Ремонт Дизайн Мебель

Метал гир 5 как открыть 6 миссию. Сюжетная линия

У вас возникли проблемы с эвакуацией переводчиков? Возникли проблемы с захватом чертежей? А может у вас возникли проблемы с эвакуацией пленников и животных? Или уничтожением мин, тяжёлой пехоты и прочего? Не беда, потому что руководство по прохождению любого задания в вы сможете найти именно у нас и именно в этом разделе. Если у вас есть какие-то замечания или же вы нашли ошибку, тогда пишите это в комментариях, и мы обязательно вам ответим!

В скором времени появятся скриншоты! Следите за обновлениями!

Прохождение заданий по захвату чертежей

Цель заданий: В каждом задание вам необходимо захватить чертежи противника, которые пригодятся для научно-исследовательской части вашей главной базы.

1 - Захват чертежа: «RIOTSMG»

Чтобы отыскать этот чертёж, вам первым делом предстоит добраться до деревушки «Виало». Месторасположение чертежа вы сможете увидеть на скриншоте, который находится немного выше. Кроме этого, не забывайте о том, что вы всегда можете допросить солдат, которые вам с радостью расскажут то, где расположен нужный вам чертёж.

2 - Захват чертежа: «STUNARM»

Расположение этого чертежа вы можете увидеть на скриншоте, который находится выше. Там же указан и план электростанции. Вам достаточно того, что вы просто поднимитесь выше. Там разобравшись (минимум) с трёмя охранниками, вы спокойно сможете забрать чертёж.

3 - Захват чертежа: «IR-SENSOR»

Расположение этого чертежа вы можете увидеть, если посмотрите выше на скриншот. Если вы добрались в нужное место с южной стороны, тогда сможете добраться до дверей, встретив самое маленькое сопротивление. По пути вам предстоит разобраться максимум с тремя бойцами, но при условии, что вы не будете поднимать шум. Кстати, не забывайте вытащить с рядом расположенного магнитофона аудиокассету.

4 - Захват чертежа: «ANTI-THEFT DEVICE»

В лагере, где находится этот чертёж, будет достаточно большое количество бойцов рейтинга «А+» и ещё «А++». Так что рекомендуем вам попытаться эвакуировать как можно больше людей. Если вы не жаждите вступать в бой, тогда просто пробирайтесь аккуратно внутрь нужной палатки и берите там чертёж. Кроме этого, обратите своё внимание на то, что локацию будет патрулировать большой грузовик, так что будьте осторожны. Чтобы разобраться на расстоянии со снайпером, воспользуйтесь транквилизатором. И учтите, что нужно сразу же выстрелить ему в голову, чтобы он заснул.

5 - Захват чертежа: «GUN-CAM DEFENDER»

Чертёж, который вам нужен, показан на скриншоте, который находится выше. Итак, вам придётся пробираться до чертежа по аэропорту. Как только доберётесь до нужного здания, входите. Если вы будете стараться держаться задней части этого места, тогда вам максимум предстоит убить три человека. В любом случае, когда находите чертёж, скорее берите его и покиньте это место.

6 - Захват чертежа: «UA-DRONE»

Добравшись до указанного места, вы можете добросить солдат, которые с радостью вам расскажут, где и как отыскать нужный вам чертёж. Как только вы получите информацию, месторасположение чертежа будет отмечено. Забрав чертёж, можете спокойно покинуть это место.

Прохождение заданий по эвакуации переводчиков

1 - Эвакуация переводчика - Язык: Русский

Ваша цель: Эвакуировать, который способен переводить «Русский язык».

Если вы выполните это задание, тогда получите возможность понимать все русские разговорчики, причём при допросах тоже. Благодаря этому, при допросе любого пленного вы сможете разузнать не только о заложниках, но ещё об необработанных алмазах, чертежах, полезных специалистах и командирах (аналогичная ситуация будет и при взятии/спасении других переводчиков). Именно поэтому поиск переводчиков, и их спасение очень полезно для прохождения и игры в целом.

Первым делом доберитесь до отмеченной точки. По прибытию к пункту назначения, вы сможете увидеть здание с дверями красного цвета. Двое солдат (на улице), будут сторожить это здание. Переводчик в свою очередь находится внутри. Время от времени он будет выходить наружу разминать свои ноги. Запомните, что парнишу с беретом красного цвета убивать не стоит. Остальных же можно спокойно пристрелить. Как только вы через бинокль посмотрите на переводчика, то он сразу же отметиться у вас в качестве цели. После этого, можете избавить от охраны и приниматься за захват переводчика. Как только вы доберётесь до него, то первым делом тресните по голове, а потом уже эвакуируйте при помощи установки «Фултон». После эвакуации задание будет считаться выполненным.

2 - Эвакуация переводчика - Язык: Пушту

Ваша цель: Эвакуировать солдата, который способен переводить «язык Пушту»

Передвигайтесь до соответствующего маркера и вскоре сможете заметить заложника, который будет валяться на земле, причём в окружении двух бойцов. Караульный пост, который расположен там, будет вмещать шесть солдат, так что для начала лучше разобраться с теми врагами, которые патрулируют территорию, потому что они расположены дальше от остальных и с ними не возникнет никаких проблем. Старайтесь избавляться от врагов так, чтобы в самом конце остались двое солдат, которые стоят около заложника. Убив их, освободите заложника и на этом этапе, задание будет выполнено.

3 - Эвакуация переводчика - Язык: Африкаанс

Ваша цель: Эвакуировать солдата, который способен переводить «язык Африкаанс».

На своей вертушке приземляйтесь в указанное место. Первым делом учтите то, что в отличие от сюжетного задания, тут вам предстоит самостоятельно открыть карту и поставить соответствующую метку в области, которая отмечена, синим цветом. Переводчик, которого вам необходимо взять в плен в этом задание, будет являться обычным бойцом, как и в случае, по захвату русского переводчика. Около переводчика будут так же двое солдат, поэтому не пристрелите нужного вам человека.

Чтобы определить «кто есть кто», воспользуйтесь своим биноклем. Как только переводчик будет помечен, избавьтесь от двоих солдат и захватите переводчика. И кстати, если так произошло, что вы попали под дождливую погоду, а уровень вашего отряда по эвакуации достаточно низкий, тогда лучше вообще не рисковать и вывезти переводчика на вертушке.

4 - Эвакуация переводчика - Язык: Киконго

Ваша цель: Эвакуировать солдата, который способен переводить «язык Киконго».

Двигайтесь до отмеченной точки. Нужный вам переводчик окажется пленником. Расположен он будет в одной из палаток, которые в свою очередь находятся в северо-восточной части караульного поста на вокзале «Мунко Йа Ниока». Кстати, в палате, где отыщите пленника, вы сможете ещё и отыскать чертёж. Так же мы вам рекомендуем либо нейтрализовать, либо же убить всех солдат, которые тут будут, но это уже лучше сделать после эвакуации переводчика.

Прохождение заданий по эвакуации опытных бойцов

Цель заданий: В каждом задание, вам необходимо эвакуировать бойца, который имеет ценные навыки.

1 - Эвакуация опытного бойца - 01

Добравшись до ключевой точки на карте, вы сразу же увидите перед собой мост, который находится около небольшого форпоста. Обратите своё внимание на другой конец, потому что именно там расположен небольшой утёс. Солдат, который вам необходим, будет стоять на самой верхушке этого утёса. При этом учтите, что его ещё будут сопровождать двое обычных бойцов. Чтобы ваша цель была отмечена, просто выходите на мост и пройдите немного вперёд. Как только вас заметит нужный человек, то выстрелит и таким образом, останется помеченным.

Теперь перейдём к тому, как же добраться до него. Итак, лучшим способом будет спуститься к оврагу ниже и взобраться на стенку, что расположена напротив. Далее нужно обойти всё по левой стороне. Оттуда вы уже сможете проползти по склону выше. Вскоре перед вами откроется прекрасный вид на всех трёх бойцов. Вы можете нейтрализовать при помощи транквилизатора нужного человека, а после пристрелить его охрану. В любом случае, как только вы нейтрализуете ненужных бойцов, а ваша цель будет нейтрализована (не смертельно), задействуйте систему «Фултон», которая доставит этого человека на базу. На этом этапе здание будет выполнено.

2 - Эвакуация опытного бойца - 02

В первую очередь вам стоит понять, что этот боец будет не так уж сильно и полезен на поздних этапах игры, но будет крайне эффективен на ранних, что очень хорошо. Отыскать его вы сможете в деревушке под названием «Да Виало Каллаи». Он будет окружён целой «пачкой» солдат, так что учтите это. Кроме этого, он занимается патрулированием в числе других бойцов. Патрулирует он исключительно центр городка. Чтобы узнать его более точное месторасположение, выловите на внешнем периметре какого-нибудь бойца и допросите его. В качестве напарника лучше взять «D-Dog», который позволит на расстоянии определить все вражеские цели. Если же этого напарника у вас нет, тогда вас выручит бинокль. В любом случае, как только вы доберётесь до цели, оглушите её и эвакуируйте при помощи технологии «Фултон».

В ходе захвата рекомендуем для начала нейтрализовать бойца, который будет расположен дальше всех. Своими действиями вам удастся насторожить солдат, которые находятся около него. Как только они свалят, вы должны будете разобраться с тем солдатом, который не является снайпером. В любом случае, после нейтрализации первого бойца, при помощи транквилизатора обезвредьте снайпера.

3 - Эвакуация опытного бойца - 03

Кроме того, что у вас будет главная цель, вы сможете нейтрализовать и эвакуировать других врагов, которые будут иметь такие же навыки: «А+» и «А++». В любом случае, как только добираетесь до цели, нейтрализуйте и эвакуируйте её.

4 - Эвакуация опытного бойца - 04

Месторасположение бойца вы можете увидеть на скриншоте, который находится выше. Отыскать этого человека будет весьма просто, а вот что касается эвакуации, то там могут возникнуть определённые осложнения. Расположена ваше цель будет около бронированной техники, которая будет стоять на месте. Вам предстоит добираться до цели ползком, а добравшись нейтрализовать при помощи транквилизатора. Кстати, можете ещё пару раз стрельнуть ему в грудь, но будьте осторожны, так как, попав в голову, задание будет провалено. Итак, после того, как вы нейтрализовали свою цель, ставьте «СИ-4» на технику и эвакуируйтесь вместе с бойцом. После этого, просто отбегайте и взрывайте технику. Пока они бросятся все к технике, вы можете спокойно покинуть это место, не обращая ни на кого внимание.

5 - Эвакуация опытного бойца - 05

В этом задание будьте крайне внимательны, потому что именно в нём легче всего пристрелить нужную цель. Первым делом отмечайте всех бойцов при помощи бинокля, либо же воспользуйтесь напарником (желательно «D-Dog»), чтобы тот отметил все цели. Всего в этом месте будет восемь бойцов и два снайпера на одной скале. Первым делом, конечно, убивайте снайперов и только после этого начинайте поиски нужной вам цели. Для того чтобы усыпить всех в лагере, воспользуйтесь транквилизаторами.

6 - Эвакуация опытного бойца - 06

Вам предстоит эвакуировать одного из бойцов во вражеской армии. Находиться он будет на аванпосте, который расположен в северо-восточной части (от восточного пункта связи врага). Вам необходимо буде добраться до зоны синего цвета. В качестве напарника лучше всего брать собаку. Собака вам поможет не только лишь выявить всех врагов, но ещё и выделить нужную цель. Начинать свою атаку лучше с холма, предварительно разобравшись со снайперами. Старайтесь пользоваться пистолетом, который заряжен транквилизаторами. Спустившись ниже, постарайтесь крайне аккуратно расстрелять всех врагов, которые остались. Чтобы окончить задание, вам остаётся эвакуировать ключевую цель.

7 - Эвакуация опытного бойца - 07

Место, в котором вы сможете достать крутого бойца с просто огромным опытом ведения боя, находится в юго-западной части от караульного поста около вокзала «Мунко Йа Ниока». Двигайтесь в середину круга синего цвета (что будет на карте). Там вы сможете отыскать бронетранспортёр. По бокам будут стоять солдаты. Один из этих бойцов окажется тем самым крутым бойцом с огромным опытом. Отмечайте его через свой бинокль, либо пусть это сделает напарник «D-Dog». Как только все будут помечены, необходимо будет разобраться со снайперами, которые находятся перед одним транспортёром, который в свою очередь расположен на холме. Обойдите этот транспорт с той стороны, с которой находится тот самый крутой боев. Лучше его усыпить. Сделав это, начинайте для начала эвакуацию техники, а потом нейтрализуйте второго бойца. Причём эвакуируйте двоих бойцов, потому что они вдвоем являются полезными. Ещё двое вражеских бойцов будут расположены немного дальше, но после эвакуации цели задание будет выполнено.

8 - Эвакуация опытного бойца - 08

Высаживаться следует в восточной стороне от месторождения нефти «Мфинда». И лучше высаживаться именно там, потому что вы рискуете столкнуться с сильными врагами, сопротивление которых будет практически непобедимым. В общем, высадившись в указанном месте, двигайтесь до месторождения нефти, попутно выискивая нужную цель. Учтите, что на базе вас ожидает огромное количество врагов, так что лучше на помощь вызвать вертушку. Но при этом учтите то, что ваш вертолёт может подстрелить ключевую цель. Так что для начала лучше всего эвакуировать цель и только после этого вызывайте вертушку, чтобы началась тотальная мясорубка.

9 - Эвакуация опытного бойца - 09

Ваша следующая остановка - караульный лагерь Кизиба (который расположен на юго-востоке). Там вам вновь нужно эвакуировать одного опытного бойца. По прибытию до этого места, двигайтесь в северо-восточном направлении от караульного лагеря. Ваша цель будет свободно бродить по караульному посту вместе с солдатом, который при себе держит щит. Итак, начиная проворачивать операцию, обходите этот пост по периметру и разберитесь попутно со всеми снайперами. После того, как вы нейтрализуете всех снайперов, пора прокрасться с той же стороны, куда не смотрят враги и нейтрализовать сзади каждого противника. Убирайте противников одного за другим до тех пор, пока вы не вырубите нужную цель и не эвакуируете её, после чего задание будет выполнено.

10 - Эвакуация опытного бойца - 10

Эта цель будет расположена в северо-восточной части от заброшенной деревушки под названием «Дитади». Как только вы приземлитесь в области синего цвета (что отмечена на вашей карте), двигайте в северо-западном направлении. Буквально через пару метров вы натыкаетесь на тот самый караульный пост, где обитает ваша цель. В этом месте помимо кучи солдат, будет стоять ещё и танк. Именно поэтому тут необходимо будет быть крайне осторожными. Не забывайте при помощи бинокля пометить всех. Как только вы эвакуируете нужную цель, задание будет выполнено, и вы можете покинуть это место.

11 - Эвакуация опытного бойца - 11

Первым делом необходимо выбрать место для высадки. Лучшим место будет западная часть от вокзала «Мунко Йа Ниока». Если вы хотите высадиться прямо на самом вокзале, тогда учтите, что это будет очень опасной затеей. В любом случае, как только вы высаживаетесь в указанном месте, сразу же начинайте двигаться в северо-восточном направлении. Таким образом, вы доберётесь до самого вокзала, где и найдёте нужного вам бойца. Захватив цель, эвакуируйте её, а после и сами покидайте это место.

12 - Эвакуация опытного бойца - 12

Этого бойца вам предстоит эвакуировать уже с караульного поста некой шахты «Кунгенг». Причём вам необходим тот караульный пост, который расположен в юго-западной части. Место высадки выбирайте поближе к этому месту, после чего можете спокойно двигаться до указанной области. И учтите, что нужный вам боец будет находиться в юго-западной части от самого караульного поста. Естественное, что следует знать: цель будет ходить не одна, так что для начала как обычно смотрим на всех через бинокль, уберите охрану и только после этого займитесь ключевой целью. Эвакуировав бойца, задание будет выполнено.

13 - Эвакуация опытного бойца - 13

Вам в очередной раз предстоит эвакуировать солдата из вражеской армии. На этот раз искать его предстоит уже в Африке, где-то в окрестностях крепости под названием «Спугмай». Кстати, с этим местом вы могли уже ознакомиться, проходя сюжетную линию. Во второй главе вам приходится в этом месте искать контейнер с плёнкой. В любом случае, в качестве напарника лучше вместе с собой брать «D-Dog».

Итак, в первую очередь запомните то, что как только вы приземляетесь в этом месте, со всех сторон по вам начнут палить, так что первым делом нейтрализуйте всех врагов. На ближайшем холме будет снайпер - он и есть ваша цель. Оглушив его, скорее эвакуируйте его и валите с этой горячей точки.

14 - Эвакуация опытного бойца - 14

Доберитесь к южной части базы и разберитесь там с небольшой «пачкой врагов». Солдат, который будет стоять на крыше, именно тот боец, который вам и нужен по заданию. Как только вы заберётесь наверх, воспользуйтесь винтовкой с транквилизаторами, чтобы нейтрализовать солдата на расстоянии и не убить его. Поднявшись чуть выше, обратите своё внимание на двух солдат, которые занимаются патрулированием этого здания. Их можно будет не убирать, а просто аккуратно прокрасться мимо. А там, добравшись до нужной цели, нейтрализовать её, эвакуировать и задание будет выполнено.

15 - Эвакуация опытного бойца - 15

Итак, ваша следующая остановка некая долина «Луфва». Высадившись в этом месте, вам предстоит добраться до дома под названием «Код Токера». Нужный боец будет находиться внутри домика. Захватить его удастся лишь двумя способами: 1 - выманить; 2 - устроить настоящую мясорубку. Как только вы обезвредите свою цель и эвакуируете её, задание будет выполнено.

16 - Эвакуация опытного бойца - 16

Последнего опытного бойца вы сможете найти в лагере центральной базы, которая расположена в Афганистане. Вам вновь предстоит побыть на «ОКБ Зеро», где когда-то вы ещё встретили «Черепа», своего главного врага. По прибытию туда, для начала вам необходимо будет пробраться через парочку аванпостов. Если же вы будете придерживаться правой стороны, тогда вас никто не сможет заметить. Ваша цель - командир. Именно поэтому двигайтесь непрерывно к нему. Как только добираетесь до него, доставайте пистолет с транквилизаторными зарядами и палите по нему. Возможно, около него будет стоять другой солдат - его можно будет так же нейтрализовать при помощи транквилизаторов. В любом случае, уложив нужную цель, сразу же эвакуируйте её. После успешной эвакуации, возвращайтесь обратно к себе на базу.

Прохождение заданий по эвакуации пленников

Цель заданий : В каждом задание, необходимо эвакуировать пленника, который был захвачен врагом. Есть сведенья о том, что этот пленник имеет ценные навыки.

1 - Эвакуация пленника - 01

Этого пленника вы сможете отыскать на территориях восточного пункта связи. Для того, чтобы узнать более точные координаты, в том месте, что было указано ранее, вам необходимо будет схватить одного из бойцов, которые находятся на внешней стороне, и допросить. После этого, вам предстоит разобраться с остальными врагами. Что касается самого лагеря, то внутри вы там найдёте лишь одного противника со щитом. Стрелять сзади не рекомендуем. Лучше берите в свои руки пистолет, который заряжен транквилизаторами, привлеките внимание и в замедленном действии стрельните какому-нибудь бойцу в лицо. Сделав это, вам останется лишь эвакуировать его и на этом всё.

2 - Эвакуация пленника - 02

Этого пленника эвакуировать будет достаточно проблемно. Чтобы хоть как-то облегчить прохождение этого задания, рекомендуем для начала отправиться в указанное место, но уже ночью. Там вам нужно будет, как обычно кого-нибудь допросить, чтобы разузнать ключевые координаты. Как только вы получите нужную информацию, то первым делом определите месторасположение врагов. Для начала разберитесь со снайпером, который будет расположен наверху. Его убить в первую очередь следует потому, что воздушный ваш шарик, он 100% заметит и 100% поднимет из-за этого тревогу. В любом случае, как только вы разберётесь со снайпером, займитесь врагами, что расположены по всему периметру и, в конце концов, эвакуируйте указанную цель.

3 - Эвакуация пленника - 03

Этого пленника вы сможете отыскать лишь в самой глубине указанной базы. Вам в любом случае предстоит разобраться с львиной долей врагов. Так что как только вы доберётесь до указанной цели, эвакуируйте ее, и задание будет выполнено.

4 - Эвакуация пленника - 04

Пожалуй, одна из самых лёгких эвакуаций: разбираетесь с врагами, эвакуируете цель и заданию конец.

5 - Эвакуация пленника - 05

Простота этого задания заключается в том, что вы спокойно можете расстрелять всех врагов при помощи снайперской винтовки, которая заряжена транквилизаторами, после чего так же спокойно можете эвакуировать цель, и задание подойдёт к концу.

6 - Эвакуация пленника - 06

В этом районе расположено целых шесть бойцов. Двое из них будут снайперами, а один из них будет расположен на вершине сторожевой башни - его следует убрать первым. Как только вы убираете снайперов, вы должны продвинуться к палатке и убить там остальных солдат. Причём если вы не убираете снайпера, а сразу движетесь к палатке, убирать следует всех крайне тихо, чтобы снайпер ни в коем случае ваши делишки не заметил. И кстати, снайпера можете усыпить, так как он имеет очень хороший рейтинг. В конце концов, эвакуируйте пленника, а вместе с ним можете и снайпера прихватите.

7 - Эвакуация пленника - 07

Итак, этого заложника вам предстоит искать в уже знакомом по предыдущим миссиям месте. Территорией поиска окажется крепость «Спугма». Если у вас есть напарник «D-Dog», тогда месторасположение вашей цели будет отмечено зелённым цветом. Пленник в свою очередь будет расположен в северной части от самих развалин крепости. Добравшись туда, вам предстоит подняться на возвышенность, которая расположена между камнями. В общем, отыскать нужное место не так уж и сложно. Как только вы эвакуируете указанного человека, задание будет выполнено.

8 - Эвакуация пленника - 08

Ещё одного заложника вы сможете найти на плантации под названием «Бампеве». И кстати, в этом месте лучше стараться тревогу не поднимать, так как на вас кинутся более двух десятков солдат. Для того чтобы добраться до цели, старайтесь держаться верхней части этого лагеря. Так вы сможете не только быстрее добраться, но ещё и пройти большую часть солдат. Как только добираетесь до цели, сразу же эвакуируйте её.

9 - Эвакуация пленника - 09

На этот раз заложник окажется в местечке под названием «Аабе Шифап». Этим местом окажутся руины. Причём учтите, что вы можете приземлиться сразу же в руины. Как только окажитесь на земле, то первым делом пристрелите парочку снайперов, а уже после этого только начинайте искать место, где бы можно было бы укрыться. Можете так же вызвать вновь свою вертушку, чтобы она добила оставшихся врагов. В любом случае, вам остаётся добраться до заложника, эвакуировать его и улететь отсюда прочь.

10 - Эвакуация пленника - 10

Высаживаться следует в северной части Кабула - это южная часть вашей ключевой точки. Вам предстоит пробраться во дворец «Ламар Хаате». Причём имейте в виду, что заложника, которого вам необходимо спасти, вы найдёте не в самих руинах дворца, а в северной части от этого места. Там расположены 3 металлические кабины. И вот в одной из этих кабинок будет сидеть сам заложник. Как только добираетесь до цели, эвакуируйте ее, и задание будет выполнено.

11 - Эвакуация пленника - 11

Взяв новое задание, отправляйтесь к точке высадки, которая расположена в западной части от деревушки под названием «Маса». Как только будете около деревушки, пройдите немного в южном направлении, потому что именно там вам и необходимо отыскать заложника. Заложников окажется девушка, и окажется, что она взобралась на крышу небольшого домика, около которого будет бегать злой дикий пёс. Нейтрализовав псину, взбирайтесь на крышу и эвакуируйте свою цель.

12 - Эвакуация пленника - 12

Следующим местом, где вам предстоит искать заложника, окажется «Точка 17». Это место представляет собой промышленную зону «Нгумба». Двигаясь до места, попутно вам предстоит убрать около десяти солдат. Кстати, можно воспользоваться вертушкой, которая предоставит вам огневую поддержку. Если на улице будет стоять сильный туман, тогда заложника предстоит дотащить до точки высадки. Самого заложника вы сможете отыскать под навесным брезентом, так что не пропустите его.

13 - Эвакуация пленника - 13

Ваша новая остановка - юго-восточная часть караульного поста на плантации «Бампеве». Заложник в свою очередь будет прятаться на холме, на возвышенности по соседству (сзади камня). Кроме этого, учите, что по этой территории будут бродить солдаты, которые в основном передвигаться будут по парам, что явно может усложнить прохождение с незаметной и бесшумной ликвидацией. Как только вы добираетесь до заложника, как обычно эвакуируйте его и вернитесь к себе на базу.

14 - Эвакуация пленника - 14

Вам предстоит добраться до южной части, которая расположена около шахты «Кунгенг». Заложника вы там сможете отыскать, как и в предыдущем задании - под навесным брезентом. Если вы будете двигаться к заложнику именно до шахты, тогда идти вам будет намного ближе, но в любом случае, предстоит разобраться с врагами и эвакуировать заложника, после чего задание будет выполнено.

15 - Эвакуация пленника - 15

На этот раз заложника предстоит вытаскивать из аэропорта под названием «Нова Брага». Первым делом стоит определиться с точкой высадки и самым лучшим местом будет юго-восточная часть от зоны синего цвета. Высадившись там, двигайтесь к главным воротам, после чего проходите через них. В самом главном здание аэропорта необходимо будет подняться на второй этаж, а там пройти в правое крыло. Отсюда вы сможете свободно добраться до ангара, где и удерживают вашу цель. Как только вам удастся эвакуировать цель, сразу же сваливайте и сами.

16 - Эвакуация пленника - 16

Место посадки лучше выбирать немного дальше зоны синего цвета, так как если подлетите слишком близко, вас просто разнесут в щепки. В любом случае, как только вы окажитесь на твёрдой земле, двигайтесь до вокзала «Мунко Йа Ниока». Для того чтобы легче было разобраться с летающим аппаратом врага, вызывайте свой летающий аппарат - вертолёт. Как только вертушка врага будет разбита, вы можете спокойно перебить остальных бойцов. Заложника вы сможете отыскать внутри домика, который расположен на противоположном конце этого лагеря. И кстати, чтобы пополнить запасы, не забывайте эвакуировать парочку контейнеров.

17 - Эвакуация пленника - 17

Следующего заложника вы сможете отыскать в юго-восточной части от северо-восточного поста шахт «Кунгенг». Место высадки лучше выбирать где-то в восточной части от заданных вам координат. Как только вы высаживаетесь, направляйтесь в зону синего цвета, где и наткнётесь на врагов. Нужная цель будет расположена в одном из зданий около скалы с левой стороны (на плантации). Ищите его в одном из зданий. Причём эвакуировать заложника получится лишь после того, как только вы уничтожите около дюжины вражеских бойцов.

18 - Эвакуация пленника - 18

Взяв новое задание, высаживайтесь в восточной части от деревушки «Шахра Йе». Вдоль скалы с левой стороны будут расположены дома. Либо в третьем, либо в четвёртом доме будет сидеть заложница. Как только вы её эвакуируете, можете вернуться обратно в свой вертолётный центр.

19 - Эвакуация пленника - 19

После взятия задания сразу отправляйтесь в северную часть Кабула. Постарайтесь добраться как можно ближе до ОКБ «Ноль». В одном из помещений, в самом конце, вы сможете отыскать нужного вам заложника. Причем, как только вы его находите, его предстоит вытащить наружу и после, эвакуировать. В правой части этого места, около противоположной стенки, вы можете найти четыре крайне полезных контейнера, которые можно будет так же эвакуировать. Когда вы будете эвакуировать последний контейнер, то можете взобраться на него и улететь вместе с ним, чтобы быстрее вернуться на базу и не тащиться обратно до места высадки вертушки.

20 - Эвакуация пленника - 20

Вам предстоит эвакуировать ещё одного заложника с вокзала «Мунко Йа Ниока». Как обычно выбирайте место для посадки (лучше где-то в юго-восточной части этого самого вокзала). После высадки, доберитесь до вокзала, где обязательно вновь вызывайте свой вертолёт, чтобы тот помог вам разобраться с вражеской летающей техникой, после чего доберитесь до цели и эвакуируйте её.

Прохождение заданий по эвакуации со старой ГБ

Цель заданий: В каждом задание вам необходимо отыскать и эвакуировать выжившего солдата со старой ГБ (старой главной базы). Побеждённые девять лет тому назад, они до сих пор ходят по полю битв.

Среди всех остальных заданий, есть 10 уникальных миссий, которые связаны с поиском солдат, которые состояли в старой команде главного героя игры - Снейка. Причём учтите то, что пока вы не выполните текущее задание, следующее задание не откроется. И после каждого успешно выполненного здания не забывайте заходить и беседовать с Паз. После каждого выполненного задания вам полагается фото. Фото отдаёте Паз, слушаете то, что вам говорят, и покидаете лазарет выполнять новое задание.

Как только вы берёте задание, вас посылают отыскать цель в пределах указанной области. Указанную цель необходимо не убить, а тихо подкрасться и нейтрализовать. Можно использовать любое оружие, которое имеет транквилизаторы. И ещё, лучше всего начинать поиски в ночное время, потому что так вас труднее всего обнаружить. Так же чаще пользуйтесь картонной коробкой. В конце каждого задания вы получаете фото.

1 - Эвакуация со старой ГБ - 01

Месторасположение: Юго-восточная часть Афганистана;

Условия выполнения: Закончить шестой эпизод;

30.000 GMP.

Солдат, которого вам необходимо отыскать, будет находиться на самой верхушке холма, который расположен в северо-восточной стороне от пункта связи.

2 - Эвакуация со старой ГБ - 02

Месторасположение: Юго-западная часть Афганистана;

Условия выполнения: Закончить восьмой эпизод и предыдущее задание (смотреть выше);

Вознаграждение (кроме фото): 60.000 GMP.

Этого бойца вы сможете отыскать в юго-западной стороне от деревушки под названием «Шаго Каллаи». Нечего трудного, кроме того, что если вас этот боец заметит, то воспользуется дымовой гранатой.

3 - Эвакуация со старой ГБ - 03

Месторасположение: Северная часть Африки;

Условия выполнения: Закончить шестнадцатый эпизод и предыдущее задание (смотреть выше);

Вознаграждение (кроме фото): 80.000 GMP.

4 - Эвакуация со старой ГБ - 04

Месторасположение:

Условия выполнения: Закончить двадцатый эпизод и предыдущее задание (смотреть выше);

Вознаграждение (кроме фото): 90.000 GMP.

Итак, ваша новая остановка - западая сторону от аэропорта «Нова Брага». Если вас заметит уже этот солдат, тогда он воспользуется оглушающей гранатой.

5 - Эвакуация со старой ГБ - 05

Месторасположение: Северо-восточная часть Африки;

Условия выполнения: Закончить двадцать третий эпизод и предыдущее задание (смотреть выше);

Вознаграждение (кроме фото): 100.000 GMP.

Этого солдата вы можете отыскать в шахте под названием «Кунгенг». Это боец при себе будет иметь щит, так что усыпить его будет не так-то и просто.

6 - Эвакуация со старой ГБ - 06

Месторасположение: Юго-восточная часть Африки;

Условия выполнения:

Вознаграждение (кроме фото): 120.000 GMP.

Очередного бойца вы сможете отыскать в восточной части вокзала, который носит название «Мунко Йа Ниока». Этот юнит будет при себе иметь экипировку, которая позволит ему хорошо маскироваться. Единственный совет, который будет тут полезен - пользуйтесь прибором ночного виденья.

7 - Эвакуация со старой ГБ - 07

Месторасположение: Западная часть Африки;

Условия выполнения: Закончить тридцать первый эпизод и предыдущее задание (смотреть выше);

Вознаграждение (кроме фото): 140.000 GMP.

Ваша новая остановка - база снабжения, которая носит название «Яхо Обу». Добравшись до этого места, вам необходимо пройти немного ниже моста в южном направлении. Солдат, которого вы отыщите, будет при себе иметь устройство для маскировки.

8 - Эвакуация со старой ГБ - 08

Месторасположение: Восточная часть Африки;

Условия выполнения: Закончить тридцать пятый эпизод и предыдущее задание (смотреть выше);

Вознаграждение (кроме фото): 180.000 GMP.

Вам необходимо добраться до некой долины «Луфва». Солдат, который тут обитает, имеет такую же маскировочную экипировку, как и предыдущий.

9 - Эвакуация со старой ГБ - 09

Месторасположение: Восточная часть Афганистана;

Условия выполнения:

Вознаграждение (кроме фото): 200.000 GMP.

Солдата вы сможете отыскать на самой верхушке холма в восточной стороне от деревушки под названием «Шахра Йе». Этот боец, как и пара предыдущих, будет иметь устройство для маскировки. Помимо этого, если этот солдат заметит вас, он воспользуется оглушающей гранатой.

10 - Эвакуация со старой ГБ - 10

Месторасположение: Северо-западная часть Афганистана;

Условия выполнения: Закончить тридцать восьмой эпизод и предыдущее задание (смотреть выше);

Вознаграждение (кроме фото): 300.000 GMP.

Этот солдат будет находиться среди руин, которые носят название «Аабе Шифап». Нечего сложного, кроме того, что он будет иметь устройство для маскировки.

Прохождение заданий по эвакуации животных

1 - Эвакуация заблудшей овечки

Ваша цель: Эвакуировать овцу, которая отбилась от своего стада и теперь оказалась в указанном районе.

Первым делом вам предстоит заняться спасением несчастной овечки, которая находиться на территории деревушки Виало. Для начала, предстоит разобраться с вражескими бойцами и только после этого эвакуировать овечку.

2 - Поймайте легендарного медведя

Ваша цель: Необходимо поймать уникального бурого медведя, про которого местные жители сочиняют легенды. Из-за его чудовищной силы, поимка может быть затруднена.

Первое, что необходимо запомнить - нельзя попадаться на глаза этому животному. Второе, что следует запомнить - у вас не получится усыпить его при помощи одного выстрела. Причём, выстрелив один раз, медведь наверняка вас заметить и тогда вам будет очень плохо. Мы же рекомендуем вам находиться на дальней дистанции, достать свою снайперскую винтовку с транквилизаторами и начать палить. Кстати, отличной идеей будет вызов авиаудара с усыпляющим газом. В любом случае, как только дикое животное заснёт, сразу же эвакуируйте его.

3 - Поймайте легендарного ибиса

Ваша цель: Необходимо поймать уникального ибиса, про которого местные жители сочиняют легенды. Поговаривают, что его прекрасный синий цвет перьев напоминает о древнем египетском боге Тоте.

В качестве напарника лучше всего взять «D-Dog», так как этот пёс вам серьёзно поможет в отслеживании чудовища. Разобраться с этим животным, вы сможете так же само, как и с медведем в предыдущем задании. Стрелять, как обычно следует из снайперской винтовки с транквилизаторами. Пусть маленькая голова этого животного - это крошечная мишень, попасть в неё всё равно реально. Что касается месторасположения, то птица скорей всего будет расположена на противоположной стороне обрыва. Добраться туда вы сможете благодаря мостику, что расположен на севере. Добраться до этой птицы так же будет не просто. Как только вы переходите через мост, вам необходимо пройти немного вперёд и после, обойти все скалы по часовой стрелки (то есть по правой стороне). Как только вам удастся усыпить эту птицу, тут же эвакуируйте её.

4 - Поймайте легендарного шакала

Ваша цель: Необходимо поймать уникального шакала, про которого местные жители сочиняют легенды. Поговаривают, что окрас его шкуры напоминает о древнем египетском боге Анубисе.

В качестве напарника вновь лучше взять собаку, которая поможет отследить нужную цель. Как только вы выследите животное, то сразу же стреляйте по нему из снайперской винтовки с транквилизаторами. Чтобы это животное слегло спать, нужно будет выстрелить около пяти раз в туловище, либо же один раз в голову. В любом случае, как только вы уложить спать шакала, эвакуируйте.

Прохождение заданий по эвакуации легендарных оружейников

Эвакуация первого легендарного оружейника

Ваша цель: Необходимо эвакуировать легендарного оружейника, при этом путешествуя по территориям, где происходят конфликты.

Нужная цель будет расположена в окружении трёх противников. На голове каждого противника будет шлем. Шлема не будет лишь на том, кто вам нужен. Рекомендуем вам воспользоваться гранатой, которая нейтрализует всех при помощи электричества. Как только вы нейтрализуете всю группу, стреляйте оружием с транквилизаторами по той цели, которая вам нужна по заданию, после чего можете спокойно избавиться от остальных бойцов.

Эвакуация второго легендарного оружейника

Ваша цель: Итак, оружейник, которого вы отыскали в деревушке «Муса», оказался всего лишь учеником мастера. Вам необходимо продолжить поиски и отыскать его наставника.

Вы оказываетесь в Афганистане, где вас ожидает уже новый оружейник, который наставлял предыдущего. Обходите и прыгайте туда, где расположена ваша цель. Пользуясь пистолетом с транквилизаторами, обезвредьте охрану вместе с ключевой целью. После этого, можете эвакуировать оружейника и парочку полезных солдат.

Эвакуация третьего легендарного оружейника

Ваша цель: Тот оружейник, которого вы отыскали на центральной базе, так же оказался учеником. Продолжайте бродить по зонам конфликта, чтобы отыскать и эвакуировать мастера. На третий раз вам точно уже повезёт.

Получив оружейника с этого задания, вы получите вместе с ним возможность настраивать оружие на своё усмотрение и свой вкус. Вам предстоит отправиться под форт. Около первых дверей будут двое обычных солдат, так что, избавившись от них, переключайте на цель и эвакуируйте её.

Эвакуация контейнеров

Ваша цель: В этом задание необходимо эвакуировать материалы, которые потребуются для развития вашей главной базы.

Всё, что от вас требуется в этом задании, это найти небольшой дом, который расположен в самом центре круга синего цвета. Около этого домика будут стоять контейнеры. Около контейнеров будет парочка охранников, так что, нейтрализовав солдат, займитесь эвакуацией контейнеров и на этом задание будет окончено.

Эвакуация разведчика

Ваша цель: Необходимо эвакуировать бойца из отряда разведки, который был захвачен врагом.

Итак, теперь вам предстоит отыскать важного разведчика, который расположен где-то в северной части Кабула, где-то на территории городка «Да Гвандаи Хар». В напарники лучше всего как обычно взять «D-Dog». В городе, в одном из домов будет сидеть пленник, который будет прикован к трубе. Когда вы освобождаете этого человека, то им оказывается Хидео Кодзима. После этого, вам останется лишь эвакуировать его. Для этого просто выбирайтесь за пределы территории задания.

Прохождение заданий по спасению бедолаг

1 - Бедолага - 01

Ваша цель: Эвакуировать пленного, который был захвачен врагом. Имеются сведенья, что пленный обладает полезными навыками.

В первом задание вам необходимо пробраться на базу снабжения «Яхо Обоу» и там спасти пленника. Это задание интересно тем, что вы можете без каких-либо проблем проникнуть внутрь форпоста под стенками здания. Отверстие, ведущее внутрь находиться около стены, которая расположена в северо-восточной части. Что касается солдат, то часть будет патрулировать верхний этаж, и ещё двое будут охранять пленника. Мимо солдат, которые охраняют цель, вы сможете проскочить тогда, когда они не будут смотреть в вашу сторону. Кроме этого, внутри камер вас так же не услышат. И ещё, в дверях будет стоять решётка, поэтому через неё вы сможете выстрелить в охранников.

2 - Бедолага - 02

Ваша цель: Попытка эвакуации пленника прошла неудачно, поэтому был схвачен один из сотрудников «Diamond Dogs». Вам необходимо спасти и сотрудника, и пленника.

Этого человека вы сможете отыскать в том же месте, где вы нашли «Жало» по сюжетной линии игры. Что касается врагов, то можете практически всех эвакуировать, потому что каждый из них имеет высокий рейтинг. В качестве напарника как обычно лучше взять собаку. Она полезна тем, что не только отметит цели, но и будет лаять, тем самым выманивая врагов.

3 - Бедолага - 03

Этого пленника вы сможете отыскать на крыше самого длинного дома, который расположен на другой стороне аэродрома (сразу же напротив центрального терминала). Как только заложник будет эвакуирован, вы можете спокойно покинуть это место.

4 - Бедолага - 04

Выбрав новое задание, перемещайте маркер к кругу синего цвета. Оттуда переместите маркер немного в юго-западном направлении. Местом действия окажется долина «Луфва». Вам предстоит спасти двоих пленных. Первым делом двигайтесь до дома «Кода Токера». Двигайтесь до той степени, пока в одной из палаток не отыщите первого пленника. Прежде чем эвакуируете его, для начала нейтрализуйте всех охранников. Кроме этого, от этого пленника вы узнаете, где и в каком месте вы сможете отыскать второго заложника. Доберитесь до указанного дома, обойдите периметр дома по часовой стрелке и после поднимитесь выше - в гору. В этом месте, неподалёку от водопада где-то на уступе будет сидеть и второй заложник.

5 - Бедолага - 05

Выбрав новое задание, постарайтесь переместиться как можно ближе ОКБ «Ноль». Вам предстоит тяжёлая задача - необходимо пробиться в самый конец базы. Кроме этого, тут так же будет двое заложников. Перед самыми последними воротами (с правой стороны), будьте внимательны, потому что тут будет сидеть заложника. Как эвакуировать вы в курсе уже. После эвакуации первого заложника, вернитесь обратно до ворот и убейте последних врагов. Убив охранников, вы спокойно можете эвакуировать второго заложника. Заложник будет сидеть в здании вперёди с правой стороны.

Прохождение заданий по уничтожению тяжёлой пехоты

Цель заданий: В каждом задание необходимо уничтожить тяжёлую пехоту. Бойцы с которыми предстоит сражаться, умеют очень эффективно обороняться.

1 - Уничтожение тяжёлой пехоты - 01

Итак, в самом первом задание вам необходимо убить двоих солдат, которые будут одеты в тяжёлую броню. Без какого-либо труда вы их убить сможете при помощи ракетницы, либо любого другого взрывного оружия/устройства. Можете так же попытаться подкрасться к ним сзади. Цели будут расположены на караульном посту дворца «Ламар Хаате», который расположен на севере. Кроме этого, учтите, что около солдат может быть красная бабочка. Если вы выстрелите в эту красную бабочку, тогда произойдёт взрыв, который убьёт всех ваших врагов.

2 - Уничтожение тяжёлой пехоты - 02

Высаживайтесь в северной части Кабула. Вы окажитесь в юго-восточной части караульного поста базы снабжения «Яхо Обу». Две ключевые цели, которые вам и нужны, будут передвигаться по левой стороне этого лагеря. Двигаются они на холме по дороге. Если вы прекрасный стрелок, тогда сможете при помощи одной ракетницы убить сразу же две ключевые цели. Как только убийство пройдёт успешно, можете покинуть это место.

3 - Уничтожение тяжёлой пехоты - 03

Выбрав следующее задание, высаживайтесь как можно ближе к отмеченной области на карте. Вам предстоит разобраться с тяжёлой пехотой противника. Расположена она в восточной части караульного поста руин «Аабе Шифап».

4 - Уничтожение тяжёлой пехоты - 04

Взяв очередное задание, двигайтесь до указанного места. Ваша остановка - деревушка под названием «Шахра Йе». Вам предстоит нейтрализовать троих солдат, которые будут одеты в тяжёлую броню. Что делать с ними - убить или эвакуировать - решать лишь вам.

5 - Уничтожение тяжёлой пехоты - 05

Ключевые цели этого задания будут находиться на караульном посту около деревушки под названием «Дитади» (южная сторона). На этот раз вам предстоит разобраться с четверыми бойцами. Как обычно каждый боец будет одет в тяжёлую броню. Не забывайте и о том, что каждый из таких солдат будет иметь очень хорошие навыки, поэтому полезней будет эвакуировать их на базу, но решать вам.

6 - Уничтожение тяжёлой пехоты - 06

Вам предстоит отыскать «пачку» тяжёлой пехоты, которая расположилась где-то в юго-восточном караульном посту от аэропорта «Нова Брага». Врагов будет четверо. Один из этих крутых бойцов будет сидеть на вышке - запомните. Как обычно пользуемся для устранения ракетницей, либо работаем тихо и незаметно ради эвакуации.

7 - Уничтожение тяжёлой пехоты - 07

После взятия этого задания, необходимо отправиться до западного караульного поста, который относится к горному транзитному пункту. Как и до этого - нужно уничтожить четверых солдат. Учтите, что каждый из них имеет рейтинг «А++», так что есть смысл их эвакуировать.

8 - Уничтожение тяжёлой пехоты - 08

Выбрав следующее задание, высаживайтесь в том месте, которое будет граничить с областью синего цвета (где вам и нужно уничтожить отмеченных пехотинцев). На этот раз местом действия окажется караульный пост некой крепости «Смасеи». По прибытию в указанное место, вам как обычно необходимо добраться до ключевых целей и убить их. И кстати, учите, что на этот раз будет пять вражеских целей, поэтому старайтесь быть крайне осторожными.

9 - Уничтожение тяжёлой пехоты - 09

Ключевые цели в этом задание удобно расположились в восточной части от деревушки под названием «Маса». Вам же предстоит высадиться ещё восточней указанной области, после чего вам останется всего лишь пройти немного вперёд и разобраться с вражескими солдатами. Убить их вы сможете как обычно при помощи ракетницы, гранат или же гранатомета. Всего вражеских целей будет шесть, причём все шестеро солдат будут строго бродить по холму с правой стороны.

10 - Уничтожение тяжёлой пехоты - 10

Следующая ваша остановка - юго-восточный караульный пост плантации «Бампаве». Именно там будут находиться ваши новые цели. Высаживать лучше всего где-нибудь в юго-западной стороне от ключевой области. Как только вы высаживаетесь, сразу же двигайтесь в лагерь. Там вам необходимо будет убить четверых пехотинцев в тяжёлой броне. И помните о том, что помимо них там ещё будут и обычные - рядовые враги.

11 - Уничтожение тяжёлой пехоты - 11

Высадиться в этот раз можно будет прямо в синей области, что будет у вас на карте. Вам предстоит отыскать и уничтожить шестерых тяжёлых пехотинцев. Итак, четверо из ключевых целей будут двигаться в группе, а другие двое будут двигаться по отдельности, так что они станут отличными мишенями для вашей ракетницы.

12 - Уничтожение тяжёлой пехоты - 12

Следующие ваши цели будут расположены в юго-западном караульном посту, который расположен в промышленной зоне «Нгумба». Высадиться лучше всего в северо-восточной части от отмеченной области. Как только вы высаживаетесь, как обычно начинайте двигаться до пункта назначения, где потом начинайте поиски вражеских солдат. Всего вам предстоит уничтожить шесть тяжёлых пехотинцев.

13 - Уничтожение тяжёлой пехоты - 13

Взяв очередное задание по уничтожения вражеской пехоты, отправляйтесь к указанному месту. Итак, ключевые цели на этот раз будут расположены в северо-восточном караульном посту аэропорта «Нова Брага». Высаживаться лучше как можно ближе к области синего цвета. Как обычно уничтожить их легче всего при помощи ракетницы, либо же гранатомета. Тяжёлых пехотинцев в общей сложности будет восемь, причём это не учитывая ещё и рядовых врагов в которые входят как снайперы, так и автоматчики.

14 - Уничтожение тяжёлой пехоты - 14

Следующих врагов вы сможете отыскать в заброшенной деревушке под названием «Дитади». Там вам предстоит добраться до северо-восточного караульного поста. Выбирать место высадки лучше всего где-нибудь в юго-восточной стороне от ключевой области. Как только высадитесь, двигайтесь в самый центр области синего цвета. Там вы сможете найти восемь ключевых целей, которые предстоит вам уничтожить. Обычных - рядовых бойцов тут не будет, так что никто вам лишний не помешает.

15 - Уничтожение тяжёлой пехоты - 15

Место действия: караульный пост (на юго-востоке) крепости под названием «Смасеи». Как обычно вам нужно уничтожить тяжёлых пехотинцев. На это посту будет восемь ключевых целей, которым будут помогать ещё и четверо рядовых солдат, так что будьте осторожны.

16 - Уничтожение тяжёлой пехоты - 16

Итак, наконец-то вам предстоит уничтожить последний отряд с тяжёлыми пехотинцами. Этот последний отряд вы сможете отыскать в военном лагере «Кизиба», в караульном посту, что расположен в северо-западной части. Высаживаться лучше всего где-нибудь в северо-восточной стороне, около зоны синего цвета. Как только вы окажитесь на земле, двигайтесь сразу же до караульного поста. Помимо ключевых целей, там ещё будут и около трёх рядовых солдат, поэтому будьте осторожны.

Прохождение заданий по уничтожения марионеток

Цель заданий: В каждом задание вам предстоит уничтожать бродячих солдат, которые когда-то были марионетками «Черепа». И пусть они вышли из-под контроля, они навсегда потеряли свой рассудок и являются опасными врагами.

1 - Уничтожение марионеток - 01

В этом задание вы можете высаживать в точке даже с высоким показателем уровня угрозы, потому что база снабжения «Яхо Обу» будет буквально переполнена лишь одними солдатами-марионетками, которые никакой угрозы толком вам представлять не будут. Вам предстоит убить в этой миссии семь марионеток. Отыскать их вы сможете в помещениях, что расположены по всей области зоны высадки.

2 - Уничтожение марионеток - 02

Не бойтесь, в этом задание вы сможете спокойно высадиться на территории аэропорта «Нова Брага». Тут вам предстоит убить восьмерых солдат-марионеток. Бродить они будут внутри самого главного терминала. Кроме этого, помните о том, что по периметру аэропорта должны будут появиться новенькие контейнеры, которые постарайтесь не пропустить и эвакуировать.

3 - Уничтожение марионеток - 03

Двигайтесь в западную часть от места под названием «Да Шаго Каллаи». На западе будет расположена деревушка, а в деревушке будут находиться восемь солдат-марионеток - уничтожьте их.

4 - Уничтожение марионеток - 04

В этой миссии высаживаться лучше всего в северо-восточной стороне от караульного поста промышленной зоны «Нгубма», которая находится на западе. Как только вы высаживаетесь, передвигайтесь в область синего цвета. Пробирайтесь через ущелье с правой стороны (если вы пойдёте в левую сторону, тогда это задание будет считаться проваленным). Вам необходимо отыскать караульный пост, потому что именно там будет восемь марионеток, которых необходимо убить. Причём они не будут все в одной куче. Они будут разбросаны вокруг горы. В качестве напарника лучше брать «D-Dog», потому что только с ним легче всего определить расположение ключевых целей.

5 - Уничтожение марионеток - 05

Итак, высаживайтесь на территории дворца «Ламар Хаате». После высадки, пробирайтесь внутрь того, что осталось от самой крепости. Внутри будут марионетки, как и до этого - всего их восемь. Расположены они будут в разных комнатах, так что их придётся немного поискать.

6 - Уничтожение марионеток - 06

Как только спуститесь, сразу же займитесь зачисткой завода под названием «Серак». На этом заводе будет восемь марионеток. Они будут расположены как внутри, так и около завода. Вход внутрь завода вы сможете найти на первом этаже со стороны фасада.

7 - Уничтожение марионеток - 07

На этот раз посадка происходит в городке «Да Гвандаи Хар». Как обычно территорию предстоит очистить от марионеток. Если вы до этого не разрушили радар, который тут расположен, тогда самое время сделать это. Если вы этого не сделаете, тогда ваша вертушка не сможет садиться на территории городка. Если радар до сих пор не был разрушен, тогда высаживаться вам предстоит в южной стороне от города. Ваших целей на этот раз всего будет семь, и все они будут расположены в самом центре городка.

8 - Уничтожение марионеток - 08

Высаживаться следует в северной части от долины «Луфва». После высадки вам следует двигаться до особняка под названием «Код Токера». Там вас ждут восемь марионеток, которых необходимо убить.

9 - Уничтожение марионеток - 09

Местом высадки станет восточная сторона от деревушки под названием «Виало». Как только вы окажитесь в нужно месте, спускайтесь с вертушки и передвигайтесь аккуратно до деревни. Начиная с этого задания, каждая марионетка начнёт таскать на себе бронекостюм, так что уровень сложности повысится. Легче всего уничтожать таких врагов при помощи ракетницы, либо гранат, которые можно бросить под ноги. Всего в этой миссии вам необходимо уничтожить семь ключевых целей, так что вперёд и с песней.

10 - Уничтожение марионеток - 10

Ваша новая точка высадки - восточная часть руин «Аабе Шифап». На востоке будет расположен караульный пост. Как только вы высаживаетесь, двигайтесь до того самого караульного поста и уничтожьте там восемь марионеток. Все они будут расположены на улице, так что ничто вам не составит труда заметить их.

11 - Уничтожение марионеток - 11

В этой миссии вам предстоит побывать в крепости под названием «Да Смасеи Ламан». Высаживаться предстоит в точки с высоким уровнем угрозы - это самый лучший вариант. Когда окажитесь на земле, входите в пещеру внутри скалы (как в одном из сюжетных заданий) и пробирайтесь к залу с водой. Именно тут вам предстоит столкнуться с ключевыми целями, которых всего будет восемь. После их уничтожения, выбраться отсюда вы сможете благодаря вертолёту. И кстати, не пользуйтесь ракетницей, так как коридорчики тут узкие, соответственно поражены будут не только ваши враги, но и вы сами. Тут больше подойдёт гранатомёт и гранаты.

12 - Уничтожение марионеток - 12

Высаживаться предстоит на территории деревушки под названием «Шахра Йе». Если же так получилось, что активной точки у вас там нет, тогда выбирайтесь место, которое расположено в северо-западной стороне от самой деревушки. В любом случае, вам предстоит столкнуться с двенадцатью марионетками, каждая из которых будет иметь бронекостюм. И учтите, что как раньше при помощи гранаты их сразу разнести не получится. Попав одной гранатой, вы лишь срываете шлем. Вторую гранату лучше уже кидать под ноги. Кроме этого, очень сильно поможет в этом бою какая-нибудь винтовка, к примеру, штурмовая. Стрелять следует в открытые части тела, причём не один раз!

13 - Уничтожение марионеток - 13

Местом следующей посадки должна стать юго-восточная часть от северо-восточного поста шахт «Кунгенг». Вам предстоит в очередной раз разобраться с восьмью марионетками, которые будут разгуливать по этой территории. Вся группа врагов будет бродить в джунглях - в самом центре зоны, которая выделена у вас на карте.

14 - Уничтожение марионеток - 14

Высадится, придётся в зоне красного цвета на плантации «Бампеве». Марионетки будут бродить на территории этого поселения, так что отыскать их не составит труда.

15 - Уничтожение марионеток - 15

Высаживайтесь в южной стороне от деревушки под названием «Маса». На территории этой деревушки вам предстоит уничтожить восемь марионеток. Каждая марионетка будет экипирована в бронекостюм. И обратите своё внимание на то, что по всей деревушке будут расположены взрывоопасные бочки, благодаря которым вы можете легко избавиться от своих целей. Но и не забывайте о том, что некоторые марионетки будут находиться ещё и внутри домиков.

Прохождение заданий по уничтожению танковых подразделений

Цель заданий: В каждом задание вам просто необходимо уничтожать танковые подразделения врага.

1 - Уничтожение танкового подразделения - 01

2 - Уничтожение танкового подразделения - 02

3 - Уничтожение танкового подразделения - 03

4 - Уничтожение танкового подразделения - 04

5 - Уничтожение танкового подразделения - 05

6 - Уничтожение танкового подразделения - 06

7 - Уничтожение танкового подразделения - 07

8 - Уничтожение танкового подразделения - 08

9 - Уничтожение танкового подразделения - 09

10 - Уничтожение танкового подразделения - 10

11 - Уничтожение танкового подразделения - 11

12 - Уничтожение танкового подразделения - 12

13 - Уничтожение танкового подразделения - 13

14 - Уничтожение танкового подразделения - 14

Прохождение заданий по уничтожению бронемашин

Цель заданий: В каждом задании вам необходимо уничтожать указанные бронемашины врага.

1 - Уничтожение подразделения бронемашин - 01

Взяв первое задание, вам предстоит пробираться к базе снабжения «Яхо Обу». Высаживаться лучше всего в южной части, так как там вы сразу же окажитесь около солдата, который стережёт бронемашину. А вообще, в округе будет около четырёх солдат. Все они будут охранять всего одну бронемашину. Вам предстоит либо убить всех и взорвать технику, либо же всё эвакуировать - выбирать вам.

И помните о том, что если тревога не была поднята, тогда у вас появится возможность подкрасться до техники сзади и после, воспользоваться функцией «Фултон». Как только вы разбираетесь со всеми солдатами, то задание будет считаться выполненным.

2 - Уничтожение подразделения бронемашин - 02

Зона высадки будет расположена внутри области синего цвета, где как раз будет расположено подразделение с вражеской техникой. На этот раз помимо техники, в округе будет бродить четверо солдат, и около шести солдат будут охранять бронемашину. Лучше обойти всех и добраться до врагов, которые находятся дальше, после чего тихо их нейтрализовать. И учтите, если вы не собираетесь убивать солдат, тогда лучше нейтрализовать их транквилизаторами, потому что шок длится намного дольше оглушения. В общем, таким способом вы можете разбираться и с остальными бойцами. Как только разберётесь с солдатами, которые патрулируют местность, переключайтесь на бронемашину и эвакуируйте её, после чего задание будет выполнено.

3 - Уничтожение подразделения бронемашин - 03

Ваша точка высадки будет расположена прямо в ключевой зоне, поэтому вы окажитесь около подразделения, что охраняет бронетехнику. Вам предстоит разобраться с вражеской техникой (всего будет две бронемашины) и убить всех солдат (всего их шесть), либо же всё эвакуировать. Две группы солдат, в которой будет по два солдата, расположены все они по бокам, так что для начала займитесь ими. Разбираться можете с ними как угодно, но мы рекомендуем воспользоваться пистолетом с глушителем. Для начала займитесь теми солдатами, которые находятся ближе всего. Как только разберётесь с врагами по периметру, то займитесь другими двумя. После этого возвращайтесь обратно и пробирайтесь уже до вражеской бронетехники, чтобы эвакуировать её. В конце концов, вам останется разобраться с двумя бойцами-одиночками.

4 - Уничтожение подразделения бронемашин - 04

Вам вновь предстоит либо уничтожить вражеских солдат вместе с бронетехникой, либо же эвакуировать. Двигаясь до указанной цели, постарайтесь не пропустить патруль, который состоит из четверых солдат. Разобравшись с врагами, пробирайтесь до вражеской техники. Около неё будет стоять трое солдат. Как только вы разберётесь с ними, можете спокойно эвакуировать бронемашину, и на этом этапе задание будет выполнено.

5 - Уничтожение подразделения бронемашин - 05

Месторасположение вражеской колонны: западная часть от караульного поста на юге, который расположен около деревушки «Дитади». Вам предстоит разобраться с одной вражеской бронемашиной, одним танком, двумя снайперами и четверыми солдатами. Техника будет расположена неподалёку друг от друга. Снайперские огневые точки расположены в двух сторонах. Кроме этого, тут будут обычные солдаты и один миномёт. Для начала лучше разобраться со снайперами и миномётным расчётом, а после переключится на рядовых бойцов и только в самом конце эвакуировать технику.

6 - Уничтожение подразделения бронемашин - 06

Новым место действия окажется вокзал под названием «Мунко Йа Ниока». Выбирать место высадки лучше всего с более низким уровнем угрозы, но и чтобы это место было в переделах зоны синего цвета. В любом случае, как только вы добираетесь до пункта назначения, то поймёте, что вам необходимо эвакуировать одну вертушку и два бронетранспортёра. Охранять всю технику будут двое вражеских солдат, так что вы можете либо их нейтрализовать, либо их эвакуировать. Для начала рекомендуем эвакуировать вертолёт и только после этого заниматься бронетехникой. Если ситуация осложнится, тогда вызывайте бронетехнику.

7 - Уничтожение подразделения бронемашин - 07

Первым делом выбирайте зону высадки. Лучше выбирать то место, которое будет ближе к деревушке, к городу, либо же к аванпосту. Вам предстоит уничтожить девять вражеских единиц, среди которых будет одна вертушка и две бронемашины. Среди вражеских солдат будет несколько снайперов, а всё остальное пехота. Когда вы будете подлетать до базы противника, тогда лучше всего сесть за пулемёт, чтобы убрать сразу же вертолёт противника. Когда вертушка будет подстрелена, тогда не теряйте время и сразу же переключайте на бронетехнику противника. Кроме этого, можете так же попытаться в это время подстрелить и парочку вражеских солдат. В любом случае, когда приземлитесь, просто добейте оставшихся врагов.

8 - Уничтожение подразделения бронемашин - 08

В южной части от городка «Да Гвандаи Хар» вам предстоит нейтрализовать, либо эвакуировать одну вражескую бронетехнику и семь вражеских бойцов, среди которых трое будут снайперами и расположены вообще в противоположной стороне. Как только вы высаживаетесь, двигайтесь по дороге в правую сторону, и переходите на другую сторону, где и отыщите снайперов. После того, как вы убиваете снайперов, займитесь солдатами и, в конце концов, эвакуируйте технику противника.

9 - Уничтожение подразделения бронемашин - 09

Задание достаточно простое, потому что необходимо всего лишь уничтожить две вражеские бронемашины, ликвидировать двоих снайперов и четверых обычных солдат.

10 - Уничтожение подразделения бронемашин - 10

Теперь вам предстоит отправиться на территорию аэропорта под названием «Нова Брага». Высаживаться нужно в юго-восточной стороне. Необходимо будет уничтожить одну вертушку, два тяжёлых танка, нейтрализовать шесть обычных бойцов и двух снайперов.

11 - Уничтожение подразделения бронемашин - 11

Следующим местом высадки окажутся руины «Аабе Шифап». Приготовьтесь к тому, что вас выкинут в самом пекле, потому что ваши враги заметят вас сразу. Как только вы высаживаетесь, сразу же сломя голову валите отсюда. Вам предстоит уничтожить, либо эвакуировать одну вертушку, две вражеские бронетехники, нейтрализовать трёх снайперов и обезвредить пятерых обычных солдат. Как только со всеми будет покончено, можете спокойно вызывать вертолёт и покинуть это место.

12 - Уничтожение подразделения бронемашин - 12

Высаживаться в этот раз следует где-нибудь в юго-восточной части, неподалёку от месторождения «Мфинда». После высадки, начинайте двигаться в область синего цвета. Приготовьтесь к тому, что вас встретит сильное сопротивление. Чтобы хоть как-то облегчить себе задачу, рекомендуем вызвать огневую поддержку. Пока вертолёт будет палить по врагам, у вас появится прекрасная возможность пометить врагов и вызвать артобстрел. Кроме этого, учтите то, что в этом месте будет летать ещё и вражеский вертолёт. Вертушку уничтожить следует в первую очередь, потому что она очень сильно будет помешать. Кроме неё нужно будет ещё уничтожить два танка и шесть обычных солдат, в том числе и парочку снайперов, парочку пулемётчиков и парочку гранатомётчиков.

13 - Уничтожение подразделения бронемашин - 13

Высаживаться следует в юго-восточной части от караульного поста заброшенной деревушки «Дитади». Там будет две вражеские бронемашины, одна штурмовая вертушка и шестеро обычных солдат. Через бинокль постарайтесь пометить танки противника. Как только вы их пометите, то сразу же при помощи артобстрела уничтожьте. После этого, вам следует выманить на себя вертушку и разобраться с ней. Спрятаться вы сможете за любыми камнями. Как только выманите, вызывайте свой собственный вертолёт, после чего вертушка врага будет сбита. Причём если ваш вертолёт будет плохо прокачан, тогда будет уже сбита именно ваша вертушка, учтите это. В любом случае, после этого вам останется разобраться лишь с вражескими бойцами.

14 - Уничтожение подразделения бронемашин - 14

Последнее задание пройдёт на территории дворца «Ламар Хаате». Высаживаться следует немного южнее от ключевой точки. Это делается для того, чтобы вас не заметили враги. Приготовьтесь заранее к тому, что вам предстоит столкнуться с очень мощным вертолётом противника, по которому в лучшем случае предстоит попасть около десяти раз из ракетницы. Кроме этого, тут будут ещё и вражеские бронемашины, прочность которых меньше вертушки всего лишь в два раза. Именно поэтому финальный бой этих заданий будет намного сложнее предыдущих. Старайтесь как можно чаще пользоваться артобстрелами и сбросом боеприпасов, ну и просто будьте крайне аккуратны.

Прохождение заданий по разминированию бомб

Цель заданий: В каждом задание вам необходимо обезвредить установленные, а так же забытые мины. «Diamond Dogs» данным делом занимается по просьбе одной гуманитарной организации.

1 - Разминирование - 01

На это задание постарайтесь взять собаку, потому что благодаря ей вы сможете находить мины, которые моментально будут обозначаться на вашей карте. Они будут иметь вид красной изогнутой линии. Вы сможете либо взрывать их издалека, либо аккуратно подкрадываться и нажимать на кнопку дезактивации.

2 - Разминирование - 02

Высаживаться придётся в северной части Кабула, в восточной стороне от дворца «Ламар Хаате». После высадки двигайтесь в область, которая отмечена у вас на карте. Воспользуйтесь собакой, чтобы легче всего было разминировать мины. Две мины будут расположены с правой стороны сразу же за камнями - середина отмеченной области на вашей карте.

3 - Разминирование - 03

Взяв новое задание, высаживайте на вертушке немного южнее от места, которое указано у вас на карте. Неподалёку будет расположено нефтяное месторождение под названием «Мфинда». Двигайтесь до отмеченного маркера. По прибытию вам предстоит нейтрализовать восемь мин. Все мины будут раскиданы по всей локации, так что тут вам очень сильно поможет псина. В основном мины будут спрятаны между бочками и руинами. Причём даже если вы будете выполнять это задание днём, рекомендуем всё равно задействовать прибор ночного виденья, который позволит подсвечивать все мины. Кстати, не забывайте о том, что мины могут быть расположены около друг друга, либо около горячего вещества.

4 - Разминирование - 04

Отправляйтесь в следующее место, которое вам необходимо будет разминировать. Новым местом окажется дорого через караульный пост, что на западе крепости «Смасеи». Там вам встретятся четверо солдат - разберитесь с ними. После этого сверните в правую сторону и там уже отыщите минное поле, где будет лежать восемь мин.

5 - Разминирование - 05

В южной части от северо-восточного караульного поста вокзала «Мунко Йа Ниока». Передвигаться следует между скал, где и будут расположены мины. Всего будет девять мин. Самая последняя мина будет ближе всего до караульного поста, прямо у деревянных барьеров. Чтобы легче было обнаружить мины, задействуйте прибор ночного виденья.

6 - Разминирование - 06

Ваша следующая остановка - юго-восточный караульный пост аэропорта «Нова Брага». Высаживаться следует в северо-восточной части от области синего цвета, которая отмечена на вашей карте. Всего вам предстоит нейтрализовать девять мин. Если у вас не получается отыскать все мины, тогда вам здорово поможет в этом деле собака, которая их все пометит.

7 - Разминирование - 07

На этот раз вам предстоит расчистить дорогу, которая идёт через северо-западный караульный пост деревушки, которая носит название «Шахра Йе». Двигаться следует по асфальтированной дороге. Когда будете проходить траву, что лежит между скал, сворачивайте в этот проход и идите прямо. Вскоре вы наткнётесь на минное поле. Всего мин будет одиннадцать штук. Перед тем, как вы приступите к нейтрализации мин, лучше всего зачистить для начала аванпост, который расположен немного дальше, потому что деактивация минут создаст много шума и тем самым привлечёт внимание ваших врагов.

8 - Разминирование - 08

На этот раз вам предстоит отправиться к юго-восточному караульному посту плантации «Бампеве». Высаживайте в юго-западной стороне от ключевой области. После высадки пробирайтесь на указанную территорию и двигайтесь в самый центр. Там будут расположены мины. Всего мин будет одиннадцать. Расположены они будут поперёк всего склона: от низа и до самого верха. Парочка мин будет расположена около бочек, которые наполнены горючим, так что старайтесь близко до них не приближаться.

9 - Разминирование - 09

10 - Разминирование - 10

Прохождение заданий по поиску сбежавших детей

Цель заданий: В каждом задание вам предстоит искать и эвакуировать детей, которые сбежали с главной базы.

1 - Поиск сбежавших детей - 01

Если у вас не появляется этого задания, тогда вам необходимо выполнять эпизод из второй главы. Двигайтесь до базы, которая отмечена у вас на карте. Со стороны скалы спускайтесь поближе. Около ближнего здания будет стоять забор - перепрыгните через него, пользуясь контейнерами или же ящиками. И кстати, в этом задание вам здорово поможет Молчунья, которая сможет пометить все цели на территории этой базы. Когда вы окажитесь на другой стороне, вам предстоит обойти здание по часовой стрелке - запомните это.

Около входа внутрь будет стоять солдат. Не спешите его убирать и двигаться внутрь. Подождите пока внутрь этого здания войдут ещё двое врагов. После этого, подберите время и двигайтесь после того, как над вашей головой пролетит вертушку. Сразу же после вертушки вам нужно рвануть до солдата, который находится за пределами этого здания, и затащить его внутрь какой-нибудь комнаты. После этого, вам предстоит взять мальчика и крайне аккуратно выбраться с этого помещения, чтобы вас не смог заметить пилот вертушки.

Сзади дома будет стоять джип. Лучше добраться до него и уже на нём свалить с этой военной базы. Как только вы окажитесь за рулём, валите с этой горячей точки. И если за вами погонится вертушка, всё равно задание будет вскоре выполнено. Так что мальчишка автоматически пропадёт и всё будет отлично.

2 - Поиск сбежавших детей - 02

Теперь вам предстоит отправиться в особняк под названием «Код Толкера». Внутри этого особняка необходимо отыскать ещё одного ребёнка. Когда наткнётесь на солдат, дождитесь момента, когда они сообщат месторасположение ребёнка, и только после этого убивайте их. Как только вы узнаёте место, где держат мальчика, отправляйтесь туда и вытаскивайте его. И учтите то, что если солдаты увидят вас с парнем на плечах, то с вероятностью 100% начнут палить по вам, поэтому 100% убью мальчика. Именно поэтому рекомендуем для начала зачистить территорию и только после этого заниматься эвакуацией мальчишки.

3 - Поиск сбежавших детей - 03

Вам предстоит оказаться в том же месте, где вы когда-то воевали с Молчуньей. На одной из стоящих рядом высоток будет очередной ребёнок. Необходимо подняться наверх и в самом углу постройки отыскать разлом. Выбравшись наверх, эвакуируйте мальчишку. Для эвакуации потребуется «Фултон» для детей, а для него необходимо будет поднять уровень поддержки до 24 уровня.

4 - Поиск сбежавших детей - 04

Двигайтесь до отмеченного здания. Попутно убивайте каждого противника, который будет мешаться. Около одного из зданий будет стоять авто с радаром. Если вы уничтожаете эту тачку, тогда ваши враги лишаются возможности вызывать подкрепление. В любом случае, пробирайтесь внутрь здания, где когда-то стоял радар и двигайтесь по ступеням вверх. Необходимо подняться на третий этаж. Там отыщите помещение, в котором будет проломанный пол. Двигайтесь по очень узким руинам до тех пор, пока не отыщите ребёнка. Как только вы его возьмёте, выносить предстоит его по тому же пути, по которому вы добрались сюда. Кроме этого, если нужно, попросите Молчунью осмотреть внимательно локацию, чтобы она пометила все вражеские цели. Кстати, месторасположение мальчишки она так же может пометить.

5 - Поиск сбежавших детей - 05

Передвигайтесь к пещере. Благодаря Молчунье вы сможете отыскать вражеских солдат и вообще внимательно обследовать эту локацию. Нужный вам ребёнок окажется с правой стороны, немного выше входа. Кроме этого, там же находится парочку зомби. Добраться туда вы сможете благодаря комнате с водоёмом. Как только вы разберётесь со всеми врагами, займитесь эвакуацией мальчишки.

Выполните все задания с рангом S.

На задание лучше брать пса, который пометит вам врага/заложника и это сэкономит вам много времени. Для достижения ранга S, вам необходимо получить 130000 очков и более. Из чего ранг S состоит: 1) скорость выполнения - самое важное 2) полученные ранения - их не должно быть вовсе 3) использование рапида - разрешено, но при использовании вы не получите недостающие 10к очков, а в некоторых случаях это может оказать критическое решение (получите например 126000 и придётся перепроходить заново) 4) отсутствие убийств и отсутствие тревоги - идеал к которому надо стремиться (убивать можно, но это подкосит ваш рейтинг и вы не получите бонус в конце миссии) 5) запрещено использование артобстрела и других фишек вертолёта кроме боеприпасов 6) ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРОПУСКАЙТЕ РОЛИКИ - они идут в общий счёт миссии Обязательно получите портальный фултон и руку джахути. 1) Ваш фултон никто не сможет прервать. 2) можно хватать полностью бронированных солдат в захват с расстояния 10 метров. После разработки порталов, с миссий можно уходить через них. Например, в миссии по спасению ученого разработавшего протез для Венома, есть контейнер, если идти со стороны расщелины. Спасаем ученого, выбираемся с подвалов, залезаем на контейнер, становимся около центра, открываем портал, после того как портал откроется появляется возможность еще раз его открыть - открываем, вуаля - уходим на порядок быстрее.

Прохождение "Prologue: Awakening" с рангом "S"


Прохождение "Mission 1: Phantom Limbs" с рангом "S"


Прохождение "Mission 2: Diamond Dogs" с рангом "S"


Прохождение "Mission 3: A Hero"s Way" с рангом "S"


Прохождение "Mission 4: C2W" с рангом "S"


Прохождение "Mission 5: Over the Fence" с рангом "S"



Прохождение "Mission 7: Red Brass" с рангом "S"


Прохождение "Mission 8: Occupation Forces" с рангом "S"


Прохождение "Mission 9: Backup, Back Down" с рангом "S"


Прохождение "Mission 10: Angel With Broken Wings" с рангом "S"


Прохождение "Mission 11: Cloaked in Silence" с рангом "S"


Прохождение "Mission 12: Hellbound" с рангом "S"


Прохождение "Mission 13: Pitch Dark" с рангом "S"


Прохождение "Mission 14: Lingua Franca" с рангом "S"


Прохождение "Mission 15: Footprints of Phantoms" с рангом "S"


Прохождение "Mission 16: Traitor"s Caravan" с рангом "S"


Прохождение "Mission 17: Rescue The Intel Agents" с рангом "S"


Прохождение "Mission 18: Blood Runs Deep" с рангом "S"


Прохождение "Mission 19: On The Trail" с рангом "S"


Прохождение "Mission 20: Voices (Man on Fire Boss)" с рангом "S"


Прохождение "Mission 21: The War Economy" с рангом "S"


Прохождение "Mission 22: Retake The Platform" с рангом "S"


Прохождение "Mission 23: The White Mamba" с рангом "S"


Прохождение "Mission 24: Close Contact" с рангом "S"


Прохождение "Mission 25: Aim True, Ye Vengeful" с рангом "S"


Прохождение "Mission 26: Hunting Down" с рангом "S"


Прохождение "Mission 27: Root Cause" с рангом "S"


Прохождение "Mission 28: Code Talker" с рангом "S"


Прохождение "Mission 29: Metallic Archaea" с рангом "S"


Прохождение "Mission 30: Skull Face" с рангом "S"


Прохождение "Mission 31: Sahelanthropus (Boss Fight)" с рангом "S"


Прохождение "Mission 33: C2W" с рангом "S"


Прохождение "Mission 34: Backup, Back Down" с рангом "S"


Прохождение "Mission 35: Cursed Legacy" с рангом "S"


Прохождение "Mission 36: Total Footprints of Phantoms" с рангом "S"


Прохождение "Mission 37: Traitors" Caravan" с рангом "S"


Прохождение "Mission 38: Extraordinary" с рангом "S"


Прохождение "Mission 39: Total Stealth Over the Fence" с рангом "S"


Прохождение "Mission 40: Cloaked in Silence" с рангом "S"


Прохождение "Mission 41: Proxy War Without End" с рангом "S"


Прохождение "Mission 42: Metallic Archaea" с рангом "S"


Прохождение "Mission 43: Shining Lights Even in Death" с рангом "S"


Прохождение "Mission 44: Pitch Dark" с рангом "S"


Прохождение "Mission 45: A Quiet Exit" с рангом "S"


Прохождение "Mission 46: The Man Who Sold The World" с рангом "S"


Прохождение "Mission 47: War Economy" с рангом "S"


Прохождение "Mission 48: Code Talker" с рангом "S"


Прохождение "Mission 49: Subsistence Occupation Force" с рангом "S"


Прохождение "Mission 50: Sahelanthropus" с рангом "S"

Полный арсенал

Разработайте 300 или более предметов.

Всего предметов для разработки гораздо больше чем 300. Так что можно не волноваться. Сначала развиваем то, что Вам нужно, а потом уже все остальное. Те, кто используют фарм ресурсов в 12 миссии -- продавайте лишние переработанные ресурсы - получите больше GMP на разработки. Особенно это касается бриллиантов, где 1000 штук дают один лимон GMP. А если честно зарабатывать -- просто проходим игру, и GMP будет постепенно прибавляться от разных заданий. Особенно неплохо можно получить от защит баз в FOB/Передовые Базы.

Череп (Секретный)

Выполните задание "САХЕЛАНТРОП".

Вариант 1 - до того как ржавый туман появится можно использовать технику с ближайших блокпостов. - если спуститься ниже, там будет танк и рядом БТР. А вообще в битве ничего сложного, максимально прокачанный Гром нормально бьет махину, главное чтоб он со своего райлгана не убил за 1 попадание. Используйте либо ландшафт, либо стреляйте, пару ракет и он передумает стрелять в вас. Вариант 2 - как только начнётся бой, сразу делайте доставку боеприпасов куда ни будь вниз по дороге, что бы не отвлекаться в будущем - стрелять в торс только когда он достаёт меч, в этот момент на торсе видны оранжевые искры из каких то открывающихся механизмов, эти же искры периодически появляются в то время когда по нему долбит вертолёт поддержки, в остальных ситуациях (когда он просто ходит, долбит из пулемёта) выстрелы из гранатомёта будут наносить крайне мало урона - на спине надо уничтожить 4 цистерны или бака, х.з. что это, возле головы, их уничтожение нанест ему очень много урона - когда запрыгнет на гору и начнёт целиться из рейлгана (где то на 10-15% ХП) надо просто бегать или прятаться за местностью, главное что бы под вами не было видно серого круга (наведения оружия) и пару раз высрелить в него из гранатомёта - когда у босса будет 10% ХП смотрите что бы у вас обязательно были в запасе снаряды для гранатомёта, периодически он делает прыжок на вас, в этот момент появляется рапид режим и надо выстрелить в него, иначе убьёт, но эта атака бывает не всегда. P.S.: В последней фазе боя, когда Сахелантроп начнет на вас прыгать, не нужно паниковать. Дождитесь когда появится "третий ребенок" - психо мантис и стреляйте в него. Когда мальчик получит урон, он временно перестанет контролировать Сахелантропа и у вас появится халявные несколько секунд, metal gear будет стоять неподвижно.

Исчезновение (Секретный)

Выполните задание "БЕЗМОЛВНЫЙ ВЫХОД".

Чтобы открыть эту миссию, нужно что бы связь с Молчуньей была максимальной. Для этого играйте миссии, в которых она ваш напарник. Так же нужно пройти около 45 главных миссий и, после этого пройти доп.миссию "Защитить Молчунью". Теперь можно пройти нужную для трофея миссию.

Не спешите выполнять эту миссию. Лучше оставить данный трофей ближе к финалу, ибо последствия его необратимы и большинство они не обрадуют. Чтоб данная миссия не началась автоматически нужно открыть эмблему за кооперацию с Квает. Для этого она должна 3 раза на миссиях оглушить больше людей, нежели Снейк. После этого данную эмблему нужно установить к себе в знак (Выглядит как бабочка), до тех пор, пока эмблема с вами - миссия не начнется. Кто хочет подробностей и не боится спойлеров - вам тут скрин из официального руководства на английском, там все понятно и четко.

Когда откроется Сайд Опс #150 -- идем на него в полной броне, с банданой, гранатометом и ракетницей. Желательно, чтобы все было по максимуму прокачано, так как после него активируется миссии нельзя будет выйти. Если вы дошли до 45-й миссии со слабым оружием и слишком поздно прочли подсказку не стоит отчаиваться. Если у вас имеется портальный фултон то вы можете вернуться на базу через контейнер и уже набрать мощного оружия и начать миссию заново уже готовыми.

Истина (Секретный)

Выполните задание "ПРАВДА: ЧЕЛОВЕК, ПРОДАВШИЙ МИР".

Выполняйте все основные задания и все побочные, отмеченные желтым цветом, тогда вам откроется 46 миссия, которая ответит на все ваши вопросы. Примерный алгоритм такой: 1) необходимо пройти задания 1-45, 47-50 2) прослушать/пролистать все кассеты с жёлтым значком 3) пройти все побочные задания отмеченные жёлтым значком 4) постоянно возвращаться на базу для активации "событий" Некоторые ключевые миссии (все что после 40ой и далее) открываются только спустя некоторое время. ЭТО НОРМАЛЬНО. Просто пройдите 3-4 побочных задания, вернитесь на базу и вуаля.

Исполнитель

Перфекционист

Достигните всех целей всех заданий.

В ПРОЛОГЕ необходимо, чтобы Горящий Человек во время своих выстрелов не задел ни вас, ни Оцелота, ни лошадь. Сам факт выстрела по вам не важен. Так же не идет в счет урон от пылающих деревьев во время скачки. Цель миссии, возможно, глючит, т.к может получиться не с первого и не со второго раза.

В миссии Белая Мамба есть цель захватить Элая не давая ему возможности сопротивляться. Чтобы успешно это сделать не наступайте на лестницу на корабле тк она активирует ролик с ним который предшествует драке. Нужно заходить с обратной стороны.

Трофей немного глюченный. Если у вас не выпал после последнего выполнения цели нажмите на паузу,выйдете в вертолет далее приземлитесь на базу и обратно сядьте вертолет и трофей выпадет.


Миссия 0: Пролог
1. Задание выполнено без использования рапида
2. Задание выполнено так, что горящий человек ни разу не смогу атаковать после встречи с Оцелотом


Миссия 1: Фантомные конечности
1. Местонахождение Казухиры Миллера установлени
2. Казухира Миллер эвакуирован
3. Из казарм Вах Синд эвакуирован командир
4. Задание выполнено в тайне от "Черепов"

Самый простой путь - на втором прохождении вызываем вертолет в другую точку

5. Захвачены необработанные алмазы из крепости Спугмай

На скале, слева, если развернутся сразу в начале миссии


Миссия 2: [ВОСПОМИНАНИЕ]DIAMOND DC
Дополнительных целей нет.


Миссия 3: Путь героя
1. Командир спецназа ликвидирован
2. Командир спецназа ликвидирован с большого расстояния (100 м или более)
3. Командир спецназа эвакуирован
4. Собрана сома, произраставшая в пустыне между деревней Шаго и крепостью Спугмай

5. Захвачены переработанные материалы из деревни Шаго


Миссия 4: Информационная война



5. Из деревни Виало эвакуированы 2 пленника


Миссия 5: За оградой



Миссия 6: Где прячется жало?
1. Захвачена система "Жало"
2. Черепа ликвидированы
3. Система "Жало" захвачена вместе с боеприпасами
4. Эвакуирован пленник, неспособный говорить
5. С горного транзитного пункта эвакуированы двое снайперов
6. Штурмовой вертолет уничтожен


Миссия 7: Кровавая медь
1. Ликвидирован командир роты из деревни Виало
2. Ликвидирован командир взвода из деревни Шаго
3. Ликвидирован командир взвода из казарм Вах Синд
4. Командир эвакуирован вместе со своими солдатами (всего 4)

Достаточно вырубить всех кто охраняет дом в котором беседуют командиры и попривязывать их к воздушным шарикам (ну и командиров заодно).

5. Эвакуированы три командира
6. Разговор трёх командиров прослушан до конца

Рядом с домом где собираются командиры стоит мусорный контейнер, можно залезть в него и в тишине послушал их разговор.

7. Из города Гвандаи эвакуировано 2 пленника


Миссия 8(49) : Оккупационные силы
1. Планы развёртывания получены
2. Полковник ликвидирован
3. Все танки уничтожены
4. Полковник эвакуирован
5. Полковник и все его танки ликвидированы до прибытия в крепость Смасеи
6. Эвакуирован пленник из деревни Шахра Йе
7. Все танки эвакуированы


Миссия 9: Помощь и отдых
1. Бронемашина уничтожена



5. Бронемашина эвакуирована
6. Эвакуировано 4 солдата, искавших беглого пленника
7. Эвакуировано 6 пленников

Двое на базах снизу карты Lamar Khaate Palace и Wakh Sind Barracks, на каждой базе по одному. Третьего везут на джипе из Aabe Shifap Ruins, тебе ещё на него Миллер наводку даст. Четвертый находится на скрытой тропе в горах между Palace и Barracks, его желательно быстрее спасти, на его поиски выслали отряд из 4 солдат, они через определённое время его убивают. Если их, кстати, допросить, они говорят где оставшиеся два пленника. Пятый ходит в песках у Palace, а шестой прячется в камнях у самого начала реки, что между Palace и Supply Outpost, там ещё над рекой каменный мост.

8. Эвакуировано 3 танка


Миссия 10: Ангел со сломанными крыльями
1. Пленный моджахед Малак эвакуирован
2. Бронемашина сопровождения эвакуирована
3. Из дворца Ламар Хаате эвакуировано 3 пленника
4. С базы снабжения Яхо Об эвакуировано 2 пленника
5. Прослушан последний разговор между водителем и Малаком

Нужно подслушать их разговор на yakho oboo suply avanpost.


Миссия 11: Окружённая тишиной
1. Молчунья ликвидирована

3. Молчунья обезврежена, без применения против нее летального оружия


Миссия 12: Дорога в ад
1. Контакт с доктором Эммерихом состоялся
2. Доктор Эммерих эвакуирован
3. С центральной базы эвакуировано 3 Walker Gear
4. Доктор Эммерих эвакуирован целым и невредимым
5. Захвачен вертикальный плакат с фотомоделью с центральной базы
6. Захвачены чертежи с центральной базы

Перфекционист - 2

Миссия 13: Непроглядная тьма




Чуть юго-западнее точки назначения на карте есть обозначение одинокого строения на дороге. Там сожжённая деревня. Над ней летает искомый птиц. Проще всего находить с псом в напарниках.


Миссия 14: Общий язык
1. Переводчик с африкаанс найден
2. Виконт Найден
3. Виконт эвакуирован
4. По разведданным установлено местонахождение 4 пленников
5. Из лагеря Кизиба эвакуировано 3 пленника
6. Из лагеря Кизиба эвакуирован контейнер с материалами

7. Прослушан допрос всех 4 пленников

1) Если начать миссию ночью переводчик не будет никого допрашивать и сразу пойдет к главной цели. 2) Если миссию начать в 16:00 по игровому временни, то переводчик перестанет допрашивать так как наступит ночь. Миссию нужно начать с утра что бы в iDriod показывало максимум 10-11 утра. Далее слушаем спокойно допрос всех пленников идем в безопасное место и курим сигару до 22-23 ночи и идем слушать последний допрос. Допрашивать он будет главную нашу цель в домике.


Миссия 15: Следы призраков
1. Все Walker Gear уничтожены




Миссия 16(37) : Караван предателей

2. Грузовик найден
3. Грузовик эвакуирован
4. «Черепа» ликвидированы




Миссия 17: Спасение разведчиков
1. Эвакуирован
2. Из лагеря Кизиба эвакуирован боец отряда разведки
3. Эвакуировано 2 сотрудника C.F.A.
4. Из лагеря Кизиба эвакуирован пленник
5. Эвакуировано 4 солдата подкрепления поисковой группы
6. Водитель грузовика эвакуирован


Миссия 18: Узы крови
1. Бывший повстанец из армии Мбеле ликвидирован
2. 5 пленников в шахте Кунгенга ликвидировано
3. Пленный ребёнок эвакуирован
4. Бывший повстанец из армии Мбеле эвакуирован
5. Задание выполнено так, что противник не заметил эвакуацию 5 детей-солдат
6. Штурмовой вертолёт уничтожен
7. Эвакуировано 5 снайперов возле северо-восточного и юго-западного караульного поста шахты Кунгенга

8. Эвакуировано 3 бронемашины


Миссия 19: По следу
1. Найден подчинённый командира ЧВК по прозвищу «Майор»
2. Командир ЧВК по прозвищу «Майор» обнаружен
3. Командир ЧВК по прозвищу «Майор» ликвидирован
4. Командир ЧВК по прозвищу «Майор» эвакуирован
5. Подчинённый Майора эвакуирован
6. Эвакуирован пленник с северо-восточного караульного поста вокзала Мунко Йа Ниока
7. Прослушан разговор между командиром ЧВК по прозвищу «Майор» и его подчинённым


Главное не стреляйте в малого - иначе он переместиться

3. Нападение горящего человека отражено
4. По разведданным установлен путь к западному караульному посту промышленной зоны Нгумба
5. Возле западного караульного поста промышленной зоны Нгумба поймана гиеновидная собака
6. Прослушан разговор о трупах на вокзале Мунко Йа Ниока

Название цели может ввести в заблуждение. Задание лучше стартовать ночью. проникаем на вокзал и слышим как отъезжает грузовик. стараемся быстро пересечь территорию и бежим до следующего блок поста. слушаем разговор водителя грузовика с охранниками. Водитель возвращается в грузовик и едет дальше до следующего поста. Опять слушаем разговор, потом он пешком спускается в туман и идет до самой последней палатки перед туннелем - тут состоится последний диалог, который выполнит цель.


Миссия 21(47) : Военная экономика
1. Торговец оружием обнаружен
2. Сотрудник C.F.A. обнаружен
3. Сотрудник C.F.A. ликвидирован
4. Сотрудник C.F.A. эвакуирован
5. Торговец оружием эвакуирован
6. Прослушаны все разговоры между торговцем и сотрудников C.F.A.

Сбиваем вертолёт и в месте падения будут лежать чертежи.

8. Эвакуирован контейнер с материалами из ангара в аэропорту Нова Брага


Миссия 22: Освобождение платформы
1. Вражеский командир ликвидирован


Миссия 23: Белая Мамба
1. Белая Мамба эвакуирован
2. Эвакуирован пленник из деревни Маса
3. Белая Мамба эвакуирован, не имея возможности сопротивляться

Издалека с возвышенности стреляем из снайперки с транквилизатором ему в голову.

4. Возле деревни Маса захвачены необработанные алмазы

5. Эвакуировано 20 детей-солдат


Миссия 24: Близкий контакт
1. Мужчина-инженер эвакуирован
2. Женщина-инженер эвакуирована
3. Эвакуировано 6 нубийцев возле юго-западного караульного поста промышленной зоны Нгумба

Переводчики напереводили. Возле одного из постов пасутся 6 коз, эвакуировать надо их.

4. Эвакуировано 2 внедорожника
5. С северо-восточного караульного поста вокзала Мунко Й Ниока эвакуированы 4 контейнера
6. Возле вокзала Мунко Йа Ниока собран африканский персик
7. Возле вокзала Мунко Йа Ниока пойман боевой орёл


Миссия 25: Верная рука мстителя
1. Начальник штаба боевиков эвакуирован
2. Командир детей-солдат эвакуирован

3. Эвакуирован пленник, бежавший с северо-восточного караульного поста вокзала Мунко Йа Ниока
4. Эвакуировано 12 детей-солдат

Вывозить на машине за пределы опасной зоны

5. Начальник штаба и командир детей-солдат были одновременно эвакуированы с помощью транспорта
6. На северо-восточном караульном посту вокзала Мунко Йа Ниока собрана наперстянка (пурпурная)

Перфекционист - 3

Миссия 26: Охота
1. По разведданным определён маршрут бегства работорговца
2. Работорговец ликвидирован
3. Работорговец ликвидирован до прибытия в лагерь Кизиба
4. Работорговец эвакуирован вместе с 5 сопровождающими его солдатами
5. Из заброшенной деревни Дитади эвакуировано 4 пленника
6. Возле лагеря Кизиба пойман полосатый шакал


Миссия 27: Коренная причина
1. Боец отряда разведки эвакуирован
2. Боец отряда разведки эвакуирован до того, как он смог пострадать
3. Опасная зона покинута по суше


Миссия 28(48) : Code Talker
1. Контакт с Code Talker состоялся
2. Code Talker эвакуирован
3. Code Talker эвакуирован целым и невредимым
4. «Черепа» ликвидированы
5. «Черепа» эвакуированы
6. Эвакуирована бронемашина, блокировавшая долину Луфва


Миссия 29: Металлические археи
1. «Черепа» ликвидированы
2. Code Talker эвакуирован

4. «Черепа» эвакуированы


Миссия 30: Череп
1. Контакт с Черепом состоялся
2. Информация от Черепа получена
3. Эвакуировано 4 Walker Gear
4. В ОКБ «Ноль» найдена аудиокассета

Пробираемся через всю базу. Поднимаемся по большой лестнице на крышу. Слева будет лифтовая шахта. Теперь пробегаем по крыше и тут выбор: направо подняться по маленькой лестнице на вертолетную плащадку, где тебя ждет череп, и налево вниз по лестнице надо вернуться в сторону той самой шахты лифта (магнитафон можно увидеть когда будешь бежать по крыше)

5. Из ОКБ «Ноль» эвакуированы 7 красных контейнеров
6. Из ОКБ «Ноль» эвакуированы 3 танка


Миссия 31: Сахелантроп
1. Сахелантроп уничтожен
2. Голова Сахелантропа уничтожена
3. Летающий мальчик успешно атакован

Нужно Салехантропу оставить 10% жизни и ждать пока он прыгнет к тебе сам. Включится замедление и вылезет мальчик. Стреляешь с ракетницы прямо в глову Салехантропу тем самым сделаешь сразу две дополнительные задачи.


Миссия 32: Слишком много знаний
1. Агент ЦРУ эвакуирован
2. Агент ЦРУ эвакуирован до прибытия поисковой группы
3. Эвакуированы 4 солдата поисковой группы
4. Эвакуировано водитель транспортного средства
5. Из деревни Шаго и дворца Ламар Хаате эвакуированы 2 пленника
6. Эвакуирован советский солдат, планировавший покушение на агента ЦРУ


Миссия 33: Информационная война (Автономность)
1. Оборудование восточного пункта связи найдено
2. Оборудование восточного пункта связи уничтожено
3. Возле восточного пункта связи захвачены необработанные алмазы
4. Передатчик восточного пункта связи уничтожен
5. Из деревни Виало эвакуировано 2 пленника
6. С восточного пункта связи вывезен контейнер с материалами


Миссия 34: Помощь и отход (экстрим)
1. Бронемашина уничтожена
2. Ликвидировано несколько боевых машин или вертолётов
3. Все бронемашины уничтожены без использования снабжения и огневой поддержки
4. Захвачено оружие, перевозившееся на грузовике
5. Бронемашина эвакуирована
6. Эвакуировано 4 солдата, искавшие беглого пленника
7. Эвакуировано 6 пленников
8. Эвакуировано 3 танка


Миссия 35: Проклятое наследство
1. Эвакуировано 2 контейнера
2. Задание завершено покиданием опасной зоны на контейнере, эвакуируемом при помощи системы «Фултон»

Залезаем на контейнер, цепляем фултон, появляется значок "зацепиться".

3. Задание выполнено так, что противник не заметил эвакуацию контейнеров
4. По разведданным установлено местонахождение солдата
5. Эвакуирован командир отряда Zero Risk Security, охранявшего особняк
6. Найдены необработанные алмазы, похищенные вороном возле северо-западного караульного поста долины Луфва


Миссия 36: Следы призраков (Невидимка)
1. Все Walker Gear уничтожены
2. Из заброшенной деревни Дитади эвакуировано 2 пленника
3. Все Walker Gear эвакуированы
4. В заброшенной деревне Дитади собрана наперстянка (жёлтая)
5. Эвакуирован грузовик из заброшенной деревни Дитади


Миссия 37: Караван предателей (Экстрим)
1. Бронемашина сопровождения найдена

Бронемашина подъедет к грузовику через пару минут на аэропорт.

2. Грузовик найден
3. Грузовик эвакуирован
4. «Черепа» ликвидированы
5. Водитель грузовика эвакуирован
6. По разведданным установлен примерный маршрут сопровождения

Разведданые лежат в палатке куда указывает стрелка вначале миссии.

7. Прослушаны все разговоры водителя грузовика с солдатами на аванпостах и караульных постах

Всего разговоров 3. Первый начинается еще до их выезда. Просто скачите сразу к аэропорту и врубайте скоп и ждите. Когда на аэропорт заедет БТР, водилу сначала вызовут по рации а потом к нему подойдет кто то из солдат сопровождения.

8. Эвакуировано 3 солдата Zero Risk Security

ЗРС солдат проще эвакуировать запустив скрипт появления черепов в самом аэропорту. Главное отвести их на другой конец или вообще вывести из аэропорта, чтобы их не задело когда Вы будете убивать черепов.


Миссия 38: Необычный феномен (Экстрим)
1. Контейнер с пленкой захвачен
2. Крепость Спугмай захвачена
3. Контейнер с пленкой захвачен до подхода подкрепления
4. Эвакуирован пленник с восточного караульного поста крепости Спугмай
5. Возле руин Спугмай пойман белоголовый сип


Миссия 39: За оградой (Невидимка)
1. Пленный инженер эвакуирован
2. Инженер эвакуирован с помощью «Фултон» через дыру в перекрытии подвала
3. Эвакуирован пленник, планировавший побег из казарм Вах Синд
4. Эвакуирован внедорожник, осуществлявший патрулирование между аванпостами
5. Захвачены чертежи из казарм Вах Синд


Миссия 40: Окружённая тишиной (Экстрим)

Молчунью можно с ходу пройти все цели без всяких костюмов и изощрений. используя тактику из прошлой версии задания с одним НО: когда саппли дропу остается 15 метров до молчуньи надо начать маячить у нее в прицеле чтобы она не отпрыгнула.

Победить для одновременного выполнения всех заданий можно очень просто, однако за миссию получите максимум ранг A. Для этого в область её позиции в разделе поддержки выбираем Усыпляющий газ и с самолёта область покроет газом, она уснёт.

1. Молчунья ликвидирована
2. Вы решили, как поступить с Молчуньей
3. Молчунья обезврежена без применения против неё летального оружия
4. Молчунья обезврежена без применения огнестрельного оружия

Бегаешь в маскировке и закладываешь усыпляющие мины в местах где она обычно сидит. Потом прячешься и ждёшь.

Перфекционист - 4

Миссия 41: Война чужими руками
1. Штурмовой вертолёт уничтожен
2. 2 танка уничтожено
3. Уничтожено 2 бронемашины
4. Эвакуированы 2 танка и 2 бронемашины
5. Эвакуирован командир колонны бронетехники
6. У командира колонны найден необработанный алмаз

Kогда вертолёт долетит до аэропорта из него выйдет командир, несколько раз его допрашиваешь и узнаешь место с алмазом.

7. Захвачены чертежи со штурмового вертолёта


Миссия 42: Металлические археи (Экстрим)
1. «Черепа» ликвидированы
2. Code Talker эвакуирован
3. Задание выполнено без захвата солдатом-марионеткой
4. «Черепа» эвакуированы

С Молчуньей

Без Молчуньи


Миссия 43: Неугасаемый свет
1. Отправитель сообщения найден
2. Заражённые ликвидированы


Миссия 44: Непроглядная тьма (Невидимка)
1. Нефтеперекачивающий насос отключён
2. Сепаратор нефтесодержащей воды уничтожен
3. Эвакуировано 4 ребенка-солдата, обучавшихся в деревне Маса
4. Покидание опасной зоны завершено до блокады месторождения Мфинда
5. Пойман африканский ушастый гриф, залетевший в сожжённую деревню
6. Эвакуировано 4 Walker Gear, блокировавших месторождение Мфинда


Миссия 45:
1. Контакт с молчуньей состоялся

Бежим по стрелке к двордцу и находим Молчунью.

2. Советское механизированное подразделение уничтожено
3. Получена аудиокассета молчуньи

Kассета будет в самом конце миссии после кат сцен. (поднимаемся на горку и висит плеер на дереве)

4. Эвакуировано 7 танков и 7 бронемашин

5. Задание выполнено без урона по молчунье


Миссия 46: Правда: человек, продавший мир
1. Ликвидированы 6 солдат у входа в больницу
2. Совершено 20 или более попаданий в горящего человека


Episode 8(49) : Occupation Forces


Episode 50: Sahelanthropus

Побочный доход

Развертывание

Выполните все ключевые внешние задания.

После того, как по ходу игры Хьюи на вашей базе построит супер-танк, в меню "Внешние задания" появятся миссия по отправке персонала с этим танком (будет помечена желтой точкой). Выполнив несколько таких заданий получите трофей.

Достигните 50-го уровня всех отрядов.

Армия такого уровня собирается на поздних этапах игры, когда начинают появляться более профессиональные солдаты. Ускорить процесс вряд-ли получится, т.к нужно попутно развивать свою Базу, расширяя контингент отрядов. Играем в сюжет, строим Базу. Если уже собраны все отряды 50+, кроме "сторожевого" (т.к он формируется по остаточному принципу), пробуем вручную перетасовать в него солдат из более продвинутых отрядов Базы. Постоянные вылазки за солдатами уровня "А++" и "S" - обязательны. К большому сожалению отряд защиты базы, который добавляют в середине игры, то же долен быть прокачан до 50 лвл, основным для этого отряда является навык боевого отряда (тот который с двумя перекрещенными мечами), так что данных противников фултоньте в большом количестве, и выполняйте внешние задания в которых можно получить рекрутов с этим же типом навыка.

Солдатов "высокого качества" можно добывать на миссии 16 "Конвой", бежим в аэропорт, побеждаем черепов, но не эвакуируем джип, после победы над черепами все солдаты в зоне задания будут оглушены, лучше взять костюм райдена или грэя фокса, они увеличивают скорость бега, а в напарники д-дог, дабы проще искать солдат было. Так "фармить" советую уже после завершения сюжета, чтоб солдаты были а+,а++,s 29 миссия - там без прелюдий сразу начинается бой с черепами, оглушённых противников высокого качества тоже будет предостаточно.

Подспорье

Архитектор

Сохранение

Коллекционер (Секретный)

Соберите все чертежи и ключевые предметы.

Чертежи:

Ключи:

Расположение инвойсов [Афганистан]:

Расположение инвойсов [Африка]:

Герой (Секретный)

Получите позывной "Герой".

Трофей прилетает на 180000+ героизма. Выполняйте побочные миссии, особенно с уничтожением танковых подразделений и подразделений бронемашин - за них много героизма дают. Постоянно отправляйте на внешние задания бойцов, за них тоже опыт идет.

Пробуждение

Фантомная конечность

Выполните задание "ФАНТОМНЫЕ КОНЕЧНОСТИ".

Что-бы не встречаться с черепами нужно вызвать вертолет в другую точку. Можно немного посидеть под мостом, черепа начнут спускаться вниз, вы можете подняться обратно и уйти по мосту незамеченным....

Пчеловод

Выполните задание "ГДЕ ПРЯЧЕТСЯ ЖАЛО?".

Найдите немого заложника, он вам расскажет что жало внутри пещер. Как возьмёте его, будет схватка с черепами. Убиваются довольно просто с самого Жало. Заложника могут убить если вас обнаружат, то какое то время есть все таки шанс его спасти но очень минимальный, как бы миссия на этом не провалится просто в таком случае спрячьтесь где нибудь и дождитесь того, что бы враги потеряли вас из виду и потихоньку продвигайтесь в глубь храма "Жало" находиться в самом конце локации... С черепами можно не сражаться, просто обойдите вдоль скалы до выхода и туман рассеется.

Поворот шестеренок

Выполните задание "ДОРОГА В АД".

С САХЕЛОНТРОПОМ прячтесь за камнями(не забудьте Хьюи), как подберётесь к месту высадки вертолёта, дождитесь пока он отвернётся. При тревоге вертолёт не вызовешь.

Караван (Секретный)

Выполните задание "КАРАВАН ПРЕДАТЕЛЕЙ".

При приближении к грузовику вылезут черепа. Убивайте их садясь в Танк или БТР. Молчунья хороший помощник. Можно использовать D-Walker и обстреливать с пулемета. Не забудьте эвакуировать всех солдат, 2 дополнительных цели выполните. Как вариант: Легче всего замочить черепов Артилерийским огнём! Необходимо немного выманить их на безопасную дистанцию от грузовика, для этого как только появятся черепа, просто спрячьтесь за любое здание(главное чтобы они вас не обнаружили) и тогда черепа будут медленно, к вам подкрадываться, тогда и вызывайте арт обстрел! Он накроет их всех! Ещё вариант: На самом деле есть еще проще способ победить черепа. Вам нужна C4 и приманка. 1) уничтожаем бронетехнику до прибытия на место встречи с грузовиком в аэропорту. 2) не далеко от аэропорта стоит внедорожник на перекрестке, ждет грузовик, что бы присоединиться к конвою, усыпляем этих ребят (это дополнительное задание по эвакуации 3х солдат, а там их 4) 3) на месте следования грузовика, лучше чуть дальше от аэропорта, ставим приманку (надувного Снейка) и три С4. 4) после уничтожения бтр, грузовик начинает выезжать с аэропорта если вы подойдете по ближе - водитель говорит, что не приехала бронетехника и выезжает. Увидев приманку (не забываем на ней наши С4), он останавливается в метрах 30 и идет ее проверить, усыпляем водилу (доп задание эвакуировать водителя). Главное что бы приманка не лопнула или новую ставим. 5) подкрадываемся медленно к грузовику, вылазиют черепа, сразу отползаем назад!!!- они вас не увидят в таком случаи и идти будут на приманку по одному. Взрываем первого. Потом в ту сторону пойдет второй, ставим 2-3 С4 на них приманку, взрываем второго и т.д. Таким образом убиваем их так, что они даже не видят кто их убил.... Еще можно дать команду Молчунье стрелять по черепам. На одного ее хватает, она полностью способна его завалить командами. А вот на двоих черепов - нет, ее ранят и она эвакуируется.

Бессмертный (Секретный)

Выполните задание "МЕТАЛЛИЧЕСКИЕ АРХЕИ".

Вариант 1. После заставки убегаем резко направо, за контейнеры и дальше между забором и длинным ангаром. Черепа теряют персонажа из вида. Возвращаемся на взлетку и аккуратно расстреливаем "обычных" из снайперки с глушителем. Возвращаемся в домик с дверьми около ангара, вызываем на стоящих на углу черепов артобстрел, опять даём круг по взлетке, до самолета, к вертолету и опять по дальнему пути в дом, еще один артобстрел, остался только один череп, изрядно потрепанный, быстро с ним расправляемся. Вариант 2. Можно использовать D-Walker с пулеметами Гатлинга, или засесть на крыше ангара со снайперкой, или передавить-перестрелять черепов на танке (танк от их воздействия ржавеет и ломается).

Выполните задание, управляя сотрудником боевого отряда.

За побочное задание не дадут трофей. Нужно перед началом сюжетной любой миссии выбрать за место Снейка любого солдата и полностью пройти миссию.

Подработка

Выполните все побочные задания типа "Разминирование".

D-Dog в качестве напарника отмечает мины на карте. Подходить нужно с тыльной стороны мины, так чтобы веер лучей мины не попадал под персонажа. Проще всего из автомата взрывать мины. Особого профита их собирать нет

В очередной части MGS не обошлось без фирменного стиля Коздимы. В игре на каждую сюжетную миссию присутствует ряд задач и многие из них иногда просто не поддаются логике. В этой статье описаны все дополнительные задачи Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . Выполнение этих задач даст вам достижение «Перфекционист».

Пролог: Пробуждение

1. Задание выполнено без использования рапида

Здесь лучше отключите рапид в меню, чем каждый раз в истерике загружать контрольную точку.

2. Задание выполнено так, что горящий человек ни разу не смог атаковать вас

Тактика здесь очень простая. Просто держите Волгина на максимально удаленном от вас расстоянии. Если вы не будете промахиваться, то боеприпасов у вас вполне хватит. Нанести урон он может когда он готовится стрелять огненными стрелами.

Миссия 1. Фантомные Конечности

1. Местонахождение Казухиры Миллера установлено

2. Казухира Миллер эвакуирован

3. Из казарм Вах Синд эвакуирован командир

Командир отличается от солдат и его не так уж и сложно найти. Если не хотите искать его среди солдат, то можно просто эвакуировать весь персонал.

4. Задание выполнено в тайне от Черепов

Есть очень много способов обойти Черепов, применяя обоймы и активные приманки. Но есть способ еще более простой - просто не добирайтесь до точки посадки и смените ее с помощью iDroid и Черепа просто не появятся.

5. Захвачены необработанные алмазы из крепости Спугмай

Алмаз находиться здесь, их легко упустить из виду.

6. Водитель грузовика эвакуирован

Водитель перемещается между тремя локациями, будет достаточно подождать его на одной из них или взять лошадь и скакать вдоль главной дороги, соединяющую три аванпоста.

Миссия 3. Путь героя

1. Командир спецназа ликвидирован

2. Командир спецназа ликвидирован с большого расстояния (100 метров и более)

3. Командир спецназа эвакуирован

4. Собрана сома, произрастающая в пустыне между деревней «Шаго» и крепости Спугмай.

Это растение растет на пустынной равнине. Его легко найти, если взять с собой в напарники песика.

Внимание! Если вы собрали это растение в режиме открытого мира, то его не будет в задании и придется ждать длительное время, пока она не заспавниться снова.

5. Захвачены переработанные материалы из деревни Шаго.

Миссия 4. Информационная война

1. Оборудование восточного пункта связи найдено.

2. Оборудование восточного пункта связи уничтожено.

3. Из восточного пункта связи захвачены необработанные алмазы.

Алмазы находятся на обрыве прямо за восточным пунктом. Их точное местоположение можно найти, проведя допрос советских солдат.

4. Передатчик восточного пункта связи уничтожен.

Он находится в одном из зданий. Лучше всего уничтожить передатчик, используя водяной пистолет

5. Из деревни Виало эвакуированы 2 пленника.

Их местоположение легко узнать, допросив советских солдат.

Миссия 5. За оградой

1. Пленный инженер эвакуирован.

2. Инженер эвакуирован с помощью «Фултона» через дыру в подвале.

Дыру не так уж и сложно найти. Он находится в соседнем помещении. Просто положите инженера под дырой и эвакуируйте фултоном.

3. Эвакуирован пленник, планировавший побег из казарм Вах Синд.

Невнимательным игрокам будет очень тяжело найти это пленника, так как он занял такое место, про которое любой здравый человек даже бы и не догадался.

4. Эвакуирован внедорожник, осуществляющий патрулирование.

С этим лучше не медлить, так как он может просто уехать за пределы карты и не вернуться. Он сделает свою остановку около барака Вах Синд.

5. Захвачены чертежи из казарм Вах Синд.

Чтобы узнать где чертежи, лучше допросить солдат. Они лежат в одном из маленьких домиков в казармах.

Миссия 6. Где прячется жало?

1. Захвачена система «Жало».

2. Черепа ликвидированы.

Для этого задания лучше взять в напарники Молчунью и экипировать ее Греховной бабочкой. Просто отвлекайте внимание на себя, и молчунья уничтожит всех целей. Вам даже не придется тратить боеприпасы системы «Жало».

3. Система «Жало» захвачена вместе с боеприпасами.

Будет выполнено при условии, что вы ни разу не выстрелили в установки «Жало»

4. Эвакуирован пленник, неспособный говорить.

Довольно затруднительное задание. Вам нужно незаметно перейти мост, и эвакуировать моджахеда до того, как его увезут на джипе, иначе его просто убьют.

5. Из транзитного пункта эвакуированы двое снайперов.

Поджидать и лучше всего днем. Ночью вы не сможете их найти. Один снапер будет сидеть на вышке, другой на лесах другого конца моста.

6.

Здесь лучше использовать установку «Джавелин». Если будет стрелять из обычного орудия, то вертолёт успеет улететь до того, как вы его уничтожите.

Миссия 7. Кровавая медь

1. Ликвидирован командир роты из деревни Виало.

2. Ликвидирован командир взвода из деревни Шаго.

3. Ликвидирован командир взвода из казарм Вах Синд.

4. Командир эвакуирован вместе со своими солдатами (всего 4).

Чтобы судорожно не разбирать какие солдаты приехали с командирами, предлагается просто вызвать вертолет и уничтожить всех, кто находился в деревне или эвакуировать. Это подойдет и с тремя предыдущими задачами.

5. Эвакуированы трое командиров.

Командиры будут выглядеть иначе, нежели обычные солдаты. Так что здесь перепутать не получиться.

6. Разговор троих командиров послушан до конца.

Нужно учитывать, что любой вызов тревоги сорвет скрипт и придется перезагружаться до точки сохранения. Разговор будет недолгим, так что ждать долго не придется.

7. Из города Гвандаи эвакуированы 2 пленника.

Стандартное задание, координаты можно узнать, допросив солдат.

Миссия 8. Окупационные силы

В этой миссии все задачи можно выполнить за один заход, кроме освобождение пленника. Просто загородите дорогу колонне и с тыла по очереди эвакуируйте всю технику.

1. Планы развёртывания получены.

2. Полковник ликвидирован.

3. Все танки уничтожены.

4. Полковник эвакуирован.

5. Полковник и все его танки ликвидированы до прибытия в крепость Спугмай.

6. Эвакуирован пленник из деревни Шахра Йе.

7. Все танки эвакуированы.

Миссия 9. Помощь и отход

1. Бронемашина уничтожена.

2. Ликвидировано несколько боевых машин и вертолетов.

3. Вся бронетехника уничтожена без использования снабжения и огневой поддержки.

Здесь лучше всего заблокировать дорогу в этом месте и эвакуировать всю технику. Времени будет более чем достаточно.

Все машины едут по этой дороге, поэтому будьте внимательны, успевайте подбегать сзади к броневикам и "фултонить" их до того, как у них кончится терпение, и они разнесут грузовик.

4. Захвачено оружие, перевозившееся на грузовике.

5. Бронемашина эвакуирована.

6. Эвакуированы 4 солдата, искавшие беглого пленника.

Солдаты находятся в этом каньоне, там же вы найдете одного из пленников.

7. Эвакуированы 6 пленников.

Высадиться в ближайшей к Lamar Khaate Palace точке.

Рядом с точкой высадки, буквально в десяти метрах, будет первый пленник.

Далее очень быстро выдвигаемся к пленнику под номером два. Если Вы не потратили много времени на поиски первого пленника, то успеете спасти второго, так как за ним идет карательный отряд, который также вам нужно эвакуировать для выполнения еще одной задачи.

Третьего пленника советую освободить того, который находится непосредственно в Lamar Khaate Palace, в одном из карцеров.

К тому времени, как Вы закончите освобождение третьего, на карте должен появиться 4-ый. Его будут перевозить в джипе. Его маршрут можно будет отследить по iDroid.

Пятый спрятан в подземке в Wakh Sind Barraсks.

Последний лежит около реки, внизу у скал.

8. Эвакуировано 3 танка.

Танки появятся, как только вы украдете секретное оружие с грузовика. Здесь лучше всего использовать приманки что отвлекать внимание танков пока вы будете их эвакуировать.

Миссия 10. Аангел со сломанными крыльями

1. Пленный моджахед Малок эвакуирован.

2. Бронемашина сопровождения эвакуирована.

Сделать это лучше всего на развилке. Когда конвой установится и экипаж бронетехники попрощается с водителем, у вас будет время пока транспорт уедет и не заметит, как вы фултоните бронемашину.

3. Из дворца Ломар Хаате эвакуированы 3 пленника.

Здесь вам следует поторопиться и не слушать разговор водителя. Пленников собираются казнить и у вас будет очень мало времени, чтобы их спасти. Их местоположение можно найти, допросив солдата.

4. С базы снабжения Яхо Обу эвакуированы 2 пленника.

Их можно также найти, допросив солдата.

5. Прослушан последний разговор между водителем и Малаком.

Любой вызов тревоги сорвет цепочки скрипта. Последний разговор пройдет в комнате допроса, на базе. Можете отметить цели и ждать их уже на базе, спрятавшись под кроватью.

Миссия 11. Окруженная тишиной

Все четыре задачи можно выполнить за один заход. Просто отмечайте молчунью и вызывайте сброс боеприпасов на нее через iDroid. Когда до сброса груза останется чуть больше 10 метров, выглядывайте и провоцируйте ее на выстрел. Пока она выстрелит и перезарядит затвор, ящик успеет упасть ей на голову.

1. Молчунья ликвидирована.

2. Вы решили, как поступить с Молчуньей.

3. Молчунья обезврежена без применения против нее летального оружия.

4. Молчунья обезврежена без применения огнестрельного оружия.

Миссия 12. Дорога в ад

Основная проблема заключается в выполнении задачи по спасению Эммериха. Дело том, что, как бы ты хорошо не спрятал его, он все равно получит урон. Даже если он его, на первый взгляд, не получал. Если учитывать, что вы узнаете о выполнении задачи только после прохождения миссии, дальнейшее перепрохождение превращается просто в ад. Для этой задачи лучше взять с собой D-Horse.

1. Контакт с доктором Эммерихом состоялся.

2. Доктор Эммерих эвакуирован.

3. С центральной базы эвакуированы 3 (три) Walker Gear.

4. Доктор Эммерих эвакуирован целым и невредимым.

Для гарантированного выполнения задачи нужно для начала обезвредить всю охрану на базе. Затем пронести Эммериха до контрольной точки. После кат-сцены нажать и перезагрузиться до контрольной точки, для того чтобы Эммерих был уже у вас на плечах. Потом сразу посадить его на лошадь и приказать ей отойти, а самому бежать в сторону Сахелантропа. Затем спрятаться и вызвать вертолет к дальней точке высадки. Когда Сахелантром побежит в сторону посадки, смените к ближней точки посадки и бежате туда. Как только прибудете на место позовите лошадь, на которую вы посадили Эммериха, и эвакуируйте его на вертолете.

5. Захвачен вертикальный плакат с фотомоделью с центральной базы.

6. Захвачены чертежи с центральной базы.

Чертежи находятся в соседнем бункере.

Миссия 13. Непроглядная тьма

1. Нефтеперерабатывающий насос отключен.

2. Сепаратор нефтесодержащей воды уничтожен.

3. Эвакуировано четверо детей-солдата, обучавшихся в деревне Маса.

Детей вы не сможете эвакуировать без детского Фултона. Вы получите его, когда одолеете Элая на своей базе.

4. Выход из опасной зоны завершен до блокады месторождения Мфинда.

После того как вы взорвете цистерну бегите к контейнеру, который находиться неподалеку, забирайтесь на него и фултоните самого себя.

5. Пойман ушастый гриф, залетевший в сожжённую деревню.

6. Эвакуированы 4 Walker Gear, блокировавшие месторождение Мфинда.

Миссия 14. Общий язык

1. Переводчик с африкаанс найден.

2. Виконт найден.

3. Виконт эвакуирован.

4. По разведданным установлено местонахождение 4 пленников.

5. Из лагеря Кизиба эвакуированы 3 пленника.

6. Из лагеря Кизиба эвакуирован контейнер с материалами.

Он находиться рядом с главным зданием, там же вы найдете и разведанные. Контейнер может не появиться, если вы его эвакуировали в открытом мире. В таком случае придется ждать, пока она не заспавнится.

7. Прослушан допрос всех 4 пленников.

Проблема заключается в том, что любая тревога вызовет разрыв скрипта и вы не сможете прослушать все разговоры. Первые три допроса не вызовут сложности, просто следуйте за командиром и переводчиком и подслушивайте разговоры. Последний допрос произойдет ночью в доме.

Миссия 15. Следы призраков

1. Все Walker Gear уничтожены.

2. Из заброшенной деревни Дитади эвакуированы 2 пленника.

3. Все Walker Gear эвакуированы.

4. В заброшенной деревне Дитади собрана наперстянка (желтая).

5. Эвакуирован грузовик из заброшенной деревни Дитади.

Грузовик будет стоять на краю лагеря возле дороги.

Миссия 16. Караван предателей

1. Бронемашина сопровождения найдена.

2. Грузовик найден.

3. Грузовик эвакуирован.

4. Черепа ликвидированы.

Для этого лучше всего использовать Молчунью с Греховной Бабочкой. Просто выйдите на открытую местность и дайте ей перестрелять всех черепов.

5.

6. По разведанным установлен примерный маршрут сопровождения.

7. Прослушаны все разговоры водителя грузовика с солдатами на аванпостах и караульных постах.

Разговоров все будет три. Первый будет около грузовика, когда к нему подъедет колонна бронетехники. Последний произойдет в лагере Кизиба. Для выполнения лучше всего использовать стелс маскировку Эммериха.

8. Эвакуированы 3 солдата Zero Risk Security.

Просто эвакуируйте любых трех солдат этой группировки, задача засчитается по окончанию миссии.

Миссия 17. Спасение разведчиков

1. Эвакуирован боец отряда разведки, бежавший в лес к северу от лагеря Кизиба!

2. Из лагеря Кизиба эвакуирован боец отряда разведки.

3. Эвакуированы 2 сотрудника C. F. A.

4. Из лагеря Кизиба эвакуирован пленник.

5. Эвакуированы 4 солдата подкрепления поисковой группы.

Солдаты подкрепления поисковой группы быстро найдут второго пленника, который прячется в лесу неподалеку от лагеря Кизиба.

6. Водитель грузовика эвакуирован.

Миссия 18. Узы крови

1. Бывший повстанец их армии Мбеле ликвидирован.

2. 5 пленников в шахте Кунгенга ликвидированы.

3. Пленный ребенок эвакуирован.

4. Бывший повстанец из армии Мбеле эвакуирован.

5. Задание выполнено так, что противник не заметил эвакуацию 5 детей.

Лучше всего выполнить это задание используя детский фултон, который вы получите от Элая во втором поединке.

6. Штурмовой вертолет уничтожен.

7. Эвакуированы 5 снайперов возле северо-восточного и юго-западного караульного поста шахты Кунгенга.

Долго рассусоливать нет смысла, проблема заключается не в уничтожении снайперов, а в том, чтобы их найти.

8. Эвакуировано 3 бронемашины.

Миссия 19. По следу

1. Найден подчиненный командира ЧВК по прозвищу «Майор».

2. Командир ЧВК по прозвищу «Майор» обнаружен.

3. Командир ЧВК по прозвищу «Майор ликвидирован.

4. Командир ЧВК по прозвищу «Майор» эвакуирован.

5. Подчиненный Майора эвакуирован.

6. Эвакуирован пленник с северо-восточного караульного поста вокзала Мунко Йа Ниока.

7. Прослушан разговор между командиром ЧВК по прозвищу «Майор» и его подчинёнными.

Просто следуйте за командиром, и он приведет вас в последнее место встречи.

Миссия 20. ГОЛОСА

1. Шабани эвакуирован.

2.

Для успешного выполнения задачи понадобится C4-заряд.

По завершению всех кат-сцен подбегаем к любой оставшейся целой водонапорной башне. Крепим к ней C4-заряд и ждем, пока "Man on Fire" подойдет на достаточное расстояние, чтобы его окатило водой.

Подходим к нему сразу, как он потухнет. И кто-бы знал, как в трезвом уме можно до такого догадаться - вызываем сброс боеприпасов на себя.

В идеале Психо Мантис крутится над "Man on Fire" против часовой стрелки, а сброс припасов именно в этой миссии не имеет задержки (буквально 3-4 секунды) времени. Если Вы все сделали правильно - контейнер упадет точно на голову летающему мальчику.

3. Нападение горящего человека отражено.

4. По разведданным установлен путь западному караульному посту промышленной зоны Нгумба.

Разведданные находится здесь, также их легко узнать, допросив одного из солдат.

5. Возле западного караульного поста промышленной зоны Нгумба поймана гиеновидная собака.

Собака находится неподалеку от поста за рекой. Просто идите вдоль реки до водопада и поверните в правую сторону, там и наткнетесь на собаку.

6. Прослушан разговор о трупах на вокзале Мунко Йа Ниока.

Цель задачи слегка не соответствует ее названию, поэтому можно очень долго биться в истериках, пытаясь подслушать разговор между местными солдатами с вокзала. Но все оказывается куда прозаичнее...

Почти в самом начале миссии, метрах в 200-т от стартовой точки, находится вокзал "Мунко Йа Ниока". Самое главное в этой дополнительной задаче - не поднимать тревогу, потому как скрипт передвижения целей может поломаться, из-за чего придется проходить миссию по новой.

В дальней (от нас) части вокзала, за оградой, стоит грузовой автомобиль. Но стоять он будет не долго. Поэтому с самого начала, находим путь к автомобилю и ложимся в кузов.

Первая наша остановка будет около лагеря, где водитель поговорит с охранником. Можно не вылезая из кузова подслушать этот разговор, благо грузовик будет припаркован очень удобно для этого мероприятия. После окончания разговора чернокожий пойдет искать какие-то документы, так что, можно лежать себе дальше и ждать следующего отправления.

Вторая остановка будет последней в поездке, но не последней в задаче. Мы подъезжаем ко второму аванпосту, который охраняют трое наемников. С одним из них состоится второй диалог, после чего водитель медленным шагом уйдет на переменку. Он спустится в туманную территорию, которую местные называют "обитель злых духов". Следуйте за ним до конца его маршрута, и возле каменного тоннеля состоится последний разговор, который необходимо прослушать.

Миссия 21. Военная экономика

1. Торговец оружием обнаружен.

2. Сотрудник C.F.A. обнаружен.

3. Сотрудник C.F.A. ликвидирован.

4. Сотрудник C.F.A. эвакуирован.

5. Торговец оружием эвакуирован.

6. Прослушаны все разговоры между торговцем оружием и сотрудником C. F. A.

Задание с ломанными сриптами. Это означает что любое отвлечение заскриптованных целей от своей задачи может сломать работу скрипта, и вы не сможете выполнить эту дополнительную цель!

Миссия долгая и нудная. Прослушка с помощью бинокля не засчитывает выполнение этой задачи.

После первого разговора в офисе они пойдут в ближний ангар. Поэтому следуйте за ними, но не спускайтесь на улицу. Ложитесь на пол и смотрите биноклем. Этот разговор можно прослушать, лежа на пузе.

После второго короткого разговора в ангаре, цели сядут в грузовик и отправятся ко второму ангару через весь аэропорт. Разворачиваемся обратно и проходим через весь офис насквозь и выходим, с другой стороны. Ходить нужно аккуратно, чтобы не привлекать внимание, так как малейшее подозрение может привести к поломке скрипта. Ложимся и подслушиваем третий, самый длинный, диалог.

После трех диалогов они отправятся обратно в офис, так что возвращаемся в позицию, описанную во втором пункте и ждем последнего диалога.

7.

Чтобы получить чертежи нужно сбить вертолет и на месте его падения будут чертежи.

8. Эвакуирован контейнер с материалами из ангара в аэропорту Нова Брага.

Загвоздка в том, что контейнеры находится под бункером и для эвакуации им мешает крыша. Это задание не получится выполнить, не изучив портал возмездия. Проще говоря нужно прокачать фултон до телепорта, тогда контейнеры можно будет беспрепятственно эвакуировать.

Миссия 23. Белая мамба

1. Белая Мамба эвакуирован.

2. Эвакуирован пленник из деревни Маса.

3. Белая Мамба эвакуирован, не имея возможности сопротивляться.

Есть два варианта, как выполнить эту задачу:

Выполнение ночью: Перестрелять всех детей, не поднимая тревоги и не попадаясь на глаза любыми способами, желательно со снайперской винтовки с транквилизаторами. Подкрасться незаметно к спящему Элаю и аккуратно выстрелить ему в голову транквилизатором. Желательно не мешкать при сближении, бывало, что он просыпался от простого прицеливания.

Выполнение в любое время суток: Забраться на удобное место, с которого будет виден иллюминатор корабля, где торчит голова Элая. Он будет сидеть, откинувшись на спинке стула, подпирая руками голову. При долгом прицеливании может поднять тревогу.

Используйте глушитель и выбирайте максимально большое расстояние, чтобы не спугнуть Белую Мамбу звуком выстрела.

4. Возле деревни Маса захвачены необработанные алмазы.

Допросите одного из детей, и он укажет вам место, где спрятаны алмазы.

5. Эвакуировано 20 детей-солдат.

Миссия 24. БЛИЗКИЙ КОНТАКТ

1. Мужчина-инженер эвакуирован.

2. Женщина-инженер эвакуирован.

3. Эвакуированы 6 нубийцев возле юго-западного караульного поста промзоны Нгумба.

4. Эвакуировано 2 внедорожника.

5. С северо-восточного караульного поста вокзала Мунко Йа Ниока эвакуированы 4 контейнера.

6. Возле вокзала Мунко Йа Ниока собран африканский персик.

Местонахождение персика можно легко найти с помощью собаки.

7. Возле вокзала Мунко Йа Ниока пойман боевой орел.

Задача довольна простая, так как орел не один, их много летает на вокзале. Для выполнения задачи достаточно будет усыпить только одного и подобрать.

Миссия 25. верная рука мстителя

1. Начальник штаба боевиков эвакуирован.

2. Командир детей-солдат эвакуирован.

3. Эвакуирован пленник, бежавший с северо-восточного караульного поста.

Пленник находится здесь.

4. Эвакуировано 12 детей-солдат.

5. Начальник штаба и командир детей-солдат были одновременно эвакуированы с помощью транспорта.

Даже не пытайтесь эвакуировать обе цели фултоном, как бы вы не старались, раненный пленник будет выпадать даже из фургона с закрытыми дверями. Так что хватайте ребенка и командира и уходите по суше на транспорте.

6. На северо-восточном караульном посту вокзала Мунка Йа Ниока собрана наперстянка (пурпурная).

Наперстянка находиться здесь.

Миссия 26. Охота

1. По разведданным определен маршрут бегства работорговца.

2. Работорговец ликвидирован.

3. Работорговец ликвидирован до прибытия в лагерь Кизиба.

4. Работорговец эвакуирован вместе с 5 сопровождавшими его солдатами.

5. Из заброшенной деревни Дитади эвакуированы 4 пленника.

6. Возле лагеря Кизиба пойман полосатый шакал.

Поиск шакала довольно трудная задача, легче всего будет найти его, используя в напарники собаку.

Миссия 27. Коренная причина

1. Боец отряда разведки эвакуирован.

2. Боец отряда разведки эвакуирован до того, как он мог пострадать.

Лучше всего будет взять лошадь и бежать в сторону дороги, по которой пленник поедет. Останавливать его не придется, когда он вас увидит, то автоматически упадет из кабины грузовика и не пострадает.

3. Опасная зона покинута по суше.

Миссия 28. Code Talker

1. Контакт с Code Talker состоялся.

2. Code Talker эвакуирован.

3. Code Talker эвакуирован целым и невредимым.

4. Черепа ликвидированы.

5. Черепа эвакуированы.

6. Эвакуирована бронемашина, блокировавшая долину.

Бронемашина будет находиться за мостом. Здесь надо учитывать, если вы избежите битвы с черепами, то бронемашина так и не появится. Чтобы выполнить эту задачу, здесь обязательно уничтожить черепов.

Миссия 29. Металлические Археи

1. Черепа ликвидированы.

2. Code Talker эвакуирован.

3. Задание выполнено без захвата солдатом-марионеткой.

Нужно пройти миссию так, чтобы марионетки не нанесли вам урона.

4. Черепа эвакуированы.

Здесь следует запомнить, когда вы убьете всех черепов вы не успеете всех подобрать, т.к они исчезнут очень быстро. Рекомендуется сначала убить троих и эвакуировать их, а затем взяться за последнего.

Миссия 30. Череп

1. Контакт с Черепом состоялся.

2. Информация от Черепа получена.

3. Эвакуированы 4 Walker Gear.

Все четыре находится на территории базы, их найти не составит труда.

4. В ОКБ «Ноль» найдена аудиокассета.

Кассета находится в лифте, в котором Череп и Босс спустится. Из-за сложности дизайна вертолетной площадки, эту кассету очень легко пропустить.

5. В ОКБ «Ноль» эвакуированы 7 красных контейнера.

6. В ОКБ «Ноль» эвакуированы 3 танка.

Местоположение всех танков

Миссия 31. Сахелантроп

1. Сахелантроп уничтожен.

2. Голова сахелантропа уничтожена.

3. Летающий мальчик успешно атакован.

Миссия 32. Слишком много знаний

1. Агент ЦРУ эвакуирован.

2. Агент ЦРУ эвакуирован до прибытия поисковой группы.

3. Эвакуированы 4 солдата поисковой группы.

Все 4 солдата ведут поиски, но рано или поздно они найдут агента, так что можно просто подождать, когда они все прибудут в определенное место.

4. Эвакуированы водитель транспортного средства.

5. Из деревни Шаго и дворца Ламар Хаате эвакуированы 2 пленника.

Местонахождение пленников лучше узнать, допросив солдат.

6. Эвакуирован советский солдат, планировавший покушение на агента ЦРУ.

Скорее это не покушение, а сознательная казнь. В начале миссии агент ЦРУ будет лежать в пустыне. Если его эвакуировать сразу, то выполнить задачу не получится. Как и в миссиях с подслушиванием, скрипт передвижения солдат может быть сломан. Как только пройдет достаточно времени, 4 D-Walker найдут агента ЦРУ и вызовут подмогу в виде автомобилиста - агента отвезут в Lamar Khaate Palace. Как только подойдете к Lamar Khaate Palace поближе, Миллер сообщит по рации, что к Вам приближается неизвестный транспорт. Оттуда выйдет солдат в маске. Его и надо эвакуировать.

Миссия 35. Проклятое наследство

1. Эвакуированы 2 контейнера.

2. Задание завершено покиданием опасной зоны на контейнере, эвакуируемом с помощью «Фултона».

Нужно взобраться на контейнер, нажать кнопку Фултона и потом зажать Е (кнопка для действия) для эвакуации.

Покидать нужно захватив все контейнеры.

3. Задание выполнено так, что противник не заметил эвакуацию контейнера.

Лучше всего нейтрализовать охрану вокруг контейнера. Если не будет охраны, то и не кому будет заметить пропажу.

4. По разведданным установлено местонахождение солдата.

5. Эвакуирован командир отряда Zero Risk Security, охранявшего особняк.

Командир перемещается внутри особняка, лучший способ найти его – допросить других солдат.

6. Найдены необработанные алмазы, похищенные вороном возле северо-западного караульного поста долины Луфра.

Легко узнать допросив солдат.

Миссия 38. Необычный феномен

1. Контейнер с пленкой захвачен.

Перевод звучит не совсем правильно. Пленка находится в кувшине в руинах.

2. Крепость Спугмай захвачена.

Вам просто нужно нейтрализовать всех бойцов в районе.

3. Контейнер с пленкой захвачен до подхода подкрепления.

Подкрепление подъедит довольно быстро, так что здесь, лучше не медлить. Как только высадитесь, берите лошадь и скачите к крепости, и с помощью маскировочного прибора хватайте пленку.

4. Эвакуирован пленник с восточного караульного поста крепости Спугмай.

Здесь легко запутаться, так как на карте есть два восточных поста. Пленник находится в северном восточном пункте (вверху карты).

5. Возле руин Спугмай пойман белоголовый сип.

Здесь нужно поймать птицу. Задача одна очень простая, т.к птицу даже не придется искать, они будут кружить в небе на руинами.

Миссия 41. Война чужими руками

1. Штурмовой вертолет уничтожен.

2. 2 танка уничтожены.

3. Уничтожены 2 бронемашины.

4. Эвакуирован командир колонный бронетехники.

Колонны военной техники едут со всех сторон. Не стоит тратить свое время на их уничтожение. С самого начала миссии отправляемся в аэропорт Nova Braga. Спустя какое-то время туда приедет вся военная колонна, а закроет это мероприятие посадка вертолета посреди аэропорта. Из вертолета выйдет сам командир. Там то его и можно будет взять.

5. У командира колонны найден необработанный алмаз.

Чтобы узнать местонахождение алмаза достаточно найти его и допросить командира. При первом допросе он укажет местонахождение алмаза.

6. Захвачены чертежи со штурмового вертолета.

Чтобы захватить чертежи нужно сбить вертолет, на месте его падения будет ящик с чертежами.

Миссия 45. Безмолвный выход

1. Контакт с Молчуньей состоялся.

2. Советское механизированное подразделение уничтожено.

3. Получена аудиокассета Молчуньи.

4. Эвакуированы семь танков и 7 бронемашин.

Тактика проста. В самом начале миссии скрыться от врага будет нереально, так как боевая тревога уже включена:

5. Задание выполнено без ущерба для Молчуньи.

Миссия 46. Правда: человек продавший мир

1. Ликвидированы 6 солдат у входа в больницу.

Все 6 солдат будут находиться в парадном зале.

2. Совершено 20 или более попаданий в горящего человека.

Здесь просто достаточно выстрелить в него, когда он будет в парадном зале.

Принципы прохождения миссии на S ранг были описаны в . Ниже представлены основные советы по получению ранга, а также видео-гиды.

Пролог

Для получения S ранга просто пропускайте все ролики. В комнате с двумя врагами стреляйте им в голову. Когда дойдете до комнаты с несколькими врагами, разворачивайтесь и падайте в дыру, теперь доползайте до выхода.

Миссия 1

Пройдите эту миссию по крайней мере один раз, прежде чем заморачиваться с S рангом. Это позволит вам изменить зону приземлении вертолета в конце миссии, и вы сможете избежать встречи с черепами. Поспешите к заключенному. К деревне лучше подходить с востока, чтобы пропустить большую часть охранников. Забирайте заключенного, садите на лошадь, вызывайте вертолет и заканчивайте миссию.

Миссия 2

Миссия 3

Очень простая и короткая. Используйте снайперку, чтобы устранить цель издалека. Высадитесь на востоке от миссии. Командир всегда будет около здания. На нем будет красная фуражка. Из зоны приземления забирайтесь в горы и оттуда стреляйте. После этого покиньте область на лошади.

Миссия 4

Будет проще если вы уничтожили вражеский антирадар с воздуха в предыдущем прохождении этой миссии. Если вы играете первый раз, то уничтожайте антенны с помощью взрывчатки. Если же второй раз, то вы сможете уничтожить радары прямо с вертолетного пулемета, вам даже не придется высаживаться.

Миссия 5

Миссия 6

Будет проще если вы уничтожили вражеский антирадар с воздуха в предыдущем прохождении этой миссии. В начале видео я выбираю новую зону высадки, чтобы сэкономить много времени. При приближении к вражеской базе, уничтожьте радар из пулемета. Выйдите из вертолета и сразу же бегите к главной цели. Пропускайте ролики и вызывайте лошадь, чтобы быстрее выбраться из тумана.

Миссия 7

Вам нужно украсть 3 командиров. Выберите зону высадки на севере. Один командир будет ехать по северной дороге. Ещё один находится в районе миссии (деревня с врагами, внутри здания). Третий едет по южной дороге. Вы можете добраться до них прежде чем они достигнут деревни. Оставьте лошадь на улице и используйте транквилизатор на солдатах в автомобиле. После этого фултоньте.

Миссия 8

Не пытайтесь получить S ранг при первом прохождении! Продолжайте играть, пока не обновите Фултон (это позволит фултонить танки и других транспортные средства). Приземлитесь на западной точке. Двигайтесь на запад, мимо вражеской заставы и следуйте по дороге, пока не увидите пустой дом. Как только вы дойдете до дома, запустится тригер и поедет транспортная техника. Поставьте лошадь на дороге, а сами фултоньте технику. После этого быстро бегите из области на лошади.

Миссия 9

Это одна из самых трудных миссий. Лучший совет: не обращайте на это внимание, пока не пройдете игру.

Вам нужен улучшенный Фултон и прочная техника (например, танк). Поставьте танк на северном пути, чтобы создать затор, также поставьте лошадь. Когда техника появится, обойдите её сзади и зафултоньте.

Миссия 10

Когда вы поедете на север по западной дороге, то сработает триггер, вызывающий конвой. Поставьте лошадь на дороге, чтобы остановить конвой. Теперь разберитесь с охранниками в джипе и уничтожьте танк (подойдите сзади и заложите C4), затем извлеките с помощью фултона. Если у вас улучшенный фултон, то вы можете извлечь и танк, вместо того, чтобы уничтожать его.

Миссия 11

Есть одна хитрость. Вместо того, чтобы драться с Молчуньей, просто скидывайте на неё припасы. Один удар снимает 50% её здоровья. Отмечайте её с помощью бинокля, а потом скидывайте припасы. Повторите пару раз и оставляйте её в живых.

Миссия 12

Это самая длинная миссия и вы всегда будете начинать в одной и той же точке. Начните эту миссию ночью. В первом лагере всегда придерживайтесь левой стены. Теперь используйте лошадь, чтобы пройти следующий блокпост незамеченным. После того как вы оказались в центральном лагере, идите по правой стороне и всегда оставайтесь в тени, пока не дойдете до Эммериха. Вернитесь по тому же пути. Когда Metal Gear нападет на вас, пробегайте между его ног, хватайте Эммериха и закидывайте его на лошадь. Вызывайте вертолет на южную точку. Придерживайтесь левой стороны. Пересекайте дорогу и придерживайтесь правой стороны. К тому времени пока вы дойдете до высадки, Metal Gear потеряет вас из виду. Если он догоняет, то загрузитесь с контрольной точки.

Миссия 13

Миссия 14

Очень легкая и короткая миссия, если вы уже знаете расположение Виконта. Выбирайте дневное время (06:00), потому что виконта по ночам перевозят. Просто зайдите на место, которое показано в видео и фултоньте цель.

Миссия 15

Будет проще если вы уничтожили вражеский антирадар с воздуха в предыдущем прохождении этой миссии. Если же нет, то бросайте взрывчатку на радар. В следующем прохождении выбирайте зону приземления в лагере противника и уничтожайте цели из пулемета.

Миссия 16

Будет легко, если вы уже знаете расположение грузовика (цель мисси). Он всегда стоит на одном и том же месте. Используйте фултон и покидайте зону на лошади.

Миссия 17

Будет легко, если вы уже знаете расположение двух агентов Интел. Начните с агента на севере и фултоньте его. Теперь езжайте в лагерь на юге (объезжайте его, чтобы избежать врагов), захватите агента и приведите к вертолету (его нельзя зафултонить).

Миссия 18

Очень рекомендую обновить фултон до такого состояния, чтобы можно было извлекать детей. Вы должны пройти 113 побочное задание, чтобы улучшить фултон (после 26 сюжетной миссии). Ликвидируйте цель в первом лагере противника, вам понадобится снайперка с глушителем. После этого используйте фултон, чтобы извлечь детей и вызывайте вертолет (если вы уничтожили радар, то можете вызвать прямо в шахтах).

Миссия 19

Советую использовать усыпляющие газовые или шумовые гранаты. Сразу идите к командиру. Он охраняется группой солдат. Бросьте гранату, чтобы нейтрализовать всех сразу и фултоньте командира, затем покидайте зону на лошади.

Миссия 20

Вам понадобится взрывчатка (C4 или гранатомет). Как можно быстрее проберитесь через вражеские лагеря. Хитрость в том, что битва с боссом будет в конце. Разместите C4 на бензобаках у бассейна и дождитесь пока он пройдет между баком и бассейном, а затем взрывайте. Это действие уронит босса в воду, и битва закончится. Бегите через туннель для завершения миссии.

Миссия 21

Очень легкая и короткая миссия, если вы уже знаете где находится ваша цель. Он всегда находится в одном и том же здании. Убейте его, а затем уходите. Можете заспидранить эту миссию, чтобы повысить шансы на получение S ранга.

Миссия 22

Миссия 2, 22 и 43 без рангов. Проходите эту миссию как вам захочется.

Миссия 23

Хитрость этой миссии заключается в том, чтобы можно избежать битвы с боссом, если вырубить его перед началом боя. Придерживайтесь правой стороны лагеря и войдите с задней стороны корабля. Теперь ждите, пока Мамба не повернется к вам спиной и после этого стреляйте ему в голову с транквилизатора. Эвакуируйте его с помощью вертолета.

Миссия 24

Скачите в лагерь на лошади и используйте её, чтобы пройти через охрану. После этого бросайте усыпляющие газовые гранаты, чтобы разобраться с охраной. Теперь фултоньте заключенных и убегайте из зоны на лошади.

Миссия 25

Сразу бегите к ребенку солдата. Усыпляйте его и кладите в джип. Теперь посмотрите на вторую цель в центре лагеря (под крышей). Его тоже кидаем в джип и эвакуируем обоих на вертолете.

Миссия 26

Враг все время на одной точке. Идите туда и снимите его со снайперки, затем убегайте из зоны.

Миссия 27

Используйте лошадь, чтобы добраться до цели как можно быстрее. Он всегда оказывается на одном и том же месте. Используйте транквилизатор и кладите его на лошадь или в грузовик, затем оставляйте зону. Вы не должны играть скрытно, используйте рапид и убивайте врагов, которые блокируют путь к отступлению.

Миссия 28

В начале миссии пропускайте бой с черепами. Просто пробегайте на лошади и все. Пробирайте к цели и эвакуируйте её с помощью вертолета на северной зоне посадки. Усыпите охранников для получения бонусных баллов. Игнорируйте солдат и просто бегите к зоне посадки (не имеет значения, заметят они вас или нет).

Миссия 29

Для этой миссии вы должны обзавестись пулеметом. Я рекомендую ALM 48. Также возьмите взрывчатку (С4, гранатомет, гранаты). Молчунья будет лучшим выбором в качестве напарника для этой миссии. Хитрость тут в том, чтобы спрятаться в ангаре в начале, но не забудьте пометить Черепа, когда начнется драка. Таким образом, вы будете знать их местоположение и состояние здоровья. Теперь вы можете снимать их с пулемета через ангарные окна. Вы также можете поставить С4 в передней части ангара и заманить черепов туда. Избегайте шипов, выходящих из земли, так как они мгновенно убьют вас.

Кроме того, вы можете использовать пушки Гатлинга у D-Walkers. Он убивает черепов довольно быстро.

Миссия 30

У вас только одна цель – достичь босса в конце вражеского лагеря. Лучше всего пройти незаметно и завершить миссию как можно быстрее. Всегда придерживаться правой или левой стороны лагеря. Это позволяет пропустить большинство врагов. Враги имеют шлемы, так что берите с собой снайперку с глушителем и во время рапида (если такое случится) стреляйте врагам в глаза. Хотя, если пройти миссию без единого обнаружения и выстрела, то можно получить 120000 баллов.

Миссия 31

Две вещи пригодятся вам на этом задании: ракетница (ГНОМ-11) и гранатомет (Isado RGL-220). Суть миссии будет заключаться в драке с боссом. Как только у вас закончатся боеприпасы, припасы будут падать автоматом. Поэтому опустошите весь гранатомет, а затем используйте ракетницу и забирайте припасы, как только они прибудут. Повторите эту тактику пару раз, и вы победите босса достаточно быстро. Его слабым местом будет живот (когда он светится) и 4 белых канистры в верхней части спины.

Миссия 32

Очень легкая и быстрая миссия. Используйте лошадь, чтобы доехать до цели (он рядом с горами) и зафултоньте его. Если все сделаете достаточно быстро, то не столкнетесь с врагами. Используйте лошадь, чтобы покинуть зону.

Миссия 33

Будет проще если вы уничтожили вражеский антирадар с воздуха в предыдущем прохождении этой миссии. Если же нет, то уничтожьте. В следующем прохождении высаживайтесь на базе противника и расстреливайте радары с помощью пулемета.

Миссия 34

Вам понадобится грузовой фултон и танк. Поставьте танк на северном пути, чтобы создать затор и поставьте лошадь спереди танка. Когда транспорт приблизится, обойдите его сзади и зафултоньте. Если вы останетесь незамеченными, то будет достаточно извлечь 6 автомобилей из 11. Если вы сделаете все быстро, то проблем не должно быть. Тем не менее, если у вас не получится извлечь, то вы можете уничтожить все 11 автомобилей. Это даст вам 160000 очков и гарантированный S ранг.

Миссия 35

Вы должны высадиться на юге. Также возьмите с собой приманки, чтобы отвлекать тяжело бронированных врагов. Идите к контейнеру в джунгли и фултоньте его. После этого поднимитесь в гору и запрыгивайте на контейнер. Фултоньте второй контейнер и вы покинете миссию вместе с ним.

Миссия 36

Возьмите приманки и С4 на миссию. Используйте скрытный костюм и высаживайтесь ночью. Подойдите к лагерю с востока и ползите до целей, которые охраняют враги. Бросьте приманки для отвлечения и разместите С4 на земле рядом с целями (один С4 на врага). Покиньте лагерь и подорвите заряды, а затем убегайте на лошади.

Миссия 37

Будет очень легко если вы уже знаете местоположение грузовика (цель миссии). Она всегда на одном и том же месте. Используйте фултон, а затем уходите на лошади.

Миссия 38

Ваша цель в этой миссии заключается в нахождении предмета коллекционирования. Предмет имеет 3 разных места появления и в видео показаны эти места. Проникните ночью, используя костюм скрытности и очки ночного видения. С помощью очков вы увидите предмет коллекционирования.

Миссия 39

К западу в одной из скал будет трещина. Идите туда и вы пропустите почти всех врагов. Там будет только два врага и заключенный. Вырубите их и зафултоньте. После этого фултоньте заключенного и выбирайтесь из области на лошади.

Миссия 40

В отличие от прошлого раза вы не сможете победить Молчунью с помощью сброса припасов. В последнюю секунду она будет отпрыгивать от места приземления. Вы должны использовать снайперскую винтовку. Оставайтесь на точке (в видео). Отсюда вы всегда сможете увидеть Молчунью и победить её. У вас есть две секунды прежде чем она заметит вас и выстрелит.

Миссия 41

Возьмите ракетницу на эту миссию. Она понадобится, чтобы в конце сбить вертолет. Высаживайтесь в центре и идите на запад. Все транспортные средства будут проезжать здесь. Обезвредьте охранников (обязательно фултоньте, иначе они проснутся позже). Первым прибывает автомобиль с севера, остальные два с юга. Они всегда останавливаются на заставе, и вы можете их зафултонить. Для 4-го транспортного средства придется поставить лошадь на дороге, чтобы остановить его. В конце уничтожайте вертолет и все.

Миссия 42

В этой миссии у черепов будет больше здоровья. То же самое, что и в прошлый раз, но в этом раз советую брать мощную снайперскую винтовку (Brennan LRS-46 или Serval AMR-7). Молчунья будет лучшим выбором в качестве напарника для этой миссии. Хитрость тут в том, чтобы спрятаться в ангаре в начале, но не забудьте пометить Черепа, когда начнется драка. Таким образом, вы будете знать их местоположение и состояние здоровья. Теперь вы можете снимать их с пулемета через ангарные окна. Вы также можете поставить С4 в передней части ангара и заманить черепов туда. Избегайте шипов, выходящих из земли, так как они мгновенно убьют вас.

Кроме того, вы можете использовать пушки Гатлинга у D-Walkers. Он убивает черепов довольно быстро. Старайтесь держаться подальше от их тумана, так как он можете остановить D-Walker.

Миссия 43

Миссия 2, 22 и 43 без рангов. Проходите эту миссию как вам захочется.

Миссия 44

Игнорируйте все лагеря на старте миссии. Просто езжайте к основной цели и держитесь подальше от застав. После того, как вы отключите насос в центре, убегайте из лагеря и используйте ракетницу для уничтожения цели (вы должны выйти из лагеря, и только потом уничтожить цель). Прыгайте на лошадь и убегайте из зоны.

Миссия 45

Для получения доступа к этой миссии вы должны поднять репутацию с Молчуньей до максимума. После этого проходите побочное задание 150, и эта миссия откроется. Используйте ракетницу CGM 25, которая будет уничтожать вражеские такни за два выстрела. Если у вас неет её, то используйте Killer Bee или FB MR. Всегда запрашивайте поставку припасов, до того, как они у вас закончатся. Когда подобрали припасы, то сразу же запрашивайте следующую поставку. Вы можете разместить мины ATB и С4, чтобы уничтожить два транспортных средства. Всегда оставайтесь в укрытии (скалы вам в этом помогут). В качестве альтернативы, вы можете зафултонить танки, чтобы завершить одну из целей миссии, но тут будет дополнительный риск.

Миссия 46

Эта миссия ответит на все ваши вопросы. Смотрите финальную сцену в конце видео. Вы снова окажетесь в прологе и узнаете, что произошло на самом деле.

Для разблокировки этой миссии необходимо:

  • Выполнить все другие миссии
  • Пройти важные (желтые) побочные задания
  • Улучшить Базу (постройте ФОБ в онлайне для ускорения процесса)

В этой миссии S ранг получается легко. Просто пропускайте все сцены и ранг ваш.

Миссия 47

Это очень легкая миссия, если вы знаете где находится ваша цель. Он всегда будет в одном и том же здании. Вы можете использовать сломанный забор в западной стороне аэропорта и пройти там, чтобы миновать большую часть охранников. В здании будут два охранника. Перерезайте им глотки, убивайте цель и убегайте из зоны.

Миссия 48

Возьмите легкий танк на эту миссию. С его помощью вы спокойной проедете мимо 4 черепов в начале. Также возьмите приманки, чтобы отвлечь охранников возле особняка. Войдите в особняк, выполните цель и вызывайте вертолет в северную зону посадки. Теперь бегите к вертолету (можете игнорировать врагов).

Миссия 49

Приземлитесь в левом (западном) углу карты. Двигайтесь на запад, минуя заставу и идите по дороге, пока не достигнете пустого дома. Запустится триггер и поедет конвой из 3 автомобилей. Прячьтесь за укрытиями пока первый танк не окажется близко, а затем подбегайте к нему и фултоньте. После этого повторяйте такой же трюк с другой техникой. Оставьте область (на вертолете быстрее).

Миссия 50

Возьмите легкий танк «ZHUK-BR 3», гранатомет «Isado RGL-220», ракетницу «CGM 25» на эту миссию. С помощью этого оборудования вы с легкостью получите S ранг. Используйте танк до тех пор, пока его не разрушат. Теперь цельтесь в газовые баллоны на животе и спине, когда они светятся. Когда танк будет разрушен, используйте ракетницу и закажите боеприпасы. Теперь используйте гранатомет, пока идут припасы. Всегда перемещайтесь и когда босс пускает волну по земле, то убегайте от неё и отстреливайтесь.

В данном гайде по Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain мы раскроем несколько секретов игры, перечислим все способы добычи денег, а также дадим несколько общих советов по прохождению, без знания которых вы рискуете потерять приличную часть от всего интересного, что было заложено в игру изначально.

Начнём с простых, но не совсем очевидных вещей, которые для кого-то давно известны, а для кого-то были настоящими секретами.

Если вы никак не можете найти возможность сохраняться, то вы её и не найдёте, потому, что сохраняться где попало нельзя. Система сохранений здесь построена на контрольных точках.

Полный стелс без убийств, что бы там не рассказывали разработчики, вредит вам. Оставив кого-то за спиной вы рискуете получить атаку сзади в самый неприятный момент. Поэтому при возможности, всегда ликвидируйте врага, но делайте это бесшумно.

Несколько неудач подряд заставят систему предложить вам переход на самую лёгкую сложность. Всё бы ничего, но в этом случае пафосно-серьёзный Снейк будет бегать в смешной цыплячьей шапке с красным гребешком.

Используйте песчаные бури в свою пользу. С их помощью вы сможете лучше спрятаться.

Деньги в Фантомной Боли значат не меньше, чем в реальной жизни, поэтому, вместо того, чтобы бездумно бегать по локациям, озаботьтесь заработком внутриигровой валюты, которая называется GMP.

Дополнительные деньги можно заработать на дополнительных миссиях. Тут как в жизни – лёгких денег нет, и поэтому приходится пахать.

Используйте систему Фултон, при помощи которой можно переносить предметы из боевых миссий на базу. Отправляйте домой всё, что считаете полезным и востребованным в дальнейшей продаже. Короче говоря: грабьте и воруйте. Это нехорошо, но прибыльно.

Известно, что пока не начнёшь использовать наёмный труд, разбогатеть самостоятельно вряд ли удастся. Поэтому после изучения умения Боевой Отряд, сколачивай этот самый отряд и отправляй его на вылазки. Получится идиллия: ты отдыхаешь, а кто-то на тебя работает.

Ищите неогранённые алмазы. За них дают много денег.

Иногда, если отвлечься от цели миссии, можно побегать по закоулкам и поискать такую вещь, как неогранённый алмаз. За один такой Снейку заплатят десять тысяч монет. Так что искать есть смысл.

За выполнение заданий, которые соответствуют вам по рангу, либо за те, из которых вы уже выросли, как из детских пелёнок, вы не заработаете столько, сколько за выполнение тех миссий, которые выше вашего текущего уровня. Короче говоря: прыгайте выше головы, и вас наградят.

Если всё это делать лень, а сами вы знатный читер и мошенник, то просто поищите в интернете программу-трейнер, которая не только прокачает вам миллиард денег, но и сделает много чего полезного типа бесконечных патронов, бессмертия или невидимости. Нечестно, зато комфортно, и вас за это не забанят, даже, если играете в официальную версию.

Далее мы переходим к основной части нашего материала, где будут спойлеры, поэтому тут возникнет дилемма: с одной стороны, материал будет полезен как раз тем, кто не играл в The Phantom Pain, но прочитав его, он немного засветит сюжет, а с другой стороны, тем, кому сюжет известен, и спойлеры не страшны, возможно, данный материал не пригодится. В общем, решайтесь.

Всегда помечайте противника. В The Phantom Pain можно помечать врагов при помощи бинокля-радара. Этого нельзя сделать в реальной жизни, хотя было бы очень полезно. Не надейтесь на свою память, всё равно она вас подведёт. Вместо этого подберитесь к базе так, чтобы видеть всех гипотетических врагов, и отметьте их. Это поможет чётче наблюдать за перемещением противника по базе.

Укрывайтесь в складках местности и недостатки ландшафта переделывайте в преимущество. Враги тут далеко не слепы, и способны заметить вас на приличном расстоянии. Поэтому не пренебрегайте укрытиями, прячьтесь за песчаными бурями, бегайте по балкам, подбирайтесь к базе, скрываясь за холмами. Но самое главное – используйте стратегические высоты, как природные, так и искусственные. С высоты не только можно отметить всех врагов, но элементарно их обстрелять или забросать гранатами.

Как только сможете, обзаведитесь собственным пленным переводчиком.

Берите «языка». Пренебрегая выполнением второстепенных миссий, вы автоматически решаете себе возможности обзавестись переводчиком. Сделать это нужно следующим образом: при выполнении второстепенного задания, обязательно возьмите живым солдата, который знает английский язык. Таким образом, вы получите переводчика в свою команду, за счёт чего сэкономите время, раскроете множество дополнительного контента, а также будете элементарно быстрее прокачиваться.

Допрашивайте солдат противника. В The Phantom Pain полно русофобии, да и Хидео Кодзима тоже знатный русофоб, у которого русские всегда самые плохие. Но если вы играете в эту игру, значит, вас всё устраивает. В общем, новое правило плавно вытекает из правила предыдущего. Если вы уже обзавелись переводчиком, то можете немного поменять, и разнообразить свою тактику: вместо банального убийства солдат, вы сможете допрашивать их прямо на месте. Для этого вам нужен одинокий солдат, либо солдат, отбившийся от группы. Подбегаете в полуприсевшем положении к нему, сзади, и, подойдя почти в упор, нажимаете на атаку. Снейк схватит противника, и произведёт оперативный допрос. Среди неинтересной информации, вам будут попадаться и ценные сведения о местонахождении секретного оружия, сообщения об особенностях обороны базы и т.д. В общем, пользуйтесь умением допрашивать, это будет полезно для развития.

Используйте ночную темноту. Откажитесь от сна. Ночные вылазки в The Phantom Pain могут быть гораздо проще, чем дневные. Если вы не можете пройти какую-то миссию, из-за того, что вас обнаруживают раньше времени, то отправьтесь на неё ночью. Под покровом темноты, солдаты, не имеющие ни тепловизоров, ни приборов ночного видения, будут слепы, как новорожденные котята. Снейк же, напротив, будет видеть всё практически также как и при свете солнца. Кроме того, ночью красивее наблюдать за взрывами, стрельбой, запусками сигнальных ракет и прочими спецэффектами. В общем, ночь в The Phantom Pain – не время для сна – это точно.

При всех высоких технологиях, главный помощник Снейка – лошадь.

Лошадь – ваш главный боевой друг во всей игре. Несмотря на обилие различных новомодных приспособлений, самая полезная «вещь» в игре – лошадь. Вызывайте её, свистнув в свисток, и отправляйтесь навстречу приключениям. Иногда бывает гораздо проще проскакать мимо охраняющегося блок-поста на лошади, свесившись по-джигитски в одну из сторон, отчего у солдат противника будет впечатление, что лошадь бежит сама. Такой вот, одновременно глупый и наивный, но и достаточно оригинальный геймплейный ход. Такой себе, лошадиный стелс, который может быть эффективнее, чем стелс обыкновенный.

Хотите веселья – стреляйте. Хотите быстроты – прячьтесь. Если вам надоел стелс, а говоря по-нашему – прятки, то берите самый крупнокалиберный пулемёт и отправляйтесь на задание. Будет весело и красочно. В конце концов, практически все игроки скатываются к этому, поскольку игра длинная, да ещё и искусственно растянутая, но нужно иметь в виду, что прохождение со стрельбой отнимет у вас больше времени, что стелс-прохождение. Ну, а если время вам дорого, то избегайте цивилизации. Не светитесь на инфраструктурах, а старайтесь придерживаться самых захолустных, дремучих мест, где вас точно никто не заметит.

Берите пленных и отправляйте их на работу. Убивать солдат противника – не всегда хорошо. Это, конечно, зрелищно и интересно, но не так полезно как можно было бы. В самом начале игры, когда вы уже обзаведётесь базой, отключайте солдат, прикрепляйте к ним шары Фултона, более известные как управляемые воздушные шары, и отправляйте солдат к себе на базу. После завершения миссии, и прибытию на базу, вы сможете изучить навыки каждого солдата, и распорядиться им наиболее эффективным образом. В первую очередь речь идёт о строительстве и благоустройстве базы. Солдат можно и даже нужно задействовать в этих работах. Такое вот рабство военного времени. Кроме того, таких пленников можно использовать в целях разведки, а также на производстве. Наиболее умным и мастеровитым можно поручить создание вооружения.

Используйте режим Рефлекса. Несмотря на всю крутизну Снейка, в The Phantom Pain его могут убить очень быстро. Поэтому тут всё как на Диком Западе: жив останется тот, у кого выше окажется реакция, твёрже рука и острее глаз. Чтобы остаться в живых, Снейку понадобится демонстрировать кошачью ловкость. Благо, не зря он наполовину киборг, и в него вшито много чего полезного. Одна из таких штук – Режим Рефлекса. Представляет собой трехсекундное slow-motion, в течение которого вы сможете сделать несколько выстрелов, главное не запаниковать. Очень полезное умение в ограниченных временных рамках.

Опасайтесь снайперов и меняйте место дислокации. Если засветиться на каком-нибудь, отдалённом от базы участке, и не просто засветиться, а успеть принести неприятности противнику, то это место могут обстрелять из артиллерии, миномётов, либо боевых вертолётов. Мало точно не покажется. Ну, а напоследок стоит посоветовать смотреть по сторонам. Встреча с группой снайперов в песках Афганистана, как правило, заканчивается плачевно, и совсем не для снайперов. Они мастера маскировки, и бьют очень точно, поэтому будьте всегда начеку – это главное, чего потребует от вас Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain.