Ремонт Дизайн Мебель

Прохождение игры Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction. Прохождение Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist

Tom Clancy"s Splinter Cell Conviction

Уличный рынок.

Вы Сэм Фишер, сидите в уличной кафешке, официант приносит вам телефон-гарнитуру. На другом конце провода мы слышим голос Грим – коллеги Фишера до его ухода из организации. Она сообщает, что на рынок только что вошла группа вооруженных людей, и они ищут вас.

Грим – сотрудница «Третьего Эшелона» - организации в который работал Сэм. Немного пообщаемся по телефону, увидим наверху спутник, с которого ведется за нами наблюдение, и отправляемся на рынок. Там находим укрытие и прячемся за ним. Потом передвигаемся к другому укрытию и таким образом продвигаемся ближе к людям с оружием. Когда Грим вырубит свет на рынке Сэм удариться в воспоминания 20 летней давности, в которых он общается со своей дочерью – Сарой. Когда какой-то шум прервет милое общение с дочерью, мы вернемся на рынок. Здесь остаемся за укрытием и расстреливаем бандитов. Убив нескольких, вновь вернемся в свой дом 20 лет назад и обнаружим у себя грабителей.

Убьем первого грабителя в рукопашном бою и у нас появиться способность «ликвидация». С ее помощью мы быстро убьем двух других грабителей. Отмечаем противника при помощи клавиш «Q», а затем нажмем «E» и противник повержен. Семья защищена. Возвращаемся на рынок.

Группе бандитов прибыло подкрепление с главарем. Нам нужно найти его и допросить. Пробираемся через рынок и убиваем бандитов. Можем попрактиковаться в использовании «ликвидации» предварительно убив кого-нибудь врукопашную.

Пока мы пробираемся к главарю Грим узнала что его имя Дмитрий Грамкос, его банду наняли для ликвидации Фишера. Убиваем всех вокруг главаря, и он пуститься в бега. Бежим за ним и догоняем в туалете. Здесь мы его и допросим, приложив его головой об какой-нибудь предмет, нажав на клавишу «С».

После нескольких смачных ударов бандит сообщит, что убить его нанял Андрей Кобин. Так же Грамкос сообщит, что именно Кобин был за рулем, когда сбили дочь Фишера и еще мы узнаем, где нам его искать.

Особняк Кобина.

Итак, Кобин был в своем особняке, который был для него крепостью. В доме и по периметру было полно охраны, но мы должны были пообщаться с мерзавцем. Перед началом задания Сэм выбьет у машины зеркало и у нас появиться новое техническое средство. С его помощью мы сможем заглянуть под дверь, прежде чем войти.

Выходим со двора на улицу и сразу же видим особняк Кобина. Центральный вход надежно охраняется, и прорываться через него себе дороже. Перепрыгиваем через забор и там, в темноте тихо уберем одного охранника. Затем залезем в окно, предварительно выкинув из него еще одного зазевавшегося охранника. Мы в здании. В центральном холле три охранника, подкрасться незаметно, не получиться. Можем их просто обойти, а можем отметить двоих для «ликвидации» затем убиваем третьего точным выстрелом в голову и сразу нажимаем «Е». У нас три трупа и без лишенного шума. Идем дальше. Открываем стеклянную дверь и, пройдя по коридору, находим ящик с арсеналом. Здесь мы пополним свой боезапас и так же сможем выбрать себе оружие. Проходя игру, мы будем получать очки за убийства и потом за них прокачивать свое оружие.

Итак, боезапас пополнен, идем дальше на поиски Корбина. В следующем большом помещении похожем на гараж обнаружим еще нескольких охранников. Обратим внимание на огромный шар, подвершенный под потолком, выстрелив в цепь на котором он держится, мы сможем одним махом убрать нескольких охранников. Остальных добиваем, как вам нравиться. В следующем помещении – вином погребе встретим еще нескольких бандитов. Помним, что в темноте враг вас не видит, так что создаем себе преимущество, уничтожая источники света и постоянно меняя свою позиции. Убираем здесь всех и идем дальше. Пройдя еще пару коридоров и несколько помещений, находим дверь, за которой укрывается убийца Сары. Его охраняют несколько бойцов, с которыми мы расправляемся и после этого подбегаем к Кобину, хватаем за горло и начнем наш допрос с пристрастием. Приложив мерзавца пару раз, о какой-нибудь твердый предмет выясним, что ему нужно было наитии найти труп девочки похожей на Сару.

Выяснить, кто его нанял, мы не успеем, так как ворвутся люди с оружием и в спецкостюмах.

Сопротивление бесполезно, мы сдаемся и получаем дротик со снотворным в шею.

Аэродром Прайс

Приходим в сознание в какой-то комнатушке. Здесь нас явно будут пытать. Но Грим освобождает нас, убив охранника. Пообщаемся немного с Грим, и она введет нас в курс происходящих дел. Новый глава «Третьего эшелона» что то замышляет и это как-то связано с похищенными русским ЭМИ генераторами и некой организацией «Черная стрела». И Грим уговаривает нас выяснить, что именно замышляет Рид. Сэм сначала не соглашается, но когда Грим сообщит ему, что его дочь Сара жива все меняется. Теперь Сэм пойдет на все, чтобы увидеть свою дочь.

Ударим Грим пару раз для достоверности побега, получим от нее снаряжение и оружие и отправимся к ее машине, чтобы уехать отсюда. Машину могут отследить по GPS установленном на вертолете. Нам необходимо уничтожить вертолет. Выйдя из комнаты для допросов, на площадке увидим трех охранников. Убиваем их и подбираем взрывчатку. Теперь пробираемся в ангар где стоит вертолет. В ангаре несколько охранников, убиваем их закладываем С4 на вертолет.

Теперь нам необходимо отключить трансформаторы. Пробираемся к ним через посты охраны и стареемся все делать тихо. Если поднимется тревога, то набежит много охраны и нам с ними не справиться. Отключив трансформатор, казалось, можно было бы уже сматываться, но не тут, то было, оказывается, тачку смогут отследить через спутник. И нам предстоит еще взорвать спутниковую тарелку. Когда мы заложим заряд на тарелку, охрана усилит меры безопасности и тут нам уже не удастся избежать перестрелки. Убиваем всех и пробираемся к воротам. У ворот снимем еще нескольких охранников и, отключив систему безопасности, садимся в тачку Грим и сматываемся отсюда, предварительно подорвав заложенные заряды.

В машине с нами на связь выйдет наш старый друг Виктор Косте. Им мы вместе вдадимся в воспоминания.

Дивания. Ирак

20 лет назад. Ирак.

Наш отряд из 4 человек попал в засаду.

Двое погибли Командира взяли в плен. И только вы могли ему помочь. Подкрепление будет не скоро. Подбираем автомат и идем прямо. Мы должны спасти командира отряда. Идем прямо по дороге и, расстреливая посты ополченцев, которые нам попадаться по пути. Пройдя несколько постов, окажемся на базе Иракцев. Где-то здесь держат нашего командира. Прочесываем здания, постоянно отстреливаясь от солдат. Вскоре в одном из зданий находим Фишера, которого с пристрастием допрашивают. Убиваем дознавателя и освобождаем командира.

Вызываем подкрепление и занимаем оборону. Здание подорвано, и солдаты Ирака наступают, нам необходимо защитить Сэма. Продержавшись до прибытия подкрепления, получаем слова благодарности. Братьев не бросают.

И вот сейчас Сэму нужна помощь своего брата. Место для встречи выбрали подходящее – Национальный торговый центр.

Монумент Вашингтона

Вик сообщает, что за ним хвост людей «Черной стрелы». Нам нужно избавиться от него и сделать это нужно тихо без свидетелей. Если нас заметят люди «Черной стрелы» или гражданские увидят, как мы расправляемся с преследователями, то встреча отменяется и задание провалено, так что мы будем аккуратными.

Идем в парк и находим там первого преследователя, всего их три и они помечены крестиком и их легко найти в толпе.

Итак, находим первого и проследим за ним, все они ходят кругами и в определенный момент встают таким образом, что к ним можно подкрасться сзади и разобраться без шума и пыли. Разобравшись с троицей, узнаем, что Виктор Коста - только приманка, «Черной стреле» нужнее Фишер. Но мы немного обломаем их планы.

Итак, хвоста больше нет, встречаемся в Виком в будке возле монумента.

Он даст нам рюкзак с оружием и новой примочкой – переносной ЭМИ генератор. С его помощью можно вырубить все электроприборы в радиусе действия генератора. Хорошая штука создавать темноту.

Так же Вик сообщит нам о некой научной лаборатории «Белый ящик», она занимается ЭМИ технологиями и «Черная стрела управляет безопасностью этой лаборатории. Неплохая зацепка. Значит, туда мы и отравимся.

Но для начала нужно выбраться из парка. Понаехало полно охраны, и они намерены убить вас. Пробираться к машине нужно будет через парк аттракционов. Здесь все мигает и горит разноцветными огнями. Можем применить наше новое устройство. В темноте нам нет равных. Добравшись до машины, садимся за руль и увидим:

27 часов спустя.

Грим, приставив к нашей голове пистолет, ведет нас по какому-то длинному коридору. Здесь явно произошло что-то страшное. В коридоре полно трупов все они безжалостно расстреляны. Пройдя по коридору и поговорив немного о необходимости лжи, мы вернемся в настоящее время.

Лаборатории «Белый Ящик»

В здании «Белого Ящика» с двойными стенами и с защитой от ЭМИ атаки было не много входов, но нам нужен был только один. У стоянки пост охраны здесь один охранник, и он не доставит нам хлопот. Теперь нам нужно попасть в здание. Слева находим водосточную трубу, и начнем подниматься все выше и выше, используя свои акробатические способности. Наверху мы находим проход в здание и, оказавшись внутри, получаем задание добраться до системы наблюдения.

Спускаемся по трубам вниз к комнате управления, убираем внутри парочку охранников, подходим к пульту управления и посмотрим, что показывают камеры наблюдения. На одной из них мы видим картину как группа вооруженных людей расстреливает одного ученого, а другого – женщину куда-то уводят. Нам нужно спасти ее.

Пробираемся вперед и аккуратно, без лишенного шума убираем одного за одним вооруженных людей. Перед лифтом встретим сотрудника лаборатории, который немного разъяснит сложившуюся ситуацию.

Оказывается лабораторию, захватила «Черная стрела» и они уничтожают все данные по проектам ЭМИ технологий. Пока все еще очень расплывчато. Будем выяснять. Ученый впустит нас в лифт, и мы отправимся на поиски захваченной женщины.

Спускаемся вниз, и нам открывается жуткая картина. Повсюду трупы ученых. «Черная стрела» решила избавиться от всех свидетелей. Нам нужно добраться до офиса управляющего лабораторией Робертсона и скачать все данные об ЭМИ с его компьютера.

Путь к офису будет не простой, и проблемы начнутся сразу при выходе из лифта. В комнату придет несколько охранников и нам нужно будет применить все свой средства и умения, чтобы расправиться с ними. Дальнейший путь так же будет не скучным, в каждом помещении будут вооруженные люди, которые убьют вас, если увидят.

В одном из офисов с нами на связь выйдет Грим и даст нам пообщаться с дочкой. Это придаст нам сил, и мы с двойной энергией будем крошить врагов.

Когда доберемся до офиса Робертосона, подключимся к его компьютеру и начнем передачу данных Грим. Пока идет скачка информации наша задача защитить компьютер Робертосона. Набегут охранники, и нам предстоит их всех убить, чтобы не прервать процесс передачи информации. Будет насколько волн нападения и нам предстоит всех их остановить. Когда закачка закончиться выясниться что ее кто-то отслеживает и если не прервать отслеживание, то Грим разоблачат и ей конец.

Нужно остановить отслеживание. Сигнал идет с первого этажа здания. Там хранятся экспериментальные ЭМИ генераторы. Может, мы сможем, как то их применить. Спускаемся по трубам вниз и оказываемся в экспериментальной лаборатории. Здесь нас сразу замечают и начинают жесткий обстрел. Чтобы спрятаться вырубаемся свет и в темноте убиваем одного за другим надоедливых охранников. В конце лаборатории находим человека, за стеклом, который и отслеживает сигнал Грим. Здесь нам поможет экспериментальный ЭМИ.

Запускаем его и останавливаем слежку, заодно подпалив негодяя за стеклом. Дело сделано, теперь самое время сматываться. По пути к выходу убьем еще парочку охранников, и в конце пути нас ждет машина, на которой мы и уедем отсюда.

Мемориал Линкольна

Люций Гельярад – бизнесмен, который как-то связан с главой «Третьего эшелона» Ридом. Но все данные по этому поводу засекречены, и Грим не может узнать, что их связывает. Нам нужно будет ей помочь.

Грим узнала, что Рид и Гильярд должны встретиться у мемориала Линкольна утром, после пресс-конференции вице президента.

С нами на связь выйдет лично президент и отдаст приказ записать разговор Гильярда и Рида в полном объеме. Находим контрольную будку, с нее мы и будем вести аудио наблюдение.

Итак, мы в комнате управления камерами, они завязаны со звукозаписью. Наша задача найти подходящую камеру и держать нашу парочку в фокусе.

Когда они будут перемещаться, находим камеру, с которой можно вести запись, и продолжаем передачу данных. Если мы не сможем записать достаточно разговора, то задание будет провалено и придется начинать сначала.

Из разговора станет ясно, что они затевают что-то очень серьезное и опасное, и за всем этим стоит организация «Мегиддо». Кто эти люди неизвестно. И после того как Рид и Гильярд разойдутся нам предстоит допросить Гильярда и выяснить у него подробности. Подбегаем к нему, хватаем за горло и начнем выбивать информацию с особым пристрастием.

Мы выясним, что в городе заложены три ЭМИ заряда и скоро они сработают - это теракт. За всем этим стоит «Мегиддо», люди которые управляют этим городом, Москвой, Пекином и вообще всем миром. Больше узнать мы не чего не успеем. Выстрел киллера прервет жизнь нашего допрашиваемого. Нужно догнать убийцу. Пускаемся в погоню. Киллер нужен нам живым.

Бежим за убийцей. Грим будет нас направлять. Отставать не желательно, его нельзя упустить. Когда на нашем пути появиться полиция, нам нельзя применять против них смертельные приемы, приказ президента. Просто отключим их на несколько минут. Когда пробежим за киллером через кафе, он сядет в машину и произойдет взрыв.

Убийца мертв.

Теперь на нашу позицию едут несколько отрядов «Третьего эшелона». Нас эвакуирует агент правительства, но до его прибытия мы сами за себя и здесь все меры приемлемы. Прячемся в кафе и поджидаем первый отряд солдат. Долго ждать не придется. Первый отряд «Черной стрелы придет сразу. Убираем их. И дожидаемся второго отряда. С ними поступим, так же как и с первым. Потом разберемся с третьим отрядом. После этого прибудет агент и заберет нас отсюда.

14 часов спустя.

Грим приводит нас в овальный кабинет, где Рид и его солдаты держат на прицеле президента.

Штаб «Третьего эшелона»

Теперь Сэм отправляется в штаб квартиру «Третьего эшелона». Слабым местом этого здания было энергосбережение. Главное и резервное питание было проведено через подземную парковку. Если заложить в нужных местах взрывчатку, то можно было на короткое время отключить электричество и проникнуть в здание «Третьего эшелона».

Итак, мы на парковке. Наша задача вывести из строя главный и резервный трансформаторы, и у нас будет небольшое окно времени, чтобы проникнуть в штаб квартиру.

Все делать нужно будет тихо. Нельзя чтобы вы попали в камеру видеонаблюдения, нельзя уничтожать камеры, нельзя чтобы вас увидела охрана, иначе сработает система безопасности, и двери в штаб квартиру будут закрыты, задание будет провалено. Делаем все аккуратно.

На первом посту охраны двое охранников. Одного из них можно выманить, включив сигнализацию машины, и в темноте тихо убрать.

Потом подкрасться ко второму и так же тихо убить. Кстати нельзя чтобы охрана увидела трупы, иначе задание будет провалено. Далее выходим на большую парковку. Здесь полно охраны и видео камер. Пробираемся через них без лишнего шума. Когда дойдем до трансформаторной комнаты. Входим в нее и закладываем заряд С4 на трансформаторе. Из комнаты через вентиляционную шахту снова возвращаемся на парковку и продолжаем продвигаться ко второму трансформатору. Делаем все также тихо и без лишнего шума. Во второй комнате вновь закладываем заряд взрывчатки и теперь можно на лифте, подниматься в центральную приемную «Третьего эшелона».

В приемной милая секретарша сообщит, что Том Рида сейчас нет, но она с удовольствием запишет нас на прием.

Но нам некогда ждать. Активируем заложенные заряды и поднимаем тревогу в здании. Аварийное питание будет включено через 5 секунд, нам нужно успеть пробежать через коридор пока не закроются ворота, и мы не окажемся в ловушке. Нам будет мешать пара охранников с оружием. Но они не должны составить нам труда. Быстро убираем их и пробегаем в запретную зону.

После этого с нами на связь выйдет Грим и сообщит, что нам нужно встретиться со своим человеком – Фрайменом. У него для нас будет подарок. Он ждет нас в офисе возле серверной комнаты. По пути к офису на нашем пути встретятся несколько охранников, которых мы убьем, прежде чем они нас увидят. Найдя офис, встречаем там Фраймена и он даст нам ультравысокочастотный акустический прибор наблюдения. С его помощью можно видеть в темноте, через стены, а так же обнаруживать лазерные сети системы безопасности. Не плохая примочка, пригодиться нам в дельнейшем. Еще ученый сообщит, что у некоторых охранников есть такое же снаряжения так, что если мы видим их, то они могут видеть нас.

Электромагнитные очки активируем клавишей «Z». Включив их, сразу увидим, что к нам приближаются несколько охранников. Они ходят вокруг серверов и ищут нас. Незаметно запрыгиваем наверх и от туда одного за другим убираем. Зачистив здесь, отправимся в офис Рида. По пути уберем с десяток человек охраны, но самое интересное будет в офисе. Здесь и есть те самые лучи, о которых говорил ученый. Если мы заденем хоть один, то нас тут же расстреляет пулеметная турель. Надеваем наши новые очки, и видим передвижение лучей. Аккуратно проходим через них и оказываемся в офисе Рида.

Здесь мы обнаруживаем нашего старого знакомого Андрея Кобина. Какая встреча, поболтаем с ним немного, как мы это умеем.

Во время разговора мы выясним, что Рид работает на «Мигиддо». Он использует «Третий эшелон» чтобы ввести в страну ЭМИ генераторы и заложить их в Вашингтоне. Затем убирать президента и поставить во главе страны своего человека. Мы должны помешать этому. Допрос окончен, оставляем его в живых и приготовимся к массовой атаке охраны. Сначала уберем трех охранников, которые снабжены таким же оборудованием, как и вы. Убить их будет не просто, но мы справимся. Потом отправимся в офис Грим, Кобин сказал, что там мы найдем кое-что интересное. По пути нам предстоит убить нескольких охранников, преодолеть лучи системы безопасности, в общем, путь будет длинным и не скучным. Охраны будет много в том числе и хорошо экипированной, так что придется попотеть. В офисе Анны мы выйдем с ней на связь и немного поговорим о своей дочери, и почему нужно было, чтобы Сэм думал, что она мертва. Это было в интересах ее безопасности. Так же Грим сообщит, что им стало известно, где заложен одни из ЭМИ генераторов и нам придется его отключить, пока Анна отправиться в Белый дом и попытается спасти президента.

Но прежде нам нужно выбраться из здания пока оно не взорвалось. Рид запустил систему самоуничтожения. Бежим к выходу, и быстро убиваем всех кто попадется нам на пути. Это будет не сложно, все охранники будут помечены значком «ликвидации» и нам нужно будет только нажиматься на «Е» и красиво убирать одного за другим.

Выбравшись из здания, отправимся к резервуару, именно там заложен один из трех зарядов ЭМИ.

Резервуар Мичиган-авеню

У входа на завод несколько охранников во главе с офицером. Наша задача зачистить территорию и допросить офицера. Большая часть охраны ходит в шлемах и с одного выстрела в голову их не убить. Так что напрямую ломиться себе дороже. Находим дыру в заборе и через нее пробираемся на территорию и одного за другим тихо убираем охрану. Не забываем про «ликвидацию» с его помощью мы сможем снимать по три охранника за раз. Когда территория зачищена, побегаем к офицеру и допрашиваем ее.

Он ни чего не знает, но зато сообщил, у кого можно узнать всю интересующую нас информацию. Это ученая, которую собираются убить после того как она закончит с установкой ЭМИ генераторов. Нам нужно спасти ее и поговорить.

Входим в здание и приступаем к поиску ученого. Убив нескольких охранников на входе, спускаемся по шахте лифта в подвал и там, через дыру в стене видим ученого.

Ее охраняют несколько солдат «Черной стрелы». Наша задача убить всех и спасти ученого. Используем все свои умения и все снаряжение для достижения цели. Убив с десяток охранников, спасаем женщину и немного поболтаем с ней.

Она сообщит, как отключить ЭМИ генератор. Для этого нужно уничтожить два генератора, которые подадут ток на ЭМИ генератор. Сделать это нужно одновременно иначе ни чего не выйдет. Но где наша не пропадала.

Итак, нужно найти генераторы. Поднимаемся из подвала на улицу, и тут нас поджидают несколько солдат, которые охраняют вход в бункер. Но нам туда нужно и солдаты нам не помеха. В самом бункере стоит пулеметная турель, которой управляет солдат. Убиваем его и проход открыт. В бункере спускаемся в подвал и выходим на связь с Виком. Сообщим ему сложившуюся ситуацию, и он даст указания пометить спутниковые координаты обоих генераторов. И тогда возможно получиться уничтожить их одновременно. Этим и займемся.

Поднимемся из подвала на улицу и тут же видим первый генератор. Его охранят несколько охранников в броне шлемах. Трудные ребята, но мы справимся с ними и отправим координаты первого генератора. Теперь отправимся на поиски второго. Путь к нему будет не прост. Солдат будет вдвое больше, а в конце пути нас замети вертолет и будет стрелять по нам, как только мы высунемся.

Помимо вертолета еще будет много солдат, которых будет очень трудно убить. Так что придется постараться. Передав координаты, прячемся в укрытии и видим, как взрывается генератор. Дело сделано, а вот и долгожданная награда. Виктор Коста прилетаем на вертолете и на его борту Сара. Сколько лет прошло. На теперь мы вместе.

Но дела еще не закончены. Теперь нужно помочь Анне Грим, ведь она все это время смотрела за Сарой и мы обязаны были ей помочь, тем более что страна в опасности.

Летим на вертолете к Белому и видим, как внизу взрывается ЭИМ заряд, и город погружается в темноту.

При подлете к белому дому мы подвергнемся атаке ПВО и наш вертолет терпит крушение. Но к счастью, ни кто не пострадал и нам теперь придется пешком добирать до Белого дома.

На выходе из театра, куда упал наш вертолет, нас встретят несколько солдат «Черной стрелы». Убиваем их и выходим на улицу. Здесь все разрушено.

Люди не понимают что произошло. Электричества нет. Только ярко светит луна. Идем по городу в сторону Белого дома.

По пути встретим патруль, проверяющий всех, кто идет мимо них. Заходим во двор и там по водосточной трубе незаметно обходим первый патруль. Следующий пост просто так обойти не получиться. Солдаты «Черной стрелы» выстроили некое подобие баррикады и ни кого не пропускают.

Но нам нужно именно туда, поэтому этому посту не повезло. Убиваем всех и вскоре окажемся возле ворот на территорию Белого дома.

Возле ворот стоит цистерна с топливом. Взрываем ее и под шумок убираем первый блок пост. Идем дальше. До Белого дома придется преодолеть еще два блок поста «Черной стрелы», и еще нескольких солдат придется убрать непосредственно пред самим Белым домом.

Войти через центральную дверь, не выйдет. Рид запер ее. Войдем через сад.

Белый дом.

В Белом доме творилось такое, что уличные дела казались детским садом. Люди Рида зачищали комнату за комнатой, и внутри было полно трупов. Вся надежда только на нас. Мы должны остановить Рида.

Бежим по коридору и встречаем двух ни чего не подозревающих, мило разговаривающих охранников. Пару точных выстрелов их разговор закончен. Идем дальше, и Грим нам сообщает, что Рид бросил Вице-президента в бальном зале с отрядом личной охраны. Он ждет, что его представят как нового президента. Нужно бы заглянуть к нему и задать парочку вопросов. Пройдем через несколько комнат, убьем с десяток охранников и вскоре окажемся в бальном зале. Здесь вице-президента охраняют три охранника. Маловато для такой личности, но это его проблемы. Убиваем охрану и поболтаем немного с политиком, так как мы это умеем. Ни чего толкового он нам не скажет, так что мы оставим его здесь с простреленной ногой. После этого в зал ворвется отряд охраны. Перебьем всех, а после придется сразиться с агентами Рида. С ними будет сложнее, но мы разберемся.

Движемся к основной цели, и ни что нас не остановит. Пройдем еще несколько залов и коридоров и пулеметными турелями, и вскоре встретимся с Грим в конференц-зале. Здесь она приставит пистолет к нашей голове и поведет в овальный кабинет.

Эту сцену мы уж наблюдали в течении игры. В кабинете нас уже поджидает сам Рид со своими бойцами. Они держат на прицеле президента, и вот-вот собирается его убить.

Пока Рид рассказывает нам о своих планах, мы помечем всех пятерых охранников «Ликвидацией». И после когда негодяй поимеет неосторожность близко к нам подойти мы хватаем его и вместе с Анной убиваем всех охранников. Все, президент в безопасности теперь может пообщаться с Ридом.

У нас будет выбор либо выслушать его, а потом убить либо вообще пощадить, но его все равно убьет Анна.

Дело сделано президент и страна в безопасности. А самое главное жива Сара. Ведь самое главное это семья.

После крушения вертолета, вы будете идти со своим другом Виком. Пройдите прямо, затем на вашем пути встретятся враги - убрать их можно бесшумно, можно по-тихому. Ваша задача - отключить вражескую станцию помех. Когда вы до нее дойдете, включится кат-сцена, где умирающий террорист взрывает гранату, из-за чего сильную травму получает Вик.

Третий ушел - четвертый пришел

Сэм возглавляет Четвертый эшелон, который пришел на замену Третьего, и заручился поддержкой самого президента. Весь состав вашей новой команды находится на борту самолета, где вы сможете кастомизировать Сэма: улучшать ваш костюм и покупать новое снаряжение.

Поговорите с экипажем, узнайте некоторые подробности и получите новое снаряжение. Отправляйтесь на первую миссию в Бенгази, Ливия, в которой Сэму нужно будет вывезти Андрея Кобина. Пройдите жилые кварталы и зайдите в здание. Там вы встретитесь с врагами, убейте их с помощью системы Mark and Execute. Далее последуют многочисленные комнаты с противниками - действуйте на ваше усмотрение, но помните, что за чистые и тихие убийства, вы получите увеличенный бонус.

После здания, выйдите во двор и сразу убейте собаку - иначе, она начнет лаять и привлечет охрану. Так вы доберетесь до кварталов и действие переместится на крыши невысоких зданий. Аккуратно устраните врагов и зайдете в здание, где пытают Кобина. Освободив его, вы будете нести его на плече, отстреливаясь от наплывающих врагов. Далее, Сэм и Кобин спустятся по тросу вниз, сядут в фургон и уедут.

На месте Сэм допросит Кобина, и тот расскажет, что продал партию оружия неизвестному источнику, который находится в Ираке.

Ирак

Перед началом следующей миссии - не забудьте купить улучшения. Перед приземлением, Сэму придется расстрелять охрану из снайперской винтовки. Стреляйте по мишеням так, чтобы трупы ваших жертв были не на виду. После успешной охоты вы спускаетесь на землю. Пройдите вперед к мосту, устраните врагов и идите к зданию, куда Сэм запустит дрона. После прослушки, войдите в здание, убейте врагов, допросите террориста. У вас в конце диалога будет выбор: убить или пощадить.

Следуйте маркеру, который приведет вас к уступу, по которому вы вскарабкаетесь по горным возвышенностям. Забравшись наверх, перед вами будет маленький лагерь. Постарайтесь не поднимать шума, так как в этой зоне много врагов, а также там есть охранник в тяжелой броне - он особо опасен.

Далее будут еще два лагеря с врагами, после которого Сэи обнаружит умершего солдата США и видеозапись. После просмотра видео, здание начнет рушится: бегите вперед, перепрыгивая заграждения, чтобы выбежать из помещения.

Даллас

Миссия начинается на крыше, спуститесь вниз, и вы окажетесь в павильоне игрушек, где расхаживают бандиты. Врагов достаточно много - старайтесь избежать перестрелок с ними. Чуть позже Сэм,окажется в канализации, в ней есть много лазеек - внимательно смотрите по сторонам в поисках обходных путей. Выбравшись из канализации, вы встретитесь с террористом - его можно пощадить или убить.

Враги пустят дронов, которых можно использовать в своих целях. Если один раз стрельнуть по дрону - он отключится, но если выстрелить по нему два раза, то он взорвется. Взрыв может убить ваших врагов. В конце миссии Сэму необходимо отключить два насоса, которые закачивают химикаты в водоснабжение города, в целях отравления местного населения. У Сэма будет девять минут, чтобы отключить подачу химикатов в водоканал. Но не стоит торопиться - времени предостаточно для того, чтобы тщательно обдумать план действия. После успешного выполнения миссии, вам нужно будет отключить главный генератор, который находиться в левом крыле внутри маленькой будки. На этом миссия Сэма в Далласе успешно завершается.

London UK

Миссия начнется в доках, пройдите чуть вперед, убейте охранника, и собаку. Залезьте по трубе на крышу здания, где будет стоять снайпер - уберите его. Далее, на крыше, будет много врагов. Хорошенько обдумайте свои действия, так как, помимо обычных врагов, зону контролируют два снайпера, которые могут видеть Сэма даже в тени. Пройдя этот сложный участок, следуйте маркеру, попутно устраняя врагов. Вы окажетесь около грузовика, залезть в него потребуется бесшумно - не поднимая тревоги и не трогая врагов. Далее, выйдя из грузовика, следуйте к его переду, и там увидите люк, который проведет вас к нужной точке, и позволит прокрасться мимо ничего не подозревающих врагов. В следующей комнате, будет ценный враг, которого желательно захватить и связать - успейте взять его пока он не разжег костер в бочке. За его поимку вы получите кругленькую сумму. Далее Сэм спустится в канализацию, там будет три собаки - убейте их. Вас возьмут в плен, но на помощь придет Бриггс. В стычках с врагами, обходите врагов со стороны, пока те, отвлеченны Бриггсом.

Tehran Iran

В этой миссии Сэму будет помогать генерал. Он отвлечет охранников, чтобы Сэм незаметно смог прокрасться к нужному месту. Внимательно следуйте указаниям полковника по рации, и оставайтесь незамеченным, иначе миссия будет провалена. Когда вы придете к нужному месту, выяснится, что генерал завел вас в ловушку. Сэм даст сигнал, Грим выключит свет во всем помещении - растворитесь в тени, пока враги находятся в замешательстве. Устранив врагов, пройдите в комнату с нужными вам данными, пройдите к серверу, и скачайте нужную информацию. В комнату зайдет еще больше врагов, устраните их и спускайтесь по тросу вниз.

Далее следуйте маркеру и вы попадете в диспетчерскую. В следующей комнате выйдет много врагов и справиться с ними будет сложно. В конце миссии, Сэм сядет в машину, а вы с дистанционного оружия будете прикрывать его.

Philadelphia

Миссия начнется за Бриггса, вид от первого лица. Ничего сложного не будет, незаметно и аккуратно, прокрадитесь, устраняя врагов. Затем, подойдите к фургону, в котором нужно обезвредить бомбу. После кат-сцены, действие, вернется к Сэму. Миссия проходит в зимнее время, днем, поэтому в тени скрыться будет очень сложно. Действие происходит на остановке поездов. В этой миссии желательно приобрести летающий дрон, который сможет электричеством обезвредить врагов. На вышках, располагаются снайперы - используйте вагоны и переползайте по ним, чтобы они вас не заметили. Доберитесь до бомбы и обезвредьте ее, потом управление вернется обратно к Бриггсу. Вы начнете около стоящего вагона. Залезьте в него для того, чтобы снайпер не смог вас увидеть, а потом спрыгнете с него и убейте сперва первого врага, а потом охранника, который стоит у входа в здание. Справа будет лестница, пройдите по ней и в конце спрыгнете с перил слева, прокрадитесь мимо врагов и обезвредьте бомбу.

Cuba

В данной миссии вам нельзя поднимать тревогу и убивать охранников. Сэм на время лишился своего снаряжения, и расхаживает в робе заключенного.

Войдите в здание. Там два врага: один охраняет, другой чинит электричество. Справиться с ними будет не сложно. Далее - охраняемая зона. Будьте осторожны - не попадитесь в поле зрения двух снайперов. Пройдите к первой вышке, залезьте на нее, продвиньтесь чуть влево и по отвесной трубе пройдите к нужному направлению.

Следующая зона немного больше, и сложнее. Прокрадитесь в диспетчерскую будку, минуя свет и возьмите в будке свое снаряжение. Осмотритесь внимательно и найдете наверху трос. По нему Сэм должен спуститься к забору. Перелезьте через забор и покиньте вражескую территорию. Бегите к скалам, карабкайтесь по ним вправо. На берегу вас будет ждать Бриггс на своей лодке. Миссия завершена.

Mexico

Эта миссия продолжает события предыдущего задания. На ваш самолет нападают террористы. Ваша задача - защитить судно любой ценой. Миссия довольно короткая, единственное, старайтесь оставаться невидимым, и обходить врагов со спины. Дальше, Сэм и его команда сядут в самолет, а на взлете вы должны защитить самолет от вражеской техники, с помощью дистанционного оружия.

Plane

Про эту миссию также рассказывать нечего. Паладин вышел из под контроля, а вам нужно стабилизировать его, и вернуть управление пилотам. Просто следуйте указаниям членов команды. Задание займет не более 15 минут.

USA

Идите к левому зданию - там увидите трубу идущую вдоль здания. Заберитесь на нее, прокрадитесь незаметно мимо врагов. Спуститесь в вентиляцию, там будет много врагов. Устраните их и подойдите к пожарникам. После разговора, вас ждет сложное место, где в одной комнате будет четверо охранников в тяжелой броне. Лучше всего найти обходные пути. Они находятся слева, там будут вентиляционные шахты. Далее будет погоня за одним из лидеров террористической группировки. Догоните его, а в конце вам дадут выбор - убить его или пощадить.

Denver. USA

Миссия проходит в зимнее время. Идите налево, держитесь бетонных ограждений, убейте охранника и не дайте себя заметить, сидящим на крыше здания снайперам. Обойдите здание с задней стороны, залезьте наверх, убейте трех снайперов. Оглядитесь, и вы увидите шахту. Лезьте в нее, в здании будут враги. Выключите свет и аккуратно устраните врагов. Подойдите к компьютеру, отключите вентиляционную шахту. Спуститесь по ней вниз, и вы попадете в коридор. Это очень сложный участок уровня. В диспетчерской, сидит инженер, который блокирует ваш тепловизор и посылает дронов. Будьте крайне осторожны, так как одна ошибка приведет к фатальному исходу. Пользуйтесь обходами в вентиляции и трубами свисающими под потолком. Распространите вирус на три компьютера, далее начнется длительная кат-сцена.

После нее начнется последняя битва с боссом - Садиком. У Сэма нет оружия, а Садик стреляет из пистолета. Ваша задача - обойти его со спины. Держитесь в тени и не дайте навести на себя его лазерный прицел. После победы над Садиком, сюжетная кампания завершится. Конец.

Прохождение миссии № 1: Training

Прохождение миссии № 2: Police station

Прохождение миссии № 3: Defence Ministry

Прохождение миссии № 4: Oil Refinery

Прохождение миссии № 5: CIA HQ

Прохождение миссии № 6: Kalinatek

Прохождение миссии № 7: Китайская Народная Республика

Прохождение миссии № 8: Abattoir

Прохождение миссии № 9: Китайская Народная Республика

Миссия №1. Training

Нужно проверить оборудование. Посмотрите на красную лампу слева, затем справа, потом наверх, на потолок и, наконец, на землю. После этого идите к стене и подпрыгните. Вы повиснете. Проползите чуть правее и залезьте на стенку. Спрыгивайте. Вы увидете лестницу спереди справа. Залезайте на неё. Встаньте под верёвку и подпрыгните. Спуститесь по трубе. Затем пройдите в положении присев под брёвнами. В узком проходе нужно подпрыгнуть и встать на шпагат. Встаньте под трубу и подпрыгните. Ползите по ней вперёд. Около дыры в стене нажмите "С" и проползите в дырку. После этого спрыгивайте и перелезайте через решётку. Далее подойдите к стенке рядом с узким проходом и нажмите "Q". Пройдите через узкий проход.Забирайтесь по трубе, затем спускайтесь по лестнице. Подойдите к жёлтой стрелке на стене и повернитесь лицом к воротам. Подпрыгните и оттолкнитесь от стены. Перелезайте через ворота и подойдите к поднимающейся двери. Поздравляю! Вы только что прошли первый этап тренировок.

Тренируем шпионские навыки

Open the door to the next training area.

Тут всё просто. Подходим к двери и открываем её. Советую заранее нажать на "2", а то темновато.

Pick the lock on the door.

Подходим к запертой двери, нажимаем "Ctrl" и выбираем отмычку. Нажимаем левую кнопку мыши и затем подбираем ключ кнопками "W", "S", "A", "D". Когда замок взломан, открываем дверь.

Interrogate your opponent for the keypad code.

Прежде всего, присядем. Теперь медленно подойдём к охраннику сзади и схватим его.Теперь допросим его и узнаем код к двери (28469). Подходим к двери и вводим код, оглушив охранника.

Force your opponent to use the retinal scanner.

Те же дейcтвия, только вместо допроса подводим агента к сканеру и подставляем к нему его голову(если вы убьёте агента, то не сможете отсканировать его глаз).

Shoot the lights to sneakpast the camera to the exit.

Тут ещё проще. Достаём пистолет и стреляем в лампы. Затем проходим к двери.

Shoot the camera to disable it.

А тут надо в камеру выстрелить.

Pass by the camera without shooting anything.

Здесь надо присесть и бегом пробежать по тёмным участкам пола к двери.

Knock out and hide your opponent"s body from the guard.
Remain undetected until the guard completes his patrol.

Думаю, вы уже научились брать врагов в заложники. Теперь схватите охранника и отведите его в тёмный угол. Затем оглушите его и присядьте. Сейчас выйдет охранник. После того, как охранник ушёл, идите за ним и оглушите его(если хотите). Вернитесь на то место, где стоял спрятанный охранник. Прoйдите в след. комнату.

Make your way to the exit without making noise.

Присядьте и медленно, ничего не задевая, пройдите к выходу.

Вот вы и прошли тренировку. Смотрите ролик.

Миссия №2. Police station.

Touching the street will result in Mission Failure.
Killing civilians will result in Mission Failure.
Rendezvous with local NSA informant Thomas Gurgenidze for information on Blaustein"s area of operation.

Ознакомьтесь с данными, помещёнными в ваш OPSAT

Запомните!: Если вы коснётесь улицы на первом этапе, миссия будет провалена. То же самое пройзойдёт, если вы убьёте мирного жителя.

Теперь поднимайтесь по лестнице на крышу. Там найдите решётку и откройте её. Пройдите по коридорчику и поднимитесь по трубе. Прыгайте на верёвку. В горящем здании откройте дверь и острожно начинайте проходить в проход. Тут обрушится балка. Отойдите и идите налево по коридору. Зайдите в дверь и пройдите через комнату. Выходите на лестницу и спрыгивайте через перила. Входите в коридор. Прыгайте на трубу и ползите на другой конец коридора. Затем входите в комнату и поговорите с Гургенидзе.

Find the black box hidden in Blaustein"s apartment.

Вам нужно найти чёрный ящик в квартире Блауштеина. Квартира находится к востоку от сквера Мореви. Откройте дверь и подойдите к задымлённому помещению. Стреляйте по окну на крыше. Когда дым рассеется, проходите к двери. Переходим на следующий этап.

Ищем способ пробраться в полицейский участок

Идём по балкону. Там, где нет ограждения, с разбегу перепрыгиваем на другой дом. Идём направо. Повернув налево, приседаем. Когда бандит перестанет говорить и отойдёт в угол, хватаем его, бьём по голове и быстро относим в тёмный угол к левому окну. Сейчас выйдет второй бандит. Убиваем его с пистолета в голову. Заходим в дом. Подходим к компьютеру. Читаем сообщение. Идём в ванную комнату. Берём аптечку и идём в спальню. Поднимаем картину и включаем компьютер.

Find Gurgenidze"s dead drop in Morevi square to figure out how to get into the Police Precinct.

Из компьютера узнаём, что код для двери на балкон- 091772. Открываем дверь и прыгаем на верёвку слева. На крыше открываем дверь и на чердаке с разбегу прыгаем на трос. Спускаемся по нему вниз. Открываем крышку лифта и спускаемся внутрь. Выходим во двор и спускаемся по лестнице. Присев, подходим к ментам, которые допрашивают пьяницу. Спускаемся по лестнице сзади и подпрыгиваем таким образом, чтобы ухватиться за перила. Карабкаемся к другому концу перил. Залезаем и приседаем. Ждём удобного момента и проходим по улице мимо охранника. Поднимаемся к скверу. В кустах у ворот находим вентиляцию. Залезаем туда и берём патроны, аптечки. Включаем компьютер.

Use the info in Gurgenidze"s computer to gain access to the Police Precinct.

Теперь у нас есть код к двери полицейского участка(5929). Вылезаем обратно и убиваем ближайшего охронника из пистолета. Проходим в ворота. Идём по улице, периодически прячась от охранников. В коридоре убиваем охранника и проходим к воротам полицейского участка. Запрыгиваем на помойку, а затем оттолкнувшись от стены перелезаем через ворота. Следующий этап.

Ищем Блауштеина в полицейском участке

Спускаемся вниз и вводим код- 5929.

Locate Agent Blaustein in the Police Precinct.

Выбираем момент, и проходим за охранником(Гиви) в кабинет, залезаем между полок. Когда он уйдёт, включим его компьютер. Выходим из кабинета и идём в морг. Около следующего поворота присядем. Там окно. Вас могут увидеть. Проходим к компьютеру. Узнаём, что в морге стоит камера. Разбиваем её и подходим к трупам, предварительно взяв с одной из стен аптечку.

Access the Police Precinct"s security surveillance system.

Нам нужно получить доступ к системе безопасности. Она находится на самом верхнем этаже. Выходим из морга и идём налево. Поднимаемся по лестнице. Убиваем охранника и берём аптечку. Проходим в коридор слева и поднимаемся на второй этаж. Наверху надо оглушить двух офицеров. После этого заходим в самую левую дверь и берём патроны. После этого входим в третью дверь слева и подкравшись хватаем охранника. Включаем компьютер, узнаём необходимую информацию.

Meet Junior Wilkes in front of the Police Precinct for extraction.

Тут всё просто. Спускаемся вниз и выходим в двойную дверь. Миссия выполнена.

Миссия №3. Defence Ministry.

Tripping an alarm will result in mission failure.
Discover Vyacheslav Grinko"s whereabouts by interrogating his driver.
Infiltrate the East Wing of the Georgian Defense Ministry.

Запомните!: если вы поднимите тревогу, миссия будет провалена.

Итак, нам нужно допросить водителя Гринко. Машина Гринко стоит в гараже. Подцепляем трос к трубе и спускаемся по нему в окно. Глушим охранника и разбиваем камеру. Выходим в коридор и идём в дверь напротив. Спускаемся по лестнице, уворачиваясь от камер. В гараже также уворачиваемся. Водитель пошёл помочиться. Хватаем его во время этого занятия и допрашиваем.

Laser-mic the Grinko and Masse conversation in the glass elevator leading to Nikoladze"s office.
Deactivate the Courtyard security laser grid.
-Infiltrate the South Wing of the Georgian Defense Ministry.

Возвращаемся тем же путём, каким сюда пришли. У двери к лестнице глушим охранника. Наверху ещё одного. Идём в дверь слева. Сразу, как только мы откроем дверь, надо разбить камеру сверху. Осмотрите компьютеры. Теперь идите на балкон. Смотрим ролик. Выслушав разговор двух охранников, мы узнаём, что сканерами могут пользоваться только офицеры. Залезаем на перила, а затем цепляемся за трубу слева. Карабкаемся к открытому окну. Залезаем в окно. Когда охранник уйдёт, идём за ним и глушим его. Потом глушим всех в холле и прячем их. Подходим к компьютеру и отключаем лазеры. Сейчас спустится офицер. Подождём, когда он сядет за компьютер и схватим его. Теперь идём к сканеру и подставляем к нему офицера. Глушим его и идём в комнату. Там камера. Обходим её и выходим во двор. Смотрим ролик. Теперь быстро вытаскиваем микрофон и наводим на стеклянный лифт. Подслушиваем разговор Гринко и Масса.

Access Nikoladze"s personal computer in his office.
Infiltrate the North Wing of the Georgian Defense Ministry.

Быстро отходим влево. Сейчас выйдет охрана. Обходим их и над дверью напротив разбиваем лампу. Теперь открываем замок и входим в помещение. Переключаем выключатель и берём аптечку. Выходим и забираемся по стене в окно. Переход на следующий этап.

Офис Николадзе

Доказательства, которые нам нужны, находятся в компьютере Николадзе. Бегом направо к лифту. Сейчас приедет охрана. Надо спрятаться. Когда они уйдут, садимся в лифт и едем наверх. Выходим, предварительно разбив камеру справа. Когда подойдём к двери с кодом, выйдет очередной охранник. Подождём, когда он пройдёт и проскакиваем за ним. Идём по коридору. Разбиваем камеру(можно и лампу на стене разбить. Так даже лучше). Заходим в дверь направо. Берём аптечку и лезем наверх. На крыше проделываем трюк с верёвкой и спускаемся по стене. Когда вы будете на уровне окна, сохранитесь и выстрелите в голову солдату. С первого раза это обычно не получается (у меня получилось:)). Берём гранату с трупа и подходим к компьютеру. Тут о нашем присутствии узнают охранники. Выпрыгиваем потихоньку в окно и ждём, когда oни убегут.

Complete the data transfer from Nikoladze"s computer.

Залезаем обратно и вновь роемся в данных компьютера. Найдя то, что нам нужно, выходим из офиса.

Rendezvous with Jr. Wilkes in the basement parking.

Выходим на лестницу слева. Спускаемся и, выйдя на улицу, быстро брыгаем с крыши. Когда солдаты перестанут бегать, вылезаем и прыгаем в шахту лифта, цепляясь за трубу. Спускаемся и ждём конца перестрелки. После этого идём туда, где мочился водитель. Миссия пройдена

Миссия №4. Oil Refinery.

Infiltrate the oil refinery by the main pipeline.
Trail the mercenary technician.

Итак, прежде всего нам следует избегать прямого контакта с техником. Справа лестница. Залезаем наверх и ползём по трубе. Пролезаем в узкую дыру и спрыгиваем. Слезаем с трубопровода и цепляемся за край. Так проползаем под контейнером. Залезаем на поверхность и проходим под заграждением в положении присев. Прыгаем на верёвку. Тут происходит взрыв. Поднимаемся по трубе слева и залезаем в трубопровод. Пройдя вперёд, переходим на следующий этап.

Следим за техником

Поднимаемся по лестнице и вылезаем через люк. Поднимаемся по лестнице справа, прыгаем на трубу и ползём вперёд. Спрыгиваем в тот момент, когда под нами будет охранник. Идём налево и поднимаемся по лестнице. Затем идём прямо, убивая всех на своём пути(кроме тех охранников, которые сопровождают техника). У первого трупа подбираем аптечку. Идём за техником. Он зайдёт в будку, которую охраняют два солдата. Когда один уйдёт, убиваем другого и прячем труп. Техник возвращается. Прячемся и пропускаем его. Он зайдёт в комнату и дверь захлопнется.

Retrieve the laptop from the mercenary technician"s briefcase.

Через неё нам не пройти. Выходим, оглушив другого охранника и идём налево через горящий коридор. Залезаем на трубу сразу после прохода через огонь и пролезаем в комнату. Смотрим ролик. Хватаем охранника, пока он всё не разрушил. Берём две аптечки, патроны и идём на лестницу. Убиваем всех кроме техника. Идём направо и входим в комнату, в которую вошёл техник. Входим в правую дверь и идём к кораблю, на котором приплыл техник. Берём техника в заложники и допрашиваем его. После этого глушим техника и забираем чемодан. Миссия пройдена.

Миссия №5. CIA HQ

Access the CIA central server to identify and locate information leak.
Any agency fatalities will result in mission failure.

Теперь мы оснащены тепловизором. Нам нужно проникнуть к суперкомпьютеру ЦРУ. В этой миссии нельзя никого убивать. Быстро бежим к вентилятору слева от входа. Перелезаем через забор и залезаем на трансформатор. Оттуда прыгаем на нeбольшую площадку между вентиляторами. Теперь остался прыжок на левый вентилятор. Прыгаем и открываем правую решётку, залезаем внутрь и пролезаем между лопастями. Вылезаем из вентиляции и спрыгиваем на землю. Находим место, где можно перелезть через забор, и, естественно, перелезаем. Теперь снова заезаем на забор около входа. Когда войдёт охранник, слезаем и идём в проход. Быстро по нему проходим. Там будет камера. На лестнице oтталкиваемся и цепляемся за стену. Охранник услышит шум и пойдёт вниз, а мы в это время залезем наверх и спрыгнем на другой стороне. Идём в правую дверь и берём аптечку, круг и шокер. Проходим в дверь напротив и идём прямо. Проходим в дверь направо(там ещё детектор стоит). Пройдя по коридору, выходим в холл с лифтом. Подождём, когда охранник поговорит по телефону и уедет. Теперь можно взять банку со скамейки и бросить её. Другой охранник подойдёт сюда. Глушим его и садимся в лифт. Едем вниз. Следующий этап.

Воруем оружие

Retrieve the SC-20K from the storage room behind the battery generator backup.

Выходим из лифта. Из комнаты справа выйдет клерк. Нам туда. Заходим в комнату и из компьютера узнаём код к двери комнаты с суперкомпьютером- 2019. Выходим из комнаты и идём к развилке. Оттуда идём налево. Входим в комнату и, пользуясь моментом, когда охранник разговаривает, заходим в кладовку слева, взломав замок. Там берём два шокера и аптечку. Идём обратно к развилке, но на этот раз направо. В комнате слева глушим охранника и подбираем записку. Из неё узнаём, что код к двери технического сервиса- 7687. В следующей комнате слева лежит отмычка. Теперь идём в дверь справа и вводим код. Сразу идём за ящики слева. Выбрав момент, залезаем на них и слезаем на стол. Идём вдоль стены и заходим в комнату слева. Подходим к компьютеру. Из него узнаём, что код к двери генераторной- 110598. Вводим код и заходим туда. Проходим мимо рабочих и поднимаемся по лестнице. Хватаем с полки SC-20K и камеру наблюдения. Выходим в дверь слева. Идём по коридору. Когда охранник пойдёт патрулировать, берём аптечку со стола. Идём дальше.Выбираeм момент и быстро проходим налево к суперкомпьютеру. Входим в левую дверь, не забыв ввести код- 2019. В комнате стреляем шокерами по рабочим, чтобы они не включили тревогу. Теперь слезаем вниз и включаем компьютер.

Tap Dougherty"s computer to trace the intelligence leak to the Georgians.

Из суперкомпьютера мы узнаём, что код к двери комнаты по испытанию оружия- 110700. Идём в соседнюю комнату и поднимаемся по лестнице. Теперь у нас обратная задача- выйти из комнаты с суперкомпьютером. Когда выйдем идём по коридору налево. Зайдём во второй туалет и возьмём аптечку. Идём дальше. Аккуратно проходим мимо окна и быстро проходим через детекторы. Поднимется тревога, поэтому идём вдоль правой стены и проходим в другой коридор. Там тоже окно. Будьте аккуратны. Проходим в самый конец и осторожно спускаемся вниз. На стен слева висит камера. Разбейте лампу на потолке. Тепрь можно ввести код-110700. Идём в дальнюю дверь и выключаем внутри пушку. Для этого надо подойти к её пульту. Берём со стола две вспышки и одну с пола. Открывaем дверь и проходим к лифту. Поднимаемся наверх. Следующий этап.

Похищение Догерти

Номер офиса Догерти- 508. Идём туда. Глушить никого не надо. Просто проходим за столами. В офисе Догерти включаем компьютер.

Kidnap Mitchell Dougherty.

Грузины следили за компьютером Догерти из "Калинатек". Нам нужно похитить Догерти. Он пошёл курить. Идём за ним. ПРоходим к двойной двери слева. Заходим внутрь и ждём, когда охранник отойдёт от другого входа. Затем идём туда. Выходим в коридор и идём за Догерти. Когда мы дойдём до зоны курения хватайте его и глушите.

Take Mitchell Dougherty to the rendezvous point near the document disposal loading dock.

Теперь поднимите его. Идём к выходу. Как выйдем на улицу, идём в сторону забора на железные мостки. Там поворачиваем налево и спускаемся.

Incapacitate the CIA Security Officer speaking with Wilkes and Baxter.

Проходим через генераторную на лестницу, там стреляем шокером в охранника и спускаемся дальше. Идём к фургону, прячась от охранников. Последнего снимаем с помощью шокера. Поддходим к Вилкесу. Миссия выполнена.

Миссия № 6. Kalinatek.

Наша главная цель - человек из фирмы Калинатек по имени Ivan

1 часть задания: Проникнуть в здание фирмы

Мы появляемся в здании большого гаража, а именно на 5 уровне. Идем вперед и сразу прячемся за легковой машиной. Из двери напротив выходят 2 бандита. Как только 1 подойдет к машине и окажется к вам спиной, подкрадитесь к нему и схватите. Повернитесь лицом ко 2. Можете, закрывшись 1, отстреливаться. Или сразу его оглушите и стреляйте во второго. Подходим к будке, в ней берем аптечку. Заходим в дверь и поднимаемся на 6 уровень. Там находятся еще 3 бандита. 1 глушим, так как он стоит к нам спиной. Остальные стоят за фургоном. Возьмите бутылку и бросьте ее подальше. Как только они пойдут на шум, выскакиваем и расстреливаем их в спину. Бежим вперед. Справа от фургона ящики и открытое окно. Залезаем в него и прыгаем на висячий груз. С него по тросу добираемся до крана, с него спрыгиваем на крышу фирмы. Цепляем трос за трубу и спускаемся вниз. Спрыгиваем на крышу и бежим в двойные двери. Там вам придется уложить 6-ых. Справа от вас запертая комната. У одного из бандитов должен быть код к двери. В комнате возьмете патроны к винтовке. Возвращаемся в холл и идем в дверь напротив, там расстреливаем еще 2-их. На стене мина. Их нужно обезвреживать очень осторожно. Подходим к ним медленно, можно присесть. Как только подошли к ней, нужно подождать, пока не успокоится мигающий индикатор. После этого благополучно снимаем мину. Бежим мимо разрушенных офисов и прыгаем в сломанный лифт.

Часть 2.

1 - Спасти 2 заминированных хакеров
2 - Открыть пожарную дверь
3 - Найти Ивана

Выпрыгиваем из лифта и бежим мимо окон темного кабинета. Как только в нем загорится свет, вбегаем и убиваем двоих. Выходим и идем дальше. На пути встанут еще двое. Заходим в 1 офис слева. Там сидят 2 заминированных хакера. Обезвредьте 2 настенные мины и поговорите с ними. Они скажут код доступа в зону Архивов. Еще они сообщат приятную новость: в архиве заложена мощная бомба. Бежим к дальней двери и вводим код 33575. Бежим через горящие офисы и находим дверь в Архив. На все нам отведено 2:30 минуты, так что торопитесь. Замок очень долго вскрывать. Входим в дверь и через огонь проходим так: залезаем на железный шкаф. Затем деактивируем бомбу. Уф! Спускаемся от Архива вниз по лестнице в конференц-зал. Там убиваем 2 бандитов и спускаемся по лестнице за сценой в подвал. Там нас ждут еще трое. Вырубаем генератор и выходим. Чуть-чуть подождите, и из Задней двери выйдет человек. Убив его, забираем код доступа. Открываем заднюю дверь. Дальше нужно добраться до комнаты с Сервером. Там мы убиваем очередного мафиози и используем компьютер. Открывается пожарная дверь. Сделано пол дела. По лестнице поднимаемся наверх. Заходим в туалет и по вентиляции добираемся до соседнего туалета. Там и стоит Иван. Ему угрожает русский мафиози. Снимаем его и говорим с Иваном. Тот даст ключ. Выбегаем из уборной и садимся в лифт.

Часть 3.

Нашего друга зажали бандиты на стройплощадке. От нас требуется только до него добраться. По пути не забывайте про аптечки и патроны. Трудностей возникнуть не должно, просто прячьтесь от пуль противника за кирпичами и блоками плит. Добравшись до нашего знакомого, мы видим, что его смертельно ранили. Забираемся к нему по лесам, попутно отстреливая убийц. Подлетает вертолет- миссия выполнена.

Миссия № 7. Китайская Народная Республика.

1 часть: Найти связного

ПОМНИТЕ! Никого нельзя убивать, только глушить.

Идем от фургона направо и залезаем на контейнер с мусором и перелезаем стену. Спрячьтесь за левой нишей. Как только мимо вас пройдет солдат, подкрадитесь и оглушите. Следующего оппонента также тихо выносим. Отвлеките его, бросив бутылку, подкрадитесь и бейте. Идем вниз по улице. Заходим в разрушенное здание и залезаем на леса. По ним доходим до следующей улицы. Там 3 солдата. С лесов спрыгните на навесную крышу, а с нее на 1 солдата. Оттащите его тело в сторону и разделайтесь с остальными. После идите на развилку. Справа будет полицейская машина с солдатами. От развилки бежим прямо на заграждения и спускаемся в канализацию. В доброе плавание! В туннелях вы наткнетесь на патруль. Они сделают две остановки, просто ждите конца их разговора. У конечного пункта расправьтесь с ними и вылезайте ОСТОРОЖНО из люка. Наверху дежурят 2. Оглушите обоих. Залезайте на леса. По ним доберетесь до заброшенной комнаты. Там включите ночное виденье, залезайте на трубу слева. Наверху нас будет ждать связной. Он даст нам лазерное подслушивающее устройство. После разговора идите на противоположную сторону крыши и прицепляйтесь тросом к трубе. Спрыгиваем вниз.

2 часть: Подслушать разговор генерала

Сразу прячьтесь за правой нишей. Через какое-то время из здания выйдет солдат. На этом участке их трое. Оглушите каждого по отдельности (или шокерами, если еще остались). Идем дальше. По длинной улице идите осторожно. Везде солдаты. Когда дойдете практически до ее конца, то сверните влево. Поднимайтесь на леса. На другой стороне будет один солдат. Расправьтесь с ним и спускайтесь. Выходим из закоулка, перед нами ворота базы генерала. Спрячьтесь за фургон справа, тут ходит патрульный. Нейтрализовав его, бежим к дальней стене. На углу оглушите солдата. Нейтрализуйте камеру над воротами. Подходим к въезду, солдат в будке говорит с водилой. Незаметно проникаем внутрь. Когда машина уедет, залезаем в будку и глушим солдата. Еще один ходит около прицепа. Покончив с ними идем дальше. Этот участок довольно сложен, есть солдат и собака. Сначала пристреливаем тихо собаку, а потом глушим солдата. Бежим до китайской беседки. От нее по кустам до дома генерала. После ролика, наводим Laser Mic на окно, подслушиваем разговор. После генерал спускается и идет в машину. Там его опять подслушиваем. Он уехал. Нам нужно добраться до противоположной стены, там есть труба. По ней и вылезаем наружу, где нас уже ждет фургон- миссия выполнена.

Миссия № 8. Abattoir

1 Часть: Деактивировать антенну передач

После начала миссии сразу перелезаем через забор справа и расстреливаем 3 военных. Можете войти в дверь впереди, но я предпочел перелезть через забор и подождать пока солдат не вошел в помещение. Заходим внутрь и нападаем сзади. Выходим обратно. Поле заминировано, да еще прожекторы и 3 снайпера. Тревоги скорей всего не миновать. Сначала определите нахождение мин вокруг вас. Включите термальное виденье. Мины периодически "мигают". Затем снимаем снайперов. После аккуратно проходим, поле и бежим в дальний правый угол. Заходим в нишу в стене. При помощи контейнера залезаем в здание. Выходим из сломанного окна и оказываемся на крыше. Бежим к антенне и вырубаем ее. К нам выйдут из правой двери двое с АК-47. После расправы бежим внутрь. Спускаемся вниз по лестнице и входим в дверь. Идем по коридору до двери, где сидит охранник за компьютером. Все остальные двери заблокированы. Подкрадываемся к солдату сзади, хватаем и допрашиваем его о том, где держат пленных американцев. После глушим его и выходим. Справа от двери решетчатый пол. В нем есть проход, прыгаем в него. Идем по вентиляции до тупика. Включаем ночное виденье и видим перед собой трубу. Залезаем по ней на потолок. Идем дальше, перед нами отверстие в потолке. Внизу 3 солдата. Когда закончите с ними разборку, то идите дальнюю правую дверь. Мы попадаем в морозильный отсек. Будьте осторожны, кругом солдаты. Да к тому же плохая видимость- испарение. Используйте термальное виденье, чтобы видеть врагов и не запутаться в коридорах морозилки. Наконец вы дойдете до зала с мясо дробилкой. Оттуда не будет выхода. Есть только вход, так что не спутаете комнату с другой. В левом дальнем углу есть люк в полу. Прыгаем туда. Проходим до следующего коридора. Вылезаем, идем прямо и спускаемся по лестнице. Попадаем в помещение с траншеей по центру. Нас ждет один солдат. Покончив с ним, врубаем рубильник на стене. Откроется люк в траншее. Прыгаем в нее и идем дальше.

2 часть: Спасти американских солдат и дипломатов

Мы попадаем в коровник. Задача проста: дойти до пленников живым. В стойлах лишь мертвые быки, но опасайтесь так же автоматических турелей. В общей сложности нас здесь ждут 8-9 солдат. Когда доберетесь до зала с множеством перекрытий, считайте что уже прошли миссию. В зале две комнаты по бокам, где сидят пленники, но входы охраняют турели. Поэтому сначала обезвредьте их, а потом бегите в правую комнату. Там говорим с китайцем и получаем приказ, защитить пленников от солдат. Выходим обратно в зал. Нас атакуют 3 элитных бойца, 2 полковника. Под конец прибежит сам Гринко. Получаем приказ, убить его. Сделав это, слышим пронзительный крик вражеского солдата о том, что Вячеслав Гринко Убит. Слушаем напутствия шефа - миссия выполнена.

Миссия № 9. Китайская Народная Республика

1 часть: проникнуть в дом генерала

От фургона бежим вперед. Слева будет небольшой ресторанчик. Заходим внутрь и убиваем 2 солдат. Идем на кухню, там повар. Он не будет сопротивляться. Глушим его и забираемся по лестнице на второй этаж, а оттуда на крышу. Лестница находится за шкафом, на котором стоит микроволновая печь. По доскам переходим в соседнее здание. Там только 1 солдат. Убиваем его и идем на балкон. Справа от входа - небольшая труба. Карабкаемся по ней и перелезаем на трос. На нем едем до самого дома генерала, точнее, до карниза. По карнизу карабкаемся влево, пока не дойдем до трубы. По ней залезаем в вентиляцию и встаем на стеклянный люк. Он откроется под весом нашего тела.

2 часть: поймать и допросить генерала

Обезвредить грузовики с химическим оружием.
Мы в здании. Уже хорошо. Бежим прямо и направо, до комнаты со сломанной стеной. Заходим в проломленную стену и прислоняемся к ней спиной. Движемся дальше, доходим до трубы. Спускаемся по ней вниз и опять прижимаемся к стенке. Начинают стрелять, не беспокойтесь. Это солдаты расстреливают компьютеры. Когда доберетесь до комнаты, то оглушите солдата стоящего к вам спиной. Двух других расстреливаем. Идем в маленькую комнату с компьютером. Используем компьютер, выходим и идем дальше. Доходим до следующей двери и поднимаемся по лестнице. Наверху дежурят двое, ликвидируем их. Идем дальше. Выходим в холл. Идем на право по маленькому коридорчику. Перед нами две двери в спальни солдат и одна с кодом, она пока заперта. Входим в спальни и убиваем двух спящих солдат. Шеф передает, что идет полковник открыть дверь с кодом. Подождите немного и выходите из спальни в коридор. Подходим к двери с кодом и включаем термальное зрение. Используем панель для ввода. При помощи отпечатков пальцев, их тепла, мы должны угадать код (1436). Дальше мы медленно открываем дверь. Справа от входа солдат и турель. Сразу справа от двери полка, прямо над нами. Осторожно запрыгиваем на нее. Прислоняемся к стенке, чтобы обойти вазы, стоящие на ней. Идем до конца полки и спрыгиваем на солдата. Отключите турель. Забираемся опять на полку и с нее карабкаемся на следующий этаж зала. Прямо перед нами турель и вдали стоит полковник. Поиграем в игру? Не отключайте турель, а уберите значение строчки Disable iff. Пулемет расстреляет полковника. Подождите еще немного и прибегут еще 2 солдата. С ними произойдет тоже самое. Справа от турели есть труба, хватаемся за нее и перебираемся на другой конец зала. Когда мы практически "выйдем из невесомости", из левой двери выйдет полковник и солдат. Просто повесите и подождите, пока полковник откроет дверь со сканером для солдата. Солдат зайдет в дверь, а полковник встанет к вам спиной. Ползем до него. Когда окажитесь за его спиной, то быстро спрыгивайте с трубы и бейте врага локтем по лицу. Пока он будет в контузии, вам нужно успеть схватить его со спины. Подводим его к сканеру и открываем дверь. Глушим полковника и входим в комнату. К нам спиной стоит солдат, лучше его оглушить, чтобы не тратить патроны. Подходим к дальнему окну, открываем его и выпрыгиваем во двор. Бежим направо в сад. Там расправляемся с 3 солдатами и одной собакой. Спрячьте трупы под мостом. Идите в дальний конец зала, в правом верхнем углу будет дверь в маленький туннель. По нему проходим к зданию склада. У входа висит камера. Под ней стоит солдат. Проще сначала обезвредить солдата газовой камерой, а затем уж выстрелить по камере слежения. Заходим на склад и идем в следующую дверь. Согнитесь и идите под прикрытием коробок и полок. Полковник, стоящий у противоположной двери введет код и войдет в комнату. Бегите к двери. Всегда для открытия используйте термальное зрение. Все коды угадываются так: сначала нажимаем кнопку темно-зеленого цвета, потом зеленую, затем желтую и, наконец, красную. Входим внутрь. Полковник стоит к нам спиной в дверном проходе. Хватаем его и отходим немного подальше от двери, там еще есть солдаты. Глушим врага, а затем в следующей комнате расправьтесь с 3 солдатами и 2 камерами. Проходим в дальний конец комнаты. Над нами есть подвесная площадка. Забираемся на нее с помощью коробок. Затем непрерывно бежим вперед. Видим ролик, что машины с оружием уже заправлены и готовы уехать. Когда добежите до них, то киньте 1 гранату через забор, чтобы она оказалась между двумя грузовиками. Итак, оружия больше нет. Спускаемся по лестнице и открываем слева люк. Прыгаем в него. Внизу ходит один солдат, пристрелите его и бегите в конец дальнего коридора. Когда почти достигнете его конца перейдите на шаг. На встречу выйдет полковник. Не убивайте его, а бегите обратно и на ходу спрячьтесь в одной из ниш коридора. После этого, мы услышим, что Goa(имя полковника) вызывает другой солдат. Дело в том, что генерал решил покончить с собой. Поэтому полковник развернется и побежит в обратную сторону. Нам нужно постоянно следовать за ним. Не убивайте его! Он будет открывать двери с кодами. Вы при помощи термального виденья сможете легко открывать за ним двери. В конце концов, мы доберемся до офиса генерала. Тот уже убил 2 своих солдат и готов прикончить нас, но он пьян в доску. Отбегайте за какое-нибудь укрытие от его пуль. Он постреляет и начнет пить из бутылки. В этот момент подбегаем и хватаем его. Допрашиваем и заставляем показать пароль к компьютеру. После этого он умирает передозировки алкоголя. Как только мы выйдем из офиса, дверь взорвется. Бежим в противоположную. Там тоже все загорится. По лестнице спускаемся до большого окна, открываем его и выпрыгиваем. Подлетает вертолет- миссия выполнена.

Хочу сразу отметить, что способ прохождения, описанный ниже, не является единственным, так как игра поддерживает совершенно разные стратегии выполнения поставленных задач, которые зависят как от удачи, так и от кровожадности игрока. Я решил, что будет интересно проходить игру именно скрытно, с минимальным количеством жертв, потому что, как выяснилось, можно получить гораздо больше удовольствия не от банальной фаршировки свинцом тушек пасущихся в зоне видимости врагов, а от скрытного передвижения, выполнения сверхсложной задачи при полностью живой защитной силе врага.
Кроме того, предполагается, что вы довольно сносно освоили технику владения всевозможными техническими средствами, вроде отмычки и альтернативных режимов стрельбы оружия, а также неплохо справляетесь с самим Сэмом, и первая же труба, на которую придется залезть, не поставит вас в тупиковую ситуацию. Короче, прохождение самой первой миссии, в тренировочном центре NSA мы не рассматриваем, потому что там и так подробно комментируют каждый ваш шаг. Начнем сразу с боевых заданий. Выполнять их будем на уровне сложности HARD, потому как только так можно добиться от врагов, чтобы они преодолели свой удел мясных туш и реагировали на ситуацию адекватно.
Итак, для краткости будем в дальнейшем обозначать словом "глушить" удары рукой, которые оставляют противника в состоянии прекрасного бессознательного мироощущения. Рингом и Шоком будем называть соответствующие девайсы для винтовки SC-20K, а именно Ring Airfoil Projectile и Sticky Shocker. В игре полным полно темных мест, поэтому, где именно включать и выключать прибор инфракрасного видения решать, опять же вам, на такие мелочи внимания тоже обращать не будем. И последнее. Говоря "красться тихо", будем иметь в виду минимальную скорость передвижения Сэма.
Приготовления закончены - в бой!

Агент Элисон Мэдисон работала под прикрытием на политической арене Грузии около двух лет, ведя наблюдение за действиями окружения президента страны Николадзе. 3 октября она исчезла. На ее поиски был отправлен агент Роберт Блаустейн, который исчез 11 октября.
Итак, солнце село, а Сэм готов к подвигам на славной грузинской земле. Нашей первой задачей станет обнаружение Информатора, который сообщит что-либо о судьбе агента Блаустейна. Информатора мы найдем с помощью сигнала портативного компьютера, коим нас заботливо укомплектовали на базе. По улицам разгуливают рядовые отечественные лица кавказской национальности, которые никакого отношения к происходящему не имеют, но в силу природной бдительности поднимут на всякий случай тревогу, если увидят нас, а тем более, если вы ненароком их пристрелите. Миссии таком случае наступит капут. Кроме того, следует опасаться местных правоохранительных сил, которые способны не только паспорт проверить, но и банально пристрелить, потому как никто не позаботился о том, чтобы предупредить их, что по ночным улицам будет разгуливать американский шпион. Итак, на этом база прерывает радиосвязь и позволяет нам действовать. Заглядываем в Palm, где находим карту района, досье на агентов и, собственно, цели миссии.
Тенью пробираемся направо к железным ступенькам на крыльце здания. На стене висит металлическая лестница, подпрыгиваем до нее и залезаем на крышу. Там, прямо по курсу, люк. Открываем люк и ныряем вниз.

По небольшому деревянному коридорчику, пригнувшись, добираемся до тупика. Оттуда по трубе у стены забираемся наверх. Мы снова на крыше. Перед нами прекрасный вид горящего здания, где имел неосторожность жить Информатор. Хватаемся за канат слева и съезжаем на руках к зданию. Из подсобки, где мы приземлились, выбегаем в коридор и по указанию аналитического центра суемся прямо в дверь напротив. Взрывом обрушивает пролет лестницы, придется идти в обход.

Бежим прямо по коридору. Огонь спереди, обходим через офисное помещение, слева по ходу. Добегаем до лестницы и спускаемся на один этаж, не обращая внимания на взрывы. То место, которое раньше было полом, сейчас представляет собой огненную дорожку. На потолке параллельно полу идет труба. Цепляемся за нее и переползаем "горячий" участок. Далее налево и бежим сквозь полыхающие помещения прямо к лестнице. Путь тут один, все остальные благоразумно перекрыл огонь. По лестнице поднимаемся опять на второй этаж. Вперед по коридору и налево. Там в комнате, посреди огненной стихии, загорает сам Информатор, прикрывшись столом для приличия. Говорим с ним. Он сообщает, что "черный ящик" агента Блаустейна находиться в его номере, в тайнике. После чего Информатор вежливо отказывается от медицинской помощи и быстренько умирает.

Спасемся из этой катастрофы бегством. Бывший Информатор смотрит своим насмерть загорелым лицом прямо на нужную дверь. Входим. Следующая комната затянута дымом. Пригнувшись, чтобы не отравиться угарным газом, добираемся до двери по центру стены справа. Заходим.
Наша цель - компьютер с данными агента Блаустейна, который спрятан за секретной панелью в его номере. Выходим на балкон и тихо крадемся вперед и налево, чтобы люди внизу ничего не заподозрили. Там, где нет перил, прыгаем на противоположный балкон. Оттуда направо, и за угол. Слушаем, как во дворе охранник сообщает по телефону, что ничего не обнаружил в номере Блаустейна. Это наша первая жертва за всю игру. Как только он наговорится и отвернется, тихо подкрадываемся сзади и празднично глушим первенца. Тело оставляем валяться, как упало, а сами быстро подбегаем к стене дома. Засев около двери, ждем, когда второй охранник выйдет во двор и побежит глазеть на тело. Догоняем его и глушим.
Заходим в дом. Бежим вперед и налево, через завалы мусора. По пути можно заглянуть в туалет с сугубо медицинской целью: взять аптечку. Комната рядом с туалетом - комната Блаустейна. Отодвигаем картину на стене слева от входа и лезем в его компьютер.Узнаем, что Блаустейн перестал потреблять кислород около 24 часов назад и последний раз пытался прикинуться живым в стенах полицейского участка.

Благоразумный Информатор оставил нам в наследство план проникновения в полицейский участок где-то в районе площади Мореви. Подходим к балконной двери и набираем код 091772.
Выходим на балкон и идем налево. Забравшись на перила, хватаемся за веревку и переезжаем по ней на крышу. Там вход в шахту лифта. Допрыгиваем до троса лифта и по нему спускаемся прямо на кабину. Открываем люк и спрыгиваем в лифт. Из него идем к двери. Взламываем ее отмычкой и выходим на улицу. Там тихо спускаемся по лестнице и видим двух копов, промышляющих мародерством около бесчувственного тела местного алкаша. Тихо крадемся к лестнице позади них и, спустившись на несколько ступенек, подпрыгиваем, хватаясь за карниз. По нему пробираемся мимо копов в портативные заросли кустов. Поворачиваем налево. Там по переулку ходит еще один коп, а один мирный житель наблюдает за этим из окна. Ждем, пока второй отвернется, и глушим первого, выскочив, как чертик, из тени. Для убедительности нужно будет погасить в переулки все лампочки из пистолета.
Далее, двигаемся в конец переулка и гасим там фонарь и лампочку, что на лестнице напротив. В кромешной тьме поднимаемся по лестнице. Выходим во дворик с фонтанчиком и пробираемся тенями в его правый дальний угол. Двигаемся тихо, потому как некто со второго этажа будет пристально следить за каждым нашим шагом.

Добравшись до угла, заползаем в проход в стене. Там внутри небольшая комнатка, где можно поживиться 2 аптечками и патронами к пистолету. Тут же юзаем ноутбук и узнаем, как проникнуть в участок. Код двери: 5929. Выходим из комнаты тем же путем, что и зашли. Теперь во дворике с фонтаном ходит коп. Прямо напротив нас горят две лампочки. Вырубаем их из пистолета, и когда дворовый коп зайдет в тень - глушим его. Поворачиваем в открывшиеся в ворота налево. В конце переулка попадется гражданский, которого можно оглушить буквально в упор. Далее идем налево по улице мимо мусорных баков. Поворачиваем на соседнюю улицу. Вверх по ней ходит еще один коп. Пока он идет вверх, добираемся крадучись до небольшого дверного проема в стене справа. Оттуда разбиваем 2 фонаря и ждем, пока коп вернется. В темноте нападаем на него и глушим. Далее бежим вверх по улице и на углу буквально в лоб вылетаем на следующего копа. Он такой наглости не ожидал, поэтому довольно легко потеряет сознание.

Поворачиваем налево и подходим к крытому, поросшему плюющем, козырьку. Справа от него торчит труба. С помощью нее забираемся на козырек.

Там вырубаем все освещение, только осторожно, пережидая, пока гражданский в следующем окне прекратит нервничать оттого, что свет внезапно меркнет. Потом подбираемся к краю козырька и так же систематически выключаем свет на все улице слева. Когда станет темно, спускаемся и тенями пробираемся до конца улицы. Там с помощью мусорного бака в правом углу перемахиваем через стену.
Теперь мы около полицейского участка. Спускаемся по лестнице к двери и набираем код 5929. По коридору мимо камер идет охранник. Ждем, пока он зайдет в кабинет в конце коридора, и идем за ним. Заходим в кабинет как можно тише, подкрадываемся к нему со спины и глушим. Тело прячем в тень между шкафов. Копаемся в компе. Выходим в коридор и идем вперед. Тихо прокрадываемся мимо двери слева, там охранник смотрит телевизор и будет нервничать, если мы его потревожим. Идем прямо до лаборантской. Тихо заползаем в нее и глушим лаборанта. Копаемся во втором компе и узнаем, что в морге есть скрытая камера. Заходим в морг, предварительно отстрелив скрытой камере в левом верхнем углу все желание пялиться на секретных американских агентов. Агенты найдены. Чувствуют они себя не очень, потому что лежат с дырками в груди и, по-моему, немного умерли.

Дело ясное, что дело темное. Из морга нужно уходить, но сначала нужно забрать отснятый камерой материал, на всякий случай. Выходим из морга и поворачиваем налево, двигаясь к лестнице. Поднимаемся на второй этаж. Слева комната охранника. К нему подойдет гражданский и будет долго грузить его своими проблемами, чем мы и воспользуемся, прижимаемся к левой стене и тенью обходим комнату кругом по периметру. Добравшись до двери, заходим и поднимаемся на второй этаж. Бравые копы работают вовсю, похрапывая на клавиатурах. Глушим их тихо, чтобы не разбудить. Дверь в правом углу - то, что нам нужно. Заходим туда тихо и глушим охранника около компа, после чего со спокойной совестью лезем добывать нужную информацию. Камера наснимала первоклассный материал. Понятно, кто ошивался около трупов наших агентов. На записи даже отлично видно номер его карточки. Все. Уходим.

Спускаемся на первый этаж тем же путем, что и пришли, и крадемся к двери слева. На улицы нас уже ждет Малыш Уилкес на микроавтобусе.

Агент Элисон Мэдисон работала под прикрытием на политической арене Грузии около двух лет, ведя наблюдение за действиями окружения президента страны Николадзе. 3 октября она исчезла. На ее поиски был отправлен агент Роберт Блаустейн, который исчез 11 октября.
Итак, солнце село, а Сэм готов к подвигам на славной грузинской земле. Нашей первой задачей станет обнаружение Информатора, который сообщит что-либо о судьбе агента Блаустейна. Информатора мы найдем с помощью сигнала портативного компьютера, коим нас заботливо укомплектовали на базе. По улицам разгуливают рядовые отечественные лица кавказской национальности, которые никакого отношения к происходящему не имеют, но в силу природной бдительности поднимут на всякий случай тревогу, если увидят нас, а тем более, если вы ненароком их пристрелите. Миссии таком случае наступит капут. Кроме того, следует опасаться местных правоохранительных сил, которые способны не только паспорт проверить, но и банально пристрелить, потому как никто не позаботился о том, чтобы предупредить их, что по ночным улицам будет разгуливать американский шпион. Итак, на этом база прерывает радиосвязь и позволяет нам действовать. Заглядываем в Palm, где находим карту района, досье на агентов и, собственно, цели миссии.
Тенью пробираемся направо к железным ступенькам на крыльце здания. На стене висит металлическая лестница, подпрыгиваем до нее и залезаем на крышу. Там, прямо по курсу, люк. Открываем люк и ныряем вниз.
По небольшому деревянному коридорчику, пригнувшись, добираемся до тупика. Оттуда по трубе у стены забираемся наверх. Мы снова на крыше. Перед нами прекрасный вид горящего здания, где имел неосторожность жить Информатор. Хватаемся за канат слева и съезжаем на руках к зданию. Из подсобки, где мы приземлились, выбегаем в коридор и по указанию аналитического центра суемся прямо в дверь напротив. Взрывом обрушивает пролет лестницы, придется идти в обход.
Бежим прямо по коридору. Огонь спереди, обходим через офисное помещение, слева по ходу. Добегаем до лестницы и спускаемся на один этаж, не обращая внимания на взрывы. То место, которое раньше было полом, сейчас представляет собой огненную дорожку. На потолке параллельно полу идет труба. Цепляемся за нее и переползаем "горячий" участок. Далее налево и бежим сквозь полыхающие помещения прямо к лестнице. Путь тут один, все остальные благоразумно перекрыл огонь. По лестнице поднимаемся опять на второй этаж. Вперед по коридору и налево. Там в комнате, посреди огненной стихии, загорает сам Информатор, прикрывшись столом для приличия. Говорим с ним. Он сообщает, что "черный ящик" агента Блаустейна находиться в его номере, в тайнике. После чего Информатор вежливо отказывается от медицинской помощи и быстренько умирает.
Спасемся из этой катастрофы бегством. Бывший Информатор смотрит своим насмерть загорелым лицом прямо на нужную дверь. Входим. Следующая комната затянута дымом. Пригнувшись, чтобы не отравиться угарным газом, добираемся до двери по центру стены справа. Заходим.
Наша цель - компьютер с данными агента Блаустейна, который спрятан за секретной панелью в его номере. Выходим на балкон и тихо крадемся вперед и налево, чтобы люди внизу ничего не заподозрили. Там, где нет перил, прыгаем на противоположный балкон. Оттуда направо, и за угол. Слушаем, как во дворе охранник сообщает по телефону, что ничего не обнаружил в номере Блаустейна. Это наша первая жертва за всю игру. Как только он наговорится и отвернется, тихо подкрадываемся сзади и празднично глушим первенца. Тело оставляем валяться, как упало, а сами быстро подбегаем к стене дома. Засев около двери, ждем, когда второй охранник выйдет во двор и побежит глазеть на тело. Догоняем его и глушим.
Заходим в дом. Бежим вперед и налево, через завалы мусора. По пути можно заглянуть в туалет с сугубо медицинской целью: взять аптечку. Комната рядом с туалетом - комната Блаустейна. Отодвигаем картину на стене слева от входа и лезем в его компьютер.Узнаем, что Блаустейн перестал потреблять кислород около 24 часов назад и последний раз пытался прикинуться живым в стенах полицейского участка.
Благоразумный Информатор оставил нам в наследство план проникновения в полицейский участок где-то в районе площади Мореви. Подходим к балконной двери и набираем код 091772.
Выходим на балкон и идем налево. Забравшись на перила, хватаемся за веревку и переезжаем по ней на крышу. Там вход в шахту лифта. Допрыгиваем до троса лифта и по нему спускаемся прямо на кабину. Открываем люк и спрыгиваем в лифт. Из него идем к двери. Взламываем ее отмычкой и выходим на улицу. Там тихо спускаемся по лестнице и видим двух копов, промышляющих мародерством около бесчувственного тела местного алкаша. Тихо крадемся к лестнице позади них и, спустившись на несколько ступенек, подпрыгиваем, хватаясь за карниз. По нему пробираемся мимо копов в портативные заросли кустов. Поворачиваем налево. Там по переулку ходит еще один коп, а один мирный житель наблюдает за этим из окна. Ждем, пока второй отвернется, и глушим первого, выскочив, как чертик, из тени. Для убедительности нужно будет погасить в переулки все лампочки из пистолета.
Далее, двигаемся в конец переулка и гасим там фонарь и лампочку, что на лестнице напротив. В кромешной тьме поднимаемся по лестнице. Выходим во дворик с фонтанчиком и пробираемся тенями в его правый дальний угол. Двигаемся тихо, потому как некто со второго этажа будет пристально следить за каждым нашим шагом.
Добравшись до угла, заползаем в проход в стене. Там внутри небольшая комнатка, где можно поживиться 2 аптечками и патронами к пистолету. Тут же юзаем ноутбук и узнаем, как проникнуть в участок. Код двери: 5929. Выходим из комнаты тем же путем, что и зашли. Теперь во дворике с фонтаном ходит коп. Прямо напротив нас горят две лампочки. Вырубаем их из пистолета, и когда дворовый коп зайдет в тень - глушим его. Поворачиваем в открывшиеся в ворота налево. В конце переулка попадется гражданский, которого можно оглушить буквально в упор. Далее идем налево по улице мимо мусорных баков. Поворачиваем на соседнюю улицу. Вверх по ней ходит еще один коп. Пока он идет вверх, добираемся крадучись до небольшого дверного проема в стене справа. Оттуда разбиваем 2 фонаря и ждем, пока коп вернется. В темноте нападаем на него и глушим. Далее бежим вверх по улице и на углу буквально в лоб вылетаем на следующего копа. Он такой наглости не ожидал, поэтому довольно легко потеряет сознание.

Поворачиваем налево и подходим к крытому, поросшему плюющем, козырьку. Справа от него торчит труба. С помощью нее забираемся на козырек.
Там вырубаем все освещение, только осторожно, пережидая, пока гражданский в следующем окне прекратит нервничать оттого, что свет внезапно меркнет. Потом подбираемся к краю козырька и так же систематически выключаем свет на все улице слева. Когда станет темно, спускаемся и тенями пробираемся до конца улицы. Там с помощью мусорного бака в правом углу перемахиваем через стену.
Теперь мы около полицейского участка. Спускаемся по лестнице к двери и набираем код 5929. По коридору мимо камер идет охранник. Ждем, пока он зайдет в кабинет в конце коридора, и идем за ним. Заходим в кабинет как можно тише, подкрадываемся к нему со спины и глушим. Тело прячем в тень между шкафов. Копаемся в компе. Выходим в коридор и идем вперед. Тихо прокрадываемся мимо двери слева, там охранник смотрит телевизор и будет нервничать, если мы его потревожим. Идем прямо до лаборантской. Тихо заползаем в нее и глушим лаборанта. Копаемся во втором компе и узнаем, что в морге есть скрытая камера. Заходим в морг, предварительно отстрелив скрытой камере в левом верхнем углу все желание пялиться на секретных американских агентов. Агенты найдены. Чувствуют они себя не очень, потому что лежат с дырками в груди и, по-моему, немного умерли.

Дело ясное, что дело темное. Из морга нужно уходить, но сначала нужно забрать отснятый камерой материал, на всякий случай. Выходим из морга и поворачиваем налево, двигаясь к лестнице. Поднимаемся на второй этаж. Слева комната охранника. К нему подойдет гражданский и будет долго грузить его своими проблемами, чем мы и воспользуемся, прижимаемся к левой стене и тенью обходим комнату кругом по периметру. Добравшись до двери, заходим и поднимаемся на второй этаж. Бравые копы работают вовсю, похрапывая на клавиатурах. Глушим их тихо, чтобы не разбудить. Дверь в правом углу - то, что нам нужно. Заходим туда тихо и глушим охранника около компа, после чего со спокойной совестью лезем добывать нужную информацию. Камера наснимала первоклассный материал. Понятно, кто ошивался около трупов наших агентов. На записи даже отлично видно номер его карточки. Все. Уходим.
Спускаемся на первый этаж тем же путем, что и пришли, и крадемся к двери слева. На улицы нас уже ждет Малыш Уилкес на микроавтобусе.

Цель: Раскрыть секретную информацию президента Николадзе

Агенты Блаустейн и Мэдисон были убиты, потому что слишком близко подобрались к секретной информации Николадзе. Гринко, русский наемник, смог найти не меньше компромата и информацию на самих агентов. Гринко договорился о встрече с Николадзе в здании Министерства обороны.

Цели:
1. Проникнуть в Восточное крыло Министерства Обороны
2. Найти водителя Вячеслава Гринко и допросить его
3. Поднятая тревога будет означать провал миссии

Итак, мы оказываемся на крыше около здания Министерства Обороны, как всегда без поддержки со стороны властей Грузии и в вечных поисках истины.
Действовать придется крайне скрытно, потому как кругом сплошные враги. Надышавшись свежим горным воздухом и полюбовавшись на чарующий вид облачного неба сквозь колючую проволоку, смотрим, что нам пишут с базы. Включаем Palm. Любуемся на фотографию самого Гринко и на описание его небывалых приключений в Афганистане, где тот нашпиговал свинцом порядочное количество человек.