kiireinen verkkotilaamme. Likainen Burenke vaatii hyvää suihkua. Ja niin, että lehmä antoi paljon maitoa, se on syötettävä kuluneelle. Ei ole yhtä tärkeää tehdä lehmä ajoissa. Tytöt, on aikaa! Leikkiä: Hiiri.

Takaisin vankeudesta. Peli tytöille ja tytöille! Sinulle, tytöille, viileä logiikkapeli - takaisin vankeudesta. Yöllä karitsat, lehmät ja siat siepattiin ulkomaalaiset olennot navetta. Ja nyt sinä, tytöt, sinun täytyy auttaa eläimiä paeta vankeudesta. Joissakin tapauksissa sinun on vapautat eläimet eri esineistä myönnetyistä aidoista, muissa tapauksissa sinun on tuhottava nämä rakenteet sekä suojelun. Ja kussakin tapauksessa sinun on hyödynnettävä slingshot. Onnea!

Maatilan suoja. Peli tytöille ja tytöille! Täällä, tytöt, sinun täytyy suojata maatila lehmän kanssa! Ja tapahtumat kehitettiin seuraavasti. Viljelijä poistettaisiin tilalta, sillä koko mehiläisten laumot alkoivat hyökätä tilalleen. No, se pysyi huonoissa eläimissä? Loppujen lopuksi mehiläiset yrittivät pysäyttää heidät. Yksi älykkäin lehmä aseistettiin keulalla ja yritti torjua aggressiivisten mehiläisten hyökkäyksiä. Tytöt, on aika ja otat hiiren kädet ja puuttua tähän tilanteeseen. Tärkein asia, älä anna mehiläisten lähellä aidan, se vaikeuttaa sinua. Onnea!

Elsa toimii maitotilalla. Peli tytöille ja tytöille! Jopa prinsessat miettivät, miten elämä tapahtuu maitotilalla. Siksi ELSA päätti uida tilalla setänsä ja auttaa häntä huolehtimaan lehmistä. Elsa todellinen prinsessa ja hän ei ole vielä huolissaan lemmikkejä. Joten, tytöt, hoito lehmistä olet yhdessä. Onnea! Leikki, hiiri.

Viileä lehmä. Peli tytöille ja tytöille! Cool Cow on peli tytöille ketteryyttä, vapaa, hauska lehmä. Tässä viileässä pelissä, tytöt odottavat lehmän epätavallisia seikkailuja. Pelin tontin mukaan hänen on kerättävä kupit pari maitoa. Kerää ne, lehmän on voitava juosta, hypätä kohonneisiin paikkoihin, hypätä yli rotkoja. Tee se, se on avusi. Voit hallita sitä liikkeillä nuolinäppäimillä ja Space-näppäimellä. Hänen matkalla välttää ristiriitoja etanalla ja eri vikoilla. Onnea!

Elena Chulilina
Didaktinen peli "lehmä, anna maitoa" pienille lapsille

Didaktinen peli "lehmä, anna maito".Puhekehitys.

Didaktinen tehtävä. Parantaa puheen intonational ekspressiivistä; Kehitä lapsille pieniä moottoripyörän käsiä.

Pelin tehtävä. Pyydä panimo maitoa.

Pelisääntö. Square hellästi ei näe lehmää.

Aivohalvauspeli

Kouluttaja kiinnittää huomiota kuvaan, jossa eläimet "laiduntavat niityllä". Näyttää lapset lehmän (lelu) ja kysyy: "Mikä on alan lehmä? Mikä antaa lehmän ihmisille? " Lapset Vastaus: "Ruoho", "Maito". Opettaja tarjoaa lehmän puhelun, mutta tehdä se hellästi: "Korovka, söpö antaa maitoa". Jos lapsia kutsutaan ilmeiksi, sitten hän vastaa: "Mu-u-y! Maito jollekin y, y! " Puolestaan \u200b\u200bjokainen lapsi korvaa "potin" ja juoda maitoa. Jos lapset eivät pyydä hellästi eikä ilmeistä, niin lehmä vastaa heihin: "Mu-u-y! En ymmärrä-u-y! ". Sitten lapset joutuvat jälleen pyytämään maitoa lehmän.

Toinen peliversio. Samalla tavalla opettaja kiinnittää huomiota muihin eläimiin, linnut pihalla. Muistuttaa, että on välttämätöntä ottaa yhteyttä hellävaraisesti ja ilmeikäs. Esimerkiksi lampaan villaa, hanhia sairaanhoitajan takana, munan takana olevaan takkian. Lapset, jotka ovat saaneet lahjan eläimestä, pitäisi osoittaa, mitä he tekevät hänen kanssaan. Villasta langan neulomista (näytä pyöreät liikkeet kädellä). Pries Draw (käsi liikkuu ilmassa). Munatelin kanssa se (palmu kämmenestä).

Julkaisut aiheesta:

Didaktinen peli "Suuri ja pieni" Junior-esikouluopinta: stimuloivat kognitiivisen puheenvuoron lapsille.

Didaktinen peli "Anna Constellationsin nimi" Kaverit, tähtitieteilijät - tutkijat, jotka katsovat ja opiskelevat tähdet löysivät uusia tähtikuvioita taivaalla ja pyytävät meitä auttamaan heitä nimeä.

Kuva on otettu kirjasta "ABC pienimmän", taiteilija yu. Isestaikin. Didaktinen peli "Get Pähkinät". Fyysinen kehitys.

Didaktinen peli "Cat-Mouse" lasten esikoulun ikäisille lapsille Didaktinen peli "kissat - hiiri". Liikunta. Didaktinen tehtävä. Opeta Lapset jäljittelevät kevyen hiiren; Kävely korkealla.

Didaktinen peli "Little ja Big Balls". Matematiikka. Didaktinen tehtävä. Opeta lapsia erottamaan väri ja suuruus (iso - pieni,.

Didaktinen peli "Olemme sotilaita" lasten esikoulun ikäisille lapsille Didaktinen peli "Olemme sotilaita". Fyysinen kehitys. Didaktinen tehtävä. Opeta lapsia oikeaan kävelyyn säilyttäen hyvän asennon.

Didaktinen peli "sivuillamme" nuoremmille lapsille Didaktinen peli "sivuillamme". Maailma. Didaktinen tehtävä. Opi lapsia suuntaamaan lastentarhan sivuston, soita.

Didaktinen peli "Get vaatteet" pienille lapsille Didaktinen peli "Hanki vaatteita". Maailma. Didaktinen tehtävä. Opeta lapsia erottaa eri materiaalit; Valitse tämä ominaisuus.