Ремонт Дизайн Мебель

Пройти миссию mass effect 2. Гид по достижениям

Вам надо будет пройти игру на безумном уровне сложности, это может показаться обычным делом после первой игры, но будьте готовы. На этот раз Вам придётся проявить всё, на что Вы способны. От Вас потребуется планирование и терпение.

    Прокачивайте персонажа. Обязательно выполняйте побочные задания.

    Активно пользуйтесь укрытиями и способностями. Если Вы будете бегать без укрытий, то долго не протяните. Не забывайте пользоваться способностями для разрушения определённых типов брони и щитов.

    Обязательно улучшайте оружие и броню.

    Следите за балансом в команде, чтобы у Вас были снайперы и бойцы для ближнего боя.

    Изучайте врагов. Запоминайте их стили атаки и находите слабости и используйте против них.

Члены команды:

Миранда, вероятно, является самым удобным членом команды, поскольку у неё есть и Перегрузка, и Деформация, следовательно, она может справиться с любым типом брони, щита или барьера. А Офицер Цербера (пассивная способность) увеличит показатели атаки всего отряда.

Грюнт также очень удобный член команды, т.к. может выдержать большое количество урона, благодаря сильным щитам и большому количеству жизней. А когда Вы откроете у него Укрепление (при лояльности), он станет ещё лучше. Он также хорошо атакует.

Легион отлично работает в связке с Мирандой. Когда Вы откроете изучаемую для него снайперскую винтовку, он будет наносить очень ощутимый урон. А вместе с пассивной способностью Миранды (Офицер Цербера), он станет смертельно опасным на больших дистанциях и сможет пробивать броню.

Классы:

Страж и Солдат наиболее эффективные классы для прохождения на безумной сложности.

Страж – гибкий класс, который может принять на себя много урона. В нём скомбинированы биотические и технические способности, и он эффективен против брони, щитов и барьеров. Его способность технической брони является очень мощным щитом и остаётся активной до разрушения, после чего она взрывается, нанося урон всему, что находится вокруг Вас, и она также увеличивает урон ваших других способностей. На более высоких уровнях броня сможет выдерживать очень много урона, прежде чем будет уничтожена. С пассивной способностью защитника Вы сможете выживать в ещё более сложных ситуациях, так как получите бонусы к здоровью и атаке. В общем и целом это очень сильный класс.

Подсказка : Опустошение является хорошей бонусной способностью для Стража (открывается с лояльностью Самары и после прохождения курса интенсивной подготовки). Это что-то вроде супер-версии Деформации. Способность даёт Вам бонус к здоровью и наносит двойной урон броне и щитам. Также хорошая способность – Деформирующие патроны, которые сильно увеличивают Ваш урон и помогают разбираться с барьерами и бронёй.

Солдат – это класс, который полностью сконцентрирован на бое. Наносит много повреждений и выдерживает много урона. У класса есть мощные боевые способности, которые увеличивают его атаку и эффективность: Зажигательные патроны помогают с бронированными противниками, Дезинтегрирующие патроны помогают против врагов с щитами. Оглушающий выстрел сбивает врага с ног и дарит Вам драгоценные секунды для действия, а Напор адреналина замедляет время и позволяет Вам нанести много урона, не напрягаясь.

Подсказка : Деформирующие патроны – это убийственное дополнения для Солдата. С Призраком М-76 вы порвёте любую броню и барьер. Изучите в курсе интенсивной подготовки или выберете как бонус на новом прохождении. Также можно взять защитную способность, как например: улучшение щита гетов, барьер или укрепление – всё это поможет Вам пережить трудные ситуации.

(Также есть вариант использования класса Разведчик с полной прокачкой Тактической маскировки и взлома ИИ. Таким образом, Вы сможете всегда выбежать из опасной ситуации и перевести огонь на союзников. Плюс Вы сможете натравливать синтетических врагов на них самих. А со снайперской винтовкой Вдова Вы будете наносить очень много урона на дальних дистанциях. В команду можно взять Тали и Легиона, и у первой прокачивать так же взлом ИИ, а у второго щиты.)

Стоит ли мне просто пробежать игру, не выполняя побочных заданий?

Нет, рекомендуется выполнять побочные задания и собирать ресурсы, в том числе с планет. Не обязательно выполнять все квесты до единого или выживать в самоубийственной миссии для получения достижения, но необходимо, чтобы оружия и броня были всегда улучшены по максимуму, иначе враги просто в итоге станут слишком сильными.

Стоит ли мне создавать нового персонажа или импортировать высокоуровневого?

Лучше всего начать новым персонажем, импортированным из первой игры, после одного прохождения второй игры. Так Вы получите всё самое лучшее: бонусный уровень, кредиты и ресурсы из первой части, а также 200к кредитов и 50к каждого ресурса и 25%-й бонус к опыту.

Импортировав высокоуровневого персонажа, прохождение будет чересчур сложным. У Вас не будет улучшений и придётся много мучиться. Начав нового персонажа, Вам будет легче на первых этапах, и Вы успеете набрать улучшений к тому времени, когда начнётся реальная сложность.

Сначала вам предстоит выбрать уровень сложности. Потом будет вступительный ролик. Нужно добраться по палубам Нормандии до пульта управления. Попробуйте обойти кают-компанию, подняться по лестнице справа и добраться по безвоздушному пространству до Джокера. Все остальное покажут в ролике.

Следующий этап – выбор персонажа, либо создание его. Можно менять внешность личное дело. Ответственно подойдите к выбору класса персонажа. Каждый выбирает то, что ему больше нравится, что уже помогало в первой части игры.

Игра демонстрирует жизнеспособность всех классов персонажей. Что касается боевых классов, то не старайтесь пользоваться всеми видами оружия. Предпочтительней всего выбирать класс инженера или биотика, который вооружен пистолетом-пулеметом. Миссия на корабле позволит дополнительно раздобыть снайперскую винтовку, штурмовую винтовку или дробовик.

Когда проснетесь, надо следовать указаниям Миранды. Возьмите пистолет, спрячьтесь от взрыва, идите в соседнее помещение. Там надо убить робота, потом еще троих.

После коридора, в котором стеклянная стена, идите на балкон, возьмите гранатомет (колесо мыши помогает переключать оружие). На вас выйдут четыре робота – стреляйте по ним из гранатомета. Спускайтесь вниз, зайдите в комнату с двумя компами. Там интересная информация. Надо подсветить мышкой элементы схемы, чтобы обнаружить два одинаковых. Нажимайте их последовательно и быстро.

За углом будет еще один комп и дверь в комнату, в которой стреляет Джейкоб. Надо ему помочь. Жмите левый Shift, берите умение Притяжение. После поболтайте с ним на любые темы. Идите по коридорам до комнаты, где аварийное освещение. Далее найдете комнату с компом.

Прохождение игры Mass Effect 2 – при встрече с Уислоном возьмите панацелин из аптечки, примените на Уилсона Единства. После разговора стреляйте по роботам, взрывайте бочки, которые закрывают проход. Потом будет комната с блоком данным у трупа. Для взлома надо найти фрагменты, идентичные образцу, что изображен сверху. Выбор производится с помощью кнопок: W, A, S, D, подтверждение – пробел.

Большой зал. Здесь три робота. На втором этаже в левой комнате четыре робота. Воспользуйтесь гранатометом. Там блок данных, комп и шкаф. Идите до челнока, поговорите, посмотрите ролики.

В комнате Джейкоб с Мирандой. Они не хотят беседовать. После идите в комнату, где галопроектор и поговорите с Призраком. Возвращайтесь к Миранде и Джейкобу, поговорите с ними, уходите через дверь.

Прохождение игры Mass Effect 2 – Путь свободы

Нужно исследовать станцию, пока не доберетесь до большой двери. За ней множество врагов. В помещении найдете аптечку. При выходе будут еще враги. В помещении будет встреча со старой знакомой. Согласитесь на поиски вместе. Потом придется по пути взломать стенной шкаф.

Когда выйдите из комнаты, увидите летающих ракетных дронов. Используйте укрытие. Прослушайте, что сообщит Тали, берите мед. принадлежности и двигайтесь далее. У лестницы увидите опять дронов, которые засели на уступе скалы. Используйте обязательно укрытие. Спускайтесь вниз, берите аптечку, расставляйте команду по обеим сторонам ворот. Занимайте позицию в центре, смотрите ролик.

Когда будете драться с роботом, лучше использовать перегрузку. В домике найдете ящик и батарейки.

В домике надо навестить раненых кварианцев и идти до Вииктора. Потом будет подборка роликов с диалогами.

При прохождении игры Mass Effect 2 окажетесь на Нормандии SR2. Это чуть измененная копия прежней Нормандии. Здесь можно делать много чего – болтать, изучать оружие и так далее. Также можно зайти к психологу Келли.

Итак, вы сделали свои дело, получили 4 доп. задания. Что касается сюжетных заданий, то их обязательно дадут в полном объеме. Подойдите к Карте Галактики, чтобы выбрать место назначение. Сначала необходимо посетить Цитадель.

Здесь кроме побочных заданий можно навестить Президиум, который теперь уменьшился до одной комнаты. Поговорите с адмиралом Андерсеном. Во время разговора придет Удина – член совета. С ней будет неприятный и короткий разговор. Вот так и закончится одна из миссий.

Омега

По совету Миранды летите на Омегу. Это станция-астероид, на которой можно найти двух напарников. Они помогут при прохождении игры Mass Effect 2. После выгрузки будет суровый тип. Он будет тащить к царице местного розлива Ария. С ней вы встретитесь в баре «Загробная жизнь». Это после. В конце коридора потенциальный напарник пинает кого-то. Он поведает, что если выполните ему задание, он сможет присоединиться к вам. Данный персонаж прибавляется при покупке DLC.

Омега – Ария Т-Лоак

Настало время сходить к Арии. Идите в бар, обойдите сцену, поднимайтесь на второй этаж. Будут разговоры.

Омега – Архангел

Теперь можно поговорить к рекрутером с первого этажа. После идите из бара, сверните вправо езжайте к окрестностям владений Архангела.

Здесь все линейно. Обойдите штабы группировок, много помещений. Не забудьте вывести из строя робота. Напоследок надо пообщаться с Кафкой. Вас приведут на мост. Так можно поучиться стрелять по вольнонаемным ребятам. При прохождении игры Mass Effect 2 Архангел не станет стрелять по вам. Берите трофеи в доме, дуйте на беседу с ним.

После придется для начала вместе сдерживать натиск с фронта. Потом надо пойти в подвал, закрыть ворота. Сначала закрывайте центральные. Затем придется сдерживать врагов.

Закройте дверь, что в конце прохода справа и слева. Здесь будет сложнее. Когда все завершите, будет ролик.

Противник начал прорыв вверх по лестнице до Гаруса. Их нельзя будет остановить на первом этаже, однако Гарус сможет некоторое время обороняться самостоятельно. После зачистки первого этажа, помогите Гарусу.

Прохождение игры Mass Effect 2 – удар с воздуха. Будет обстрел моста, после десант. Броню вынести не так сложно. Потом будет ролик.

Как и в первой части, после выполнения задания обойдите корабль, пообщайтесь со всеми и так далее. Добавится дополнительный персонаж в команду. Когда все надоест, можно вернуться на планету. Здесь есть еще задание.

7.5 от редакции

0

0

23.09.2015

Mass Effect 2

  • Издатель: Electronic Arts
  • Издатель в России: Electronic Arts
  • Разработчик: BioWare
  • Сайт: Официальный сайт
  • Игровой движок: Unreal Engine 3 (Xbox 360, Windows) Unreal Engine 3.5 (PlayStation 3)
  • Жанр: RPG
  • Режим игры: Одиночный режим
  • Распространение: 2 DVD-DL, Blu-ray

Системные требования:

  • Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
  • 1.8 Ггц Intel Core 2 Duo или эквивалентный AMD
  • 2 Гб
  • Nvidia Geforce 7900 или Radeon Х1800
  • 15 Гб

Об игре

Продолжение культовой ролевой игры Mass Effect от создателей знаменитых проектов Star Wars: Knights of the Old Republic и Dragon Age: Origins.
Спустя два года после того, как командор Шепард отразил вторжение Пожинателей, у человечества появился новый враг, методично истребляющий колонии людей на окраинах исследованного космоса. Чтобы противостоять надвигающейся угрозе, легендарному Спектру придется сотрудничать с могущественной и безжалостной организацией «Цербер», цель которой - любой ценой спасти человечество от уничтожения. Для выполнения чрезвычайно ответственной и опасной миссии Шепарду предстоит собрать отряд опытных и сильных бойцов и принять командование самым мощным космическим кораблем в Галактике. Однако многие считают, что даже с такими ресурсами операция обречена на провал. Шепард должен доказать скептикам, что они ошибаются.

Сюжет игры

Командор Шепард занимается уничтожением остаточных очагов сопротивления гетов — основных противников из первой игры. Во время одного из рейдов корабль коммандера «Нормандия СР-1» подвергается атаке неизвестного противника, и после короткой схватки оказывается уничтожен, а Шепарда выбрасывает в открытый космос. В то время, как капитан официально считается погибшим, организация «Цербер», получившая тело Шепарда, занимается его восстановлением и реабилитацией капитана. Из-за саботажа Шепард оказывается вынужден преждевременно покинуть космическую станцию, на которой проходило его восстановление. Капитан встречается с Призраком — лидером «Цербера», который предлагает ему сотрудничество, в рамках которого Шепарду предстоит расследовать исчезновения населения небольших человеческих колоний. В ходе расследования выясняется, что за похищениями стоят коллекционеры — малоизученная раса, практически ни с кем не вступающая в контакт. Призрак предлагает Шепарду заняться формированием и подготовкой команды, в то время, как «Церберу» предстоит заняться сбором информации. Также «Цербер» предоставляет Шепарду новый корабль, получивший имя «Нормандия СР-2» и в некоторой степени являющийся улучшенной версией «Нормандии СР-1» По прохождению ключевых миссий становится известно расположение базы коллекционеров и появляется возможность выполнить заключительную миссию. Потери в последней миссии во многом зависят от степени подготовленности команды и корабля, на подготовке которых преимущественно и сосредоточено внимание игры. Примечательно, что при недостаточной подготовке Шепард также может погибнуть в убийственной миссии.

Игровой процесс

Система боя значительно отличается от первой части Mass Effect : бесконечное количество выстрелов, ограниченных только перегревом, было заменено на систему термозарядов — сменных блоков охлаждения, изменилась система прицеливания и наведения. Также была доработана система укрытий: Шепард использует укрытие только по желанию игрока. Уменьшился запас энергии щита и здоровья, что вынуждает игрока максимально использовать систему укрытий.

Как и в Mass Effect , в игре есть тактическая пауза, позволяющая приостановить игру и использовать тактические умения, выбрать оружие игроку и команде. Также в режиме тактической паузы отображается радар, показывающий расположение ближайших врагов и направление к цели текущей миссии.

Система диалогов в игре практически идентична оригинальной — во время диалога появляется «круг ответов», в котором кроме обычных ответов периодически появляются и дополнительные (обаяние/устрашение), которые доступны для выбора только при достаточной «прокачке» персонажа — выполняемой путём выбора между репликами Героя и Отступника.

В игре реализована система, называемая «Прерывание диалога» («Interrupting the dialogue»). Следует заметить, что это не всегда приводит к прерыванию диалога. Иногда во время разговора на экране может появиться иконка. Если вовремя нажать на соответствующую кнопку (разговор при появлении иконки не останавливается), капитану Шепарду удастся так или иначе повлиять на исход событий — вплоть до внезапного убийства собеседника.

Сбор команды, у Шепарда будет возможность взять в команду множество интересных личностей. Призрак будет регулярно присылать досье на новых членов команды. Пока рекомендованные Призраком пять кандидатов не вступят в отряд, следующие досье и сюжетная миссия будут недоступны. Остальных брать необязательно, но крайне рекомендуется. Успех финальной миссии зависит как и от состава команды, так и от верности каждого её члена.

Всевозможной поддержки со стороны своей команды, так называемой «лояльности». Для этого в игре предусмотрен ряд дополнительных миссий, получить которые можно, поговорив с членом команды. Лояльность сопартийцев позволит минимизировать, вплоть до нуля, потери при выполнении заключительной миссии.

Для инвентаря:

  • Броня Терминус (Terminus Assault Armor) — Увеличивает скорость бега на 10% (Increases sprint speed by 10%), максимальный боезапас всех видов оружия на 10% (All weapons have +10% reserve ammunition) и общий показатель щитов на 15% (Increase shields by 15%);
  • Оружие Излучатель Сингулярности M-490 (M-490 Blackstorm Projector) — Мощный генератор гравитационного искажения, наиболее эффективен против больших групп врага.
  • Штурмовая винтовка Коллекционеров (Collectors Assault Rifle) — Эффективна против бронированных целей;
  • Броня Коллекционеров (Collector Armor) — Увеличивает скорость регенерации на 10% (Increases regeneration rate by 10%), скорость Штурма на 10% (Increases storm speed by 10%) и общий показатель здоровья на 20% (Increases health by 20%).
  • Броня «Инферно» (Inferno Armor) — Бонус к переговорам 10% (Negotiation bonus increase by 10%), увеличивает силу всех умений на 10% (Increases power damage by 10%), скорость Штурма на 10% (Increases storm speed by 10%)
  • Снайперская винтовка M-29 «Клык» (M-29 Incisor Sniper Rifle) — Стреляет по три выстрела при одном нажатии на курок, эффективна против бронированных врагов.
  • Броня «Кровавых драконов» (Blood Dragon Armor) — Увеличивает силу всех умений на 15% (Increases power damage by 15%) и силу (прочность) щитов на 10% (Increases shield strength by 10%).
  • Шлем Страж (Sentry Interface) — Увеличивает силу (прочность) щитов на 5%.
  • Визор Тень (Umbra Visor) — Увеличивает силу всех умений на 5% (Increases power damage by 5%).
  • Шлем Разведчик (Recon Hood) — Увеличивает урон всех видов оружия на 5% (Increases weapon damage by 5%)

Квестовые и дополнительные персонажи:

  • Заид — Цена мести (Zaeed: The Price of Revenge) — добавляет квест, по результатам которого можно будет принять в команду нового персонажа — Заида Массани — бывшего военного альянса и бывшего охотника за головами.
  • Место крушения «Нормандии» (Normandy Crash Site) — После разведки, Цербер установили место крушения первой Нормандии. Шепарду предлагается провести более подробную разведку местности, а также установить памятный знак.
  • Повелитель пламени (Firewalker pack) — добавится летающий вездеход "Молот" и несколько миссий к нему.
  • Касуми - Украденная память (Kasumi - Stolen memory) — добавляет квест по найму известной человеческой воровки Касуми Гото.
  • Повелитель (Overlord) — в этом дополнении игроку предстоит столкнуться с результатом неудачного эксперимента "Цербера" - ИИ, возникшего от соединения человеческого сознания с искусственным разумом.
  • Логово Серого Посредника (Lair of the Shadow Broker) — Капитан Шепард вместе с Лиарой Т"Сони разоблачают тайну Сероо Посредника. Возможно продление романтических отношений с Лиарой, если таковые были в первой части Mass Effect.
  • Прибытие (Arrival) — Адмирал Хаккет просит Шепарда освободить доктора Аманду Кенсон, обладающую неопровержимыми доказательствами скорого вторжения Жнецов, из батарианской тюрьмы. Последнее DLC для Mass Effect 2.

Особенности игры

* От создателей первой Mass Effec, Star Wars: Knights of the Old Republic и Dragon Age: Origins - вторая часть увлекательной трилогии Mass Effect!
* Создайте команду из уникальных бойцов и посетите самые опасные уголки Вселенной!
* Те, кто прошел первую часть игры Mass Effect, смогут загрузить сохраненные данные и продолжить историю командора Шепарда с того момента, на котором они остановились. Новые пользователи тоже не останутся в обиде: их приключения будут не менее увлекательными, тем более, что вторая часть игры превосходит первую практически по всем параметрам.
* Изучите основы тактики, возглавьте элитный отряд, освойте 19 уникальных классов оружия - и обрушьте всю свою ярость на врагов, используя новую улучшенную систему боя.
* Новая система управления, рассчитанная на динамичные сражения, позволит вам полностью контролировать обстановку и добиваться победы в любых условиях.
* Самые отдаленные и опасные уголки обитаемого космоса ждут вас и вашу команду. Посещайте таинственные планеты, населенные множеством колоритных персонажей.
* Исследуйте уникальные планеты и выполняйте дополнительные задания, чтобы узнать больше о вселенной Mass Effect.

  1. Одно из скоплений в игре называется "Бездна Шрайка" - вероятно, это отсылка к тетралогии Дена Симмонса "Гиперион".
  2. Шепард пользовался общественной душевой, и только спустя три часа после спасения вселенной обнаружил, что у него есть своя...
  3. В Цитадели уже активно рекламируют фильм про спасителя Шепарда, который должен выйти следующим летом. Похоже, что кино по Mass Effect уже не слухи.
  4. Пока Шепард лежал в состоянии зомби, бесконечные патроны - кончились. Теперь для стрельбы нужны специальные теплопоглотители.
  5. Ходят слухи, что Джейкоб, его отец и пальмы как-то связаны с сериалом Lost. Об этом еще говорит запись в твиттере Bioware о том, что сценарий одной из миссий писал Дэймон Линделоф.
  6. Джокера можно поймать за прослушиванием порно. По понятным причинам просмотр в игру не попал.
  7. Любимая игра продавца видеоигр в Цитадели - "косынка". Он хвастается, что это древнее творение землян очень его зацепило.
  8. Боевой корабль А-61 "Богомол" может взлететь из Батон-Руж, через несколько часов совершить боевую операцию в Москве и вернуться без дозаправки. Отсылка к теме Холодной Войны, не иначе.
  9. Мордин может излечить Джокера, но это приведет... к отказу печени.
  10. Реклама в Цитадели: "Шепард вы уже умерли? Предлагаем вам лучшие погребальные наряды от модельеров-азари. Ведь вы этого достойны!"
  11. В одной из загрузок всплывает подсказка "Вы можете перенести сохранённую игру в Mass Effect 3... если ваш герой выживет".
  12. В баре на Омеге можно услышать саундтрек из Need For Speed 4.
  13. Загляните в магазин компьютерных игр в Цитадели и услышите резкие реплики в сторону классических RPG.
  14. В месте крушения первой Нормандии можно найти жетон с именем. Один из членов экипажа был русским.
  15. Космический хомяк пришел к нам из Baldur"s Gate. Так называл своего любимца Минск.
  16. На планете Пацаев есть русские слова: "Здесь ничего нет". Это послание оставил разорившийся шахтер по имени Андрей Кобзарь.
  17. Одна из самых серьезных претензий к первой части - долгие загрузки, замаскированные под путешествия на лифте. Даже персонажам игры они не нравились - о чем они и скажут, когда команда доберется до Цитадели.
  18. Первую часть обвиняли в неудобном инвентаре без картинок, который постоянно захламляли сотни бесполезных пушек, которые годились только на продажу. Теперь инвентаря нет вовсе, а найти можно только примечательную броню и оружие.
  19. Liara T"Soni - единственный член экипажа, который не может умереть. Это означает, что в третье части она будет играть важную роль.
  20. В миссии на лояльность Легион говорит о том, что перезапись вируса приведет к взрыву мощностью в 1,21 петаватт. Это прямая отсылка к фильму "Назад в будущее". 1,2, правда, гигаватт требуется на переход машины сквозь время.
  21. Если не трогать игру несколько минут, когда персонаж находится в локации AI Core на Нормандии, то вы увидите, как Легион исполняет танец робота. Забавно, что сам Легион - робот.
  22. Боевой дроид Тали именуется Chikktika vas Paus, это отсылка к Baldur"s Gate 2. Там так звали питомца Baervan Wildwanderer.
  23. Положение планет в солнечной системе свидетельствует о том, что действие игры происходит 26 января 2185 года, через 175 лет после Североамериканского релиза игры.
  24. Название расы vorcha совпадает с названием класса клингонских крейсеров Vor"cha.
  25. Пилот из телесериала "На краю вселенной" очень похож на генерала Коллекционеров.
  26. На создание расы Collectors разработчиков вдохновили фотографии насекомых, сделанные под микроскопом.
  27. По сравнению с остальным миром нам досталась самая дешевая версия игры - всего 599 рублей за jewel-версию. К примеру, в Великобритании такая же версия стоит около 1500 рублей, а в Южной Африке - 921 рубль.
  28. По планетам Mass Effect 2 можно будет раскатывать на ховертанке M57 Hammerhead.
  29. В игре есть возможность импортировать сохранения из предыдущей части, так что некоторые решения принятые в прошлом повлияют на прохождение.
  30. Некоторые дополнительные вещи для игры можно было найти под крышками напитка DrPepper.
  31. На Иллюме в рекламе Blasto: The Jellyfish рассказывается о медузообразном представителе расы ханар, у которого "пушка в каждом щупальце". Это отсылка к "Грязному Гарри" Калахэну.
  32. Правильное лидерство позволит выжить всей команде, даже если не все в ней лояльны.
  33. Чтобы достичь максимального уровня нужно сделать три вещи:1. Импортированный персонаж из МЕ1 должен быть 60-го уровня.2. Должны быть установлены и пройдены все DLC, которые вышли в день официального релиза.3. Должны быть выполнены все квесты в основной части МЕ2.
  34. Фамилия доктора Chakwas - анаграмма слова hacksaw, то есть, ножовка. Похоже, она не очень добрый доктор.
  35. Все особи Коллекционеров имеют специальный имплантант, позволяющий Потрошителю использовать их тела. Когда он вселяется в них, вся органика выгорает, оставляя только твердую оболочку и энергетический щит.
  36. Генерал Коллекционеров практически идентичен пришельцам из фильма "День независимости".
  37. Работа пилота Нормандии Джокера на 98% состоит из внимательного наблюдения за мигающими кнопочками.
  38. После передачи контроля над кораблем в руки искусственного интеллекта EDI Джокер говорит: "Вот так это и начинается, а потом, когда люди станут просто органическими батарейками, угадайте кого они будут винить?". Это прямая отсылка к фильму "Матрица".
  39. Когда EDI предлагает передать ей контроль над кораблем, чтобы сбежать из лап Коллекционеров, то Джокер сперва откажется и скажет: "If you start singing "Daisy Bell" I"m done!". Это прямая отсылка к фильму "Космическая одиссея 2001". Так говорил убийца-компьютер HAL.
  40. Несущая справедливость джустикар Самара названа так не случайно. На некоторых арабских языках это имя означает "защитник" или "защищенная богом".
  41. Мордин поет песню "Model Scientist Salarian" - это отсылка к Гилберту и Салливану - создателям комических оперетт. А в игру она попала из-за того, что актер, озвучивающий Мордина, участвовал в телевизионной постановке "Пираты Пензанса", в которой исполнял оригинал этой песни.
  42. Главное правило Мордина - никаких экспериментов над видами, чью численность можно подсчитать.
  43. Во время миссии на лояльность Миранды она взламывает лифт, в котором играет музыка из Mass Effect 1. Лифт после этого едет значительно быстрее.
  44. Изначальная фамилия Миранды - Сольхейм. Это отсылка к Норвегии и попытка сделать фамилию одной из главных героинь более запоминающейся. Однако из-за акцента Ивонн Страховски, которая сыграла Миранду, фамилию персонажа поменяли на Лоусон.
  45. Миранду в Mass Effect 2 сыграла Ивон Страховски. Она не только озвучила персонажа, но и дала ей внешность.
  46. Нормандия - не единственный корабль в своем роде. Существует еще SSV Ain Jalut, тоже стелс-фрегат Альянса.
  47. Легион работает под управлением системы на базе unix. Доказательством этого служит его изречение: "Executing sudo command" при взломе турелей в миссии на лояльность.
  48. Легион - единственный Гет, которого мы встретим по сюжету. Все остальные представители расы живут в побочных миссиях.
  49. Если пройти две миссии лояльности (Tali и Grunt), то главного героя будут звать Shepard Urdnot vas Normandy.
  50. Grunt не использует щиты, а носит броню. Он не получает повреждений от радиации на планете Haestrom.
  51. Grunt - один из немногих кроганов с голубыми глазами.

Для начала небольшой совет: если вы еще не прошли игру и не хотите портить себе удовольствие – не читайте сюжетную информацию. Нам бы не хотелось подсовывать вам лишних спойлеров. Ведь сюжет в Mass Effect 2, хоть короток и прямолинеен, все же умеет заинтриговывать.

Арсенал "Нормандии"

В руководство мы включили лишь наиболее интересные экземпляры местного вооружения. Знакомьтесь.

Пистолет М-6b “Палач”

Описание: мощный пистолет с магазином на шесть патронов, по точности не уступающий снайперскому оружию. Часто спасает в щекотливых ситуациях, потому что патронов в штурмовой винтовке вечно не хватает, а снайперкой на ближних дистанциях пользоваться как-то не престало.
Где взять: в миссии, где нужно помочь профессору Мордину
Стоит ли брать на миссии: однозначно – да! Ибо то, что будет до него, нормальным пистолетом назвать сложно.

Штурмовая винтовка Х-15е "Защитник"

Описание: штурмовая винтовка, являющаяся улучшенной версией начальной. В наличии: небольшой магазин на 24 патрона (плюс 102 в запасе), стрельба очередями по три пули за раз, а также очень высокая точность.
Где взять: миссия по спасению Архангела, на втором этаже осаждаемого дома.
Стоит ли брать на миссии: если вы любите скорострельность, то нет. Если же ратуете за точность, то “Защитник” – ваш выбор.

Снайперская винтовка М-97 "Гадюка"

Описание: скорострельная снайперская винтовка, по убойности похожая на "Защитника". Вмещает 12 патронов, еще 48 – в запасе. Точность хорошая, однако биотические барьеры и силовые щиты ей не по зубам.
Где взять: миссия по вербовке Тейна, перед лифтом здания.
Стоит ли брать на миссии: да, но ровно до того момента, пока не раздобудете что-нибудь помощнее. Если у вас уже есть "Вдова" – брать “Гадюку” нет никакого смысла.

Снайперская винтовка М-98с "Вдова"

Описание: тяжелая снайперская винтовка с очень низкой скорострельностью. Всего один патрон в обойме и еще 12 запасных. Это компенсируется огромной пробивной способностью патрона из антиматерии. "Вдова" крайне хороша как против живой силы противника, так и против роботов и синтетиков.
Где взять: предоставляется на выбор на покинутой базе коллекционеров. Если там не взяли, потом можно будет сделать соответствующее улучшение (правда, только для Легиона).
Стоит ли брать на миссии: безусловно. Когда цель слишком далеко, "Вдова" будет оптимальным оружием.

М-622 "Лавина"

Описание: оружие типа “переносной холодильник”, выполняющее функцию заклинания "Ледяной взрыв" из Dragon Age: Origins. Стреляет небольшими снарядами, которые могут либо сильно замедлить, либо ненадолго заморозить противника (после этого он становится крайне беззащитным). Увы, небольшое количество патронов и низкий шанс заморозки делают этот агрегат фактически бесполезным.

Стоит ли брать на миссии: если у вас нет ничего другого.

М-451 "Смерч"

Описание: огнемет с небольшим радиусом действия, очень любимый наемниками из группировки "Кровавая стая". При попадании поджигает противника и на пару секунд делает его небоеспособным. Также очень эффективен против бронированных целей – огненный урон для них в полтора раза выше, чем для остальных.
Где взять: после установки бесплатного скачиваемого дополнения "Заид: Цена мести" из Cerberus Network, в миссии, где нужно помочь Заиду убить главаря "Синих светил".
Стоит ли брать на миссии: дело вкуса. Если вы поклонник шотганов и хотите, чтобы после врагов оставались одни шашлыки, – берите. Если же вы автоматчик или снайпер, то не самый лучший выбор.

Пусковая установка ML-77

Описание: настоящая мечта маньяка. Стреляет небольшими сгустками плазмы, обладающими свойством самонаведения. Плюс к этому – внушительная сила удара и площадь поражения. К сожалению, с энергощитами и биотикой ML-77 справляется плохо.
Где взять: провести исследование на "Нормандии". Для того чтобы открыть чертежи, необходимо сделать улучшение "Количество боеприпасов к тяжелому оружию".
Стоит ли брать на миссии: ровно до того момента, пока не появится что-нибудь более крупнокалиберное.

Излучатель частиц коллекционеров

Описание: пушка похожа на уменьшенный в сотни раз корабль коллекционеров. Ее большой плюс состоит в том, что выдаваемый орудием луч энергии непрерывный (не нужно постоянно перезаряжать), что экономит уйму времени. Но есть и серьезный недостаток – за одно нажатие на гашетку излучатель "съедает" от 5 до 15 патронов при максимальной обойме в 740.
Где взять: в колонии Горизонт, примерно в середине миссии.
Стоит ли брать на миссии: если вы не любите долго мусолить с противниками – то да. Если же вам нравятся затяжные бои, возьмите лучше ML-77.

Излучатель сингулярности М-490 "Буря"

Описание: эффект от выстрела из "Бури" приблизительно равен биотическому умению "Сингулярность" адептов. Снаряд летит медленно, забирая в себя всю органику (кроме союзников), на которую наткнется. Пролетев метров пятьдесят, он останавливается и по истечении пяти секунд всасывания взрывается. К сожалению, “Буря” эффективна только против небольших органических целей – роботы на нее реагируют слабо.
Где взять: провести исследование на "Нормандии". Для того чтобы открыть чертежи, необходимо сделать улучшение "Количество боеприпасов к тяжелому оружию".
Стоит ли брать на миссии: на все, за исключением, пожалуй, только двух. О них речь чуть ниже.

М-920 "Каин"

Описание: Оружие Судного дня собственной персоной. С виду обыкновенная ракетница, на которой кто-то неумело нарисовал значок радиоактивности. Но стоит только собрать 100%-ный заряд и выстрелить... Последствия долго будут вам сниться в кошмарах.

Во-первых, ударная волна от взрыва расходится метров на десять. Во-вторых, один заряд из “Каина” разносит практически все, а в финале (осторожно, спойлер!) главного босса можно завалить всего с трех выстрелов. Главный минус, который может оттолкнуть от “Каина” в пользу "Бури", – всего два доступных заряда. И то только если у вас максимально развито улучшение "Количество боеприпасов к тяжелому оружию".
Где взять: провести исследование на "Нормандии". Для того чтобы открыть чертежи, необходимо сделать улучшение "Количество боеприпасов к тяжелому оружию" и развить его до третьего уровня.
Стоит ли брать с собой на миссии: мы взяли его только на две: на заброшенного жнеца и на самоубийственную миссию. В остальных миссиях “Каин”, скорее всего, будет пустой тратой патронов.

Теперь, когда с оружием разобрались, предлагаем вам небольшой обзор команды Шепарда. Кто, как, зачем и почему – в общем, краткие биографии.

Одиннадцать друзей Шепарда

Шепард, как и в первой части, может брать на задание только двоих напарников, однако число возможных компаньонов увеличилось с шести до десяти (с DLC – до одиннадцати). Кроме того, в отличие от оригинальной игры, Шепарду теперь придется заслужить доверие каждого партнера. От лояльности компаньонов будет во многом зависеть исход игры, а также навыки персонажей и их фразы в диалогах.

Кроме обычных способностей, соответствующих классу компаньона, у каждого партийца будет своя уникальная способность, для разблокировки которой придется выполнить личный квест. Кстати говоря, классы партийцев – это улучшенные классы самого Шепарда.

После выполнения личного квеста напарник не только получает новую уникальную способность, но и становится лояльным Шепарду. Это повышает шансы партийца на выживание во время самоубийственной миссии. Также Шепард может изучить любой из уникальных навыков компаньонов с помощью исследования "Интенсивная подготовка".

Миранда Лоусон

Роль в игре: Миранда – агент "Цербера". Она "воссоздала" Шепарда в ходе проекта "Лазарь". Имеет генетические изменения (если быть точным, она была взращена искусственно из генов отца и других доноров). Лично знакома с Призраком. По ходу игры с ней можно завести роман. Впервые встречается в миссии на медицинской станции "Цербера".
Класс: офицер "Цербера" (разновидность стража)
Как заработать лояльность: Помочь Миранде спасти от отца сестру Ориану. Миссия будет проходить на Иллиуме, поэтому по ходу действа можно выполнить и другие задания на этой планете.

Джейкоб Тейлор

Роль в игре: Бывший солдат Альянса, ушедший в "Цербер" из-за сложностей на службе. Работал под началом Миранды Лоусон, а также являлся одним из руководителей "Лазаря". Протагонист игры Mass Effect Galaxy, вышедшей на iPhone в 2009 году. Впервые встречается на медицинской станции.
Класс: оперативник "Цербера" (разновидность штурмовика)
Как заработать лояльность: Помочь Джейкобу выяснить, что случилось с его отцом, когда космический корабль последнего врезался в планету. Миссия несложная – драться предстоит по минимуму.

Гаррус Вакариан (он же – Архангел)

Роль в игре: Бывший сотрудник Службы безопасности Цитадели, один из помощников Шепарда еще со времен первой части. После крушения "Нормандии SR-1" подался в наемники. На его группу впоследствии ополчились три известнейших бригады – "Затмение", "Синие светила" и "Кровавая стая". Скрывается на Омеге под псевдонимом Архангел.
Класс: агент-турианец (подвид разведчика)
Как заработать лояльность: Гаррус хочет поквитаться с предателем-турианцем, который сдал его отряду "Затмения". Для этого вы должны выследить субъекта по имени Тень на Цитадели и заставить его рассказать, где скрывается ренегат.

Мордин Солус

Роль в игре: Мордин некогда состоял в саларианском спецназе, что делает его весьма умелым бойцом. В составе этого подразделения он занимался укреплением кроганского генофага, о чем иногда рассказывает. Ныне Мордин работает над лекарством от чумы, которая свирепствует в нижних районах Омеги. Там же его пытаются "взять под крыло" "Синие светила". Ученый попросит вас впрыснуть лекарства в систему очистки воздуха на Омеге – только после этого он пойдет с вами.
Класс: ученый (разновидность инженера)
Как заработать лояльность: Солус попросит вас помочь вызволить с Турчанки, кроганской планеты, своего ученика, которого якобы похитила "Кровавая стая". В итоге, когда окажется, что “похищенный” хотел вылечить генофаг, у вас будет выбор – дать Мордину убить ученика или остановить ученого.

Роль в игре: вообще-то первоначально в качестве бойца рассматривался другой кроган – вождь Окир. Однако случилось непредвиденное, и его место в отряде занял именно Грюнт, выращенный в инкубаторе молодой кроган – "идеальный, чистокровный воин". Он не знает, в чем смысл его жизни, и через некоторое время после принятия в команду начинает искать свое место в мире. Его манера общения во многом напоминает Урднота Рекса – те же короткие фразы, та же сухость.
Класс: солдат
Как заработать лояльность: Грюнт не может понять, что за беспокойство им овладевает. Для того чтобы помочь крогану, слетайте на Турчанку и поговорите с Рексом.

Тейн Криос

Роль в игре: Тейн является наемным убийцей-ассасином. К этой “профессии” его готовили с самого детства, поэтому его навыки безупречны. При этом, как ни странно, этот дрелл очень религиозен и молится за каждую свою жертву. Тейн болен неизлечимой болезнью, которая медленно, но верно убивает его. Именно из-за этого он и соглашается помочь Шепарду в борьбе с коллекционерами. Найти его можно на Иллиуме.
Класс: убийца (разновидность разведчика)
Как заработать лояльность: Тейн перед смертью хочет повидать своего сына Колята. К удивлению отца, Колят тоже работает убийцей. Узнав это, Тейн решает остановить отпрыска. Для этого-то вы ему и понадобитесь.

Роль в игре: Самара – очень уважаемая азари. Она юстициар, судья, права которой ограничиваются лишь Кодексом. Ее можно отыскать на Иллиуме, когда она будет выслеживать наемников из "Затмения", тайно вывозящих с планеты некий груз. Местные власти попросят вас помочь ей: они хотят, чтобы Самара ушла и не нервировала народ. Как только вы достанете название корабля, Самара сразу же присягнет вам на верность.
Класс: юстициар азари (разновидность адепта)
Как заработать лояльность: Самара уже не первый год охотится за ардат-якши (в переводе с азарийского – демон ночных ветров) и просит вас помочь в этом деле. Перед выходом на задание она предупреждает, что цель – ее дочь, Моринт. Вы найдете ее на Омеге. Там у вас будет выбор – либо помочь Самаре, либо ее дочери. Если вы выберете последнюю, Самара погибнет, и Моринт окажется в команде вместо нее.
Моринт

Роль в игре: Моринт – ардат-якши, искусный убийца, которая умерщвляет очень необычным способом. Дело в том, что дочь Самары страдает генетическим дефектом, вызывающим психопатию и смерть полового партнера из-за неправильного ментального слияния. Как и мать, Моринт очень сильный биотик.
Класс: ардат-якши (разновидность адепта)
Как заработать лояльность: если вы поможете ей и Самара погибнет, то Моринт будет в вашей команде уже полностью лояльной.

Джек (она же Подопытная Ноль)

Роль в игре: Эта девушка в детстве была продана "Церберу", ученые которого пытались сделать ее сверхсильным биотиком. Впоследствии Джек сбежала, учинив на исследовательской базе глобальный разгром. Несколько лет она скиталась по галактике и спустя некоторое время загремела на тюремный корабль "Чистилище", принадлежащий "Синим светилам". Когда Шепард попытался ее освободить, его самого чуть было не засадили за решетку. В ходе потасовки Джек снова сбежала. Вы встретитесь с ней уже у "Нормандии". Сначала девушка откажется с вами лететь, но затем согласится и займет свое место в команде.
Класс: адепт
Как заработать лояльность: Вы должны будете найти и взорвать старую лабораторию, где над Джек ставили эксперименты. Там вас будут поджидать бойцы "Кровавой стаи" и еще один подопытный. Как только Джек закончит со своими делами, вернитесь на корабль.

Тали"Зора вас Нима (позже – Тали"Зора вас Нормандия)

Роль в игре: Тали"Зора знакома нам еще с первой части игры – именно она нашла доказательства вины Сарена Артериуса, спектра-предателя, который вступил в сговор с Властелином. В первый раз вы встретите Тали в колонии Путь свободы, где кварианка, шокированная вашим возвращением, поначалу откажется присоединиться к команде. Однако затем вы снова повидаетесь с ней на одной из захваченных гетами планет. Ее отряд будет почти полностью уничтожен, и после того как вы поможете ей, она вновь вступит на борт “Нормандии”.
Класс: инженер
Как заработать лояльность: После того как Тали узнает, что ее обвиняют в предательстве, она попросит вас отправиться вместе с ней к мигрирующему флоту кварианцев. Там выяснится, что один из кораблей, на который она посылала детали гетов, был захвачен. Отбив корабль и оказав Тали поддержку в суде, вы сможете вернуться на “Нормандию”. С этого момента кварианку будут звать Тали"Зора вас Нормандия.

Роль в игре: самый странный игровой компаньон. Шепард встретит его в останках заброшенного жнеца. Легион – гет, преследующий неизвестные цели. После того как Шепард вытащит его с жнеца, вы узнаете, что Легион является посланником "истинных" гетов. Оказывается, на стороне Властелина выступили только "еретики", геты, которые поклоняются жнецам. Легион не входит в их число.
Класс: инженер-разведчик
Как заработать лояльность: помочь ему разобраться с еретиками на старой базе. У вас будет выбор: либо уничтожить вражеских синтетиков, либо перепрограммировать их. Вне зависимости от выбора Легион станет лоялен.

Заид Массани

Роль в игре: Заид встретится вам сразу по прибытии на Омегу. Вы увидите, как он будет вытряхивать какого-то инопланетянина. Заид – наемник, некогда основавший группировку "Синие светила". Он замечательно дерется и является очень полезным приобретением для команды.
Класс: солдат
Как заработать лояльность: выполнить его задание на планете Зоря, где Шепард должен помочь Заиду обезвредить главу "Синих светил". У миссии две возможные концовки: главарь убегает, но рабочие горящего завода остаются невредимыми, либо завод взрывается, но наемник ликвидирован.
Внимание: данный персонаж доступен только после установки бесплатного DLC "Заид - Цена мести" из Cerberus Network.

Кстати говоря: иногда при выборе компаньона в группе появлялся двенадцатый персонаж – некая Касуми. Увы, завербовать ее не получилось – игра сразу же сообщала: "Задание провалено". Кто Касуми такая, на что способна и откуда взялась – неизвестно. Ждем очередного DLC.

Основная сюжетная линия

Несмотря на то что в первой части сюжет был шикарен, сиквел таковым похвастаться не может. Интрига пропадает уже где-то к середине игры. К концу почти ничего не остается. Да и по сравнению с той же Dragon Age продолжительность сюжетной кампании в Mass Effect 2 очень невелика. Вы можете особо не напрягаясь пройти игру за два-три вечера на среднем уровне сложности.

Всего в игре пять миссий, не относящихся к вашим компаньонам и второстепенным заданиям, плюс стартовая (на борту "Нормандии SR-1") и обучающая (на борту медстанции "Цербера"). Перечислим по порядку.

0. "Нормандия SR-1". История ее смерти. Своеобразный пролог.
1. Медицинская станция "Цербера". Чудесное воскрешение и знакомство с новыми союзниками.
2. Колония Путь свободы. Первый боевой опыт и первые "старые знакомые".
3. Колония Горизонт. Операция по спасению поселения, закончившаяся провалом и встречей с еще одним старым другом.
4. Крейсер коллекционеров. По сообщению Призрака, корабль коллекционеров вышел из строя, и вам нужно его обследовать. На его борту будут раскрыты несколько страшных тайн и одно предательство.
5. Обломки старого жнеца. Для того чтобы пройти через ретранслятор "Омега-4", вам нужна система "свой-чужой". Добыть ее можно только на разбившемся жнеце, где вас снова ждет несколько откровений.
6. Самоубийственная миссия. Вы успешно преодолели ретранслятор, и теперь впереди чистое самоубийство – атака главной базы коллекционеров. Внутри нее вас ждут ответы на многие вопросы, срывание масок и все в таком духе.

Ну а теперь более подробно о каждой миссии.
Миссия №0: "Месть – блюдо, которое подается… горячим"

Своего рода пролог. После вступительного ролика сразу бегите к Джокеру, который отказывается покидать почти целиком уничтоженную "Нормандию". Добежав до него, наслаждайтесь красивой видеосценкой. Повлиять на что-то вы уже не сможете.
Миссия №1: "Чудесное воскрешение, или два года спустя"

После пробуждения от крика Миранды хватайте пустой пистолет с тумбочки и направляйтесь к двери. Когда дверь взорвется, возьмите источник питания и бегите дальше, расстреляв по пути трех роботов. Передвигайтесь дальше по коридорам базы, до тех пор пока не войдете в большое помещение, где Джейкоб отстреливается от роботов.

Сначала помогите ему, затем, немного поговорив, бегите дальше. Теперь уже с напарником. С помощью кнопок Shift и Q (по умолчанию) Джейкобу можно отдавать приказы. Встретив еще одного выжившего, помогите ему, использовав умение "Единство" и пенициллин из аптечки на стене. Затем отправляйтесь в ангар, в котором у самого выхода Миранда убьет незадачливого техника (оказывается, тот был предателем). И зачем только, спрашивается, мы на него тратили пенициллин?

Интерлюдия: "Прием у психиатра Призрака"

Вас отвезут на станцию, где вы сможете поговорить с главой "Цербера" – Призраком. Увы, недолгая беседа пройдет посредством голографического аппарата – этот таинственный человек очень осторожен. Зато мы получим хоть какую-то информацию. Для поиска дополнительных сведений о том, кто атакует людские поселения в системе Терминус, вас отправят в колонию Путь свободы.
Миссия №2: "Путь свободы вам заказан"

Прилетев в колонию, не удивляйтесь тому, что все вокруг пустынно и вас никто не встречает. Продвигайтесь вперед, попутно взламывая замки и сейфы и стреляя в роботов, которые снова ведут себя самым неподобающим образом. Расправьтесь со всеми и открывайте дверь.

За ней вас встретит отряд кварианцев, среди которых окажется изумленная Тали"Зора вас Нима. Тали расскажет, что один из ее товарищей недавно пропал и попросит вас помочь найти его. Соглашайтесь и выходите на улицу. Бегите вперед, отстреливая турели, до тех пор, пока вам не прикажут занять позиции у дверей. Укажите точки, где встать Джейкобу и Миранде, и спрячьтесь за укрытием сами. Через несколько секунд вы познакомитесь с гигантским боевым человекоподобным роботом (ГБЧР) “Имиром”, окруженным кинетическими щитами. Хватайте гранатомет и разносите робота на запчасти. После того как вы это сделаете, откроется дверь. Пообщайтесь с кварианцем и, добыв нужную информацию, летите назад, чтобы увидеть еще один диалог с Призраком.
Интерлюдия: "Нормандия” возвращается"

Призрак примет информацию к сведению и сообщит, что "именно это мы и подозревали". Затем он выдаст вам досье нескольких личностей, которых стоит включить в команду. По окончанию разговора вас ждет несколько сюрпризов: во-первых, это целый и невредимый Джокер, во-вторых – "Нормандия SR-2", которая вдвое больше, мощнее и интереснее прежнего корабля. Вдоволь налюбовавшись подарком, летите на станцию “Омега”.

Приведем список персонажей, которых нужно завербовать до третьей сюжетной миссии: Архангел, Мордин, Грюнт, Джек. Остальные пока недоступны.

Интерлюдия: "Затемненный Горизонт"

На небольшом совещании Призрак расскажет вам, что на людскую колонию Горизонт было совершено нападение и что в поселении находится один из членов старого экипажа Шепарда – либо Кайден, либо Эшли (в зависимости от того, какой выбор вы сделали в первой части). После этого вам покажут ролик, в котором коллекционеры высаживаются на планету. По его завершению, собственно, и начинается миссия.
Миссия №3: "Они увезли мою прелесть!"

Высадившись, бегите вперед. Вас ждет пара стычек, во время которых вы познакомитесь с боевыми возможностями коллекционеров. Через какое-то время вы наткнетесь на брошенный излучатель – мощный лазер, напоминающий корабль, разнесший первую "Нормандию". Чуть дальше вы впервые встретитесь с коллекционерами-зомби, также называемыми предвестниками. Они являются, хм, аватарами самого главного коллекционера. Предвестники имеют усиленный щит и крайне сильные биотические способности.

Дойдите до заблокированной двери и взломайте ее. За ней вы найдете полубезумного техника, который расскажет, что всех колонистов коллекционеры утащили на свой корабль, а система защиты колонии не работает. Вам нужно ее активировать. Для этого выходите наружу и, пробившись сквозь десяток врагов, дойдите до сигнальной мачты.

Там СУЗИ (корабельный искусственный интеллект) начнет настройку орудий, а вам в это время нужно будет отбить три атаки. На вас будут нападать коллекционеры, хаски и (в самом конце) один преторианец, здоровенный летающий робот, стреляющий лазерами из глаз. Как только вы его уничтожите, миссия будет пройдена – колонистов увезут коллекционеры (им уже не помочь), а вы останетесь разговаривать со старым членом команды. Последний придет в ярость от того, что вы теперь с "Цербером". Позже от него, правда, придет письмо с извинениями, но это уже дело десятое.
Миссия №4: "Не может быть!"

По сообщению Призрака, крейсер коллекционеров вышел из строя после атаки турианцев. Вам предстоит высадиться на корабль и провести тщательную разведку. По прибытию просто бегите по коридорам, собирая данные. Вскоре вы наткнетесь на капсулу с мертвым коллекционером. Здесь вам откроется Страшная Тайна.

Оказывается, коллекционеры – это порабощенные жнецами протеане. Ну да, те самые, которые вроде как были уничтожены машинами еще 50 тысяч лет назад. И вот вам – вернулись, никем не званные. Переварив полученную информацию, ступайте дальше по заброшенному кораблю.

Перед платформой, где вам предложат скачать информацию, сохранитесь – сейчас будет череда из десятка боев с вылезающими из ниоткуда коллекционерами. Прорубайтесь сквозь сопротивление и быстро бегите назад, к "Нормандии". Ибо потомки протеан раскочегаривают огромный лазер, которым им однажды уже удалось вас убить. Добежав до корабля, смотрите очередной ролик.

После прохождения третьей миссии вам откроется возможность делать членов экипажа лояльными. Учтите, что миссия на жнеце – точка невозврата. После нее нужно будет сразу лететь на базу коллекционеров, иначе половина команды погибнет.
Миссия №5: "Жнецы в разрезе"

Вас высадят на разбившегося жнеца и кратко обрисуют ситуацию: группа "Цербера" пропала тут, изучая корабль. Как выяснится минутой позже, во всем виноваты хаски, полуметаллические зомби, которые толпами лезут из всех возможных щелей. Отбейтесь от них, зачистите крупный зал, осмотрите алтарь и двигайтесь к люку слева (если смотреть на коридор, из которого вы вышли). Там вам покажут заставку с Легионом в главной роли.

Далее пробивайтесь вперед через всю платформу. Вас будут ждать толпы хасков, а также пяток отпрысков – огромных неповоротливых чудищ, которые вдобавок еще и стрелять умеют. Также на вас полезут отродья, своеобразные хаски-камикадзе. Пробившись сквозь этот навал, заверните в коридор, заберите систему "свой-чужой" и идите к ядру.

Там вы найдете лежащего на полу Легиона и огромное количество хасков. Как только вы от них избавитесь, откроются створки ядра. В этот момент нужно зарядить по нему из тяжелого оружия. "Каин", например, уничтожит ядро с одного выстрела, а вот если орудовать излучателем, понадобится 3-4 захода. Как только уничтожите ядро, хватайте гета и бегите на "Нормандию". Вас ожидает небольшая сценка, которая заканчивается таким вот олимпийским прыжком.

Интерлюдия-миссия: "Планы меняются"

Миссия начнется только после того, как вы включите Легиона и поговорите с ним. Когда вы подойдете к звездной карте, СУЗИ скажет, что вам нужно отлететь на челноке, а она в это время закончит монтаж. Как только Шепард и его команда улетят, на "Нормандию" нападет крейсер коллекционеров. Вам придется с помощью Джокера отбить корабль.

Учтите – Джокер не Шепард, стрелять не любит, да и автомата у него нет. Вдобавок ко всему Джеф страдает синдромом Вролика (болезнью тонких костей), поэтому передвигается он еле-еле. Вам нужно быстро дойти до научного отсека, там пролезть в вентиляцию и добраться до блоков СУЗИ на третьей палубе. Затем идите на четвертую палубу и включайте двигатели. После этого смотрите ролик и летите к ретранслятору "Омега-4".
Миссия №6: "Mass Effect 2: Шепард наносит ответный удар"

Итак, вы хотите атаковать коллекционеров. А вы уверены в том, что у вас установлены все усовершенствования для "Нормандии" (волноваться не стоит, пожалуй, только о медицинском отсеке)? А все ли персонажи лояльны? Если да – тогда смело летите к ретранслятору. Если нет – загрузите миссию ДО жнеца и сделайте все как нужно. Иначе вместо команды у вас останется куча трупов.

После того как все будет улажено, подлетайте к "Омеге-4" и отправляйтесь в неизвестность. По ту сторону вас встретят тонны обломков разбитых кораблей. Очевидно, висящая неподалеку база коллекционеров расстреливала все, что к ней приближалось. Теперь в применении оружия нет никакого смысла – мусорное поле и так сдерживает всех. Всех, кроме "Нормандии".

Далее вы увидите череду непропускаемых роликов, исход которых зависит от ваших улучшений для корабля. Если вы не установили дополнительную броню, щиты и оружие, некоторые члены экипажа могут погибнуть уже сейчас. Если же вы обо всем позаботились, вас прервут лишь для уничтожения ока, огромного металлического глаза, влетевшего в трюм. Отпугните его, а через минуту добейте, когда он залетит за добавкой.

Затем наблюдайте, как "Нормандия" разносит крейсер коллекционеров в щепки и от взрывной волны падает прямо на базу оных. Итак, пришло время брифинга. Вам нужно выбрать специалиста (того, кто откроет дверь) и лидера другой группы. Будьте внимательны – если укажете не на того персонажа, отправите его на верную смерть.

Чтобы открыть дверь, следует послать Легиона или Тали"Зору. Лучше гета, Тали вам пригодится в основной группе. Командование вторым отрядом можно доверить Гаррусу, Джейкобу или Миранде. Собрав группы, выходите в рейд.

Вам нужно быстро продвигаться по трубе, попутно открывая клапаны охлаждения (всего восемь). На пути вам встретятся полчища коллекционеров, с которыми придется разбираться очень быстро. Иначе Легион может поджариться, и миссия будет провалена. Как только вы откроете последний охладитель, вам покажут ролик, в котором все благополучно доберутся до точки встречи. Теперь вас ждет еще одно разделение. Команде Шепарда нужно будет пройти через коридор, кишащий ищейками коллекционеров, насекомыми, парализующим одним касанием. Для этого вам понадобится биотик. Лучше всего с заданием справится Самара, чуть хуже – Джек. Остальных даже не пробуйте – погибнут.

Для второй группы командиром назначьте Миранду или Джейкоба, а назад, на "Нормандию", вместе с командой отправьте Мордина – так выживут все. После этого начнется второй этап боя за базу коллекционеров.

Вам нужно просто идти за Самарой, не выходя из-под ее щита. Вышли – погибли. Все просто. Периодически на вас будут нападать коллекционеры (два раза) и хаски (тоже два раза). В конце пути подойдите к бордюру, чтобы посмотреть очередной ролик, в котором Самара, чуть ли не падая в обморок, откидывает врагов остатками силового поля. Откройте дверь второй группе. Вам вновь предстоит выбирать, в последний раз.

Берите двух бойцов, которые вам нужны больше всего. Главное, чтобы тот, кого вы выбрали, был лоялен. Если боец не лоялен, велика вероятность того, что он не выживет в финале. Как только вы разобьетесь и остальные останутся караулить вход, плита понесет вас вперед. Дальше – битва с толпой коллекционеров и отрядом хасков. После уничтожения тварей активируйте платформу.

Ранее вы могли видеть, как некоторых членов экипажа “Нормандии” перерабатывали в утекающую по трубе желтую жидкость. Теперь вы узнаете, для чего предназначалась эта жижа. Коллекционеры питали огромного человекоподобного жнеца, чем-то смахивающего на терминатора без кожи. После знакомства с сим чудом техники вам предстоит уничтожить четыре нагнетателя на его плечах (шприцы с оранжевой жидкостью). Придется повоевать с коллекционерами. Одна партия – два уничтоженных шприца (если стрелять быстро). После уничтожения всех четырех жнец рухнет вниз и вроде как умрет. Осталось разобраться с базой.

На связь выйдет Призрак, который предложит выжечь всех коллекционеров радиоактивным импульсом, а базу прибрать к рукам. Если вы это сделаете – база и технологии коллекционеров, по-видимому, окажутся в третьей части. Если уничтожите – нет. Так или иначе, разрушение базы дает очки героя, а сохранение – очки отступника. Наш совет – уничтожайте.

Как только решитесь, вновь вылезет разозленный жнец-терминатор. Для уничтожения чудища стреляйте по глазам и по горящему диску на груди. (скриншот:) Учтите, что время ограничено. Стреляйте с дальних мостиков, потому что ближние жнец уничтожает. Как только вы его завалите, начнется финальный ролик игры.

Вы спасете (а может, и нет – все зависит от лояльности) одного из упавших персонажей. Затем – безумный забег до корабля и спешный отлет. Вам представится "Нормандия" на фоне огромного взрыва (или радиационного импульса). И, наконец, кульминационный момент: вам покажут последние секунды жизни Главного коллекционера, а чуть позже мириады жнецов, которые нашли способ вернуться в этот мир.

Да, кстати. Хотите знать, что будет, если команда Шепарда погибнет целиком? Ответ прост – погибнет и сам Шепард. Джокер не удержит его, когда тот прыгнет на корабль. Так что мотайте на ус, дамы и господа, и ждите Mass Effect 3, которая должна поставить точку в этой космической мыльной опере.

Известный шатл альянса "Нормандия" был атакован неизвестным крейсером, и вы начинаете игру (а кто-то продолжает) за известного героя всей галактики Джона Шепарда. За героя, который является ветераном войны, человек победивший жнеца и вообще надежда всего человеческого рода. Ваш корабль практически полностью разнесён, поэтому вы отдали приказ своей команде эвакуироваться, а сами тем временем отправились до центрального управления, дабы помочь другу Джокеру выбраться к спасательным капсулам.

Проект «Лазарь»

Ваше мёртвое тело нашла террористическая организация, которая носит название "Цербер". Вам сообщают, что на ваше восстановление ушло более двух лет. В общем, цели как всегда достаточно просты и ясны. Шепард должен поднять людей бороться со жнецами, чьё существование отрицает Совет Альянса. Но есть ещё одна проблема, без каких либо следов пропали жители 2 колоний. Поэтому, Призрак (Лидер "Цербера") решил работать самостоятельно.

Вы просыпаетесь на одной космической базе и оказывается ваше восстановление не окончено полностью, но времени прохлаждаться больше нет - станция под атакой.

Вы пробуждаетесь под голос Миранды Лоусон (руководитель проекта "Лазарь"). Она вас предупреждает, что станция находится под атакой. Миранда будет координировать и командовать вашим передвижением. Возьмите пистолет и двигайтесь к точке до укрытия. И после, пройдите к дверям, которые открылись - тут возьмите патроны. Продвигайтесь дальше и попутно зайдите в офис, в котором взломайте сейф и получите кредиты. Не забывайте отстреливать попадающихся противников. Двигаться нужно вперёд до тех пор, пока не дойдёте до наёмника Джейкоба Тейлора. После краткого разговора, вы начнёте продвигаться уже в компании. В боях лучше размещать своих союзников в укрытиях. В аптечном отсеке вы найдёте тяжело раненого Уилсона, на стенке возьмите "Панацелин". Теперь возьмите это лекарство и наведите на раненного Уилсона. Как вылечите его, то двигайтесь до шатла, чтобы выбраться отсюда. Как доберётесь до корабля, то встретите Миранду (ту самую, которая вас координировала). Она пристрелит на месте Уилсона. Свои действия будет оправдывать тем, что это якобы он виновник того, что на станцию напали.

После разговора с Джейкобом и Мирандой, двигайтесь на встречу уже с самим главой "Цербера" - Призраком.

Цербер

Идите по указанному коридору до тех пор, пока не окажитесь в помещении. Встретится с ним лично у вас не выйдет, вы попадёте к нему в качестве голограммы. Тут можно задавать ему огромное количество вопросов. После разговора, нужно будет отправляться до колонии под названием "Новый Путь". Вам нужно найти доказательства нападения жнецов, чтобы люди открыли свои глаза.

Перед тем как отправится побеседуйте с Мирандой и Джейкобом, и получите пару очков в качестве героя.

Колония «Новый путь»

Как прилетите до колонии, то высаживайтесь и двигайтесь в самую глубь этой станции. После того, как вы пройдёте парочку дверей, то сразу же попадёте под обстрел неизвестных роботов. Уничтожайте ходячий металл и продвигайтесь дальше. В помещениях будут стоять сейфы - взламывайте их и получайте кредиты. В конце концов, вы наткнётесь на группа кварианцев, они вам поведают про своего соплеменники по имени Виктор. Он пошёл в паломничество до одного из поселений, видя там некую пользу от своего дела.

Во время разговора с бывшем членом вашей команды итог будет один - вы отправитесь с двумя разными группами до самого конца поселения и увидите Виктора уже в последний раз. Продвигаясь дальше, вы окажитесь под обстрелом защитных механических дроидов. Уничтожаете пачку защитного вооружения, после неожиданно от Тали вам приходи весьма тревожная новость. Оказывается, что отряд Тали первым добрался до Виктора и они уже собираются увозить его, при этом не давая вам поговорить с выжившим свидетелем, но Тали готова помочь и вам. Двигайтесь до грузового ангарного отсека и там расстреляйте вышедших врагов. Тут развяжется не плохая бойня, в которой огромный робот разнесёт в пух и прах группу кварианцев. После, робот доберётся и до вас. Прячьтесь за укрытиями и пользуйтесь способность "напряжение"., когда щит робота ослабнет, то скорее расстреляйте его. Как окончите бой, то собирайте все полезные вещи и двигайтесь до Виктора, тот вам в свою очередь расскажет про нападение врагов, которые зовутся "коллекционерами". Виктор записал всю самую полезную информацию на устройство, которые вам передала Тали. В итоге, вы окажитесь у Призрака с докладом. У него же вы сможете выяснить ещё кое-какие интересные подробности.

Призрак вам выдаст новенький корабль, который является аналогом легендарной "Нормандии". И видимо, в качестве небольшого бонуса, вы получите обратно талантливого пилота - Джокера. Следующее ваше задание - это сбор новой команды. Вам выдадут список необходимых людей, в первую очередь вам советуют наведаться до Мордина Солуса. Данная личность окажет вам большую помочь в развитии вооружения против загадочных коллекционеров.

Заид Массани

Как прилетите до Омеги, то вашу команду тут же встретят и посоветуют (настоятельно) наведаться до местной главы Арии Т`Лоак. Пройдя дальше по коридору вы встретите Заида. Он находится в вашем списке приглашённых на борт. Вам нужно побеседовать с ним и отправить на новенькую Нормандию. Как прибудете до Арии, то узнаете очень много достаточно полезной информации, про нужных людей из списка.

Архангел

Ария Т"Лоак поведает Капитану Шепарду о том, что три местные группы бандитов собираются совершит нападение на Архангела. Архангел якобы из-за своих идеалистических наклонностей очень сильно мешает бандитов вести свой грязный бизнес. Они набирают в своих ряды побольше солдат дабы совершить нападение на базу Архангела. Чтобы попасть до него, вам нужно пойти и записать в тех самых наёмников. После получения инструкции - отправляйтесь до шатлов. Водителю синих нужно сказать, что вы являетесь вольным стрелком, и он вас тогда перевезёт на место сражения. По прибытию. вы получаете задание, отыскать сержанта Кафку. Не забывайте по пути побеседовать со всеми лидерами банд. В помещение Джарота, берите достаточно интересную записку и потом её нужно будет передать Арии Т"Лоак. Теперь осматривайте все комнаты, берите всё то, что можете только унести и в соседней комнате рядом с Джаротом будет стоять робот, его нужно перепрограммировать. Возле солдата, перед которым ещё лежит записка лучше всего сохраниться, так как тут будет сейф и в нём 6000 кредитов, а попытка на взлом будет всего одна. После окончания сбора трофеев и болтовни с лидерами банд, двигайтесь до указанного сержанта Кафки. Когда будет беседовать с сержантом, то вскоре на экране загорится картинка с мигающей кнопкой мыши, скорее нажимайте на ЛКМ и Шепард тихо вырубит Кафку. Когда начнёт долгожданная атака на базу Архангела, то сразу же расстреляйте всех наёмников сзади. Двигайтесь до Архангела и окажется, что это вообще ваш старый друг Гаррус. Поговорив с ним, потребуется отбивать атаки надвигающихся врагов. Далее произойдёт огромный взрыв, после которого окажется, что противники смогли пробиться через нижний этаж этой базы. Вам предстоит отправится на нижний этаж и перекрыть три указанных шлюза. Пройдите до первого этажа и зайдите в открытую комнату, первый шлюз будет прямо перед вами и закрыть его вам не составит никаких проблем. Второй шлюз находится с левой стороны. Тут так всё просто не пройдёт как с первым шлюзом - тут вы встретите группы врагов. Вам предстоит отстреливать бойцов из “Кровавой стаи” до тех пор, пока не доберётесь до необходимой панели. И вот после ещё одного перекрытого шлюза, можно отправится до третьего. На данном этапе придётся повозится. Помимо противника, который кидает что-то в ноги, будут боты в неплохой броне - таким образом, на месте стоять или долго задерживаться не стоит. После перекрытия третьего шлюза, нужно будет вернуться с докладом до Гарруса. Ваш разговор прервёт Гарм - Лидер “Кровавой стаи”. Сперва убейте его охранников, а после и его самого. Далее прибудет Тарок. Стреляйте по кабине, парой он будет кидать в окна солдат. Как разберётесь со всеми остальными врагами, то окажитесь на новенькой Нормандии.

Вождь Окир

Ещё один человек в вашем списке, который предоставил призрак. Это Кроган Окир. На данным момент его местоположение - это планета Корлус, что в системе Имир. Двигайтесь именно туда. Как окажитесь на указанной планете, то двигайтесь до убежища "Синих Светил". На своём пути вам повстречают парочка противников и инкубаторный кроган, который и покажет дорогу до убежища. До убежища так же необходимо будет прорываться с боем. Как доберётесь до Окира, то поинтересуйтесь у него, согласен ли он присоединиться до вашей команды. Он согласен, но сперва вы должны уничтожить Джедора, который жаждет уничтожить весь тяжкий труд Окира. И кстати, Джедор управляет всеми "Синими Светилами" на этой планете. Вы должны отправится и убить указанную цель, пока Окир защищает выведенного генетическим путём Крогана. Работать нужно крайне аккуратно. Из тех инкубаторов, что тут есть, будут выходить кроганы и их самое уязвимое место - это голова, так что цельтесь именно в это место. После проделанной работы, вернитесь до Окира. Но вы увидите, что он мёртв, а взамен ему остался генетически выведенный супер солдат Кроган. Открыть или же не открыть данный инкубатор решать только вам.

Преступница

Вам потребуется слетать в туманность "Часы", до корабля под названием "Чистилище". Там необходимо забрать заключенную Джек, о фамилии ничего не указанно. Она является очень сильным человеком биотиком. Всем на корабле будет командовать турианец с именем Курила. После стыковки с "Чистилищем" достаточно ясно объясняем ему, почему вы не можете отдать ему своё оружие. После диалога, следуйте по указанному пути и забираете Джек. Но вот вам решили устроить засаду, и оставить тут в качестве заключённого, но не тут то было, Шепарда не так то и просто взять. Разворачивается бой - уничтожайте местную охрану. Двигайтесь до отсека с управлением криостазом. Взламывайте панель управления и освобождайте Джек. Она сразу же покажет всю свою мощь и после, бегите за ней следуя по всем разрушениям, что он наделала. Вскоре вы наткнётесь на Курилу, который скрыт щитом. Чтобы вырубить щит, сперва вырубите установки, которые удерживают рабочее состояние щита. После, смело постреливайте череп подлому турианцу. Далее побеседуйте с Джек. В диалоге с ней можете как пообещать так и наврать, сказав дать ей поглядеть на своё досье у "Цербера".

Коллекционеры атакуют

После сбора людей, секретарь Призрака просит выйти с ним на связь в центре планирования. Пройдите в указанное помещение и поговорите с ним. Окажется, что Коллекционеры собираются совершить нападение на поселение под названием "Горизонт" и каким-то случайным образом там оказывается член вашей бывшей команды - Эшли Уильямс. После беседы с Призраком вы сразу же окажитесь в указанном поселении. Продвигайтесь вперёд попутно отстреливая жуков и хаски. В подвале вы сможете найти механика. Он вам в свою очередь расскажет как пройти до комплекса с артиллерией. Идите дальше до тех пор, пока не дойдёте до площади. Тут взламывайте антенную панель и свяжитесь с СУЗИ. Пока она будет настраивать защиту комплекса, вы должны будете удерживать оборону. После перенастройки, артиллерия сразу же хорошо обработает шатл Коллекционеров и те сразу же улетят. Тут появится бывший член команды - Эшли и у вас будет весьма нелёгкий разговор.

Наемный убийца

На планете под названием “Иллиум”, Лиара Т"Сони посоветует вам обратится до Серины. Она является связным с Тейном Криосом. Ну, а после уже разговора с Сериной, окажется, что Тейн Криос ушёл на выполнение задания. Объектом является Нассена. Она является достаточно крупным бизнесменом. Серина вас доправит к башне Дантиуса, где вы и сможете встретить Тейна вместе с Нассеной. Двигаясь по башне Дантиуса попутно уничтожайте всех встречающихся врагов и освобождайте пленённых работников. В одном коридоре будет лежать снайперское оружие, под названием "Гадюка". Как доберётесь до комнаты Насенны, поговорите с ней. Неожиданно ваш разговор прервёт Криос, который выпрыгнет с потолка. Как пройдёт заставка, то побеседуйте с Тейном Криосом и у вас будет новый член команды.

Корабль коллекционеров

Призрак вызывает вас, чтобы поговорить с глазу на глаз. Из разговора вы узнаете, что он перехватил шифровку. У вас открылась очень редкая возможность узнать немного глубже о технологиях коллекционеров. Один из шатлов будет лежать в дрейфе и повреждён патрулём турианской армии. Как прибудете к обломкам корабля, то просматривайте всё, что только можно. Как окажитесь возле первой системы контроля, то у вас появится возможность выбрать один из трёх видов уникального вооружения. Первый - Призрак (это крупнокалиберный пулемёт и с большим боезапасом), второе - Клеймор (это тяжёлый дробовик) и третье - М-98 Вдова (это снайперская винтовка). Выбрать можно только что-то одно. После, нужно двигаться до следующей контрольной панели. Тут связывайтесь с СУЗИ и начинайте взламывать необходимые данные. Во время этого взлома появятся противники. Вам нужно уничтожить всех врагов и подойти обратно до указанной панели, чтобы СУЗИ смогла окончить взлом. Как оказывается, всё это была ловушка и Призрак знал о ней в первую очередь. Как вы соберёте все необходимые данные, то нужно будет скорее свалить с этого крейсера, иначе будут большие проблемы. Двигайтесь к своему корабля и попутно уничтожайте всех насекомых, что вам встречаются. Когда окажитесь на корабле, то скорее сваливайте куда ваши глаза глядят. Далее будет разговор с Призраком, который даже нечего не будет скрывать и тем более оправдываться. Но в итоге этой спец операции, вы добыли информацию про ретранслятор "Омега - 4", поэтому риск был вполне оправдан.

Досье: Юстициар

Летите на планету “Иллиум”, что в системе Тазале. И разузнайте у Лиары Т"Сони про Самару. Лиара вас в свою очередь, отошлёт до старшего смотрителя Даре. Найдите Дару и разузнайте у неё как можно больше о Самаре. Она поведает вам местонахождение юстициара. Вы сможете на месте вызвать необходимое такси и отправится до места преступления. Тут ведёт расследование детектив по имени Анайя. Сперва побеседуйте с Питне Фором. После всех подробностей можете выдвигаться до детектива. Детектив вам выдаст пропуск на закрытую территорию. Пройдите к месту преступления и найдёте там группу “Затмения”. Убейте всех не приятелей и проходите дальше, после чего, встретите саму Самару. Поговорите с ней и заключите с ней некий договор, по-которому она будет сидеть под вниманием детектива, а вы тем временем отыщите следы Ардат-Якши. вернитесь обратно до Питна Фору и снова разузнайте про совершённое убийство, если вы немного надавите на волуса, тогда он сразу же расколется, да и больше - он вам выдаст ключ, который поможет пройти на станцию “Затмения”. На базе спуститесь воспользовавшись лифтом. В одном помещении вы встретите азари именуемой Эльнору. Она вам будет каяться, что ещё не запачкалась в крови, но на самом деле, в убийстве виновата она. Как вам с ней поступить решать только вам. Пробирайтесь дальше через ящики и попутно уничтожайте наёмников из “Затмения”. Вскоре вы доберётесь до лидера и убив его, получите нужную информацию. Вернитесь теперь до детектива и заберите вместе с собой дамочку Самару.

Досье: Тали’Зора вас Нима

Нужная кварианка располагается на планете под названием Хестром, что в системе Долен. Как прибудете на указанное место, то старайтесь двигаться в тени, так как солнце вас просто уничтожит. Путь до Тали будут задерживать Геты. После того, как всё же доберётесь до группы кварианцев, то техника Гетов начнёт наносить удара по группе Тали и впоследствии обрушат целую колонну, таким образом, чтобы продолжить продвигаться внутрь, необходимо сперва очистить проход от данных завалов. Для очистки возьмите взрывчатку, которая лежит в подсобных комнатах. Придётся снова прорываться через группы Гетов. Но всё же, как сможете очистить себе путь и попасть внутрь комплекса - то двигайтесь скорее на помощь кварианцам Тали. Из всей группы Тали, останется в живых лишь кварианин по имени Кэл"Риган. Он так и будет рваться в бой, поэтому допустить его в сражении или нет - решать лишь вам. Вход в лабораторный комплекс будут атаковать Геты, а все подходы прикрывать Колос. Уничтожить его можно лишь пройдя до него с фланга и не давая тем самым ему восстановить щит. После того, как разберётесь со всеми врагами - пройдите внутрь лабораторного комплекса. Внутри побеседуйте с Тали и ваш экипаж пополнится чудесным инженером.

Заид: Цена Мести

Вам необходимо отправится на планету "Зоря", дабы помочь вернуть старый долг Заиду. Тут живёт лидер "Синих светил" по имени Видо Сантьяго (он же старый враг Массани). Как совершите посадку, то отправляйтесь до завода и попутно убивая всех дозорных. Возле завода произойдёт беседа Видо Сантьяго, но разговор прервёт Заид. Он взорвёт газовые баллоны и весь завод начнёт гореть ярким огнём и тут вам предстоит выбирать между спасением работников завода и погоней за предателем. Если вы проявите героя и спасёте работников, тогда ожидайте того, что с Заидом будет не слишком любезная беседа., но за то вы получите 17 очков в качестве Героя.

Если же вы решили бросить работников завода, тогда вы поможете Заиду убить указанную цель, но получите 16 очков в Качестве отступники и лояльность от Заида.

Джейкоб: Дар величия

Сержант вас будет просить в одном достаточно щекотливом дельце. Джейкоб вам расскажет, что около десяти лет тому назад его отец пропал с шатлом «Хьюго Гернсбек». На судне он служил одним из старших помощников. Неделю тому назад, ему пришёл сигнал о крушении шатла на планету Эя. Вам нужно лететь в систему под названием "Альфа-Дракона", что находится в системе Розетки. Как прибудете, то выйдите на орбиту и про-сканируйте планету на существование аномалий. Далее приземляйтесь и постарайтесь разобраться, что тут в общем, произошло. Выяснится, что шатл при крушении потерпел достаточно большую гибель экипажа и у него вышел из строя маяк. Пища на данной планете, на людей оказывается очень плохой психический эффект. Пища разрушает полностью всю работу мозга. Так как капитан корабля погиб, отец Джейкоба принимает всё командование на себя. Но вот вместе того, чтобы вызвать на помощь, он выгнал всех отупевших мужчин и воспользовался тупостью всех женщин, тем самым устроив себе гарем, на пути до отца Джейкоба уничтожайте всех стоящих на пути врагов. Как доберётесь до него, то только вам решать, что с ним делать. Его можно: оставить тут, пристрелить или же отдать на правосудие.

Гарус: Око за око

Отправляйтесь к Цитадели и отыщите там Тень. Он будет находится на складе, неподалёку от рынка Неон. В вашей команде обязательно должен быть Гаррус. Надавите на волуса и сразу же получите информацию о месторасположение Харкина. Харкин является главарём одно бандитской организации. Возьмите такси и отправьтесь до рабочей зоны. По пути до Харкина вы встретите не малое количество роботов и толпу наёмников. Учтите, что это ещё не все враги, так же вам встретят трое тяжёлых роботов. Как доберётесь до Харкина, то выбивайте с него всю информацию по месторасположению указанного предателя. Как получите необходимую информацию, то двигайте к Сидонису и окажите помощь Гаррусу, чтобы он отомстил за своих павших друзей.

Тейн: Грехи отца

У Тейна есть сын и он кстати получил заказ в Цитадели. Оказывается, что Тейн не хочет чтобы сын стал таким же убийцей как и он. Отправляйтесь до Цитадели поговорите с Капитаном Бейли о бывших Дреллах. Теперь отправляйтесь поговорить со связным с преступными группировками. Он будет находится на уровне выше, неподалёку от танцев. После разговора со связной мышью, вы узнаёте заказное имя. Отправляйтесь до Капита Бейли и тот для вас устроят конфиденциальную встречу. Перед началом разговора у вас будет выбор, каким вы будете полицейским: плохим или хорошим. Выбирать следует отталкиваясь от того, на кого вы сделали больший упор: герой или отступник. После того, как вы узнали цель этого заказа, то следуйте за ним. Вы будете двигаться по верхним этажам. Вы будете сообщать Тейну месторасположение Джорэма и его охранника. В конце концов, произойдёт диалог между Тейном и Колятом.

Джек: Подопытная ноль

Джек поведает вам о том, что она выросла в одном из спец комплексов организации "Цербер". Там её подвергали ужасным пыткам и унижениям, поэтому, она жаждет мести. Вам необходимо отправится на планету под названием "Прагия", что в системе "Дакка". Система в свою очередь, располагается в Нубийском просторе. Как прилетите на указанную планету, то двигайтесь внутрь данного спец комплекса и попутно осматривайте все помещения. В одной комнате вы наткнётесь на команду "Кровавой стаи". Разносите их и двигайтесь далее. В помещении, где когда-то держали Джек, вы встретите другого заключённого. Решить его судьбу снова можете лишь вы. После выбора, вы улетаете отсюда и Джек своей силой разрушает своё страшное и нелёгкое прошлое.

Грюнт: Обряд посвящения

Вам нужно слетать на родную планету Кроганов - Тучанку. Там вы должны побеседовать с вождём клана кроганов. Далее вам необходимо побеседовать с кроганским шаманом о посвящении. В качестве протеста, один из кроганов - Увенк, будет против посвящения. Вам нужно с ним поговорить и желательно как можно наглее, Кроганы не слишком уважают слабость. Обряд состоит из трёх сражений. В первом сражении на бой выходят варенны (тут вам поможет дробовик). Вторая волна состоит из кликсенов (они атакуют огнём с близкого расстояния, поэтому возьмите винтовку). Последнее сражении состоит в том, что вам необходимо одолеть огромного червя под названием "Молоток". В вашем задание будет написано, что необходимо продержать около четырёх минут. Лично мне понадобилось всего три минуты с хвостиком и полный запас тяжёлого излучателя частиц от Коллекционеров. Таким образом, я его быстро завалил. В конце прибыл Увенк, которого придётся так же завалить.

Мордин: Старая кровь

Доктору поступила информация, что наёмники из "Кровавой стаи" взяли в плен его студента и держат на планете под названием "Тучанка". Побеседуйте с Капитаном Разведки и он вам даст транспорт. Как окажитесь возле медицинской станции, то скорее пробирайтесь во внутрь и начинайте отстрел наёмников из "Кровавой стаи". В конце концов, вам нужно будет уничтожить Капитана Вейрлока Галда, сразу же за ним и будет та лаборатория студента Мордина. В лаборатории окажется, что он разрабатывается препараты от генофага. Сделайте любезность Мордину и тот воспользуется ей, пристрелив бывшего студента.

Миранда: Чудо ребенок

Миранда обратится к вам с просьбой перепрятать её сестрёнку от больного отца. Так что летите на Иллиум, что в системе Тазале. В дискобаре будет находится связная, поэтому обратитесь до неё и двигайтесь на помощь сестрёнке. Окажется, что Никет - он же друг и помощник Миранды, предал её и решил лично отвести её сестру до больного отца. Когда будете беседовать с Никетом, то его застрелит Миранда или же наёмница. После, в любом случае придётся убить наёмницу и её приспешников.

Самара: Ардат-Якши

Вам необходимо найти дочку Самары - Морин. Она расположена на станции под названием "Омега", что в системе Сарбарик. Как прибудете на указанную станцию, то двигайтесь до Арии, для того, чтобы узнать у неё хотя бы какую-нибудь информацию. От Арии вы узнаете, что совершенно недавно убили девушку. Вам стоит сходить в квартиру погибшей. Двигайтесь в сторону Жилого района. Как подойдёте до необходимой двери, то не спешите заходить и пройдите в соседнюю дверь с левой стороны - тут будет находиться мать убитой девушки. Вам нужно убедить её в том, что вы хотите осмотреть квартиру лишь для того, чтобы отыскать убийцу. В квартире вы узнаете пароль, который позволит пройти до вип-территории. Пройдите до охранника и назовите ему имя "Джарут" и он вас впустит. Сразу же возле входа до танцев вам нужно побеседовать с парнем, что стоит рядом. Он вам сообщит, что ищет билет на известный концерт "Изгнание-10". Скажет, что крайне необычная девушка из расы Азари не против была бы пойти вместе с ним. Далее идите до крогана, что стоит возле барной стойки и наедьте на него. После, вам нужно задать жару двум бандитам и вскоре вылезет сам Моринт. В диалоге необходимо упомянуть “художница Фродо”. Так же, стоит сказать про наркоту и группу "Изгнание-10". Вы сразу же будете приглашены в квартиру Моринта. В комнате сперва сразу посмотрите на винтовку, которая висит на стенке и только после этого можете побеседовать с Ардат. Вскоре явится и Самара. Далее Юстициар завалит Азари и ваше задание будет окончено.

Иллиум: Лиара Т"Сони

Как прибудете на Иллиум, то вас сразу встретит консьерж. Вам сообщат, что стоянка уже про-плачена и вас желает увидеть Лиара Т"Сони (член бывшей команды). Поднимайтесь до неё в кабинет и побеседуйте с ней. Лиара вас будет просить оказать ей свою помощь. Задание состоит в том, чтобы вы взломали три сервера пользуясь ближайшими точками доступами и после этого, скачать необходимую информацию. Сервера находят в торговом зале. Как взломаете один, то вам дадут минуту на то, чтобы отыскать точку доступа. Для этого задания вам поможет звуковой зуммер и выданный шагомер. Зуммер будет издавать сигнал при приближении, а шагомер будет отображать расстояние до цели. Как сделаете всё, что необходимо, то отправляйтесь обратно до Лиары и снова побеседуйте с ней. Она вам теперь расскажет о том, что необходимо найти наблюдателя. Вам снова нужно будет воспользоваться взломом, на этот раз вам необходимо взломать уже пять точек доступа. Четыре точки для взлома будут находится сразу же возле кабинета Лиары, а вот пятая точка расположена на дискотеке. Сразу же после взлома свяжитесь обратно с Лиарой и окажется, что никто из поданных кандидатов не подходит. Вскоре Лиара поймёт, что это вообще её секретарь - Никсерис. Теперь можете просто вернуться за своим вознаграждением.

Тали: Измена

Окажется, что Тали обвинили в измене, а именно в том, что она перевезла на корабль включенных гетов. Эти умные роботы в итоге убили весь экипаж шатла "Аларей" и теперь оказались большой угрозой для мигрирующей флотилии. На судебном слушание вы будете выступать в качестве адвоката Тали. После предварительного слушания, вам необходимо слетать на тот самый шатл "Аларей". Ваша задача очень просто: достать доказательства невиновности Тали и отбить у группы гетов корабль. Сперва доберитесь до центральной консоли, чтобы вырубить гетов на шатле. Возле консоли будет лежать труп отца Тали - тут вы узнаете всю правду. Окажется, что отец Тали вместе с командой сильно побоялись политических претензий и таким образом, обходя Совет решили собрать и активировать гетов, которых прислала Тали (с Хестрома) для деталей. Цель было провести парочку экспериментов. Но вот всё пошло не так и ситуация вышла из под контроля. Тали вас умоляет не сообщать Совету про своего отца - путём своего изгнания из флотилии. Как прибудете в Совет, то постарайтесь уговорить или же запугать адмиралов. Если этого не сделать, тогда вы вынуждены будете либо обречь Тали на вечное изгнание или же опозорить чистое имя отца Тали.

Легион: Дом разделенный

Геты теперь разделились на двое лагерей. Первый лагерь - геты, второй - геты-еретики. Еретики решили при помощи вируса переписать коды абсолютно всех гетов, чтобы те в свою очередь начали подчиняться жнецам и открыть войну против всей органической жизни. Вам нужно лететь в скопление Феникса, к станции где и обитают геты-еретики. Двигайтесь до ядра корабля, дабы Легион смог сам запустить свой собственный вирус. На своё пути придётся уничтожить не мало роботов, а сам Легион имеет очень полезное умение, под названием "Взлом ИИ" (на кое-какое время робот начнёт атаковать своих же). Как доберётесь до необходимого ядра, то вам нужно будет сделать выбор, переписать код гетов-еретиков или вообще их уничтожить. Далее можно вернуться обратно на свой корабль.

Могила «Нормандии»

Альянс всё-таки нашёл остатки старой "Нормандии". Они находятся на планете, под названием "Алкера". Вам предстоит отправится на место крушения и установить памятник, после чего отыскать выживших членов бывшей команды. Как прибудете на планету, то сразу же нужно будет сканировать планету. Впоследствии вы найдёте пятно. Наведите на данную аномалию и сможете приземлится. Тут разбросаны обломки бывшего шатла. Тут вы сможете отыскать сверкающие жетоны, некоторые будут находится на достаточно хрупких контейнерах, но одного выстрела хватит, чтобы устранить преграду. Походите по территории и отыщите двадцать жетонов, далее просмотрите воспоминания Шепарда и возьмите с ящиков "нулевой элемент". Далее устанавливаем памятник и можете убираться отсюда.

Пропавший оперативник «Цербера»

На планете Лорак, что в туманности Фатара, размещена станция "Затмения". Церберу стало известно, что именно на этой базе держат их агента по имени Тайлар Роулингз. Как прибудете на планету, то сразу же сканируйте её на присутствие аномалий. Как найдёте пятно, то сразу же приземляйтесь. Проходите до пыточного комплекса, попутно уничтожая всех солдатов "Затмения". Зайдя в пыточные камеры, вы найдёте уже труп Тайлара. Пошарьтесь по помещениям и найдёте информацию, которую "Затмение" пыталось раскодировать при помощи замученного Тайлара. Тут вам предстоит выбор, кому же всё таки передать данную информацию: террористам из "Цербера", Альянсу или же оставить просто себе.

Система Жнецов: «Свой-чужой»

Для того, чтобы без каких либо проблем можно было попасть до Цитадели Жнецов, Призрак отправляет вас на шатл коллекционеров дабы отыскать там распознающий модуль. Как прибудете на разрушенный корабль (на котором кстати пропала пачка солдат "Цербера"), то встретите кучу хаски. Они не слишком сильны, но их количество просто зашкаливает. Вскоре Джокер скажет вам, что шатл Жнецов врубил свои кинетические щиты, поэтому пока вы их не отключите, Нормандия не сможет прорваться внутрь. Продолжайте свой путь в глубь и попутно отстреливайте всех хасков и отступников. Перед самим ядром расположен распознающий модуль. Как войдёте в комнату ядра, то увидите робота, который старается разнести ядро, но вдруг один из хаски разносит робота. В данной ситуации вам необходимо отстреливать хаски и стрелять периодически в открывающееся ядро. Как произойдёт дестабилизация ядра, то скорее берите Гета и уходите к Нормандии.

Гета вы сможете до-править к "Церберу" или же побеседовать с ним и он присоединиться к вам в качестве ещё одного члена команды.

Остановите коллекционеров

СУЗИ внесла распознающую систему в ваш шатл. Пока будут идти оставшиеся настройки, вы, Миранда и остальная часть команды покидает Нормандию на челноке. Вместе с распознающей системой пришёл и вирус, который отправил сигнал коллекционерам и поэтому, они узнают месторасположение Нормандии. Сразу же появится корабль врагов. Тут игра переходит за Джокера. СУЗИ даёт вам задание активировать ей абсолютно полный допуск до служб управления шатлом. Для активации срытых протоколов вам нужно двигаться до Ядра ИИ, который находится аж в мед-блоке. Вы просто идите помеченной дорогой. С Джокером нечего не произойдёт но вот членов вашей команды коллекционеры всё же заберут. Как активируется на полную катушку допуск у СУЗИ, то вам нужно будет двигаться до ядра шатла - тут открывайте шлюзы и сразу же после этого, СУЗИ сделает рывок, все противники находящиеся на борту корабля - погибнут.

База Коллекционеров: Вторжение

И вот последний рывок. В путь до ретранслятора "Омега-4". Если можете, то берите броню по круче. Как прибудете к чёрной дыре, вас сразу же начнут атаковать охранные системы коллекционеров. "Глаз" пробьёт обшивку и вам необходимо будет его остановить, после, придётся остановить ещё одного. В итоге, шатл будет сильно повреждён и вы вынуждены до указанной базы добираться на своих двух. Сперва выбрать необходимо инженера (я вам рекомендую брать Тали’Зору), далее необходимо назначить капитана отвлекающей группы (рекомендую Миранду). Как окажитесь внутри, то вам нужно будет в темпе двигаться дальше попутно открывая вентиляционные люки, чтобы инженер смогла пробиться дальше. Всего люков будет восемь и на самом последнем вы соединитесь со всей своей группой. Окажется, что некоторых ваших членов группы похитили коллекционеры. И чтобы их спасти, вам нужно будет сразу бросится в погоню за коллекционерами. В числе похищенных будет док Чаквас и секретарша Чамберс.

База коллекционеров: Долгая прогулка

Вашей боевой группе снова необходимо разделится на две части. Первая будет идти под прикрытием био-щита и двигаться должна будет по залам полными врагов, а вторую нужно будет отправить на отвлечение внимания. Так же одного человека нужно будет отправить со спасшимися. На данном этапе лучше всего ставить командира отряда Миранду, в качестве биотика ставьте Самару, а со спасшимися отправляйте Грюнта. Самара будет потихоньку идти и скрывать вас за своим щитом. Вам нужно лишь убивать попадающихся хасков и коллекционеров. Как дойдёте до конца пути, то Самару всех откинет своим щитом и тут вы воссоединитесь с остальным отрядом. Теперь вам предстоит двигаться лишь втроём. На панелях, что летают, вы сможете дойти до ядра от протеанского корабля. Теперь сперва нужно отбить нападения коллекционеров, далее двигайтесь до панели, на который нажимайте на кнопку и улетите до ядра. И вот тут вы встретите жнеца. Он является смесью металла и биологического материала. Становится ясно, для чего именно теперь коллекционеры похищали людей. Для того, чтобы разнести данного монстра, нужно уничтожать шланги, но только тогда, когда они будут открываться. Учтите, что в перерывах на вас будут нападать жуки. Когда вы разнесёте все шланги монстра, то сразу же на связь выйдет Призрак и будет умолять вас не уничтожать корабль. Он будет вам говорить, что якобы "Цербером" выведен новый вирус, который поместив в ядро, произойдёт сильнейший выброс радиации, который впоследствии и разнесёт жуков. А те технологии, которые вы захватите, можно будет использовать в войне против жнецов. Тут решать только вам. После введения вируса в ядро, сразу вылезет очень молодой жнец. Ему необходимо стрелять в глаза. Очень эффективна против него будет снайперка "Вдова". Как только вы уничтожите этого Жнеца, откроется финальная заставка. В заставке будет происходить беседа с Призраком.

Если хотите, чтобы вся команда осталась в живых, то необходимо чтобы все они были лояльны, шатл был максимально улучшен, а у всей команды не было никаких разногласий между собой.

Как окончите игру, то вы сможете снова сделать выбор: продолжить свои приключения для того, чтобы завершить не завершённые задания и изучать дальше галактику или же импортировать главного героя для новой игры.

На этом финал дорогие друзья. Всем удачи.