Ремонт Дизайн Мебель

Прохождение деус экс манкин дивиденд. M9 – Кто здесь главный? Важные объекты. Тайник

Все квесты

Неоновые ночи

«Неоновые ночи» (Neon Nights) - первое из 13 необязательных заданий в Deus Ex: Mankind Divided, за выполнение которых вы получите специальное достижение. Начать эту миссию можно после того, как вы окажетесь в Праге, но пропустить ее легче легкого.

Чтобы не испортить вам впечатление от этого и всех последующих заданий, мы постараемся свести количество спойлеров к минимуму.


Если вас интересует лишь достижение, отправляйтесь в канализацию, вход в которую располагается справа от входа в жилой комплекс Адама. Доберитесь до лаборатории и остановите производство наркотика. Но тогда вы не получите очки опыта, предусмотренные за выполнение этапов задания.

Как начать задание

Для всех остальных на стене в одном из лестничных пролетов дома главного героя находится вход в вентиляционную шахту. Воспользуйтесь им, чтобы оказаться в 22 квартире, где находятся два недружелюбно настроенных дилера. Взломайте компьютер (3 уровень) у них на кухне, и можете приступать к прохождению.


Пробраться в квартиру можно и через главный вход, взломав терминал возле двери или введя в него код 0310
Еще один способ узнать местонахождение дилеров - подслушать разговор двух наркоманов неподалеку от полицейского участка.

Квартира 202

Спускайтесь в метро и следуйте за указателями. Они приведут вас в квартиру 202 в доме №33 на улице Hlavni. Чтобы пробраться внутрь, можно:

1. Взломать панель возле входа (2 уровень).

2. Воспользоваться вентиляцией (понадобится улучшение ног) в квартире 203 на противоположной стороне жилого комплекса.

3. Дистанционно открыть (понадобится соответствующий апгрейд) шторы снаружи здания и запрыгнуть в окно.


В отмеченном красным кругом месте и будет лежать карманный секретарь
Оказавшись внутри, как можно скорее (система «умный дом» признает в вас чужака) пройдите в ванную комнату слева и подберите карманный секретарь. Теперь можете отправляться на вечеринку.

Как попасть на рейв-тусовку

Чтобы пробраться на танцевальный марафон наркоманов, придется применить либо силу, либо хитрость. В квартире 202 справа от входа будет заблокированный компьютер. Взломайте его и попросите «умный дом» вызвать «уборщиков». После этого спуститесь в метро, съездите в другой район города и вернитесь в квартиру. Теперь она сияет чистотой, а на кровати на втором этаже вас будет ждать пропуск на тусовку.


Если же вы сторонник силовых мер, то дверь можно просто взорвать, а стену слева - пробить. После вас ждет спринтерский забег по наэлектризованному полу, однако даже с минимальным уровнем здоровья добраться до вашей цели вполне реально.


Мешающий добраться до прохода (как и сам проход) контейнер также можно взорвать
На вечеринке вас интересует единственная запертая дверь, которая находится в коридоре слева. Взломайте терминал (1 уровень) рядом с ней и подберите с наркомана внутри карманный секретарь.

Как взломать сейф в квартире 84

Адам Дженсен вернулся спустя два года после событий Human Revolution. В Deus Ex: Mankind Divided Дженсен работает с Интерполом, чтобы поймать террористическую группу, состоящую из аугментированных людей. Игра начинается с кат-сцены, где Дженсен рассказывает, что случилось за последние годы, и почему люди ополчились на аугментированных.

M1: Покупка на черном рынке

Это первая миссия, и начинается она с брифинга, где Джеймс Миллер рассказывает, как схватить Шепарда, который продает оружие аугментатам-террористам, а также защитить Аруна Сингха, агента под прикрытием, который упорно трудился, чтобы попасть в «Джинн» - иракский контрабандистский картель. Миссия будет проходить в недостроенном высотном отеле в Дубае (2029). У Шепарда будет встреча Синхом в главном атриуме отеля, в то время как джинны будут охранять пентхаус. Наша миссия заключается в том, чтобы арестовать Шепарда для дальнейшего расследования.

Дженсен будет во время миссии сам по себе после высадки на крышу здания. Главной его задачей будет не допустить «Джинна» на тусовку путем блокирования шахты лифта. В ходе брифинга Миллер предоставит Вам выбор, как Вы хотите пройти миссию: с убийствами или без них, а также выбрать оружие ближнего или дальнего действия. Дальнейший гайд рассказывает о скрытном прохождении без убийств. В качестве оружия выбрано дальнобойное оружие (с транквилизатором). Миллер также сообщит, что приближается шторм, поэтому лучше все сделать быстро.

Отрезать доступ к атриуму

После кат-сцены Вы сможете уже непосредственно контролировать Дженсена. Для начала привыкните немного к управлению, а затем идите ко входу. На крыше Миллер поможет Вам, проложив маршрут, однако прямой путь может быть рискованным. Идите прямо, затем вправо и спрыгивайте вниз. Затем, присев, проходим через заваленный вход. Поверните направо, и увидите крышку вентиляции. Откройте ее и залезайте внутрь. После того, как подниметесь по лестнице, увидите перегородившие проход справа пластиковые ящики. Отставьте их, чтобы расчистить путь.

Восстановить питание на панели

Т.к. это ваше первое задание, то Вам расскажут про основы управления. Залезайте на высокий уступ. Когда доберетесь до входа, Дункан обновит цели миссии и попросит взломать панель. Для начала используйте «сверхзрение» из колеса аугментаций для того, чтобы найти панели и безопасные маршруты. Сломайте стену и проникните внутрь. Вы обнаружите, что панель не работает. Используйте «сверхзрение» снова, чтобы найти выключатель и подайте энергию на панель. Перепрыгните через выключатель и дальше идите напрямик по вентиляции.

Обучение стелсу и укрытиям

Используйте свои способности взлома, чтобы получить ключи доступа. Откройте дверь, и игра предложит, если захотите, начать обучение тому, как работает система укрытий. Рекомендуется обучение не пропускать и проверить ваши способности. После завершения обучения проделайте то же самое, но уже непосредственно в игре. Вырубите охранников, а затем на лифте доберитесь до пентхауса.

Не пропускайте также обучение стелсу, который тоже поможет понять механику игры. Вырубите двух охранников, а затем возьмите тяжелый металлический ящик и положите его рядом с вентиляцией, чтобы по нему можно было залезть внутрь. Когда выберитесь наружу, Вам предложат еще одно обучение – бой. Если хотите проходить игру, убивая людей, то это обучение окажется для Вас полезным. Уберите охрану и спускайтесь вниз к точке назначения, где встречаются Шепард и Синх.

Подсказка: обыскивайте каждое мертвое тело, чтобы пополнить запас гранат или других вещей.

Заглушить усилитель сигнала (дополнительно)

Это необязательное задание. Перемещаясь по пентхаусу, в месте, где будет много охранников, справа поднимаемся по вертикальной лестнице и лезем в вентиляцию. Идем прямо, никуда не сворачивая на развилках. В итоге попадем в комнату с глушилкой и двумя охранниками. Их легче всего обезвредить из транквилизаторной винтовки. После этого отключаем устройство.

Не дать вертолету уйти

Когда доберетесь до контрольной точки, Вас будет поджидать еще одна панель, которую нужно будет взломать. Как только ее взломаете, начнется кат-сцена. Будьте готовы к серьезной заварушке. Спуститесь на лифте в атриум и начинайте убирать террористов одного за другим. Песчаная буря приближается, поэтому делайте все быстро. Вашей второстепенной миссией является защита Сингха. Направляйтесь к вертолету и достаньте батарею из панели. Наиболее простой вариант выполнить это задание, при этом спасти агента - сразу бежать к вертолету, не обращая внимания на стреляющих в Вас врагов.

Подсказка: используйте «сверхзрение», чтобы найти Сингха и вертолет.

Когда вертолет остановится, придет песчаная буря, и начнется кат-сцена. Это конец первой миссии.

M2: Утро наступило слишком рано

Спустя 30 часов после происшествия в Праге Вы получите контроль над Дженсеном. Он ошарашен и после короткой беседы с Алекс нужно встретиться с экспертом по аугментациям, Вацлавом Коллером, и починить свои аугментации.

Подготовиться перед уходом.

Вы можете свободно перемещаться по квартире и собирать все, что найдете. Подбирайте все предметы, т.к. они могут оказаться полезными при крафте оружия. Начиная со спальни, посмотрите на полки, гардероб, затем в уборной можно забрать обезболивающее, осмотрите тумбу, затем продолжите в зале. Под полом у кровати не пропустите тайник. Еще один будет в гостинной - открываем с помощью ноутбука.

Прочитайте электронные книги, ноутбук, осмотрите секретную фоторамку и т.д. После того, как закончите разговор с Давидом, идите к двери, одевайтесь и выходите из дома.

M3: Привести себя в лучшую форму

Найти Коллера в книжном магазине

Это задание дается сразу, как только выйдете из квартиры. Лучше его выполнить первым, т.к. одновременно будет на выбор несколько миссий, т.к. это приведет в порядок аугментации Адама.

После небольшого чата с Коллером направляйтесь в книжный магазин. Несколько громил охраняют доступ к нему.

Направляйтесь к отмеченной локации, но не входите через главный вход. Вместо этого идите к арке рядом, где чуть ниже вход защищен лазерными лучами. Заберитесь на подъемник, а затем на саму арку. Доберитесь до квартиры напротив и зайдите внутрь. Залезайте в вентиляцию. Попадаем в конечном счете на крышу. Перебираемся на арку, расположенную напротив книжной лавки, и заходите внутрь. Отсюда легко снять неприятелей, однако также велик шанс, что Вас заметят и поднимут тревогу. Поэтому забираемся на крышу здания рядом и спрыгиваем на карниз. Дожидаемся, пока патрулирующий здесь бандит уйдет и спрыгиваем на землю. Напротив, у стены книжного магазина стоят леса. Забираемся на них, затем на карниз и проникаем в здание через окно на втором этаже. Здесь будет три врага. Разбираемся с ними по одиночке из укрытий и проходим под заваленным проходом.

Подсказка: убедитесь, что собрали все предметы и проверили все ноутбуки для полноты информации.

Попасть в подвал Коллера

Оказавшись в библиотеке, Коллер напомнит о секретной книге, которую нужно потянуть, чтобы открыть проход в подвал. На лифте спускайтесь в мастерскую Коллера, и начнется кат-сцена. После обучения новым аугментациям Коллер попросит достать кое-что у Отара, что поможет ему оптимизировать ваши аугментации, и Вы сможете использовать несколько их одновременно.

M4: Проверка ОГ29

Отправиться в офисы ОГ29

С помощью метро добираемся поближе к офису. Заходим в «Прага Довоз», являющейся прикрытием и проходим к отмеченному постеру. Взаимодействуем с ним и открываем панель, с помощью которой активируем лифт.

Установить чип-стукач

Проходим прямо и поднимаемся по лестнице. Разговариваем со знакомой и видим рядом решетку вентиляции. Лезем в нее. Далее пол будет под напряжением, поэтому запрыгиваем за трубу слева, а затем на шкаф. Оттуда отключаем электричество и пролезаем дальше.

Далее будет кодовый замок второго уровня. Можно его взломать или добыть предварительно код в Cybercrimes Office на ноутбуке Селины Картер – 7734. Устанавливаем чип и выходим в коридор тем же путем, что и пришли.

Встретиться с Миллером в его кабинете

Разговариваем с Миллером и получаем следующее задание.

M5: Притязания на юриспруденцию

Отправиться в Ruzicka

Поднимаемся на лифте обратно в город и на метро добираемся до места назначения. Разговариваем со Смайли.

Отыскать улики


Поднимаемся по лестнице и заходим в подсобное помещение слева. На стеладе впереди на верхней полке будет ящик. Отодвигаем его и получаем доступ к вентиляции. Вылезаем наружу и ждем, пока полицейские договорят и разбредутся. Пока женщина не видит, поднимаемся по лестнице. Впереди будет округлое помещение со множеством полицейских. Не теряем время, пока они проходят инструктаж. Справа за массивным ящиком будет вентиляция.


Отодвигаем ящик (понадобится соответствующее улучшение). По вентиляции проходим в помещение с журналами. В дальнем углу будет еще одна вентиляция. По ней долезаем до дыры в полу. Вылезаем наружу и ждем, пока полицейский в экзокостюме не будет смотреть в нашу сторону. Пробегаем к указанному помещению и со стола забираем круглое устройство DSD.


Доставить носитель Смайли

Возвращаемся тем же путем. Заходим в офис ОГ29 и отдаем устройство Смайли.

M6: Наведем в делах порядок

Стартует еще во время предыдущего задания, когда будете уже приближаться к офису.

Встретиться с доктором Озен

Пока будете спускаться на лифте, с Вами свяжется Алекс, и появится еще одно подзадание – «Встретиться с Вегой в клинике «Протез». Зайдите в кабинет к психологу, и она задаст несколько вопросов, после чего допустит Вас к службе. Когда будете выходить из офиса, Вас остановит Чан, который даст побочный квест, если согласитесь, конечно же.


Встретиться с Вегой в клинике «Протез»

Идем к отмеченной точке на карте. На входной двери сложный кодовый замок, но к счастью пароль Вам известен – 4464. Спускаемся по лестнице, разговариваем с Алекс, после чего возвращаемся обратно на улицу.


Еще в подвале с Вами свяжется Миллер и попросит с ним встретиться. Идем в здание неподалеку, вводим на панели код 4465. Проходим через мастерскую и попадаем во внутренний двор. Здесь разговариваем с Миллером, а затем и новым знакомым – пилотом.


Лететь в Голем

Запомните, что начатые побочные квесты будут провалены, если отправитесь в Голем, не завершив их. Поэтому сначала лучше доделайте в Праге все, что хотели, а потом возвращайтесь к вертолету и летите в новую локацию.

M7: Доставка Рукера

Довольно длительная миссия. Будет происходить в новой локации – Големе.

Наведаться в квартиру Сокола

Прибыв на место, идем за маркером в нужные апартаменты и разговариваем с Аделой. Выясняется, что Тибора арестовали и отвели в Теснины.

Найти Тибора в Теснинах

Идем на самый север локации, доходим до охраняемой територии и спускаемся по лестнице. Напрямик не пойдем. Под лестницей есть вентиляция.

Лезем в нее и ждем пока полицейский уйдет. Вылезаем и прячемся за ящиками. Когда он возвратится – оглушаем. Напарник ничего не услышит. После этого спокойно проходим через двери и попадаем в тюрьму. Здесь сражу же находим Тибора. Вытащить его не получится, однако у нас появится несколько возможностей для дальнейшего прохождения.

Поговорить с Луисом Галуа

Идем к продавцу. Теперь только выходим через другую дверь. Находится она чуть дальше и расположена в дальней части стены, где находится камера Тибора. Используем «сверхзрение» или просто прячемся за стеной и открываем дверь. Смотри, когда рядом останется один полицейский и будет стоять спиной к Вам. Проходим позади него. В решетке есть щель.

Забрать товар Галуа

Спускаемся вниз по лестнице и доходим до отмеченного маркером склада. Состоит он из нескольких частей, причем, в каждую отдельный вход, защищенный кодовым замком. Задача осложняется тем, что постоянно курсирует полицейский. Ждем, пока он пойдет в дальнюю от нас сторону, и в это время взламываем первую дверь. Попав внутрь, закрываем дверь и берем первый ящик с припасами.

Отнести нейропозин Галуа

В качестве награды он откроет для Вас дверь позади него. Оттуда можно сразу добраться до КПА. Проходим через дверь, поднимаемся по вертикальной лестнице и проходим в ближайшую дверь. Но не спешите этого делать, если не выполнили дополнительные задания. Как только Вы пройдете через эту дверь, они будут провалены, если еще они не были выполнены. Поэтому, для перфекционистов, после того, как отнесете припасы Галуа и получите доступ, доделайте дополнительные задания, а потом уже направляйтесь в КПА, причем делайте это не через дверь, которую он откроет, а через лифт Любоша – так все задания этой миссии будут выполнены.

Достать ключ-карту Тибора (дополнительно)

Ключ-карта будет у офицера. Поймать его можно легко – подождите на рыночной площади под магазином Галуа. Он пойдет за угол справить нужду. В этот момент его можно спокойно оглушить и обыскать тело на предмет ключ-карты.

Освободить Душана (дополнительно)

Тибор попросит освободить своего брата. Если пройдете чуть дальше, то увидите, как этажом ниже проходит допрос. Дожидаемся, пока он прекратится, и офицер уйдет. Спускаемся по наклонной лестнице, еще чуть дальше, где находится несколько камер. Просто так вызволить Душана не получится. Надо обезвредить четырех полицейских, причем один из них в экзокостюме. Прежде чем что-то делать, изучите поведение всех целей.

Нейтрализовать полицию (дополнительно)

Прячемся за широким ящиком около лестницы и, когда солдат в экзокостюме отвернется, нейтрализуем одного полицейского. Тащим тело за угол, чтобы никто ничего не заподозрил. Следующая наша цель – полицейский в экзокостюме. Голыми руками его не возьмешь, транквилизаторной винтовкой тоже. Нам понадобится пистолет или другое оружие с глушителем и ЭМ-патронами. Прячемся за ящиками уже поближе к месту, где стоит полицейский в экзокостюме и смотрит на лестницу. Как только он отвернется, сразу же стреляйте в него ЭМ-патронами. Его закоротит. В это время он уязвим, и у Вас есть очень ограниченное время, чтобы его обезвредить. Сразу направляйтесь к нему и оглушайте. Тело тоже оттащите за угол к предыдущему полицейскому.

Осталось двое. Берем транквилизаторную винтовку и прячемся за ящики около того места, где нейтрализовали полицейского в экзоскелете. Снимаем сначала стоящего около входа и сразу же, не дожидаясь, пока второй полицейский обратит внимание, стреляем в сидящего за компом. После этого можно спокойно идти и освобождать Душана. В награду он расскажет пароль, чтобы попасть на лифт.

Поговорить с Любошем (дополнительно)


После того, как все, указанное выше, выполните, можно подойти к охраннику лифта – Любошу. Лифт находится на рыночной площади под магазином Галуа. Когда он попросит у Вас пароль, выберите в качестве ответа чуть измененную цитату Солженицына: «Человек, у которого вы отобрали все, - уже не подвластен вам, он снова свободен». После этого Вам будет доступен лифт.

Использовать карту Тибора в лифте (дополнительно)

Выполняется одновременно с предыдущим пунктом, когда поговорите с Любошем.

Отправиться на территорию КПА

Заходим в лифт и выбираем «Глотку». Проходим по длинному коридору и заходим в дверь в дальнем его конце. Если добирались не на лифте, а через магазин Галуа, то эта дверь будет сразу, как только подниметесь по лестнице.

Внутри будет небольшая кат-сцена. Проходим дальше и видим лазеры. Сбоку в решетке есть дыра, прикрытая массивным ящиком. Отодвигаем его (понадобится специальное умение) и проходим через эту дыру.

Попадаем в огромный туннель. Впереди будет стоять столб. Взламываем панель на нем, после чего выдвинется мостик. Панель можно и не взламывать, а просто ввести код – 3354 (записан в карманном секретаре в подсобке перед лазерами).

Проходим к решетчатой двери и ударяем амбарный замок, чтобы ее открыть. Используем ключ-карту КПА на панели и вызываем лифт. Поднявшись наверх, взламываем еще один амбарный замок и идем прямо.

По дороге с Вами свяжется Чикане. Дальше придется пробираться, минуя множество врагов. Поднимаемся по наклонной лестнице, и начнется кат-сцена. Прячемся за столб и ждем, пока все разбредутся в разные стороны. После этого идем к вертикальной лестнице вдалеке справа. Ждем, пока женщина у бортика пойдет дальше и залезаем в вентиляцию позади нее.

Взламываем кодовый замок на двери и проходим через душевую к окну в дальней стороне помещения. Открываем окно и перепрыгиваем в коридор. Далее идем вверх по лестнице. Там будет двое охранников. Пока они болтают, сразу бегите к двери на противоположной стороне комнаты. Далее в дверь справа. По дороге смотрите, чтобы Вас никто не увидел. Если что – прячьтесь за ящиками.

Внутри комнаты будет камера. Перепрыгиваем через ящик под камерой, а затем направляемся к следующей двери. Открываем ее, а сами прячемся за стеной. Подождите, пока они договорят и разбредутся в разные стороны. Когда один уйдет, а длинноволосый будет стоять у бортика, идем к лифту справа и вызываем его. Пока он не приехал, прячемся обратно в той же комнате. Когда снова появится возможность, заходите в лифт и спускайтесь вниз.

Не спешите сразу выходить из лифта. Подождите, пока мимо пройдет человек, а затем прячемся за досками, прикрывающими лестницу напротив. Ждем, пока охранник этажом выше справа отвернется, и быстро спускаемся вниз по лестнице. Если кто-то начнет обращать на Вас внимание, прижмитесь к бортикам лестницы. Когда никто не будет смотреть в вашу сторону, забегаем в в ближайшую дверь.

Пробиваем решетку в дальней части комнаты (понадобится специальное умение). Далее попадаем в коридор, где будет место с полом, залитым водой и оборванными проводами в ней. Просто так пройти не получится, поэтому не спешим спускаться вниз. Позади в небольшом углублении берем ящик и бросаем его вниз. Спрыгиваем на него, а затем на ведро с бельем. С него уже отключаем электричество на панели.

Найти лифт

Снова с нами свяжется наш пилот Чикане. Проходим дальше по коридору и лезем в вентиляцию. Не спешите спрыгивать вниз. Дождитесь, пока две женщины отойдут и не будут смотреть в Вашу сторону. После этого спрыгиваем и по конструкции впереди забираемся на мостик напротив.

Лезем снова в вентиляцию. Проходим по комнате под камерой, а затем нейтрализуем женщику, когда она подойдет к ближайшему ноутбуку. После этого идем налево, а затем в коридор, где в дальней его части виднеется защищенный лазерами проход. Подбираемся к охраннику и, когда появится возможность, нейтрализуем его.

Рядом, около лазеров, будет комната с еще двумя бойцами. Открываем окно, пока они болтают, и прячемся за ближайший стол. Когда длинноволосый усядется, берем транквилизаторную винтовку и усыпляем его, а затем врукопашную нейтрализуем ближайшего охранника. После этого выходим из помещения уже позади лазеров.

Впереди будет турель. Прячемся за ящиком, затем, когда турель не будет повернута в нашу сторону, перемещаемся за ящики на противоположной стороне коридора. Когда турель отвернется в следующий раз, переместитесь за колонну около турели. Далее можно спокойно будет пройти позади нее и нажать на кнопку решетки, чтобы вызвать лифт.

Допросить Талоса Рукера

Добраться до точки эвакуации


После разговора с ним у Вас будет намного времени, чтобы спрятаться. В столе у него за бутылкой спиртного будет ключ-карта. Берите ее и быстро идите в потайную комнату слева. Закройтесь там и можете немного осмотреться.

После этого прижмитесь к стене у двери и откройте ее. Возьмите транквилизаторную винтовку и одного за другим нейтрализуйте с помощью нее, сначала с двух головорезов в комнате, а затем того, который ходит около входа.

Выходим наружу. При этом контролируем охранного дрона, чтобы он нас не обнаружил. Впереди будет еще один охранник – снова используем транквилизаторную винтовку и усыпляем его.

Проходим прямо и попадаем в помещение с пятью охранниками. Легче всего нейтрализовать из укрытия ближайшего, затем, когда один увидит тело и подбежит, нейтрализуем и его. Далее с помощью транквилизаторной винтовки расправляемся с остальными. В дальней части комнаты есть вентиляция – лезем в нее.

Сразу вниз не спрыгиваем, а постепенно перепрыгиваем по уступам. Далее будет локация с патрулирующими дроном и головорезом. Прячемся за ближайшую колонну. Как только дрон вылетит в окно, а охранник не будет смотреть в нашу сторону, расправляемся с ним с помощью транквилизаторной винтовки и быстро пробегаем к дальней части комнаты и спрыгиваем на уровень ниже. Только не прячемся за ближайшие ящики – дрон нас обнаружит. Поэтому как можно быстрее прячемся за ящиками, расположенными ближе к массивной двери.

Когда наступит подходящий момент, нажимаем на кнопку, чтобы открылись двери, и сразу прячемся где-нибудь. Когда снова никто не будет смотреть в нашу сторону проходим через открывшиеся двери и выходим наружу. Здесь постепенно спускаемся, сначала по мостику справа, а затем просто спрыгнув на уровень ниже. После этого начнется кат-сцена.

M8: Выслеживание настоящих террористов

Встретиться со Смайли в его кабинете

Как только закончите предыдущую миссию, с Вами свяжется Смайли. Идем в офис ОГ29 и разговариваем с ним.

Найти Номада Станека

Идем в квартиру часовщика. На двери видны следы взлома, однако внутри ничто не угрожает.

Обыскать квартиру Станека

Осматриваем квартиру, в его кабинете используем настенные часы, расположенные около окна, чтобы открыть дверь в потайную комнату. Не спешите лезть в ноутбук. Присядьте и вытяните из-под стола ящики, чтобы освободить доступ в вентиляцию. Также соберите все предметы, что Вы хотели, и только потом взламывайте ноутбук Станека.

Выбраться из ловушки Двали

Когда закончите чтение переписки, комнату начнет заполнять ядовитый газ. Лезьте в вентиляцию и выбирайтесь наружу.

Допросить Станека

Идите в помеченный маркером бар. Заходите в подвал через дверь за барной стойкой. Разговариваем с часовщиком, после чего квест завершится.

Сразу после Смайли Вам позвонит еще и Алекс. После этого у Вас в журнале будет две сюжетных миссии одновременно. Выполнять их можно в любом порядке.

Обыскать квартиру Миллера

Заходим в жилой комплекс. Квартира Миллера на втором этаже. Пробраться в нее не привлекая внимания можно двумя способами: взломать кодовый замок на двери или залезть через окно. Окно будет на третьем этаже, на втором – люди заподозрят. Забираемся на третий этаж по лестнице, а затем по карнизам перебираемся к окну. Сразу не спрыгивайте – разобьетесь. Лучше постепенно спускайтесь по уступам на стене слева.

На кухне на столе будет ноутбук. Взломав его, Вы узнаете некоторые подробности о Миллере. Далее поднимаемся на этаж выше. Бьем по груше, и рядом откроется потайная дверь. Забираем ключ-карту и выходим обратно. В целом, здесь можно никуда не спешить – хорошенько осмотритесь, возможно найдете что-то полезное. Например, в полу рядом с секретной комнатой есть тайник.

Встретиться с Вегой возле ОГ29

Разговариваем с Алекс в обозначенном месте, а затем идем в офис ОГ29. Во время разговора перед Вами станет выбор - отдавать Алекс улику Рукера или нет. Последствия выбора под спойлером:

Если отдать - ближе к концу игры Алекс сообщит код, чтобы открыть дверь с Брауном и делегатами.

Если нет - кода, соответственно, не получите

Использовать устройство НПС

Идем в кабинет нашего начальника Миллера. Можно осмотреться вокруг, например, под столом есть кнопка, поднимающая картину, за которой есть сейф. После этого заходите в смежную комнату Neural Subnet. Оказываемся в виртуальной реальности. За одной из колонн будет треугольный источник света в полу. Становимся на него и попадаем в нейронную подсеть.

Получить данные от 5 серверов

Слева подходим к серой конструкции, которую можно взломать. Взламываем, после чего конструкция убирается, и можно будет пройти дальше. Обходим помещение с первым фиолетовым кубом (сервером) с обратной стороны. Внизу будет люк, закрытый аналогичной конструкцией, которую только что взломали. Открываем крышку вентиляции и заходим внутрь.

Башни данных взломаны

Подходим к фиолетовому кубу и считываем с него данные. Остается еще четыре. Выходим обратно через люк и проходим вперед. Справа видим еще одну базу данных.

Вытягиваем рядом с ней две конструкции, а затем огибаем центральную часть и выдвигаем еще один мостик. Теперь спокойно проходим до второй базы данных.

Следующий куб с противоположной стороны помещения. Будьте аккуратны – там стоят камеры. Рядом есть вентиляция, только надо отодвинуть ящик ее закрывающий. Идем по вентиляции до самого конца, а затем выдвигаем конструкцию на потолке, загораживающую обзор камере в углу. Идем в дальнюю часть комнаты и поднимаемся по лестнице. Взламываем очередную базу данных.

Теперь только не спрыгивайте сразу вниз, иначе Вас заметит камера. Поэтому выходим обратно тем же путем, что и пришли. Спускаемся в самый низ по ступенькам и убираем конструкцию под потолком в углублении. Теперь появится доступ в вентиляцию.

Лезем в нее. В комнате подбираем треугольный код, а затем поднимаем любую из колонн по бокам. Запрыгиваем на нее, а затем на этаж выше. Поднимаемся по лестнице. Следующую лестницу взламываем, после чего попадаем к четвертой башне данных.

Выдвигаем конструкции в центральной части помещения, после чего запрыгиваем на них. Смотрим выше на стеклянную пирамиду. Там выше есть окно. Запрыгиваем на пирамиду и добираемся до этого окна. Сваливаемся вниз и считываем последнюю башню данных.

Выйти из НПС

Выйти окажется не так просто – в кабинете окажется неожиданный гость. Долго разговаривать с вами не будет, чтобы вас обоих не застукали.

M10: Перед лицом загадки

Встретиться с Янусом

Как только завершите предыдущее задание и выйдете на улицу, с вами свяжется Алекс и скажет, что Янус хочет с нами встретиться. Идем в опечатанное здание и залезаем внутрь через разбитое стекло. Взломайте замок на двери, заходите в комнату, а из нее – в вентиляцию около двери. Спускаемся вниз и заходим в комнату слева, после чего начнется кат-сцена.

Ускользнуть от дронов

Теперь нужно быстро покинуть помещение, однако можно уделить несколько секунд и пособирать нужные предметы. После этого открываем вентиляцию на потолке и со стола запрыгиваем в нее. Попадаем на карниз. Проходим быстро по периметру вправо и добираемся до противоположной стены и доходим до самого угла. Когда дроны не будут смотреть в нашу сторону, спрыгиваем вниз и заходим в дыру в стене.

После этого переходим в соседнее помещение и ждем, пока другой дрон не будет контролировать дыру в полу. Спрыгиваем вниз. Чтобы Вы не делали, начнется тревога.

Впереди будет два дрона. Не спешите лезть на рожон. Слева есть решетчатая дверь с кодовым замком. Взламываем его и выходим с другой стороны. Перемещаемся между укрытиями влево до самой стены. Когда ближайший дрон будет на противоположной стороне, а затем полетит вниз, быстро залезаем на трубу и перебираемся на другую сторону, сразу запрыгнув в укрытие.

Далее проходим через решетчатую дверь. Далее будут лазеры. Идем присев, у самого лазера. В туннеле будет несколько мин. Чтобы деактивировать их, стоя, зажимаем и, удерживая нажатой, подходим по шажку к мине в момент, когда не горят лампочки. Подойдя достаточно близко, можно будет ее отключить. Далее по вертикальной лестнице выходим наружу.

Вариант второй (для получения достижения "призрак") :

Необходимо наличие способности невидимости. После разговора с Янусом выходим через дверь с включенной невидимостью, лезем в шахту вентиляции и прячемся за углом. Ждем, пока восстановится энергия. Активируем эту способность еще раз и поднимаемся по лестнице. Все, теперь уже спокойно поднимаемся по еще одной вертикальной лестнице и лезем в вентиляцию. Затем выходим на улицу через разбитое окно у двери.

M11: Встреча с террористкой

Задание получаем сразу после завершения предыдущей миссии. Дойдя до метро, Вам позвонит Алекс и попросит выполнить миссию для нее. Выполнить обе миссии одновременно не получится. О последствиях выбора ниже под спойлером:

Эллисон:

Миссия с банком останется невыполненной навсегда. Придется пробираться по дому, наполненному сектантами-аугами. Миллер будет доволен независимо от того, как закончится миссия. В конце миссии придется вести разговор с Элисон, в результате которого можно получить блокиратор сигнала, который поможет почти в самом конце игры, чтобы спасти жизни, однако это можно сказать и про вещь, которую можно получить в альтернативной миссии с банком. Миллер умрет в любом случае.

Банк:

Элисон будет убита. Придется пробираться через охрану банка. Миллер будет недоволен, однако ваши друзья-хакеры будут рады. Награда несколько серьезнее, чем в варианте с Элисон – сведения об Орхидее и, если найдете, антидот против нее (его тоже можно, как и блокиратор, использовать чтобы спасти жизни в более поздней стадии игры). Миллера можно будет спасти. Также на выходе из банка можно поживиться в ячейках хранения, если у вас будут подходящие ключи.

Встретиться с Номадом Станеком

Разговариваем с часовщиком, после чего идем в двери позади него.

Спасти Элисон Станекову

Попадаем в общину сектантов-аугов. Спокойно проходим сквозь здание и выходим во внутренний двор. Справа залезаем на крышу пристройки, а затем на карниз.

Нужно по карнизу пробраться до противоположной стороны здания. Мешают только две мины. Как и в предыдущей миссии, чтобы деактивировать их, стоя, зажимаем и, удерживая нажатой, подходим по шажку к мине в момент, когда не горят лампочки. Подойдя достаточно близко, можно будет ее отключить. Добираемся до дальней стороны здания.

В углублении в стене будет слабое место. Разрушаем его и пробираемся внутрь здания. Лезем в вентиляцию, расположенную в этой же комнате под потолком. Идем по корпусу вентиляции, а затем забираемся на трубы. По ним добираемся до следующей шахты вентиляции, расположенной в дальнем конце этого коридора. Только будьте аккуратны – пол под напряжением.

Оказываемся над уборной. Открываем крышку вентиляции и стреляем из транквилизаторной винтовки в сектанта. Затем проходим позади женщины на диване и выходим к заваленной лестнице. Прячемся за бортик и ждем, пока сектанты договорят и ближайший из них не займется компьютером.

В это время, посматривая на камеру, двигаемся по мостику до окна напротив. Ждем, пока женщина отвернется, и оглушаем ее. Проходим под камерой в смежное помещение и снова лезем в вентиляцию. Попадаем на лестницу. Теперь уже спокойно поднимаемся выше, взламываем дверь и разговариваем с Элисон. Если хотите спасти ее, а также, чтобы она отдала Вам блокиратор сигнала, который понадобится позже в игре, то выбирайте следующие ответы: три первых «ближе к теме», а четвертый, последний, - «советовать». Также у Вас в инвентаре должы быть свободны две смежные ячейки, т.к. этот предмет не квестовый и попадает он общий инвентарь - не продайте его случайно.

Встретиться с Миллером на вертолетной площадке

Когда кат-сцена закончится, Вы вольны будете все обследовать, причем никто мешать не будет. В доме можно будет найти много чего полезного, в т.ч. оружие и расходники. После этого идите уже за знакомую нам вертолетную площадку.

Лететь в комплекс ГАРМ

M12: Ограбление

Вторая миссия на выбор, которую выдает Алекс. Последствия можно прочитать в предыдущей миссии.

Добраться до банка

Подойдя к главному входу в банк, с Вами снова свяжется Алекс и попросит забрать пакет из багажника автомобиля на парковке.

Забрать пакет Веги

Сбоку на площади есть заведение Ludvik’s.

Заходим в него и через дверь за барной стойкой спускаемся в подвал. Взламываем кодовый замок и лезем в вентиляцию. Попадаем в итоге на парковку. Когда никто не будет видеть, перебираемся к синей машине справа. В багажнике забираем пакет.

Получить доступ к терминалу

После этого выходим обратно на площадь тем же путем, что и пришли. Проходим через главный вход. Спускаемся по лестнице в дальней части холла. Если раньше уже выполняли здесь миссию для редакции газеты «Самиздат», то дальше будет легче – львиная доля всего прохождения будет совпадать с прошлой миссией, а ключ-карту от хранилища А вновь добывать не нужно будет.

Если миссию не выполняли, то идем направо, в небольшом закуточке будет комната с кодовым замком. Взламываем его и попадаем внутрь. Под столом будет кнопка, которая откроет для нас потайной сейф на стене. Взламываем его и забираем ключ-карту.

Выходим обратно в холл и идем к хранилищу А напротив. Используем полученную карту и ждем, пока двери откроются и лазеры отключатся. В дальней части помещения справа взламываем около двери еще одну панель и заходим внутрь.

Тут на противоположной стороне от входа будет вентиляция. По ней выбираемся на лестницу уже позади охранника и лазеров. Поднимаемся выше и прячемся. Когда охранник с уборщиком договорят, в удобный момент заходим в туалет и вырубаем охранника в смежной уборной. Перебираемся в нее и выходим уже на другой стороне коридора. Прячемся за колонной и ждем, пока двое разговаривающих вдалеке людей уйдут.

Вырубаем курсирующего здесь охранника из транквилизаторной винтовки. Взламываем кодовый замок и заходим в помещение по левой стороне коридора. Здесь справа рядом со входом есть вентиляция – лезем в нее. Попадаем в техническое помещение.

Когда стоящий в коридоре охранник уйдет, перебираемся в помещение напротив и поднимаемся по лестнице. Следим за камерой и подбираемся до кодового замка. Взламываем его и проходим внутрь. Здесь на столе используем синее устройство-шифратор, сначала вставив в него ключ карту, а затем забрав ее.

Использовать лифт в корпоративное хранилище


В этой комнате есть потайное помещение. Подойдите к стойке со светящимися кубами. Используйте следующую комбинацию: поднять – повернуть – поднять – повернуть – повернуть – поднять. После этого откроется дверь. Если уже решали эту головоломку ранее, то заново это выполнять не нужно будет. В помещении слева внизу есть вентиляция. По ней выходим прямо к лифту. Используем карту на панели и спускаемся на лифте в хранилище.

Попасть в хранилище «Версалайф»

Ждем, пока охранники уйдут и взламываем кодовый замок на двери внизу слева. На лестничной площадке за колонной сверху будет вентиляция. Залезаем в нее и идем, ориентируясь по маркеру по вентиляции. В одном моменте придется взломать еще один кодовый замок на двери. В итоге попадаем к двери в хранилище. Заходим внутрь и используем панель по центру помещения.

Когда опустится огромный сейф, прикладываем свою карту и попадаем внутрь. Смотрим кат-сцену, а затем не спешим выбираться – осмотрите все вокруг – можно найти много чего полезного. Однако очень важный предмет лежит в сейфе слева от ноутбука, если стоять к нему лицом. Взломав замок, Вы получите антидот для нейтрализации Орхидеи.

Выбраться из банка

Выходим обратно и забираемся по лестнице сбоку этого огромного сейфа. Нажимаем на кнопку и поднимаемся наверх. Далее перепрыгиваем на мостик и нажимаем на еще одну кнопку на стене, чтобы открылся путь выше. Далее будет по пути несколько хранилищ, которые можно обшарить, если у Вас есть соответствующие ключи.

Поднимаемся выше по вертикальной лестнице, затем перепрыгиваем на соседний мостик и взламываем панель. Выдвигаем хранилище и забираемся на его крышу по ступенькам сбоку. Оттуда запрыгиваем выше и снова поднимаемся по лестнице. Проходим в дверь и открываем несколько решеток. Далее снова по вертикальной лестнице. Открываем очередную решетку, выключаем на панели вентилятор и проходим дальше.

Попадаем на известную уже нам парковку. Когда никто не будет смотреть в нашу сторону пробираемся в дверь напротив и далее выбираемся на площадь уже по известному нам маршруту. Подходим к главному входу, после чего получим следующее задание.

Встретиться с Миллером на вертолетной площадке

Идите уже за знакомую нам вертолетную площадку, где будут Миллер и Чикане.

Лететь в комплекс ГАРМ

Снова Чикане даст нам выбор – лететь сейчас или попозже. Если полетите сейчас, то все побочные квесты станут недоступны, как и в прошлый раз, когда Вы покидали Прагу.

M13: ГАРМ

Независимо от того, какую мы выбрали миссию, спасти Элисон или ограбить банк, чуть раньше, игра продолжится полетом в Альпы, в комплекс ГАРМ.

Проникнуть в комплекс

После высадки идем по единственному возможному пути, взламываем кодовый замок и открываем дверь, после чего смотрим кат-сцену. Когда придем в себя, связываемся с любым из персонажей.

Если Вы свяжетесь с Миллером, то в более поздней стадии миссии будет поднята тревога независимо от того, как Вы проходили. Если с Алекс - тревоги не будет (если сами ее не поднимете).

Покинуть комплекс

Проходим чуть вперед и видим шахту с работающим вентилятором. Обходим рядом стоящую колонну и выключаем электричество на панели. Теперь возвращаемся к вентилятору, снимаем решетку и проходим дальше.

Лезем в вентиляцию, а затем поднимаемся по лестнице. Когда камера не будет смотреть на дверь, проходим в смежное помещение и идем в дальний конец комнаты. Если у Вас есть удаленный взлом, то сразу после того, как очнетесь, слева есть лестница, которую можно выдвинуть. Там через техническое помещение попадаем туда же.

Спускаемся по лестнице, охранника можно отрубить из транквилизаторной винтовки или врукопашную. Лезем в люк в полу под самой лестницей.

Проходим под оранжевой аркой и залезаем в комнату через люк в полу. В этом же помещении есть еще один люк в полу – открываем его и спрыгиваем вниз. Проходим под аркой и, когда охранник отойдет, идем немного вперед. Под ящиками около подъемника есть вентиляция в полу. Отодвигаем ящик, открываем крышку и лезем внутрь.

Выходим около лестницы на противоположной стороне помещения. Когда камера и охранник не будут смотреть в нашу сторону, перемещаемся, укрываясь сначала за колоннами, а затем за ящиками под лестницей.

Поднимаемся вверх по лестнице на несколько этажей, взламываем дверь и лезем в вентиляцию под столом напротив входа. Спрыгиваем вниз и разрушаем панель. Отключаем электричество на панели и лезем в трубу.

В определенный момент с Вами свяжется Чикане, после чего поднимется тревога (если связались с Миллером в начале миссии). Далее по трубе будут разряды электричества, проходим в моменты, когда они прекращаются. Доходим до конца трубя и вылезаем в подсобное помещение.

Теперь надо после того, как один охранник пройдет мимо и зайдет в тентовый ангар, а второй тоже пройдет мимо и станет спиной к Вам, обращая внимание на положение камеры, пройти за ящики справа. Используйте свое «сверхзрение», что происходит в тентовом ангаре слева. Когда мимо входа внутри него пройдет охранник, быстро идем позади него и лезем в люк в полу.

Проходим по техническим помещениям под ангаром и, когда охранники уйдут, вылезаем из вентиляции и идем в постройку впереди. Внутри прячемся за дальним стеллажом с правой стороны и оглушаем вошедшего охранника.

Подходим к двери, через которую он вошел и, находясь в укрытии за стеной, открываем ее. Впереди видим лестницу. Контролируем двух охранников и камеру. В удобный момент идем за ящики под лестницей и пережидаем, пока охранник уйдет, после чего поднимаемся по лестнице.

Заходим внутрь. Нас интересует комната справа. Прячемся за стеной и открываем дверь. Когда охранник отойдет, выходим в коридор через другие двери и далее в помещение напротив. Проходим до дальнего конца комнаты и заходим за спину охраннику, прячась за ящики, стреляем в него из транквилизаторной винтовки. На него сразу выстрел не подействует, и он пойдет на разведку. Не высовывайтесь из укрытия и дождитесь, пока он не подойдет к Вам, после чего врукопашную оглушите его.

Из этого же положения можно обезвредить все той же транквилизаторной винтовкой охранника, который патрулирует все помещение. Остается еще один, стоящий под камерой.

Идем в помещение за ним. На ноутбуке можно отключить камеру, чтобы она не смотрела на лифт – это облегчит нам далее путь на свободу. Прячемся за стеной у двери и открываем ее. Охранник пойдет проверить, после чего оглушите его врукопашную.

Садимся на лифт и выходим на улицу, где нас будет ждать Чикане. Садимся в транспорт, после чего миссия будет завершена.

M14: В поисках последних зацепок

M15: Безопасность на конференции

Мы оказались в Лондоне, и теперь нашей задачей будет предотвращение катастрофы.

Встретиться с Лиамом Слейтером в главном офисе

Спускаемся на лифте и разговариваем с охранником за стеклом. В разговоре нажимаем «Отступить», чтобы охранник остался на своем месте.

Добраться до кабинета Слейтера

Встретиться со Слейтером не удастся в любом случае, поэтому обходим комнату с охранником, с которым только что разговаривали слева и взламываем кодовый замок. Стоит отметить начинать взлом нужно только тогда, когда патрулирующий холл охранник пройдет мимо и направится в сторону лифта.

После этого заходим внутрь, когда камера будет повернута в сторону противоположной двери. Быстро прячемся за столом позади охранника, а затем проходим в дверь рядом. Поворачиваем налево и заходим в подсобное помещение около лестницы. Там разбиваем решетку и залезаем в технический коридор.

По трубам залезаем наверх и дистанционно отключаем вентилятор. Проходим дальше. Разрушаем два люка и попадаем в вентиляцию. Выйдя из нее, по карнизу, а затем по воздуховодам проходим до самых дверей Слейтера. Следим за охранниками и заходим внутрь или открываем вентиляционную решетку и спрыгиваем вниз в кабинет.

Активировать выключатель защиты

Смотрим почту на ноутбуке и получаем код – 5359. Используем его на терминале.

Найти ключ-карту к зоне обслуживания

Когда охранник не будет стоять около двери, выходим в коридор и залезаем в вентиляцию прямо напротив, у самого пола. Спрыгиваем на уровень ниже и идем в западном направлении, в том, куда мы двигались до спуска.

Доходим до решетки вентиляции. Открываем ее и отодвигаем большой ящик, а затем спрыгиваем вниз и прячемся за крайними правыми шкафами. Естественно, при всем этом надо контролировать охранника, который здесь патрулирует.

Проходим через комнату рядом насквозь и лезем в вентиляцию на стене в коридоре. Попадаем в маленькое помещение. Открываем дверь. Теперь нам нужна вентиляция на противоположной стороне холла. По ней попадаем в техническое помещение, где залезаем в еще одну вентиляцию.

Доходим до ее конца и только тогда вылезаем позади торгового автомата. Теперь мы не на запретной зоне, поэтому спокойно проходим мимо охранников и садимся в лифт. Выбираем этаж «Администратор».

Тихо нейтрализовать охранников (дополнительно)

Мы попали в зал, где проходит вечеринка, поэтому здесь много гостей, а это значит, что нейтрализовать 11 охранников, не подняв тревоги, будет не так уж просто. Лучше выполнить это задание, т.к. потом оно упростит нам задачу. Также обязательно обыскивайте тела охранников, и не только на предмет наличия ключ-карты.

Ждем около лифта, пока из этого закутка уйдут гражданские, и мы сможем заняться ближайшим охранником. Следим за камерой, подходим к охраннику и врукопашную вырубаем его. Пока тело оттаскиваем ближе к камере, чтобы на ней не было его видно. Пережидаем, пока камера смотрит на дверь около охранника и взламываем ее, а затем тело утаскиваем в эту комнату. На ноутбуке отключаем все камеры (пароль от него – Arcturus – можно найти у одного из охранников, до этого камеры не должны Вам сильно помешать).

Выходим обратно в коридор и прячемся за угол, так, чтобы были видны оба охранника, стоящих на балконе. Нейтрализуем обоих с транквилизаторной винтовки. Тела можно спрятать в вентиляции у пола. У ближайшего можно найти код – 1515 – он понадобится позже.

Проходим в двери, которые были позади дальнего охранника и спускаемся по лестнице. Ждем, пока двое охранников поговорят, а затем оглушаем того, который присел на ящик (у него находим пароль от ноутбука, контролирующего камеры).

Проходим дальше и усыпляем с помощью транквилизаторной винтовки охранника, который ходит около лестниц. После этого поднимаемся выше и взламываем дверь (код – 1515). Укрываемся за бортиком. Впереди внизу разговаривают два охранника. Когда они разойдутся, усыпляем обоих из транквилизаторной винтовки.

Выходим обратно и спускаемся на самый низ. Идем вперед к окну. Справа будет туалет. Один из охранников зайдет туда. Когда он подойдет к дальней стенке, оглушаем его, а тело прячем в кабинке. У него и будет нужная ключ-карта, однако лучше нейтрализовать оставшихся охранников. Охранника у входа в уборную усыпляем транквилизаторной винтовкой. Тело тоже прячем в туалете.

Поднимаемся на уровень выше. В центре зала стоит охранник около больших светящихся букв. Прячемся позади за шкафами с этими буквами и оглушаем этого охранника из укрытия.

Теперь проходим снова на балкон, откуда мы сняли двоих болтающих друг с другом охранников. Запрыгиваем на карниз, а затем спрыгиваем на диван. Подходим к лестнице и из укрытия с помощью транквилизаторной винтовки нейтрализуем последнего оставшегося охранника. Тело утаскиваем подальше от глаз гражданских.

Исследовать зону обслуживания

Около этой лестницы будет нужная нам дверь. Открываем ее с помощью ключа. Впереди будет коридор с двумя охранниками. Обоих лучше нейтрализовать, чтобы выиграть время в будущем.

Проходим в подсвеченную маркером комнату и видим Миллера. Если раньше Вы ограбили банк и забрали из сейфа антидот, а не пошли спасать Элисон, то Вы можете спасти Миллера, отдав ему противоядие. Если сохраните его у себя, то в будущем оно поможет выиграть немного времени и спасти делегатов, если не будете достаточно проворны.

Далее у Вас появится на выбор два задания – разобраться с Марченко и не дать ему взорвать бомбу или спасти делегатов. Если будете достаточно быстры, то сможете выполнить оба. На все про все у Вас 10 минут. Можно выполнять задания в любом порядке, единственное, что поможет Вам облегчить прохождение – если у Вас есть блокиратор сигнала, то лучше сначала разобраться с делегатами, а потом идти к Марченко, если антидот – предпочтительный порядок наоборот.

M16: Остановить Марченко

Остановить Марченко до взрыва высоток

Выбегаем обратно в зал с гостями, спускаемся вниз по ближайшей лестнице и заходим в двери слева. Затем в коридор слева и попадаем к Марченко. Если у нас есть блокиратор, то используем его, если нет – придется быть быстрыми.

Бой с Марченко будет любом случае, однако его можно не убивать, а только оглушить. Для этого бросьте несколько ЭМ гранат вокруг него, т.к. он убегает, если увидит ее поблизости, после чего быстро подбегаем к нему и оглушаем. Можно использовать и ЭМ-мины. Турели и дроны сразу самоуничтожатся. Далее игра или закончится, если уже были у делегатов, или придется попытаться выполнить еще и эту миссию. В последнем случае возвращайтесь обратно в коридор, по которому мы попали к Миллеру.

M17: Защита будущего

Найти и защитить делегатов

Выходим в коридор и поднимаемся по лестнице. Ждем, когда двое золотых масок договорят и разойдутся. После этого идем левее, за укрытиями, после чего проходим позади турели в вентиляцию.

Выйдя из нее, проходим через двери, а затем в удобный момент взламываем кодовый замок на двери напротив. Внутри под столом есть люк. Лезем в него. Вылезаем из шахты вентиляции и сразу прячемся за стеной у двери впереди по ходу движения по вентиляции. Когда охранник уйдет, поднимаемся по лестнице и идем налево, до угла балкона. Взламываем ноутбук и отключаем турель. После этого кидаем газовую гранату в четырех врагов, когда они будут рядом, и садимся на лифт. Выбегайте из лифта и направляйтесь вперед к нужной двери.

Если ранее Вы отдали улики Рукера Алекс, то она свяжется с Вами и сообщит код от двери, что сэкономит нам время – 2202. При наличии у Вас антидота можно немного опоздать и не уложиться в 10 минут, т.к. яд действует не сразу.

После этого игра или закончится, если уже были у Марченко, или еще продолжится. В данном случае придется возвратиться обратно в коридор, как мы попали к Миллеру, тем же путем.

22 августа состоялся ранний запуск Deus Ex: Mankind Divided, и Twitch уже ломится от трансляций из всех регионов земного шара. Несмотря на то, что как и любую другую часть Deus Ex, новинку можно проходить сотней различных способов, на ходу выдумывая собственные оригинальные ноу-хау, в этой игре существуют законы и механики, о которых лучше бы знать заранее.

Этот материал не претендует на истину в последней инстанции - здесь лишь перечислены вещи, которые здорово облегчат жизнь тем, кто хочет не торопясь насладиться игрой и по максимуму ее исследовать. Отвратительные мужики проходили Mankind Divided на сложности Give Me Deus Ex и знают, о чем говорят.

Не тратьте детали для сборки на всякую ерунду - собирайте отмычки

Так он и лежал.

Общеигровая мода не обошла стороной даже Deus Ex - в Mankind Divided тоже есть крафт, пусть и очень ненавязчивый и факультативный. Ресурс тут всего один - условные «детали для сборки», а сама сборка занимает пару секунд, процесс буквально однокнопочный. Несмотря на то, что детали можно найти в каждой локации, их всегда мало: отчасти потому, что тратить их можно много на что. Например, с их помощью можно улучшать оружие - но такую инвестицию трудно назвать эффективной в контексте любой части Deus Ex, и Mankind Divided не исключение: это игра в большей степени не про стрельбу, а про исследование. Поэтому самое верное решение - собирать из деталей электронные отмычки, найти которые гораздо труднее, чем смастерить самостоятельно.

Взлом и проникновение - основа основ Deus Ex. Не дайте ей утомить вас.

Взлом компьютеров в Mankind Divided представлен такой же мини-игрой, что была в Human Revolution, и если вы хотите облазать каждый закоулок футуристической Праги и других больших локаций, быть хакером придется чаще, чем снайпером или штурмовиком. К середине игры от взлома можно здорово устать - а электронная отмычка работает безотказно и избавляет вас от утомительной необходимости в очередной раз суетливо метаться между блоками данных в виртуальном пространстве.

Вложитесь в разведку, а не в бой

Следуя канону, заложенному еще в 2000 году, Mankind Divided предлагает несколько вариантов решения практически всех поступающих проблем. Если вы не готовы ломиться к цели через взвод вооруженных охранников (что абсолютно нормально: тут быстро убивают, особенно на высоком уровне сложности, это не Gears of War), то поиск альтернативных лазеек, скорее всего, приведет вас или к холодильнику, который нужно отодвинуть, или к загазованному тоннелю, или к комнате с наэлектризованным полом.

Поверьте, нет ничего приятнее, чем просто взять и освободить себе путь элегантным броском этого самого холодильника. Или взять и войти в этот чертов газ. Или взять и ничтоже сумняшеся станцевать на чертовом электрическом полу. Все это, разумеется, требует соответствующих апгрейдов - кибернетических легких, брони «Носорог» (причем последней ступени) и усиления для рук, которое позволит тягать серьезный вес - не затягивайте с их активацией.

Не жадничайте, вы ничем не жертвуете - в ходе прохождения игры вы получите достаточно праксиса, чтобы включить любую вожделенную аугментацию, а возможность взять и… - ну, вы поняли, - в самом начале игры здорово сэкономит вам время и нервы.

Не включайте сквозное киберзрение

Да, этот список вроде бы призван облегчить вам жизнь, но погодите - вы же в первую очередь хотите получить от Mankind Divided удовольствие, так? Помните, что это иммерсивный симулятор, а не боевик про супергероя в суперкостюме. Оставьте эти легитимные читы тем, кто не умеет играть. Настоящий Deus Ex заканчивается там, где вы перестаете собственными глазами изучать и пожирать окружающий мир и получаете всю необходимую информацию по нажатии единственной кнопки.

Включение киберзрения подсвечивает «важные объекты», но выключает весь окружающий мир - а с ним тут все в полном порядке.

Когда вы с ворчанием час ползаете по комнате в поисках переключателя, который открывает потайную дверь, при этом выкрикивая «должен быть где-то тут, сука!», и в итоге понимаете, что он был замаскирован под бутылку средства для мытья посуды, вы оцениваете замысел . Включите киберзрение - и даже не обратите внимания на множество подобных изысканных деталей. Серьезно, играть в Deus Ex, просвечивая стены насквозь - похабнейший из вариантов прохождения.

Не лезьте в драку с полицейскими в экзоскелетах

В Mankind Divided есть как минимум один момент, где игра даст четкое задание (пускай и дополнительное) - нейтрализовать всех офицеров полиции. Среди них будет гражданин в механизированной броне, и если вы играете «по стелсу», то вряд ли вы носите с собой оружие, подходящее для открытой перестрелки с такими парнями.

Оставаясь верной себе, Mankind Divided позволяет попробовать вырубить механического копа ударом в ухо - но не обольщайтесь: попытка закончится тем, что Дженсен получит по щам и окажется уязвим для контратаки (скорее всего, первой и последней). Если вы не лезете на рожон каждый раз, когда представляется такая возможность - а возможностей набычить на кого угодно в Deus Ex традиционно много - то во время прохождения в инвентаре Дженсена органически скопится запас разных гранат. Электромагнитные пригодятся именно в бою с роботизированной полицией. Бросьте ее под ноги такому здоровяку - и его парализует, после чего будет достаточно подойти и добить уважаемого руками.

Альтернативный вариант - ЭМ-патроны для дробовика. Один залп в спину - и полицейский уязвим для рукопашной атаки. В этом случае, правда, вам нужно иметь дробовик, который занимает порядочно места в рюкзаке.

Транквилизаторная винтовка и шоковый пистолет - не взаимоисключающие пушки

Следуя давнему обычаю, в самом начале Mankind Divided вам предложат на выбор несколько видов оружия - дальнобойное или ближнего боя, летальное или усыпляющее. Если вы предпочитаете проходить игру, не пачкаясь об насилие, берите винтовку, которая стреляет дротиками с успокоительным. Но если вы твердо уверены в том, что хотите продолжать в том же духе, при первой же возможности раздобудьте шоковый пистолет.

Дальность стрельбы у него значительно меньше, чем у ружья, но зато эффект - моментальный. Чтобы вырубить противника из винтовки, нужно попасть точно в голову - иначе враг еще какое-то время будет ходить и ругаться; трудности начнутся, когда на сцену выйдут враги в шлемах. Шоковый пистолет сходу выключает любого противника, что бы ни было надето у него на голове.

Дистанционный взлом - первая экспериментальная аугментация, которую нужно подключить

Взлом на расстоянии позволяет не только выключать камеры, избавляя себя от необходимости искать компьютер службы безопасности, но и выдвигать и убирать козырьки уличных пражских лавок.

Это откроет пути для дополнительных маневров, которые жизненно необходимы на поздних стадиях игры. Ведь совершенно очевидно, что в какой-то момент все полицейские на улицах Праги станут враждебными по отношению кДженсену, не так ли?

Прокачайте ноги и включите киберпрыжок

Голем-сити, он же комплекс Утулек - один большой платформер.

Mankind Divided здорово сдвинула фокус в сторону вертикальных исследований. Особенно остро это ощущается во второй локации, комплексе Утулек, который представляет собой многоэтажное нагромождение жилых блоков. Не пожалейте праксиса на приобретение «кибернетических ног» - они позволят Дженсену прыгать выше и дальше, что не раз спасет вам жизнь. Разумеется, чем раньше вы включите эту аугментацию, тем лучше. В одной только первой локации полно балконов, забраться на которые будет значительно проще, имея ноги-пружины.

Не торопитесь расправляться с теми, кого игра предлагает нейтрализовать

В Mankind Divided немало дополнительных заданий, которые заканчиваются столкновением с говорящими NPC, хоть подчас это бывает и не совсем очевидно. Следуя приказу о зачистке той или иной локации, можно просто бить всех в лицо и идти дальше, но лучше все-таки дать людям шанс исправиться. Так задание, которое может закончиться простой отметкой об успешном выполнении, превратится в серию небольших квестов с кратким, но занимательным приключением.

Установите аугментацию social enhancer, которая подскажет, как выйти красавцем даже из самой неприятной беседы, и тупых (и, откровенно говоря, далеко не самых удобных) перестрелок в вашем Deus Ex станет значительно меньше, а любопытных развилок - больше.

Deus Ex: Mankind Divided в продаже с 23 августа для PlayStation 4, PC и Xbox One. Не определились, брать или нет? Читайте нашу . Хотите посмеяться и помассировать сфинктер в ожидании выходных, когда сможете нырнуть в игру с головой? Добро пожаловать на страницы нашего .

Никогда еще ксенофобы не подвергали себя такой опасности! От индейцев не отскакивали пули, и даже самый сильный чернокожий раб не мог разогнуть свои оковы. На этот раз недовольных ждет сложнейшее испытание: ауги — люди с механическими протезами. Меньшинство, которое положено угнетать, а ведь почти каждый его представитель с легкостью угробит любого угнетателя. Если не струсит. Тонкая стенка сознательности и страха ограждает человечество от кровавой мести за самый короткий и все равно жестокий период угнетения.

Пометки над головами врагов — неминуемая жанровая условность, но жутко полезная.

Польза для адептов открытого боя очевидна: чем удобнее герою менять позицию, тем проще улизнуть из-под огня. И это вам пригодится — враги полюбили атаки с тыла и вообще срезают Дженсена на удивление быстро, особенно если много тупить.

Для тихонь укрытия тоже полезны: помогают лучше контролировать ситуацию за счет вида от третьего лица. Аугментации типа сверхзрения стремительно теряют полезность: зачем глядеть сквозь стены, если скользить между укрытиями и заглядывать за углы вполне удобно?

Да и сама система скрытности доведена до ума. Появились индикаторы заметности, как в любом приличном стелс-экшене. Даже приемы рукопашного боя наконец-то можно применять сразу из-за укрытия или, например, прямо из-за угла. Проще говоря, скрытное прохождение стало куда глаже и богаче вариантами.

Антивирус бессилен

Появился в Mankind Divided и соревновательный режим. Его назвали BREACH, и он посвящен проникновению хакеров на сервера влиятельных компаний. По сути, это каркас Deus Ex, голая механика, погруженная в виртуальную реальность. Здесь нет ни ящиков с барахлом, ни гражданских, никакой мишуры — только белые стены, столбы информации и охранные системы, которые надо обойти.

В таком виде, по правде говоря, Deus Ex не так уж интересен — ценность игры без антуража и окружения теряется быстро. Впрочем, вы же хотите помериться интеллектом с другими виртуозами корпоративного шпионажа? Есть и прокачка аватара с покупкой новых аугментаций (частично новых, частично заимствованных из основной игры), инвентарь, оружие и разные приемы типа тихого устранения.

За успешные операции на чужих серверах награждают опытом и упаковками со снаряжением. А если вам не терпится прокачать аватара до потолка развития — обменяйте рубли на чипсеты и купите все, что нужно.

Вот тут и зарыта собака.

Впрочем, необязательность режима BREACH не позволяет сильно ругаться на микротранзакции. Но видеть их в Deus Ex странно. Это как обнаружить шапки в или покупные скины в Fallout.

«Титан» расправляет плечи

Основная механика не изменилась. Такие же уровни, полные тайных переходов и аппетитных закоулков для склада тел. Такие же бесконечные вентиляционные шахты. Но противники расставлены плотнее и сбегаются с целого уровня, если поднять тревогу.

Битва с таким суровым противником — дело шумное и грязное, проще проскользнуть за его спиной.

Играть из-за этого стало заметно сложнее, но спасают новые экспериментальные аугментации. Их всего семь, зато каждая расширяет поле работы любого агента, и бесшумного, и безрассудного. Например, «Тесла» — шокер, вырубающий негодяев на дистанции в несколько метров. Поначалу ничего особенного, но после улучшения сбивает аж четверых гадов одним выстрелом.

Другая эпичная модификация — выстрел клинком из руки: бесшумная смерть, прибивающая труп к стене, словно охотничий трофей. Или броня «Титан», поглощающая бездну урона. А еще есть электромагнитный толчок, замедление времени и рывок почти как у Корво Аттано.

Не перекосило ли это все механику? Отнюдь нет, разом все эти аугментации просто не заработают. Поскольку они экспериментальные и вообще установлены Адаму непонятно где и когда (тут отдельная интрига), они перегружают систему, будучи активированными одновременно. Приходится выбирать — отключать ли старые импланты, чтобы освободить еще немного внутренних ресурсов Адама, или игнорировать часть новых. Бояться не стоит, фундаментального влияния новые аугментации не окажут, а лишь расширят спектр возможностей в той ипостаси, которая вам больше по душе.

Таким образом, получается новая Миссия, в которой вам предстоит отправиться на станцию Ружичка. А потом, после того как будет правильно установлен чип, Алекс сообщит, что на расшифровку нового алгоритма понадобиться еще время.

  • Deus Ex: Mankind Divided прохождение «Притязания на юрисдикцию»

Выходим из офиса TF29 и двигаемся к новообозначенной локации в направлении станции. По словам Миллера, туда ранее был отправлен следователь Смайли, который так и не вернулся. Ваша задача установить, почему он пропал.

  • Deus Ex: Mankind Divided прохождение — путь к станции

Едем На Ружичку. Там встречаем Смайли и смотрим кат-сцену. После нее Смайли расскажет, что нашлась какая-то важная Улика (снимок), содержится она в устройстве хранения данных, но полиция к неу никого не пускает, но он сообщит о том, где эту Улику найти и как сделать это незаметно. С этого момента и начинается экшн.

  • Deus Ex: Mankind Divided прохождение — получить улику

Поднимаемся по лестнице, слева находим и взламываем первую же заблокированную дверь. В комнате за ней находим и перемещаем пластиковый ящик так, чтобы по нему можно было залезть в вентиляцию. Влазим туда и в такой способ обходим полицейский кордон. В следующем помещении, куда приводит нас вентиляционный канал, обнаруживаем пару полицейских, даем им пройти мимо, спрыгиваем на пол, сворачиваем направо и поднимаемся по лестнице. Натыкаемся еще на четырех охранников, патрулирующих территорию. Теперь надо проявить немного сообразительности, чтобы забрать чип. Можно по-тихому, то есть без стрельбы и с применением режима невидимости.

К слову, если со стрельбой, то тревога поднимается по всей локации..

  • Deus Ex: Mankind Divided прохождение — поездка на Cista CTVRT

Забрав чип, побыстрее уходим из этой локации и отправляемся в штаб-квартиру на станции Cista CTVRT. Как только вы выйдете из станции, с вами свяжется Миллер и озадачит новой просьбой. Надо будет встретиться с психиатром Деларой Озен. Завершаем прохождение и переходим к новой части игры «Забота о бизнесе».