Дизайн спальні матеріали Будинок, сад, ділянка

Ми живемо в матриці за якими законами. Ми живемо в Матриці і наш світ не реальний. Ознаки та докази. Якщо хтось зміг би, він би зробив

Ще кілька тисяч років тому Платон припустив: то, що ми бачимо, може бути зовсім не реальним. З появою комп'ютерів ідеї набули нового життя, особливо в останні роки, коли з'явилися фільми «Початок», «Темний місто» і трилогія «Матриця». Ну і задовго до появи цих фільмів ідеї того, що наш «дизайн» віртуальний, знаходили місце у фантастичній літературі. Чи може наш світ дійсно в буквальному сенсі бути змодельований на комп'ютері?


Комп'ютери можуть обробляти величезні обсяги даних, і деякі з найбільш продуктивних і інтенсивних рішень вимагають моделювання. Симуляції мають на увазі включення безлічі змінних і штучний інтелект для їх аналізу і вивчення результатів. Деякі симуляції суто ігрові. Деякі втягують ситуації з реального життя, наприклад, поширення хвороб. Деякі ігри являють собою історичні симулятори, які можуть бути ігровими (наприклад, «Sid Meyer's Civilization») або імітують зростання реального життя суспільства протягом довгого часу.

Саме так виглядають симуляції сьогодні, але комп'ютери стають дедалі потужнішими й швидше. Обчислювальна потужність періодично, і комп'ютери через 50 років цілком можуть бути в мільйони разів могутніше, ніж сьогодні. Потужні комп'ютери дозволять проводити потужні симуляції, особливо історичні. Якщо комп'ютери стануть досить потужними, вони зможуть створити історичну симуляцію, в якій у самоосознающіх істот не буде ні найменшого уявлення про те, що вони є частиною програми.

Думаєте, ми далеко від цього? Гарвардський суперкомп'ютер Odyssey може змоделювати 14 мільярдів років всього за кілька місяців.

9. Якщо хтось зміг би, він би зробив


Що ж, припустимо, створити всесвіт всередині комп'ютера цілком можливо. Чи буде це допустимо з моральної точки зору? Люди складні істоти зі своїми почуттями і стосунками. Раптом в певний момент у створенні фальшивого світу людей щось піде не так? Чи не впаде відповідальність за всесвіт на плечі творця, чи не візьме він непосильну ношу?

Можливо. Але яке це має значення? Для деяких людей навіть сама ідея моделювання буде привабливою. І навіть якщо б історичні симуляції були нелегальними, ніщо не заважало одному суті взяти і створити нашу реальність. Знадобилася б всього лише одна персона, яка задумалася не більш, ніж будь-який гравець в The Sims, початківець нову гру.

У людей теж можуть бути вагомі причини для створення таких симуляцій, крім розваг. може опинитися перед обличчям смерті і змусити вчених створити нашого світу масивний діагностичний тест. Моделювання може допомогти їм з'ясувати, що пішло не так з реальним світом і як це виправити.

8. Очевидні недоліки


Якщо модель буде досить якісною, всередині ніхто не зрозуміє, що це взагалі симуляція. Якби ви виростили мозок в банку і змусили його реагувати на подразники, він би не впізнав, що знаходиться в банку. Він би вважав себе живим, дихаючим і активною людиною.

Але навіть у симуляцій можуть бути косяки, чи не так? Хіба ви самі не помічали деякі недоліки, «збої в матриці»?

Можливо, ми бачимо такі збої в повсякденному житті. Матриця пропонує приклад дежавю - коли щось здається нез'ясовно знайомим. Моделювання може давати збої, як подряпаний диск. Надприродні елементи, примари і чудеса теж можуть бути збоями. Відповідно до теорії моделювання, люди дійсно спостерігають ці феномени, але це наслідок помилок в коді.

В Інтернеті зберігається маса таких свідчень, і хоч 99 відсотків з них - маячня, деякі рекомендують тримати очі і розум відкритими, і можливо, щось та відкриється. Зрештою, це всього лише теорія.

7. Математика лежить в основі нашого життя


Все у Всесвіті можна до певної міри порахувати. Навіть життя піддається кількісній оцінці. Проект «Геном людини», в процесі якого була обчислена послідовність хімічних пар основ, які становлять ДНК людини, був дозволений за допомогою комп'ютерів. Всі таємниці Всесвіту вирішуються за допомогою математики. Наш Всесвіт краще пояснюється мовою математики, ніж словами.

Якщо все є математика, все можна розбити на двійковий код. Виходить, якщо комп'ютери і дані досягнутий певних висот, функціональний людина може бути відтворений на основі генома всередині комп'ютера? І якщо ви побудуєте одну таку особистість, чому б не створити цілий світ?

Вчені припускають, що хтось, можливо, вже зробив це і створив наш світ. Щоб визначити, чи дійсно ми живемо в симуляції, дослідники проводять, вивчають математику, яка становить наш Всесвіт.

6. Антропний принцип


Існування людей надзвичайно дивно. Щоб почати життя на Землі, нам потрібно, щоб все було в порядку. Ми знаходимося на прекрасному відстані від Сонця, атмосфера нам підходить, гравітація досить сильна. І хоча в теорії може бути багато інших планет з такими умовами, життя здається ще більш дивною, коли ви дивитеся за межі планети. Якби який-небудь з космічних факторів на кшталт темної енергії був би трішки сильніше, життя, можливо, і не існувала б ні тут, ні де б то не було ще у Всесвіті.

Антропний принцип задає питання: «Чому? Чому ці умови нам так добре підходять? ».

Одне з пояснень: умови були навмисно встановлені з метою дати нам життя. Кожен відповідний фактор був встановлений в фіксоване стан в якійсь лабораторії вселенських масштабів. Фактори підключилися до всесвіту, і симуляція почалася. Тому ми існуємо, і наша індивідуальна планета розвивається як зараз.

Очевидний наслідок - по ту сторону моделі можуть бути зовсім не люди. Інші істоти, які приховують свою присутність і грають в свої космічні «Сімси». Можливо, інопланетне життя цілком усвідомлює, як працює програма, і для них не складає труднощів стати для нас невидимими.


Теорія паралельних світів, або мультіверса, передбачає нескінченне число всесвітів з нескінченним набором параметрів. Уявіть собі поверхи житлового будинку. Всесвіти складають мультивселенной так само, як поверхи - будівля, структура у них загальна, але між собою вони відрізняються. Хорхе Луїс Борхес порівнював мультивселенной з бібліотекою. У бібліотеці міститься нескінченна кількість книг, деякі можуть відрізнятися на букву, а деякі зберігають неймовірні історії.

Така теорія вносить якийсь безлад в наше розуміння життя. Але якщо дійсно існує безліч всесвітів, звідки вони взялися? Чому їх стільки? Як?

Якщо ми в симуляції, численні всесвіти є численні симуляції, запущені одночасно. У кожної симуляції власний набір змінних, і це не випадково. Творець моделі включає різні змінні для тестування різних сценаріїв і спостерігає різні результати.


Наша планета - одна з багатьох, здатних підтримувати життя, і наше Сонце досить молодо щодо всього Всесвіту. Очевидно, життя повинна бути всюди, як на планетах, де життя почало розвиватися одночасно з нашої, так і на тих, що зародилися раніше.

Більш того, люди наважилися вийти в космос, значить і інші цивілізації повинні були зробити таку спробу? Існують мільярди галактик, які на мільярди років старше нашої, значить принаймні одна повинна була стати «жабою-мандрівництвом». Оскільки на Землі є всі умови для життя, значить наша планета взагалі могла б стати метою для колонізації в певний момент.

Проте, ніяких слідів, натяків або запахів інший розумного життя у Всесвіті ми не знайшли. Парадокс Фермі звучить просто: «Де все?».

Теорія моделювання може дати кілька варіантів відповідей. Якщо життя повинна бути всюди, але існує тільки на Землі, ми знаходимося в симуляції. Той, хто відповідає за моделювання, просто вирішив поспостерігати за тим, як люди діють поодинці.

Теорія мультіверса каже, що життя на інших планетах існує - в більшості моделей всесвітів. Ми ось, наприклад, живемо в спокійній симуляції, такі собі одинаки у всесвіті. Повертаючись до антропному принципу, ми можемо сказати, що всесвіт була створена тільки для нас.

Інша теорія, гіпотеза планетарію, пропонує ще один можливий відповідь. Моделювання передбачає масу населених планет, кожна з яких думає, що вона одна у Всесвіті така населена. Виходить, мета такої симуляції - зростити его окремої цивілізації і подивитися, що буде.

3. Бог - програміст


Люди давно обговорюють ідею творця-бога, який створив наш світ. Деякі представляють конкретного бога як бородатого чоловіка, який сидить в хмарах, але в теорії моделювання богом або ким-небудь ще може бути звичайний програміст, натискає кнопочки на клавіатурі.

Як ми з'ясували, програміст може створити світ на основі простого двійкового коду. Єдине питання в тому, навіщо він програмує людей служити своєму творцеві, про що говорить більшість релігій.

Це може бути навмисним або ненавмисним. Можливо, програміст хоче, щоб ми знали, що він або вона існує, і написав код, щоб дати нам вроджене почуття того, що все було створено. Можливо, він цього не робив і не хотів, але інтуїтивно ми припускаємо існування творця.

Ідея бога в якості програміста розвивається двома шляхами. Перший: код почав жити, дав всьому розвинутися і симуляція привела нас туди, де ми знаходимося сьогодні. Другий: винен буквальний креаціонізм. За біблійними переказами, Бог створив світ і життя протягом семи днів, але в нашому випадку він використовував комп'ютер, а не космічні сили.

2. За межами Всесвіту


Що знаходиться за межами Всесвіту? Відповідно до теорії моделювання, відповіддю був би суперкомп'ютер, оточений розвиненими істотами. Але можливі й більш божевільні речі.

Ті, хто управляють моделями, можуть бути такими ж несправжніми, як і ми. Може бути безліч шарів в симуляції. Як припускає оксфордський філософ Нік Бострем, «пост-люди, які розробили нашу симуляцію, можуть бути і самі змодельовані, а їх творці, в свою чергу, теж. Може бути безліч рівнів реальності, а їх кількість може збільшуватися з плином часу ».

Уявіть, що ви сіли грати в The Sims і грали до тих пір, поки ваші персонажі не створили свою гру самостійно. Їх «Сімси» повторили цей процес, а ви насправді є частиною ще більшої симуляції.

Залишається питання: хто створив справжній світ? Ця ідея настільки далека від нашого життя, що здається неможливим розмірковувати на цю тему. Але якщо теорія моделювання, принаймні може пояснити обмежений розмір нашого Всесвіту і зрозуміти, що знаходиться за її межами ... це гарний початок в з'ясуванні природи буття.

1. Фальшиві люди полегшують симуляцію


Навіть якщо комп'ютери стають все більш потужними, всесвіт може бути занадто складною, щоб уміститися в одному з них. Кожен з семи мільярдів чоловік в даний час досить складний, щоб конкурувати з будь-яким можливим уявою комп'ютера. І ми представляємо нескінченно малу частину величезного всесвіту, яка містить мільярди галактик. Буде неймовірно складно, якщо взагалі можливо, прийняти до уваги багато змінні.

Але моделируемому світу не потрібно бути таким складним, яким він здається. Щоб стати переконливою, моделі знадобиться кілька докладних показників і дуже багато ледь окреслених вторинних гравців. Уявіть собі одну з ігор серії GTA. У ній зберігаються сотні людей, але ви взаємодієте всього з декількома. Життя може бути схожа на це. Існуєте ви, ваші близькі і родичі, але все ті, кого ви зустрічаєте на вулиці можуть бути несправжніми. У них може бути кілька думок і відсутність емоцій. Вони як та «жінка в червоній сукні», метонімія, образ, ескіз.

Давайте візьмемо до уваги аналогію відеоігри. Такі ігри містять величезні світи, але тільки ваша поточна локація в даний момент часу має значення, в ній розгортається дія. Реальність може йти за таким же сценарієм. Області за межами погляду можуть зберігатися в пам'яті і виявлятися тільки при необхідності. Колосальна економія обчислювальної потужності. А як щодо віддалених районів, які ви ніколи не відвідаєте, наприклад, в інших галактиках? У симуляції вони взагалі можуть не запускатися. Їм потрібні переконливі образи на випадок, якщо на них захочуть подивитися.

Гаразд, люди на вулицях або віддалені зірки - це одне. Але у вас немає доказів, що ви існуєте, принаймні в тому вигляді, в якому ви себе уявляєте. Ми вважаємо, що минуле відбулося, тому що у нас є спогади і тому що у нас є фотографії та книги. Але що якщо це все щойно написаний код? Що якщо ваше життя оновлюється кожного разу, коли ви моргаєте?

Найцікавіше, що це неможливо довести або спростувати.

Невже ми просто результат комп'ютерного моделювання? Хто або що є нашим творцем? Все більше і більше вчених зараз серйозно розглядають можливість того, що ми можемо жити в матриці, і вони кажуть, що доказів цьому досить навколо нас.

Один з таких вчених, Річ Террелл, з Лабораторії реактивного руху НАСА, Каліфорнійського технологічного інституту і брав участь у підготовці місій на Марс, виявленні чотири нових супутників Сатурна, Нептуна і Урану і фотографуванні віддаленій сонячної системи.

Террелл має свою думку з приводу нашого Творця, якого прийнято називати - Богом.

«Які вимоги пред'являються до Бога? Бог міжпросторовий і контролює все, що пов'язано з усім у всьому Всесвіті. Творець, який відповідає за Всесвіт і може змінювати закони фізики, якби він того захотів. Бог повинен бути », - говорить Террелл.

Це те ж саме, як програмісти створюють наукові моделі, пояснює Террел. Це переконання Террелл підтверджує, використовуючи закон Мура і тест Тьюринга.

Террелл задавався питанням, який відсоток потужності необхідний для моделювання Землі. Люди створюють подвоєння обчислювальної потужності кожні 13 місяців, і Террелл каже, що комп'ютери вже збігаються по потужності з людським мозком, по крайней мере в швидкості обчислень.

Зараз наші швидкі комп'ютери здатні на один мільйон мільярдів операцій в секунду, каже Террелл. В цьому випадку, через 10 років, вважає, Террелл комп'ютери зможуть створити реальну модель всього, що ми бачимо навколо нас і взагалі - Землі.

Але чи може комп'ютер заповнити таку модель мислячими істотами, моделюючи штучний інтелект істот, таких, як люди? Террелл думає, що люди знаходяться на межі створення світів всередині комп'ютерів населених живими істотами.

Террелл каже, що знайшов докази того, що Бог є програміст в природі.

«Подивіться, як Всесвіт поводиться, це все квантове і зроблено з пікселів. Простір, матерія, енергія, все складається з окремих пікселів. Що означає, що Всесвіт має кінцеве число компонентів. Це означає, кінцеве число станів, що означає, що все створено комп'ютером.

У своїй науковій роботі «Аргументи Моделювання» Професор Нік Бострем з Оксфордського університету, припустив, що, швидше за все, ми вже знаходимося в симуляції.

Дослідження, проведені іншими вченими, такими як, наприклад, Девід Бом, Карл Прибрам і Ален Аспект припускають, що наш Всесвіт гігантська і непогано зроблена голографічна ілюзія.

«Наш світ має всі ознаки того, що він не більше ніж комп'ютерна модель. Але кому знадобилося створювати все це і імітувати життя людей ... Може це наші нащадки з майбутнього? Вони були б для нас в такому випадку богоподібними істотами, здатними створювати свої власні всесвіти. Можливо ми походимо від небуття в самосвідомості і надалі самосвідомість досягло стадії, коли наші майбутні нащадки самі стали богами », говорить Річ Террелл.

Ми всі живемо в матриці?

Кожна дитина рано чи пізно цікавився у батьків, де кінчається зоряне небо і що знаходиться за ним? Відповідь, як правило, був жахливий для свідомості малюка: «Всесвіт безмежний, у неї немає кінця». Усвідомити існування чогось безмежного не під силу ні дитячому уяві, ні мозку дорослої людини. Так було до тих пір, поки в світовому кінематографі із завидною регулярність не стали з'являтися фільми, в сюжеті яких обігрувалася ідея ілюзорності нашої світобудови. Безумовним хітом серед подібних фільмів стала всесвітньо відома трилогія: «Матриця». Однак фільми, фільмами, але багато дослідників задумалися, а що якщо справи йдуть саме так насправді? З цього моменту на Землі почався бум пошуку паралельних світів і спроб виходу на контакт, з головним системним адміністратором програми під назвою «людство».

симуляція людства

Одним з найбільш вірогідних сценаріїв розвитку постлюдське цивілізації дослідники називають не тільки поступове зрощення людини і комп'ютерних систем, але і поступовий відхід у віртуальний світ. Адже до того моменту сверхкомпьютер будуть здатні створювати в найдрібніших деталях будь-який самий фантастичний світ, будь-яку історичну епоху і людина фактично зможе вибирати, в якому світі йому проводити спочатку свій вільний час, а потім можливо і все життя. Навіть сьогодні на питання, що таке реальність, кожна людина відповість по-різному в залежності від його соціального стану, достатку і інтелекту. У той же час філософи вивчають свідомість людини, давно не пов'язують його свідомість з тілом, вважаючи, що один і той же свідомість може існувати в різних «носіях». Дійсно медики впевнені, що для наявності свідомості необхідно лише його втілення в заснованих на вуглеці біологічних нейронних мережах, які технологічно можна отримати і на основі кремнієвих процесорів. Аналогічні твердження стосуються і клітини мозку, в тому випадку якщо людство навчитися синтезувати їх електронним шляхом, то отримана клітина, що володіє всіма характеристиками біологічної цілком зможе її замінити, що неминуче призведе до появи штучних людей володіють свідомістю живої людини, але на відміну від нього має штучне не старіючим тіло з замінними компонентами. Крім того, постчеловечество напевно захоче змоделювати безліч історичних персонажів з повним антуражем їх епохи, щоб своїми очима поглянути на можливі варіанти розвитку людської цивілізації. Однак людям може просто не прийти в голову, що створені моделі будуть вважати самих себе реальними живими людьми. І ось тут криється вкрай хвилююча здогад-версія. А що якщо людство давно вже досягло постлюдського стану, а наш світ, лише віртуальна проекція реального світу, яка розвинулася настільки, що скоро буде готова сама створювати свої віртуальні світи?

Пошук системного адміністратора

Припустимо, що ми живемо у віртуальному світі, тоді повинні існувати деякі об'єктивні речі підтверджують подібну гіпотезу. Як не дивно, головні докази лежать в людській міфології. Адже Боги будь-який з релігій, якщо вірити священних текстів створили людей, оголосивши закони за якими їм слід жити. Такий стан справ вкрай схоже на програміста, який створив комп'ютерний світ і його мешканців, покаравши їм через створений ним же прообраз Бога, як необхідно поводитися, щоб гра не закінчилася раніше, ніж треба їй часу. Недарма коли люди перестають слідувати вищим правилами, програміст стирає їх, заселяючи створений ним світ новими «доробленими» сутностями.

Електронний курорт

У зв'язку з цим досить просто визначається і термін - «доля». Справді, адже при створенні людей, варіації їх дій обмежені фантазією творця - програміста, тому він кожному з створених віртуальних персонажів вигадує - програмує сюжет його життя. Згорнути з якого просто неможливо, інші персонажі або повернуть «на істинний» шлях, або - знищать. Возможет також варіант, що наш світ це парк розваг для якоїсь вищої цивілізації, жителі якої «завантажуються» в тіло людини з певною долею, щоб розважитися, а потім повертаються в свій світ. Це красномовно доводить доля великих людей, наприклад полководців або завойовників. Про кожного з них сучасники говорили, що їх нібито веде якась зовнішня сила. Вони приймають єдино правильні рішення і роблять тільки правильні кроки. При цьому нерідко генії диктатори скаржилися наближеним, що чують якісь голоси. Але, в якийсь момент голоси несподівано пропадають, а правитель або завойовник стрімголов летить по соціальних сходах вниз, як правило, на ешафот. Дивуватися тут нічому, просто в іншому світі, користувач оплатив гру «стань завойовником», його свідомість завантажили в простої людини, створивши йому ідеальні умови в нашому віртуальному світі для того, щоб він зміг досягти захмарних висот. Потім, коли гравцеві нададуть грати в диктатора, він повертається в своє тіло, в своєму світі. Людина ж грав роль футляр для свідомості гравця кидається напризволяще. Подібні ігри можуть бути колективними, коли в наш світ завантажується ціла група сутностей або гравці можуть грати один проти одного, як це вже сьогодні відбувається в людських комп'ютерних іграх - стратегіях.

Докази на сцену

На доказ штучності нашого світу, можна привести дивний факт, на який давно звернули увагу астрономи всього світу. На їхню думку, навколишній космос вкрай доброзичливий по відношенню до Землі. Її наче, щось оберігає від космічно випромінювань, величезних метеоритів і інших неприємних сюрпризів космосу. Причому опіка стала помітна саме з того моменту, як на планеті з'явилася розумне життя. Той же вуглець, необхідний для появи життя виник не в момент Великого вибуху, як все інше речовина, а лише в результаті складних малоймовірних ядерних реакцій в надрах гігантських зірок, після вибуху, яких поширився по Всесвіту. Так англійський астроном Фред Хол назвав Всесвіт «оборудкою», натякаючи на її штучний характер створення. А відомий астроном Мартін Рі і зовсім неодноразово висловлював припущення, що, як ми самі, так і наш Всесвіт не більше ніж віртуальна модель якоїсь більш могутньої цивілізації. Безумовно, ні одна віртуальна модель не може бути надійна на сто відсотків, в ній повинні бути помилки і вони є! Так Джон Веб з університету NSW, досліджуючи світ віддалених квазарів, несподівано для себе виявив, що близько шести мільярдів років тому, стався хвилинний зрушення в швидкості світла. Однак такого не може бути! Якщо тільки невідомий програміст не переобтяжував наш світ, вносячи в нього зміни.

Німецькі вчені знайшли кордон космосу?

Як пише Daily Mail німецькі вчені все ж досвідченим шляхом науково довели, що ми живемо у віртуальному світі. Для цього Сайлес Бін з Боннського університету створив теоретичну модель всесвіту, для перевірки основоположного принципу її нескінченності. У своїй моделі вчений використовував теорію квантової хронодінамікі, яка описує сильну взаємодію елементарних частинок. Масштаб моделі можна уявити, як взаємодія частинок в 10 в мінус 15 ступені. Створена таким чином віртуальна модель космосу обмежувала енергію частинок, підтверджуючи тезу про кінцеву всесвіту, лише імітує реальність. Також виявилося, що ще в 1966 році був обчислений межа Грайзена - Зацепіна - Кузьміна, що описує верхню межу енергії космічних променів від віддалених джерел. Це відкриття, правда, прямо, не говорить про віртуальність нашого Всесвіту, але визначає межу поширення космічних променів. На закінчення можна сказати лише одне, якщо наш світ віртуальний, неважливо створений він з метою експерименту, ігри або місця відпочинку сутностей з більш розвинених цивілізацій, він цікавий творцям лише до тих пір, поки людство не здогадується про нереальність свого існування. У зв'язку з цим самим розумним для людей було б робити вигляд, що вони ні про що не здогадуються і дотримуватися всі вищі закони послані нам творцями.

Ілон Маск припустив, що в доступному для огляду майбутньому люди почнуть взаємодіяти з електронними інтерфейсами за допомогою нейрокружева - спеціальної прошарку, вживленої прямо в кору головного мозку. Термін був раніше придуманий письменником Йеном Бенксі.
Нейрокружево дозволить людям переробляти великі масиви даних з величезною швидкістю. Один з перших його прототипів був створений в 2015 році, коли американським дослідникам успішно вдалося вживити таку систему в мозок мишей.
Але якщо людям вже вдалося створити нейрокружево, то чому б не припустити, що його придумали ще раніше, адже, як кажуть, все нове - добре забуте старе? Чи завжди ми контролюємо свій власний мозок? Зараз вже існують системи, здатні пригнічувати певні спогади або, навпаки, пробуджувати помилкові спогади ... А буває, люди роблять якісь абсурдні і навіть асоціальні вчинки як би під чиїмось впливом. Ми приймаємо їх за божевільних, а чому б не припустити, що їх мозок підключений до невидимого комп'ютера, який нас всіх контролює? Нераціональне поведінка може бути, наприклад, результатом комп'ютерного збою. А реальність така, якою її нас змушують бачити. Ми всі підключені до машин, які маніпулюють нашою свідомістю, як в горезвісному фільмі «Матриця» братів Вачовскі.

10 ознак того, що ми живемо в матриці.

Ще кілька тисяч років тому Платон припустив: то, що ми бачимо, може бути зовсім не реальним. З появою комп'ютерів ідеї набули нового життя, особливо в останні роки, коли з'явилися фільми «Початок», «Темний місто» і трилогія «Матриця». Ну і задовго до появи цих фільмів ідеї того, що наш «дизайн» віртуальний, знаходили місце у фантастичній літературі. Чи може наш світ дійсно в буквальному сенсі бути змодельований на комп'ютері?

10. Симулятор життя.

Комп'ютери можуть обробляти величезні обсяги даних, і деякі з найбільш продуктивних і інтенсивних рішень вимагають моделювання. Симуляції мають на увазі включення безлічі змінних і штучний інтелект для їх аналізу і вивчення результатів. Деякі симуляції суто ігрові. Деякі втягують ситуації з реального життя, наприклад, поширення хвороб. Деякі ігри являють собою історичні симулятори, які можуть бути ігровими (наприклад, «Sid Meyer's Civilization») або імітують зростання реального життя суспільства протягом довгого часу.

Саме так виглядають симуляції сьогодні, але комп'ютери стають дедалі потужнішими й швидше. Обчислювальна потужність періодично збільшується вдвічі, і комп'ютери через 50 років цілком можуть бути в мільйони разів могутніше, ніж сьогодні. Потужні комп'ютери дозволять проводити потужні симуляції, особливо історичні. Якщо комп'ютери стануть досить потужними, вони зможуть створити історичну симуляцію, в якій у самоосознающіх істот не буде ні найменшого уявлення про те, що вони є частиною програми.

Думаєте, ми далеко від цього? Гарвардський суперкомп'ютер Odyssey може змоделювати 14 мільярдів років всього за кілька місяців.

9. Якщо хтось зміг би, він би зробив.

Що ж, припустимо, створити всесвіт всередині комп'ютера цілком можливо. Чи буде це допустимо з моральної точки зору? Люди складні істоти зі своїми почуттями і стосунками. Раптом в певний момент у створенні фальшивого світу людей щось піде не так? Чи не впаде відповідальність за всесвіт на плечі творця, чи не візьме він непосильну ношу?

Можливо. Але яке це має значення? Для деяких людей навіть сама ідея моделювання буде привабливою. І навіть якщо б історичні симуляції були нелегальними, ніщо не заважало одному суті взяти і створити нашу реальність. Знадобилася б всього лише одна персона, яка задумалася не більш, ніж будь-який гравець в The Sims, початківець нову гру.

У людей теж можуть бути вагомі причини для створення таких симуляцій, крім розваг. Людство може опинитися перед обличчям смерті і змусити вчених створити нашого світу масивний діагностичний тест. Моделювання може допомогти їм з'ясувати, що пішло не так з реальним світом і як це виправити.

8. Очевидні недоліки.

Якщо модель буде досить якісною, всередині ніхто не зрозуміє, що це взагалі симуляція. Якби ви виростили мозок в банку і змусили його реагувати на подразники, він би не впізнав, що знаходиться в банку. Він би вважав себе живим, дихаючим і активною людиною.

Але навіть у симуляцій можуть бути косяки, чи не так? Хіба ви самі не помічали деякі недоліки, «збої в матриці»?

Можливо, ми бачимо такі збої в повсякденному житті. Матриця пропонує приклад дежавю - коли щось здається нез'ясовно знайомим. Моделювання може давати збої, як подряпаний диск. Надприродні елементи, примари і чудеса теж можуть бути збоями. Відповідно до теорії моделювання, люди дійсно спостерігають ці феномени, але це наслідок помилок в коді.

В Інтернеті зберігається маса таких свідчень, і хоч 99 відсотків з них - маячня, деякі рекомендують тримати очі і розум відкритими, і можливо, щось та відкриється. Зрештою, це всього лише теорія.

7. Математика лежить в основі нашого життя.

Все у Всесвіті можна до певної міри порахувати. Навіть життя піддається кількісній оцінці. Проект «Геном людини», в процесі якого була обчислена послідовність хімічних пар основ, які становлять ДНК людини, був дозволений за допомогою комп'ютерів. Всі таємниці Всесвіту вирішуються за допомогою математики. Наш Всесвіт краще пояснюється мовою математики, ніж словами.

Якщо все є математика, все можна розбити на двійковий код. Виходить, якщо комп'ютери і дані досягнутий певних висот, функціональний людина може бути відтворений на основі генома всередині комп'ютера? І якщо ви побудуєте одну таку особистість, чому б не створити цілий світ?

Вчені припускають, що хтось, можливо, вже зробив це і створив наш світ. Щоб визначити, чи дійсно ми живемо в симуляції, дослідники проводять серйозні дослідження, вивчають математику, яка становить наш Всесвіт.

6. Антропний принцип.

Існування людей надзвичайно дивно. Щоб почати життя на Землі, нам потрібно, щоб все було в порядку. Ми знаходимося на прекрасному відстані від Сонця, атмосфера нам підходить, гравітація досить сильна. І хоча в теорії може бути багато інших планет з такими умовами, життя здається ще більш дивною, коли ви дивитеся за межі планети. Якби який-небудь з космічних факторів на кшталт темної енергії був би трішки сильніше, життя, можливо, і не існувала б ні тут, ні де б то не було ще у Всесвіті.

Антропний принцип задає питання: «Чому? Чому ці умови нам так добре підходять? ».
Одне з пояснень: умови були навмисно встановлені з метою дати нам життя. Кожен відповідний фактор був встановлений в фіксоване стан в якійсь лабораторії вселенських масштабів. Фактори підключилися до всесвіту, і симуляція почалася. Тому ми існуємо, і наша індивідуальна планета розвивається як зараз.

Очевидний наслідок - по ту сторону моделі можуть бути зовсім не люди. Інші істоти, які приховують свою присутність і грають в свої космічні «Сімси». Можливо, інопланетне життя цілком усвідомлює, як працює програма, і для них не складає труднощів стати для нас невидимими.

5. Паралельні всесвіти.

Теорія паралельних світів, або мультіверса, передбачає нескінченне число всесвітів з нескінченним набором параметрів. Уявіть собі поверхи житлового будинку. Всесвіти складають мультивселенной так само, як поверхи - будівля, структура у них загальна, але між собою вони відрізняються. Хорхе Луїс Борхес порівнював мультивселенной з бібліотекою. У бібліотеці міститься нескінченна кількість книг, деякі можуть відрізнятися на букву, а деякі зберігають неймовірні історії.

Така теорія вносить якийсь безлад в наше розуміння життя. Але якщо дійсно існує безліч всесвітів, звідки вони взялися? Чому їх стільки? Як?

Якщо ми в симуляції, численні всесвіти є численні симуляції, запущені одночасно. У кожної симуляції власний набір змінних, і це не випадково. Творець моделі включає різні змінні для тестування різних сценаріїв і спостерігає різні результати.

4. Парадокс Фермі.

Наша планета - одна з багатьох, здатних підтримувати життя, і наше Сонце досить молодо щодо всього Всесвіту. Очевидно, життя повинна бути всюди, як на планетах, де життя почало розвиватися одночасно з нашої, так і на тих, що зародилися раніше.

Більш того, люди наважилися вийти в космос, значить і інші цивілізації повинні були зробити таку спробу? Існують мільярди галактик, які на мільярди років старше нашої, значить принаймні одна повинна була стати «жабою-мандрівництвом». Оскільки на Землі є всі умови для життя, значить наша планета взагалі могла б стати метою для колонізації в певний момент.

Проте, ніяких слідів, натяків або запахів інший розумного життя у Всесвіті ми не знайшли. Парадокс Фермі звучить просто: «Де все?».

Теорія моделювання може дати кілька варіантів відповідей. Якщо життя повинна бути всюди, але існує тільки на Землі, ми знаходимося в симуляції. Той, хто відповідає за моделювання, просто вирішив поспостерігати за тим, як люди діють поодинці.

Теорія мультіверса каже, що життя на інших планетах існує - в більшості моделей всесвітів. Ми ось, наприклад, живемо в спокійній симуляції, такі собі одинаки у всесвіті. Повертаючись до антропному принципу, ми можемо сказати, що всесвіт була створена тільки для нас.

Інша теорія, гіпотеза планетарію, пропонує ще один можливий відповідь. Моделювання передбачає масу населених планет, кожна з яких думає, що вона одна у Всесвіті така населена. Виходить, мета такої симуляції - зростити его окремої цивілізації і подивитися, що буде.

3. Бог - програміст.

Люди давно обговорюють ідею творця-бога, який створив наш світ. Деякі представляють конкретного бога як бородатого чоловіка, який сидить в хмарах, але в теорії моделювання богом або ким-небудь ще може бути звичайний програміст, натискає кнопочки на клавіатурі.

Як ми з'ясували, програміст може створити світ на основі простого двійкового коду. Єдине питання в тому, навіщо він програмує людей служити своєму творцеві, про що говорить більшість релігій.

Це може бути навмисним або ненавмисним. Можливо, програміст хоче, щоб ми знали, що він або вона існує, і написав код, щоб дати нам вроджене почуття того, що все було створено. Можливо, він цього не робив і не хотів, але інтуїтивно ми припускаємо існування творця.

Ідея бога в якості програміста розвивається двома шляхами. Перший: код почав жити, дав всьому розвинутися і симуляція привела нас туди, де ми знаходимося сьогодні. Другий: винен буквальний креаціонізм. За біблійними переказами, Бог створив світ і життя протягом семи днів, але в нашому випадку він використовував комп'ютер, а не космічні сили.

2. За межами Всесвіту.

Що знаходиться за межами Всесвіту? Відповідно до теорії моделювання, відповіддю був би суперкомп'ютер, оточений розвиненими істотами. Але можливі й більш божевільні речі.

Ті, хто управляють моделями, можуть бути такими ж несправжніми, як і ми. Може бути безліч шарів в симуляції. Як припускає оксфордський філософ Нік Бострем, «пост-люди, які розробили нашу симуляцію, можуть бути і самі змодельовані, а їх творці, в свою чергу, теж. Може бути безліч рівнів реальності, а їх кількість може збільшуватися з плином часу ».

Уявіть, що ви сіли грати в The Sims і грали до тих пір, поки ваші персонажі не створили свою гру самостійно. Їх «Сімси» повторили цей процес, а ви насправді є частиною ще більшої симуляції.

Залишається питання: хто створив справжній світ? Ця ідея настільки далека від нашого життя, що здається неможливим розмірковувати на цю тему. Але якщо теорія моделювання, принаймні може пояснити обмежений розмір нашого Всесвіту і зрозуміти, що знаходиться за її межами ... це гарний початок в з'ясуванні природи буття.

1. Фальшиві люди полегшують симуляцію.

Навіть якщо комп'ютери стають все більш потужними, всесвіт може бути занадто складною, щоб уміститися в одному з них. Кожен з семи мільярдів чоловік в даний час досить складний, щоб конкурувати з будь-яким можливим уявою комп'ютера. І ми представляємо нескінченно малу частину величезного всесвіту, яка містить мільярди галактик. Буде неймовірно складно, якщо взагалі можливо, прийняти до уваги багато змінні.

Але моделируемому світу не потрібно бути таким складним, яким він здається. Щоб стати переконливою, моделі знадобиться кілька докладних показників і дуже багато ледь окреслених вторинних гравців. Уявіть собі одну з ігор серії GTA. У ній зберігаються сотні людей, але ви взаємодієте всього з декількома. Життя може бути схожа на це. Існуєте ви, ваші близькі і родичі, але все ті, кого ви зустрічаєте на вулиці можуть бути несправжніми. У них може бути кілька думок і відсутність емоцій. Вони як та «жінка в червоній сукні», метонімія, образ, ескіз.

Давайте візьмемо до уваги аналогію відеоігри. Такі ігри містять величезні світи, але тільки ваша поточна локація в даний момент часу має значення, в ній розгортається дія. Реальність може йти за таким же сценарієм. Області за межами погляду можуть зберігатися в пам'яті і виявлятися тільки при необхідності. Колосальна економія обчислювальної потужності. А як щодо віддалених районів, які ви ніколи не відвідаєте, наприклад, в інших галактиках? У симуляції вони взагалі можуть не запускатися. Їм потрібні переконливі образи на випадок, якщо на них захочуть подивитися.

Гаразд, люди на вулицях або віддалені зірки - це одне. Але у вас немає доказів, що ви існуєте, принаймні в тому вигляді, в якому ви себе уявляєте. Ми вважаємо, що минуле відбулося, тому що у нас є спогади і тому що у нас є фотографії та книги. Але що якщо це всетолько що написаний код? Що якщо ваше життя оновлюється кожного разу, коли ви моргаєте?

Найцікавіше, що це неможливо довести або спростувати.

Ще давньогрецький філософ Платон, що жив майже два з половиною тисячоліття тому, висунув припущення, що наш світ не реальний. З появою комп'ютерної техніки та набуттям віртуальної реальності людство все більше приходить до розуміння, що світ, в якому воно живе, може бути симуляцією реальності - матрицею, причому хто і навіщо її створив, нам, швидше за все, ніколи не дізнатися.

Чи можна створити матрицю?

Навіть сьогодні, маючи, наприклад, суперкомп'ютер Sunway TaihuLight (Китай), здатний виконувати майже сто квадрильйонів обчислень в секунду, можна за лічені дні змоделювати кілька мільйонів років історії людства. Але ж на підході квантові комп'ютери, які стануть працювати в мільйони разів швидше за нинішні. Які ж параметри будуть у комп'ютерів через п'ятдесят, сто років?

А тепер уявіть, що якась цивілізація розвивалася багато мільярдів років, і в порівнянні з нею наша, якої всього кілька тисяч, - це просто новонароджене немовля. Як ви думаєте, в стані ці високорозвинені істоти створити комп'ютер або якусь іншу машину, здатну симулювати наш світ? Здається, питання про те, чи можливо створити матрицю, в принципі вирішено позитивно (esoreiter.ru).

Хто і навіщо став би створювати матрицю?

Отже, матрицю створити можна; навіть наша цивілізація підійшла до цього впритул. Але виникає інше питання: хто допустив таке, оскільки з точки зору моральності дана дія не зовсім законно і виправдано. Раптом в цьому ілюзорному світі щось піде не так? Чи не занадто велику відповідальність бере на себе творець подібної матриці?

З іншого боку, можна припустити, що ми живемо в матриці, створеної, так би мовити, нелегально - кимось, хто таким чином просто розважається, а тому навіть не задається питанням про моральність своєї віртуальної гри.

Є і такий можливий варіант: якийсь високорозвинене суспільство запустило дану симуляцію в наукових цілях, наприклад, в якості діагностичного тесту, щоб з'ясувати, що і чому з реальним світом пішло не так, і згодом виправити ситуацію.

Матриця виявляється через свої недоліки

Можна припустити, що в разі досить якісною симуляції реальності ніхто всередині матриці навіть не зрозуміє, що це - штучний світ. Але ось у чому проблема: у будь-який програми, навіть найдосконалішою, можуть з'явитися збої.

Ось їх-то ми постійно і помічаємо, хоча не можемо раціонально пояснити. Наприклад, ефект дежа вю, коли нам здається, що якусь ситуацію ми вже проживали, а в принципі такого бути не може. Те ж стосується безлічі інших загадкових фактів і явищ. Скажімо, куди безслідно зникають люди, причому іноді прямо на очах у свідків? Чому якийсь незнайомий чоловік раптом починає зустрічатися нам по кілька разів на добу? Чому одну людину одночасно бачать в декількох місцях? .. Пошукайте в Інтернеті: подібні випадки там описані тисячами. А скільки неописаних зберігається в пам'яті людей? ..

В основі матриці лежить математика

Світ, в якому ми живемо, можна представити у вигляді двійкового коду. Взагалі Всесвіт краще пояснюється математичним, ніж словесним мовою, наприклад, навіть наша ДНК розгадана за допомогою комп'ютера в ході здійснення проекту «Геном людини».

Виходить, що в принципі на основі цього генома можна створити і віртуального людини. А якщо можливо побудувати одну таку умовну особистість, то значить - і цілий світ (питання тільки в потужності комп'ютера).

Багато дослідників феномена матриці припускають, що хтось уже створив такий світ, і це саме та симуляція, в якій ми з вами живемо. За допомогою тієї ж математики вчені намагаються визначити, чи дійсно це так. Однак поки вони висловлюють лише здогадки ...

Антропний принцип як доказ матриці

Вчені давно вже з подивом констатують, що на Землі якимось незбагненним чином створені ідеальні умови для життя (антропний принцип). Навіть наша Сонячна система - унікальна! При цьому в доступному для огляду найпотужнішими телескопами просторі Всесвіту немає більше нічого подібного.

Виникає питання: чому ці умови так добре нам підійшли? Може бути, вони створені штучно? Наприклад, в одній лабораторії вселенських масштабів? .. А може, ніякої Всесвіту і немає і це неосяжне зоряне небо - теж симуляція?

Далі, по ту сторону моделі, в якій ми знаходимося, можуть бути навіть не люди, а істоти, чий вигляд, структуру, стан нам важко навіть уявити. А ще в цій програмі можуть бути інопланетяни, які добре знають умови даної гри або навіть є її провідниками (регуляторами) - згадайте фільм «Матриця». Ось чому вони практично всесильні в цій симуляції ...

Антропний принцип перегукується з парадоксом Фермі, згідно з яким в нескінченному Всесвіті має існувати безліч світів, подібних до нашого. І те, що ми при цьому залишаємося самотніми у Всесвіті, наводить на сумну думку: ми в матриці, і її творцю цікавий саме такий сценарій - «самотність розуму» ...

Паралельні світи як доказ матриці

Теорія мультіверса - існування паралельних всесвітів з нескінченним набором всіляких параметрів - ще один непрямий доказ матриці. Посудіть самі: звідки взялися всі ці всесвіти і яку роль виконують у всесвіті?

Однак якщо допустити симуляцію реальності, то безліч схожих світів цілком зрозуміло: це численні моделі з різними змінними, необхідні творцеві матриці, скажімо, для тестування того чи іншого сценарію з метою отримати найкращий результат.

Матрицю створив Бог

Відповідно до цієї теорії, нашу матрицю створив Всевишній, причому практично так само, як ми створюємо віртуальну реальність в комп'ютерних іграх: за допомогою двійкового коду. При цьому Творець не тільки симулював реальний світ, а й вклав у свідомість людей поняття Творця. Звідси й численні релігії, і віра у вищі сили, і поклоніння Богові.

Дана ідея має свої розбіжності в трактуванні Творця. Деякі вважають, що Всевишній - це просто програміст, нехай і найвищого, що не доступного людині рівня, який до того ж володіє суперкомп'ютером вселенського масштабу.

Інші вважають, що Бог створює цей Всесвіт якимись іншими способами, наприклад, космічними або - в нашому розумінні - містичними. В даному випадку цей світ теж можна, хоч і з натяжкою, вважати матрицею, але тоді незрозуміло, що ж вважати реальним світом? ..

Що знаходиться за межами матриці?

Розглядаючи світ як матрицю, ми, природно, виникає запитання: а що знаходиться за її межами? Суперкомп'ютер, оточений програмістами - творцями численних програм-матриць?

Однак і самі ці програмісти можуть бути несправжніми, тобто Всесвіт може бути нескінченною як в ширину (безліч паралельних світів в рамках однієї програми), так і в глибину (безліч шарів самої симуляції). Саме цю теорію висунув свого часу оксфордський філософ Нік Бострем, який вважав, що істоти, що створили нашу матрицю, можуть бути самі змодельовані, а творці цих пост-людей, в свою чергу, теж - і так до нескінченності. Щось подібне ми бачимо у фільмі «Тринадцятий поверх», хоча там показані лише два рівня симуляції.

Залишається головне питання: а хто створив реальний світ, і взагалі, чи існує він? Якщо ж ні, то хто створив всі ці самовложенние матриці? Звичайно, міркувати так можна до нескінченності. Це все одно, що намагатися зрозуміти: якщо весь цей світ створив Бог, то хто створив самого Бога? Як стверджують психологи, наполегливі роздуми на подібні теми - прямий шлях до психлікарні ...

Матриця - куди більш глибоке поняття

У деяких дослідників виникає питання: а чи варто взагалі створювати всі ці складні програми-матриці з багатомільярдним кількістю людей, не кажучи вже про безкрайніх всесвітів? Може, все набагато простіше, адже кожна людина взаємодіє лише з певним набором людей і ситуацій. А що якщо крім головного героя, тобто вас, всі інші люди - фальшивки? Адже не випадково при певних уявних і емоційних зусиль людина може кардинальним чином змінювати навколишній світ. Виходить, що або у кожної людини - свій світ, своя матриця, або кожен з нас - це єдиний гравець в єдиній матриці? І цей єдиний гравець - ви! І навіть стаття про симуляцію, яку ви зараз читаєте, є програмний код, необхідний для вашого розвитку (або для гри), як і все інше, що вас оточує.

Останнім віриться, звичайно, важко, адже в такому випадку матриць нескінченно багато не тільки в глибину і ширину, але і в безмежність інших вимірів, про яких ми не маємо поки жодного уявлення. Звичайно, можна переконати себе в тому, що за всім цим стоїть суперпрограмміст. Але чому тоді він відрізняється від Всевишнього? І хто стоїть над ним? Немає відповіді, та й чи може він бути? ..