Ремонт Дизайн Мебель

Sid Meier's Pirates!: Прохождение. Прохождение игры Sid Meier's Pirates

Сид Мейер – один из самых удивительных людей в истории компьютерных игр. Казалось бы – солидный человек, известнейший дизайнер и создатель гениальнейших хитов всех времен – одна Civilization чего стоит! – но даже за ним имеется один грешок. Сид Мейер – крупнейший пропагандист пиратства во всем мире. Именно благодаря его игре одиннадцатилетней давности каждый мог ощутить себя в шкуре настоящего морского волка. Прошли годы, а Мейер не изменился. На дворе стоял 2004 год, а Сид издавал очередной ремейк своего гениального творения допентиумной эпохи.

Sid Meier’s Pirates!

Через мгновение этот самодовольный усач полетит за борт.


Избежав плена в юности, наш герой очутился в самом сердце флибустьерства XVII века – на островах в центре Карибского моря. Столь неопределенная постановка вопроса обусловлена тем, что мы вольны в полной мере определить судьбу своего альтер эго. Pirates! абсолютно ничем не стесняет свободу передвижений по бассейну Карибского моря: не хотите гоняться за Злым Бароном – не надо. Не хочется искать родственников? Целее будут. Даже выбор временного периода – и тот за вами. Разница, впрочем, не столь велика: от 1600 до 1680 года. В активе мы имеем маленький корабль, небольшую, но сплоченную (*пока* сплоченную) команду корабля и пять рублей на покупку еды в ближайшем порту. А дальше крутитесь как хотите – это вам не линейный шутер с одним вариантом ответа в диалогах с местными NPC.

Для начала предстоит выбрать страну, на которую мы собираемся *работать* - от этого напрямую зависит то, где мы начнем свое победоносное шествие к вершинам флибустьерского рейтинга на Карибах. Варианты вполне предсказуемы: великие мореплаватели голландцы весьма скромны в своих притязаниях на Америку, поэтому если хочется от души повоевать – лучшего выбора, наверное, и нет. Полная им противоположность - испанцы, которые обладают богатыми городами, флотилией набитых золотом галеонов и большим количеством губернаторских дочек-красавиц. Англичан и французов я бы расположил где-то посередине между этими двумя фракциями. В целом, выбор государства почти ни на что не повлияет: всегда можно задобрить бывшего врага и получить второе (а то и третье) каперское свидетельство. Державы постоянно воюют друг с другом, периодически объявляя перемирия, так что необходимо держать себя в курсе политических событий и вообще всех событий, которые могут происходить на глобальной карте.

Основным нашим добытчиком, иконой, на которую молится вся команда (общая численность которой может составлять несколько сотен человек) является наш флагман, над которым гордо развевается веселый Роджер. Чтобы добыть отличный корабль, надо его догнать, перебить команду, отогнать в ближайший док и отремонтировать, ведь все свое – очень хорошо украденное чужое. Вполне естественно, что обладатели великолепных кораблей не спешат расставаться со своим сокровищем (и ценностями, запрятанными в его утробе). Тут-то и начинаются размашистые маневры двух (а то и трех) кораблей с целью уничтожения друг друга. Вся наша флотилия (которую мы со временем соберем) представляется одним лишь флагманом, в то время как враги иногда выступают против нас парой. Что ж… Управляется все это или с клавиатуры, или с помощью клавиш, расположенных в правом нижнем углу экрана. Мы проводим общее руководство: указываем тип снарядов (ядрами лучше всего уничтожать ненужные цели, в то время как для захвата ценного галеона вполне достаточно перебить его мачты или… команду). Маневр – залп, маневр – залп. От того, удалось ли нам набрать ценных кадров в свою команду, зависит, например, скорость перезарядки пушек или уровень мастерства наших «морских псов» при абордаже. Устав-таки от бесконечной пальбы, корабли сближаются и начинается жаркий абордажный бой.


И это вся ваша благодарность?!


В лучших традициях древних симуляторов морских побоищ (или, например, морских битв в Centurion), капитаны бьются друг с другом, а команды создают «фон», погибая в больших количествах. Эта мини-игра не столь интересна, как пальба из всех пушек на полном ходу (что является абсолютной неправдой, потому как никто и никогда не стрелял разом из всех пушек одного борта так как корабль мог перевернуться… нет, дураки, может быть, стреляли…), и выглядит еще примитивнее: выбрав вид оружия (палаш, сабля и т.п. – каждому оружию соответствует стиль боя – оборонительный, сбалансированный и и т.п.) мы всего лишь указываем некоторые телодвижения, которые нужно совершать нашему отважному капитану: удар сверху, снизу, прыжок… Первое время можно обойтись туповатыми ударами по всем клавишам сразу, но на повышенных уровнях сложности вражеские капитаны не оставят от нас и мокрого места. Если, конечно же, вы не научитесь лупить по нужным кнопкам в нужное время. Аркадно и весьма скучно – что уж тут поделаешь. Победив капитана, мы можем переманить к себе часть команды, захватить корабль и грузы, перевозимые им.

Далее надобно следовать в порт. Нет, конечно можно передвигаться с черепашьей скоростью и без парусов, но лучше сгонять в дружественную бухту и отремонтировать свой флагман, продать флагман врага и установить какое-нибудь усовершенствование. Лишняя броня на корме пригодится тем, кто любит честный и открытый бой, но тем, кто предпочитает крепости собственного корабля его же маневренность, рекомендуется установить улучшенные паруса. Впрочем, что могут сделать паруса без пушек. Больших пушек. Не стоит и забывать о провизии: голодный моряк сражается хуже, чем бедный, поэтому до поры до времени команда может обходиться лишь куском хлеба три раза в день, но однажды потребует разделить добычу, после чего мы вольны прекратить игру и уйти на покой или отсидеться полгода на суше и продолжить свою карьеру. Далее можно попробовать сыграть на разнице стоимости различных товаров в разных портах, что не есть хороший источник зарабатывания денег, потому как проще поймать богатого пирата и отнять все его богатства. Загляните к местным властям: как правило, губернатор расскажет вам, какой вы хороший парень, жаль только, что вы недавно потопили суда его короля, а так все хорошо. Дружественные губернаторы могут одарить вас новым званием, а их дочки – чарующими улыбками и приглашением на бал.

Но дочка дочке рознь: если перед вами второй сорт, лучше сразу раскланяться и не заглядывать в этот порт ближайшие лет двадцать. В ином случае начинается еще одна мини-игра в стиле «жми кнопку!», когда надо вовремя жать необходимую клавишу, что является довольно сложной задачей. Для обладателей негибких пальцев и плохой реакции, естественно. Увы, но губернаторские дочки не отличаются щедростью дочек землевладельцев, одаривавших своих спасителей легким стриптизом, медленно переходившим в тяжелый не знаю что, потому как именно этот ролик в Defender of Crown был довольно двусмысленным. Впрочем, награда найдет своего героя. Красавица может подарить герою кусок карты, ведущей, например, к сокровищам или какой-то предмет, который обязательно пригодится морскому волку и совершенно случайно оказался в косметичке нашей сударыни. Подзорная труба, например.


У французов нет шансов. Они обескровлены и сидят на мели. Осталось до них добраться.


Но лучше всего собирать предметы по тавернам. Заглянув в любую таверну вы, как правило, увидите путешественника, который поделится информацией о дальних краях, или барыгу, приторговывающего ценными вещами, например, пистолетом, который можно тут же применить на офицере местной охраны, который пристает к смазливой служанке. К сожалению, это все та же сцена битвы при абордаже, только теперь все происходит тет-а-тет и на суше. Противники обмениваются выстрелами (наш герой, как правило, попадает и царапает руку противника) и начинается незатейливый мордобой с применением нечестных приемов, после чего служанка поделится каким-нибудь слухом, а бармен расскажет, где можно искать коварного злодея, который когда-то пленил вашу, скажем, сестру. Или пирата, который стоит в рейтинге пиратов Карибского моря выше вас. Да даже если и ниже – все равно все расскажут… Тут же, в центре кадра, могут тусоваться шальные ребята, готовые абсолютно бесплатно присоединиться к нашей команде – полезные альтруисты, надо сказать.

Только надо учитывать тот факт, что чем сильнее вы «разбавляете» свою команду свежей кровью, тем больше им хочется домой, к жене, детям и недоеденному пять месяцев назад обеду. Господа пираты начинают сердиться, буянить и при первой же возможности дюжина злодеев сбежит в первом же порту, к которому мы подойдем. Туда им и дорога. А мы направляемся к грозе местных деревень и повелителю луж: мелкому пирату, который совершенно случайно оказался выше в рейтинге, чем мы. Со временем, слава о наших «подвигах» возрастет. Ровно как и награда за нашу голову. Обязательно при случае купите у барыги ключ от тюрьмы – может пригодиться…

Ну, а мы на всех парах мчимся к барону Раймондо, который, по слухам, полгода назад был на Тортуге. Побегав немного за злодеем, мы его изловим, побьем и узнаем, где таится кто-то из наших родственников. Больше всего раздражает то, что, по-моему, на всю игру у нас всего один «сюжетный» враг – Раймондо – и нам придется бить его не менее десятка раз. Почему бы сразу, при первой встрече, не выведать у него все, что он знает, и не скормить тут же акулам? Ну да ладно.

Тут уж без пеших прогулок не обойтись. Высадившись на берегу, мы вольны отправиться в глубь острова (или материка), дабы найти своих родственников и/или клад (забавно все это выглядит: подходим к заброшенному дому, в радиусе десятков километров – ни одного человека – вышибаем дверь – а там наша сестра сидит. Не хлебом единым?..). Но гораздо интереснее направить свои стопы к местному форту и захватить его в честном бою. Это, пожалуй, самая интересная мини-игра – крохотный пошаговый варгейм. В нашем распоряжении три типа войск: пираты, которые сгодятся только для ближнего боя, буканьеры – стрелки, и офицеры, которые годны не только стрелять из пистолетов, но и в ближнем бою. У врагов особого разнообразия также не наблюдаются: стрелки, отряды из аборигенов… Правила просты: по равнине передвигаемся на две клетки за ход, по лесу – на одну, в лесу же нам наносят в два раза меньше удара, за атаку с возвышенности или с тыла – получаем небольшие бонусы к атаке. Вот так, с гиканьем и улюлюканьем надо пробиться к городским воротам, дабы ограбить город и, возможно, назначить нового губернатора.

Игра выглядит современно и архаично одновременно. С одной стороны морские бои выглядят очень красиво и радуют глаз развевающимися на ветру парусами и блеском воды, но, увы, местные сценки с «людьми» навевают не то чтобы ужас, но выглядят несколько неопрятно. Кроме красивых губернаторских дочек – Сид явно постарался, чтобы они выглядели действительно красиво… Локализаторы из 1С справились со своей задачей на отлично по той просто причине, что текстов в игре не особо и много, а озвучки диалогов в игре просто нет. Голоса раздаются только в виде восклицаний, на которые не то, что актерские таланты не нужны – сами актеры не понадобятся. Но даже это не мешает наслаждаться игрой.


ИИ-дурачок снова выстроил все свои силы в одну линию посередине чистого поля...


Потому что, несмотря на то, что современные игры выглядят несколько иначе, Pirates! все равно оставляют после своего прохождения крайне положительные эмоции, какие и должны оставаться после ознакомления с ремейком любимой старой игры. Атмосфера вседозволенности и всеобщего разгильдяйства передана на все 100%, что позволяет с уверенностью заявлять, что это одна из лучших пиратских игр современности, сохранившая не только дух, но и игровой процесс некогда великого олдгейма от Сида Мейера. 1988 год, весна. Автор этих строк заканчивает 7-й класс, впереди - первая в жизни экзаменационная сессия. Подготовка проходит под раздающееся из динамика хлопанье парусов и заключается, в основном, в абордаже очередного испанского галеона, взятии Гаваны и отчаянной сабельной рубке с благородными испанскими донами. А ведь предполагалось, что с помощью модного IBM PC XT 8088 подросток будет постигать азы разработки программного обеспечения... пожалуй, лишь одна игра - Master of Magic - вычеркнула из моей жизни не меньше бесценных дней, чем одно из лучших творений Сида Мейера (Sid Meier) Pirates! Но в то время как MoM благополучно занимает свое - весьма почетное - место в музее занимательных древностей (или, если угодно, на свалке истории:)) и пока не торопится получить новую жизнь, ветры Карибского моря снова несут соленый запах флибустьерской романтики на наши улицы. Итак...

2005 год, весна. Срок сдачи важного проекта прошел вчера... Или уже позавчера... работы невпроворот, но это неважно - ведь ветер опять наполняет паруса, снасти гудят и фитили горят в ожидании бортового залпа. Через 17 лет после выхода оригинала Сид и компания Firaxis Games выпустили соответствующую современным технологиям версию "Пиратов". Наверное, это было неизбежно, учитывая невероятную популярность первой игры, до сих пор занимающей законное место на жестких дисках истинных фанатов и вошедшей в большинство когда-либо составлявшихся списков лучших игр всех времен. С другой стороны, компьютерные игры переделывают далеко не так часто, как, скажем, фильмы. Если не считать вариации на тему тетрисов и арканоидов, сходу могу вспомнить лишь Dune 2000, Return to Castle Wolfenstein, может быть еще SimCity 3000. Возможно, именно от успеха Pirates! зависит, увидим ли мы воскрешение многих других колоссов "античного" периода индустрии компьютерных игр. И разумеется, для увеличения армии потенциальных поклонников старое полотно не просто как следует отреставрировали, но и приделали к раме множество "изящных завитушек"...

Сюжет

Напомню, что в оригинальной версии игры отважному пирату постоянно предлагали информацию о затерянных на многочисленных островах Карибского моря членах его большого гнезда. Как эти робинзоны и робинзонки попали в свои затерянные хижины, оставалось за кадром. Что ж, в наши дни детективы из Firaxis смогли расследовать историю, уходящую корнями в глубь веков. Началось все, как можно было догадаться, с пьянки.


Дружная ячейка буржуазного общества празднует скорую выплату закладной (очень актуальная проблема, наверняка дом в рассрочку купили), когда вдруг в столовую врывается главный кредитор и объявляет полупьяным гостям, что их корабли потоплены, караваны затерялись в песках, а банк отказался дать кредит. Долг не может быть выплачен, и на этом основании он, маркиз де ла Монтаблан (Marquis de la Montablan), их всех продаст в рабство на плантации. Тут бы истории и конец, но, к счастью, даже в те времена молодежи в приличных домах не наливали. И единственный наследник, взглянув в последний раз на любимые лица,


...ускользает от обнаженной шпаги злодея и спасается из расставленной им ловушки.



Маркиз выглядит озабоченным - и не зря. Ох и попьем мы еще его кровушки... Впрочем, обо всем по порядку.

Последовавшие за бегством 10 лет бурной уличной жизни только закалили подростка, и он, узнав примерное местонахождение плантаций, нанимается на уходящий в Вест-Индию корабль.


В этот момент игроку предлагается ввести имя аватара и определить параметры новой игры: национальность, год начала карьеры, уровень сложности и специализацию - присущее главному герою умение. Немного подробнее об этих характеристиках.

Собственно, вы выбираете гражданство не себе, а капитану судна, на котором собираетесь плыть. Отправиться в путь можно под флагом Англии, Франции, Голландии или Испании.


Это соответствует историческим реалиям - только эти четыре страны колонизировали Америку в 17 веке. От национальности героя зависит тип его первого корабля и порт, в котором начинается плавание. Губернатор этого города с удовольствием выдаст вам каперское свидетельство и подскажет, где можно найти врагов короны. Дальнейшего влияния на ход игры ваш выбор практически не оказывает - вы вполне можете стать ренегатом и мстить державе, переставшей быть родной;). Конечно, вы не единственный морской волк на весь испанский Мэйн, множество других пиратов попытается оспорить у вас добычу. Разработчики также преподнесли нам довольно интересный сюрприз. Вместе с сонмом безымянных флибустьеров в игре присутствует элита - пиратские чемпионы всех времен:


Как видите, вам предстоит конкурировать с жестоким Л"Оллонэ, Черной Бородой и даже самим Генри Морганом.


Наконец, в игре присутствует еще одна сторона - индейцы, плавающие на каноэ с типично "туземными" названиями вроде "Король Карлос":


Даже как-то жаль, что нельзя пройти игру вождем краснокожих. Но вернемся к игровым параметрам.

Год вашего прибытия на острова значительно более важен. Количество принадлежащих той или иной стране городов, международная ситуация, соотношение сил, встречающиеся игроку корабли - изначально все выдержано в строгом соответствии с историческими реалиями. 1560-ый год, присутствовавший в старой игре, теперь недоступен. В 1600 году почти все земли принадлежат Испании, небольшие колонии остальных государств были основаны совсем недавно и не представляют серьезной силы. Что ж, все в ваших руках - почему бы не изменить ход истории и не сделать к середине семнадцатого века Большие и Малые Антильские острова собственностью английской короны? Собственно, чем ближе конец 17 века, тем слабее становится кастильская держава, тогда как ее конкуренты завоевывают все более и более обширные территории. В результате к 1680 году выгоднее становится воевать ЗА Испанию! Конечно, сопротивление будет ожесточенным - чем позднее эпоха, тем сильнее становятся флоты остальных стран. Но это имеет и положительную сторону - содержание могучей военной машины требует огромных средств. А ведь золотые дублоны надо как-то доставлять - не пропускайте корабли, везущие жалованье (military payroll), в их бездонных сундуках находятся немалые богатства, затмевающие даже содержимое трюмов знаменитого Флота с сокровищами (Treasure Fleet). Кстати, Караван серебра (Silver Train) в игре отсутствует.

Специализация, она же ролевая составляющая игры, оставляет, скажем прямо, мало простора для творчества. Как и прежде, герой может быть фехтовальщиком (Skill at Fencing), канониром (Skill at Gunnery), штурманом (Skill at Navigation), доктором (Skill at Medicine) или донжуаном (Wit and Charm). В комментариях нуждаются, на мой взгляд, только два последних умения. Доктор будет лечить не команду, как можно предположить, а лично себя. Этот навык продлевает жизнь пирата и является, пожалуй, наиболее правильным выбором. Карьера грозы морей опасна, флибустьеры стареют быстро - раны, штормы и губернаторские дочки быстро подточат даже самое могучее здоровье. И данный навык поможет вам дольше продержаться в седле... Пардон, на капитанском мостике;).

Донжуан же, напротив, будет быстрее губить свое здоровье, ударными темпами соблазняя скучающих на удаленных от тогдашних центров цивилизации девиц... Пошутил я, не пугайтесь - на самом деле, здоровье дамского угодника не зависит от количества интрижек:).

Остальные три варианта, как легко догадаться, облегчают повседневные обязанности капитана - дуэли, морские сражения и навигацию.

Наконец, важнейший из параметров игры - которым в наше время является, конечно же, уровень сложности. Перечислю их в порядке возрастания: Новичок (Apprentice), Подмастерье (Journeyman, также можно перевести как "посредственность"), Авантюрист (Adventurer), Бродяга (он же "мерзавец" - Rogue) и Головорез (Swashbuckler). В первое плавание рекомендуется отправляться Новичком, более того, после установки "Пиратов" для новой игры будет автоматически выбран именно этот уровень. При этом по умолчанию героем будет маэстро фехтования, начнется же приключение в 1660 году - это время расцвета и благоденствия берегового братства. Если вас такой вариант не устраивает, просто начните игру ещё раз. Задавать остальные параметры можно, начиная с Подмастерья. Как и раньше, сложность можно будет изменять после каждого раздела добычи, о котором ниже будет рассказано подробнее.

Забавная деталь - в окне определения параметров игры присутствует изображение героя, преобразовывающееся в зависимости от уровня сложности и специализации. Сравните, например, застенчивого юношу, идущего на первое свидание:


...и уверенного в себе ловеласа, одержавшего множество побед в дамских будуарах:


Для своей первой кампании советую всем - даже флибустьерам с шестнадцатилетнем стажем - использовать настройки по умолчанию. Попробуйте все элементы игры и, если станет скучно, начните заново, выбрав, например, Rogue. Лично я дважды повышал сложность после разделов добычи, после чего записался в головорезы - и потратил часа два, заново учась фехтовать... На мой взгляд, серьезно отличаются от остальных первый и последний уровень, разница между тремя промежуточными не столь существенна. Что интересно, некоторые элементы игры становятся гораздо сложнее с ростом уровня (дуэли - наиболее яркий пример), для других же разница не столь заметна. Хотя допускаю, что это достаточно индивидуально.

Игроки со стажем, конечно же, заметили первые серьезные отличия Пиратов-2004 от классической версии. Во-первых, изменилась система защиты от... гм... пиратского копирования:). Место знаменитых вопросов о флоте с сокровищами (Treasure Fleet) и караване серебра (Silver Train) занял банальный регистрационный номер. В свое время мой друг составил маршрут этих лакомых каждому флибустьеру кусочков, его таблица охватывала несколько наиболее популярных лет и почти все города. Теперь этой сокровищнице пиратских знаний предстоит занять заслуженное место на стене капитанской каюты. В красивой рамке, разумеется. :)

Также нет возможности возглавить одну из знаменитых экспедиций. Не могу сказать, что я часто использовал эту возможность, но иногда было приятно занять место Генри Моргана во главе грозного флота...

Что ж, выбор сделан, вернемся же к единственному сюжету, предлагаемому нам разработчиками. Итак, главный герой отправляется в трансатлантическое плавание. Казавшийся поначалу дружелюбным шкипер...


...оказывается на поверку настоящим тираном. В пути юноше приходится несладко, и после особенно сильного пинка капитана начинается бунт.



В завязавшейся стычке правящая партия терпит полное поражение благодаря доблести нашего героя.


И вот молодой капитан поднимает над кораблем "Веселого Роджера" и плывет навстречу тавернам ближайшего острова... То есть, конечно же, великой судьбе!


Дорога к славе

На этом пути вам предстоит пройти огонь и воду, но именно громкость медных труб определит ваше место под южным солнцем, когда все счета будут оплачены, и вы бросите якорь в последнем порту долгого плавания. Проще говоря, слава (Fame) пирата определит его ранг после выхода в отставку. Какие же испытания предстоит пройти, чтобы стать самым знаменитым головорезом (авантюристом/бродягой и т.п.) Вест-Индии? Прежде всего, разумеется, вам потребуется освоить (или вспомнить) искусство навигации. Это в круизном лайнере можно не бояться шторма а, управляя небольшим шлюпом, необходимо быть готовым к любым капризам погоды. Но все эти трудности с лихвой искупаются окружающей вас красотой.


Современный графический движок - самое значительное отличие Пиратов-2004 от их предка. На мой взгляд, дизайнеры Firaxis сработали превосходно. Море переливается всеми оттенками синего цвета, тучи сверкают молниями, корабли прорисованы достаточно подробно - так, по мере зарядки пушек открываются орудийные порты. Для полноты картины в волнах весело резвятся дельфины. Многие детали сделаны не только для красоты. Можно попасть в бурю и повредить паруса, посадить корабль на рифы или на мель. Осадка судна имеет важное значение - шлюп может уйти от преследования линейного корабля по мелкому проливу. Создатели продумали множество мелочей - так, фрегат с его прямыми парусами будет быстрее всего двигаться по ветру, тогда как корабль, имеющий косое парусное вооружение, разовьет наибольшую скорость, двигаясь под прямым углом к направлению ветра.

В игре представлено 27 видов кораблей - от пинасов (Pinnace) и шлюпов (Sloop) до линейных кораблей (Ship of the Line). Вообще говоря, ни один пират или капер в истории не плавал на линкоре. Но в этой игре возможно все: после битвы гигантов...


...гордость французского флота украсила мою личную коллекцию.


И хотя к данному моменту я давно утопил корабль Генри Моргана и возглавил упоминавшийся выше "список авторитетов" :), только после этого боя я с полным основанием стал считать себя корсаром номер один. Ведь прославленный английский адмирал плавал "всего лишь" на большом фрегате (Large Frigate).

При этом моим фаворитом был и остается королевcкий шлюп (Royal Sloop), несущий на борту 20 пушек и обладающий при этом превосходной маневренностью. Разумеется, существуют разные мнения о том, какой корабль сильнее других. Помимо уже упомянутых судов, довольно много поклонников у военного брига (Brig of War) и - только не улыбайтесь - у индейского военного каноэ (Indian War Canoe). Мастера утверждают, что попасть в эту скорлупку враг не может даже на самом высоком уровне сложности, а 8 пушечек за пару часов способны превратить в решето даже линкор. Разумеется, кредо подобных игроков - терпение. :)

Как вы уже поняли, начав игру капитаном единственного суденышка, впоследствии можно собрать под свой флаг мощную флотилию. Обычно имеет смысл держать пару боевых кораблей (основной/запасной, легкий/тяжелый), остальные же использовать исключительно для перевозки груза. Это особенно полезно, если вы активно занимаетесь торговлей или просто не любите часто заходить в порты.

Рассуждать про отдельные парусники и оптимальный состав флота можно бесконечно, поэтому интересующимся советую посетить многочисленные фан-сайты (мой любимый: Addictedtopirates.com), а также - внимание - ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРОЧИТАТЬ РУКОВОДСТВО! Позволю себе небольшое отступление. Я вообще считаю, что RTFM - занятие и полезное, и интересное. Да, зачастую брошюрки содержат лишь самые основные сведения, и довольно большая их часть либо хорошо известна (особенно меня умиляет процедура установки), либо бесполезна - например, договор с пользователем:). Но даже в этом случае лично мне чтение помогает настроиться на игру. Более продвинутые руководства могут содержать полезные советы и любопытную статистику. А случай Пиратов - и вовсе особенный. Пожалуй, мне до сих пор ни разу не попадалось столь полное и интересное описание. Наряду со стандартной информацией об установке, настройке и интерфейсе игры, там есть:

подробнейшее изложение правил, сопровождаемое забавными комментариями в псевдо-пиратском стиле;
реестр всех типов кораблей с подробной статистикой;
историко-географическая справка об игровых периодах, охватывающая почти весь 17 век;
рассказы о знаменитых пиратах прошлого;
перечень крупнейших городов: местоположение, гарнизоны, экономическая ситуация;
масса прочих полезных сведений.

К справочнику прилагается довольно стильная карта региона. В общем, "бумажная" составляющая игры заслуженно получает пятерку с плюсом. Система управления также заслуживает наивысшей оценки. Игрокам со стажем не придется переучиваться - практически все действия в любой момент игры можно выполнить с помощью клавишной панели (keypad). Для любителей "мышиной возни" эта панель продублирована на игровых экранах:


Разумеется, можно пользоваться и основной клавиатурой. Функциональные клавиши обеспечивают быстрый доступ к информационным окнам, а расположенные в верхней части "походного" экрана пиктограммы - к полученным игроком квестам. Наконец, в левой нижней части этого окна находятся наиболее важные сведения о состоянии вашей игры - календарь, компас, настроение команды, запасы провианта и золота. Также там указано направление ветра. Интересно, что на самом легком уровне он практически всегда дует с востока на запад (т.н. торговый ветер - Trade Wind), лишь изредка изменяя направление на пару румбов. С повышением сложности разнообразия гораздо больше, хотя общая тенденция сохраняется. Это соответствует действительности, но делает прямой путь с запада на восток невероятно длинным, особенно для судов с прямым парусным вооружением.

Отмечу важность настроения (Morale) ваших матросов. Мораль оказывает значительное влияние на ход игры. Чем дольше вы находитесь в плавании, тем хуже становится психологическое состояние не привыкших к какой бы то ни было дисциплине головорезов. В перспективе это грозит вам бунтом. При этом вместо привычного вызова на дуэль мятежники попросту попытаются скрыться на одном из ваших кораблей. Поэтому ограничьте численность команды, всегда имейте при себе как минимум шестимесячный запас провианта, старайтесь не проигрывать сражения и, разумеется, используйте любую возможность разжиться дублонами - только ими можно всегда унять раздраженных морских волков. :) Впрочем, несмотря на все старания, иногда придется распускать экипаж и делить добычу. На этом я еще остановлюсь подробнее.

Итак, "у янки фрегат, и янки моряк, мы в бой по волнам летим". :) Пришла пора настоящего дела. Разумеется, морские битвы, артиллерийские дуэли и абордаж - главный хлеб любого пирата. Потенциальных "клиентов" хватает - это торговые и военные корабли четырех держав, другие пираты и юркие индейские каноэ. Очередное приятное новшество - их теперь можно видеть, т.е. блуждать вслепую в поисках добычи не придется. Зато противник может удрать без боя, что и будет пытаться сделать большинство торговцев, если у вас репутация врага их родной страны. Охотники за пиратами, напротив, бежать не будут. От них предстоит улепетывать вам... По крайней мере, на первых порах и на сложном уровне. Так что умение маневрировать и выигрывать ветер пригодится и для погони, и для боя.

Как только вы оказываетесь на "ударном" расстоянии от противника, становится доступной клавиша перехода в боевой режим ("5" на клавишной панели; на экране соответствующая кнопка будет подсвечена). Если вариантов атаки несколько, вы сможете выбрать соперника. Иногда вам будут попадаться "неразделимые" конвои из двух кораблей - торговца и охранника, тогда биться придется сразу с двумя. У вас подобная возможность отсутствует - даже при наличии большой флотилии в схватке можно управлять только одним судном. По умолчанию это ваш флагман, но его можно сменить непосредственно перед нападением, что дает дополнительные тактические возможности.


В первом же сражении с подобным конвоем меня подстерегло одно из немногочисленных, но серьезных разочарований. Выиграв ветер и вытянув на себя сторожевой корабль, мне удалось зайти точно между ним и купцом. Радостно предвкушая залп обоих бортов, я нажал на пробел - и выстрелил только по одному из противников. При этом разрядились все пушки, что меня окончательно добило. :) Впрочем, огорчение прошло быстро. В целом, морские баталии смотрятся - и играются - вполне достойно.

Еще одно важное дополнение - вести огонь теперь можно, используя различные снаряды. Впрочем, назвать это новшеством нельзя - вспомним тех же "Корсаров" (Seadogs). С начала игры доступны традиционные ядра, поражающие прежде всего корпус. Два других типа - страшная для команды картечь и предназначенные для стрельбы по рангоуту и парусам противника книппели - требуют модернизации корабельного вооружения, ниже я расскажу об этой возможности более детально. Картечь - оружие ближнего боя, дальность прицельного огня у книппелей больше, но ядрам они все же значительно уступают. Для переключения используется все та же клавишная панель (или ее экранная копия), при этом оно происходит мгновенно - орудия не перезаряжаются, что наверняка не очень понравится любителям реализма.

Как бы то ни было, наличие трех типов зарядов позволяет значительно разнообразить как тактику конкретного боя, так и стратегический, и даже, если хотите, ролевой подход к игре. Особо нелюбимому врагу можно сбить паруса, после чего уничтожить ядрами пушки и расстрелять команду в упор бортовым картечным залпом... Впрочем, продолжать не буду, эту статью могут читать дети. :) Повреждения, полученные сторонами, отражаются на внешнем виде кораблей, так что если вы хотите взять более-менее целый трофей, будьте осторожны, особенно при стрельбе ядрами. Впрочем, если судно сильно потрепано, смертельной при попадании в корпус может оказаться даже картечь. Баллистическая траектория более-менее честно обсчитывается.

Вариантов завершения у морских боев не так много. Конечно, противника можно уничтожить - пустить на дно или взорвать. К такому исходу может привести в том числе и прямое попадание в крюйт-камеру в самом начале боя.


Такой результат радует глаз, но не кошелек флибустьера - золото и товары, как правило, тяжелее воды. :) Поэтому следите за соперником - если полученные повреждения достаточно серьезны, или вы добились большого превосходства в живой силе, он выкинет белый флаг.


После этого то, что осталось от вражеского корабля, вместе с содержимым его трюмов, достанется вам без дальнейшей борьбы. Что ж, так можно без особого риска разбогатеть, но какой уважающий себя корсар устоит против соблазна лично повести своих головорезов на абордаж и расправиться с противостоящим ему капитаном один на один?

Итак, борт бьется о борт, свистят и цепляются за борт крюки, команды сходятся в кровавой схватке. Предводителям же в это время предстоит выяснить отношения в дуэли, которой, разумеется, предшествует выбор клинков. Впрочем, у новичков эта возможность отсутствует, им можно пользоваться лишь рапирой (Rapier). На более высоких уровнях сложности доступны еще меч (Longsword) и абордажная сабля (Cutlass).


Виды оружия отличаются атакующими и защитными характеристиками и, разумеется, внешним видом. Рапира позволяет наносить удары с молниеносной скоростью, и даже начинающему фехтовальщику позволяет побеждать соперников довольно легко. На мой взгляд, именно поэтому не стоит долго оставаться Apprentice"ом - переходите хотя бы на следующий уровень, а то привыкнете к легкой жизни. С увеличением сложности игры и с приближением вашего протагониста к пенсионному возрасту его реакция замедляется, а оппоненты, напротив, значительно прогрессируют. И эту разницу рапира, к сожалению, компенсировать не может даже в том случае, если в начале игры вы выбрали умение фехтовальщика. Поэтому приверженцам блицкрига приходится учиться обороняться. На мой взгляд, для этого как нельзя лучше подходит сабля. Вообще же это - одна из наиболее популярных тем на "пиратских" форумах - ряд игроков отдает предпочтение универсальному мечу. Что ж, они явно сражаются лучше меня. :)

Как же проходят поединки? Разработчики и здесь не изменили духу оригинала - аватар игрока и соперник, как и прежде, играют в некий симбиоз американского футбола и хоккея на корабельной палубе, т.е., каждый пропущенный удар влечет за собой потерю пространства, и задача соперников - загнать друг друга в угол или прижать к борту. Итак, дуэлянты становятся в позицию (кстати, здесь мне противостоит сам Главный Злодей - барон Монтаблан):


Есть три типа ударов - в голову (Chop), корпус (Thrust) и ноги (Slash). Каждый успешный выпад отодвигает противника на один (Thrust) или два шага (Chop, Slash). Защитных приемов также три. Это блок (Parry), который полностью парирует выпад в корпус, но лишь частично отражает рубящие удары низом и верхом (один шаг назад вместо двух), полностью избежать которых можно, лишь перепрыгнув клинок соперника (Jump) или увернувшись от него (Duck). Любое удачное отражение атаки соперника влечет за собой получение временного преимущества (Advantage). Воин, захвативший таким образом инициативу, какое-то время двигается быстрее оппонента. Также для получения перевеса можно подразнить врага (Taunt). Жаль, что нельзя специализироваться в этом искусстве, которым традиционно славятся как раз моряки. :) Завершают же перечень доступных в схватке действий финты - начав наносить один удар, можно быстро провести другую атаку. Если ваш оппонент начал парировать первый выпад, второй достигнет цели наверняка.

На ход сражения, помимо боевого искусства двух капитанов, влияют численность и настроение команд. Когда вы - на пике популярности, ваши бойцы будут сражаться отчаянно и могут одержать победу над многочисленным противником. Но от моряков, идущих в бой с плохим настроением, не ждите серьезной поддержки. Впрочем, команду можно вдохновить личным примером, а вот компенсировать численное меньшинство, увы, нечем - никаких вам Summon Monster VI ;). Так что если вас превосходят количественно, постарайтесь как минимум уравнять составы до абордажа, и не затягивайте дуэль надолго - если капитан остается в одиночестве, первый же пропущенный удар означает поражение. Если же у вас больше людей, и они рвутся в бой, то можно построить поединок в защитном ключе, дожидаясь, пока все матросы противника не будут перебиты.

Заключительные моменты схваток разочаруют любителей "кровищи". Уничтожить врага физически невозможно - даже если очередной удар бросает противника в огонь,


...ему удается выпрыгнуть за борт.


Дальнейшая судьба проигравших неизвестна, но, судя по непрекращающемуся потоку пиратских и торговых судов, большинству удается выплыть и, достав из заветного сундучка звенящий мешочек, снарядить новую экспедицию. Разумеется, противник может оказаться более искусным фехтовальщиком, и тогда испить горькую чашу поражения предстоит вам.


Если у вас есть другие корабли, то есть шанс, что вы окажетесь на одном из них. Если же потеряно единственное судно, то капитана ожидает робинзонада...


...или долгое тюремное заключение.


Впрочем, в обоих случаях не всё потеряно - с необитаемого острова вас вызволят значительно быстрее, чем героя Дефо, а из тюрьмы - очередная новинка - можно сбежать или выбраться, подкупив охранника. Заветные сундучки есть не только у компьютерных персонажей:).

Аудиовизуальное оформлении дуэлей производит впечатление, приятное во всех отношениях. Вокруг схватки капитанов кипит бой членов экипажей, сопровождаемый привычными криками, пальбой и звоном клинков. Учитывается время суток - особенно хороши ночные схватки. Палуба и оснастка судов, одежда и оружие сражающихся - всё нарисовано превосходно. Разумеется, костюмы матросов и офицеров стилизованы в соответствии их нации и профессии - скромный камзол капитана купеческого судна не идет ни в какое сравнение с нарядом известного щеголя маркиза Монтаблана. Не всем, возможно, понравится ярко выраженная "кинематографическая" манера художников, но кто из нас видел настоящих моряков тех времен? Их опрятность и чистоплотность не вызывает у меня сомнений, как и то, что все пираты были истинными щеголями, а вовсе не чумазыми неряхами, не мывшимися месяцами из-за суеверий;).

Для придания поединкам дополнительного колорита создатели игры разнообразили обычные удары и блоки акробатическими трюками. Вот наш герой демонстрирует чудеса ловкости, преследуя соперника...



Я думал, такое по плечу лишь гимнастам-олимпионикам. Впрочем, враг не остается в долгу, ловко уходя от сокрушительной атаки с помощью подвернувшегося под руку каната...


В ход идут также разбросанные по палубе багры, ведра и прочие предметы морского быта. Конечно, все эти фокусы придают поединкам определенный "аркадный" налет. Что ж, это вполне вписывается в общую "киношную" атмосферу "Пиратов".

После победы вам достается корабль со всем содержимым. Его можно оставить или утопить, предварительно забрав товары. Хорошее судно и само по себе стоит недешево, так что не спешите отправлять их на дно, особенно если планируете заход в порт вскоре после сражения. Конечно, чем больше флотилия, тем меньше матросов остается на флагманском судне, что отрицательно влияет на его мореходные качества и скорость перезарядки орудий. Но зато и добычи больше влезет, так что думайте.


В дополнение к нематериальным активам:) можно получить подкрепление - к вам могут перейти некоторые офицеры противника. Эти специалисты серьезно облегчат работу капитана, помогая управлять кораблями и чинить их повреждения в походе, держать в повиновении команду, лечить раненых и даже готовить еду. Вот список их профессий: плотник (Carpenter), кок (Cook), бондарь (Cooper), канонир (Gunner), штурман (Navigator), парусных дел мастер (Sailmaker), хирург (Surgeon) и квартирмейстер (Quartermaster).

Рассказ о батальной составляющей игрового процесса будет, безусловно, неполон без упоминания сухопутных сражений. Море кажется неисчерпаемым источником наживы, но презираемая многими морскими волками земля таит немало лакомых кусочков, кусков и даже "кусищ". :) В конце концов, именно знаменитое взятие Панамы сделало Генри Моргана номером один в списке корсаров всех времен. Итак, что же нас ждет на берегу?

В первой версии "Пиратов" побережье было сравнительно пустынным, и единственными населенными пунктами были большие города. Теперь же к ним добавились другие типы поселений. Это поселки, основанные колонистами различных стран, индейские деревни, иезуитские миссии и, наконец, пиратские гавани. Ниже я остановлюсь на них подробнее, т.к. атаковать можно, как и прежде, лишь города. Пока лишь отмечу, что индейцев и братьев-пиратов можно уговорить напасть на близлежащие крепости, после чего ослабленный гарнизон уже не окажет вам серьезного сопротивления. Впрочем, если атака союзников окажется успешной, то им и достанется большая часть добычи, поэтому советую применять этот прием лишь для взятия по-настоящему хорошо защищенных твердынь. Также в этом случае может быть оправдан набор большой команды - но после этого не теряйте времени - чем многочисленнее экипаж, тем быстрее он может взбунтоваться.

Вот и настало время поведать вам, уважаемые читатели, о самом большом разочаровании, постигшем меня в процессе игры. Города теперь нельзя брать с моря!!! :(Слов нет... Захват Картахены на корабле являлся одним из тяжелейших испытаний в оригинальной версии - и как же сладка была победа! Что ж, поделать всё равно ничего нельзя, будем работать, вернее, играть с тем, что осталось. Для нападения на город враждебной вам державы просто направьте флот в гавань, десант произойдет автоматически. Если же это дружественное поселение, но взять его очень хочется, надо высадиться на некотором расстоянии от объекта атаки и подойти к нему по суше.


Другой вариант - произвести несколько выстрелов по городскому форту на главной карте (используйте пробел, "5" на клавишной панели не сработает). Как только отношения испортятся в достаточной мере, пушки крепости начнут отвечать... Что ж, "господа, мы будем иметь честь атаковать вас". :)

Сам штурм проходит теперь совсем не так, как в старой игре. Вместо молниеносных схваток в реальном времени вас ждут походовые битвы, предоставляющие определенный простор для тактических маневров. Так, прежде всего предстоит выбрать позицию для атаки.


Расположение войск оказывает большое влияние на ход сражения. Учитывайте соотношение сил (перед высадкой вас информируют о численности гарнизона) и рельеф местности. Также имейте в виду, что для взятия города не обязательно уничтожить всех защитников, достаточно провести один из ваших отрядов к воротам, что дает дополнительные возможности для маневра.

В вашем распоряжении есть войска трех "родов" (если можно применить этот термин к пиратской орде:). Во-первых, это собственно пираты (Pirates). Они опасны в рукопашном бою, при этом сами атаковать на расстоянии не могут и уязвимы для выстрелов противника. Буканьеры (Buccaneers) - превосходные стрелки, они могут вести огонь на четыре клетки, но холодным оружием владеют плохо. Наконец, офицеры (Officers) - улучшенная версия пиратов, состоящая из отборных головорезов, способных решить любую тактическую задачу. К сожалению, в каждом сражении под вашим командованием находится лишь один такой отряд.


Противостоять вам будут подразделения регулярной армии. Их состав заметно варьируется в зависимости от эпох, сложности игры и уровня развития конкретного города. Основу войск противника всегда будет составлять пехота - обычная (infantry) и элитные стражи (Guards). Последних можно отличить по модным желтым бриджам и ботинкам. Они неплохо бьются врукопашную, но стреляют лишь на две клетки, тогда как дальность огня рядовых пехотинцев на одну клетку больше, что, на мой взгляд, делает их более опасными - но лишь при правильном руководстве. К сожалению, компьютер на это неспособен, поэтому даже на высоком уровне сложности вы не встретите должного сопротивления. Впрочем, в особенно хорошо защищенных городах, среди которых, разумеется, Гавана и Панама:), придется сражаться еще и с кавалерийскими отрядами, что делает штурм несколько сложнее. Всадники - превосходные бойцы, обладающие прекрасными атакующими возможностями, но даже они не могут компенсировать отсутствие тактического мастерства. Разработчиками также были обещаны пушки, но в финальный релиз они не попали, так что ждем дополнения. На этом снимке вы можете видеть все рода войск, защищающих в данном случае цвета Испании.


Время от времени на поле боя появляются населяющие Карибы индейцы. Они могут выступать как в качестве ваших противников, так и союзников. Индейские лучники стреляют на две клетки, копейщики же довольно хорошо сражаются в ближнем бою. И те, и другие не любят мушкетных залпов, лучники к тому же практически беззащитны в рукопашной. На этом кадре представлены туземные стрелки, идущие в бой под лилиями французского короля. На все острова никаких мушкетеров не хватит... :)


Итак, сражение закипело. Поле битвы разбито на квадраты (Ctrl + "4" позволяет показывать и убирать сетку), за каждый ход отряды могут переместиться на одну или несколько клеток, атаковать противника, развернуть строй, отступить или просто ничего не делать. Управлять войсками можно с помощью все той же клавишной панели или ее изображения на экране.

Начинают битву всегда ваши войска. Компьютер предлагает некую очередность для ваших подразделений, но ход всегда можно - а часто даже нужно - отложить. Так, вначале часто бывает необходимо перестроиться. Все пешие войска, за исключением индейцев, могут переместиться на две клетки по открытой местности и лишь на одну, если на пути находятся джунгли. Также присутствуют непроходимые даже для аборигенов каменистые участки. Лес же туземцев не замедляет, что может дать им существенное преимущество, особенно с учетом реализованных в игре областей видимости. Впрочем, искусственный интеллект не знает слова "засада". Жаль.

Еще более серьезным препятствием деревья служат для кавалерии, снижая её скорость с четырех клеток до всё той же одной. Вдобавок к этому атакующий потенциал конников в джунглях снижается в три раза, что делает их легкой добычей даже для буканьеров. Несмотря на это, всадники противника упорно лезут на рожон по кратчайшему пути и сворачивают себе шею на узких лесных тропах. Жаль...

Наконец, заросли местной флоры служат прекрасным укрытием от ружейной стрельбы, тогда как открытая местность увеличивает потери от огня противника. Вообще, для ведущих перестрелку с врагом буканьеров идеальной является позиция на лесистой возвышенности - увеличивается и защита, и без того немалая дальность стрельбы. Поставьте рядом отряд-другой пиратов, и вас очень трудно будет выбить с этой позиции. Имейте в виду, что удачный залп не только поражает солдат врага, но и снижает их мораль. Попадание под перекрестный огонь практически всегда ведет к рассеиванию отряда-неудачника. Разумеется, такая судьба может постигнуть и ваших удальцов, так что берегите офицеров. Но компьютер ВСЕГДА нападает, поэтому проигрывает, как правило, даже при существенном численном превосходстве. Жаль! :)

В рукопашный бой может вступить любой отряд, атаковав находящегося на соседней клетке противника. На исход схватки, помимо соотношения базовых параметров атаки и защиты, влияет все тот же боевой дух и расположение сражающихся на местности - начальное преимущество в высоте дает большой бонус к атаке. На приведенном ниже скриншоте мои бойцы, занявшие позицию в лесу, нападают на кавалерию. Стычка закончится их победой. Во-первых, всадники обороняются гораздо хуже, чем нападают (4 против 8). Это не дает пиратам решающего перевеса - их атака также равна четырем, но они обрушиваются на конников вниз по склону, получая дополнительный бонус: +3. Поэтому противник быстро обращается в бегство.


Как видите, новая боевая система достаточно продвинута (если не сравнивать с серией Total War, конечно) и позволяет выполнять большое количество маневров, среди которых ложное отступление, засады, окружение. В дополнение к этому можно отвлекать войска противника, проникая к воротам форта практически без боя. Правда, в этом случае не удастся сменить губернатора захваченного города - это возможно только при вашем значительном численном перевесе в конце битвы. Но, как вы уже поняли, непроходимая тупость "искусственного идиота" превращает штурмы в довольно скучное занятие, требующее лишь терпения. Да, несколько первых побед, одержанных с помощью тактического мастерства, тешат самолюбие, но, когда оппонент раз за разом попадается на одни и те же уловки, это быстро надоедает. Ситуация усугубляется тем, что "движок" довольно ощутимо тормозит, если на вашей видеокарте недостаточно памяти. Так, моих 128 мегабайт маловато даже для режима 1024х768: передвижение войск происходит довольно медленно. Впрочем, установка видеокарты с большей видеопамятью или выключение продвинутых графических возможностей решают эту проблему. К сожалению, настроить таким же образом уровень мастерства компьютерного соперника нельзя...

Итак, отряды противника рассеяны - или оставлены за спиной с помощью хитрого маневра. Город, а вместе с ним и добыча - ваши. Если же враг разбит наголову, т.е., вам удалось добиться значительного превосходства в живой силе, то в захваченной крепости можно будет сменить губернатора. Есть немало игроков, цель которых - сделать всю карту, скажем, английской. Но обычно свергать власть имеет смысл, если нужно изменить баланс сил в каком-то регионе. Например, вы воюете на стороне голландской республики, планируя при этом кампанию в районе Больших Антильских островов. Имеет смысл преподнести фламандцам пару населенных пунктов на Кубе и Эспаньоле, чтобы не плавать за получением заслуженного вознаграждения слишком далеко.

Что интересно, после разграбления любой город будет открыт для мирной торговли. Вообще, посещение портов - одна наиболее важная составляющая игры, заслуживающая отдельной главы.

В порту

Разумеется, взятие крепостей штурмом - не единственный способ посетить город. :) Если у вас хорошие или хотя бы нейтральные отношения с владеющей им державой, то достаточно просто направить свою флотилию в гавань. В противном случае всё не так просто - пушки форта откроют огонь, и вы можете атаковать или попытаться проникнуть в город тайком. Такая возможность существовала и в старой версии, но там вероятность успеха определялась броском костей:), что создатели теперь заменили очередной мини-игрой:


Крадущаяся фигурка в центре экрана - ваш аватар. Передвижение по городу осуществляется с помощью все той же клавишной панели. Задача - найти на улицах резиденцию местного губернатора, купца, таверну или другое необходимое здание. Помешать в этом пытаются стражники: если вы попадаете в освещенное фонарем пространство, то будете замечены, начнется погоня, и, если капитану не удастся убежать, его ждет тюрьма - шанса зарубить полицейского, к сожалению, не дают. Впрочем, от служителей порядка можно убежать - для этого надо нажать и удерживать клавишу Shift и одну из клавиш, задающих направление движения. Этот довольно рискованный режим - поле зрения значительно сужается, так что можно запросто воткнуться в другого стража. От погони можно также уйти, спрятавшись за кипой сена (на снимке - слева у пальмы) или перепрыгнув через ограду, подобную той, что находится у протагониста за спиной. В обоих случаях охрана мгновенно потеряет к вам интерес. Да, не очень естественно, но не в Thief же играем, в конце концов.

Список городских достопримечательностей, интересных пирату, не изменился с 1988 года. :)


Как вы видите, на первом месте по-прежнему находится губернатор.


Не могу не отметить стильное оформление их резиденций. Особенно, на мой взгляд, хороши советники. Отношение правителя зависит от того, насколько вы в последнее время лояльны к его сюзерену. Защита судов, в том числе союзных держав, нападения на врагов короны, выполненные квесты и прочие мелочи скрупулезно учитываются. Если вы непосредственно перед заходом в гавань с особым цинизмом потопили только вышедший оттуда транспорт с эмигрантами, могут и на порог не пустить. ;) Тогда как верная служба будет по достоинству вознаграждена земельными наделами, званиями и титулами - можно пройти путь от капитана (Captain) до герцога (Duke):


Причем сделать это можно за все четыре державы, так что воевать против всех или даже за какую-то одну страну не очень выгодно - титулы составляют довольно значительную часть пиратской славы. К тому же чем выше ваш чин, тем лучше к вам относятся, что выражается в прощении мелких прегрешений типа упомянутого выше циничного потопления и в снижении цен на те или иные услуги, о которых вскоре будет рассказано подробнее.

Губернатор также может дать вам задание (quest) - это наиболее быстрый способ получить повышение. Впрочем, зачастую от вас могут потребовать решения локальной военной задачи, что неизбежно приведет к порче отношений с какой-то другой страной. Так что прежде, чем согласиться, взвесьте все возможные последствия.

И, конечно же, в мире Пиратов у любого нормального правителя есть молодая дочка, обожающая отважных флибустьеров. Те, в свою очередь, после проведенных в сугубо мужском обществе нескольких месяцев отнюдь не прочь... Гм... Пофлиртовать. ;) И вот здесь-то их и ждет сюрприз. Красивые глаза и высокие звания по прежнему необходимы для завоевания девичьих сердец, но даже рыцарского титула теперь недостаточно. Разработчики добавили в игру ТАНЦЫ - каждое знакомство необходимо закрепить успешным выступлением на званом балу, иначе дальше разговоров дело не пойдет. Что ж, идея, в принципе, неплохая, но... Не знаю, как другим, а мне это искусство не дается как в жизни, так и на экране. И вид беспомощно спотыкающегося протагониста как-то не очень поднимал настроение. Впрочем, превзойти танцевальную премудрость в игре не так трудно, как в реалиях, хотя до вершин мастерства лично мне добраться так и не удалось.


Выглядит все это довольно просто. Существует шесть па, во время танца партнерша постоянно показывает жестами, куда вам надо идти;), т.е., какое движение последует, и в течение нескольких мгновений необходимо нажать соответствующую клавишу. На "любительском" уровне сложности изображение клавиши на экране подсвечивается, но советую не привыкать и сразу учиться следить за подсказками вашей дамы - конечно, если хотите добиться успеха. Если все идет хорошо - девушка довольна, что выражается увеличением её сердца, вынутого на время бала из груди и помещенного в верхнюю часть экрана. Делаете ошибку и спотыкаетесь - страдают ноги партнерши и всё то же сердце, съеживающееся до размеров сушеного финика. Каждое попадание в такт музыке дает дополнительный бонус (вокруг главного сердца появляются маленькие сердечки), который тем больше, чем дольше длится серия таких движений. Если провести весь танец без ошибок, и при этом следовать музыке, выступление завершается весьма эффектно. Впрочем, для меня гораздо чаще все заканчивалось примерно так:



Вариантов танцев в игре немало, и они тем труднее, чем выше сложность игры и - интересное нововведение - чем привлекательнее партнерша. Т.к. по их внешнему виду не всегда можно определить значение этого... мм… параметра:), то перед балом вам сообщают, насколько предполагаемый объект ухаживаний соответствует местным стандартам красоты. На некрасивых (plain) женщин можно, в принципе, вообще не тратить время, тогда как за привлекательными (attractive) можно и приударить. Красавицы (beautiful) попадаются довольно редко, но они обычно известны далеко за пределами родного острова. Кто ищет, тот всегда найдет. ;) За успех на балу можно получить ценный подарок или важную информацию. Как вы понимаете, чем красивее женщина, тем больше ценных секретов ей удается выведать у незадачливых ухажеров, и покорить их нелегко. Поначалу стоит принимать все приглашения, без постоянной практики добиться успеха очень трудно. Разумеется, главной наградой хорошему танцору всегда является возможность продолжить роман. Покорять женские сердца помогают испытанные способы - дорогие подарки, получение новых титулов, наконец, удачные дуэли с другими ухажерами. Последние довольно забавны - схватка проходит в саду, и вашу победу венчает падение дорогой вазы на голову конкурента:


Дочка в восторге, папа... А что ему остается?! :) К сожалению, проткнуть нахалов для верности не удается, поэтому они, как только перестает болеть голова, берут имя "капитан Мендоза", снаряжают корабль и похищают милых вашему сердцу дам. И чем больше красавиц вам удалось соблазнить, тем больше братьев Мендоза будет бороздить карибские воды. Такой вот забавный баг. :)

Как легко догадаться, после чудесного спасения сердце прекрасной пленницы принадлежит вам. Если хотите, можете предложить ей вступить в законный брак:



Не хотите - можно и так... Шучу, создатели все время помнят о потенциальных игроках младшего школьного возраста. :) Что интересно, после победы над любым из представителей клана Мендоса и женитьбы на спасенной девушке остальные клоны злодея-капитана растворяются в морских волнах. Итак, одна прелестница спасена, судьба остальных умалчивается. :) Имейте в виду, что внешний вид избранницы напрямую скажется на вашей славе. Так что жениться по любви удается не каждому пирату - положение обязывает выбрать красотку, а характер и умение готовить - все равно никто, кроме вас, не оценит... Впрочем, отвергнутые дочурки не очень разборчивы, легко идут на контакт и щедро делятся информацией даже с женатыми капитанами. Не поручусь, что ваша жена за кадром не ведет себя точно так же. Это жизнь, друзья. ;)

Что ж, после романтического приключения с логичным концом самое время вспомнить о городском здании номер 2 - таверне (Tavern). Вам предстоит частенько посещать их и до свадьбы, а уж будучи женатым человеком, вы наверняка станете завсегдатаем злачных мест от Каракаса до Барбадоса. Тем более, что "пиратские" таверны представляют собой скорее клубы, чем банальные питейные заведения.


Изначально в игре было семь типов товаров, но в последний момент по соображениям политкорректности (ненавижу!) из игры был убран табак. Из оставшихся шести видов наибольший интерес для спекулянтов представляют предметы роскоши (Luxuries) и специи (Spice). Цены на них очень сильно варьируются и на этой разнице можно очень неплохо заработать. Сахар (Sugar) и промышленные товары (Goods) тоже бывают в цене, но не стоит недооценивать и провизию (Food). То, что не ушло в желудки ваших матросов, также можно продать, при этом существуют поселения, испытывающие серьезный недостаток съестных припасов и готовые платить за еду золотом. И в отличие от тех же специй, попадающихся нечасто, солонина и сухари есть на каждом захваченном корабле, и это количество вполне компенсирует относительно невысокую стоимость. Еще можно продавать захваченные в бою пушки, но за них в любом городе дают ровно две монеты, поэтому разбогатеть на торговле оружием не получится. В принципе, можно вообще отыграть роль торговца, избегающего сражений и промышляющего исключительно куплей-продажей. Для этого вам потребуется довольно большой флот, состоящий из торговых судов и одного - двух боевых кораблей - на богатенький караван вполне могут польститься "честные" пираты. :) И, разумеется, нужно не полениться и просмотреть список городов, содержащий цены на разные виды продукции.

Располагаете ли вы одним маленьким шлюпом или флотилией из восьми, вам наверняка потребуется консультация корабельщика (Shipwright). Он починит ваши корабли или приобретет их по сходной цене. На некоторых верфях можно также улучшить их мореходные и боевые качества (Upgrade). Всего существует девять направлений модернизации, каждое из них доступно лишь в нескольких городах, а в каких именно - спрашивайте в портовых тавернах.


Как видите, судостроитель города Villa Hermosa может заменить стандартные пушки на более точные бронзовые (Bronze Cannon). Мелкозернистый порох (Fine-Grain Powder) увеличит дальнобойность орудий. Медная обшивка (Copper Plating), паруса из хлопка(Cotton Sails) и железные распорки (Iron Scantlings) улучшают, соответственно, маневренность, скорость и прочность судна. Тройные гамаки (Triple Hammocks) позволяют взять на борт больше команды. Наконец, помимо стандартных ядер (Round Shot), вы можете обзавестись книппелями (Chain Shot) и картечью (Grape Shot).

Чем совершеннее корабль, тем дороже он стоит, так что старайтесь брать хорошие суда противников неповрежденными. Впрочем, после присвоения вам графского титула (Count) починка производится бесплатно, а для герцогов (Duke) ничего не стоит и модернизация. Не стесняйтесь этим пользоваться, пусть буржуи обижаются, до французской революции еще далеко. ;)

Что ж, мы и подошли к одному из важнейших событий пиратской карьеры. Как я уже писал, чем дольше вы находитесь в плавании, тем больше ваши матросы и офицеры жаждут получить свою долю награбленного. Удача - неверная спутница, если в следующем бою пирата ждет пуля или сабельный удар, дублоны не последуют за ним на морское дно. Поэтому время от времени приходится делить добычу (Divide the Plunder) и распускать команду.


Ваша доля при этом зависит от уровня сложности - новичок получит лишь 5%, головорезу же достанется две доли из каждых пяти. Это событие - далеко не конец карьеры, через несколько месяцев вы можете снова отправиться в плавание, изменив при желании уровень сложности игры. При этом у вас всегда останется один корабль - ваш флагман. По прошествии примерно полугода вы снова вербуете небольшую команду и отправляетесь на поиски новых приключений.

К сожалению, течение времени не только приносит пирату деньги и славу, но и приближает старость. Рефлексы становятся хуже, морщины и седые волосы отпугивают как пиратов и губернаторских дочек... Война - дело молодых (с), поэтому рано или поздно добиваться успеха станет очень трудно. Тогда после очередного раздела добычи самое время выйти на пенсию. Успешный пират к этому времени должен иметь в банке достаточно денег, чтобы безбедно прожить остаток дней. Так, герой моей последней игры стал хирургом.


Впрочем, 46517 золотых на счету и 19800 акров земли делают практику не особенно необходимым занятием, так что будем надеяться, что устрашающая пила ни разу не будет пущена в ход и послужит лишь для устрашения шаловливых внуков.

"Пост-пиратская" профессия зависит от снисканной во время кампании славы (Fame). В первую очередь, успех пирата определяется, конечно, богатством (золото, поместья) и титулами. Победы над другими прославленными флибустьерами также поднимают ваш авторитет. Вдобавок можно еще и обнаружить их клады, что дает дополнительные очки. Если в старой версии карты зарытых сокровищ были "абстрактными", то сейчас каждый сундук с золотом принадлежит кому-то из ваших главных конкурентов. Если удается приобрести карту и выкопать сокровища до того, как вы отправили их хозяина на корм рыбам, он обязательно попытается вернуть свою собственность. Получается своеобразная ловля на крючок. :) Сам же поиск проходит довольно нудно - надо высадиться на берег в районе, обозначенном на карте и долго брести по суше, ориентируясь по различным индейским храмам, засохшим деревьям и т.п.


Как только вы подойдете к нужной точке, лопаты будут пущены в ход автоматически, и через некоторое время богатство - ваше. К счастью, вернуться на корабль можно автоматически - достаточно просто нажать клавишу "r".

Еще один источник заветных очков - похищенная в самом начале игры семья. Об их местонахождении знает лишь один человек на всех островах - некий барон Раймондо (Baron Raymondo). Каждая встреча с ним заканчивается дуэлью, победа в которой вынуждает злодея отдать вам кусочек карты, указывающей местонахождение очередного родственника. Дальнейший поиск проходит по той же схеме, что и походы за кладами, только в конце вас ждет не сундучок с золотом, а одичавшая сестра (дядя и т.д.), немедленно садящаяся... пардон, бросающаяся вам на шею.


Картографическая часть игры этим не заканчивается. Существует еще один вид призов - затерянные города инков. Там можно сорвать по-настоящему большой куш. К сожалению, куски таких карт попадаются нечасто, да и собрав всю схему, найти город зачастую непросто. Впрочем, добыча того стоит.

Ваш семейный статус также значительно влияет на социальное положение. Женитьба на респектабельной дочке губернатора - прекрасный способ попасть в местный "высший свет". При этом важную роль играет внешний вид жены - общество дурнушки неприятно никому, тогда как ради прекрасной дамы будут терпеть и её неотесанного спутника. :)

И последний источник славы - главнейший архизлодей, наш старый знакомый - маркиз де ля Монтаблан. За этим гнуснопрославленным подонком нам тоже предстоит изрядно погоняться. Проигрывая дуэль за дуэлью, маркиз постепенно выдает нам тайну расположения своего логова, где он предается разнузданным оргиям и вершит черное колдовство. Только там можно окончательно раздавить эту ядовитую змею и присвоить его наложниц и зелья. ;)

Итак, чем больше вы прославитесь, тем выше положение займете после ухода в отставку. Интересно, что наличие герцогского титула нисколько не мешает выбрать экс-капитану выбрать стезю, скажем, Гиппократа. :) Вообще же вершина карьеры - должность губернатора, а флибустьеры, добившиеся исключительных успехов, попадают еще и в зал славы. Интересно, в каком городе он находился? Предположу, что в Порт-Ройяле, практически полностью уничтоженном после случившегося в конце 17 века землетрясении - "каре Божьей", как говорили в то время...

В заключение приведу краткое описание присутствующих в игре информационных экранов. Просмотреть их можно как в любом порту, выбрав пункт меню "проверить статус" (Check Status), так и во время плавания с помощью функциональных клавиш (F1 - F10).

Общий экран статуса (Status Screen, F1) описывает общее состояние ваших дел: параметры игры, состояние команды, перечень товаров и ваших личных вещей:


Экран состояния флота (Fleet Status Screen, F2) содержит перечень ваших кораблей и список офицеров:


Здесь можно переименовать корабль, сменить флагман и - если вы находитесь в море - избавиться от ненужного судна. Это может пригодиться, когда на горизонте виден куда более лакомый приз, а места во флотилии уже нет.

На экране информации о персонаже (Personal Status Screen, F3) можно увидеть все ваши "славные" достижения:


Некоторые из значков интерактивны - щелкнув по ним, вы увидите небольшой ролик о соответствующем приключении.

Капитанский журнал (Captain’s Log, F4) - подробный перечень всего, что происходило с вами во время плавания:


Слева можно также увидеть краткую политическую сводку о войнах и пактах между представленными в игре державами.

Клавиша F5 позволяет просмотреть имеющиеся у вас карты, указывающие местонахождения кладов, родственников и т.д. Некоторые из них приходится собирать о кусочкам:


Впрочем, опытный географ может определить точное положение объекта даже по неполной схеме. В оригинальной версии никаких подсказок и ориентиров не было, приходилось полагаться только собственное знание местности. Этот опыт пригодился мне и сейчас.

Карту всего Карибского бассейна можно получить, нажав клавишу F6:


Увеличивая масштаб, вы увидите дополнительную информацию обо всех населенных пунктах.

Великолепная пиратская десятка (Top 10 Pirates) - окно со всеми данными о знаменитых флибустьерах - выводится на экран с помощью клавиши F7:


Как видите, самый простой и быстрый способ подняться наверх - уничтожить конкурентов физически. ;)

"Пиратопедия" (Pirate-O-Pedia, F8) - еще одно новшество, добавленное Сидом Мейером:


Статьи этой "пиратской энциклопедии" описывают всё, что вы можете встретить в игре. Прекрасное дополнение к руководству пользователя.

Системные настройки (System Options, F9) позволяют изменить различные параметры игры, прервать текущую кампанию, вернуться в нее и выйти из игры:


Помимо стандартных параметров изображения и звука, можно изменить дизайн парусов и флага ваших кораблей:


Сохранение и восстановление происходит теперь не в городах, а в открытом море в обычном режиме плавания. Клавиша F10 вызывает соответствующий экран, где вы выбираете нужную команду и сохраняете или восстанавливаете игру.


К сожалению, название поменять нельзя, что очень неудобно. Отчасти это компенсируется картой, на которой для каждого "сэйва" показано время и место.

Резюме

Вот мой рассказ и подошел к концу. Он может показаться не очень цельным, но несколько "кусочный" характер повествования обусловлен структурой самих "Пиратов". Их трудно отнести к определенному жанру. По существу, это набор достаточно простых "мини-игр". По отдельности они не представляют особого интереса, но, собранные вместе, составляют превосходную мозаику, ни один элемент которой не кажется лишним. Количество ведущих к успеху комбинаций практически бесконечно, что затягивает, заставляет возвращаться к игре снова и снова... Вообще, "привыкание", столь свойственное старым "Пиратам", сохранилось и в новой версии. Незатейливый с первого взгляда сюжет постоянно подкидывает все новые и новые задачи и задачки, калейдоскоп вращается, одна картинка перетекает в другую, оторваться невозможно, плавная последовательность событий завораживает, очаровывает, затягивает в свой разноцветный мир...

На мой взгляд, игра явно удалась, я с удовольствие провел за ней несколько месяцев, причем меня интересовал не результат (я пока так ни разу и не стал губернатором), а процесс, тот самый редкий в наши дни "геймплей". И все же... Буду с вами честен - тех эмоций, что я испытал весной 1988 года, год 2005-й мне не принес. Возраст ли тому виной, количество ли игр, пройденных с тех пор - наверняка не знаю. И при слове "Пираты" перед глазами у меня возникает не одна из роскошных картин новой версии, а старенький EGA-экран с маленьким треугольным корабликом...

Теперь все несколько проще - или то, или другое. Если вас очень много (примерно вдвое больше, чем солдат) - вам будет противостоять только капитан, если же преимущество не подавляющее - придется иметь дело с гарнизоном в чистом поле. Битвы с фортом отменяются эдиктом Сида (впрочем, это не мешает форту резво постреливать по вам, пока вы плывете мимо).

О поединке рассказывать особо нечего, а вот наземные баталии стоят отдельного разговора.

По сути дела, это - пошаговая стратегия. У вас есть несколько отрядов: пираты (рукопашники), буканьеры (стрелки) и один элитный рукопашный отряд офицеров. Оригинальная тактика, не правда ли? Враги, соответственно, располагают пехотой разного качества, одним (обычно) кавалерийским эскадроном и индейскими ополченцами с луками.

Каждый отряд (кроме кавалерии) за ход может сделать два перемещения. Атака в ближнем бою считается за одно перемещение, а движение по лесу или выстрел из мушкетов немедленно заканчивают ход. Клетки, усеянные булыжником, непроходимы.

При атаке учитывается мораль, разница высот (с высоты бежать в атаку удобнее), не стояли ли обороняющиеся флангом к противнику (горе им, если да!) - ну, и род войск, конечно: трудно представить себе обстоятельства, в которой буканьеры со своими пукалками устоят в ближнем бою против рукопашной пехоты. Конница также резко ослабляется в лесу. Та сторона, которая проиграла схватку, бежит с поля боя.

При стрельбе во внимание принимается дистанция, а если цель размещена в лесу - повреждения половинятся. Повреждения сокращают количество бойцов в отряде и уменьшают его боевой дух.

Выиграть можно двояко: обратить в бегство весь гарнизон либо пробраться хотя бы одним отрядом к воротам города.

Тактика обычно такая: если врагов слишком много - занять позицию в лесу, прикрыв фланги пиратами, а в центр поставив офицеров. Стрелять, пока можно, как враги приблизятся на прямую атаку - бить сразу всеми рукопашниками. Если врагов мало - двигаться единым строем. На прорыв отдельного отряда стоит играть лишь в том случае, если все противники собрались на одном фланге.

И я буду бароном?

Непременно будете, и не единожды. Вот список званий - и дополнительных эффектов, которые они дают (все эффекты относятся к любому городу той же национальности):

Каперское свидетельство (Letter of Marque) - это еще вообще не звание, а так - . Оно означает, что нападения на враждебные выдавшей нации суда будут засчитываться вам в заслугу.

Капитан (Captain) - в тавернах нанимается больше людей.

Майор (Major) - корабли чинятся за полцены.

Полковник (Colonel) - у купцов больше товаров и, кажется (?), денег.

Адмирал (Admiral) - усовершенствования кораблей идут за полцены.

Барон (Baron) - в тавернах нанимается еще больше людей.

Граф (Count) - корабли чинятся бесплатно. С этого момента вы продаете даже поломанный корабль за полную цену (по понятной причине), так что не надо их чинить перед продажей.

Маркиз (Marquis) - еще больше товаров у купца.

Герцог (Duke) - бесплатные усовершенствования (не забудьте снабдить все корабли улучшенными парусами, а вообще-то стоит ставить усовершенствования на все, что движется. Но при этом есть и забавный недостаток: за корабль с дают столько же денег, сколько за базовую версию. Логично, но слегка обидно.

За что дают звания, более-менее понятно: за захват кораблей противника, выполнение миссий (эскорт и т.п.), разграбление вражеских городов, смену флага города и т.п. Каждое деяние из этого списка начисляет на некий столько-то баллов. При достижении вам дают звание, а все излишки переводят в. Иными словами, чем дальше вы превзошли необходимый минимум, тем больше земельных угодий добавят к званию.

Это интересно:хотя большинство военных действий приносит только в том случае, если они ведутся против страны, с которой выбранная держава воюет, к захвату городов (в смысле, смене их подданства) это не относится. Всякая страна рада получить новую колонию, а у кого там ее отобрали - кому какое дело?

Есть действия, которые радуют всех и всегда: это борьба с пиратами и воинственными индейцами. На последних много не наживешь, а вот пираты - особенно именные! - отличный способ получить звание ото всех сразу.

Да-да: если вы разграбили, скажем, пару испанских городов, а с Испанией воюют на сегодняшний день англичане и французы, это повод получить звание и у тех, и у других. Каждая сторона засчитывает вам это деяние как службу ей. Удобно, черт побери!

Если вы уже достигли герцогского титула в какой-либо стране, это не значит (в отличие от оригинальных, что дальше служить ей бессмысленно. Званий для вас у нее, конечно, больше нет, но губернатор продолжит исправно награждать вас землей.

Это важно:если хотите получить звания всех четырех держав, начинайте со службы Испании. Дело в том, что, когда дойдет до пропавших родственников и мести злодею Монтальбану, вам придется сражаться с испанцами, а поначалу это вовсе необязательно. Сделайте себе имя на испанской службе, а потом уж работайте на всех остальных против одной-единственной Испании.

Здесь часто ходит Флинт!

Самая легкая и приятная часть нашего пути к славе - спихивание с дороги девяти превосходящих нас пиратов и выкапывание припрятанных ими сундуков. Хитростей здесь совсем немного, а между тем каждый наш коллега и каждый сейф приносят по победному баллу.

О перемещениях наших коллег любезно сообщает девушка из харчевни, да и самому можно их случайно увидеть - они обычно курсируют неподалеку от пиратских гаваней. Кроме того, вероятность такой встречи повышается, если предварительно отыскать заначку пирата.

Конечно, Морган и Черная Борода поначалу могут заставить нас попотеть, но, по правде говоря, они совершенно зря носят громкие имена.

Что до карт сокровищ, то их продает в таверне тип, что уединился в дальних апартаментах. Ваша воля - собирать карту полностью или довольствоваться кусками; вполне достаточно найти фрагмент, на котором есть хотя бы одна примета.

Что такое? А это такие камушки, торчащие то тут, то там исключительно с целью получить от мореплавателей название и затем служить наводкой на сокровища. Конечно, не около каждого что-то зарыто, но если вы, проплывая, видите, что название, мигая, сменяется на - это неспроста. И совсем незачем искать оставшиеся куски карты, достаточно грамотно воспользоваться подзорной трубой.

Это важно:особенно это верно, если вы ищете не рядовые сокровища, а пропавших родственников, цитадель главного злодея или сокрытые города. Тогда старайтесь отыскивать их как можно раньше, потому что следующий кусок карты легко не добыть, и он пригодится на еще один сокрытый город.

Я снова вызову его, пусть даже протрезвею!

Пираты - они, по сути, те же дети. При всей моей легендарной кровожадности я доверчив, словно трехнедельный щенок или перуанская морская свинка.

Видите ли, еще в самом начале моей карьеры какая-то крыса из портовой таверны сообщила мне, что барон Раймондо знает. Я, понятное дело, поймал этого барона, пощекотал шпагой, и барон, как миленький, выложил то, что он знает: а именно - кусок карты, .

И что бы вы думали? Я отпустил мерзавца. А через неделю оказалось, что у барона Раймондо есть и второй кусок карты. Ну, я погнался за бароном...

Хотите верьте, хотите нет, я его снова отпустил.

(Кто это там хихикает - это часом не на мой счет? Вы предпочитаете рапиры или сабли? Завтра, на рассвете, в парке у фонтана.)

Так вот, я продолжаю. Вчера я ловил барона Раймондо в одиннадцатый раз. Он уже узнает в лицо моих палубных офицеров и просит.

Милейший испанец располагает целым тубусом с обрывками карт: видимо, он был искренне озабочен судьбой моей сестры, дядюшки, тетушки и всех остальных. А дома над кроватью держит мое генеалогическое древо.

И вчера я опять отпустил его. Он сказал, что. Под честное слово, понимаете?!

Кроме шуток: не могу понять, как рассуждал Сид Великий, когда заставил нас раз за разом ловить одного и того же барона Раймондо, чтобы узнать у него очередную кроху информации. По-моему, тут даже ягненок взбеленится и нежными молочными зубками перегрызет куртуазному испанцу горло. Однако свирепые пираты честно являются к нему раз за разом - чтобы через несколько дней снова отправляться за ним в погоню!

Воля ваша, господин Мейер, что-то вы неладное придумали. Неужто слабо было этих испанцев хотя бы назвать по-разному?! Я до конца игры в глубине души ждал, что эта атака клонов на мое несчастное семейство как-нибудь объяснится, но - увы. И это еще далеко не все...

Итак, для спасения семейства нам надо регулярно узнавать у барменов, трактирных девиц и губернаторских дочек местонахождение барона Раймондо, который знает что-то об очередном родиче. Что-то - это клок карты.

Как уже говорилось в предыдущей главе, желательно искать родственников не по полной карте; но еще важнее правильно распорядиться теми сведениями, которые они вам доставляют.

От родни можно узнать о местонахождении маркиза де Монтальбана - того архинегодяя, который устроил нам всю эту Санта-Барбару. О нет, мы не убъем нашего дорогого маркиза, мы его замучаем: потыкаем шпагой, отпустим, чтобы потом заявиться к нему домой, в маленький уютный фортик в глубине континента.

Там мы, взяв форт штурмом в сухопутном бою наконец устроим ему финальное вжик-вжик-вжик-уноси-готовенького, чтобы в итоге... нанять похитителя к нам на службу вместе со свитой из преданных офицеров (читай - полным набором специалистов, см. соответствующую панель).

Что особенно восхищает: во время этой трогательной сцены частенько бывает так, что половина родственников еще не спасена и томится по сараям где-то на необъятных просторах Центральной Америки.

Ссылки по теме : Сайт игры Жанр : Action/Adventure Выход : в продаже

Совсем недавно вышли в свет Sid Meier"s Pirates! А сколько вокруг них споров! Эта игра, не укладывающаяся в каноны жанров и современных требований, превозносится одними, критикуется другими, а третьи готовы принять её с оговоркой "если переступить через аркадность". Причем, первые - это те, кто схавает все без разбора, а вторые и третьи - поклонники морской романтики, игр на пиратские темы и морских симуляторов. Несомненно одно: это неоднозначная игра. Практически портированные под ХР Pirates! 87-92 гг. не соответствуют современным трафаретам и точкам зрения, но не перестают, тем не менее, быть замечательной и увлекательной игрой. Рассмотрим ее поближе?

Прежде всего, и в основе всего, мир Sid Meier"s Pirates! - это огромная стратегическая карта островов и городов. Именно в стратегическом режиме живет и существует игрок в этом мире. 3D-режим - мир стратегической карты.
На море - это корабли. На суше джунгли и дюны, по которым можно бродить, и в которых приходится сражаться, захватывая города. Только таким образом игрок может получить доступ к миру Карибского бассейна. Все остальное - города, строения в них: таверны, верфи, склады, дома губернаторов и т.п. существуют только в виде текстов да нескольких фоновых антуражей. Плюс анимация задействованных в этих 2D декорациях трехмерных персонажей. Единственное исключение - балы. Это замечательнейшая и красивейшая мини-игра, выполненная полностью в 3D. Незамысловатый и предельно упрощенный мир. Верно?
Но не все так просто и печально.
Весь Архипелаг живет по своим собственным законам. Экономическим и военным. Страны, помимо воли игрока, ведут войны, заключают перемирия, осуществляют торговлю. Пираты, индейцы, регулярные войска нападают на города, грабят их, захватывают, и т.п. Принять в этом участие или остаться в стороне - зависит от игрока. Архипелаг настолько велик, что поспеть везде нет никакой возможности, а жизнь коротка…

Именно к ограниченному сроку жизни персонажа и привязали разработчики весь игровой процесс. Карьеру игрок начинает в 18 лет на выбор в 20-летние диапазоны: с 1600 года до 1680. От зарождения пиратства в Карибском бассейне, и до его заката. Выбрать можно сложность (чем сложнее, тем интереснее, но для начинающих советую поступательное развитие: при каждой дележке добычи предлагают перейти на следующий уровень сложности), навык - один на всю игру - фехтование, навигацию, канонир, медик (улучшает здоровье) или флирт с дамами и эпоху.

За 20-25 лет игрок может (но не должен!) успеть многое: найти своих пропавших родственников, отыскать 9 кладов, победить 9 лидеров пиратов, найти четыре затерянных индейских цивилизации, завести кучу романов, жениться, победить множество злодеев, скрывающихся шпионов, прелюбодеев и т.п.. Идет время, а с ним ухудшается и здоровье главного персонажа. Уже не так быстра реакция, а, следовательно, годам к 40-45 приходится задуматься об уходе на пенсию (хотя сделать это в любой момент никто не запрещает). Ситуация осложняется тем, что длительные морские походы сказываются отрицательно на морали команды. Продержаться в море более двух-трех лет очень проблематично, и приходиться в выбранном или случайном порту осуществлять раздел добычи, оставляя себе процент (который зависит от уровня сложности, на котором идет игра) и флагманский корабль. Поэтому рекомендую перед разделом добычи продать все, за исключением флагмана. Конечно, недовольство команды и надвигающуюся дележку можно отсрочить. Прежде всего, необходимо обеспечить постоянный приличный приток денег. А это захват, грабеж и продажа кораблей и их товаров, а так же захват городов. И второй способ не раздувать без надобности команду. Лучше набрать 300-400 человек в начале плавания (если позволяют корабли), чем разбавлять команду новыми людьми после долгого плавания - падение морали обеспечено.

Но рано или поздно придется делиться. И полгода просидеть на суше. А время уходит, здоровье ухудшается, и совладать с противниками становится все труднее.
Для продления плавания и улучшения здоровья в игре существуют различные артефакты. Это именно те вещи, которые просто обязан иметь каждый уважающий себя капитан.
От того, с какими результатами закончит игрок свою карьеру, зависят его достижения. Диапазон широк: от Нищего до Губернатора. Только после ухода на пенсию начинается настоящая жизнь. Но только не в этой игре. : -)

Как и плавание по стратегической карте, все бои в Sid Meier"s Pirates! - чистой воды аркада.
1. Морские сражения.
Как правило, все корабли в игре плавают в одиночку. Исключение - корабль,

везущий ультиматум или предложение о перемирии, или какую-либо важную особу иногда сопровождается еще одним кораблем. Ну и наши конвои, число кораблей в которых практически не ограничено: все завязано на числе команды, ведь для каждого корабля требуется минимальная команда. И еда.
Нажав кнопку вблизи выбранного для атаки корабля, мы активируем меню, в котором выбираем, на какой корабль напасть. Карта переходит в режим боя, который отличается от стратегической карты только тем, что место и время событий несколько замедляется, а в море только два корабля противников. Один из них, если позволяет скорость, может убежать. А если нет, - бой можно вести, маневрируя, несколько дней. Если на стратегической карте время летит с бешеной скоростью и смены времени суток нет, то в режиме морского боя можно провести несколько дней, сражаясь и по ночам. Корабль можно потопить, а можно, доплыв к нему, пойти на абордаж. Если корабль сдался - вам повезло, а если нет, то игрока ждет еще и дуэль с капитаном. Ночные дуэли - это нечто феерическое!
2. Дуэль, она же поединок в таверне с офицером или преступником, или капитаном охраны при захвате города, или влюбленным лейтенантом.
Суть проста: главное нанести пару быстрых и точных ударов по противнику, чтобы сбить его назад, и не отступить самому. В случае победы или поражения включаются красочные скриптовые сцены. Если победа - корабль ваш. Если поражение, то существует несколько вариантов развития событий. Пираты высадят вас на необитаемый остров, цивилизованные страны посадят в тюрьму. Если в конвое был еще один корабль, то вы спасетесь на нем. При любом раскладе, карьера игрока продолжится, но потеряется время, а его катастрофически мало.
3. Захват городов.
Взять город можно только с суши, никаких морских боев. Для этого высаживаемся рядом с городом, и идем в его направлении. При входе в город всплывет меню, где одной из опций будет предложение захватить город. Захват города - это своеобразная шахматная партия.
Поле боя разбито на клетки, а армии противников - на отряды. В отрядах есть рукопашные юниты и стрелковые. Каждый отряд имеет запас в два хода, на клетку с джунглями - один. Задача обратить противника в бегство. Учитывается все: и атака с более возвышенного места, и мораль, и атака с фланга.
После захвата город может заплатить выкуп или, заплатив выкуп, вы еще и назначите губернатора той нации, которую сочтете нужным выбрать.

Все совершенные действия в игре учитываются и засчитываются. Захваченные корабли пиратов и уничтоженные главари пиратов положительно оцениваются у всех наций. Потопленные корабли и захваченные города наций, естественно, идут вам в минус у этой нации (вплоть до объявления награды за вашу голову, и того, что города этой нации перестанут вас принимать), но положительно оцениваются у их врагов. Варьируя свое поведение, игрок может подняться от капитана до Герцога сразу у всех четырех наций, присутствующих в Архипелаге. Это Испания, Голландия, Англия и Франция.
У каждого губернатора есть дочь. Дочери бывают трех типов: нормальная, красивая и прекрасная. С любой из них, придет время, вам будет предложено отправиться на бал. Бал - это, пожалуй, самая приятная мини-игра Sid Meier"s Pirates! Девушка указывает нам руками, в каком направлении совершать следующее движение, а мы уже активируем нужную клавишу. Что дает успешный танец? Прежде всего, девушка дает вам в подарок один из артефактов на выбор. В следующее ваше посещение она попросит в подарок кольцо или ожерелье. А так же может дать наводку на сбежавшего преступника, победив которого мы получим или награду, или мзду от него в форме одного из артефактов.

Подарок девушке порождает в следующем посещении дуэль с ее воздыхателем-лейтенантом. Потом ее похитит злодей (один для всех девушек архипелага). Освободив девушку, можно на ней и жениться. Женитьба нисколько не помешает спасать от маньяка архипелага остальных девушек, но к свадьбе это не приведет. А вот девушки будут давать нам ценные наводки на преступников или части карт затерянных городов. Но только после успешных бальных танцев с ними! Стоит ли говорить, что чем выше уровень сложности, тем интенсивнее и разнообразнее танцы? И поимка каждого преступника так же идет в положительный зачет.

Он прост до неприличия. Нам надо отыскать четырех своих родственников. Дедушку, Тетю, Дядю и Сестру. Поиск каждого сводится к погоне и сражениям с еще одним злодеем, который после каждой победы над ним будет выдавать нам по клочку карты, где содержится тот или иной родственник. Почему все карты выдаются по клочкам - такая уж фича. Так что, 12 поединков и погоня за кораблями злодея нам гарантированы на долгие годы. Информацию о нем и его передвижениях дают служанки и владельцы таверн.
И на короткое время проявится Главный Злодей, который скроется от нас в своем убежище, отыскав которое и побив его вновь, мы сделаем его своим юнгой.
Что дает успешное выполнение Сюжетного квеста? Запись на страничке окончания игры, что теперь мы можем спокойно наслаждаться семейным уютом.
Ограниченное число Лидеров пиратов (кстати, одних и тех же на всех пяти временных промежутках), их кладов и числа городов, которые надо отыскать (кстати, здесь дыра в коде: если девушка дала вам часть карты затерянного города, то, отчалив и тут же причалив к нему вновь, можно снова успешно с ней потанцевать, и она даст следующую часть карты! И так, пока карта не станет целой) приводит к тому, что выполнив все немногочисленные (но раздробленные на части кусками карт) квесты нам останется только гоняться за преступниками, о которых информируют дочки губернаторов. Или уйти на покой. Что мы, в конце концов, и делаем.

Это не самое важное в игре. Даже на убогом шлюпе, без всяких наворотов, если правильно выбрать место нападения, можно захватить навороченный галеон.
Прежде всего, существует всего восемь апгрейдов кораблей: для быстрого поворота, для быстрого хода, для увеличения команды, картечь, книппеля, усиление корпуса и т.п. Как правило, уже первый корабль Злодея с картами родственников будет иметь все эти улучшения. Апгрейды делают на верфях в городах. В каждом по одному апдейту. Захватив приличный корабль и апгрейдив его в первый же год плавания, можно проплавать на нем всю оставшуюся жизнь, меняя только корабли сопровождения. Так что, если вы удачливый капитан, и не допускаете поражений, то апгрейды быстро становятся не нужны.

Экономика важна для нас только в плане продажи товаров с захваченных кораблей. Благо, все свелось к шести наименованиям. Торговать невыгодно из-за больших расстояний между колониями и постоянно меняющимися ценами на товары, а так же из-за очень ограниченного числа товаров на складах. Так что, в игре главенствуют разбой, пиратство и абордаж.

Прошу обратить внимание: в Sid Meier"s Pirates! Ветер дует только в одном направлении. Западном. Только плывя на Запад, наши паруса наполняются ветром. В восточном направлении они всегда задавлены напором встречного ветра, даже когда скорость корабля возрастает под натиском циклона или шторма.

Текстуры островов, воды, деревьев вполне приемлемы для современной стратегии. Все остальное - двухмерные декорации. Яркие, сочные, но декорации. Такое впечатление, что все мини-игры - это скриптовые ролики с минимальной обратной связью. Игрока помещают в окружение декораций, где от него требуется совершить несколько нажатий на клавиши, которые активируют анимацию персонажа (а вот анимация выполнена на высочайшем уровне! Снимаю шляпу), после чего в действие запускается строго отрепетированный мультфильм. Пример: ролики побед над капитанами-пиратами доступны для просмотра. Победив пирата зеленым юнцом, без брони, решаем посмотреть ролик, когда наш герой уже обзавелся броней и постарел. И, о чудо! На ролике наш герой выглядит не таким, каким он был в момент схватки, а таким, каков он есть на данный момент: с морщинами и в броне. Иначе, персонаж просто помещается в скриптовую среду.

Единственный приемлемый звук в игре - темы вальсов и балов. Все остальное не заслуживает внимания. Озвучки речи и текстов нет вообще. Персонажи бормочут нечто короткое и невразумительное, а то и вообще молчат. При минимуме фраз в игре это вызывает недоумение: неужели так трудно было озвучить два десятка реплик? Шум моря, выстрелы - эти звуки разумеются сами собой.

In summa summarum имеем неплохую и приятную адвенчуру без особых изысков, но с большим потенциалом и неплохими идеями. Другой вопрос: как эти идеи реализованы. Сид нашел такое вот решение, и кто станет его за это осуждать? Это не серьезная игра, но легкая и приятная адвенчура (уровень сложности влияет на игру очень сильно, поэтому самый крутой уровень сложности может привнести в игру и серьезность момента). Как бы то ни было, уверен: поиграв раз, вы захотите вернуться к этой игре снова и снова. Несмотря на кажущийся примитивизм, она завораживает и не хочет отпускать. Полуфабрикат, не для гурманов, но приятный и красиво поданный. Рекомендую.

Подходи к океану не ранее, чем уяснишь наставленье мое:

Подожди, пока станешь разумен и трезв. И тогда —

Подходи к океану, без риска ослепнуть при виде

Семи островов из легенды, семи островов золотых...

М. Щербаков

Я полдня не мог решиться открыть коробочку с диском. Примерно так чувствовал бы себя искусствовед, узнавший, что кто-то на основе новейших научных данных заново сваял «Венеру Милосскую». Смотреть страшно. Приделали ли ей руки? И какие?

Сразу скажу, что «Корсары» могут спать спокойно, «Пираты» им не конкурент. К счастью, Сид Мейер не стал делать парусный симулятор, а остался в рамках древнего и великого жанра эпической игры. Плавания, артиллерийские дуэли, фехтование, поиски кладов, наземные сражения по-прежнему в равных правах, и к ним добавились кое-какие новые занятия. Все это вполне доступно любому отдельно взятому игроку, хотя кое-что заметно усложнилось (например, обзавестись достойной женой теперь куда сложнее, чем взять на абордаж десяток галеонов).

И все это чертовски красиво!

О смысле жизни

Юноша, чего ради вы избрали опасную карьеру пирата? Ради денег? Садитесь, двойка. Жадины отправляются в Port Royale и организуют там торговый дом. Ради романтики? Не могли бы вы уточнить свой ответ? Вот, теперь точно! Ради славы!

В прошлой инкарнации «Пиратов» вопрос, что определяет наше финальное положение в «зале славы» и жизненный путь после отставки, был главной загадкой игры. То есть общие принципы вроде бы понятны — звания, деньги, земля, всего и побольше — но, признаться, я чувствовал себя очень глупо, когда после завершения пиратской карьеры в звании адмирала и с несколькими тысячами дублонов я оказывался в положении «мелкого торговца» или даже «бродяги».

В «Пиратах-2004» Сид Мейер решил развеять завесу тайны. В море и на суше с нами всегда мерило нашей славы, оно покоится меж скрещенных клинков повыше компаса. А на экране нашего персонального статуса (см. картинку) можно доподлинно узнать, за что же причитаются баллы славы, и сколько мы еще можем приобрести.

Итак, предел возможного (где фанфары, черт возьми?): 126 баллов славы (они же — достижения).

Вот к чему должен стремиться всякий уважающий себя пират:

  • богатство (земля и деньги) — до 24 баллов;
  • почести (звания у четырех враждующих наций) — до 32 баллов, по 8 за каждую;
  • любовь (женитьба на прекрасной дочери преуспевающего губернатора) — до 10 очков;
  • победы (поверженные знаменитые пираты) — до 9 баллов, аналогично;
  • сокровища (найденные клады знаменитых пиратов) — до 9 баллов, по 1 за каждое;
  • семья (разысканные родственники) — до 16 баллов;
  • месть (отловленные негодяи, похитившие вашу семью) — до 10 баллов;
  • тайны (поиск сокрытых городов) — до 16 баллов.

Подробнее? Будет и подробнее. Но сперва поговорим о том, как флибустьеру живется в Карибском море.

Уровень сложности

Уровень сложности в «Пиратах» традиционно устроен особенным образом. Вы можете не только изначально его выбирать, но и повышать (ни в коем случае не понижать!) в процессе игры.

От него зависит трудность всего — от фехтования до танцев, от скорости убыли боевого духа команды до размера кусков карт с сокровищами. Есть в высоком уровне и плюсы: опытному капитану достается при разделе прибыли большая доля золота.

В оригинальных Pirates это означало, что выиграть на начальном уровне вообще практически невозможно — «юнга» получал всего-то 5% трофеев, а на этом не разживешься. Идеальным уровнем слыл Journeyman — 10% при более-менее вменяемой команде. Adventurer обеспечивал 15%, Swashbuckler давал целых 20%, но при этом к нам нанимались сплошные склочники, бунтующие, если навещать таверны реже раза в неделю, и самоубийцы, обожающие рывком повернуть штурвал в сторону рифов.

В нынешней игре высшие уровни сложности дают значительно большую долю, но... если вы внимательно изучили вопрос о смысле жизни (см. первую главу этой повести), то знаете, что богатство — всего-навсего 19% успеха. Даже будучи совершеннейшим бессребренником, можно добиться высоких рейтингов. А потому — выбирайте уровень сложности, исходя из ваших личных талантов. В первую очередь — в фехтовании и танцах, они обычно вызывают более всего проблем.

Тогда ставьте уровень Swashbuckler, и не говорите, что я вас не предупреждал. На этом уровне сложности фехтование, перестрелка, танец вдруг усложняются многократно . То, что я говорю в дальнейшем в руководстве о сложности того или иного дела, касается низших трех уровней: а если дорасти до Swashbuckler"a, то трудности будет вызывать каждый бой, даже с жирным испанским галеоном или полудохлой индейской лодчонкой. Какие-нибудь три десятка испанцев будут злобно рвать в клочья семьдесят флибустьеров, а третьесортная дочка заштатного губернатора — ожидать от вас грации Нижинского. В этом случае в руководстве вместо «легко» читайте «трудно», вместо «есть проблемы» — «почти невозможно»...

Научившись укрощать Карибское море на нижних уровнях — обязательно загляните наверх, вы еще очень долго не бросите «Сид-Мейеровских Пиратов»!

Прощай, родимый город

Перед выходом в Новый Свет нам, как водится в эпических и ролевых играх, нужно кое-что решить. А именно:

  • как нас, собственно, зовут;
  • что предпочитаем малевать на парусах;
  • какой державе служим;
  • в чем специализируемся;
  • когда происходит дело.

Ну и уровень сложности, конечно, но о нем разговор отдельный.

Выбор нации — дело вкуса, и ничего более. Вы еще не раз послужите им всем. Так что особенно не беспокойтесь. Эмблему на парусах тоже можно менять по вкусу.

Совет: неплохая мысль — поставить на паруса... индейские знаки. Тогда вы в жизни не перепутаете свой корабль с чьим-нибудь еще. Ведь отличить бриг от индейской пироги сумеет даже павлин из губернаторского сада!

Выбор исторического периода меняет всю карту. 1660-й и 1640-й годы — период расцвета пиратства, тогда играть легче всего. В 1600-м вы увидите, что почти весь мир принадлежит Испании, а в 1680-м пиратство идет на убыль.

А вот специальность — это вопрос тонкий. Их, как и раньше, предлагается на выбор пять: фехтование (Fencing), навигация (Navigation), пушки (Gunnery), обаяние (Wit & Charm) и медицина.

Выбрав одну из первых четырех, вы получите существенное преимущество в этой области. Фехтовальщик легко управится с дуэлями на уровне вплоть до Adventurer (если только у противника не подавляющее превосходство), навигатор будет быстрее перемещаться, канонир — точнее попадать, а милый и обаятельный флибустьер получит больше времени на реакцию в танце. Как по мне — имеет смысл выбирать из этого списка только шпагу и танцы.

Ну, а если быстрота реакции — ваша сильная сторона и в поблажках такого рода вы не нуждаетесь — тогда, без сомнения, берите медицину. Ведь всякий раз, когда сабля подлого испанца оставляет отметину на вашей дубленой шкуре, она приближает тот час, когда волей-неволей придется оставить морские странствия. Пират понемногу стареет, его здоровье сдает, и приходится уходить на покой — а ведь еще столько всего не сделано! Хотя самолечение и опасно для здоровья, для пирата это — лучший способ продлить славную карьеру.

По бушующим морям

Сколько бы ни ожидало соблазнов на суше, дом пирата — его корабль. Поговорим же о том, что поджидает нас в море.

Главное отличие от «прошлой жизни» бросается в глаза: наконец-то мы видим чужие корабли! В старых Pirates мы только случайно наталкивались на них в море, тут же выбираем добычу издалека. Вон резво бежит голландский шлюп, вот култыхается неуклюжий испанский галеон... а вон тот красавчик, кажется, выполз из Картахены по нашу душу!

Компас слева внизу указует на север, маленькая стрелочка на нем расскажет, куда дует ветер, а вокруг него расположилась полезная информация: какой нынче день, сколько в кошельке денег, на сколько хватит запасов еды, как велика команда.

Обратите внимание на физиономию рядом с численностью команды: она показывает ее настрой. Если морда бодро скалится, вы быстрее плаваете, лучше стреляете — в общем, жизнь прекрасна. Унылая же рожа грозит саботажем и бунтом.

Справа внизу — меню, которое можно активировать мышью, но лучше — кнопками (оно соответствует цифровой клавиатуре.

Это баг: на некоторых компьютерах по неизвестной науке причине управление кораблем возможно только левым комплектом стрелочек (и мышью), а все остальные команды воспринимаются с цифровой клавиатуры.

Левый верхний угол отведен под активные в настоящее время задания. Сюда относятся карты сокровищ, информация о родственниках и т.п.

Эге, а паруса у британца драные... Легкая добыча!

Это важно: миссии вроде «проводите корабль туда-то и туда-то» здесь не отображаются. Почему? А дельфин его знает!

По виду кораблика легко понять, как у него дела с парусами (дырки хорошо видны) и корпусом (о неполадках сигнализирует дым).

Временами ветер приносит грозовые облака; от встреч с ними желательно уклоняться, а если не получается — сбрасывать паруса до минимума.

И, наконец, самая вкусная новинка: подзорная труба . Если нажмете правую кнопку мыши, увидите далекие края. Видимо, оптика в те времена была не чета нашей: труба бодро глядит километров за триста. Полезно это в основном для поисков кладов, но и на море пригодится.

Вот развернулся бортом флагманский фрегат...

Но мы вышли в море не затем, чтобы следить, как селедки резвятся в лазурной волне. Рано или поздно обнаруживается подходящая цель для нашей атаки, и мы готовимся нажать волшебную клавишу «5»...

Кусочек карты, на котором произошло это действо, стремительно приближается, и вот уже перед нами только два корабля — наш и вражеский. Вся эскадра, которую мы уже успели назахватывать, осталась дожидаться своего бесстрашного флагмана, который почему-то лезет в бой один. Ну что ж, таковы здесь нравы.

Это интересно: на нижних уровнях сложности противники тоже блюдут правило «один на один», а на более высоких не чураются напасть на вас и в компании.

Правила боя изменились мало. Пират маневрирует, стараясь уклониться от вражеского огня и всадить противнику в борт свой залп. Пушки после выстрела какое-то время заряжаются (зависящее от размера и боевого духа команды), но нет никакой разницы, стрелять с левого или правого борта — все равно бьют все орудия корабля. Попадания могут повреждать корпус корабля, пушки, паруса и мачты — либо попадать по команде. Большинство залпов сочетает все эти эффекты. В момент, когда суда соприкасаются, начинается абордажный бой (или, если превосходство пирата подавляющее, противник просто подымает лапки кверху).

Но есть и новинки...

Первая из них, конечно, идея «с бородой» — переход на общепринятый в «парусных» играх последнего десятилетия набор из ядер, картечи и книппелей. Теперь в «Пиратах» тоже можно пользоваться всеми этими модными штучками, причем переключение из одного режима в другой, о диво, совсем не требует времени. Я уже, кажется, говорил, что здесь не парусный симулятор?

Для пользования этими плодами прогресса надо еще установить соответствующее «усовершенствование» на свой корабль. Об усовершенствованиях см. в главе «Крепости». Без этого доступны лишь ядра.

Как и полагается, ядра особо эффективны против корпуса и пушек, книппеля крушат рангоут и такелаж, картечь разит команду. Поскольку всякий уважающий себя пират стремится захватывать и продавать корабли, картечь — основное оружие, но не забудем, что ее дальнобойность отстает от ядер в несколько раз (именно так!). Сильно избитый корабль лучше сразу бросать, если порт не рядом — только замедлит движение, а дадут за него все равно гроши.

Это баг: если у вас больше 20 пушек, и все они заряжены, можно переключиться на книппеля, выстрелить и быстро переключиться на ядра: в этом случае вы сможете сделать «комбинированный выстрел» цепями и ядрами. Срабатывает не всегда, но достаточно часто.

Второе новшество — теперь можно стрелять, недозарядившись — тем количеством пушек, которое готово к стрельбе.

Третье — залпы иногда портят груз корабля. Но важным я бы это не назвал.

И крикнул капитан: «На абордаж!»

Кто видел палубу во время абордажного боя, тот не растеряется даже во время пожара в сумасшедшем доме, с которого торнадо сорвал крышу. Туда-сюда бегают какие-то совершенно незнакомые негры, солдаты, юнги, громилы и мужик в поварском колпаке. Кто свой, кто чужой? А бес его знает. И, что лучше всего, это не имеет никакого значения. Настоящий герой от случайного удара не гибнет!

Капитаны выясняют отношения между собой, как подобает джентльменам (хоть природным, хоть «удачи»). Команды в это время методично истребляют друг друга, и, если одной из них удается довести это дело до логического конца, то капитану проигравшей стороны остается только сдаться. Ваши фехтовальные успехи ободряют бойцов, а промахи вселяют уныние и бледную немочь. Все как полагается!

Движений, доступных в бою, ровно семь, и в их раскладке по клавиатуре проявилась иезуитская хитрость Сида Мейера.

Атакам соответствуют стрелки влево вверх, влево и влево вниз — соответственно по верхней, средней, нижней зоне. А вот защиты устроены наоборот: стрелка вверх — прыжок, эффективен против нижней атаки, стрелка вниз — приседание, спасающее от верхней, а пятерка — парирование прямого удара. Без полгаллона пиратского грога не привыкнешь. Стрелка назад означает вовсе не отступление — пираты такого слова не знают! — а дразнение противника. Но мы ведь, кажется, пираты, а не бандар-логи?

Перед схваткой обе стороны выбирают оружие. Рапира быстро тыкает врага, тесак отражает удары, а шпага (longsword) представляет собой золотую (?) середину. Как по мне, оружие настоящего пирата — рапира: мы ведь не измотать врага стремимся?

Это интересно: раньше выбор оружия означал баланс между длиной клинка и уроном, и рапира попадала с максимального расстояния, но в три раза слабее, чем тесак.

Уровень мастерства противника зависит и от соотношения сил команд (как-то бодрее себя чувствуешь, когда у тебя за спиной двести бойцов!), и от личного мастерства. Пираты (особенно именные), злодеи и (иногда) командиры гарнизонов владеют клинком много лучше капитана грузовой лоханки. Наконец, существенное влияние на результат оказывает снаряжение — рубахи, ускоряющие движения, кирасы, улучшенные клинки, пистолеты. Поначалу этими игрушками можете похвастаться только вы, но со временем...

Все, что море дарит нам...

После захвата корабля наступает пора для «сбора урожая». Думаю, не надо объяснять, что весь груз надлежит, аккуратно упаковав, снести к себе, разве что места уж совсем нету (и в этом случае, скорее всего, разумно оставить лишние пушки — у вас их почти всегда с избытком, а стоят они гроши).

Это интересно: судя по картинкам, наши матросы на Олимпиаде не оставили бы штангистам ни единого шанса. Вы только гляньте, как бодро они перебрасываются сундуками с золотом, которые должны весить минимум килограммов по триста!

А вот брать ли корабль — это вопрос более сложный. Как я уже говорил, сильно битая добыча ничего не стоит и только тормозит вас в дороге. Мой совет: всякие индейские каноэ и даже испанские барки просто топите, разве что дружественный порт совсем рядом. А если вы в дальних морях добыли военный галеон, но продырявили ему борта на 50% и порвали паруса на 60% — топите его и не жалейте. Не первый, не последний...

С того момента, как ремонт для вас становится бесплатным, можно начинать брать все подряд — но только неподалеку от порта, не то намучаетесь тащить.

Матросы захваченного судна тоже время от времени предлагают свои услуги. Брать или не брать?

Знатоки оригинальных «Пиратов» помнят, что там основной причиной недовольства команды служило слишком частое рекрутирование новых бойцов. Здесь это не настолько сильно действует, но все равно, если набирать команду каждые пять минут, час дележа прибыли пробьет куда раньше, чем хотелось бы. Причем, похоже, играет роль именно количество наборов , а не количество матросов .

Мое мнение — брать матросов с захваченного корабля есть смысл лишь тогда, когда они позарез необходимы прямо сейчас, или если поблизости нет ни единого мало-мальски дружественного порта. Иначе дешевле будет подождать до таверны.

На судне бунт...

Ну чем я не Гаррет?

Пираты — народ склочный и злобный. Чуть что не по ним — сразу за тесаки и к капитану. И даже если до радикальных мер еще не дошло — команда будет выражать свое отвращение к вам, заряжая пушки с обстоятельностью галапагосских черепах и из принципа гибнуть в рукопашных схватках.

Это важно: и все-таки до по-настоящему радикальных мер не дошло. Вот в оригинальных «Пиратах» команда в состоянии Unhappy разбегалась (частично) в каждом порту, унося с собой изрядную долю денежек. Тут такое наступает только в состоянии Angry, и то не гарантированно. Любо, братцы, жить!

Что злит пирата? В первую очередь — сам факт долгого плавания. Имеется в виду как плавание без захода в порты, так и (в первую очередь!) общий срок до передела прибыли. Каких-то пара лет на борту — и ваши головорезы уже потрясают контрактами и гневно бормочут что-то о правах флибустьера. Помогают от этой напасти... музыкальные инструменты. Видимо, всякий пиратский капитан в душе — Паганини.

Далее, как я уже говорил, набор людей. Не увлекайтесь. Общее правило такое: на один набор команды должно приходиться по крайней мере пять сражений, среди которых — одно серьезное (сиречь такое, в котором полегла изрядная часть экипажа). Вообще, команда спокойно относится к набору рекрутов первые несколько месяцев, пока еще не накоплено золотишко; а если в сундуках уже позвякивает — то новые товарищи воспринимаются как претенденты на добычу, и смотрят на них волком. Морским.

Праздность и лень также не приводят ваших ребят в восторг. Если вы регулярно пропускаете, по их мнению, подходящую добычу (об их мнении сигнализирует протяжный вопль: «To work!»), боевой дух неуклонно падает. Пропустить одно-два, даже и пять судов — не грех, ну и своих соотечественников можно не трогать без угрозы моральному духу команды.

(Отсюда вывод: не плавайте слишком долго в водах союзников. Чревато.)

Ну и, наконец, ни один уважающий себя пират не согласится питаться собственноручно выловленной селедкой. Это я к тому, что, если пища на корабле кончается, счастье команды стремительно идет на убыль. Какая-то пара недель без еды — и матросы уже обсуждают кулинарные достоинства капитанской ляжки в соусе из его же попугая.

Что пирата радует? Большая прибыль, причем в первую очередь — полученная из сундуков с сокровищами, ограбленных городов и именных пиратов. Какая-то пара тысяч в сундуке Стида Боннета — круче, чем 4000, снятые со случайного галеона.

Вы будете смеяться, но их радует, когда в серьезном сражении их становится меньше: тем самым увеличивается доля каждого. Но это — не метод.

Собственно говоря — все. Рано или поздно прибыль приходится делить каждому. Постарайтесь делать это в каком-нибудь приличном месте, а не в крохотном городке на краю света. Профессионалы рекомендуют Малые Антильские острова или старую добрую Тортугу.

Когда воротимся мы в Портленд

Городов теперь много, очень много. Вся карта усыпана. Но это не потому, что неведомый Магеллан обнаружил двести дотоле неизвестных поселений, а потому, что на карту попали всевозможные «деревни Гадюкинсвилли», пиратские притоны, индейские фигвамы и т.п.

Итак, какие бывают города?

Крепости

Большие города, снабженные фортами — в общем, все примерно так, как и в прошлой жизни. В таком городе имеется губернатор — источник званий, снабженный также дочкой, таверна, купец, корабельщик.

Город этого класса может принадлежать одной из четырех основных наций — сиречь Англии, Франции, Голландии либо Испании. Если захватить его превосходящими силами, можно сменить на нем флаг, со всеми вытекающими последствиями.

Это интересно: если атаковать корабль неподалеку от крепости той же страны, оттуда будет немедленно выслан корабль по вашу душу, а иногда — и не один. Испанцы обычно посылают военные или королевские шлюпы, а против особо известного и наглого пирата — военные галеоны. Порой на этих шлюпах вам привозят денег даже больше, чем было на исходном трофее...

Губернатор при визите к нему сообщает, с кем нынче держава воюет, если заслужили — вручает вам награду в виде звания и земельного надела, изредка также предлагает миссию . Миссия, как правило, довольно глупая: эскортировать какой-нибудь корабль. Денег за это не ждите, но некоторую благодарность (выраженную в приближении к вожделенному званию) получите.

В 90% случаев корабль, который вы сопровождаете, по дороге атакуют. Поначалу, кстати, это — хороший способ разжиться бригантиной, одним из лучших кораблей для вашей работы (пираты предпочитают именно их, и не зря). Но будьте бдительны: не беритесь за эскорт судов, везущих предложение мира со страной, с которой вы не готовы ссориться! Потому что атаковать, скорее всего, будут корабли этой самой страны.

Купец сюрпризов в себе не таит. Ему вы, как правило, сдаете добычу. Теоретически, разброс цен в новых «Пиратах» вполне позволяет честно торговать, но... вам оно надо?

Обращать внимание на цены и статус города (от которого они, как правило, зависят) по другой причине: если в нищем городке вам дадут за пряности 5-10 монет за тонну, то процветающий город предложит 50, а то и 90. Стоит того, чтобы побегать, не правда ли? А вот в нищих (в особенности — недавно ограбленных) городах стоит сбывать пушки : они стоят там 2-5 монет, а в богатых портах вам предложат ровно 1 монету.

Испанские купцы не торгуют с теми, кого их страна считает пиратами.

Корабельщик предлагает ремонт судов (начиная со звания майора — за полцены, графы чинятся бесплатно), ему же можно продать корабль, и у него есть для ваших судов какое-то усовершенствование (одно на город). Список усовершенствований:

  • Bronze Cannons — орудия стреляют точнее;
  • Chain Shot — стрельба книппелями;
  • Copper Plating — улучшение маневренности (скорости поворота);
  • Cotton Sails — выше скорость;
  • Fine-Grain Powder — улучшенный порох увеличивает дальнобойность;
  • Grape Shot — картечь;
  • Iron Scantlings — броня уменьшает повреждения кораблю;
  • Triple Hammocks — помещается больше матросов.

Думаю, не надо объяснять, что на вашем флагмане, по идее, должно быть все это хозяйство. Но если с деньгами совсем худо, то картечь, паруса, пушки и порох — это обязательная программа, а остальное зависит от класса корабля. Броня и дополнительная команда нужны шлюпам и прочей мелюзге, кораблям покрупнее важна в основном маневренность.

Кстати, усовершенствования противника в морском бою видны — прямо под его названием.

Моментом — в море!

Таверна состоит из четырех «частей». Пираты у камина — готовые присоединиться бойцы. В дальней комнате некий бойкий тип торгует полезными вещицами и кусками карты — возьмите за правило навещать его всякий раз, как оказываетесь в городе (еще он продает сведения о городах, но от них толку мало). Бармен делится слухами, но все больше о внешних достоинствах разнообразных девиц. Наконец, девушка у трактирной стойки тоже делится слухами, а иногда сообщает о возможной миссии; кроме того, время от времени ей досаждает местный офицер. Показав ему места зимовки раков, вы получаете дополнительных рекрутов у камина (следовательно, решать проблемы девушки следует до рекрутирования).

Миссии тут дают специфические — найти какого-то пройдоху, бегающего от закона. То есть — отправиться в указанный город, обратиться там к бармену и ткнуть беглеца шпагой. После чего он сдастся и предложит на выбор — получить гонорар за его поимку (пара тысяч) или ценную вещицу в подарок.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Малые города

Эти тоже принадлежат одной из четырех наций, но не снабжены фортом и гарнизоном. Судя по всему, кодекс чести пирата запрещает атаковать такие поселения как обиженные богом — а может, пираты заходят туда, осматривают казну и, горько плача, уходят...

Малый город — это почти как крепость, только неполноценная. Там нет губернатора, а только мэр — и почему-то вы всегда застаете его в поворотный момент карьеры, когда его «только что» назначили управлять большим городом. Читай: всякий малый город — гарантированная миссия по эскортированию новоиспеченного губернатора на место прохождения службы.

Все остальное в малом городе имеется, но в урезанном виде. Купец есть (и даже всегда согласен торговать), но весь его золотой запас можно уместить в спичечном коробке. Корабельщик — налицо, но у него нет усовершенствований. Наконец, в таверне не предлагают нанять команду: само собой, заберете тридцать человек — а кто в лавке останется?

Прочие поселения

Пиратская гавань похожа на малые города, но вместо мэра там — вожак шайки, которого можно подбить напасть на тот или иной город. Это может пригодиться затем, чтобы сократить гарнизон (хотя при этом вероятны потери и золота).

Индейский поселок тоже готов погрузиться на каноэ и плыть куда угодно по вашему требованию (если, конечно, у вас с индейцами приличные отношения), а также время от времени предоставляет ценные сведения. Сервиса там никакого не сыщешь, кроме купца — корабль не починить, выпить не с кем.

Это интересно: некоторые беспринципные личности поступают так: посылают индейцев грабить город, а потом цинично грабят уходящие из города каноэ с золотом. Дешево и очень сердито.

Иезуитская миссия служит в этом мире одной благородной цели — мирить вас с испанцами. Для этого надо эскортировать кораблик святого отца в испанский порт — и, быть может, вам простят или хотя бы скостят грехи. Иногда поручается также послужить конвоем для транспорта с иммигрантами (в город по вашему выбору) — страна-получатель этого ценного груза будет душевно вам признательна.

Малютка Дженни так мила

Любовь смягчает пиратское сердце. Настолько, что гроза испанского Мэйна часами учит перед зеркалом под завывание боцманской дудки осточертевшие па, приговаривая про себя: «Две шаги налево, две шаги направо, шаг вперед и поворот».

Неведомый закон генетики гласит, что у каждого губернатора в обязательном порядке рождается дочь. Существует несколько популярных моделей «дочери губернаторской», делящихся на классы А (прекрасная, beautiful), В (симпатичная, attractive) и С (под грог сойдет, plain).

Одну из них следует, по идее, выбрать себе в жены — и это, конечно, будет класс А! — но это никак не ограничивает нас в отношении остальных. Всех дам не соблазнить, но к этому нужно стремиться. Как недавно заявил на пиратском форуме некто Таунсенд: «Я одного не понимаю: по какому праву эти мерзавцы не представляют меня своим женам?!».

В самом деле, для начала надо оказаться представленным губернаторской дочке, без этого ничего не выйдет. Лучшие экземпляры дочек появляются на балу не менее чем с бароном, или хотя бы адмиралом (потом выясняется, что женихом ее числился какой-то лейтенантишка...).

Вопреки всем законам, танцем заправляет дама, а вам следует выполнять ее указания тик в тик, иначе неминуем конфуз. Каждое верное па приближает нас к цели (сердце над бальным залом растет), а сбой отбрасывает на несколько шагов назад.

Позиций немного — они все помечены в нижнем правом углу, вместе с клавиатурной раскладкой. Шаг влево, вправо, вперед, назад, повороты.

Истинно галантные джентльмены выучивают последовательности па для каждой из существующих мелодий, а жулики жмут паузу и аккуратно заносят палец над нужной кнопкой. Можно, конечно, обойтись и обычным способом.

Это интересно: в сапогах из телячьей кожи или танцевальных туфлях вы получаете шанс исправиться, если нажали по ошибке не ту кнопку.

Разумеется, чем дама красивее, тем она требовательнее, танцует дольше и быстрее, а кроме того, некоторые красотки имеют обыкновение совершать обманные помахивания руками.

Свадьба

Обычно результатом удачно проведенного танца оказывается (помимо морального удовлетворения) ценная информация или не менее ценный подарок.

Но вот настал час, когда вы решились — выбрали себе даму сердца и презентовали ей бриллиантовое ожерелье либо кольцо с рубином. Однако так просто губернаторских дочек замуж не выдают.

Услышав о вашем подарке, офицеришка, который ухаживал за красоткой, пожелает с вами побеседовать в приватной обстановке у фонтана (и сообщит об этом, наперекор всем приличиям, через саму даму). Однако он к этому моменту еще не готов — надо, в конце концов, написать завещание! — так что мы выплываем из порта и тут же возвращаемся...

Но и это еще не повод, чтобы губернатор согласился на ваш брак. Предварительно нужно дождаться, чтобы некий сын неженатых родителей утащил девицу прочь на своем корабле — тут-то вы и явитесь отважным спасителем.

И знаете что? Это не избавит вас от необходимости танцевать с женой при каждом удобном случае. Вот люди были, а?

Бригантина подымает паруса

Однако, как поется в старой песне:

«Потому, потому что мы пираты,

Море наш, море наш родимый дом,

Первым делом — галеоны и фрегаты,

Ну, а девушки? А девушки — потом!»

Девушек я вам уже представил, займемся галеонами и фрегатами.

Посмотрим на таблицы: в них собраны все параметры всех известных науке судов, бороздящих нам на радость карибские волны.

Таблица 1
Военные корабли
Корабль Размер Маневренность Команда Пушки Груз Скорость Лучший галс
War Canoe Малый Отличная 50 8 20 Очень высокая BBR
Pinnace Малый Отличная 60 10 25 Очень высокая BBR
Mail Runner Малый Отличная 80 12 30 Очень высокая BBR
Sloop Малый Хорошая 75 12 40 Высокая BBR/BR
Sloop of War Малый Хорошая 100 16 50 Высокая BBR/BR
Royal Sloop Малый Хорошая 125 20 60 Высокая BBR/BR
Brigantine Средний Средняя 125 20 60 Средняя BBR/BR/RBR/RIW
Brig Средний Средняя 150 24 70 Средняя BBR/BR/RBR/RIW
Brig of War Средний Средняя 200 32 80 Средняя BBR/BR/RBR/RIW
Fast Galleon Большой Плохая 160 24 80 Низкая BR/RBR/RBW
War Galleon Большой Плохая 200 32 90 Низкая BR/RBR/RBW
Flag Galleon Большой Плохая 250 40 100 Низкая BR/RBR/RBW
Frigate Большой Плохая 200 32 80 Высокая BR/RBR/RBW
Large Frigate Большой Плохая 250 40 90 Высокая BR/RBR/RBW
Ship of the Line Большой Плохая 300 45 100 Высокая BR/RBR/RBW
Таблица 2
Торговые корабли
Корабль Размер Маневренность Команда Пушки Груз Скорость Лучший галс
Fluyt Средний Плохая 50 8 80 Очень низкая RBR/RBW
Large Fluyt Средний Плохая 75 12 100 Очень низкая RBR/RBW
Coastal Barque Средний Хорошая 70 12 60 Низкая BBR/BR
Barque Средний Хорошая 100 16 70 Низкая BBR/BR
Ocean Barque Средний Хорошая 125 16 80 Низкая BBR/BR
West Indiaman Средний Очень плохая 100 16 120 Очень низкая RBR/RBW
East Indiaman Большой Очень плохая 150 20 140 Низкая BR/RBR/RBW
Merchantman Большой Очень плохая 125 16 100 Низкая BR/BBR/RBW
Large Merchantman Большой Очень плохая 125 20 120 Низкая BR/RBR/RBW
Trade Galleon Большой Очень плохая 100 20 120 Очень низкая RBR/RBW
Royal Galleon Большой Очень плохая 150 32 130 Очень низкая RBR/RBW
Treasure Galleon Большой Очень плохая 200 40 140 Очень низкая RBR/RBW

Возможно, нуждается в пояснении колонка «Лучший галс». Дело в том, что у разных кораблей — разное устройство парусов, и они предпочитают идти разным курсом по отношению к ветру. На схеме галсов можно найти их английские (для простоты) названия; а в таблице — сокращения, например, BBR — Broad Beam Reach.

Обратите внимание на цвета, в которые раскрашены таблицы. Все корабли, которые идут в одной цветной полосе — это, в сущности, варианты одного и того же корабля. Скорость и маневренность у них практически не отличаются, разница в пушках, вместимости и прочности корпуса. Другими словами, сменяв обычный шлюп на королевский, вы не окажетесь в проигрыше ни по какому параметру.

На что годятся те или иные корабли?

Первое правило пирата: во всем флибустьерском-дальнем-синем нет такого корабля, на который нельзя было бы выйти с бригантиной. Но есть такие, за которыми можно не угнаться на ней — шлюпы и все, что меньше их.

Как мы уже выяснили, сменяв бригантину на бриг, мы ничего не потеряем, а только приобретем. Вывод ясен: нашим флагманом стоит сделать бриг (или еще что-то из той же группы), оснастив его всем, что только бывает на свете; а в качестве вспомогательного судна (на случай, если флагман сильно поврежден в предыдущем бою, или если нам предстоит «гребля на пинассах и каноэ») — королевский либо боевой шлюп.

Фрегаты, военные галеоны, линейные корабли — красивые игрушки, но едва ли они вам реально потребуются для боя. Хотя, конечно, лестно водить при себе парочку тяжелых фрегатов...

Торговые суда в бой пускать не надо никогда — они грациозны, как пельмень в сметане.

Между прочим, обратите внимание, что галеоны бывают и торговыми, и военными; выучите названия и по возможности не путайте. Если торговый галеон (и даже его усиленные разновидности) — легкая добыча, не требующая усилий, то бортовой залп военного галеона способен отправить к Нептуну шлюп с одного-двух попаданий. Но военный бриг почти равен им по характеристикам, так что слишком не опасайтесь.

А вот фрегат характерен тем, что бегает быстрее бригантины, правда, поворачивается медленнее, а в морском бою важнее всего именно это.

В эскадру порой стоит брать один починенный торговый галеон с улучшенными парусами — просто в качестве фургона. Но вообще-то торговые суда слишком медлительны и печальны, чтобы угодить пирату. Лучше бегайте на военных, бодрее как-то получится...

ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

Готовьте ваши руки к рукопашной

Но не все нам щипать корабли — когда-нибудь захочется пожаловать с визитом невежливости в город. Тем более что смена флага в городе — колоссальная заслуга перед той короной, чье знамя будет установлено.

В прошлой жизни при захвате города требовалось сперва сразиться с фортом (если вы прибыли с моря) или гарнизоном (если с суши), а затем выиграть фехтовальный поединок с комендантом. Теперь все несколько проще — или то, или другое. Если вас очень много (примерно вдвое больше, чем солдат) — вам будет противостоять только капитан, если же преимущество не подавляющее — придется иметь дело с гарнизоном в чистом поле. Битвы с фортом отменяются эдиктом Сида (впрочем, это не мешает форту резво постреливать по вам, пока вы плывете мимо).

О поединке рассказывать особо нечего, а вот наземные баталии стоят отдельного разговора.

По сути дела, это — пошаговая стратегия. У вас есть несколько отрядов: пираты (рукопашники), буканьеры (стрелки) и один элитный рукопашный отряд офицеров. Оригинальная тактика, не правда ли? Враги, соответственно, располагают пехотой разного качества, одним (обычно) кавалерийским эскадроном и индейскими ополченцами с луками.

Каждый отряд (кроме кавалерии) за ход может сделать два перемещения. Атака в ближнем бою считается за одно перемещение, а движение по лесу или выстрел из мушкетов немедленно заканчивают ход. Клетки, усеянные булыжником, непроходимы.

При атаке учитывается мораль, разница высот (с высоты бежать в атаку удобнее), не стояли ли обороняющиеся флангом к противнику (горе им, если да!) — ну, и род войск, конечно: трудно представить себе обстоятельства, в которой буканьеры со своими пукалками устоят в ближнем бою против рукопашной пехоты. Конница также резко ослабляется в лесу. Та сторона, которая проиграла схватку, бежит с поля боя.

При стрельбе во внимание принимается дистанция, а если цель размещена в лесу — повреждения половинятся. Повреждения сокращают количество бойцов в отряде и уменьшают его боевой дух.

Выиграть можно двояко: обратить в бегство весь гарнизон либо пробраться хотя бы одним отрядом к воротам города.

Тактика обычно такая: если врагов слишком много — занять позицию в лесу, прикрыв фланги пиратами, а в центр поставив офицеров. Стрелять, пока можно, как враги приблизятся на прямую атаку — бить сразу всеми рукопашниками. Если врагов мало — двигаться единым строем. На прорыв отдельного отряда стоит играть лишь в том случае, если все противники собрались на одном фланге.

И я буду бароном?

Непременно будете, и не единожды. Вот список званий — и дополнительных эффектов, которые они дают (все эффекты относятся к любому городу той же национальности ):

  • Каперское свидетельство (Letter of Marque) — это еще вообще не звание, а так — «подготовительный этап». Оно означает, что нападения на враждебные выдавшей нации суда будут засчитываться вам в заслугу.
  • Капитан (Captain) — в тавернах нанимается больше людей.
  • Майор (Major) — корабли чинятся за полцены.
  • Полковник (Colonel) — у купцов больше товаров и, кажется (?), денег.
  • Адмирал (Admiral) — усовершенствования кораблей идут за полцены.
  • Барон (Baron) — в тавернах нанимается еще больше людей.
  • Граф (Count) — корабли чинятся бесплатно. С этого момента вы продаете даже поломанный корабль за полную цену (по понятной причине), так что не надо их чинить перед продажей.
  • Маркиз (Marquis) — еще больше товаров у купца.
  • Герцог (Duke) — бесплатные усовершенствования (не забудьте снабдить все корабли улучшенными парусами, а вообще-то стоит ставить усовершенствования на все, что движется. Но при этом есть и забавный недостаток: за корабль с «full option» дают столько же денег, сколько за базовую версию. Логично, но слегка обидно.

За что дают звания, более-менее понятно: за захват кораблей противника, выполнение миссий (эскорт и т.п.), разграбление вражеских городов, смену флага города и т.п. Каждое деяние из этого списка начисляет на некий «счет» столько-то баллов. При достижении «уровня» вам дают звание, а все излишки переводят в «акры земли» . Иными словами, чем дальше вы превзошли необходимый минимум, тем больше земельных угодий добавят к званию.

Это интересно: хотя большинство военных действий приносит «дивиденды» только в том случае, если они ведутся против страны, с которой выбранная держава воюет, к захвату городов (в смысле, смене их подданства) это не относится. Всякая страна рада получить новую колонию, а у кого там ее отобрали — кому какое дело?

Есть действия, которые радуют всех и всегда: это борьба с пиратами и воинственными индейцами. На последних много не наживешь, а вот пираты — особенно именные! — отличный способ получить звание ото всех сразу.

Да-да: если вы разграбили, скажем, пару испанских городов, а с Испанией воюют на сегодняшний день англичане и французы, это повод получить звание и у тех, и у других . Каждая сторона засчитывает вам это деяние как службу ей. Удобно, черт побери!

Если вы уже достигли герцогского титула в какой-либо стране, это не значит (в отличие от оригинальных «Пиратов», что дальше служить ей бессмысленно. Званий для вас у нее, конечно, больше нет, но губернатор продолжит исправно награждать вас землей.

Это важно: если хотите получить звания всех четырех держав, начинайте со службы Испании . Дело в том, что, когда дойдет до пропавших родственников и мести злодею Монтальбану, вам придется сражаться с испанцами, а поначалу это вовсе необязательно. Сделайте себе имя на испанской службе, а потом уж работайте на всех остальных против одной-единственной Испании.

Здесь часто ходит Флинт!

Самая легкая и приятная часть нашего пути к славе — спихивание с дороги девяти превосходящих нас пиратов и выкапывание припрятанных ими сундуков. Хитростей здесь совсем немного, а между тем каждый наш коллега и каждый сейф приносят по победному баллу.

О перемещениях наших коллег любезно сообщает девушка из харчевни, да и самому можно их случайно увидеть — они обычно курсируют неподалеку от пиратских гаваней. Кроме того, вероятность такой встречи повышается, если предварительно отыскать заначку пирата.

Конечно, Морган и Черная Борода поначалу могут заставить нас попотеть, но, по правде говоря, они совершенно зря носят громкие имена «самых ужасных пиратов испанского Мэйна».

Что до карт сокровищ, то их продает в таверне тип, что уединился в дальних апартаментах. Ваша воля — собирать карту полностью или довольствоваться кусками; вполне достаточно найти фрагмент, на котором есть хотя бы одна примета .

Что такое «примета»? А это такие камушки, торчащие то тут, то там исключительно с целью получить от мореплавателей название и затем служить наводкой на сокровища. Конечно, не около каждого что-то зарыто, но если вы, проплывая, видите, что название, мигая, сменяется на «Buried Treasure Landmark» — это «жжжж» неспроста. И совсем незачем искать оставшиеся куски карты, достаточно грамотно воспользоваться подзорной трубой.

Это важно: особенно это верно, если вы ищете не рядовые сокровища, а пропавших родственников, цитадель главного злодея или сокрытые города. Тогда старайтесь отыскивать их как можно раньше, потому что следующий кусок карты легко не добыть, и он пригодится на еще один сокрытый город.

Я снова вызову его, пусть даже протрезвею!

Пираты — они, по сути, те же дети. При всей моей легендарной кровожадности я доверчив, словно трехнедельный щенок или перуанская морская свинка.

Видите ли, еще в самом начале моей карьеры какая-то крыса из портовой таверны сообщила мне, что барон Раймондо знает «что-то о моей сестре». Я, понятное дело, поймал этого барона, пощекотал шпагой, и барон, как миленький, выложил то, что он знает: а именно — кусок карты, «где держат похищенную сестру».

И что бы вы думали? Я отпустил мерзавца. А через неделю оказалось, что у барона Раймондо есть и второй кусок карты. Ну, я погнался за бароном...

Хотите верьте, хотите нет, я его снова отпустил.

(Кто это там хихикает — это часом не на мой счет? Вы предпочитаете рапиры или сабли? Завтра, на рассвете, в парке у фонтана.)

Так вот, я продолжаю. Вчера я ловил барона Раймондо в одиннадцатый раз. Он уже узнает в лицо моих палубных офицеров и просит «оставить ему ту шлюпку, что по левому борту у кормы, у нее самое удобное сиденье».

Милейший испанец располагает целым тубусом с обрывками карт: видимо, он был искренне озабочен судьбой моей сестры, дядюшки, тетушки и всех остальных. А дома над кроватью держит мое генеалогическое древо.

И вчера я опять отпустил его. Он сказал, что «это все, что он знает». Под честное слово, понимаете?!

Кроме шуток: не могу понять, как рассуждал Сид Великий, когда заставил нас раз за разом ловить одного и того же барона Раймондо, чтобы узнать у него очередную кроху информации. По-моему, тут даже ягненок взбеленится и нежными молочными зубками перегрызет куртуазному испанцу горло. Однако свирепые пираты честно являются к нему раз за разом — чтобы через несколько дней снова отправляться за ним в погоню!

Воля ваша, господин Мейер, что-то вы неладное придумали. Неужто слабо было этих испанцев хотя бы назвать по-разному?! Я до конца игры в глубине души ждал, что эта атака клонов на мое несчастное семейство как-нибудь объяснится, но — увы. И это еще далеко не все...

Итак, для спасения семейства нам надо регулярно узнавать у барменов, трактирных девиц и губернаторских дочек местонахождение барона Раймондо, который знает что-то об очередном родиче. Что-то — это клок карты.

Как уже говорилось в предыдущей главе, желательно искать родственников не по полной карте; но еще важнее правильно распорядиться теми сведениями, которые они вам доставляют.

От родни можно узнать о местонахождении маркиза де Монтальбана — того архинегодяя, который устроил нам всю эту Санта-Барбару. О нет, мы не убъем нашего дорогого маркиза, мы его замучаем: потыкаем шпагой, отпустим, чтобы потом заявиться к нему домой, в маленький уютный фортик в глубине континента.

Там мы, взяв форт штурмом в сухопутном бою наконец устроим ему финальное вжик-вжик-вжик-уноси-готовенького, чтобы в итоге... нанять похитителя к нам на службу вместе со свитой из преданных офицеров (читай — полным набором специалистов, см. соответствующую панель).

Что особенно восхищает: во время этой трогательной сцены частенько бывает так, что половина родственников еще не спасена и томится по сараям где-то на необъятных просторах Центральной Америки.

Другие города

Осталось рассказать о последнем деянии на пути славы — поиске затерянных городов. Но тут говорить почти нечего: нужно приобретать таинственную карту и искать то, что на ней заложено. Чтобы преуспеть в этом нелегком деле, рекомендуется как можно скорее, по первому фрагменту, найти маркиза де Монтальбана — тогда оставшиеся родственники презентуют вам куски новых карт.

Однако тут есть одна важная тонкость, которой нет ни с какими другими картами: карты затерянных городов необязательно повернуты верхом к северу !

Вот он, путь пиратской славы. Я не упомянул о том, как обзавестись достойным вас попугаем, но это потому, что о нем речь пойдет только в Pirates 2. Они, кстати, уже в работе, так что долго без пернатого друга не останетесь.

Я не стал подробно говорить о том, как жить, если вас высадили на необитаемом острове, посадили в тюрьму — в общем, надругались над честью и достоинством. Не стал просто потому, что готов поставить любимый тесак против столового ножа для сыра, что вы в этой сложно ситуации просто загрузите игру. Приятно, что изо всех таких ситуаций можно выйти честно... но очень сомневаюсь, что этим путем пойдут многие.

Еще упомяну о таком экзотическом развлечении, как тайное проникновение в город. Если раньше успех определялся случайностью (и при неудаче вам предлагалось пофехтовать со стражем, после чего в случае выигрыша с позором убираться), то теперь Сид Мейер счел эту ситуацию поводом для привлечения еще одного жанра — stealth-action (конечно, в очень усеченном виде). Наш пират крадется, стараясь не попадать в поле зрения стражников, чтобы посетить домик губернатора или таверну, где все равно нельзя нанять команду. Чего только не сделаешь из любви к хорошему грогу!

Единственное известное мне реальное применение этого фокуса — договариваться с губернатором об амнистии, и то дело это очень редкое.

Боцман, лоцман и шуцман

Вот набор специалистов, которыми можно обзавестись:

  • Бондарь (Cooper) — заботится о сохранности пищи (иначе она понемногу исчезает сама).
  • Боцман (Quartermaster) — держит в руках команду, снижая ее недовольство и уменьшая шанс дезертирства.
  • Врач (Surgeon) — лечит раненых (снижая потери).
  • Канонир (Gunner) — ускоряет (чуть ли не вдвое) перезарядку орудий.
  • Навигатор (Navigator) — увеличивает скорость кораблей (особенно при неудобном ветре).
  • Парусный мастер (Sailmaker) — чинит в плавании паруса.
  • Плотник (Carpenter) — понемногу чинит корабли в плавании (корпус корабля).
  • Повар (Cook) — вкусная еда делает команду менее склонной злиться на слишком длительное путешествие.

Самые ценные, на мой взгляд — навигатор и боцман. Впрочем, тут бессмысленно что-то советовать — что найдется, то и ладно. Полный комплект обеспечивает пленение маркиза де Монтальбан — см. «Я снова вызову его...».

На толстой цепочке турецкий самопал

В таблице «Предметы» вы найдете все вещицы, которые можно раздобыть для облегчения пиратской жизни.

Вещи эти добываются в тавернах (покупаются у типа в дальней комнате) и у губернаторских дочек, успешно порадованных танцем.

Таблица 3
Предметы
Простой предмет Лучший предмет Что делает
Balanced Sword Perfectly Balanced Rapier Ускоряет удары при фехтовании
Calfskin Boots Dancing Slippers Улучшает танцевальное умение (шанс поправиться, если сделал не то па)
Dutch Rutter Spanish Rutter Информация о поселениях, помощь в поиске сокрытых городов
False Mustache Theatrical Disguise Можно торговать с врагами
Fencing Shirt Silk Fencing Shirt Ускоряет при фехтовании все движения
French Chapeau Ostrich Feather Hat Помогает получить приглашение на бал
Golden Cross Sacred Relic Улучшает отношения с иезуитами
Leather Vest Metal Cuirass Защищает от ударов в фехтовании
Lockpicking Kit Skeleton Key Ускоряет выход из тюрьмы
Medicinal Herbs Indian Mystic Salve Помогает дольше сохранять здоровье
One-Shot Pistol Brace of Pistols Выстрел / несколько выстрелов перед поединком на шпагах
Quality Spyglass Fine Telescope В море дальше видно
Ruby Ring Diamond Necklace Подарок дочери губернатора
Shrunken Head Carved Shaman Stick Улучшает отношения с индейцами
Signal Flare Signaling Mirror Ускоряет спасение с необитаемого острова
Three-stringed Fiddle Concertina Улучшает дух команды в долгих плаваниях
Weather Glass Precision Barometer Помогает плавать в шторм