Ремонт Дизайн Мебель

Стратегии с мультиплеером на пк. Мнение. Баги не делают игры плохими

Зовите друзей и наслаждайтесь лучшими кооперативными играми для ПК.

Никто и ничто – кроме друга, не сравнится с хорошим бластером, у которого тоже есть хороший бластер, тогда у вас в сумме целых два бластера и вы можете взорвать в два раза больше всего. В этом-то и заключается прелесть наших любимых кооперативных игр, будь это или онлайн мультиплеер. В последние годы ряды лучших кооперативных игр, таких как проверенные временем Left 4 Dead и Arma 3, пополнялись новыми RPG, шутерами и безумными кулинарными симуляторами.

Это наша последняя коллекция лучших кооперативных игр для совместной игры. Некоторые могут скрасить ваш день, а другие и целые месяцы.

Выбывшие из основного списка

Vermintide очень много позаимствовала от другой игры, также представленной в этом списке, а если быть точнее, то - это Left 4 Dead в обличии Warhammer’а. Но все же она сфокусирована на более гладкой, оригинальной рукопашной схватке, и потрясающих спецэффектах, которые делают игру достойным выбором для друзей, когда они захотят раздавить парочку ратлингов.

Эта игра особенно привлекательна для фанатов вселенной Warhammer Fantasy, которая хорошо знакома в игровом мире. Основными действиями в игре будут: подбор выпавших предметов и снаряжение, которое можно модернизировать. Так что в кругу друзей прохождение миссий снова и снова гарантирует вам хорошее времяпрепровождение.

Предупреждение - не стоит играть в KALIMBA с новым другом . Хоть игра и выглядит, как беззаботная головоломка, на самом деле это мощный инструмент для расширения пределов человеческой толерантности. Каждый игрок имеет два цветных тотема. Решение цветных головоломок не составит особого труда, гораздо труднее будет скоординировать действия для прыжка, особенно если вы полагаетесь на вашего партнёра.

Несмотря на сложности, удивительно, как интуитивно чувствуется Kalimba: смотреть за тем, как играет кто-нибудь другой, оказывается, более захватывающе, чем самому брать геймпад в руки (для простоты лучше использовать именно его). Это тяжело, но ни одна проблема не сможет быть решена в одиночку, и любая победа является общей.

Magicka 2 хороша во всех отношениях, как и оригинал. В Magicka 2 исправили ошибки, улучшили графику, и добавили несколько режимов в наш любимый кооператив. Единственное, что мне не понравилось – система кастинга. По-видимому, из-за большого числа негативных отзывов разработчики добавили новые элементы заклинаний и механики кастинга, чтобы больше соответствовать оригиналу. В сиквеле даже самые хардкорные колдуны смогут насладиться блестящими волшебными битвами с друзьями.

Если Payday 2 - смесь хороших боевиков, то Monaco - стопроцентный, дистиллированный Одиннадцать друзей Оушена. В Monaco вам необходимо проделывать превосходные кражи, отсюда волнение и напряжённость, что само по себе идеальное сочетание для проведения хорошего времени в компании друзей. Эта игра представляет собой кучу всяких деталей, планов, и есть что-то такое прекрасное, когда ты отрубаешь электричество в то время, как твой напарник отвлекает охранника.

Отличная RPG от Runic, которая смогла отбить меня от Diablo III. В ней было больше Diablo, чем в самом Diablo, и это сумасшедшее погружение в подземелье проходит ещё труднее и насыщеннее, если вы попадаете туда с кем-то. В Diablo III максимальное количество игроков четыре, а в Torchlight вы можете собраться аж вшестером. Многовато? В игре, где монстры, взрываясь, оставляют фонтаны золота, «многовато» - неподходящее слово.

Игра-головоломка про трёх персонажей Trine пришла из ниоткуда, как раз в 2009 году, когда наметился расцвет инди-игр. Успех Trine породил ещё два продолжения. В то время, как Trine 3 стала скорее разочарованием в этом году, Trine 2 берёт всё самое лучшее от оригинала, разглаживает, улучшает, и делает всё это намного лучше. С добавлением онлайн-кооператива, вы можете передать управление двумя другими персонажами друзьям. В подарок вам предоставляется красочная картинка и лёгкие, почти расслабляющие, головоломки.

– это первая игра в серии, которая отклонилась от привычного исторического сеттинга. Накопившаяся за десятки лет креативность так и выплёскивается из обновлённой анимации Warhammer и широкого набора классов: от гномов, которые мстят за обиды, развязывая войны, до вампирских графов, которые пополняют свои армии ожившими мертвецами. Свежо выглядит и сюжетная кампания, где игрока порадует обновлённая RPG-механика с квестами и подбором экипировки для героев.

После Rome 2 компания Creative Assembly заметно улучшила движок и уровень искусственного интеллекта противников, благодаря чему Warhammer вполне можно назвать одной из в серии. И, как и прежде, режим кампании можно проходить вместе с другом. Осмелитесь ли вы объединить зеленокожих и гномов, двух заклятых врагов? А ещё можно установить мод и играть с приятелем за одну и ту же фракцию. Лучшей кооперативной стратегии и не придумать.

Год выпуска : 2016 | Разработчик : Ghost Town Games | Купить

Overcooked – это натуральное воплощение хаоса. Это одна из тех кооперативных игр, в которых необходимо объединять усилия ради выигрыша, пусть даже после окончания игры вы не то что говорить, а даже видеть своего напарника больше не захотите. Но если суметь поймать общий ритм и стать частью команды, справляющейся с ледяными реками, землетрясениями на кухне и даже внезапно нагрянувшими пиратскими кораблями, то удовольствие вы получите неописуемое.

Здесь всё как на реальной кухне – один режет лук, второй следит за плитой, а третий (тот, которого лучше не подпускать к продуктам) моет посуду, время от времени выбегая с кухни. Overcooked изначально заточена под мультиплеер (в одиночку в неё играть не так весело), но, увы, в игре поддерживается лишь подключение по локальной сети. Но если убедить своих друзей зайти в игру, то это будет один из самых незабываемых кооперативов.

Год выпуска : 2016 | Разработчик : Ubisoft Massive | Купить

За год, прошедший с момента её релиза, The Division превратилась из бесконечного кооперативного шутера с укрытиями, в кооперативный шутер с вполне чётко поставленной конечной целью. Да, долгие квесты и погони за прокачанной экипировкой подойдут не всякому, но если вы и ваши друзья любят шутеры с прокачкой персонажей, то определённо стоит обратить внимание на The Division.

Прогулки по пост-апокалиптическому Манхэттену, регулярные перестрелки с ботами и набор нестандартных миссий помогут каждому члены вашей команды раскрыть свои навыки. Перестрелки выглядят весьма зрелищно, а потому скоординированная атака с бросками гранат, обманными манёврами и прикрывающим огнём даже в сотый раз принесёт те же эмоции, что и в первый.

Если ваша команда хочет поднять свой уровень, то вы всегда можете найти квесты для любого уровня в каждой из пяти локаций. На локации Tier 2 вы найдёте налёты и короткие миссии, где необходимо проявить слаженный командный дух. Если же вас интересуют не столько перестрелки, сколько квесты с уклоном в психологию, то выбирайте локацию Dark Zone, которая может проявить ваших друзей не с самой лучшей стороны. Если же у всех установлены обновления, то рекомендуем проверить свои силы в режимах Underground, Survival и грядущем Last Stand, где можно играть как сообща, так и друг против друга, попутно собирая оружие и экипировку.

Год выпуска : 2011 | Разработчик : Overkill, Starbreeze | Купить

Попытки провернуть сложное ограбление в несколько этапов в команде с не самыми расторопными ботами в синглплеере Payday 2 – это не всегда весело, а порой и скучно. Но тут на помощь приходит кооперативный режим. Вместе с другом любое ограбление превращается в смесь из «11 друзей Оушена» и «Неудержимых».

А лучше скрытного ограбления может быть только внезапная смена планов, в результате которой раздаётся сигнал тревоги и приходится с боем пробиваться к выходу. И если ошибки ботов порой откровенно бесят, то ошибки друзей делают игру в разы интереснее.

Год выпуска : 2012 | Разработчик : Gearbox | Купить

Благодаря бесконечному веселью и оружейной феерии Borderlands 2 – одна из немногих игр в этом списке, которая может похвастаться великолепным одиночным режимом. Вы получите море радости во время исследования планеты Пандоры, расстреливая балбесов из автомобиля, бесконечно пополняя свой боезапас, как будто вы стараетесь запастись перед оружейной вечеринкой.

Всё это будет во много раз веселее, если с вами рядом будет кучка друзей. Каждый персонаж занимает своё место в команде, к примеру, на более сложных уровнях вам просто необходимо будет иметь в своей команде танка, тихого убийцу и медика.

Стоит также отметить, что стойкость существа и ценность награды за их убийство прямо зависят от количества игроков в вашей команде, так что если вы действительно хотите жесткого, зубодробительного экшена вам просто необходимо найти побольше друзей.

Год выпуска : 2014 | Разработчик : DrinkBox Studios | Купить

Guacamelee – это яркая смесь стилей Metroids и Castlevanias, разбавленная множеством остроумных отсылок и запоминающимися карнавальными масками. Двухмерная прорисовка просто протрясающая, равно как исследование окружающего мира и боевая система. А от классических игр из серии Metroid и Castlevania её отличает поддержка до четырёх игроков.

Играть можно только по локальной сети, так что если вам удастся заманить своих друзей, то они вряд ли отлипнуть от экрана, пока не исследуют каждый уголок в Guacamelee.

Релиз : 2018 | Разработчик : Capcom | Купить

Во все части Monster Hunter можно играть в соло или с незнакомцами из сети, но в кооперативе (с другом) игра раскрывает потенциал. Здесь есть связки комбо, как во всех экшн играх Capcom, почти как в Devil May Cry, но более рисковые и осознанные, заставляют изучать атаки этих огромных существ.

Более сложные монстры заставляют вас сотрудничать и постоянно быть настороже, а бои идут намного лучше, когда вы ваш напарник специализируетесь на различном виде оружия. А гринд редких дропов и частей монстров будет намного веселее с парочкой друзей в дискорде.

Релиз : 2018 | Разработчик : Fatshark | Купить

Этот сиквел к Vermintide определенно расширяет формулу Left 4 Dead, добавляя абсолютно новую группу врагов, в дополнение к Скавенам и более понятную систему прокачки и лута. Игра чувствуется хорошо и в меру жестко, когда вы влепите огромной дубиной в лицо крысолюду. Система билдов проста и разделяется на пять типов персонажей. Если вам нравится Left 4 Dead, но в него вы уже переиграли, Vermintide 2 – привлечет ваше внимание и прекрасно подойдет для пары десятков часов кровавой резни.

Релиз : 2018 | Разработчик : Rare | Купить

Проект Rare – весёлая кооперативная песочница, но действительно принесет массу удовольствия, если играть с друзьями. Sea of Thieves – это прекрасная игра с открытым миром и абсолютно не требовательна – поднимайтесь на борт со своими друзьями, выберите направление и просто наслаждайтесь морской прогулкой, попивая грог, играйте на музыкальных инструментах и стреляйте друг в друга с пушек. Или просто час болтайте друг с другом на фоне прекрасного заката.

Ради веселья и наживы, можно преследовать другие команды и вступать в бой корабль на корабль, искать затерянные сокровища, или захватите форт скелетов, но это просто прекрасно – пообщаться с друзьями как в чат комнате с красивыми волнами и внезапным Кракеном.

Год выпуска : 2017 | Разработчик : Bungie | Купить

Помимо лутбоксов, Destiny 2 содержит хорошую кампанию в стиле Halo, тонну веселых побочных квестов, все большее количество налетов-страйков и два рейда на шесть человек.

Destiny 2 включает в себя десятки часов совместного прохождения, от глупых развлечений до серьезных финальных сражений. Из этого всего можно извлечь достаточно веселья, прежде чем вас начнет беспокоить Эверверс.

Релиз : 2018 | Разработчик : Ghost Town Games | Купить

Overcooked – это воплощение хаоса. Тот тип кооператива, где нужно друг другу помогать, чтобы победить, но скорее всего, в конце дня вы даже не будете разговаривать. Overcooked 2 сохраняет ту же идею по разрушению отношений, но перед тем как возненавидеть друг друга, вам очень понравится играть вместе. Сиквел добавляет новые карты и новую сложность. Вы можете играть по сети или локально. Теперь можно делать суши и добавлена телепортация. Прям как на вашей обычной кухне, правда.

Год выпуска : 2017 | Разработчик : Larian Studios | Купить

Divinity: Original Sin 2 – раскрывающееся изобретательное приключение и одна из лучших RPG, когда-либо созданных. Играть в одну из лучших RPG можно с тремя друзьями в онлайн-кооперативе. Игроки правят наравне с хаосом в этом мире, и это означает, что один друг может замочить охранника или раскрыть его вторую личность живого мертвеца в самое неподходящее время, но это именно то, что делает OS2 таким замечательным для прохождения с друзьями.

Вам больше не нужно иметь дело с преданной группой персонажей, которую вы формируете с течением времени. Вы имеете дело с тремя упрямыми людьми, которые пытаются достичь разных целей. Это прекрасный беспорядок в одном из самых пышных, захватывающих миров RPG. И как только вы закончите прохождение, режим Game Master позволит создать новые кампании с нуля с помощью обширного инструментария в стиле D&D.

Релиз : 2017 | Разработчик : The Creative Assembly | Купить

Total War: Warhammer это был первый проект, в котором компания отошла от исторической тематики и это сработало. 10 лет креативности Warhammer протекает здесь, как в анимации, так и разносторонних фракциях. В Warhammer 2 Creative Assembly попыталась проблемы серии, присутствующие уже долгие годы: геймплей перестает держать на момент разрастания империи и доминирования на мировой карте.

Что осталось неизменно, так это запуск грандиозной кампании с другом, взять две дружественные фракции против остального мира. Разделяя контроль над огромной армией действительно прорыв: один из вас может заняться локальным управлением и размещением войск, в то время второй будет совершать тактические набеги кавалерии. Ну или что там в Warhammer, ящероподобные люди, огромные летучие мыши и так далее. Если есть Warhammer 1, вы сможете объединить эти игры в глобальную кампанию.

Год выпуска : 2013 | Разработчик : Digital Extremes | Играть

Warframe может быстро наскучить, ведь основной геймплей в ней заключается в прохождении случайно генерируемых уровней в попытке поднять уровень персонажа. И так раз за разом. Некоторые миссии неудобно проходить в одиночку, а игра в онлайне с незнакомцами подойдёт не каждому, в особенности новичкам. Но Warframe преображается, если позвать в неё своего друга, превращаясь в весёлый виртуальный тир, где можно на пару с приятелем расстреливать орды врагов.

А если игра вас зацепит, то можно провести не один день, разбираясь во всех тонкостях. Можно сидеть до утра, вычитывая на форумах стратегии апгрейда вещей и особенности крафта. Но в неё можно играть и с друзьями, которые только запустили её – необязательно проходить её одновременно. Можно заниматься своими делами и пересекаться на корабле Гринир время от времени.

Год выпуска : 2017 | Разработчик : Studio MDHR Entertainment Inc. | Купить

Cuphead не становится легче только потому, что друг может прикрыть вашу спину в кооперативе. Добавление второго игрока перегружает и без того переполненный красочными анимациями мир и усложняет прохождение этого аркадного сайд-скроллера, так что мультиплеер – вариант только для железобетонно лучших друзей.

Но таким же образом, как ваш мозг и руки сливаются в совершенную силу после множества провалов, и постепенное распознавание закономерностей укореняется на уровне чистых инстинктов, взаимодействие между двумя людьми превращается в телепатию. Дружескую телепатию с целью пройти мультяшную игру.

Год выпуска : 2016 | Разработчик : Klei | Купить

Компания Klei пару лет отказывалась вводить кооператив в свой готический survival-шедевр, аргументируя это тем, что совместный режим испортит уникальную атмосферу, целиком и полностью состаящая из чувства одиночества и самостоятельного исследования мира. Как выяснилось, разработчики зря беспокоились, ведь пресловутая атмосфера в компании с друзьями ощущается ещё ярче. В моменты, когда циклопы-олени врываются в ваш лагерь, уничтожая половину запасов на зиму, понимаешь, что с подобным разбираться лучше в кооперативе.

Klei славится своим вниманием к деталям и балансу в играх, а потому в трёх основных режимах Together (Survival, Wilderness и Endless) соблюден идеальный баланс появляющихся предметов и навыков персонажей. Самым интересным можно назвать режим Endless. Общаться с другом по Discord или Skype, параллельно пытаясь объединить ресурсы, чтобы выжить в надвигающейся суровой зиме – разве это не прекрасно? И помните: Счастье – это холодильник, полный лягушачьих лапок.

Год выпуска : 2015 | Разработчик : Asteroid Base | Купить

Lovers in a Dangerous Spacetime (или LIADS) это действительно достижение в дизайне локального мультиплеера. Последнее время мы наблюдаем возрождение локального мультиплеера в играх на PC, но только некоторые обладают таким неповторимым стилем, цветом и оригинальностью как LIADS.

LIADS также продвигает внутрикомандный конфликт в таких местах, где другие кооперативные игры этого не делают. Так много станций и всего два члена экипажа, поражение приходит от ляпов при общении, нежели от нехватки умения. Игра, конечно, хорошая, но все же напрягает, что нет возможности онлайн-кооператива. Несмотря на это, чувствуется, что игра заточена под совместное прохождение сидя на одном диване, плюс есть куча настроек для кооперативного режима.

Год выпуска : 2015 | Разработчик : RuneStorm | Купить

Странная и гротескная кооперативная игра с гениальной задумкой: вам с друзьями предстоит играть за космических уборщиков, вынужденных подчищать весь хаос, что оставляют после себя бравые космодесантники из других игр. Хватайте ведро с тряпкой и готовьтесь отмывать стены от крови, сжигать конечности, собирать гильзы и чинить трубы с помощью сварки. Да, это грязная работа, но это грязная работа в космосе и в компании друзей, и, как ни странно, этого вполне достаточно, чтобы весело провести несколько вечеров.

Изюминкой Viscera Cleanup Detail заключается в её физике, которая порой выкидывает интересные сюрпризы. Например, если вы несете ведро с окровавленной водой и сталкиваетесь с другим игроком, то вся вода разольётся в мгновение ока, что создаст ещё больше работы. Будьте готовы к неласковым комментариям, если забудете динамит в печке; и, конечно, ничто не сравнится с картиной того, как на вашего друга обрушивается неисправный лифт, пусть это и означает очередные полчаса уборки.

Но веселье на этом не заканчивается: на каждом трупе висят бейджики с именами, и именно здесь можно найти большинство игровых пасхалок. А ещё можно узнать, что случится, если нажать все кнопки на устройстве, напоминающем динамит (спойлер: это и есть динамит), и испортить итоговый рейтинг по чистоте на уровне, попытавшись скормить инопланетному осьминогу стул, что приведёт к обильной зелёной отрыжке на потолке, стенах и ваших друзьях. Это настоящий бриллиант игровой индустрии. И если у вас есть компания друзей, открытых для новых идей, то самое время дать игре шанс.

Год выпуска : 2013 | Разработчик : TT Games | Купить

На рынке немало хороших Lego-игр, которые можно посоветовать ценителям такой стилистики: например, Star Wars: The Complete Saga, Lego Batman 2 или Harry Potter, но игры по Marvel превосходят все остальные. Они не привязаны к конкретным экранизациям, а потому в них можно увидеть команду из Человека-Паука, Капитана Америки, Фантастической Четвёрки и Людей Икс (такого даже в современных комиксах не дождёшься).

Уровни здесь интересные и изобретательные – вы побываете в замке Доктора Дума, Башне Старка, Асгарде и в других локациях. По сути, это большая экскурсия по вселенной Marvel, созданная с большой любовью к персонажам, что видно по их анимации и озвучке. Вдобавок, здесь можно исследовать Манхэттен или спрыгнуть с авианосца организации Щ.И.Т. Данная часть намного интереснее сиквела, который сфокусирован на приключениях Мстителей.

Год выпуска : 2014 | Разработчик : Ubisoft | Купить

Главная фишка Far Cry является выжидание. Проникновение незамеченным до заставы создаёт напряжённость. Убрать пару охранников – создаёт ещё больше напряженности. В конце концов, кто-то заметит вас, поднимет тревогу, и начинается кромешный ад.

В компании с другом все эти вылазки будут намного интереснее. Ты всегда по очертаниям сможешь увидеть, чем таким рискованным занимается твой напарник. Когда приходит время идти в открытую, огромное разнообразие «игрушек» в Far Cry 4 создаст хаос, в который погружаешься с огромным удовольствием. Зачем красться в тени, когда вы можете сбросить гранаты с вертолёта, в то время, как ваш друг сносит главные ворота, сидя на боевом слоне?

Год выпуска : январь 1999 | Разработчик : Sven Co-op Team | Играть

Задумывалось это как кооперативный Half-Life, но по настроению сильно напоминает серию «Межпространственный кабель» из сериала «Рик и Морти». Заходим на случайный сервер и оказываемся в цветном мире телепузиков. Заходим на другой – и тут нас ждёт пародия на серию Mega Man, секретная военная база или же египетские пирамиды, где придётся отбиваться гранатами от самого Анубиса.

Загрузите набор причудливых карт, настройте связь со своими друзьями и погружайтесь в ретро-шутер, полный забавных и неуклюжих моментов. Если играть с нужными людьми, то вас ждут часы удовольствия в уморительном балагане с монстрами, учёными и военными из Half-Life.

Год выпуска : 2016 | Разработчик : Chucklefish | Купить

Исследования, добыча ресурсов, крафт и приключения в огромной 2D-галактике из Starbound могут затянуть вас на долгие часы. Прохождение сюжетных квестов, создание колоний на других планетах, прокачка арсенала, корабля и своих способностей реализованы здесь весьма интересным образом. И всё это умножается на два, если к игре подключаются ваши приятели.

В кооперативный режим можно легко пригласить друзей, чтобы поработать над совместными проектами: уничтожить парочку монстров или просто погулять по космическому кораблю. Разрешается выполнять и сюжетные квесты, а также сражаться с боссами, которых крайне тяжело одолеть в одиночку. В игре забавно проработан чат – все написанное отображается в пузырях над головами персонажей. Отличное решение, лишь дополняющее прекрасную атмосферу.

Год выпуска : 2016 | Разработчик : Playground Games | Купить

Amplitude Studios сделала себе имя на Endless Space и Endless Legend, но самым творческим и оригинальным проектом стала их красивая (правда странноватая) игра Dungeon of the Endless. Под ваше управление попадает парочка хрупких героев и ресурсы, главная задача - сохранить кристалл во время периодического нападения противников. Всё здесь выглядит до боли знакомо, но небольшие отличия все же вас удивят. Время движется только при открытии дверей в подземелье. Для завершения уровня необходимо найти кристалл и сделать сумасшедший рывок к выходу, сквозь кишащих повсюду тварей.

Если играть одному, то - это скорее тактическая игра, с возможностью нажать паузу во время боя и продумать дальнейшую стратегию. Кооператив удаляет эту опцию, и делает игру более напряжённой. Для выживания на более поздних сложных уровнях необходимо иметь большой запас ресурсов, чёткое понимание где кто должен находиться, и какие строить башни. Так легко запутаться или разбежаться, но в этом и есть вся соль игры.

Жанр roguelike, плюс защита башни, плюс кооператив и РПГ, может показаться, что это несовместимые вещи, но все же это сочетается.

Год выпуска : 2015 | Разработчик : Tripwire Interactive | Купить

Оригинальная Killing Floor заслуживает похвалы и, конечно, имеет смысл рекомендовать Killing Floor 2, так как это серьёзный шаг вперёд, тут вы найдёте больше игроков и новых уровней, плюс всякие бонусы добавляются участникам раннего доступа. Killing Floor 2 – это большая игра, даже в этом незавершённом состоянии. Это FPS, в котором вы и другие другие 5 игроков должны выстоять серии атак. Во время обороны вам приходится расстреливать и избивать некоторых очень неугомонных испытуемых.

Выжить порой очень нелегко (особенно на сложных режимах), и не стоит забывать, что работа в команде является жизненно важной. Хорошо, что пушки Tripwire сделаны здесь на высоте: , отдача и кучность стрельбы.

Год выпуска : 2015 | Разработчик : Steel Crate Games | Купить

Больше всего в этой игре мне нравится бумажная работа. Стойте, стойте! Вернитесь! KTNB это игра, сделанная по сцене, которая есть в каждом боевике, где герой должен обезвредить бомбу, а какой-то заучка по телефону спрашивает его: «что ты видишь?»

KTNB наделал шуму благодаря Oculus Rift, но вам не нужно экспериментальное оборудование от VR для того, чтобы насладиться игрой. Сапёр может взять ноутбук с одной стороны дивана, а советники открыть свои инструкции по разминированию на другой стороне. Связь - наиважнейшая вещь в этой игре, и любое количество игроков может давать советы, делая KTNB до ужаса командной игрой.

Год выпуска : 2015 | Разработчик : Rockstar North | Купить

GTA имеет кучу достоинств, но совместные ограбления, наверное, лучшее, что может предложить Rockstar в открытом игровом мире. Четыре игрока объединяются, чтобы преодолеть серию сюжетных миссий, в которых каждый герой исполняет свою роль, участвуя в большом ограблении. Здесь будет всё, от кражи транспорта, как части подготовки к ограблению, до убийства и других взаимосвязанных задач.

Миссии грамотно дают каждому почувствовать, будто именно он играет ключевую роль во всех этих передрягах на пути к баснословному богатству.

Когда все четыре игрока приходят к финалу каждого ограбления, драматически сбегая от полицейских, вы получите гораздо больше удовольствия, нежели от основного сюжета игры. Если бы только Rockstar сделала побольше таких миссий. Они бы окупились сполна.

Год выпуска : 2011 | Разработчик : Valve | Купить

Нет сомнений в том, что Portal 2 получила весьма сырую кооперативную компанию. В роли двух испытательных роботов Atlas и P-Body, вы с другом должны изучить тёмную, более опасную сторону программ GLaDOS, так как они слишком опасны для подопытных людей. Трёхмерное пространственное мышление, которое как раз и делает серию Portal настолько захватывающей, будет работать ещё сильней, когда вы будете думать над решением задач не один.

Кооператив в игре получается классным, если ни один из вас не знает ответа: если партнёру приходится каждый раз терпеливо ждать, когда вы решите загадку, вы чувствуете себя идиотом; если нет, они будут торопить вас, что делает игру по настоящему классной. Правда очень сложно, спустя несколько лет с момента выхода игры – найти новичков. К счастью, в Valve группа редакторов карт создала полный набор превосходных новых карт, для игры в паре.

Релиз: 2018 | Разработчик: DrinkBox Studios | Купить

Для начала стоит сказать, что Guacamelee 2 занимает место в этом списке годами, за дух в стиле Metroid и поддержку кооператива. Сиквел поддерживает до четырёх игроков, позволяя путешествовать вместе и море веселья, яркие комбо в классическом beat-em-up. Более свежая игра, в отличие от медленного и атмосферного Hollow Knight, и поэтому кооператив так хорошо сюда вписался. Глупая, гипертрофированная (по части персонажей) и с действительно задорными боями. Также теперь можно играть за курицу.

Год выпуска : 2014 | Разработчик : Larian Studios | Купить

Может эту игру и превзошел Original Sin 2, но она до сих пор одна из лучших: глубокая, награждающая ролевая игра, в которую можно играть с другом.

Divinity: Original Sin можно выделить по нескольким причинам. Во-первых, это возвращение к форме классической РПГ. Во-вторых, исследовать этот глубокий мир и нелепо смешные тексты, вы можете вместе с другом, такая возможность появилась впервые в игре, и пользуется успехом у геймеров.

В The Enhanced Edition полностью пересмотрели озвучку, картинку и трофеи. Есть также новые режимы для любителей жестокой борьбы, или тех, кто хочет изучить историю мира.

Прохождением масштабной, 100-часовой RPG можно заниматься вместе с друзьями на основе drop-in/drop-out, но самые преданные из вас должны понимать что у вас возникнут обязательства перед вашим партнёром по игре. Это огромные последствия, так что лучше в качестве напарника взять лучших друзей, чтобы именно с ними испытать историю, которую не найдёшь больше нигде.

Artemis Spaceship Bridge Simulator

Год выпуска : 2011 | Разработчик : Thomas Robertson | Купить

Давайте сразу проясним одну вещь: Artemis – это не игра по мотивам «Звёздного пути». Есть на то ряд юридических причин. Договорились? Договорились. Определённо не по мотивам «Звёздного пути».

Итак, Artemis – это одна из лучших игр по мотивам «Звёздного пути». Подаётся она как «симулятор капитанского мостика на космическом корабле», и её изюминка заключается в том, что у каждого игрока появляется своя схема управления с различными данными. Игроки (капитан, наводчики, рулевые, инженеры, операторы и учёные) видят перед собой лишь экран, так что, скажем, у инженера не получится помочь наводчикам или сесть за штурвал. А вот распределить энергию по двигателям он сможет.

В центре всего находится капитан, у которого, как ни странно, нет никаких экранов перед глазами: он просто орёт на подчинённых, чтобы те делали что требуется. В прошлогодней версии 2.0 мы увидели немало нововведений, затрагивающих схемы управления и общий стиль прорисовки. Если вы играли лишь в первый вариант Artemis, то рекомендуем собрать компанию и сыграть в локальной сети в свежий апгрейд.

Невероятно, насколько быстро подстраиваешься под военную систему приказов и ответов («Рулевой, установить курс на станцию Deep Space 1, держать половину импульса». «Половина импульса на станцию DS1, так точно, капитан»). И это не из за того, что вы вжились в роль, а потому, что здесь нужно формулировать команды чётко и кратко, а иначе вы все умрёте. Ну, может немного и потому, что вы вжились в роль.

Год выпуска : 2013 | Разработчик : Bohemia Interactive | Купить

Возможностью играть вдвоём, втроём не удивишь никого, но движок Arma поддерживает десятки игроков одновременно. Здесь на самом деле есть на что посмотреть, один играет пилотом, доставляет вас и ещё десять людей в военную зону, оставляет там, чтобы соединиться с двадцатью другими людьми для штурма. В Arma 3 нет строгой кооперативной игры, но я включил её в список, потому что она становится по настоящему незабываемой, когда все находятся на одной стороне против подавляющего числа AI противника.

Погружаясь в Arma 3, не забудьте проверить многопользовательский режим Zeus. Один игрок, в роли Зевса, ведёт игру в качестве мастера подземелья в стиле D&D , размножая экипировку и врагов. Стоит тебе разгневать Зевса, как он тут же пошлет на тебя удары молнии. Это одна из фантастических миссий для кооператива, которую нельзя ни в коем случае пропускать.

Год выпуска : 2013 | Разработчик : Mossmouth | Купить

Это одна из лучших игр для ПК. Разве не причина скачать её? Нет? Большинство видят в Spelunky лишь однопользовательскую игру, но всё веселье сосредоточено в мультиплеере. Здесь столько всего может пойти не так – случайно сброшенный камень, бомба, ваза (или любой другой предмет) может отправить вашего друга пикировать навстречу острым шипам, но это лишь малая часть потенциала кооперативной игры. Помните: когда вы проходите игру вместе, нельзя недооценивать силу магии.

В две пары рук проще таскать важные предметы по уровню. Погибшего игрока можно воскресить на следующем уровне, что делает прохождение Spelunky в разы легче. Можно даже создавать хитрые планы – один отвлекает торговца, а второй сбрасывает на него бомбы. В большинстве случаев, конечно, всё идет коту под хвост, но разве не ради этого мы садимся играть в Spelunky?

Год выпуска : 2009 | Разработчик : Valve | Купить

Фанатично сбалансированный, правильно написанный шутер Left 4 Dead 2 построен на борьбе четырёх выживших членов одной команды. Как только на команду насылают неимоверное число зомби-монстров, команде требуется четко координировать свои действия, и быть готовыми в любой момент спасти товарища в последнюю секунду, так, что потом такую историю можно смело пересказывать .

Valve также заслуживает похвалу, за то как долго они поддерживают L4D2 добавив, редакторы уровней, поддержку Steam Workshop, портирование карт и персонажей из Left 4 Dead 1, продолжают предлагать «мутации», часто меняющиеся режимы игры, которые предлагают что-то новое для опытных игроков.

Активное сообщество моддеров Left 4 Dead 2 является также огромной частью того, почему эта игра так высоко ценится, именно они произвели новые кампании, такие как . Это позволило сохранить удовольствие L4D2 даже после того, базовые компании полностью устарели. Плюс, вы сможете играть за велоцираптора , что, несомненно, гарантирует нашу самую высокую оценку.

В этой подборке – ТОП 10 игр по сети с друзьями на ПК. Конечно, в большинстве из них есть и одиночное прохождение, и режимы для соревновательной игры с другими соперниками, но поверьте, со знакомыми противниками значительно веселее.

1. Warframe – драйвовые поединки в далеком космосе

« » – стелс, паркур, огромные средневековые топоры и экзоскелеты. Все это умудряется удивительным образом сочетаться в мире далекого космического будущего.

Видео игры Warframe

  • Сайт игры: https://www.warframe.com/

2. Tom Clancy"s The Division – крутые технологии в апокалипсисе

« » – мрачный шутер от первого лица в умирающем от эпидемии Нью-Йорке стал самой продаваемой игрой Ubisoft в истории. И неудивительно.

Видео игры Tom Clancy"s The Division

Есть еще много приятных мелочей, вроде системы управления взглядом, чувства голода и полностью открытого мира. Вторая часть выйдет в 2019 и обещает быть еще более крутой!

  • Сайт игры: http://tomclancy-thedivision.ubi.com/game/ru-RU/home/

3. Total War Arena – эпические сражения в античности

« » – отличная стратегия 2018 года без нудного развития городов. Только масштабные столкновения армий под управлением легендарных полководцев.

Видео игры Total War Arena

Используйте особенности местности, личные качества полководца и сильные стороны юнитов, но помните – решает в итоге все же командная работа.

  • Сайт игры: https://totalwararena.com/ru/

4. Warface – суровые перестрелки в современности

« » – ближайшее будущее, мировая война и бойцы спецназначений, использующие самое лучшее вооружение со всего мира. Это классический шутер с упором на скорость и совместные действия.

Видео игры Warface

Ничего лишнего, просто качественный шутер, который мы заслужили.

  • Сайт игры: https://wf.mail.ru/

5. Rust – реалистичное выживание на диком острове

« » – это симулятор голых мужиков, погибающих от голода, холода, жажды, агрессивных медведей и патрульного вертолета.

Видео игры Rust

В игре очень много крафта, интересное строительство, регулярные обновления. Это редкий пример того, как проект пообещали довести до ума и сделали это!

  • Сайт игры: https://rust.facepunch.com/

6. Counter Strike: Global Offensive – тот самый легендарный шутер

«Counter Strike: Global Offensive» – возрождение той самой игры, ради которой прогуливались уроки и тратились последние сбережения в игровых клубах. Стоит ли говорить что-то еще?

Видео игры Counter Strike: Global Offensive

А еще у игры теперь есть версия для консолей. Будьте осторожны, она все еще способна затянуть надолго.

  • Страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/81958

7. Stronghold Kingdoms – уютная средневековая стратегия

« » – простая графика, минимальные системные требования, фритуплей и привычный игровой процесс известной серии.

Видео игры Stronghold Kingdoms

Можно утверждать, что графика уже давно устарела, но хардкорный геймплей все же оставляет об игре положительные впечатления. И нет, донат здесь совсем не решает.

  • Сайт игры: https://www.strongholdkingdoms.com/

8. Find & Destroy Tank Strategy – интересная смесь жанров с танками

«Find & Destroy Tank Strategy» – новинка 2018 года, смесь пошаговой стратегии с быстрыми динамичными сражениями в реальном времени на танках.

Видео игры Find & Destroy Tank Strategy

Описывать управление дольше, чем с ним разбираться. Это простая веселая казуальная игра с возможностью запуска с мобильных устройств. Есть внутренний чат.

  • Страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/838510/

9. Raft – необычный сурвайвал на плоту

«Raft» – кооперативное выживание на плоту, плывущем без особой цели по бескрайнему океану.

Видео игры Raft

Игра полностью доступна для одиночного прохождения или совместного выживания с другом. Никакого PvP, только совместная работа на общее дело!

  • Сайт игры: http://www.raft-game.com/

10. Tactical Monsters Rumble Arena – бодрая стратегия с монстрами

« » – быстрая пошаговая стратегия с картами, разбитыми на шестиугольники. Да, как в старых добрых «Героях».

Видео игры Tactical Monsters Rumble Arena

Чаты, кланы, поля испытаний и сражения с боссами. Тот случай, когда скачиваешь бесплатную игрушку, чтобы убить 10 минут, и она внезапно становится одной из самых любимых.

  • Сайт игры: http://www.tacticalmonsters.com/

В этой подборке – самые интересные проекты для игры с друзьями по сети на ПК. Но это далеко не все, больше интересных игр вы найдете в других статьях на сайте.


Доброго времени суток, дорогие читатели!
Вот и пришло время подвести черту под очередным материалом из серии «ТОП-10: твой выбор», темой которого стали лучшие стратегии. Если кто пропустил начало, то напомним, что выбором десятки занимались исключительно наши пользователи, которые сначала предлагали свои варианты на форуме, а затем голосовали за самую-самую. Наша же задача теперь – рассказать о результатах в данном материале и, собственно, показать их в прилагаемом к статье видео. Чем и займемся.
Итак, встречаем – лучшие стратегии по мнению наших пользователей!

Всего несколько лет назад индустрия переживала настоящий потоп игр с извечной тематикой «Второй Мировой Войны». Даже страшно подумать, сколько проектов выпускалось, да и до сих пор выпускается, с одними и теми же Третьими Рейхами, бесконечными Курскими битвами и торжеством Красной Армии. Выделиться из этой толпы сложно, но ничего невозможного нет.

Relic Entertainment еще раз доказала, что может соперничать с грандами стратегического ремесла. А секрет-то очень прост – добавить спилберговского накала сражений, укомплектовать игру вау-эффектами, разрушаемостью и напичкать всю голливудскую благодать отличным балансом и тактическими хитростями. Вуаля!

Company of Heroes не впадает в инфантилизм, предлагая стругать солдатню в бараках, набивать закрома бочками с топливом и боеприпасами – выглядит все куда серьезнее, чем в любой натужной . А дальше берем сколоченную на местах армию и идем давить сапогами фашистскую гадину, отдавая приказы каждому юниту и занимая стратегически важные точки в городах. Звучит простенько, но сколько голов полегло во всех этих виртуальных битвах – не сосчитать. Тем и притягательна Company of Heroes .

«Эпоха Империй» - знакомое для многих стратегов название. Если ваш игровой путь восходит к середине 90-х, то знаете, что без Age of Empires трудно представить себе RTS-небосклон. Без преувеличений, первые две игры в серии были поистине гениальными и потрясающими в каждом своем аспекте. Бесчисленное количество игроков тратило время за вербовкой вражеских скакунов жреческими силами, охотой на оленей, сбором ягод с плодовитых деревьев, рубкой леса и добычей золота.

В один момент, когда в закромах цивилизации скапливались тонны ресурсов, у предводителя появлялась возможность шагнуть в новый век, который возвысит его страну над другими. Каменные инструменты сменялись медными, конница обрастала доспехами, вылуплялись новые боевые единицы, а количество рабочих росло в геометрической прогрессии. Руководить всем этим праздником жизни было настолько интересно, что десятичасовые марафоны за – это так, семечки.

Age of Empires 3 не стала большим прорывом для всей серии и, по большому счету, не переплюнула своих предшественниц. Не сказать, чтобы фанаты AoE были разочарованы, но со времен второй части тут мало что изменилось. Ностальгичная слеза, конечно, скатилась по щеке, обросшей щетиной за долгие годы, однако стать новым стандартом для стратегического жанра у нее не получилось.

Тем не менее, отдаем почести ныне мертвой Ensemble Studios . Она их заслужила.

Massive Entertainment заработала себе репутацию оплата здравомыслящих стратегов, фыркающих при виде танковых рашей, еще в давнишней Ground Control . В World in Conflict она не изменила своим принципам и создала, можно сказать, идеальную тактическую составляющую и гроссмейстерской баланс войск – пехоты, авиации, тяжелой наземной техники и отрядов поддержки.

Никаких баз, никакого строительства – только ограниченное число очков, с помощью которых можно вызвать подмогу. Каждую боевую единицу в World in Conflict нужно ценить, оберегать и не бросать в бессмысленные атаки. Каждый ход и решение тут нужно взвесить и только потом порываться идти в атаку, обрушивая удар на укрепленные позиции врага и с воздуха, и с земли.

Параноидальные войны между «Советами» и родиной свободы и демократии США может и покажутся немного заезженным, слишком «благородными», но мультиплеер World in Conflict на шестнадцать полководцев с лихвой искупает все избитые сюжетные ходы. Совместное командование армией и ранговая система сделаны здесь на таком уровне, что в какой-то момент начинаешь чувствовать некое сходство с многопользовательскими экшенами вроде . Меж тем добротный комплимент, если помнить, что у нас тут серьезная стратегия.

Неспешные, тягучие пошаговые стратегии не умрут никогда. Так и запишите. Это неписанное правило каждый раз доказывает «Цивилизация» , которая выходит раз в четыре года, зато всегда собирает под своими знаменами миллионы управленцев и властителей. А то! Все хотят хотя бы на полчасика в день почувствовать себя правителем мира и повести свою страну к мировому господству.

Религия, путешествия по древу изобретений и рождение на свет гениев, которое поведут вперед цивилизацию – все аспекты играют важную роль в Civilization 4 . Если копание во всех этих менюшках надоедает, то всегда можно развеяться, заключив союз с братьями по разуму или напав на нерадивых соседей, желая забрать у них ресурсы. А дальше – , новые технологии, новая эпоха и новые горизонты для укрепления позиций сверхдержавы. А казалось бы всего полчаса назад по экрану бегали доисторические люди и только и делали, что воевали друг с дружкой.

В этом году «Цивилизация» опять рассветет и без сомнений – займет свой личный трон на стратегическом Олимпе. Firaxis Games не подкачает.

Не было бы StarCraft – стратегии сегодня бы выглядели совершенно иначе. Никаких шуток. Blizzard Entertainment двинула вперед весь жанр RTS. Хотя с одной стороны, рецепт StarCraft ну очень простой – создай несколько рас, запихни в игру ресурсы, разбавь все строительством баз и различным ландшафтом. Растянуть сюжет на три отдельных компании и вперед – торговать коробочками с игрой за 60 баксов штука.

На первый взгляд плевое дело, но вот же незадача - до Blizzard Entertainment никто не смог хорошо проработать баланс каждой расы, снабдить игру приличным сюжетом (большая редкость по сей день, спросите у дипломированных стратегов PG !) и божественным мультиплеером. .net стала родным домом для миллионов человек, а для некоторых – является им и спустя двенадцать лет. Неудивительно, что выхода StarCraft 2 ждут как пришествия Иисуса – после него и конец Света не страшен.

Словом, икона для всех поклонников хороших стратегических забав. Ни прибавить, ни убавить.

Еще одна пошаговая дама в списке! Серия Total War еще со времен самурайской войны отхватила солидную часть аудитории у своих маститых соперников. В Rome: Total War заслуги сёгуната и периода Сэнгоку японской истории были возведены в квадрат. А то и вовсе в куб!

Все фундаментальные части разрослись как вширь, так и ввысь. Управление армиями на глобальной карте стало более осмысленным. Дипломатические отношения теперь имели куда больше смысла развивать, выстраивая союзы и готовя заговоры. Бродящие по европейской карте шпионы и убийцы в этом отличном помогали – можно было легко убить одного из важных членов правящей семьи и деморализовать войска. Сколько простора для фантазии! А уж как приятно было осаждать города, заходя в тыл врагу и разбивая его армейские ряды одним кавалерийским наскоком – и словами не передать.

Rome: Total War подарила все то, чего так долго хотели фанаты пошаговых и вдумчивых стратегий, совместив в себе медленный и размеренный обмен ходами и лихие RTS-бои, не лишенные тактических манеров и военных хитростей. Creative Assembly , вечная тебе благодарность за это!

Любой фанат Command & Conquer согласится - Red Alert 3 ну никак не тянет на звание «великой и ужасной» и запросто проиграет бой своим предшественникам. Не хватает стратегической глубины, аркадность вылезает и топорщится изо всех мест, а самая лучшая тактика – закидывание шапками. Короче говоря, претензии можно перечислять очень долго.

Тем не менее, градус безумия в новой части , всегда славившейся своими одновременно идиотичными и очень серьезными сюжетами, не опустился. Войнушку между потомками советских вождей и союзников разнообразили за счет морских сражений. Балансировка характеристик у юнитов пусть была и не идеальная, зато всяк желающий мог за несколько минут разобраться в работе стратегического механизма Red Alert 3 . Еще не деградация, конечно, но уже давно не революция. Что не помешало, правда, игре занять четвертое место.

Хоронить серию Command & Conquer рановато. Не спорим, наполучавшая оплеух и затрещин, вряд ли свидетельствует о хорошей жизни C&C , однако ничто не мешает нам мечтать о том, что когда-нибудь «Она» вернется.

Ха! Третьи «Герои» - как же без них-то. Многие днями зависали за этим фэнтезийным великолепием. Отстраивали замки, набирали армию и отправлялись путешествовать по огромным уровням, разя преграждающих путь монстров и собирая встречающиеся сундучки и ресурсы. А уж если за одним компьютером собиралась целая компания друзей, то все – приходилось просчитывать каждый шаг своего коня, набивать карманы опытом, рекрутировать новых героев в таверне и прокачиваться быстрее соперников. Да что там, в и сегодня играет множество людей. Вот оно, настоящее бессмертие!

Для «геройских» творцов из New World Computing , к сожалению, все сложилось не так хорошо. Просуществовала она на девелоперской арене почти двадцать лет, а потом в один момент объявила себя банкротом и очень быстро исчезла с радаров. Но дело ее живет и процветает!

Продолжает жизненный путь, несмотря на смерть своих отцов и матерей. Да, последний «масштабный» релиз в серии датирован 2007-м годом. Но Ubisoft не из тех компаний, которые выбрасывают старые серии на свалку истории. Кто знает, может этим летом французы что-то да и анонсируют. Скрестите пальцы.

Весьма неожиданно! Второй проект Relic Entertainment , попавший в топ, сумел взобраться практически на вершину. Надо сказать, что заслуженно - Dawn of War не изобрела заново жанр, но смогла наполнить несмешное стратегическое течение адреналином и экшеном. А также Империум, Орками, Эльдарами и Хаосом!

Преданным слугам вселенной 40 000 и боевого клича космических десантников было бы достаточно, чтобы зацеловать игру до смерти. Relic Entertainment могла бы и схалтурить. Однако ж святые девелоперские принципы и желание вылепить отличную RTS все-таки перевесили пагубное влечение к наживе. Все отличительные знаки стратегического жанра в наличии – несколько рас, постройка базы, покупка апгрейдов и внимательное отношение к сильным и слабым местам каждой из сторон конфликта. Филигранная работа!

Warhammer 40,000: внесла поправки и большие изменения в эту систему. Кому-то они понравились, кому-то не очень, но главное, что Dawn of War жива, не жалуется на здоровье и когда-нибудь обязательно обзаведется третьей частью.

Blizzard Entertainment . Ну что тут скажешь? Она – признанный лидер, главный хранитель PC-традиций и инициатор больших свершений на стратегической арене. Как технологических, так и финансовых. Уж «Близзарды» точно не жалуются на продажи игр для PC.

Ознаменовала для всего франчайза WarCraft начало новой эпохи. Во вселенную добавили две новые расы, разнообразили геройскую жизнь за счет ролевых элементов, артефактов и магических заклинаний, которые можно и нужно обрушивать на головы врагов. Возведение базы, сбор ресурсов – традиционные элементы никуда не делись. А вот поле их применения расширились. И не в последнюю очередь за счет увесистого мультиплеерного режима – богоподобная Battle.net и тут не подвела, возведя WarCraft 3 в ранг легендарных игр. Закономерный результат.

Поздравляем WarCraft 3 . Золотой кубок уже отправлен диппочтой в берлогу Blizzard Entertainment !

Ну вот и все на сегодня по части текстов, однако впереди еще есть отменный видео-материал, который вы найдете чуть ниже. Нам же остается лишь сказать вам спасибо за участие и попрощаться до 1-го мая. С вами сегодня был Евгений “Mumby” Молодов .

Кроме того, напоминаем, что прямо в этот момент стартовал первый этап подготовки следующего материала из цикла «ТОП-10: Твой выбор», принять участие в котором вы можете . Темой стали игры, которые вас ДИКО БЕСЯТ.

С начала 90-х и до середины 00-х стратегии властвовали над умами игроков, получая заслуженный почет и уважение. Увы, но их золотая пора минула: RTS (стратегии в реальном времени) не могут конкурировать в зрелищности с очередным Battlefield, с динамикой Overwatch или сюжетом Witcher 3. Вот и приходится довольствоваться очередным перепрохождением старой-доброй классики или ожидать выхода новой «Цивилизации».

Впрочем, не все так пессимистично. Наш рейтинг лучших стратегий позволит установить самых достойных представителей жанра, а также узнать о последних релизах, которые подарили некоторым классическим стратегиям вторую жизнь. Надеемся, этот ТОП-10 окажется информативным. Если же нет: комментарии и голосование внизу статьи в помощь.

10. Stronghold


Stronghold вышла на свет в золотую эпоху RTS - в 2001 году. В то время большинство стратегий пытались подражать либо C&C, либо Warcraft, но у «Стронгхолд» были иные планы. Хотя критики пытаются уверять, что эта стратегия не принесла ничего существенно нового для своего жанра, ее поклонники с этим поспорят и, как по мне, будут правы.

Stronghold имела довольно проработанную и обширную экономическую составляющую. Хотя количество доступных ресурсов не далеко ушло от стандартных «дерево/железо/золото/камень/еда», в игре появился такой необычный параметр как «Популярность». Она обеспечивала приток новых жителей в город и зависела от многих факторов: налогообложения, разнообразия доступной пищи, развлечений (таверны с элем) и прочего.

Чтобы нанять солдат, недостаточно было построить казарму. Нужно было возвести здания, производящие оружие. Обеспечить оружейников нужным строительным материалом, подождать, пока хромающий дед вальяжной походкой доставит в арсенал выстроганный вручную лук, и только после этого можно нанять… аж одного лучника. И так со всеми типами войск! Нельзя было просто поставить казарму и «наклацать» любых юнитов - этому предшествовала организация полного цикла производства оружия и амуниции. Неудивительно, что в игре был ряд экономических миссий, которые не уступали по сложности военным.


Обычное безмятежное утро в Stronghold Crusader

Впрочем, особую популярность завоевала не первая часть, а ее продолжение: Stronghold Crusaders, которая вышла уже в следующем, 2002 году. Как следует из названия, игра была посвящена противостоянию арабов и крестоносцев. К сожалению, исчез режим атаки/защиты замка (единственное, ради чего стоит уделить внимание первой части), зато появилось больше юнитов, часть из которых можно было нанимать за золото без производства оружия. За деньги нанимались исключительно воины пустыни, в то время как европейские солдаты и дальше должны были снаряжаться исключительно оружием собственного производства.


Игра остается популярной до сих пор благодаря мультиплееру и выходу различных дополнений (например, Crusaders Extreme в 2008 году). Также этому способствует простая, но достаточно разнообразная система постройки фортификационных сооружений: Стронгхолд позволяет обнести замок высокими зубчатыми стенами и высокими башнями, оснастить их защитными орудиями и лучниками, установить дополнительные ловушки или выкопать по периметру ров с водой.

Само собой, имеется не меньший арсенал осадных орудий, от таранов и лестниц до катапульт и требушетов, которые могут обстрелять укрепления врага не только камнями, но и… коровами. Добавьте к этому возможность устроить в городе врага пожар или подорвать его экономику с помощью голода: выбор стратегии поединка довольно обширен, как для RTS. Такое разнообразие сделало игру весьма интересной для сетевой игры.


Первая часть Command & Conquer вышла в 1995 году, став на то время настоящим прорывом жанра и составив серьезную конкуренцию Варкрафту и Дюне. Многие привычные ныне особенности геймплея на то время выглядели революционными:

  • Игроки могли выделять целую группу юнитов и отдавать им команду всего одним щелчком мыши;
  • На карте присутствовали нейтральные юниты, здания и другие объекты, с которыми можно было взаимодействовать (читай «разносить в хлам»);
  • Именно в C&C впервые появилась система разделения юнитов по классам, типа «камень, ножницы , бумага» - первый тип юнита эффективен против второго, но уязвим для третьего и т.д.;
  • В игре стали использоваться видеоролики и анимационные заставки, в паре с классным саундтреком, позволяли игрокам «проникнуться» историей вселенной C&C, а не воспринимать ее как очередную безымянную шахматную доску для оттачивания своих тактических способностей;
  • Еще одной фирменной «фишкой» Command & Conquer является наличие всего одного ресурса, тиберия - именно за него и ведутся все войны во вселенной этой игры.

C&C оказалась невероятно популярна со всеми вытекающими: многие элементы геймплея разошлись по другим играм, став привычными элементами большинства стратегий. Кроме классической серии C&C, которая радует своих поклонников новыми релизами до сих пор, со временем появились две «альтернативные» версии вселенной C&C. Это Command & Conquer: Generals (2003) и ставшая весьма популярной линейка игр Red Allert.

  • Red Allert


Советы как бы передают пламенный привет старику Эйнштейну

Red Allert вполне заслуживает отдельной статьи. Эта игра вобрала в себя невероятное количество безумия и «клюквы» на тему холодной войны и противостояния НАТО и СССР. Вот краткое описание предыстории вселенной этой игры: насмотревшись на ужасы Второй мировой, старик Эйнштейн в 1946 году решает смастерить машину времени и вернуться в прошлое, чтобы изничтожить Гитлера. В результате чаша весов качнулась в другую сторону: товарищ Сталин решает построить свой собственный, коммунистический Рейх, и Европе вместе с союзниками все-равно приходится воевать.

Насколько была успешна игра, судите сами: во всем мире было продано 35 млн копий, а в книге рекордов Гинесса появилась запись, уверяющая, что Red Allert - самая продаваемая RTS в мире. В 2000 и 2001 годах вышли Red Allert 2 и Red Allert 2: Yuri’s Revenge, которые до сих пор остаются классическим выбором олдфагов. Впрочем, для почитателей более современной графики, есть и третья часть RA.


Warhammer - обширная вымышленная вселенная, на основании которой построены многие книги, комиксы, фильмы, компьютерные и настольные игры. При этом существует две версии этой вселенной: Warhammer Fantasy и Warhammer 40,000. В первом случае, как следует из названия, Вархаммер верен канонам фэнтези и радует поклонников Толкина и прочих «эльфов». А Warhammer 40,000 создает некий микс из фэнтези и научной фантастики, отодвигая противостояние поближе к звездам.

Игр, связанных с Warhammer 40.000, можно насчитать около 20. Но только одна из них у любого поклонника стратегий всегда ассоциируется со словом «Вархаммер»: это единственная и неповторимая Warhammer 40 000: Dawn of War, вышедшая в 2004 году.

Стратегии, в привычном понимании этого слова, места предоставлено не так и много: в центре внимания оказывается тактика. Здания строятся быстро, а ресурсов предусмотрено всего 2: энергия, для которой нужно строить генераторы, и специальные баллы, которые можно получить, удерживая чек-пойнты под натиском неприятеля.

Создатели игры как бы с первых минут прямо заявляют: оставьте всю эту возню с постройкой базы и экономическим развитием для ботанов. Вселенная WH40K создана исключительно для того, чтобы заставлять закованных в латы десантников драться с различными монстрами (от орков до более экзотических созданий). Так что никакого длительного экономического развития в ней не предвидится: только сражения с первой до последней минуты.


Warhammer 40,000: Dawn of War 2 как будто создана для Джереми Кларксона из «Топ Гир»: с воплем «Power!!!», игрок разметает всех врагов на своем пути. Тактика? Не, не слышал.

В 2009 году состоялся релиз Warhammer 40 000: Dawn of War 2, которая получила высокие оценки игроков, была тщательно похвалена многими игровыми изданиями, но… внезапно оказалась не стратегией. Верные почитатели первой части с ужасом обнаружили, что долгожданная Dawn of War 2 стала больше напоминать RPG типа Diablo, чем себя же 5-летней давности. Правда, это не помешало игре найти своих поклонников, которые уверяют, что мультиплеер сохранил все необходимые элементы RTS и вполне удовлетворителен.

7. Total War


Забавно, что Total War и Warhammer 40 000: Dawn of War расположились по соседству в рейтинге лучших стратегий, ведь как раз в мае этого года вышла Total War: Warhammer - первая TW, посвященная вселенной Вархаммер. Правда, не Warhammer 40.000, а Warhammer Fantasy - так что она, в первую очередь, придется по вкусу любителям фэнтезийных миров. Впрочем, давайте обо всем по порядку - ведь выходу этой игры предшествовало 9 других частей, которые и принесли TW всемирную известность.

Главной отличительной особенностью Total War является удачное соединение пошагового режима и RTS: уровень каждого из них выбирается отдельно. Главное действо разворачивается на глобальной карте мира, в которой все происходит пошагово. Но сражения загружаются отдельно и стремительно развиваются в режиме реального времени. Игрокам предстоит с умом использовать особенности местности и различные типы юнитов, что позволяет получить преимущество даже над превосходящими силами противника.


Первая TW вышла в 2000 году. Но всемирную известность серии принесла ее третья часть, Rome: Total War, в которой использовался трехмерный движок. Как следует из названия, действие происходило во времена Римской империи. Кроме «классических» европейских наций, в игре были доступны арабские империи (Египет) и даже варвары. В зависимости от выбранной стороны отличались не только юниты, но и архитектура городов. Популярность этой части последующие TW так и не смогли переплюнуть.

В 2013 вышла Rome: Total War II - изначально забагованная, но позднее доведенная до ума с помощью многочисленных патчей. Вероятно, вдохновившись «Цивилизацией», разработчики Rome 2 добавили возможность побеждать не только путем завоевания, но и с помощью культуры и торговли. Впрочем, это не единственная часть, достойная внимания: Napoleon, Attila, Shogun 2 и упомянутый ранее Warhammer также по-своему интересны.


Если бы мне удалось создать настолько успешный продукт, как Warcraft, я бы лет 20 почивал на лаврах, спуская все деньги каким-нибудь абсолютно бессмысленным способом. Но ребята из Blizzard не такие: сорвав заслуженные овации после выхода Warcraft 2, Близзарды взялись за работу над космической RTS. Правда, в результате у них все-равно получился Варкрафт: бета версия была нещадно раскритикована и воспринята как «орки в космосе». К счастью, разработчики прислушались к критике и полностью переделали графический движок и сеттинг. Так в 1998 году родился легендарный StarCraft.

В игре представлено 3 расы: зерги, протоссы и терраны, которые заимствованы со вселенной Вархаммера 40.000 (тираниды, эльдары, имперская гвардия). Впрочем, схожесть исключительно поверхностна: появившись на свет, СтарКрафт пошел собственным путем развития - вселенная этой игры обросла своими особенностями и сейчас имеет мало общего с Warhammer.

В большинстве стратегий, чтобы сохранить хрупкий баланс, все нации имеют одинаковый набор юнитов и зданий + несколько уникальных построек/солдат, которые вносят определенное разнообразие, но принципиально не влияют на тактику игры. StarCraft же наплевал на эти каноны. Все 3 расы абсолютно разные:

  • Зерги далеки от технологий и науки, добиваются превосходства исключительно количеством.
  • Высокодуховные протоссы являются полной противоположностью зергов: каждый протосс мнит себя важной личностью с богатым внутренним миром, поэтому стоит немало ресурсов, но и бьет, соответственно, больно и сильно.
  • Терраны (от слова «терра») представляют в игре человеков. Являются «золотой серединой» между зергами и протоссами.


Красивые огоньки Star Craft 2 заманивают доверчивых школьников и вызывают скептическую усмешку олдфагов

Такие разительные отличия между расами дали игре солидное преимущество перед остальными RTS, завоевав ей репутацию «умной» стратегии, в которой нужно не просто «наплодить» как можно большую армию, а продумать свои действия наперед, проявив стратегические и тактические умения. Не последнюю роль играет и микроконтроль: если протоссы не особо требовательны к точности управления, то успех наступательный операций других рас, особенно зергов, напрямую зависит от скорости и точности реакции игрока.

В 2010 году вышла StarCraft II. Современная графика и отличный мультиплеер позволили игре вернуть былую славу и занять свое законное место в киберспорте. Хотя олдфаги уверяют, что уникальный баланс первого SC отчасти утерян, СтарКрафт 2 получил высокие оценки самых разных игровых изданий (в среднем 9 из 10) и подарил ей вторую жизнь.

5. Age of Empires


В 1997 году вышла первая часть Age of Empires: все тот же Варкрафт, только в профиль. Вместо фэнтезийных рас в игре было представлено 12 человеческих наций, которые могли развиваться от каменного века до античности. Фурора в игровом мире эта игра не совершила, но в целом была воспринята благоприятно, что вдохновило ее создателей начать работу над второй частью.

Спустя 2 года вышла Age of Empires II: The Age of Kings, которая стала поистине легендарной. Она затмила не только первую часть, но и многих тогдашних «китов» этого жанра, отвоевав себе приличную армию поклонников. В 2000 году появился аддон Age of Empires II: The Conquerors, который добавил в игру 5 новых наций с уникальными юнитами, а также дополнительные миссии и технологии. Именно эта часть игры и стала самой популярной в серии Age of Empires. В чем причина ее успеха?

  • Разнообразие наций. В The Conquerors насчитывалось 18 наций, многие из которых были довольно экзотичны: гунны, тевтонцы, сарацины, кельты, персы, ацтеки, майя и т.д. По сути, именно эта игра заложила моду на стратегии с множеством разных цивилизаций.
  • Возможность развития. Вторая «фишка», которая была впервые среди стратегий реализована именно AoE 2 - переход из одной исторической эпохи в другую. Все это сопровождалось довольно обширным деревом технологий, для исследования которых необходимо было строить различные здания и тратить ресурсы.
  • Баланс. Само собой, нации отличались не только цветом и разным дизайном зданий. Каждая из них имела собственные бонусы и уникальных юнитов. Одни имели экономическое преимущество, другие более сильную кавалерию, третьи классные осадные орудия, четвертые дальнобойный флот и т.д. Все это разнообразие было довольно сбалансированным без явных фаворитов. В результате, Age of Empires 2 приглянулась многим любителям сетевых баталий.


Как оказалось, красивая картинка не может заменить интересный геймплей

В 2005 году вышла Age of Empires III. Она была неплоха, но до успеха своей предшественницы и близко не дотягивала. В результате, после нескольких аддонов, Microsoft сдались и, на радость фанатов, вернулись к Age of Empires 2. В 2013 году они выпустили Age of Empires 2: HD edition, а затем еще 2 аддона: The Forgotten (5 новых наций, в том числе славяне) и The African Kingdoms (еще 4 нации и «африканские» кампании). Так что на сегодняшний день AoE 2 продолжает развиваться и радовать поклонников новыми дополнениями.

4. Казаки


Успех Age of Empires привлек внимание многих игроделов: они перестали пытаться создать собственный «варкрафт», переключившись на «Эпоху империй» (которая, несомненно, создавалась под вдохновением от Warcraft). Вот и ребята из украинской компании GSC Game World создали RTS, которая концептуально имеет много общего с AoE.

Игра «Казаки», вышедшая в 2001 году, оказалась настолько успешна, что в глазах многих отечественных стратегов надолго затмила «Эпоху». Если верить «Игромании», то в свое время «Казаки» стали самой продаваемой отечественной игрой (более 1 миллиона копий).

«Казаки» продолжили идею многочисленных игровых наций. Во втором аддоне первой части, который назывался «Снова война», было доступно 20 разных стран. И если в «Эпохе» не было ни одной славянской нации, то в «Казаках» была доступна не только Россия, но и Украина (что логично, следуя из названия и географического расположения разработчиков). Были и более изысканные нации, вроде Пьемонта и Саксонии.


В отличие от других стратегий, в «Казаках» ресурсы тратились не только на приобретение юнитов, но и на их содержание. Без еды начинался голод, а наемники, приобретенные за золото, поднимали восстание, стоило казне опустеть. Чтобы использовать огнестрельное оружие, необходимы были железо и уголь - без них стрелки и артиллерия оказывались беззащитны.

Также в игре можно было захватывать некоторые вражеские здания, артиллерию и крестьян (кроме украинских, с ними как обычно: воля або смерть). В сравнении с «Эпохой империй», «Казаки» казались более динамичными, позволяя создавать невероятное количество каких-то безумных и бесстрашных юнитов - в сетевой игре схватки таких полчищ выглядели эпично и захватывающе.

  • Казаки 2


В 2005 году вышли «Казаки 2»: не смотря на высокие оценки многих игровых изданий, игра не вызывала того восторга, что первая часть. В ней было переработано абсолютно все: она стала более реалистичной и продуманной. Никаких «спорных» наций, набегов орд бесстрашных безумцев и апгрейдов древних ружей до такой степени эффективности, что даже Калашникову становится завидно.

Сражения в «Казаках II» заставляли учитывать особенности местности, подолгу перезаряжать ружья и следить за боевым духом солдат, которые могут струсить и броситься в рассыпную. Звучит, вроде бы, неплохо, но в сетевой игре от былого веселья не осталось и следа.

  • Казаки 3


А 21 сентября 2016 года вышли долгожданные «Казаки 3», о которых никто уже и не мечтал. И все бы хорошо, если бы не цифра 3 в названии - все ожидали продолжения серии, а получили ремастеринг первой части. Старая игра была перенесена на новый графический движок, геймплей полностью взят с оригинальных «Казаков». Добавьте к этому приличное количество багов, которые GSC Game World активно исправляли после релиза с помощью различных патчей, и вы поймете, почему многие геймеры почувствовали себя обманутыми. Все-таки, GSC стоило объявить о том, что игра является ремастерингом первой части до релиза, а не после него.

3. Heroes of Might and Magic


Первая часть пошаговой стратегии Heroes of Might and Magic вышла в далеком 1995 году. Ее предшественником была King’s Bounty, которая появилась еще в 1991 году. Но всеобщая любовь и признание к HoMM приходили постепенно, накрыв Heroes of Might and Magic III с головой где-то ближе к 1999 году.

Действие всех «Героев» происходит в некой фэнтезийной вселенной. Расы есть, но игрок к ним не привязан: герой может завоевывать замки любых фракций и нанимать любых доступных юнитов. Так что под одними знаменами может собраться самая разношерстная и дикая братия: эльфы и скелеты, кентавры и драконы, люди и элементали.

Сражения происходят на поле, разделенном на тайлы (шестиугольники). Юниты одного типа занимают одну клетку вне зависимости от их количества. Ходы осуществляются по очереди, герой же смотрит на это действо со стороны, время от времени пытаясь помочь своей армии, кастуя различные заклинания. Постепенно герой получает опыт, изучает новые скиллы и собирает различные артефакты, делающие его лучше и выше.


HoMM IV вышли в 2004 году и были восприняты, мягко говоря, неоднозначно: уж слишком много оказалось нововведений. Главное и ключевое новшество касалось героев: из пассивных наблюдателей они превратились в активных участников баталий, которые могли передвигаться, наносить урон и подвергаться атаке подобно остальным юнитам. Герои могли путешествовать вообще без войск: по одному или сбившись в банду из 7 персонажей. Прокачавшись как следует, одинокий герой мог самостоятельно вынести многочисленную армию.

Была и обратная сторона медали: если удавалось вначале боя убить вражеского героя, можно было получить солидное преимущество. Например, имело смысл организовать диверсионную атаку на неприятеля, уложить предводителя войска и отступить - обезглавленная армия теряла возможность захватывать шахты и замки, что заставляло ее отступать и тащить бездыханную тушку полководца домой.

Все эти нововведения породили несметные просторы для споров и холливаров: поскольку с выхода третьей части прошло 6 лет, появилось новое поколение геймеров, которые «Героев» до этого в глаза не видели - им HoMM4 пришлись по душе. А вот те, кто вырос на предыдущих частях, испытали баттхерт смешанные чувства.

  • Heroes of Might and Magic V


Споры между сторонниками и противниками четвертой части остановил релиз Heroes of Might and Magic V, который состоялся в 2006 году: вчерашние противники объединили свои усилия в общем порыве выразить претензии по поводу мультяшной графики для любителей аниме. Если же закрыть глаза на картинку, по геймплею «Герои 5» были осовремененной копией третьей части - очевидно, разработчики не стали экспериментировать, чтобы подзаработать на ностальгии фанатов серии.

На этом заканчиваются классические «Герои» и начинается нечто совершенно непонятное. HoMM 6 и 7 превратилось в некий альтернативный продукт, настолько далекий от оригинала, что на их фоне даже «Герои 4» выглядят эталоном кошерности. Поэтому большинство поклонников «Героев» предпочитают играть в более ранние версии, с 3 по 5. Но самыми популярными остаются Третьи ХоММы. Тем более, что в 2015 году вышла HD-версия этой игры.

2. Civilization


Первая «Цивилизация» появилась в лохматом 1991 году и, как поговаривают, являлась цифровой версией одноименной настольной игры начала 80-х. Поскольку в те времена компьютеры у простых смертных не водились, о новой стратегической игрушке подозревали немногие: преимущественно работники НИИ и прочих интересных предприятий.

Тем не менее, игра оказалась вполне успешной: какой инженер мог устоять от искушения после напряженной рабочей смены примерять на себя роль Сталина или Ганди? Наличие Цивилопедии, детальной игровой энциклопедии, выгодно отличало Civilization от других стратегий тех времен.

  • Civilization II


В 1996 году Сид Мейер и компания выпустили вторую часть Цивы, которая, благодаря большей распространенности компьютеров, стала вполне успешным коммерческим продуктом. Не смотря на посредственную графику, в игре были классные моменты: к примеру, при постройке чуда света проигрывался видеофрагмент реальной кинохроники. Можно было увидеть запуск «Аполлона» или ядерной ракеты, съемки Сикстинской капеллы или Нотр-Дам де Пари. В последующих частях кино заменили обычной анимацией.

  • Civilization III


2001 год отметился выходом Civilization III: первой Цивы с приятной графикой. Даже сейчас она смотрится вполне привлекательно, а в 2001 году эта картинка вызывала настоящий восторг. Геймплей также претерпел определенные изменения. В Civ 2 игроки старались не собирать много юнитов на одной клетке, т.к. в случае вражеской атаки и гибели одного из них погибали все, кто стоял на клетке. В Civ 3 ничего подобного не происходило: чтобы очистить клетку от вражин, необходимо было уничтожить их всех.

Поэтому очевидная и единственная тактика ведения войны в третьей Циве: создание так называемого стека - толпы разношерстных юнитов на одной клетке. Время от времени появлялся лидер, который мог объединить 3 юнитов под своими знаменами. Такое образование называлось армией и представляло собой эдакого толстого юнита с 20НР. С помощью армии можно было выпилить практически все, что угодно.


Окно города - лучшее, что было в Civilization III

Фирменной фишкой второй и третьей Цивы стала ситуация, в которой технологически отсталый юнит, имея больше боевого опыта, мог спокойно уничтожить какое-нибудь чудо-оружие будущего. Например, в порядке вещей была ситуация, когда копейщик точным ударом разрывал в клочья вражеский танк или лучник, как следует натянув тетиву, сбивал вражеский бомбардировщик. Особо забавлял тот факт, что самолет сбивался одинаково успешно не только лучником, но и мечником. В последующих частях эта проблема была отчасти решена, но в первых Цивах такие события порождали немало приступов истерии.

В Civilization III был целый ряд нововведений, которые перекочевали во все последующие игры серии: разнообразные ресурсы на карте, Золотой век, культурное влияние на соседние города, с помощью которого можно было ассимилировать соседнее поселение, дерево технологий (в предыдущих частях приходилось запоминать или записывать последовательность открытий различных наук).

  • Civilization IV


Civilization IV, вышедшая в 2005 году, обзавелась трехмерным изображением. Игроки, привыкшие к третьей Циве, настороженно восприняли непривычную графику, так не похожую на предыдущую часть. В игре появились религия и шпионаж (аддон Beyond the Sword), а действия авиации стали более реалистичны: самолеты совершали налеты из города и не могли быть сбиты каким-то суровым копейщиком. Проблема скоплений большого количества юнитов на одной клетке отчасти решалась как раз авиацией или артиллерией: урон от их атаки получали все юниты в стеке.


Еще одно классное новшество, появившиеся в аддоне Warlords - вассальные государства. Теперь, вместо того, чтобы полностью завоевывать нерадивых соседей, достаточно было разгромить основную часть войск и захватить несколько ключевых городов. После этого противник соглашался капитулировать и становился вассалом. Также статус вассала можно было предоставить группе своих городов на другом континенте или островах, превратив их в эдакую автономную республику.


Наступил 2010 год и вышла Civilization V. На смену квадратным клеткам пришли более удобные и практичные гексы: с ними границы государств избавились от странной линейной угловатости и стали более правдоподобными. Систему накопления громадного количества юнитов на одной клетке снесли под корень: теперь на одном шестиугольнике мог размещаться только один военный юнит. При этом их сделали эффективнее и сильнее.

На содержание определенных юнитов требовалось тратить стратегические ресурсы: лошадей, железо, нефть, уголь или уран. Не имея их под рукой, государство рисковало остаться без кавалерии, линкоров, ядерного оружия и авиации, что не только добавило реализма, но и заставило игроков осторожно распоряжаться ресурсами вместо того, чтобы клепать в неимоверных количествах все, что вздумается.


Тактика постройки как можно большего количества городов также отжила свое: большие империи получали штрафы по культуре и науке, а население начинало проявлять недовольство. Так что появилось несколько различных тактик: развитие через 4-5 городов с большим количеством населения или постройка большего количества поселений, но с меньшим количеством жителей в городах. Стала возможна победа и с одним единственным городом (привет от Венеции).

Еще одно нововведение: появление городов-государств, которые не претендуют на мировое господство. Дружба с ними приносила различные бонусы: ресурсы, очки науки, культуры или религии, юнитов и дополнительные голоса в Конгрессе.

Стоит отметить, что многие из функций, как и в предыдущих Цивах, были добавлены в аддонах: религия и шпионаж, караваны, возможность принимать различные резолюции в Конгрессе и ООН - в начальной версии без аддонов всего этого не было. Поэтому, читая отзывы об игре, не сложно проследить, как гнев поклонников серии постепенно сменялся на милость.


21 октября 2016 года состоялся релиз Civilization VI. Среди заметных нововведений: 2 дерева технологий, культурное и научное, которые открываются независимо друг от друга. Клетки вокруг городов необходимо застраивать специальными районами: научными, культурными, военными, религиозными, промышленными и т.д. Построить все точно не получится - банально не хватит клеток. Тем более, что каждое чудо света также требует отдельного тайла.

Описать все нововведения и особенности шестой Цивы сложно по причине ее свежести. Но игра уже получила высочайшие оценки различных игровых изданий, да и отзывы в Стиме, по большему счету, весьма положительные. И это не смотря на то, что обычно первая версия Civilization оказывается сыроватой и только со временем, с помощью нескольких аддонов превращается в шедевр. Но, судя по всему, шестая Цивилизация может стать первой представительницей серии, которая хороша изначально.

1. Warcraft


С большим отрывом на первое место рейтинга лучших стратегий взбирается Warcraft - один из родоначальников жанра RTS, чьи наработки стали эталоном для десятков и сотен последующих игр. Не стоит удивляться тому, что C&C и StarCraft не смогли и близко подобраться к Варычу: его влияние на игровую индустрию невозможно переоценить. Dota, World of Warcraft, настольные и карточные игры, а теперь еще и полнометражный фильм - все это появилось на свет только благодаря игре от Близзард, которая была выпущена в далеком 1994 году.

Сюжет Warcraft: Orcs and Humans завязан на противостоянии людей и орков. Как и в фильме, орки вываливаются в мир людей из портала и между ними начинается борьба за место под солнцем. Впрочем, первая часть привлекла к себе не так много внимания - вся слава досталась ее сиквелу, Warcraft II: Tides of Darkness, который вышел всего через год. Но только посмотрите, какие изменения в графике произошли за этот короткий период! Добавьте к приятной картинке интересные ролики и добротный сюжет, и все - шедевр готов.


Как бы «до» и «после» - год прошел не зря

  • Warcraft III

А вот продолжения банкета пришлось ждать долго - целых семь лет. И первая реакция игрового сообщества была неоднозначна: уж слишком много подозрительных новшеств появилось в игре:

  • Трехмерный движок;
  • 2 расы переросли в 4 (были добавлены ночные эльфы и нежить);
  • На картах появилось достаточно много нейтральных юнитов и монстров;
  • В игру были добавлены герои, которые накапливали опыт, прокачивали скиллы и кастовали всякие штуки (чем не RPG?);
  • Ролики стали еще ярче и красивее;
  • Сюжет еще закрученнее и пафоснее.

Вершиной эволюции третьей части стал выход Warcraft III: The Frozen Throne в 2003 году, которая и породила всеми памятную дотку (вряд ли открою Америку, если напомню, что DotA была создана в обычном редакторе карт Warcraft 3 и не рассматривалась как полноценная самостоятельная игра).

Предыдущая тема

  • Весь список тем
  • Серия Warhammer 40,000

    Дата выхода: 1992-2011 г.г.

    Жанр: Стратегия в реальном времени

    Серия Warhammer 40,000 самая популярная и одна из самых продаваемых игр. Поклонники постоянно ждут выхода новой игры. Самой знаменитой является Warhammer 40,000: Dawn of War. Игрок выбирает расу (Имперская гвардия, Космодесант,Тау, Некроны, Орки, Хаос, Эльдары с каждой игрой появляются всё новые расы) за которую хочет играть, после чего на планете или планетах выбирает место которое хочет захватить и сражается с той расой которая владеет этой землёй.




    Бой происходит в реальном времени на местности на которой происходит сражение. Игроки захватывают специальные точки которые дают влияние и строят генераторы дающие энергию, на эти ресурсы строятся сооружения, войска и производятся улучшения. Каждая раса обладает своими войсками, супер юнитами и героями и способностями. Цель игры в кампании захватить все земли и стать покровителем всех земель.

    Серия Civilization


    Дата выхода: 1991-2013 г.г.

    Жанр: Глобальная пошаговая стратегия

    В Civilization Создана полная модель развития человечества начиная с самых древних времён и до современности Игрок должен создать и развивать свою могучую империю, среди других конкурентов, условием победы может является военная победа над всеми, победа по очкам, Игра заканчивается 2050 г. либо культурой или же построить космический корабль и улететь к Альфе Центавра. Сила и развитие цивилизации состоит из развития и создания новых городов, создание производство в городах войск, научные и военные исследования. Также в игре можно создавать чудеса света.




    Для процветания цивилизации игрок должен уметь сосредотачивать и балансировать между научным прогрессом, наращиванием военной мощи, пополнением казны, развитием инфраструктуры и культуры, дипломатическими контактами и торговлей с другими цивилизациями. Игрок может поучаствовать в исторических событиях которые происходили, управлять лидерами такие как Сталин, Напалеон, Рамзес II, Екатерина II и так далее. Какая из серии лучшая трудно сказать. Кто-то говорит что часть самая лучшая, кто-то что четвёртая. Приверженцы графики заявляют что пятая самая лучшая из этой серии.

    Warcraft III


    Жанр: стратегии в реальном времени с элементами RPG

    В народе так называемый «Варик» была одной из наиболее ожидаемых игр: более 4,5 миллиона предварительных заказов и более одного миллиона копий игры, проданных менее чем за месяц, что сделало её самой быстро распродаваемой компьютерной игрой Игра получила большое количество положительных рецензий, множество изданий отметили игру титулами «Лучшая игра года» и «Лучшая стратегия года». Также игра получила высокие оценки и у игроков.




    В игре есть 4 расы: Альянс (люди), Нежить, Орда (Орки) и Ночные эльфы. Каждая раса имеет своих уникальных героев, которые в сражениях получают опыт и новый уровень. С каждым уровнем открываются новые способности героя. Также герои могут покупать или поднимать с убитых мобов предметы, которые улучшают боевые характеристики героев и окружающих его войск. На разных картах игроки захватывают рудники с золотом и добывают лес, на эти ресурсы строят базу и юнитов и улучшают их характеристики.

    Heroes of Might and Magic III


    Жанр: Пошаговая стратегия с элементами RPG

    Heroes of Might and Magic III пошаговая фэнтези игра, третья часть из серии стала культовой и приобрела множество поклонников по всему миру. Несмотря на уже устаревшую графику, в неё до сих пор играют тысячи игроков по всему миру. Четвёртая и пятая часть игры вышли уже с более лучше графикой и улучшенным гейплеем, поэтому если вы не являетесь фанатом старых игр, и любите графику, то лучше всего играть в последние части.




    Игрок путешествует по глобальной карте героями которые управляют мифическими существами, исследуя новые земли захватывая города и сражаясь с врагами. На карте игрок передвигает всего лишь одного героя и может пройти только некоторое расстояние или сделать одно или нескольких действий, после чего он пропускает ход и уже враги под управлением компьютера делают свой ход. Нападая на врагов вы перемещаетесь в боевой режим, армия врагов и ваша армия существ стоят напротив друг друга, передвигая по очереди боевые единицы нужно уничтожить врагов. С развитием городов можно открывать новые возможности и заклинания. Нанимать войска.

    StarCraft II


    Жанр: стратегии в реальном времени

    StarCraft II является второй частью культовой первой части вышедшей в далёком 1998 г. Вторая часть игры стала самой ожидаемой игрой года в связи с большой популярностью первой части и полностью оправдала свои надежды у игроков. Многие игровые российские и зарубежные порталы поставили игре оценки свыше 9 баллов из 10, В рейтинге игроков получила 9,3 балла.




    Сюжет игры и все действия происходят в далёком будущем, а точней XXVI веке в отдалённой части галактики Млечный Путь. Три расы Терраны, Зерги, и Протосы противостоят друг другу. Игроки добывают два вида ресурсов минералы и газ веспен на которые после чего строят здания и нанимают боевые единицы. Главной задачей является уничтожение базы противника. Каждый вид юнитов обладает своими сильными и слабыми сторонами, поэтому для уничтожения определённых типов войск противника надо нанимать войска которые хорошо их уничтожают.

    Серия Total War лучшая Rome: Total War


    Жанр: пошаговая глобальная стратегия, стратегия в реальном времени

    Total War рус. «Тотальная война» серия игр которая насчитывает уже семь игр и различные дополнения. Разные игры охватывают разные временные исторические периоды и государства. Самой популярной и культовой является Rome: Total War вышедшей в 2004 г. действия в которой происходят в Древнем Риме в период Республики с 270 года до н. э. до 14 года н. э. Например, действия Shogun: Total War происходят в Японии Shogun: Total War в XVI веке где праящие династиии противостоят друг другу. Empire: Total War - во времена европейских колониальных войн и так далее.




    Геймплей игры очень похож на Civilization. Игрок управляет войсками, городами и поселениями на глобальной точке. После завершения всех действий игрок пропускает ход после чего конкуренты управляемые ИИ делают свой ход. Если вы или ваш враг нападёте друг на друга, то вы перемещаетесь на тактическую карту, где и управляете в реальном режиме всеми своими войсками, атакуя ими и расставляя в удобных позициях на карте.

    Command & Conquer: Red Alert 1,2,3


    Дата выхода: 1996 г. и 2000 г.

    Жанр: Стратегия в реальном времени

    Red Alert - игра вышедшая в прошлом веке и захватившая умы и души геймеров по всему миру, до сих пор в нее играют тысячи людей, более 30 миллионов проданных копий. Действие игры разворачивается в альтернативной истории, где войска союзников защищают Европу от агрессивного Советского Союза. Игрок может выбрать одну из двух воюющих сторон: Альянс или СССР. Соответственно, цель игры за Союзников - остановить Сталина, пока он не захватил весь мир, за СССР - добиться полного захвата Европы. В зависимости от выбранной стороны, победа игрока приводит к одной из двух альтернативных концовок.




    Сражения в игре проходят как на земле, так на воде и в воздухе. Каждая сторона может иметь свою базу и может обучать сухопутные войска, военно-воздушные силы и военно-морской флот. Каждая сторона также имеет уникальные особенности,.Игровая механика представляет собой то,что теперь даже простой пехотинец может уничтожить танк. Танк может легко уничтожить пулеметный дот, небольшая группа гранатометчиков так же легко справится с танком, если он не прикрыт противопехотной техникой или своей пехотой, что вынуждало использовать в бою различные типы войск.

    Серия игр Europa Universalis


    Дата выхода: 2000-2013 г.

    Жанр: пошаговая глобальная стратегия,

    Продолжает серию глобальных стратегий Europa Universalis. Как и предыдущие игры серии, третья часть предлагает Вам возглавить одно из государств мира. Суть игры: развить национальные идеи, которые дают игровой державе те или иные преимущества; по мере открытия новых государственных технологий появляется возможность выбрать одну из национальных идей. Действие игры происходит в реальном времени, однако скорости реакции от игрока не требуется, так как в любой момент игры можно поставить паузу. Игра происходит на схематично изображённой карте мира, разбитой на более чем 1500 морских и наземных провинций.




    Играющий может взять под управление любую страну из существовавших в этот исторический период (всего около 200 государств). Под его контролем находятся экономика страны, формирование армий и флотов и управление ими, дипломатия, внедрение новых технологий, внутренняя политика государства, изменение государственной религии и колонизация новых земель.

    Особенностью игры является привязка к реальной истории (замечу, что в третье части серии уже не привязывается к истории и геймплей более свободен) ; существуют предопределённые заранее для каждой страны исторические правители, каждый из которых обладает определёнными способностями, влияющими на игру, существовавшие в действительности полководцы (такие, как Суворов или Наполеон I Бонапарт), первопроходцы, исследователи и мореплаватели (такие, как Колумб, Ермак и Фернан Магеллан), а также исторические события, которые как правило происходят в той же стране и в то же время, что и в реальной истории (например, в 1517 происходит событие, дающее возможность перейти в протестантизм)

    Company of Heroes 1,2


    Дата выхода: 2006 г

    Жанр: Стратегия в реальном времени

    По геймплею Company of Heroes очень похожа на Warhammer 40,000: Dawn of War. Игрок командует целыми отрядами бойцов, но есть отдельные уникальные единицы. Каждый отряд имеет шкалу жизней (не отдельный боец) и если при повреждении отряда жизни заканчиваются, то весь отряд погибает. Игрок может оснащать различным вооружением, отряды пехоты, выбирая сам какое оружие перспективней в сражении. После гибели отряда остаётся вооружение которое можно подобрать и вооружить им другой отряд. Это относится даже к оружию стационарного типа, такому как противотанковые орудия, станковые пулемёты и миномёты.




    Каждая сторона в игре разделена на три уникальных направления-пехотное, десантное и танковое у американцев и оборонительную, наступательную и пропагандистскую у немцев, продвижение в которых даёт доступ к новым боевым единицам и атакам (например, налёт штурмовиков). Другим важным отличием является то, что отряды и юниты в игре имеют три уровня опыта. После уничтожения противника получается новый уровень который увеличивает повреждение, скорость, здоровье, броню или дальность обзора боевой единицы, в зависимости от её типа.

    В Игре имеется три вида ресурсов: вооружение, топливо и личный состав. Личный состав используется для строительства зданий, найма новых боевых единиц, как пехотных, так и бронетехники, топливо, в свою очередь, для постройки зданий и бронетехники, а вооружение - для обеспечения отрядов дополнительным оружием, например, гранатомётом, для артиллерийских и авиаударов или для того, чтобы ваша техника получила новые возможности. Пополнение ресурсов осуществляется с помощью контрольных точек.

    Age of Empires III


    Жанр: Стратегия в реальном времени

    Age of Empires III стратегия заслужившей всемирное признание благодаря своему инновационному и увлекательному игровому процессу. Age of Empires получила большие рейтинги на игровых порталах и журналах. Особенностью этой игры является грамотно проработанный искусственный интеллект (противник которым управляет компьютер). Игрок управляет одной из держав (Великобритания, Пруссия, Голландия, Испания, Португалия, Российская империя, Османская империя, Франция), которая отправилась на завоевание нового света (Америка).




    Основное действие происходит в колониях, на привычной для подобных игр карте, но теперь у каждой державы есть родной город в Старом Свете. Он служит единственной цели - помощи своей колонии. В игре три ресурса: пища, дерево и деньги. Которые добывают различные постройки. Переходы между эпохами, пятью эпохами: исследований, колонизации, крепостей, индустриальная и эпоха империи. Военные академии тренирует, перевязывает отправляет в колонии солдат. Пехота зависит от национальной принадлежности города, у испанцев это будут родельеро, а у русских - стрельцы и казаки. В академии также проводится улучшение параметров войск.

    Сражения происходят в реальном времени. Максимальная численность отряда и группы солдат, выделенных «рамкой», - 50 юнитов. У стреляющей пехоты четыре построения: обычная шеренга, которая удобна для стрельбы залпом, разреженный строй, снижающий потери от артиллерийского огня, рукопашный бой и каре. У пехоты ближнего боя три построения, два таких же, собственно ближний бой и каре, и круговое построение для прикрытия стрелков. Кавалерия выучилась трем построениям - все те же ближний бой и каре, а также режим наступления с пониженной скоростью, но с нанесением повреждения по площади.

    XCOM: Enemy Unknown


    Жанр: Стратегия, Пошаговая тактика, Тактическая RPG

    Игра является ремейком (переделка) популярной и старой игры X-COM: UFO Defense вышедшей в далёком 1993 году. На планету Земля нападают пришельцы и начинают инопланетное вторжение. Игра ведется от лица командира секретной международной организации XCOM (подразделение по борьбе с инопланетянами), которая располагает самыми передовыми технологиями, вооружением и научными разработками человечества. В ней работают лучшие специалисты мира - военные и ученые. Организация должна вести боевые действия против инопланетян, угрожающих существованию человеческой цивилизации.




    Игроку предоставляется центральная база XCOM, с которой осуществляется стратегическое руководство организацией: наблюдение за действиями пришельцев на глобальной карте мира при помощи спутниковой сети, распределение финансирования на развитие научно-технического потенциала, вооружение и размещение перехватчиков для уничтожения летающих тарелок, а также проведение боевых операций против пришельцев силами имеющихся бойцов в наземных стычках. База представляется игроку в виде «муравьиной фермы» - среза грунта, позволяющего смотреть на помещения «сбоку».

    В Тактическом бою бойцы выполнить до двух действий по очереди - перебежку, выстрел, бросок гранаты, использование аптечки. У каждого бойца всего три характеристики: меткость, сила воли и очки здоровья.
    После первого продвижения в звании солдат получает специализацию. Это может быть штурмовик, снайпер, тяжёлый пехотинец или солдат поддержки.

    Homeworld


    Жанр: стратегия в реальном времени

    Проработанная графика и трёхмерное игровое пространство - реализация шести степеней свободы (можно рассматривать поле боя, боевой флот под разными углами) передвижения игровых объектов и наличие продуманного управления флотом в трёх измерениях. Богатый и сложный сюжет, постепенно раскрывающийся непосредственно в процессе игры. В следующей игровой миссии игрок получает тот флот, с которым завершил предыдущую.




    В начале игры игрок может выбрать флот двух рас Кушан, либо Таидан: на дальнейшем сюжете это не отражается никак, меняются лишь боевые единицы. Ключевой особенностью флота как Кушан, так и Таидан является наличие главного материнского корабля, выполняющего роль основной базы операций. Материнский корабль имеет собственное вооружение, и гипердвигатель, позволяющий преодолевать значительное пространство.

    Весь космический флот делится на боевой флот и флот поддержки. Флот поддержки включает в себя специальные корабли, такие как сборщик и контроллер ресурсов, исследовательский корабль, зонд, судно-детектор кораблей невидимок, генератор гравитационного колодца. Боевой флот подразделяются на классы: Малые корабли - истребители, корветы, Тяжёлые корабли - фрегаты, Сверхтяжёлые корабли, Флагманы.

    Серия игр Stronghold


    Дата выхода: 2001-2014 г.

    Жанр: стратегия в реальном времени

    Игровая система всех игр серии базируется на экономическом симуляторе средневекового города или замка. В играх присутствует ряд уникальных параметров, характерных только для игр серии Stronghold. Так, в первом Stronghold впервые был введён параметр «популярность», влияющий на работоспособность и количество населения. Боевая система стандартная для стратегий - непосредственное управление группами юнитов.Экономическая составляющая - одна из главных в играх серии. Существуют достаточно сложные и длинные производственные цепочки. Как правило, в играх серии большее внимание уделено именно экономической, а не военной составляющей средневековых замков.




    Во всех играх серии, кроме Stronghold Kingdoms, существуют кампании (серии сюжетно-связанных миссий) и режим редактора карт. В Stronghold единая кампания, в остальных играх существует несколько кампаний.

    Во всех играх, кроме Stronghold и Stronghold Kingdoms, есть возможность играть против компьютерных противников на выбранной карте. В Stronghold и Stronghold 2 присутствует режим осады (осада или защита замка без ведения экономики). В первых играх серии (до Stronghold 2 включительно) присутствует режим свободного строительства (ведение экономики без войны).

    Spore


    Жанр: Стратегия в реальном времени, симулятор бога

    Spore игра является симулятором эволюции жизни на планете, а также стратегией и космическим симулятором. Цель игры состоит в развитии существа от микроорганизма до продвинутой космической расы. Во время прохождения игры есть возможность вносить изменения в существо, улучшая его характеристики.Так же, по мере развития,игрок будет самостоятельно создавать различную технику и здания, или выбирать готовые варианты из каталога.




    В начале игры под управление игрока попадает микроорганизм, живущий в водной среде. На данном этапе игра - Чтобы выжить, микроорганизму необходимо питаться кусочками мяса или водорослями, а также стараться, чтобы вас не съели другие плотоядные существа. С поеданием пищи клетка растёт и превращается в микроорганизм. После чего существо выбирается на землю, где так же развивается. Со временем под вашим руководством окажется племя, цивилизация и космос которыми вы должны будете управлять.

    Ground Control 1,2


    Дата выхода: 2000 г, 2004 г

    Жанр: Тактическая стратегия в реальном времени

    Эта игра являлась передовой игрой своего жанра и снискала множество наград. Ground Control имеет трёхмерную графику и свободно вращающуюся камеру, позволяющую игроку смотреть на бой с любого ракурса. В игре полностью отсутствуют сбор ресурсов, развитие базы и исследования. Цель игрока - управление ограниченным количеством боевых единиц и выполнение с их помощью разнообразных заданий.




    Главная цель игры - уничтожение войск и зданий оппонента с использованием особенностей рельефа и сильных сторон собственной армии. Боевые единицы включают в себя различные типы бронетехники, самолётов и солдат, доставляемых на поле боя орбитальными челноками. После начала очередной миссии игрок не может вызывать подкрепления, что требует тщательного выбора боевых единиц и их конфигурации до битвы.

    Важнейший элемент игры - требование к тактическому подходу в любой ситуации. Каждый отряд имеет свои ярко выраженные сильные и слабые стороны. Боевые единицы объединены в отряды. Игрок может отдавать приказы только отрядам, хотя сами единицы будут сражаться и получать повреждения отдельно. Существует четыре категории отрядов: пехота, бронетехника, поддержка, и авиация. Игрок может выбирать конфигурацию каждого отдельного отряда до битвы. Например, танковый отряд корпорации Крэйвен может существовать в четырёх конфигурациях: разведывательная, лёгкая, основная, и тяжёлая. У каждой из них есть свои преимущества и недостатки, поэтому различные конфигурации подходят для разных задач.

    Тибериумная серия Command & Conquer


    Дата выхода: 1995-2010 г.

    Жанр: Стратегия реального времени

    ерия успешных компьютерных игр, имеющая наибольшие продажи среди серий стратегий. Действие игры разворачивается в альтернативной временной реальности, условно современной нашей, в которой по всему миру идёт война между двумя глобальными группировками - международными войсками ООН, объединёнными в Глобальную Оборонную Инициативу, и военно-религиозным Братством Нод во главе с его харизматичным лидером Кейном, борющимися за обладание инопланетной субстанцией тиберием, медленно распространяющимся по всей планете.




    Геймплей игры строится по принципу -собрать ресурсы построить базу уничтожить противника. Единственным источником денег (кредитов) в игре является тиберий. Другим важным ресурсом в игре является электроэнергия, производимая только энергостанциями. Различные сооружения и юниты, производимые игроком, в совокупности образуют технологическое древо, в котором доступ к технологически более совершенным, а соответственно, более дорогим сооружениям и юнитам. База может быть защищена различными сооружениями, в число которых входят как заградительные укрепления.