Reparere Design Møbler

Sketchup rammehusprosjekter. Hvordan lage prosjekter i SketchUp - tips fra en profesjonell. Vi studerer modellering i SketchUp ved å bruke et eksempel

Google SketchUp Pro - Profesjonell versjon av programmet som lar deg lage 3D-modeller, demonstrere dem som en presentasjon og dele dem. Programmet vil være nyttig uansett hvor det er behov for å bruke 3D-modeller, det være seg å designe et tilbygg for et hus, lære geometri til skolebarn eller lage en modell for Google Earth. En rekke enkle verktøy og et intelligent tegnesystem gjør det enkelt å lage og redigere modeller, eksportere dem, lage en video eller skrive ut resultatene av arbeidet ditt. I stedet for å angi koordinatverdier, kan du bruke et multifunksjonelt system for å kontrollere plasseringen av et objekt ved hjelp av etiketter, tekstmeldinger og linjer med forskjellige farger. Å bruke verktøy er så nært som mulig til det virkelige liv, fordi det er mye lettere å lære og, viktigst av alt, huske hvordan du bruker dem.

Ved å bruke SketchUp kan du gjøre følgende:

Tegn, endre størrelse, mål, roter, skaler og flytt geometriske former.
Bruk nøyaktige mål og angi dem ved hjelp av tekst.
Sett opp seksjonsplaner for visning og arbeid innenfor modeller.
Bruk forberedte teksturer i modeller, som murstein, tre, fliser, glass, eller lag nye teksturer.
Legg til forhåndsbygde komponenter, som trær, biler, dører og vinduer og mennesker, eller lag nye komponenter.
Glatte overflater.
Simuler skygger i sanntid for alle steder på jorden.
Simuler plasseringen av kameraet i verdensrommet.
Lag passasjer.
Lag presentasjoner.
Bruk organisk modellering (ved bruk av Sandbox).
Importer 2D-bilder i følgende formater:
JPEG-bilde (.jpg)

Merket bildefil (.tif)
Targa-fil (*.tga)
Windows-tegning (.bmp)
Importer følgende 3D-modeller og informasjon.
SketchUp (.skp).
Google Earth terreng. Merk. Det er mulig å få et gjeldende bilde (svart-hvitt-bilde) av området, som vises i Google Earth ved å bruke knappen Get Current View. To versjoner av terrengbilder importeres: 2D og 3D, og ​​du kan bytte mellom dem ved å bruke knappen Bytt terreng. Terrengbilder brukes kun til referanse og er ikke inkludert i modellen når den er plassert i Google Earth. Bildet inneholder lenker til modellens bredde- og lengdegrad i Google Earth, slik at de også kan brukes til å studere skygger. Google Earth eksporterer ikke sine egne 3D-bygningsmodeller (bygningene som vises når du velger Buildings-laget i Google Earth). Denne informasjonen er beskyttet og kan ikke distribueres uten tillatelse fra opphavsrettsinnehaveren, derfor kan slike bygninger ikke importeres til SketchUp.
3DS (.3ds). Merk. For å lage en importert 3DS-fil med teksturer, må du lagre teksturfilene i samme mappe som selve 3DS-filen skal opprettes i.
DEM (.dem, .ddf)
Eksportere 2D-bilder av modeller.
JPEG-bilde (.jpg)
Bærbar nettverksgrafikk (.png)
Merket bildefil (.tif)
Windows-tegning (.bmp).
Eksporter animasjoner og pass til MOV- eller AVI-filer.
Plassere modeller i Google Earth. Plassering av SketchUp-modeller i Google Earth gjøres ved å bruke kommandoen Place Model. SketchUp vil automatisk oppdage hvilken versjon av Google Earth du bruker (3 eller 4) og opprette den tilsvarende KMZ-filen. (Nyere versjoner av SketchUp og Google Earth støtter nå visning av teksturer og bilder i Google Earth.)
Eksporter en Google Earth-fil direkte til KMZ-format (Google Earth 3 eller 4). Google Earth 3-filer kan vises i begge versjoner av Google Earth, men teksturer er bare synlige i Google Earth 4. Google Earth 4-filer vil ikke være synlige i Google Earth 3.
Del modeller i en 3D-modelltjeneste. Når du sender inn modeller som er vert i Google Earth, opprettes SketchUp (.skp) og Google Earth 3 (.kmz)-filer. Hvis du har en nyere versjon av SketchUp installert, vil opplastingen også opprette en Google Earth 4-fil (.kmz).
Du kan skrive ut deler av modellen som vises i tegneområdet til SketchUp.
Skriv ut og eksporter rasterbilder med din valgte oppløsning.
Lag flere programmer ved å bruke Ruby programmeringsspråk.

SketchUp Pro er et 3D-modelleringsverktøy for profesjonell design. Den profesjonelle versjonen av SketchUp lar designfagfolk analysere og koble sammen komplekse designideer. I tillegg til alle funksjonene som tilbys av SketchUp, er følgende funksjoner også tilgjengelige når du bruker SketchUp Pro:

Eksporter til følgende ekstra 2D-formater.
Portable Document Format (.pdf)
Innkapslet PostScript-format (.eps)
Epix (.epx)
AutoCAD (.dwg, .dxf)
Eksporter 3D-modeller til følgende tilleggsformater.
3DS (.3ds)
AutoCAD DWG (.dwg)
AutoCAD DXF (.dxf)
FBX (.fbx)
OBJ (.obj)
XSI (.xsi)
VRML (.vrml)

OS: Windows XP, Windows Vista, Windows 7
Grensesnittspråk: Engelsk
Aktivering: Tilgjengelig
Arkivstørrelse: 50,74 MB

Dette kraftige, enkle å lære (og gratis!) dataprogrammet vil hjelpe deg med å få kreativiteten til å flyte, slik at du kan designe produktene dine raskere enn noen gang.

Jeg foretrekker å jobbe med tre (ingen blyant her) fremfor å tegne. Men når jeg starter arbeidet uten tegninger for å veilede meg, risikerer jeg bare skuffelse og sløsing med materiale. Jeg oppdaget nylig noe bedre enn skriblet papir og usikkerhet. Et gratis program kalt Google SketchUp har fått massevis av positive anmeldelser på nettbaserte programvarefora. Folk på alle ferdighetsnivåer laster ned SketchUp og begynner å jobbe med det samme dag. Så jeg lastet ned programmet og ga meg selv et lynkurs i mølledesign, ved å bruke et eksisterende prosjekt – en serviettholder for bordplater – for å finpusse ferdighetene mine. Det var absolutt tider da jeg mislyktes (men ikke så mange som min første erfaring med en tenoning-jigg). Men etter noen timer ble alt klart, og jeg kunne gå videre til å designe en bokhylle og et nattbord. Nå kan jeg fortelle deg hva jeg lærte og hva du trenger å vite for å oppnå de første resultatene.

Bob Wilson, teknisk redaktør

Last ned og lær SketchUp i fem trinn

1 Gå til http://www.sketchup.com/download. Last ned gratisversjonen av SketchUp ved å følge instruksjonene som vises. Installer deretter programmet.

2 Skriv ut "Hurtighjelp-kortet" som ligger i "Hjelp"-menyen på nettstedet. Den beskriver hvordan du aktiverer ulike programverktøy.

3 Gå til delen "Videoopplæring" og åpne koblingen "For nye SketchUp-brukere" i den. Se videoer som viser programmet i aksjon.

4 Nå kan du direkte lære hvordan du arbeider med programmet. Ta deg god tid og se trinn-for-trinn-veiledningen "Introduksjon til Sketchup". Se deretter på "Start a Drawing"-veiledningen som finnes i samme del av nettstedet (i tre deler).

5 Før du begynner å utvikle snekkerprosjekter, bruk noen timer på å bli kjent med programmets muligheter.

Ny tilnærming til design

SketchUp er designet for brukere som foretrekker å designe fremfor å lære dataprogrammer. Så med bare ett klikk kan du gjøre en todimensjonal figur til et tredimensjonalt objekt, og et par klikk til kan lage en kopi av dette objektet. Du kan til og med bruke forskjellige trekorn på modellen din for å bestemme hvilket materiale du skal bruke for å få det til å se bedre ut – for eksempel valnøtt eller lønn.

Noen ganger føles det som om SketchUp leser tankene dine. For eksempel, hvis du trenger å finne midten av en linje, vil programmets "analysesenter" vise en tilsvarende melding så snart markøren nærmer seg dette punktet. Dette gjelder også andre punkter i tegningen din.

Faktisk vil ingen programmer tenke for deg. Programmet vil ikke gi noen advarsler hvis tappen i skjøten er 6 mm lengre enn nødvendig, og vil ikke kritisere proporsjonene til et skap som er 30 cm bredt og 2,4 m høyt. I tillegg, hvis du planlegger å bruke en tegning utarbeidet i SketchUp når du arbeider med produkt, må det være nøyaktig og detaljert.

Sammenlignet med SketchUps opprinnelige farger og teksturer, er det gratis tillegget IDX Renditioner Express (idx-design.com) en betydelig forbedring. Det legger til realisme og lar deg legge til naturlig eller kunstig belysning for å få en ide om hvordan prosjektet ditt vil se ut i det virkelige liv. Alt dette gjøres rett i SketchUp.

Mestre det grunnleggende i SketchUp

Last ned og installer Google SketchUp* på datamaskinen din ved å følge instruksjonene på forrige side. Følg instruksjonene på skjermen under installasjonsprosessen.

* I utarbeidelsen av denne artikkelen brukte jegSketchUp versjon 6. En senere versjon du laster ned kan se annerledes ut. Alle versjoner har alternativer forWindows og for mai. For å finne ut om den nye versjonen vil fungere på datamaskinen din, sjekk ut « KravSketchUp til maskinvare og programvare", som ligger i delen "Nedlastinger" på nettstedetskisseklipp. gooyle. com.

Når du først starter programmet, vil det be deg om å angi standardinnstillingene. Velg malen for produktdesign og trebearbeiding og måleenheten "millimeter". Du kan endre disse innstillingene senere ved å bruke menykommandoen Vindu -» Parametere.(Hvis du ikke er kjent med denne terminologien, se bildet av programvinduet øverst i midten.)

Deretter lærer du det grunnleggende om bruk av programmet ved å bruke veiledninger fra Google. Gå til seksjoner Opplæringskurs - Videoveiledninger Og Opplæringskurs - trinnvise veiledninger og arbeid gjennom leksjonene de inneholder, og starter med "For nye SketchUp-brukere"-leksjonene. Disse veiledningene tar deg steg-for-steg fra å komme i gang med programmet til å lage komplekse modeller. For denne artikkelen må du følge veiledningene opp til "For de som er kjent med SketchUp." Hvis du vil se verktøytips på skjermen som viser handlingene til forskjellige verktøy, slår du på funksjonen Oki" Lærebok. Bli en vane med å bruke de tidsbesparende mus- og hurtigtastkommandoer som er oppført til høyre fra starten. Når du har lært hvordan du lager og flytter rundt 3D-objekter, vil du være klar til å bruke disse ferdighetene til et snekkerprosjekt.

Et eksempel på en robot er en serviettholder

For å vise hvordan man modellerer ekte treverk i SketchUp, brukte vi et serviettholderprosjekt som modell. Dette betyr at vi allerede har dimensjonene til alle delene. Når du designer et produkt fra bunnen av, må du først bestemme dets totale dimensjoner på papir eller ved å bruke en foreløpig modell som du senere kan endre. Det er på tide å slå på datamaskinen, åpne SketchUp og komme i gang.

Vi studerer modellering i SketchUp ved å bruke et eksempel

1. For å modellere en serviettholder må du først lage et nytt modelleringsvindu ved å bruke malen for produktdesign og trebearbeiding. Bruke dialogboksen Modelldatavindu, still presisjonen til 1 mm. Tegn nå et rektangel og slett det. Merk at verktøytipsene i statuslinjen endres avhengig av det valgte verktøyet.

2. Sett av avstandene fra den røde og grønne aksen med verktøyet Rulett, for å lage ledelinjer for bena og toppskinnen (eller skriv inn verdiene deres i kontrollboksen Dimensjoner). Tegn et rektangel langs disse hjelpelinjene ved hjelp av verktøyet Rektangel.

3. Bruke et verktøy Rulett Plasser styrepunkter på en av langsidene av rektangelet i en avstand på 10 mm fra hjørnene (øk visningsvinkelen om nødvendig). Bruker verktøyet Bue, Klikk på hjelpepunktene og flytt musepekeren sakte til enden av buen er plassert i kvartsirkelen.

4. Bruke et verktøy Valg velg en av de rette sidene av den resulterende sektoren. Nøkkel Slett(Ikke Viskelær) slett den og området rundt den, og slett den andre linjen. For å duplisere denne formen for bena deler du rektangelet og bruker verktøyet Bevege seg med tasten trykket Skifte(på Mac-datamaskiner - med nøkkelen Alternativ). Når du er ferdig med konturene av bena og skinnen, tegner du dem ut med verktøyet Trekk/skyv opp til en tykkelse på 13 mm.

5. Etter å ha tegnet nye ledelinjer og et rektangel for støtte, marker parallelle kurver ved hjelp av ledepunkter og et verktøy Bue. Velg og slett hjørnene for å lage en buet form.

6. Bruke et verktøy Linjer marker skjæringspunktene mellom rektanglene som danner hakkene med buen og slett disse linjene. Fullfør deretter den engformede formen og lag en kopi av den. Tegn sporlinjer på en av delene ved hjelp av hjelpelinjer og et verktøy Linje.

7. Bruke et verktøy Trekk/skyv Trekk begge støttene opp til en tykkelse på 13 mm. For å lage riller for stolpene i støttene, senk seksjonene med 3 mm mellom linjene som er tegnet på trinn 6. Når delene er klare, fjern ledelinjene.

8. SketchUp lager ikke parabolske kurver, bare fragmenter av sirkler. For å tegne denne buen, legg til hjelpepunkter der det er angitt og bruk verktøyet Bue trekk langsomt kurven til ønsket form. Fjern det overflødige området og forleng delen til en tykkelse på 13 mm.

9. Noen ganger trenger du å få et speilbilde av en del, slik tilfellet er med serviettholderstativet. Bruker verktøyet Bevege seg og holder nede tasten Kontroll(på Mac-datamaskiner - Alternativ), lag et duplikat av stativet og ikke fjern merket. Velg kommandoen i kontekstmenyen Vend til - Komponent rød akse(i dette tilfellet) for å lage en speilvendt kopi.

10. For å runde kantene, sett styrepunkter på to tilstøtende linjer på en av endene i en avstand på 3 mm fra hjørnet. Tegn en kvartsirkelbue mellom disse punktene. Ved å zoome inn, sørg for at buen ikke strekker seg utover de rette linjene. Velg et hjørne og bruk Tiny/Tolkam trekk hjørnet til motsatt ende der det skal forsvinne. Du ser flere parallelle linjer med tett avstand fordi SketchUp ikke skaper perfekte kurver, men snarere danner dem fra en rekke flate kanter.

11. For å klargjøre delene for montering, vri dem først på plass med et verktøy Å snu. Når du snur delen, sjekk at den er installert langs ønsket akse, i dette tilfellet den blå. Når en match er oppnådd, vil programmet vise den tilsvarende meldingen.

12. Siden de forberedte tegningene er beregnet på å kutte deler i henhold til dem, er det nyttig å merke dimensjonene ved hjelp av et verktøy Størrelsesindikator.(Dimensjoner vil ikke bli plassert på dupliserte deler.) For å gruppere flatene og kantene som utgjør hver del, trippelklikker du på en av delflatene og velger Opprett gruppe fra hurtigmenyen.

13. La oss nå praktisk talt sette sammen produktet vårt. Avstanden mellom bena på serviettholderen er 102 mm, så lag to parallelle ledelinjer i denne avstanden fra hverandre og en vinkelrett ledelinje for å justere bena. Når du justerer grupperte overflater og kanter på en del, må du ikke ta hensyn til de blå utvalgsgrensene som indikerer delen - de kan ikke justeres langs hjelpelinjer. Zoom inn på guidene og flytt kanten av benet til en av ledelinjene, og enden av benet til vinkelrett på ledelinjen. 11sjekk at de er riktig installert ved hjelp av Rulett.Et måleresultat etterfulgt av et tilde-tegn (~) indikerer at avstanden er omtrentlig målt og at delen kanskje ikke er nøyaktig plassert.

14. For nøyaktig å passe ett stykke til et annet, bruk ledepunkter og kryssende linjer med grupperte stykker. For eksempel er serviettholderstøttene installert i en avstand på 6 mm fra endene av bena. Bruk Rulett,å plassere et ledepunkt i en avstand på 6 mm fra enden av benet. Bruker verktøyet Bevege seg, Løft opp kopien av endestøtten og plasser den omtrent på plass. Flytt markøren til hjørnet av hakket og flytt støtten til hjørnet faller sammen med ledepunktet. Sjekk posisjonen til støtten på motsatt ben. Du kan bruke denne teknikken til å koble føringene til endestøtten.

15. Hvis du vil at delene skal forbli koblet til hverandre, grupperer du dem på samme måte som du gjorde med toppskinnen tidligere, ved å bruke kommandoen For å opprette en gruppe i kontekstmenyen. For å etterlate et gap på 1,5 mm mellom skinnen og stolpene i begge ender av serviettholderen, bruk et verktøy Rulett Plasser et styrepunkt på den nedre kanten av skinnen, 1,5 mm fra enden. Sett inn en klemme med en skinne mellom stolpene på begge sider av serviettholderen, flytt styrepunktet til kanten av stolpen. Bruker nå verktøyene Bane Og Panorama, du kan se den ferdige modellen fra forskjellige vinkler.

16. Lyse farger som brukes for å skille deler gjør det vanskelig å visualisere det ferdige prosjektet. Bruk treteksturprøvene i dialogboksen Farge, eller last ned teksturpakken fra woodmagazine.com/woodgrain. Høyreklikk på hver av de grupperte delene og velg kommandoen fra hurtigmenyen Koble fra. Tilordne umiddelbart en tekstur ved hjelp av fyllverktøyet, og grupper på nytt.

17. Teksturene av lønn og valnøtt (arten anbefalt i beskrivelsen av serviettholderprosjektet) vil gi modellen et mer realistisk utseende.

Et stort antall "prosjekter" på rutracker.org. Som designer vil jeg si: i mitt liv har jeg sett gjennom og analysert mer enn 1000 foreløpige design, halvparten er ikke egnet for de klimatiske forholdene i landet vårt, noen er rett og slett uforståelige eller upraktiske, upraktiske eller enorme (uøkonomiske både i konstruksjonsmessig og driftsmessig) planløsninger, noen med dumme fasader, men med gode planløsninger er det ofte urealiserbare prosjekter eller kostbare prosjekter med tanke på strukturer. Selv etter å ha funnet nøyaktig skissen som vagt minner om huset du vil ha, må du til slutt gjøre den helt om fordi særegenhetene til kardinalretningene på stedet og særegenhetene på stedet er lagt over (en nabos vinduer kan vise seg å være rett overfor din eller bygningene kan bli skjult). Og ingenting gjenstår fra den originale skissen. Det er mye lettere å bestemme området til lokalene, gjøre en topografisk undersøkelse (det vil fortsatt være nødvendig for å få byggetillatelse eller legalisering), velg fasaden til bygningen du liker best og gi disse innledende dataene til designeren , som ved å vri og snu rommene, veggene og strukturene vil få det optimale resultatet . Samtidig snakker jeg ikke om arkitekter, men designere, men ikke for alle, fordi... Arkitekten forstår ofte ikke og er ikke interessert i de økonomiske aspektene ved bygging. I mitt firma er kostnaden for en arkitektonisk løsning 10-20 tusen, tegninger av bygningskonstruksjoner er 20-40 tusen med spesifikasjoner for byggematerialer. Vi forplikter oss ennå ikke til å designe fundamenter i andre regioner bortsett fra Altai-territoriet, eller snarere designer vi de som kunden ønsker (dvs. hans oppgave er å komme seg rundt naboene eller de som bygde i regionen hans og finne ut parametrene til lagt grunnlag). fordi Regelverket er svært utdatert og det er ikke tilrådelig å legge ned de løsningene som vi får gjennom beregninger.(Vår frysedybde er 2 meter, men ingen i vårt land graver til en slik dybde, 900 mm maks for et stripefundament, eller vi lager et fundament av kjedede hauger) og ingen har geologi ikke gjør det fordi det koster ofte halve fundamentet (det er lettere å pantsette det litt på nytt). Jeg vil ikke snakke om fordelene ved å ha et prosjekt i hånden, tenkt ut på forhånd til minste detalj av kunden og designeren. Så den som forstår besparelsene på penger og nerver forstår, men den som vil gå gjennom alt kan ikke overbevises. Det er for mange nyanser i lavbygg (som vanligvis er vanskelig å tro). slik at én person kan kjenne dem eller finne de riktige løsningene uten kvalifiserte konsulenter (og det å ha en grad eller sertifikat er langt fra en indikator i denne saken) og uten lang erfaring. Hvis noen trenger hjelp med et prosjekt eller noen trenger råd om den valgte "skissen", bare se etter feil - vennligst kontakt oss.

Rammehusprosjektene i SketchUp som er gitt i denne underseksjonen er laget av meg gjennom årene og tjener kun som eksempler. For noen hus ble det kun laget modeller, for resten ble det laget fullstendige tegninger. Du kan laste ned et eksempelprosjekt. I denne delen er rammehusprosjekter tilgjengelig for gratis nedlasting.
Du kan finne gratis eksempler på SketchUp-prosjekter på nettet. For å gjøre dette, skriv "3D-varehus" i Google i søkefeltet. På denne portalen er huselementer, komponenter, grupper, enkle hus med ulike detaljer fritt tilgjengelig. Modeller med ulik grad av beredskap er også lagt ut på spesialiserte fora.
Det er vanskelig å finne et normalt fullverdig prosjekt på Internett. For å jobbe med et prosjekt som du kunne laste ned gratis, må det være ordentlig organisert inne:
1) elementer er gruppert i lag
2) komponenter og grupper gis navn
3) samme type materialer ble brukt

Hva er alt dette for noe? Faktum er at et vanlig rammehus består av flere tusen komponenter. En gruppe eller et lag dekker de andre. For å laste opp tegninger, og enda mer for å beregne materialer, trenger du en godt organisert modell. Ellers vil det å sette det i orden ta deg tid som kan sammenlignes med å tegne det samme prosjektet på nytt.
Er det verdt å se etter et gratis eksempel på et rammehus? Bare som et eksempel - ja. Som grunnlag for ditt hjem - nei. En normalt organisert modell av et rammehus uten tegninger i SketchUp koster flere tusen rubler. Det er ikke vanskelig å lære å laste opp tegninger til LayOut eller til og med bare eksportere bilder med dimensjoner fra en ferdig modell.
Et annet spørsmål - hvorfor designer jeg rammehus i SketchUp? Svaret er enkelt - for seksjonen designløsninger er dette det beste programmet som er på markedet. Jeg jobber i SketchUp Pro, som har en rekke avanserte funksjoner sammenlignet med gratis SketchUp. CAD-programmer er bedre egnet for seksjonen for arkitektoniske løsninger. For noen prosjekter jobber jeg i Chief Architect-programmet, som jeg bruker i USA og Canada for å designe innramming av hus. Dette er et veldig bra program for automatisk design. Imidlertid kan bare en profesjonell snekker jobbe med sjefsarkitekttegninger, som ikke trenger å tegne stigningen til hvert stativ og seksjoner av typiske enheter. Alle komponentene i dette programmet er smeltet sammen og kan ikke detaljeres. I SketchUp kan du til og med ta ut og vise separat en spiker i et brett. Derfor må jeg veldig ofte tegne et prosjekt i to programmer slik at det ferdige produktet oppfyller forventningene og kravene til kunden og byggherrene.

Jeg ønsket å vise hva som kom ut på det skannede stykket papir, men det er så skittent og skammelig at det er helt skremmende (((Generelt vil jeg fortelle deg hvordan, etter mye prøvelse og valg av forskjellige programmer, Googles Sketchup vant.

Programmet viste seg å være så enkelt og fleksibelt at du kan tegne nesten hva som helst i det. Du kan laste den ned helt gratis. Siden inneholder mange nyttige ting i form av et bibliotek med tredimensjonale figurer og leksjoner. For nyttig informasjon, vil jeg ta hensyn til videoopplæringene. De er på engelsk, men det er greit.

Oversettelsen er selvsagt stedvis klønete, men generelt sett er den forståelig. det ville være et ønske.

Så, hva skjedde med meg. Huset fra flere vinkler.



Du kan lage et veldig praktisk kutt hjemme i Sketchup; det er et spesialverktøy for dette. Utsnittet viser plasseringen av rommene. Med klokken starter fra fyrrommet (det minste blinde rommet med egen inngang fra gaten), deretter to soverom, litt lavere et bad, enda lavere en stue der det senere vil bli bestemt å lage et ekstra vindu, til venstre en vestibyle for å isolere huset fra vintertrekk, enda lenger til venstre er et tredje soverom og hvor trappen er tegnet - et kjøkken med separat, sommerutgang - ikke en veranda. Trappen er nettopp tegnet på prosjektet; i virkeligheten vil den ikke eksistere, så vel som andre etasje.