تعمیرات طرح مبلمان

ترکیب، چمبر، شکستن یا ترکیب اشیاء. Chamfer و دور حجم چمبر تخت

جفت شدن، چمبر، شکستن یا ترکیب اشیاء

ساخت و ساز ساختمانی

با استفاده از Conjugation، شما می توانید دو اشیا را با استفاده از یک قوس، مماس به اشیاء متصل کنید، و دارای شعاع خاصی است.

زاویه داخلی یک جفت شدن نامیده می شود و زاویه خارجی - گرد کردن؛ شما می توانید هر دو زاویه را با استفاده از فرمان جفتی ایجاد کنید.

شما می توانید اشیای زیر را مطابقت دهید:

بیضی ها و قوس های بیضوی

بخش ها

خط فرعی

پیچیدن

شما می توانید تمام گوشه های پلیر را با استفاده از فرمان جفتی دور کنید.

توجه داشته باشید. ترکیبی از مرزهای تخم مرغ، که شامل بخش ها می شود، منجر به از دست دادن وابستگی می شود. اگر مرز از تخلیه توسط Polyline داده شود، وابستگی حفظ می شود.

اگر هر دو اشیاء متصل بر روی یک لایه قرار گیرند، قوس کنجد نیز بر روی یک لایه انجام می شود. در غیر این صورت، آن را بر روی لایه فعلی ساخته شده است. لایه خواص دیگر جسم، از جمله رنگ و نوع خطوط را تعیین می کند.

با استفاده از گزینه "چندگانه"، شما می توانید چندین اشیا را بدون ترک فرمان متصل کنید.

تنظیم شعاع کنگردی

شعاع اتصال به شعاع قوس اتصال اشیاء کنجوج نامیده می شود. تغییر در شعاع عمل تنها بر روی رابط انجام شده پس از این، ترک موجودات موجود است. اگر شعاع به 0 تنظیم شده باشد، اشیاء کنجوج به سادگی برش داده شده یا طول می کشد تا نقطه تقاطع بدون ساخت قوس رابط.

هنگامی که اشیا را انتخاب می کنید برای جایگزینی مقدار شعاع کنونی کنونی، می توانید کلید Shift را نگه دارید.

هرس و طولانی شدن اشیاء کنجوج

گزینه "عبور" را می توان با حالت جفت شدن انتخاب کرد، که در آن اشیا یا به نقطه تقاطع به نقطه تقاطع با قوس جفت یا بدون تغییر باقی می ماند.

تنظیم جفت نقطه

ممکن است ترکیبات ممکن است چندین وجود داشته باشد، و این برنامه آنها را انتخاب می کند بر اساس موقعیت دستورالعمل ها. مقایسه در نقاشی های محل اشیاء اشیاء و ترکیبات به دست آمده.

تعویض بخش ها با چند

برای جفت کردن خطوط با چند خط هر خط یا ادامه آن باید از یکی از بخش های خطی چند خطی عبور کند. اگر حالت "Criming" فعال باشد، اشیاء رابط Conjugate و ARC ترکیب می شوند، تشکیل یک پلیر جدید.

اتصال در طول کل چند خطی

شما می توانید ساخت و ساز از conjugations را در طول کل چند خطی ساخت یا لغو کنید.

با یک شعاع کومیوم غیر صفر، تیم جفت شدن، قوس های جفتگیری را در هر یک از رأس های تشکیل شده توسط تقاطع بخش های خطی انجام می دهد، در صورتی که این بخش ها برای شعاع کانونی لاین کافی باشند.

اگر دو بخش تقسیم بندی خطی خطی با یک قوس جدا شوند، تیم جفتی این قوس را با یک قوس جفت جایگزین می کند.

اگر شعاع کنجد 0 باشد، قوس های جفت گیری انجام نمی شود. اگر با دو بخش خطی خطی خطی با یک بخش قوس جدا شود، تیم جفتی قوس را از بین می برد و بخش های خطی را به تقاطع آنها افزایش می دهد.

ترکیب خطوط موازی

ممکن است بخش های موازی، مستقیم و اشعه را بیابید. شعاع جفت فعلی به طور موقت قابل تنظیم است برای ایجاد یک مماس قوس به هر دو اشیاء، و قرار داده شده در یک هواپیما معمولی به هر دو اشیاء.

اولین اشیاء انتخاب شده باید یک بخش یا یک پرتو باشد، و بخش دوم، مستقیم یا ری. قوس جفت گیری انجام می شود، همانطور که در نقاشی نشان داده شده است.

اشیاء رابط با ارتفاع غیر صفر در فضای 3D

در اتوکد، شما می توانید هر گونه اشیاء واقع در یک هواپیما را مطابقت دهید و دارای جهت اکستروژن، نه محور موازی Z از فعلی PSK. تیم جفتی، جهت اکستروژن را برای قوس جفت گیری در فضای 3D نزدیک به جهت محور PSK فعلی تعیین می کند.

تنظیم شعاع کنگردی

2. D را وارد کنید (شعاع).

3. شعاع جفت را وارد کنید.

4. اشیا را به جفت انتخاب کنید.

ویرایش

همبستگی

برای دو بخش همراه

1. منوی Edit Menu را انتخاب کنید.

2. بخش اول را انتخاب کنید.

3. بخش دوم را انتخاب کنید.

ویرایش

همبستگی

ساخت اتصال بدون پیرایش

1. منوی Edit Menu را انتخاب کنید.

2. در صورت لزوم، T را وارد کنید (TRIM). وارد ب (بدون پیرایش).

3. اشیاء را برای جفت شدن انتخاب کنید.

ویرایش

همبستگی

برای ساخت اتصالات در طول کل چند خطی

1. منوی Edit Menu را انتخاب کنید.

2. D را وارد کنید (شعاع).

3. Polylinia را انتخاب کنید.

ویرایش

همبستگی

برای تعویض اشیاء چندگانه

1. منوی Edit Menu را انتخاب کنید.

2. نقطه پایه را مشخص کنید.

3. خط اول را انتخاب کنید یا پارامتر را تنظیم کنید و اجرای دستورات پرس و جو را برای این پارامتر تکمیل کنید. بخش اول را انتخاب کنید

4. بخش دوم را انتخاب کنید.

5. بخش اول را برای ساخت جفت بعدی انتخاب کنید یا ENTER یا ESC را فشار دهید تا دستور را کامل کنید.

ویرایش

همبستگی

مرجع کوتاه

تیم ها

همبستگی

گردان گوشه ها و رابط اشیاء

متغیرهای سیستم

filletrad

ارزش شعاع کنونی کنونی را ذخیره می کند

Trimmode

خدمات رفاهی

کلمات کلیدی برای تیم ها

حذف پرتو

Chamfer دو اشیا را برای تقاطع خود در یک گوشه تخت یا مسطح متصل می کند.

Chamfer دو اشیا را با یک خط منحنی متصل می کند. به طور معمول، زاویه های بی نظیر ایجاد می شوند.

شما می توانید Chamfer را حذف کنید

بخش ها

خط فرعی

دستور Chamfer می تواند مورد استفاده قرار گیرد تا گوشه های چند خطی را با استفاده از دستور مشابه انجام دهد.

توجه داشته باشید. از بین بردن قهرمانان از مرزهای تخم مرغ، که شامل بخش ها می شود، منجر به از دست دادن وابستگی می شود. اگر مرز از تخلیه توسط Polyline داده شود، وابستگی حفظ می شود.

اگر هر دو اشیاء متصل به یک لایه دروغ بگویند، خط چمفر نیز در همان لایه انجام می شود. در غیر این صورت، آن را بر روی لایه فعلی ساخته شده است. لایه خواص دیگر جسم، از جمله رنگ و نوع خطوط را تعیین می کند.

با استفاده از گزینه "چندگانه"، شما می توانید فن های مختلف را بدون ترک فرمان متصل کنید.

وظیفه چهره دو اندازه خطی

طول چمبر فاصله بین تقاطع واقعی یا خیالی اشیاء و نقطه ای است که هنگامی که چمفر برداشته می شود، جسم طول می کشد یا قطع می شود. اگر هر دو طول چمفر 0 باشد، سپس اشیاء برش یا طول به نقطه تقاطع خود را کاهش می دهند، و خط Chamfering ساخته نشده است. شما می توانید کلید Shift را در هنگام انتخاب اشیاء برای جایگزینی مقادیر فاصله های چمفر فعلی توسط 0 نگه دارید.

یک مثال از تعریف طول اولین چمبر 0.5 است و دوم چمبر 0.25 است. پس از مشخص کردن طول پرتو، دو بخش انتخاب می شوند.

هرس و طولانی شدن امکانات قابل اتصال

به طور پیش فرض، امکانات قابل اتصال اشیاء برش داده می شوند. برش را می توان با استفاده از گزینه "هرس" لغو کرد.

ساخت چمفر برای اندازه های خطی و زاویه ای

برای ساخت chamders، شما می توانید نقطه Chamfering را با اولین شی انتخاب شده و زاویه تشکیل شده توسط خط Chamfering با این شی تنظیم کنید.

در مثال زیر، دو بخش توسط Chamfer متصل می شوند. Chamfer در بخش اول در فاصله 1.5 واحد از نقطه تقاطع بخش ها شروع می شود و یک زاویه 30 درجه با آن را تشکیل می دهد.

ساخت قهرمانان برای پولینلین و بخش های آنها

برای حذف قهرمانان، شما می توانید بخش های یک پلیلین را انتخاب کنید. آنها باید توسط یک بخش قوس مجاور یا جدا شوند. اگر بخش قوس بین بخش های مشخص شده وجود داشته باشد، همانطور که در نقاشی نشان داده شده است، این بخش قوس برداشته شده و توسط خط Chamfering جایگزین می شود.

از بین بردن قهرمانان در امتداد کل خط چند خط

این امکان وجود دارد که Chamfers را در طول کل چند خطی، یعنی، آنها را در هر تقاطع بخش های آن بسازیم. توصیه می شود مقادیر مشابهی را برای هر دو طول چمفر تنظیم کنید.

در مثال زیر، هر دو اندازه خطی هر چمبر برابر با یکدیگر هستند.

هنگام برداشتن قهرمانان در طول کل چند خطی، تنها این بخش ها پردازش می شوند، طول آن بیش از طول چمبر است. نقاشی بعدی نشان می دهد چند خطی، برخی از بخش هایی که برای حذف قهرمانان بسیار کوچک بود.

برای ساخت چمفر برای دو اندازه خطی

2. D را وارد کنید (طول).

3. طول اول Chamfer را تنظیم کنید.

4. Chamfer دوم را تنظیم کنید.

5. بخش های Chamfering متصل شده را انتخاب کنید.

ویرایش

چمفر

برای اتصال طرفدار دو بخش غیر موازی

1. منوی Edit را انتخاب کنید؟

2. بخش اول را انتخاب کنید.

3. بخش دوم را انتخاب کنید.

ویرایش

چمفر

برای ساخت چمفر در اندازه های خطی و زاویه ای

1. منوی Edit را انتخاب کنید؟

2. بخش اول را انتخاب کنید.

3. طول Chamfer را از گوشه اتصال در امتداد بخش اول وارد کنید.

4. زاویه Chamfering را وارد کنید.

5. بخش اول را انتخاب کنید. سپس بخش دوم را انتخاب کنید.

ویرایش

چمفر

برای ساخت چمفر بدون اجسام برش

1. منوی Edit را انتخاب کنید؟

2. T را وارد کنید (پیرایش).

3. وارد N (بدون پیرایش)

4. اشیاء متصل را انتخاب کنید.

ویرایش

چمفر

برای حذف قهرمانان در امتداد کل چند خطی

1. منوی Edit را انتخاب کنید؟

2. D را وارد کنید (شعاع).

3. Polylinia را انتخاب کنید.

در طول تمامی پلیلین ها، چمبرنگ به شیوه ای فعلی و با ابعاد پیش فرض حذف می شود.

ویرایش

چمفر

برای اتصال طرفدار چندین اشیاء

1. منوی Edit را انتخاب کنید؟

2. نقطه پایه را مشخص کنید.

خط فرمان، دعوت فرمان استاندارد را نمایش می دهد.

3. اولین شی را انتخاب کنید، یا برای اولین بار گزینه های لازم را تنظیم کنید و سپس اولین شی را انتخاب کنید.

4. بخش دوم را انتخاب کنید.

خط فرمان خط فرمان استاندارد را نمایش می دهد.

5. بخش اول را برای ساخت چمفر بعدی انتخاب کنید، یا ENTER یا ESC را فشار دهید تا دستور را تکمیل کنید.

ویرایش

چمفر

مرجع کوتاه

تیم ها

چمفر

ساختمان Chamfering در مکان های تقاطع اشیاء

متغیرهای سیستم

chamfera

اولین فاصله های چمفر را تنظیم می کند زمانی که مقدار Chammode به 0 تنظیم می شود

chamferb

فاصله دوم دوم را تنظیم می کند زمانی که مقدار Chammode به 0 تنظیم می شود

chamferc

زمانی که مقدار Chammode به 1 تنظیم می شود، کلیساها را تنظیم می کند

chamferd

زاویه چمفر را تنظیم می کند زمانی که مقدار Chammode به 1 تنظیم می شود

chammode

تنظیم روش ورودی برای فرمان Chamfer

Trimmode

مزایای برداشت لبه های انتخاب شده برای Chammers و جفت

خدمات رفاهی

کلمات کلیدی برای تیم ها

شکاف و اتصال اشیاء

شما می توانید دو اشیا را با یک شکاف شکستن و ترکیب کنید. شما همچنین می توانید با ترکیب چندین یک شی را ایجاد کنید.

شکستن شیء

از دستور BREAK برای ایجاد شکاف در جسم استفاده کنید تا دو اشیا را با یک شکاف ایجاد کنید. فرمان Burst اغلب برای ایجاد یک فضای برای قرار دادن یک بلوک یا متن استفاده می شود.

برای شکستن جسم بدون ایجاد یک شکاف، هر دو شکاف را در یک مکان مشخص کنید. این را می توان به سرعت انجام داد اگر شما @ 0.0 را به درخواست نقطه دوم وارد کنید.

شما می توانید شکاف ها را در بیشتر بدن های هندسی ایجاد کنید

ابعاد

مولتی

منطقه

اتصال اشیاء

از دستور connect برای ترکیب اشیاء مشابه به یک استفاده کنید. شما همچنین می توانید محافل بسته و بیضوی را از قوس ها و قوس های بیضوی ایجاد کنید. شما می توانید اشیاء را وصل کنید

قوس بیضوی

بخش ها

خط فرعی

پیچیدن

یک جسم که چنین اشیا باید متصل شود، شیء منبع نامیده می شود. اشیاء که باید متصل شوند باید در همان هواپیما باشند. محدودیت های اضافی برای هر نوع اشیاء در فرمان اتصال شرح داده شده است.

توجه داشته باشید. هنگامی که ترکیبی از دو یا چند قوس (یا قوس بیضوی)، اتحاد آنها با قوس اولیه بیضوی در جهت عقربه های ساعت شروع می شود.

همچنین ببینید:

ویرایش و ترکیب چندلین

ویرایش اشیاء پیچیده

برای شکستن جسم

1. منوی Edit را انتخاب کنید؟ شکسته

2. یک شی خسته را انتخاب کنید.

به طور پیش فرض، نقطه دستورالعمل شیء اولین نقطه شکست در نظر گرفته شده است. برای انتخاب یک نقطه دیگر به عنوان نقطه اول شکستن، شما باید P (اول) را وارد کنید و یک نقطه جدید را مشخص کنید.

3. نقطه شکستن دوم را مشخص کنید.

برای شکستن جسم بدون ایجاد شکاف، وارد کنید @ 0.0 برای مشخص کردن نقطه قبلی.

ویرایش

زنگ تفريح

برای اتصال اشیاء

1. منوی ویرایش را انتخاب کنید؟ اتصال

2. شی منبع را انتخاب کنید که اشیاء باید متصل شوند.

3. یک یا چند اشیا را برای پیوستن به شی اصلی انتخاب کنید.

اشیاء موجود شامل آرک ها، آرک های بیضوی، خطوط، پلیلین و اسپلین هستند. محدودیت های اضافی برای هر نوع اشیاء در فرمان اتصال شرح داده شده است.

ویرایش

اتصال

مرجع کوتاه

تیم ها

زنگ تفريح

هدف انتخاب شده بین دو نقطه

اتصال

اشیاء را به شکل یک شیء کامل متصل می کند

متغیرهای سیستم

خدمات رفاهی

کلمات کلیدی برای تیم ها

اشیاء رسم را می توان متصل کرد، آنها را در گوشه ها یا چمبر ساختمان (خطوط بیضوی) متصل می شود. علاوه بر این، در اشیاء شما می توانید شکاف ایجاد یا حذف کنید.

استفاده شده در زمینه های تکنولوژیکی، فنی، و همچنین در زمینه های تزئینی و ارگونومیک.

برنامه های کاربردی

Chamdes اغلب در عناصر طراحی مختلف برای ساده سازی نصب بعدی استفاده می شود و خطر آسیب را با لبه های تیز قطعات کاهش می دهد. به عنوان مثال، در مهندسی مکانیک، چمبر گیره اغلب یک سطح مخروطی است که لبه تشکیل شده توسط سطح پایان و سطح استوانه ای واقعی سوراخ را کاهش می دهد. زاویه چمبر بر اساس اهداف طراحی انتخاب شده است، اما اغلب به 45 درجه می رسد. هنگام فرود با تنش، زاویه توصیه شده بر روی شفت و آستین 10 درجه است.

Chamfer در کسب و کار جوشکاری یا برش لبه برای ایجاد یک حمام جوش داده شده بین دو ورق فلزی ضخیم استفاده می شود، بنابراین اجازه می دهد تا حد مجاز حداکثر ضخامت منطقه Procark را از بین ببریم و این ورق را بخوریم تا یک اتصال با کیفیت بالا را تشکیل دهیم. زاویه و شکل Chamfer از تعدادی از پارامترهای تکنولوژیکی و ساختاری انتخاب شده است، Chamfer با یک سطح منحنی اغلب استفاده می شود. اندازه منشور بر اساس GOST 10948-64 از تعداد موارد زیر انتخاب شده است: 0.10؛ (12/0)؛ 0.16؛ (0.20)؛ 0.25؛ (0.30)؛ 0.40؛ (0.50)، 0.60؛ (0.80)؛ 1.0؛ (1،2)؛ 1.6؛ (2.0)؛ 2.5؛ (3.0)؛ 4.0؛ (5.0)؛ 6.0؛ (8.0)؛ 10؛ (12)؛ شانزده (20) و تا 250 میلیمتر. اندازه بدون براکت ترجیح داده می شود.

روش های تولید

یادداشت


بنیاد ویکیمدیا. 2010.

مترادف:

سازمان دیده بان "Chamfer" در سایر واژه نامه ها:

    چمفر - و، g face f.، faceth f. بخشی از لبه تیز یا لبه تیز بر روی محصولات فلزی یا چوبی. باس 1. به تدریج، از تنها تصویر نمایه به اسباب بازی با تراکم مختلف اسکیتنگ، با تکه های جداگانه از Chamfer، که ... ... ... فرهنگ لغت تاریخی Glicalism زبان روسی

    رو به پایین؛ حزب، دیکشنری منطقه مترادف روسی. Chamfer ایمنی، تعداد مترادف: لبه دوم (84) سمت ... دانشمند مترادف

    Chamfer، Chamfers، همسران. (FAS را ببینید) (مشخصات). طرف انباشته تیغه. تبر نجاری معمولی، دو طرفه، دارای دو چمبر است (تیغه در هر دو طرف تیز شده است). فرهنگ لغت تفسیری Ushakov. D.N. ushakov. 1935 1940 ... فرهنگ لغت توضیح UShakov

    پارچه، و همسران. (مشخصات) سمت راست تیغه، لبه نصب شده کارتن، شیشه. فرهنگ لغت تفسیری Ozhegov. S.I. Ozhegov، n.yu. سوئدف 1949 1992 ... فرهنگ لغت توضیحی Ozhegov

    PSK کاسه، جام. فرهنگ لغت تفسیری از دالی. در و دال 1863 1866 ... فرهنگ لغت توضیح دالی

    چمفر - Lysk - تم صنعت نفت و گاز مترادف برای Lysk en تخت ... دایرکتوری فنی ترجمه

    چمفر - خواب در یک زاویه حدود 45 درجه لبه یک طرف مقوا ضخامت (بیش از 2 میلی متر ضخامت) کارتن. تبار F. در صدور نشریات بزرگ در طراحی بهبود یافته مورد استفاده قرار می گیرد، زیرا F. کیفیت اتصال را افزایش می دهد ... انتشار فرهنگ لغت دایرکتوری

    چمفر - - هواپیما تشکیل شده توسط یک تکه لبه لبه تیز در زاویه 45 درجه، کمتر از 30 درجه (حذف chamfer). در نظر گرفته شده است برای محافظت از رباط از ضربه زدن و دادن محصول یک دید زیبا تر. [شپلوف A. M. Stolyarny کار در یک خانه روستایی. ... ... اصطلاحات دایره المعاض، تعاریف و توضیحات مصالح ساختمانی

    چمفر - بخش کوچکی از سطح قسمت در پایان یا در مکان های انتقال؛ "حذف Chamfer" به معنای زاویه سازگار در نوار، صفحات و غیره است. دایره المعارف پلی تکنیک بزرگ

    - (Fr. facette) بخش کوچکی از نوار تیز یا لبه تیز بر روی فلز، چوبی، مقوا و غیره محصولات. فرهنگ لغت جدید کلمات خارجی. توسط Edwart، 2009. Fabricity [زبان روسی زبان انگلیسی واژه فرهنگ لغت

مارس 26، 2012

شما می دانید مقیاس تعیین (M)، طراحی طرح: انواع جلو، بالا، سمت، - شما می دانید تعیین قطر (0)، شعاع (R) دایره، موضوع متریک (به عنوان مثال، M10، M6).

در نقشه های کاری، علاوه بر ظاهر جلو، در بالا، در کنار، لازم است شکل درونی بخش را نشان دهد.

فرم های دیسک داخلی را می توان بر روی انواع با استفاده از خطوط نوار نشان داده شده است.

و - در تصویر؛ 6 - در مورد انواع نقاشی.

دیسک دارای سه سوراخ و چهار انقباض است. در مقابل جلوی، خطوط زیادی را به وجود آورد، که باعث می شود تعیین شکل درونی بخشی از آن دشوار باشد. به طوری که نقاشی به وضوح ایده ای از فرم های داخلی بخش، بخش ها و برش ها مورد استفاده قرار می گیرد.

بخش ها

در نقاشی های کاری، علاوه بر گونه ها، تصویر به نام مقطع اغلب نشان می دهد.

در بخش تنها نشان می دهد که چه چیزی به طور مستقیم در هواپیما Secant واقع شده است. بخش صلیب در نقاشی واقع شده است، اما از تصویر جدا شده است، به نام ارائه شده است. بخش متقاطع بر روی تصویر رسم خود، به نظر می رسد.

a - رندر؛ ب - سوپرمن

برش - این یک تصویر از موضوع ذهنی است که توسط یک یا چند هواپیما جدا شده است.

در بخش نشان می دهد آنچه در هواپیما Secant به دست می آید و در پشت آن قرار دارد. شکل زیر قرار داده شده بخشی، ذهنی از طریق هواپیما و تصویر بخش و برش داده شده است. در مقایسه با بخش، در متن، واحد و شیارها بر روی هواپیما تأمین می شود.

در برش ها و بخش ها، خطوط داخلی (مرزها) با خطوط جامد نشان داده شده است، و سطوح قسمت در هواپیما تأمین شده توسط تخلیه جدا شده اند. در بخش ها و برش ها، دهانه ها و انقباض ها قابل مشاهده هستند.

شکل زیر، نقاشی همان دیسک را که در شکل قرار دارد، قرار داده است، اما به جای ظاهر جلو، برش نشان داده شده است. چنین تصویری به شما امکان می دهد تا یک دیسک را بر روی یک نقاشی با خطوط نامرئی خود (سوراخ ها) ارسال کنید.

نقاشی را ببینید -

چمفر- این یک گوشه برش یا لبه مسطح یا استوانه ای است. Chamfer برداشته شده است تا دیدگاه را بهبود بخشد یا لبه های تیز بخشی را ببندید.

a - تخت؛ ب - استوانه ای.

در نقاشی های قطعات نشان دهنده تعداد، عرض و گوشه های Chamfer است. اگر دو تقلبی دارای زوایای مشابه و اندازه هستند، نقاشی نشان می دهد به شرح زیر است: 3 * 45 ° / 2 Chamdes. این به این معنی است که جزئیات دارای دو شامپو، هر 3 میلیمتر عرض، در زاویه 45 درجه است.

اگر یک بخش دارای چندین پرتو با زاویه های مختلف یا عرض های مختلف باشد، نقاشی نشان دهنده هر chamchair است.

سؤال

  1. چرا مقطع عرضی، کاهش نشان می دهد در نقاشی؟
  2. تفاوت بین بخش صلیب و برش چیست؟
  3. چه خطوط در بخش ها و برش ها نشان می دهد خطوط داخلی (مرزها)؟
  4. چمبر چیست؟
  5. چگونه تصاویر Chamfer را در نقاشی ها انجام دهید؟

"کفپوش"، i.g.piridonov،
G.P. Boufetov، V.G. Kopelevich

این مورد بخشی از یک ماشین ساخته شده از یک قطعه مواد است (به عنوان مثال، یک پیچ، مهره، دنده، یک ماشین تراش). گره اتصال دو یا چند جزئیات است. این محصول توسط نقاشی های مونتاژ جمع آوری می شود. نقاشی از چنین محصولی که شامل چندین گره است، مجمع نامیده می شود، آن را شامل نقشه های هر بخش یا گره می شود و واحد مونتاژ را نشان می دهد (نقاشی یونایتد ...

کارت تکنولوژیکی دستورالعمل در کار است. نقشه های تکنولوژیکی، نقشه ها، طرح ها، کارت های آموزشی - تمام این اسناد فنی که در آن طبیعت و روش برای انجام این کار شرح داده شده است. در نقشه های تکنولوژیکی، دنباله ای از قطعات تولید، طرح های پردازش، ابزار مورد استفاده، نوع و مواد قطعه کار را نشان می دهد. توالی سازنده می تواند دقیق و مختصر باشد. این همه به پیچیدگی بخشی بستگی دارد. که در…

چمفر

برای ساخت یک بخش اتصال دو متقاطع مستقیم، لازم است:

نتیجه استفاده از عملیات "Fable" در شکل نشان داده شده است. 31

شکل. 31. ساخت و ساز جدول: ولی- تصویر منبع؛ ب- نتیجه اجرای عملیات "صورت"

برای ساخت چاه ها در گوشه های شکسته، منحنی یا چند ضلعی، می توانید از تیم استفاده کنید صورت در گوشه های جسم.Chamfer در گوشه های جسم بر اساس همان اصل به عنوان Chamfer ساده ساخته شده است، اما زاویه باید به عنوان یک شیء اختصاص داده شود.

ساخت یک صورت طولانی 5 میلیمتر (شکل 32):

شکل. 32. ساخت Chamfering در گوشه های جسم

گرد کردن

برای ساخت قوس دایره بین دو اشیاء تقاطع، لازم است (شکل 32):

شکل. 33. ساختن گرد کردن: ولی- تصویر منبع؛ ب- نتیجه عملیات "گرد کردن"

برای ساخت گرد کردن در گوشه های شکسته، منحنی یا چند ضلعی، می توانید از تیم استفاده کنید گرد کردن در گوشه های جسم.گرد کردن در گوشه های جسم در کنار همان اصل به عنوان گرد کردن ساده ساخته شده است، اما زاویه باید به عنوان یک شیء اختصاص داده شود.

ساخت یک گرد کردن با شعاع 10 میلیمتر (شکل 34):

شکل. 34. ساختن گرد کردن

سایه زنی و ریختن

ساختمان Hatchovka

به منظور تکان دادن یک یا چند منطقه، لازم است:

شکل. 35. پانل خواص فرمان "حفاری"

نتیجه فرمان حفاری ارائه شده در شکل. 36:

شکل. 36. دست زدن به منطقه شی

ریختن شیء

در سیستم "Compass-3D"، دو نوع پر کردن می تواند ساخته شود: یک رنگ و شیب. منطقه پر شده ممکن است شامل یک یا چند کانونی بسته باشد.

به منظور ریختن یک یا چند منطقه، لازم است:

شکل. 37. پنل خواص "پر کردن"

نتیجه فرمان پر کردن ارائه شده در شکل. 38.

شکل. 38. شیء شیب پر می شود

 طراحی سه حلقه متمرکز قطر دلخواه را طراحی کنید و تخم مرغ منطقه داخلی را انجام دهید (شکل 39):

شکل. 39. مثال از Hatchovka

گذرگاه مرزی فلش

دور زدن مرز ARROW، ایجاد منطقه منطقه است تا هر عمل را با استفاده از اشیاء هندسی متقاطع متصل سازگار انجام دهد.

به منظور ادامه کار در این حالت، لازم است:

جهت حرکت نیز می تواند با استفاده از دکمه های مناسب مشخص شود پانل های املاک:

- جهت غالب؛

جهت بعدی؛

به جلو بروید

نمونه های قهرمانان بر روی نقاشی، در یک زاویه 45 درجه با استفاده از خطوط ابعاد یا در قفسه خط، در صورت اندازه آن بر روی مقیاس نقاشی 1 میلی متر و کمتر است، Chamfer نمایش داده می شود، همانطور که در تصویر زیر در سمت راست نشان داده شده است.

تعیین Chamfering در نقاشی در یک زاویه 45 درجه

Chamfer با زاویه برابر با 45 درجه نشان دهنده اندازه خطی و زاویه ای یا دو ابعاد خطی نیست.


تعیین Chamfer با زاویه ای که برابر با چهل و پنج درجه نیست

چمفر - این چیزی جز عنصر بخشی نیست. با منشاء آن، کلمه Chamfer به کلمه فرانسوی موظف است " fACCET"، به این معنی بخش های متقاطع گوشه ها، رابر و غیره است. بخش اصلی چمفر طراحی شده است تا با گوشه های تیز، به منظور اطمینان از ایمنی عملیات تکنولوژیکی بعدی یا عملیات محصولات و مکانیزم ها، طراحی شده باشد.

در مورد نقشه های Chamfering فنی و پارامترهای هندسی آنها در مواردی که به وضوح به دلیل یک راه حل فنی به وضوح نشان داده شده است، نشان داده شده است. در موارد دیگر، Chamfer، یا آنچه که دیگر اشکال لبه ها مشخص نشده است، اما در فرآیند تولید باید باشد خسیس.

متهم، همانطور که در بالا ذکر شد، چمفر برای اطمینان از امنیت با تعامل بیشتر شخص و محصولات فعالیت های تولید آن طراحی شده است، اما در بعضی موارد آنها به عنوان عناصر تزئینی ساخته شده توسط طراحان به محصول مورد نیاز است.

چاه ها اغلب در صنعت نجاری استفاده می شود. حضور یک چمبر در ترکیب با گرد کردن، حرکت در کارتلر و به خوبی با سطوح مسطح ترکیب شده و محصول را به ظاهر کامل می دهد. حتی حضور یک چمفر ساده، برای هر جزئیات، به صورت بصری حجم آن را می دهد، نه به ذکر است که نشان می دهد شکل Chamfering با تغییر مسیرهای جاسازی شده و زاویه گلودرد.

هنگامی که آینه های تزئینی، چمفر تزئینی در لبه ها، به شکل لبه های لبه های کوچک ساخته شده است. این لبه ها به عنوان یک نتیجه از سنگ زنی با یک ابزار الماس خاص به دست می آید، بر روی ماشین های مورد نظر برای چنین نوع کار، با خنک کننده غنی. لبه های درمان شده با این روش نامیده می شوند - " چدن" در تولید درب ها یا سایر قسمت های داخلی داخلی، عناصر لعاب استفاده می شود، به عنوان کاشی های کوچک از اندازه مشخص شده با چهره استفاده می شود. در ارتباط با چوب از نژاد نجیب، ترکیب به دست آوردن یک ترکیب است که به یک دید ویژه ویژه و فضای راحتی می دهد.

اتاق های Chamfering با یک Geek وجود دارد که اجازه می دهد اقلام را به انجام توابع که اطمینان از رویکرد تضمین شده و یا تعامل با اجزای پاسخ گره ها و مکانیزم ها را فراهم می کند.

در موتورهای احتراق داخلی، توزیع گاز بخش مهمی از سیستم سیستم به عنوان یک کل است. برای اجرای شرایط مبادله گاز، ورودی های ورودی و خروجی باید به طور جدی باز شود و به شدت در یک نظم خاص بسته شود و مبادله گاز موثر را تامین کند. عرضه به موقع مخلوط قابل احتراق و انتشار گازهای خروجی توسط دریچه ها، که توسط عناصر سینماتیک مکانیسم ها هدایت می شود، انجام می شود. یکی از اجزای شیر، چمبر مهر و موم شده است، آن را به یک تابع غیر گسترده ای از همپوشانی تضمین شده و تضمین خروجی گاز بدون محدودیت اختصاص داده نمی شود.

برای جوشکاری با کیفیت بالا از فلز هنگام اتصال ورق های فولادی بیشتر از اندازه در بخش خود، هشت میلیمتر، چاه های تکنولوژیکی معمولا حذف می شوند. دو راه برای آماده سازی لبه ها برای جوشکاری - عملیات حرارتی یا مکانیکی وجود دارد. به تازگی، آماده سازی لبه ها توسط روش نورد اغلب استفاده می شود، که در آن جابجایی فلزی تحت تاثیر تنش های مماس رخ می دهد. انجام چنین عملیاتی با ماشین های ویژه با یک سیستم از غلتک های راهنمای و یک ابزار گردابی خیره کننده از طریق یک گیربکس از موتور الکتریکی را اجرا کنید. استفاده از این مکانیسم ها می تواند به طور قابل توجهی سرعت کار آماده سازی را افزایش دهد. ماشین برای پردازش لبه ها، " SN - 12 »شرکت اسپانیایی" cevisa"یک ابزار موثر از این نوع است.