Ремонт Дизайн Мебель

Dead space 3 awakened прохождение на 100. Гид по достижениям - основная игра

Мы начинаем игру на планете, покрытой снегом. Двигаемся вперед и вскоре выходим к космическому кораблю, потерпевшему крушение. Чтобы открыть дверь, нужно выстрелить в нее (патроны можно найти в ящиках поблизости). На героя нападут два некроморфа, которых нужно уничтожить.

Внутри корабля нужно найти лестницу и забраться по ней наверх, в кабину пилота. Забираем артефакт. Корабль начинает разваливаться. Прыгаем по отвесной скале вниз. Когда герой начинает скользить на спине, уворачиваемся от обломков, перекатываясь в разные стороны. Смотрим заставку.

Глава 1. Внезапное пробуждение.

Пока герой слушал сообщение от Элли, в его квартиру ворвались неизвестные и потребовали пройти с ним. Прежде чем уйти, послушайте еще одно сообщение и возьмите с кровати записку. Справа от выхода из комнаты в коридоре лежит аптечка.

Взяв ее, идите налево, к воротам. Когда ворота откроются, бегите к укрытию, из-за него расстреливайте врагов. Слегка отбившись, двигайтесь к полицейской машине справа. Тут вас накроет взрывом камикадзе. Бегите вперед, не попадая под снайперов, собирайте патроны и убивайте врагов — в том числе еще одного смертника. Заходите в здание, поднимайтесь по лестнице справа. Поговорите с Нортоном по видеофону, обыщите шкафчики.

Выходите из здания. Идите налево, убейте двух врагов. Идите дальше, третий враг вас уже не побеспокоит. Чтобы перейти шоссе, зарядите стазис и «заморозьте» оживленное движение. Перейдите дорогу и поднимитесь по лестнице. Соберите патроны на мосту, проходите в холл, где лежат трупы. В конце комнаты есть лифт — поднимайтесь наверх. Следует короткая перестрелка и диалог.

Приходим в сознание, лежа на куче трупов. Собираем аптечки, уничтожаем врагов, что ломятся через стекло. Проходите в следующее помещение через коридок, около ресепшена убейте троих, садитесь в лифт и езжайте наверх. Выходите к магазинам, идите направо, в один из них. Снаружи вас ждет толпа врагов. После перестрелки заходите в здание, спускайтесь вниз, убейте монстров, садитесь в лифт.

Добравшись до поезда, прицельтесь в локомотив, примените кинезис, и тяните поезд, сколько сможете. Когда поезд повернется на 90 градусов, задвигайте его в тоннель. То же нужно сделать с цистерной. Обождите и прыгайте в хвост поезда. Открыв дверь, немного переждите и идите к локомотиву. Затем прыгайте на платформу, схватившись за руку напарника Карвера.

Коллекционные предметы:

Глава 2. Сам по себе.

Поговорите в Карвером, затем послушайте аудиозапись справа. Идите прямо, спускайтесь вниз и идите направо. На капитанском мостике в конце коридора — встреча с Нортоном. После инцидента с минами бегите с мостика по длинному коридору. Надевайте костюм и шлем, уже в невесомости летите прямо, с помощью кинезиса отталкивайте синие стрелки. Активируйте панель по центру, летите вперед, уворачиваясь от мин — также их можно расстреливать.

Коллекционные предметы:

Глава 3. Брошенная флотилия.

Следуйте за Нортоном. Вход в грузовой док закрыт, справа есть другой. Подцепите дверь кинезисом, поверните рычаг. В шлюзе немного обождите, затем откройте следующую дверь. Из коридора налево, в комнате примените кинезис на панели управления — откроется грузовой вход в доки. Через коридор идите в соседнюю дверь, узнайте координаты Элли. Идите направо, откройте дверь кинезисом. В тупике возьмите с помощью кинезиса батарею и вставьте ее в разъем у станка.

Идите через открывшуюся дверь, убейте врагов в коридоре и расчистите дверь сбоку, отбрасывая ящики с помощью кинезиса. Убейте ксеноморфов в большой зале.

Идите по коридору, убивая некроморфов. В конце, в ящиках, лежит текстовое сообщение. Идите в дверь слева, затем спускайтесь вниз, в невесомость. На другой стороне палубы войдите в помещение, на стеллаже вас ждет сообщение. Наверху у генераторов опустите планки у каждого из трех (см. стрелки). Наверху появится механизм, который нужно будет схватить кинезисом и удерживать, пока он не «раскрутится». По итогам должны появится некроморфы. Активировав все три генератора, включайте систему на панели управления. Идите к лифту справа и поднимайтесь к напарникам.

Коллекционные предметы:

Глава 4. Отголосок истории.

Подберите текстовое сообщение, затем обратно спуститесь к главному генератору. Здесь вы увидите огромного монстра. Чтобы освободить путь, задвиньте ставни генератора и раскрутите их. Чтобы уничтожить щупальца, стреляйте по светящимся уязвимым местам — по ним будет легче попасть, если использовать стазис. Покончив с врагом, спускайтесь по лестнице и возвращайтесь в невесомость. Замедлите вращающиеся лопасти стазисом. Перейдя на другую сторону, поднимитесь наверх.

Идите прямо. Включите панель управления: для этого перемещайте каждый из стиков (мышь и кнопки движения, если играете на PC) к двум ячейкам и фиксируйте их. То же самое делайте с оставшимися ячейками. Слева включится подъемник, на котором можно подняться наверх.

Изучите записи на стене. Не забудьте подобрать текстовое сообщение в комнате.

Спустившись на лифте, выберитесь из него и поверните налево — через презентационный зал. Избавьтесь от врагов в коридоре и доберитесь до Элли. Пройдите через дверь рядом со станком. Далее вам дорога вниз по коридору — через шлюз и выбираетесь в невесомость. Летите к челноку, подбирая по пути баллоны с кислородом.

Обследовать «Грили» (дополнительное задание).

На челноке отправляйтесь к судну «Грили» и входите внутрь. Войдя внутрь, проходите прямо и спускайтесь вниз по лестнице. Ту вам встретится некроморф, разобравшись с которым, вам нужно спуститься еще ниже. Запустите генератор, ухватив его кинезисом и несколько раз нажимая на кнопку — вы это уже делали в прошлом, так что быстро разберетесь. Теперь поднимитесь на лифте в рубку связи.

Здесь вам нужно сбалансировать подачу энергии: справа должны быть все числа, кроме 90. Теперь выберитесь в главное помещение. Уничтожив прущих некроморфов, идите в следующее помещение — оттуда на подъемнике спуститесь вниз.

Проходите дальше по коридору. Откройте дверь с помощью кинезиса, выдерните щиток в центре и ждите, пока подача электроэнергии не придет в норму. В очередной раз примените кинезис на панели управления и прослушайте аудиозапись. Справа лежит ключ от кабинета Энгстром. Возвращайтесь в главное помещение: в кабинете скачайте шифровальный код и передайте его Элли. Миссия выполнена — покиньте «Грили».

Коллекционные предметы:

Глава 5. Ожидаемые задержки.

Прибыв на «Терра Нову», пройдите через шлюз, открывая двери кинезисом. На лифте поднимитесь на второй этаж. Пройдите на мостик: справа находится аудиозапись, а в кресле пилота — артефакт КССК. Поднимитесь еще выше: там рядом с телом лежит еще и текстовое сообщение. Взломайте панель управления, крутя стиками, пока не зафиксируете синюю область. Нажмите соответствующую кнопку, чтобы закончить взлом. То же самое повторите еще два раза. Отправляйтесь в кормовую часть: двигайтесь по коридорам, истребляя врагов.

Не пропустите старого бота-сборщика — с его помощью вы сможете добывать ценные ресурсы для создания и апгрейда оружия. Проследуйте дальше: в помещении со станком возьмите со стола текстовое сообщение.

Вызовите вагонетку: из-за неполадки на путях транспорт не прибудет. Рядом откроется дверь. Пройдите дальше и поднимитесь наверх. На стене коридора вы увидите большого и опасного монстра. Отстрелите все его щупальца, чтобы пройти дальше. На лифте поднимитесь наверх, после чего выходите направо — прослушайте аудиозапись.

Спуститесь ниже и подберите текстовое сообщение возле шкафчиков. На центральной панели вас ждет простая головоломка: нужно просто соединить два груза в соответствии с формами вырезов. После этого спуститесь вниз на лифте.

Выйдя из лифта, справа вы найдете аудиозапись. Проходите через дверь слева, поднимитесь по лестнице и доберитесь до склада. Здесь вы столкнетесь с особым некроморфом, убить которого у вас пока не получится — разве что разделать на куски, немного притормозив его. Учтите, что этот монстр довольно быстро регенерирует, так что действуйте быстро и не теряйте времени — двигайтесь дальше, к тому месту, где вы вызывали вагонетку. Вызовите ее еще раз — на этот раз все должно получиться, хотя вагонетку придется подождать. В это время вам нужно защищаться от наступающих некроморфов. Не стесняйтесь использовать стазис для замедления врагов. Учтите, что во время битвы появятся сразу два бессмертных некроморфа. Как только прибудет вагонетка, сматывайтесь со станции и отправляйтесь в центральную часть.

Коллекционные предметы:

Глава 6. Ремонт перед отправкой.

На центральной станции слева от двери имеется панель управления, которую нужно взломать. Внутри заберите ключ от боевой рубки и прослушайте аудиозапись. Отправьтесь на вагонетке в кормовую часть корабля. Прибыв на станцию, вызовите лифт — ожидание его скрасит компания некроморфов.

Спуститесь на лифте и приступайте к поиску и сбору модулей пульта. Один из них находится на вашей стороне, в нижней части на стеллаже. Поднимитесь наверх, вызовите гондолу, на которой можно перебраться на другую сторону. Спуститесь вниз на подъемнике и заберите с панели справа вторую часть пульта. Поверните налево, пройдите верхним путем и с такой же панели заберите третью часть. На станке нужно собрать все собранные части воедино. Теперь переместитесь с помощью гондолы в центр и, открыв люк кинезисом, вставьте пульт.

В челноке нет топлива, поэтому переместите гондолу направо. Спуститесь на подъемнике и поверните направо. Войдите в помещение и поднимитесь по лестнице. Двигайтесь по нижнему пути и на подъемнике поднимитесь наверх. Тут включите заправочную форсунку. Подходите поближе и с помощью кинезиса опустите ее к челноку. Пока челнок заправляется, нвам предстоит отстреливать нападающих врагов. Когда заправка закончится, Элли попытается запустить двигатели — но что-то пойдет не так, и станция заполыхает огнем.

Спускайтесь вниз и поворачивайте направо. Попытайтесь не попасть под огонь. Ориентируйтесь по указателю Айзека. Доберитесь до лестницы и спускайтесь вниз. Не спешите выходить сразу же — дождитесь прекращения огня. Вызовите подъемник: в очередной раз ожидание лифта будет разбавлено стрельбой по прибывающим некроморфам.

Поднявшись, поворачивайте направо. Вызовите гондолу и попытайтесь задержать двух бессмертных некроморфов, применяя против них стазис и прицельную стрельбу. Переместитесь в центр, затем на противоположную сторону. Спуститесь с помощью подъемника, а выйдя из него, не спешите идти налево, так как с пола должен ударить столп огня. Откройте дверь кинезисом, войдите внутрь и бегите к лифту, на котором нужно подняться наверх. Выйдя из него, справа вы увидите пулемет: садитесь за него и отстреливайте застревающие баллоны на механизмах, а заодно и врагов.

Вылетев в невесомость, направляйтесь к союзникам, вовремя отстреливая мины. Добравшись до челнока, отправляйтесь к «Грили».

Найти Эдвардса (дополнительное задание).

На центральной станции откройте доступ к лифту с помощью ключа и поднимитесь наверх. Зачистите коридор, пройдите в следующее помещение. Поднимитесь наверх и первым делом соберите все припасы. Затем попробуйте открыть дверь — у Айзека это не получится, а комнату заполнят некроморфы. После расправы с ними слева от двери откроется панель управления — взломайте ее и проходите дальше. У каждой электрической ловушки есть контрольная панель (оранжевый щиток) — выстрелите в нее, и ловушка исчезнет. В первый раз панель будет слева, во второй раз — справа, а в третий — на дальней стене справа. Спуститесь на подъемнике и зачистите коридоры. Там вы встретите ловушку, которую пока обойти никак нельзя.

Спуститесь по лестнице, затем поднимитесь наверх в соседней комнате. Панель управления от четвертой электрической ловушки находится на противоположной стене справа. Спуститесь по лестнице и прострелите панель управления прямо через решетку на стене. Доберитесь до лифта, но перед его запуском соберите боеприпасы.

Вам опять предстоит отбиваться от волн врагов — используйте стазис и не забывайте двигаться. Убив всех врагов, спуститесь ниже и с помощью кинезиса восстановите правильный порядок механизмов: две центральные должны совпадать с соседними по типу наконечников. Правильное соединение будет непрерывно светиться.

Поднявшись на лифте, замедлите огромный вентилятор стазисом и быстро выдерните катушки на лопастях кинезисом. Теперь можно вернуться к месту, где ранее был гравитационный колодец и на лифте подняться на мостик. Прослушайте аудиозапись, после чего поднимитесь на боковом подъемнике к кладовой. Дверь закрыта — спуститесь на лифте в жилой отсек. Заберите ключ и текстовое сообщение. Вернитесь к кладовой и заберите все, что в ней лежит. Теперь же рвите когти назад — под аккомпанемент музыки, взрывов и прущих некроморфов.

Коллекционные предметы:

Глава 7. Хаос.

Летите к двигателю, пользуясь устройством навигации Айзека. Выдерните три пластины; из-под каждой из них захватите кинезисом дополнительные укрепления. После схватите сам двигатель и вытащите его. Теперь вернитесь к челноку и отправляйтесь к Роаноку.

Направляйтесь к первому спутнику, из которого нужно забрать один из трех регистраторов с навигационными данными. Не забудьте о кислороде — лучше заранее позаботиться о баллоне и таскать его с собой. Спутники легко заметить по зеленым огонькам в центре.

Теперь доберитесь до ближайшего станка и соберите регистраторы в единый модуль. Затем вылетайте наружу и вставьте полученное устройство в челнок. Высаживайтесь на челнок, воссоединяйтесь с командой и приготовьтесь к жесткой посадке на планете Тау Волантис.

В первую очередь, восстановите насосы, вставляя выпавшие элементы с помощью кинезиса (не забудьте провернуть их!). Теперь идите к штурвалу: держитесь правильного курса, не выходя за рамки квадратов, которые постепенно будут уменьшаться. Также не забывайте про врагов и летящие вам навстречу препятствия — их нужно отстреливать. Когда кислородные насосы снова выйдут из строя, повторите ремонтную процедуру, описанную выше. Продолжайте полет, расчищая себе путь к снежной Тау Волантис.

Глава 8. Нет связи.

После жесткой посадки вам предстоит отправиться на поиски выживших — ориентируйтесь по огню. В целом, эта часть линейна — с правильного пути вы не собьетесь. На морозе Айзек мерзнет, так что не забывайте время от времени греться у источников тепла. Когда вы доберетесь до горы, челнок начнет обваливаться — приготовьтесь к очередному QTE.

Оправившись после падения, продолжайте следовать по огню, пока не обнаружите вторую часть челнока. Дальше путь вам укажут сигнальные огни. По дороге вам встретится огромный некроморф, который — внезапно! — поможет вам перебраться на другую сторону.

Доберитесь до моста и поднимитесь наверх. Поворачивайте налево и проходите внутрь. Заведите генератор и прослушайте сообщение от Элли. Выберитесь наружу с другой стороны и спуститесь вниз на подъемнике. Спускайтесь еще ниже — вы окажетесь на заснеженной земле. Доберитесь до следующей постройки, идя вдоль моста — здесь вам нужно завести генератор.

Выходите наружу, расстреливая приближающихся врагов. Идите прямо и доберитесь до сигнального огня. Теперь двигайтесь налево — вы обнаружите еще одну шашку, рядом с которой будет вход в здание.

Коллекционные предметы:

Глава 9. Вперед.

После разговора с Баклом идите налево, проходите в комнату с генератором и заведите его. С помощью кинезиса извлеките из стены одну из шестеренок и вставьте ее в механизм рядом с Баклом. Затем вызовите лифт, на котором вам нужно спуститься вниз. Из лифта поверните налево — там вы впервые столкнетесь с новым типом некроморфа. Их особенность в том, что они не видят, но зато реагируют на звук и свет.

Идите в большое помещение, пройдите налево и спускайтесь вниз. Тут вам нужно замкнуть цепь, вращая замки и сопоставляя их по наконечникам. Запускайте механизм с шипами. Ждите его раскачки, а затем бегите за ним к дальнему проходу. Замедлите стазисом пресс с шипами, чтобы успеть пройти к следующей зоне и не оказаться расплющенными. Здесь вам снова нужно замкнуть цепь — но теперь уже из шести замков. Быстро бегите в следующую зону. Замедлите пресс, когда он будет с левой стороны, забегите в тоннель и, повернув направо, бегите к проходу. Поднимитесь наверх по лестнице и доберитесь до гардероба — здесь вы сможете переодеться в арктический костюм. Кстати, навигация теперь работает — отныне мы можем использовать ее для указания верного пути.

На лифте поднимитесь наверх. Идите наружу — и прямо. Пройдите через помещение и доберитесь до пещеры. По лестнице поднимитесь наверх. Когда доберетесь до крана, приготовьтесь к очередному QTE.

Добравшись до пещеры, вы встретите Карвера. Подъемник обесточен, поэтому идите к постройке справа и там заведите генератор. Поднимитесь наверх и приготовьтесь к битве с огромным некроморфом. Тактика проста: сначала сосредоточьте огонь на его конечностях — стреляйте по уязвимым светящимся точкам. Когда огромный таракан начнет разбегаться на вас, уворачивайтесь с помощью нескольких быстрых перекатов. Повторять до победного конца.

Коллекционные предметы:

Глава 10. Теперь мы знаем.

Выходите наружу и бегите до мостика. Люди Даника напали на Айзека, и вы снова оказались отрезаны от союзников. Разберитесь с врагами: используйте укрытия, а также не забывайте откидывать гранаты с помощью кинезиса. Этот эпизод довольно линеен — при первых сложностях пользуйтесь навигатором.

Доберитесь до буровых раскопок и взломайте дверь через панель управления слева. Войдите внутрь, сверните направо — найдете генератор, который надо завести. Буровая платформа включена — осталось убрать препятствия. Хватайте кинезисом замки и, удерживая соответствующую кнопку, убирайте заграждения. Самое главное — не угодить под буровую машину: для этого бегайте по арене, замедляйте машину стазисом и стреляйте по ее внутренней желтой сердцевине. Чтобы пополнить запас стазиса, убивайте врагов — с них выпадают батареи. Разобравшись с буром, проходите по открывшемуся пути.

Коллекционные предметы:

Глава 11. Охота за сигналом.

Поднимитесь наверх на подъемнике. Доберитесь до теплообменников, где нас будет ждать Элли. Идите по левой стороне, проходите в котельную. Оттуда на подъемнике надо выбраться наружу. Сразу поворачивайте направо, включайте систему и извлекайте батарею. Несите ее прямо, к следующему зданию. Уничтожьте встречающихся врагов, затем закиньте батарею внутрь через разбитое окно. Возвращайтесь обратно и по лестнице поднимитесь наверх. Доберитесь до здания, спуститесь вниз и установите батарею в соответствующий разъем. Запустите котел.

Возвращайтесь к теплообменникам, пообщайтесь с Элли и настройте давление. Сначала заряжайте с центральной панели, затем хватайте кинезисом тот рычаг, который указан чуть выше. Над одним из теплообменников должна загореться цифра — значит, тот и крутите. Отрегулировав давление, поднимитесь на смотровую площадку. У Сантос вы заберете чертеж зонда.

Теперь выберитесь из буровой платформы и отоприте дверь соседнего здания. Поднимитесь на лифте выйдите на улицу. Тут вы познакомитесь с новыми некроморфами — эти твари любят атаковать внезапно. Будьте осторожны.

Доберитесь до казармы, войдите внутрь и пройдите на вспомогательную площадку. Разобравшись с врагами, идите налево. Там, разблокируйте дверь и взломайте панель управления.

Выйдите с другой стороны и двигаетесь по правой стороне до тупика. Поворачивайте налево и, захватив шестеренку, прокрутите ее, пока клетка не поднимется до нужного уровня. Теперь спускайтесь вниз. Соберите необходимые детали — вариатор (справа), зонд (со столика слева) и станину (из клетки). Возвратитесь к вспомогательной площадке, где вас ждет сражение с огромной тварью. Тактика здесь такая же, как и в прошлый раз — стреляйте по конечностям и уворачивайтесь от тарана.

Возвращайтесь тем же путем к союзникам. Соедините найденные модули на станке — получите новое оружие.

Коллекционные предметы:

Глава 12. Ангар для анатомирования.

Сразу же поднимитесь наверх, затем сверните направо и проследуйте к гарпуну. Включите его, затем ухватите кинезисом и поверните. То же самое сделайте с гарпуном на другой стороне. Теперь залезте в клетку и спускайтесь в самый низ.

Двигайтесь вперед, ориентируясь по зонду: его сенсор начнет издавать частые сигналы, когда вы будете рядом с нервным кластером. Выстрелите зондом по коричневому синапсу и приготовьтесь к появлению врагов. Повторите эту последовательность еще два раза — вам нужно собрать информацию с трех нервных кластеров.

Возвращайтесь наверх. Нортон решил сбежать, поэтому выбираться придется самостоятельно. Рядом есть рычаг управления: хватайте его кинезисом и вращайте. Доберитесь до котельной и выходите наружу.

После кат-сцены быстро избавьтесь от врагов-юнитологов. Вскоре на вас нападет огромное существо, внутри которого вы только что гуляли. Тактика проста: уворачивайтесь от ударов лап чудища, не забывая при этом разбивать коконы — если этого не делать, то вас быстро задавят вылупляющиеся из них твари. Когда будет свободная секунда — сосредоточьте огонь на светящихся точках на теле монстра. Когда оно начнет вас засасывать, не теряйтесь — продолжайте стрелять по уязвимым местам.

Когда окажетесь внутри монстра, вам нужно будет уничтожить три светящихся отростка. Опасайтесь красных телец — их лучше обходить. Покончив с боссом, наслаждайтесь очередным драматическим поворотом.

Глава 13. Коснуться небес.

Используя автоматические крюки, лезьте по скалам. Чтобы не попасть под обвалы, перемещайтесь из стороны в сторону. Добравшись до точки, с помощью кинезиса откройте лестницу и взбирайтесь к пещере. Пробиваясь через толпы врагов, выберитесь с другой стороны и уберите с пути подъемную корзину, схватив верхний механизм кинезисом и долго удерживая соответствующую кнопку.

Наш путь лежит к следующей пещере. Тут все так же: пробивайтесь через врагов, дойдите до крюков и начинайте подъем наверх.
Следующий этап альпинизма потребует от вас замедления падающих глыб стазисом. Начинайте карабкаться с правой стороны, затем замедлите глыбу и быстро перебирайтесь на левую сторону. Тут замедлите вторую глыбу и подъемник, когда он сместится в самый край. Если вам не хватает времени, используйте стазис еще раз — вам нужно перебраться на правую сторону.

Оказавшись наверху, расправьтесь с некроморфами у входа в пещеру. Войдите внутрь, задействуйте лестницу и поднимитесь выше. Здесь вы найдете лебедку и генератор — последний надо обязательно запустить. Поднявшись еще выше, взберитесь на холмик впереди — тут вам в очередной раз придется уравновесить потоки энергии. Перебрасывайте налево 50, а направо - 70. В итоге слева останутся цифры 90, 90 и 50.

После еще одной кат-сцены вы столкнетесь с огромным некроморфом — тем самым надоедливым «жуком». Теперь вы сможете уничтожить его окончательно. Для начала доберитесь до генератора — заведите его (это активирует гарпуны). Скройтесь за синими лазерами и заманите к себе противника. Когда он будет пойман, быстро бегите к панели управления справа, на обратной стороне которой есть замок. Хватайте его кинезисом и быстро жмите высвечивающуюся кнопку. Победа!

Теперь вернитесь к ранее неработающему крюку и взбирайтесь наверх.

Коллекционные предметы:

Глава 14. Всему свое место.

Поднимайтесь наверх. После неожиданного падения вам придется найти другой путь — ориентируйтесь по указателю Айзека. Вскоре вы доберетесь до биолаборатории, попасть в которую можно после взлома панели управления слева. Войдите внутрь и сразу же расстреляйте мелких тварей, чтобы они не оживили тела. Зачистите коридор и сверните направо. Проходите к лифту, на котором можно будет подняться наверх к союзникам.

Пообщавшись с Элли, хватайте кинезисом часть Розетты с настенной камеры справа. Несите ее на противоположную сторону и вставьте в опустившийся подъемник. Это первая часть — вам нужно отыскать другие куски, разбросанные по всему комплексу. Для начала заберите ключ доступа и спуститесь обратно на нижний уровень.

Вернитесь наверх и запустите в будке процесс распыления газа. Когда зараза будет устранена, в центре коридора будет доступен подъемник. Поднимитесь наверх и двигайтесь по мосту. Вскоре вас окружат враги — вам нужно продвигаться вперед, одновременно отстреливаясь от них.

В отделе палеонтологии вытяните щиток справа от двери и активируйте его с помощью кинезиса. Поднимитесь на лифте. Тут можно действовать как тихо, так и громко — со стрельбой и тотальным уничтожением всех врагов. Если двигаться с осторожностью, не прикасаться к врагам и не шуметь, то можно обойтись без боя.

Спустившись вниз, вы обнаружите устройство с тремя отсеками. С лицевой стороны находятся экраны, в которых отображен градус, под которым находится соответствующее ей отверстие внутри устройства. Сбоку имеются замки для захвата кинезисом. Вращайте левый, пока градус на крайнем слева экране не будет 0. Затем вращайте правый, пока градус крайнего справа не будет 0, а центрального — 150. Теперь снова вращайте левый, пока градус крайнего слева не будет составлять 0, а центрального — 90. И, наконец, вращайте правый замок, пока показатель на всех экранах не составит 0 градусов. Теперь активируйте панель управления и извлеките часть Розетты. Засуньте ее в камеру справа — она отправится к точке сборки.

Выходите в коридор, уничтожая монстров на полу и стенах. На другой стороне нужно выдернуть щиток справа, затем поверните замок кинезисом, а потом быстро бегите к защитной будке — тут вам снова придется распылить газ. Это освободит центральную дверь — вам туда.

Войдя в большое помещение, уничтожьте некроморфов или пройдите тихо мимо врагов. Схватите часть Розетты сверху слева и затолкните ее в камеру в дальнем углу справа.

Выберитесь наружу и, прячась за скалами, доберитесь до следующего здания. Затем ващ путь лежит до биолаборатории: пройдите через нее и выходите с другой стороны. По пути вам будут встречаться враги — как всегда, вы знаете, что с ними делать.

Расправившись с ними, поднимитесь наверх на подъемнике — держите путь к отделу геологии. Доберитесь до помещения с лазерами. В центре расположен блок, который вы должны притянуть поближе к себе, чтобы заблокировать лазеры. Перемещая блок, перейдите на другую сторону. Здесь схватите еще одну часть Розетты и перекиньте ее сквозь лазеры. Возвращайтесь тем же путем. Вставьте капсулу в камеру слева.

Пора возвращаться в биолабораторию — используйте указатель Азйека, чтобы быстро найти верный путь. Навигатор приведет вас в помещение с последним куском Розетты. Уничтожьте некроморфа и засуньте часть в соответствующую камеру. Все, теперь можно отправляться к товарищам.

Коллекционные предметы:

Глава 15. Прихоти судьбы.

Теперь вам предстоит собрать Розетту в единое целое. Обратите внимание, что перемещать можно все куски, кроме первого и последнего — это поможет вам выставить блоки в правильном порядке.

Завершив сборку, подойдите к панели управления и инициируйте сборку. Вашей награждой будет очередная неинтерактивная сцена.

Как только сможете управлять Айзеком, бегите к выходу, избегая облака разъедающего газа. Затем ориентируйтесь по сигнальным огням — вам нужно выбраться наружу. Люди Даника будут использовать гранатометы — так что не стойте на одном месте и постоянно двигайтесь. Доберитесь до подъемника и поднимитесь наверх. Не теряйте времени — бегите по навигатору.

Вскоре вы встретите особых некроморфов — бессовестно быстрых и чертовски опасных. Замедляйте из стазисом, иначе они живо вас порубят на куски. В финале главы вам нужно будет взломать панель управления и пройти внутрь здания.

Коллекционные предметы:

Глава 16. Сокрытое внизу.

Сразу совет — лучше сразу успеть и убить противника на грузовом лифте, чтобы при спуске не отвлекаться на него. Также уничтожайте появляющихся во время спуска тварей. Убегать от них смысла особого нет, потому что вы все равно встретитесь с недобитыми врагами в самом низу.

На лифте спускайтесь вниз и доберитесь до крюка. Продолжайте спуск. На конструкциях вы увидите красные взрывоопасные баллоны. Стреляйте по ним, когда рядом с ними появятся противники.

Вся глава — это скоростной и линейный спуск вниз, с которым вы должны справиться без особых проблем. В самом конце вам нужно будет замедлить огромный вентилятор, чтобы проскочить мимо его лопастей — и привет главе под номером 17.

Коллекционные предметы:

Глава 17. Странный город.

Пообщавшись с Карвером, запустите генератор и переходите в следующее помещение. Попробуйте открыть дверь — это запустит показ полезного для вас фильма. Подойдите к панели-переводчику. Слева от нее находится другая панель: включите ее и прослушайте звуковую последовательность. Выстройте символы на переводчике в обратном порядке — это откроет дверь.

Выберитесь наружу и встретьтесь с Карвером. Он пойдет по левой стороне, а Айзек спустится вниз по правой. На развилке поворачивайте направо и вытаскивайте кинезисом таймер для взрывчатки из устройства. Отнесите его к проходу слева и вставьте в соответствующий разъем. Отойдите подальше. После детонации вам прямая дорога вперед. Установите еще несколько таймеров и приготовьтесь к падению.

Доберитесь до переводчика, попутно уничтожая врагов. Используйте иероглифы звуков, которые услышите, для разблокировки устройства. В следующем помещении запустите генератор и взлетайте наверх. Ориентируйтесь по указателю, чтобы добраться до переводчика. Введите символы, отображаемые в субтитрах. Покиньте зону нулевой гравитации и направьтесь к светящейся круглой платформе.

Встав на нее, разберитесь с препятствиями с помощью кинезиса. Пройдите вперед и запустите генератор. Уничтожив врагов, поднимитесь наверх на подъемнике. Встаньте на платформу, которая усилит ваш кинезис во много раз.

Напротив от себя вы увидите два рисунка. Вам нужно внимательно присмотреться к рисунку слева и попытаться воссоздать его на модели из цепей, что позади вас — используйте кинезис. Когда вы это сделайте, впереди откроется новый механизм — используйте его.

Спуститесь вниз и направьтесь к мосту. Тут лучше сразу разобраться с тремя крупными врагами — цельтесь в ноги. После этого встаньте на усиливающую платформу и перелетите на другую сторону, уклоняясь от препятствий.

Установите в переводчике последовательность знаков, которые увидите в субтитрах. Пройдите в здание и встаньте на еще одну усиливающую платформу. Если находясь на ней, использовать стазис против врагов, то они будут гораздо дольше находиться в замедленном состоянии. Удачи в бою.

Коллекционные предметы:

Глава 18. Убей или будь убитым.

Откройте дверь с помощью переводчика. Поднимитесь выше и идите направо, где будет расположен генератор — запустите его. Затем идите налево и откройте очередную дверь с помощью переводчика. Перейдите в большое помещение, которое надо зачистить от врагов. Откройте следующую дверь, встаньте на платформу и перелетайте на другую сторону.

В этой зоне надо вести себя осторожно. Отстреливайте монстров на стенах и полу. Доберитесь до подъемника, запустите генератор слева от него и поднимитесь наверх.

Тут для начала следует пробежаться по всей территории и собрать все боеприпасы и медикаменты. После этого встаньте на одну из платформ и, используя кинезис, поверните колонну, чтобы сопоставить ее наконечник с соответствующим наконечником на центральной статуе. Выберите удобную позицию, где вас не смогут окружить, и расправьтесь с некроморфами, что поспешат вам помешать.

Продолжайте вращать статуи. Для начала поверните центральную статую на одну позицию, и только тогда все остальные статуи сопоставятся с ней. Возле подъемника откроется терминал активации — не заставляйте его ждать.

Вернитесь к тому месту, где мы расставляли цепи по рисунку на стене. Теперь вы должны выгнуть его по изображению справа. Активируйте открывшуюся панель, спускайтесь вниз и перелетайте на другую сторону.

Войдите в здание и примите участие в перестрелке: сначала избавьтесь от некроморфов, а затем уничтожьте юнитологов. Доберитесь до огромной машины, вытащите из нее зеленый элемент (про кинезис не забыли ведь?) и вставьте его в красный разъем. Два других элемента вы найдете справа и слева.

После установки всех элементов в центре откроется проход. Используйте крюк и начинайте подъем. Избегайте вспышек, вовремя перепрыгивая на другую дорожку. Непроходимые на первый взгляд механизмы отлично замедляются стазисом — используйте это, чтобы добраться до вершины живым. Финал близок.

Коллекционные предметы:

Глава 19. Конец.

Бегите вперед — сквозь ад, армагеддон и взрывы. Попытайтесь избавляться от врагов максимально оперативно — время дорого. Доберитесь до платформы и отправляйтесь на противоположную сторону. Оказавшись в заснеженной местности, продолжите движение вперед. Вскоре вы столкнетесь с огромным щупальцем — как с ним справиться, вы уже знаете. Доберитесь до безопасной зоны, где вы в последний раз сможете воспользоваться станком и гардеробом. Не жалейте ресурсы и затарьтесь всем необходимым.

Откройте дверь и направляйтесь к большой платформе — идеальной арене для схватки с последним боссом. Тактика следующая. Встаньте на центральную платформу и притягивайте к себе подсвеченные обелиски. Метайте их в глаз босса. Вскоре выползут некроморфы, от которых придется отбиваться дедовским способом — с помощью своего арсенала.

Покончив с ними, снова вставайте в центр. Здесь надо сфокусировать огонь на оранжевых областях на руках босса. Как только появится второй глаз, метните в него еще один обелиск — как вы это сделали с первым.

Снова выползут некроморфы, с которыми разговор у вас будет короткий. После этого опять встаньте в центр и уничтожьте с помощью обелиска и кинезиса последний глаз.

Существо поглотит зеленую платформу, на которой находился Карвер. Снова вставайте в центр и вытягивайте ее с помощью кинезиса, прямо через кишки врага. Переберитесь к Карверу, быстро и часто нажимая соответствующую кнопку. Собственно, все — смотрите заключительный ролик и принимайте поздравления.

Коллекционные предметы:

Несмотря на то, что Элли и ее команда найдены, ваше исследование Роанока лишь начинается. По информации бывшей подруги, адмирал владела некими знаниями, которые могли помочь уничтожить все обелиски раз и навсегда. Чтобы получить доступ к этой информации, необходимо добраться до каюты адмирала.

Однако прежде, чем отправляться на поиски, рекомендуем вам воспользоваться станком, чтобы улучшить ваше оружие, а также обыскать помещение на предмет амуниции и прочей полезности.

После этого смело шагайте в лифт и спускайтесь вниз. Похоже, генератор опять вышел из строя. Снова придется дергать эти чертовы катушки. Однако в этот раз прохождение игры Dead Space 3 приготовило для вас сюрприз в виде огромного некроморфа, который опутал генератор. Чтобы иметь возможность запустить катушки, вам вначале придется отстрелить щупальца, которые их опутали и могут довольно сильно приложить по голове главного героя. Вашим намерениям всячески будут мешать и более мелкие некроморфы. Покончив со всей этой братией и запустив генератор, продолжайте свой путь.

Вам вновь придется пройти сквозь комнату с большими вентиляторами и отсутствием гравитации. Правда, в этот раз лопасти вентиляторов будут вращаться и вам необходимо воспользоваться стазисом, дабы их заморозить. Дальнейший путь будет линеен и приведет вас к лифту. Но, чтобы воспользоваться ним, вам придется решить небольшую головоломку, расположенную справа.

Electrical Engineering Interface, так называется эта головоломка, представляет собой поле, с расположенным на нем узлами. Вам нужно активировать по две штуки за заданное время, которое обозначается секторами вокруг узла. Для этого нужно совместить активатор, обозначенный голубым кружком с зигзагами по бокам и нужный узел. Проблема в том, что активаторов, как и узлов, два и каждый из них управляется отдельным набором клавиш - W,S,A,D и стандартными клавишами управления. Сразу видно, что эта загадка была в большей части рассчитана на корпоративное прохождение игры Dead Space 3. Активация узлов происходит нажатием клавиши Е. Если вы можете управлять сразу двумя активаторами, то отлично, вы сможете справиться с задачей довольно быстро. Если же нет, то используя активатор, активируйте сначала один узел, а затем займитесь другим. Как только пара узлов будет активирована, загорятся еще два, с которыми придется повторить аналогичные действия и так до тех пор, пока все узлы на табло не будут активированы.

После решения этой задачки, лифт включится и вы сможете продолжить прохождение игры Dead Space 3. Лифт привезет вас на нужный этаж, еще несколько поворотов и вы окажетесь в штабе адмирала. Все стены исписаны какими-то знаками и, похоже, они здорово бы вскипятили мозг Айзека, если бы Карвер вовремя не оттащил его от стенки.

Похоже, адмирал нашла ключ к управлению всеми обелисками. И, судя по всему, этот ключ находится на поверхности планеты.

Вновь воспользуйтесь лифтом и двигайтесь, согласно данным локатора. Путь вам будет знакомым и спустя несколько помещений и полдесятка некроморфов, вы окажетесь в зале, в котором перемещали батарею для активации станка. Здесь вы встретите Элли, которая расскажет о "Бадье" - небольшом ремонтом судне, с помощью которого можно перемещаться между космическими кораблями. Именно к одному из них - Терра Нова, вам и нужно добраться.

Покинуть зал вы сможете через новую активированную дверь. За ней находится магазин костюмов, где вы сможете не только изменить свой внешний вид, но и улучшить модули здоровья, стазиса и кинезиса. Продолжив путь, вам нужно будет открыть с помощью кинезиса дверь и вы окажетесь в воздушном шлюзе. Похоже, главному герою предстоит прогулка в открытом космосе

Во время прохождения игры Dead Space 3 вы можете подтягивать к себе с помощью кинезиса баллоны с воздухом и восполнять его запасы. Впрочем, сейчас стандартного запаса вполне хватит, чтобы добраться до вашей цели - ремонтного корабль, который находится на отдалении от Роанока.

Пока вы будете к нему лететь, по радио-связи вам расскажут о странном сигнале, который доносится из корабля CMS "Грилли". Это задание, насколько вы понимаете, является дополнительным и необязательным. Через шлюз войдите на челнок и выбирайте, куда желаете отправиться - на Терра-Нова илина Грилли.

Обследовать Грили

Если вы все же решили отвлечься от сюжетного прохождения игры Dead Space 3 и исследовать военный корабль, то выберите соответствующую точку в меню ремонтного корабля. Прибыв на место, выходите в открытый космос и отправляйтесь к кораблю. Чтобы найти вход, можете воспользоваться локатором. Вход внутрь закрыт уже привычной дверью с замком, который открывается лишь с помощью кинезиса. Внутри корабля будет достаточно темно, так что без зазрений совести можете пользоваться локатором, чтобы не потеряться.

Вам нужно добраться до большой круглой шахты в полу, в которую можно спуститься по лестнице. Большая часть отсеков корабля запечатана, что, впрочем, не помешает местным некроморфам усложнить вам прохождение игры Dead Space 3. Одна из дверей помещения, в котором вы окажетесь, требует для своего открытия торсионный вал. Похоже, придется найти обходной путь.

Следуйте показаниям локатора, который будет вести вас вниз по пологой лестнице. Продолжив двигаться по темным коридорам, вы доберетесь до генератора, который нужно запустить с помощью кинезис-модуля.

Теперь, когда подача электричества восстановлена, вы сможете воспользоваться лифтом. Для этого придется прогуляться назад, но коридоры будут уже не такими пустынными - появление света привлекло внимание многочисленных монстров.На лифте отправляйтесь в рубку управления. Труппы в креслах, кровь на полу, полутемные помещения - все это производит гнетущее впечатление. Но не время разводить нюни. Направляйтесь к пульту управлению электричеством. Ваша задача - сбалансировать подачу электричества между фонарями и центральным процессором так, чтобы процессор был в зеленой зоне, а фонари не выходили за красную. Для этого переведите первый, второй и четвертый переключатель сверху в правую сторону, а все остальные - в левую.

После этого откроется дверь внизу перед вами. Через нее вы сможете попасть в центральный зал, в который привела вас шахта и лестница. Перебейте злобных некроморфов и, пользуясь локатором, идите к новой открытой двери. Прохождение игры Dead Space 3 приведет вас в некую исследовательскую лабораторию, которая, впрочем, будет полна живых некроморфских экспонатов. Добравшись до открытого лифта, спуститесь вниз, в другую лабораторию. Пользуясь локатором, постепенно продвигайтесь вперед. По пути сможете воспользоваться станком.

Добравшись до закрытой двери, поверните ручку справа от нее. Вы попадете в комнату, проход в которой будет перекрыт электрическими разрядами, исходящими от устройства в центре. С помощью кинезиса снимите с него крышку и выключите электричество. Теперь, когда проход свободен, вы сможете добраться до источника радио-сигнала, находящегося у дальней стены. Получив ключ, расположенный рядом с передатчиком, не спешите возвращаться обратно, в комнате можно также найти модификацию для оружия.

Вам предстоит повторить путь до центрального зала, по пути отстреливая некроморфов. Особое внимание обратите на красные горящие панели на полу - на них не стоит наступать, если не хотите, чтобы прохождение игры Dead Space 3 началось с последней контрольной точки. Добравшись до центрального зала, будьте готовы ко встрече с мутантами-взрываниками, которых не стоит подпускать близко к себе. С помощью полученного ключа откройте каюту и воспользуйтесь компьютером. Поздравляем, задание выполнено. Кроме того, в самой каюте вы сможете найти несколько ценностей. Теперь осталось лишь вернуться к ремонтному челноку. Путь хоть будет и неблизкий, но спокойный. Если потеряетесь, всегда сможете найти дорогу с помощью верного локатора.

Глава 5. "Ожидаемые задержки". Док экипажа "Терра Новы"

В этот раз ремонтный челнок пришвартуется прямо внутри огромной "Терра Новы". Все, что вам остается - пешком добраться до воздушного шлюза. Сразу за ним обнаружите гардеробную, в которой сможете изменить костюмчик главного героя и улучшить его характеристики. Чтобы продолжить прохождение игры Dead Space 3 воспользуйтесь лифтом, который приведет вас на капитанский мостик. Для дальнейшего исследования корабля, вам нужно взломать замок закрытой двери. Панель управления находится в нескольких метрах перед дверью.

Методика взлома уже хорошо знакома поклонникам серии. Вам нужно вращать сектор в центре круга по 8 позициям, в поисках той, при которой круг подсветится голубым цветом, после чего нужно нажать левую клавишу мыши. Операцию придется повторить трижды.

После того, как дверь будет открыта, продолжайте свой путь по темным коридорам. В конце - концов вы сможете добраться до большого склада, который кишмя кишит некроморфами. Тут же вас научат пользоваться взрывными баками, которые можно с помощью кинезиса бросать в злобное некроморфское отродье. Спустившись по одной из лестниц, Айзек обнаружит маленького поискового бота.

Этот небольшой робот будет тяжело трудиться на ваше благо, добывая полезные ресурсы. Для этого нужно взять бота в руки (клавиша 3) и, пользуясь его радаром, найти залежи ресурсов (впрочем, последнее - не обязательно). После этого просто зажмите ЛКМ, чтобы запустить бота. Маленький работяга будет самостоятельно искать ресурсы, а затем относить на станок, где вы его подберете. Но пора возвращаться к прохождению игры Dead Space 3, а вместе с ним и к исследованию склада, который еще не раз "обрадует" вас внезапными встречами с некроморфами.

Побродив еще по коридорам и заглянув по дороге к станку, вы сможете добраться до транспортной станции, где вас уже ждет немалое количество монстров. Не забывайте пользоваться стазисом, чтобы предотвратить появление новых дырок в теле Айзека. .К несчастью, воспользоваться вагоном пока что не получится, так как путь чем-то перекрыт. Придется решать и эту проблему, для чего покиньте станцию через еще одну дверь. Поднявшись по лестнице, вы окажетесь в темных и опасных коридорах, где, кажется, просто витает дух смерти. Скоро эту догадку подтвердят многочисленные противники. Особо будьте внимательны с самыми маленькими шарообразными тварями, которые будет просто жаждать присосаться к вашей спине.

Но отдельное слово стоит замолвить за крупного некроморфа, который растянулся на всю стену. Ни в коем случае не подходите близко к его щупальцам - верный летальный исход гарантирован. Куда лучше спокойно расстрелять тварь с дальнего расстояния. Коробок запчастей, который выпадет из трупа, значительно пополнит ваши запасы ресурсов, которые помогут в прохождении игры Dead Space 3. Воспользовавшись лифтом, вы попадете в комнату со станком. На нем наверняка уже находится поисковый бот, который нашел немного ресурсов. Продолжив исследование помещения, вы найдете пульт, отвечающий за работу грузовых кранов.

Перед вами расположена левая и правая часть груза. Нажатием левой клавиши мыши вы вращаете левую часть груза, нажатием правой - правую. Зажав левую кнопку, вы можете попробовать соединить обе части груза. Если и правая, и левая часть стоит в правильном положении, то вы сможете собрать груз и убрать его с платформы. Содержимое последнего грузового контейнера особо вас порадует.

Теперь, когда грузовая платформа свободна, вы сможете воспользоваться транспортом. Для этого возвращайтесь в лифт и продолжайте прохождение игры Dead Space 3.

В этот раз спуск на лифте будет не таким удачным и его заклинит на полдороге. Выходите из него и продолжайте движение. По дороге вы найдете небольшую видео-запись, из которой узнаете о возможности использовать кинезис, чтобы убивать некроморфов конечностями их же собратьев. В условиях острого дефицита патронов этот способ умерщвления противников может спасти вашу жизнь.

Продолжив движение по коридорам, вы доберетесь до еще одного склада. Однако его содержимое не слишком обрадует вас. Из одного из ящиков выберется бессмертный некроморф. Игроки, для которых прохождение Dead Space 3 - уже не первое знакомство с некроморфами, прекрасно знают этого опаснейшего монстра. Для новых же игроков, краткое описание вида.

Некрофорф бессмертный - особый подвид тварей, способный восстанавливать конечности. Его невозможно убить из обычного оружия. Поэтому единственный выход - бежать. Но прежде, чем эта тварь увидит ваши сверкающие пятки, стоит заморозить его стазисом и отстрелить ноги, а также одну руку - в такой форме он не станет отращивать конечности (т.к. одна осталась) и будет максимально медлителен.

Так же и в этот раз, сначала стазис, затем отстрел трех конечностей, а затем бежать. По дороге вам будут встречаться обычные некроморфы, старайтесь покончить с ними как можно быстрее, чтобы вас не успел догнать бессмертный монстр.

По узким коридорам вы сможете добраться до транспортной станции. Когда дверь закроется за главным героем, а один некроморф, обитающий за ней, отправится прямиком в ад, вы сможете перевести дух и приготовиться к нелегкому сражению, которое приготовило для вас прохождение игры Dead Space 3.

Стоит вам вызвать поезд со специальной консоли, как комната начнет наводняться некроморфами, включая и парочку бессмертных тварей. Ваша задача - продержаться до прибытия поезда. Активно используйте стазис, чтобы замедлить бессмертных особей. Как только состав прибудет на платформу, забирайтесь в него - прохождение очередной главы в игре Dead Space 3 успешно будет окончено, а главный герой отправиться в центральную часть "Терра-Новы".

Хотите пройти Dead Space 3, без проблем победить всех некроморфов, найти все артефакты, оружие и сокровище Пенг? Не хотите упустить ничего важного в новых приключениях Айзека Кларка и отыскать все аудио- и текстовые дневники? Читайте прохождение Dead Space 3! В этом посте - прохождение сюжетных глав с 8 по 11-ю.

Dead Space 3 - Глава 8


Вот вы и приземлились (точнее, рухнули) на планету Тау Волантис. Ваш костюм не в самом лучшем состоянии, так что лучше держаться поближе к источнику тепла (огню и т.д.). Не отходите далеко от костров, пока идете вперед. Вы доберетесь до рухнувшего корабля, однако выживших не надете. Продолжайте идти вперед, пока не увидите вспышки.


Ориентируйтесь на огни, пока вас не столкнут со скалы. Даже после этого продолжайте идти по огням, пока не обнаружите здание, в котором можно спрятаться. Заходите в дверь и используйте кинезис, чтобы включить генератор. Здесь есть текстовый и аудио журналы, проверьте их, а затем снова выходите на улицу. Продолжайте идти по вспышкам вдоль соседнего сооружения. Обойдите его и поднимайтесь по лестнице.


Наверху Вас ждет еще одно убежище, где можно согреться. Включите генератор, а затем отправляйтесь к задней двери. Заходите в нее и далее – к грузовому лифту. Спускайтесь вниз. Идите по дороге вперед, пока не дойдете до большой трубы. За ней вы найдете апгрейд. Продолжайте идти вперед, пока на вас не нападут. Отбейтесь от монстров и идите к большой станции. Она закрыта, нужен ключ. Обернитесь и поднимайтесь по лестнице прямо перед вами. Здесь вас ждет артефакт КССК .


Спускайтесь обратно по лестнице, теперь идите направо, удаляясь от места, откуда вы пришли. Здесь находится еще одно убежище с приятным теплым генератором внутри. Заходите внутрь и грейтесь. Здесь также есть текстовый журнал. Теперь выходите на улицу и пробивайтесь вперед. Продолжайте идти дальше, пока не дойдете до большой вентиляционной двери. Заходите внутрь.

Dead Space 3 - Глава 9


Узнав о полярных костюмах, которые, возможно, есть в подвале, осмотритесь и включите генератор. Воспользуйтесь верстаком, если Вам нужно что-нибудь смастерить. Возьмите синю шестеренку на боковой стене с помощью кинезиса и поднесите его к лифу. Приложите его на сияющее голубое кольцо - заработает лифт. Теперь спускайтесь вниз.


Идите вперед, затем в дверь слева. В этом помещении, похожем на кухню, за стойкой вас ждет поистине жуткий некроморф. Не волнуйтесь, он убежит (пока что). Посмотрите на полки справа от Вас – там есть апгрейд оружия. Теперь идите по коридору, куда убежал некроморф. Продолжайте идти вперед, пока не наткнетесь на группу монстров. Они похожи на живых скелетов и, судя по всему, это вконец оголодавшие бывшие сотрудники этой станции. Перебейте их и продолжайте идти вперед. Против этих тварей лучше использовать стазис и что-нибудь скорострельное. Поодиночке он слабы, но когда их много, они могут обойти Вас с флангов, так что не подпускайте их близко!


Следующая комната – еще один коридор, но здесь есть аудио журнал. В следующей комнате на Вас нападут просто толпы этих скелетоподобных монстров. Избавьтесь от них, затем осмотрите комнату – здесь есть апгрейд. Следующая комната похожа на насосное отделение. В боковой комнатке есть артефакт КССК , хватайте его. Далее, следующая комната очень большая. Спускайтесь по лестнице слева и открывайте первую дверь. Используйте кинезис на замке, чтобы заискрили все соединения центрального круга. Открыв дверь, Вы активируете первый насос на насосной станции.


Пока он отодвигается назад, бегите вперед по туннелю и через боковую дверь справа. Затем, когда все наоборот, выскакивайте и используйте на насосе стазис. Это замедлит его настолько, что Вы успеете добежать до конца туннеля и выскочить впереди (выход слева). Перезарядите стазис, затем откройте следующий замок тем же макаром. Теперь активируйте вторую насосную станцию и повернитесь к стене. На Вас налетит целая орда монстров – они спрыгнут со стен, так что приготовьтесь заранее.

Избавившись от врагов, посмотрите в дверь и используйте стазис на втором насосе. Бегите по трубе и выходите с левой стороны. Поднимайтесь по лестнице впереди и обойдите центр управления. Здесь есть деталь оружия и ключ для дополнительной миссии «Склад снабжения». Теперь выходите в дверь. Тут имеется киоск с арктическим костюмом. Теперь Вы можете спокойной выходить на улицу! Купите любые другие апгрейды, которые Вам нужны, и продолжайте идти вперед. Нужно, чтобы сканер на двери Вас просканировал. Послушайте аудио журнал, а затем снова поднимайтесь на лифте. Теперь спокойно выходите на улицу в новом костюме. Идите к забору. Теперь заходите в дверь слева от него. Здесь возьмите деталь оружия, пусть камера Вас просканирует. Теперь выходите через недавно открывшуюся дверь.


Идите вперед по снегу, пока не найдете сооружение, похожее на туннель. Идите к нему, на Вас нападут некроморфы. Продолжайте идти вперед, Вы найдете пещеры, в которых полно всяких вкусняшек, а также врагов. Убейте их и хватайте все необходимое. Затем поднимайтесь по лестнице наверху сооружения. Пройдите вперед, Вас чуть не убьет стрелой экскаватора. Пройдя мимо опасно расположенного строительного оборудования, направляйтесь в пещеру впереди. Вы выйдете прямо перед огромным зданием. Обойдите вокруг, вы увидите хижинку справа. Используйте кинезис на генераторе, чтобы снова запустить его. Теперь воспользуйтесь лифтом рядом с хижиной. Упс, похоже, это босс!

Этот огромный монстр нападет на вас тремя светящимися щупальцами, которые будут вырастать у него из головы. Отстрелите их, и монстр покажет вам три другие щупальца, на этот раз изо рта. Избавьтесь от них, чтобы, наконец, нанести этому засранцу хоть какой-то ущерб. Целиться надо в светящиеся желтым области на щупальцах.


Конечно, легче сказать, чем сделать. Главное, не подходите к нему слишком близко. Он будет прыгать, так что нажав дважды на кнопку бега, вы заставите Айзека перекатываться в движении. Уклоняйтесь таким способом от атак, все время стреляя в монстра. Отстрелите ему два щупальца изо рта, и монстр убежит. Поднимайтесь по лестнице наверх сооружения и идите вперед, чтобы попасть внутрь базы. Осмотрите комнату и поднимайтесь по лестнице – здесь еще больше всего интересного. Теперь идите к грузовому лифту. Пройдите через двор и заходите в следующее здание. Вас ждет видеоролик с участием ваших друзей.

Dead Space 3 - Глава 10: «Теперь мы знаем»


Идите вперед до конца оперативного пункта. Здесь есть дверь, которую можно открыть с помощью вашего вольфрамового торсионного вала, который можно изготовить на верстаке. Внутри Вы найдете фрагмент оружия и тонны боеприпасов. Справа есть сборочный станок, если Вам нужно что-нибудь смастерить.


Теперь выходите в дверь рядом со верстаком и далее, пока не выйдете наружу. Подойдите к друзьям. Похоже, на Вас напали какие-то люди, отследившие вас. Убейте здесь несколько солдат, а затем продолжайте двигаться по одному из зданий. Здесь есть боеприпасы. Через следующую дверь Вы снова выйдете наружу. Спускайтесь на лифте вниз и подготовьтесь к нападению. Пробивайтесь через пропасть и идите к следующему зданию. Здесь есть фрагмент оружия, станция для апгрейда костюма и кое-какие боеприпасы.


Подойдите к дальней двери и начинайте прокладывать путь через врагов. Идите по следам на снегу к следующему зданию и заходите внутрь. Открыв дверь, идите в следующую комнату с какой-то тварью, свисающей с потолка. Спустившись по лестнице, посмотрите через нее – вы увидите несколько мигающих точек. Используйте на них кинезис – вуаля, вы нашли новую часть оружия.

Войдите в следующую дверь. Пробивайтесь дальше, а затем заходите в открытую дверь. Пулями проложите себе путь в следующей комнате, которая похожа на какое-то место раскопок. Здесь появится новый враг – мелкая тварь, которая заползает в голову и завладевает людьми. Пробивайтесь через них и идите к двери. Тут их тоже полно, убейте их всех. Следующую дверь нужно открыть с помощью мини-игры.


Пройдите через открывшуюся дверь, Вы выйдете на буровую платформу. Идите направо – найдете часть оружия. Включайте генератор, чтобы открыть ворота на следующую локацию, а также чтобы включить верстак рядом с вами. Ваш путь преграждает огромная дрель.

Используйте кинезис, чтобы опустить предохранительные стены, это протолкнет дрель на арену, на которой вы находитесь. Используйте кинезис на дрели, а затем стреляйте в большую желтую лампу внутри. Взорвав первую лампочку, вы остановите дрель на несколько секунд, но затем она вновь заведется. Дрель станет бешеной. Взорвав две лампочки, дрель остановится на несколько секунд, а затем заведется сбоку. Вполне удобно, чтобы использовать стазис, а затем взорвать обе оставшиеся лампочки разом.


Остановив дрель, выходите наружу. Оказавшись на улице, загляните за ящики справа - там есть артефакт КССК за колонной. Входите через дверь в следующее здание. Там вас ждут товарищи и какая-то неведомая инопланетная хрень, «Нексус».

Dead Space 3 - Глава 11: «Охота за сигналом»


Похоже Вам нужно включить отопление, чтобы с помощью зонда исследовать найденного пришельца. Вариантов не много - идите наружу, по дороге слева прослушайте аудио дневник. Зайдя в следующее помещение Вы разблокируете Костюм Археолога. Там же есть кое-какие припасы. Идите на улицу.


Оказавшись на улице, поверните направо и откройте небольшой отсек. Возьмите оттуда с помощью кинезиса блок питания и отнесите к помещению генератора. Пройти Вы не сможете, а вот забросить туде блок питания - запросто. Чтобы попасть в помещение с генератором - вам нужно пройти поверху: будьте аккуратны, там сильный ветер и несколько некроморфов. Спускайтесь по лестнице в помещение с генератором. Оказавшись на месте, установите питание в гнездо. Теперь вы можете включить генератор котельной.


Пора возвращаться к друзьям, в огромный ангар с инопланетянином. Теперь включите пульт управления. Чтобы тепло начало поступать, нужно продуть клапана. Фишка в том, что вам нужно с помощью кинезиса взаимодействовать с одним из четырех устройств. Что крутить - смотрите на табло котельной и ориентируйтесь на подсвеченные номера. Вам нужно зарядить все три клапана на 100%, затем активировать само устройство.


Теперь идите к лифту и поднимайтесь наверх. Получите от друзей новые координаты, схему зонда и спускайтесь обратно. Выйдете в дверь, ведущую к разрушенному буру и спускайтесь на грузовом лифте. Пройдите через помещение буровой установки, затем на улицу, затем - направо. Кстати, слева в туннели можно запустить поискового бота.


Открыв ранее заблокированную дверь, вы попадете на склад. Пройдя его, выйдя на улицу и добравшись до очередной двери не торопитесь входить в нее: вместо этого поверните налево (если стоять лицом ко входу). Там в закутке есть пара ящиков и инопланетный артефакт . В следующем помещении (с работающим проектором) будет запертая дверь на склад - если у вас есть торсионный вал - используйте его, там есть, чем поживиться. Исследовав это помещение идите дальше, мимо проектора. Вы выйдете на вспомогательную площадку.

Здесь вам предстоит бой с целой стаей мелких врагов, похожих на динозавров, только ростом с человека. Это одни из самых интересных врагов в игре. Они нападают флангов, бегут на вас, сбивают с ног и сильно ранят. Если у вас не скорострельное оружие, то пока вы встанете, пока прицелитесь - враг убежит. Так что, не отходите далеко от двери и выманивайте их по одному. Лучшая тактика - стазис с скорострельное оружие.

Разобравшись с врагами, обыщите помещение на предмет ящиков со снаряжением и двигайтесь дальше. Следующую дверь нужно будет открыть с помощью мини-игры. Вы окажетесь на огромном складе, из которого вырвалось что-то гигантское, попутно переломав все вокруг. Справа в ящике на стене есть цепь модернизации, подберите ее. Поверните налево от двери и пройдите по мосткам до конца - там есть два ящика, которые можно подцепить кинезисом.

Теперь спускайтесь по металлической лестнице вниз (это справа от двери). Оказавшись внизу, Вы можете пойти направо, налево или прямо. Куда бы Вы не пошли - Вы найдете нужные Вам детали зонда. Соберите все, что найдете, а также можете выпустить здесь бота (неподалеку есть ремонтная станция).

Собрав все необходимое, поднимайтесь обратно. СЮРПРИЗ! Вас ждет та самая тварь, которую Вы не добили - пора ее прикончить. Но когда Вы отстрелите ей три щупальца, она опять убежит.


Теперь у вас появится возможность пройти бонусную миссию со складами снабжения, не пренебрегайте этой возможностью.

Возвращайтесь обратно на склад. По пути через открытое пространство Вы снова сможете запустить бота, если это необходимо. Добравшись до склада воспользуйтесь верстаком, чтобы собрать нужное Вам устройство. Как только Вы это сделаете - на Вас нападет толпа некроморфов, будьте готовы к этому. Пробирайтесь к пультам управления, расположенным с противоположной от Вас стороны, и используйте панели, чтобы запустить зонд в гигантского монстра. Используйте кинезис, чтобы повернуть колеса и вскрыть тело. Теперь возвращайтесь в переднюю часть склада и заходите в кабину, чтобы исследовать внутренности монстра.

Прицельтесь из зонда, который Вы смастерили, чтобы услышать аудио сигнал. Чем чаще раздаются сигналы, тем ближе Вы к нервному кластеру, в который нужно выстрелить. Как только найдете первую такую точку, выстрелите в нее и приготовьтесь: на вас нападет несколько скелетоподобных монстов.


Разберитесь с ними и ищите второй кластер. После выстрела в него на Вас никто нападать не будет. Но вот после третьего нервного скопления на Вас навалится целай толпа «скелетов». Бегите к кабинке и используйте ее как ловушку, чтобы быстро разобраться с врагами. После этого у Вас будет короткий разговор с Сантос, и Вы окажетесь снаружи. С помощью кинезиса выбирайтесь из кабинки.


На лифте спускайтесь вниз и идите к гардеробу, но вместо того, чтобы подниматься на грузовом лифте наверх, поверните налево, к ранее запертой двери. За этой дверью Вас ждет огромное количество припасов и верстак. Когда закончите все дела, выходите обратно. Похоже, Норто не просто засранец, но еще и предатель. Убейте несколько юнитологов и приготовьтесь в битве с боссом.


Огромный монстр, которого Вы разморозили, выскочит и нападет на Вас (ну кто бы сомневался). Используйте Ваше ружье и стреляйте в желтые светящиеся обрасти на теле монстра. После нескольких выстрелов он начнет засасывать все в себя. Из любого оружия стреляйте по его челюстям! Если Вы попали, то они станут красными, а не желтыми. После того, как все желтые области станут красными, стреляйте ему в сердце. После этого глава завершится….

Глава 6. «Ремонт перед отправкой»

Доезжаем до станции «Корма», выходим из вагонетки. Здесь нам нужно найти челнок «Крозье», чтобы было на чём покинуть эту планету. Смотрим на ручной локатор, нам нужно в лифт справа.


Входим в лифт справа, попадаем в большой ангар, где стоит нужный нам челнок «Крозье». Для того, чтобы запустить челнок, нужно найти три особые детали. Начинаем поиски.

Идём в левую сторону, на грузовом лифте спускаемся на нижнюю платформу. Убиваем появляющихся некроморфов, по наклонной лестнице спускаемся ещё ниже, на стеллаже перед кораблём находим деталь «Системная плата пульта» . На лифте поднимаемся наверх.

На верхнем этаже по центру видим панель с кнопкой, нажимаем, вызываем подвижную платформу, на ней переезжаем на другую сторону ангара. Убиваем некроморфов, подходим к станку. (Здесь можно сделать торсионный вал, а затем вместе с ним вернуться к запертой двери в начале уровня).


На этой стороне так же спускаемся на грузовом лифте на платформу ниже. Здесь находим деталь «Радиоконтроллер пульта» и деталь «Модуль удалённого локатора» . Все детали собраны, возвращаемся к станку.

Собрав пульт на станке, садимся на подвижную платформу, выбираем среднюю нижнюю точку назначения, подъезжаем к челноку. С помощью кинезиса поворачиваем рычаг, вставляем пульт в открывшийся люк. Теперь челноком можно управлять, но для начала нужно его заправить. Возвращаемся на вторую сторону ангара, спускаемся на лифте, входим в открывшуюся дверь.


Поднимаемся по лестнице, попадаем в помещение, где видна хвостовая часть челнока. Ещё одна лестница ведёт в другую часть предыдущего ангара. А мы идём в правый угол и поднимаемся на лифте. В кабине управления нажимаем кнопку для заправки челнока.

Идём вправо до конца дороги, с помощью кинезиса опускаем заправочную форсунку в бак челнока. Пока бак наполняется, отстреливаемся от появляющихся некроморфов. Затем возвращаемся в кабину управления, снова нажимаем кнопку. Корабль заводится, нужно срочно убегать отсюда. Спускаемся на лифте.

Внизу уже горит огонь и пылает турбина челнока. Ждём, пока все монстры забегут в огонь и погибнут, затем ждём временной промежуток, когда турбины отключаются, в это время пробегаем мимо. На другой стороне помещения появляется неубиваемый монстр, замораживаем его стазисом, добегаем до лестницы и спускаемся вниз.


Выходим в ангар. Перед нами ещё одно пламя, ждём когда оно утихнет, пробегаем мимо. Впереди две дороги, но обе перекрыты огнём на полу. Вызываем лифт справа, пока ждём, уклоняемся от неубиваемого монстра или замораживаем его. Поднимаемся на лифте, наверху садимся на подвижную платформу, переезжаем на другую сторону ангара. С другой стороны спускаемся вниз на лифте, входим в новую открывшуюся дверь.

Попадем в помещение с механизмом открытия ворот. Механизм заклинило бочкой со взрывчаткой. Встаём за пулёмёт, расположенный рядом, стреляем в бочку, затем расстреливаем появляющихся некроморфов и новые прилетающие бочки. Ворота раскрываются, челнок «Крозье» выходит в космос, нас вытягивает вслед за ним.


В открытом космосе летим вперёд, ориентируемся по ручному локатору. Попутно собираем валяющиеся ресурсы, не забываем пополнять запас воздуха из летающих вокруг баллонов.

Летим к цели. Залетаем внутрь корабля, садимся в вагонетку, едем к кораблю «C.M.S. «Грили».

Глава 7. «Хаос»

Наша задача: изучить открытый космос вокруг корабля «Грили», найти необходимые запчасти для полного ремонта челнока «Крозье».

Подлетаем к большому двигателю. С помощью кинезиса отдираем панели на корпусе, под ними поворачиваем три рычага, выталкиваем наружу центральную часть двигателя. После этого возвращаемся к вагонетке, на ней едем к кораблю «Роанок».


Выходим в космос, ищем небольшие спутники с четырьмя солнечными батареями. Подлетев максимально близко к такому спутнику, вытаскиваем у него сердцевину. Красные светящиеся мины уничтожаем издалека, расстреливаем стреляющихся некроморфов.

Собрав все три модуля из спутников, летим внутрь корабля «Роанок». (Вход через воздушный шлюз – небольшая труба с синими огнями, торчащая из корабля). Внутри добираемся до станка, на нём объединяем модули в единое целое. Снова выходим в космос.

Подлетаем к челноку, открываем его люк, вставляем готовый модуль. Приземляемся на левое переднее крыло челнока, входим внутрь.


Внутри в задней части вставляем два баллона в свободные отсеки, поворачиваем их, чтобы загорелись зелёным цветом. Проходим вперёд, садимся в своё кресло, запускаем двигатель.

Управляем движением челнока, нужно оставаться в зоне, выделяемой синей рамкой. В это время расстреливаем мины и мелкие куски на пути корабля. Не смотря на все наши старания, обшивка корабля повреждается, члены экипажа умирают один за другим. Бежим в хвостовую часть, снова вставляем баллоны, а затем поворачиваем их. Возвращаемся в кресло. Делаем аварийную посадку на заснеженную планету Тау Волантис.

Dead Space 3. Прохождение игры

Глава 8. «Нет связи»

Возвращаемся в сознание после аварийной посадки на планету. Костюм Айзека повредился, шлем не надевается, а вокруг суровый инопланетный мороз. Чтобы не замёрзнуть, нужно следить за датчиком температуры на плече героя, и время от времени подходить к большим огням, чтобы согреться. Идём вперёд на поиски выживших.

Используем аптечки. Идём по дороге прямо, слева будет два ответвления, в первом можно найти пару ящиков с ресурсами, во втором – вообще ничего нет.

Выходим из метели, спускаемся по горке вниз, уворачиваемся от падающего обломка корабля.

Бежим вперёд до следующего обломка корабля. Огней по дороге не будет, поэтому не стоит задерживаться в пути. В обломке находим труп неизвестного члена экипажа. На выходе из обломка смотрим видео-сообщение от Элли.


(Если выйти из здания, дождаться закрытия двери, а затем снова войти, то внутри появятся случайные ресурсы. При каждом новом входе в здание будут появляться новые ресурсы).


Выходим на улицу через другую дверь, на лифте спускаемся вниз, входим внутрь большой трубы.

Бежим вперёд по трубе. Внезапно труба ломается и падает вниз (видимо снаружи напал огромный некроморф). Выбегаем из трубы, бежим по дороге направо и назад. В конце пути заходим в помещение, включаем генератор, и отогреваемся.

Выходим, возвращаемся к обломку трубы, от него идём вперёд. Около небольших колон из-под снега выскакивают несколько некроморфов, убиваем их. Большая дверь справа закрыта, для неё нужен ключ.

Идём вперёд. За стальными листами находим небольшую дверь. Входим внутрь, отогреваемся.


Выходим с другой стороны помещения. Бежим вперёд, ориентируемся по сигнальным огням.

В центре видим большое здание, обходим его кругом, сзади будет дверь. В этом месте на нас нападёт множество монстров, убиваем их всех. Входим внутрь станции, видим замерзающего союзника.

Dead Space 3. Прохождение игры

Глава 9. «Вперёд»

Внутри станции замерзающий Бакл говорит нам о том, что другие люди нашли тёплые костюмы и ушли вперёд. Нам тоже нужно сменить костюм, а для этого придётся спуститься в подвал станции.

С помощью кинезиса берём со стенки самую левую шестерёнку, несём её к лифту рядом с замёрзшим Баклом. Доносим шестерёнку и вставляем её в разъем рядом с лифтом. Входим в лифт, спускаемся вниз.


Выйдя из лифта, слушаем аудиозапись «Последняя попытка». При выходе прямо перед собой видим гардероб, но он находится за решеткой, придётся обходить. Доходим до кухни.

Проходим через помещение морозильник. На кухне видим новых монстров – едоков – очень худые монстры, почти скелеты, быстро бегают. Убиваем монстров, осматриваем шкафчики, собираем ресурсы. Идём в следующую комнату.

Открываем следующее помещение, издалека убиваем монстра в дверном проёме. После этого монстры побегут и из комнаты спереди, и начнут спрыгивать из вентиляции сверху. Бой будет тяжелый. Проходим в помещение, это спальня.

Заходим в дверь слева, попадаем в комнату с бочками и трубами.


Попадаем в большой машинный зал. Спускаемся по лестнице вниз. Решаем головоломку, перемещая круги с помощью кинезиса. После решения начнёт работать поршень справа. Ждём когда поршень переместится в самое дальнее положение, замедляем его стазисом, забегаем внутрь тоннеля к самому поршню, слева от него будет вход в центральную часть помещения.

Здесь нас ждёт ещё одна головоломка, но уже побольше. Решаем её, после этого начинает работать второй поршень, а заодно из вентиляции начинает вылезать множество монстров. Замедляем поршень с помощью стазиса, когда он расположен максимально близко к нам, после этого пробегаем по тоннелю, выходим наружу. Поднимаемся по лестнице.

Посетив комнату управления, проходим в дверь. Подходим к гардеробу, надеваем арктический костюм. Идём к закрытой решетчатой двери, нас сканируют и пропускают. Проходим к лифту, поднимаемся наверх и выходим из транзитной станции.


(Теперь можно сразу же вернуться назад к складу снабжения и начать бонусную миссию. Или же можно пройти уровень до конца и вернуться в бонусную миссию после этого).


По улице проходим вперёд к небольшому зданию рядом с забором.

Сканер на потолке проверяет наш костюм. Дверь откроется, только если на нас надет арктический костюм. Проходим в открывшуюся дверь, идём вперёд сквозь метель.

Доходим до входа в контейнер, здесь нас встречает некроморф-полярник с ледорубом. Проходим вглубь, попадаем в пещеру, убиваем здесь ещё двух полярников. Поднимаемся по лестнице наверх, доходим до бульдозера. Бульдозер начинает падать, зажимаем и не отпускаем клавишу «W», чтобы ползти вверх, затем быстро нажимаем «E». Движемся дальше вниз по горному хребту.


Доходим до входа в базу, говорим с Карвером, стоящем на втором этаже. Входим в здание, запускаем генератор, выходим наружу, садимся в включенный лифт. В этот момент нападает гигантский монстр.

Гигантский некроморф-паук

Вступаем в открытый бой с некроморфом, замедляем его с помощью стазиса, отстреливаем все три щупальца, болтающиеся сверху. Паук будет атаковать лишь таранными атаками издалека, в этот момент просто отбегаем влево или вправо. Поотстреляв несколько раз все щупальца, побеждаем этого босса. Паук убегает и ломает одну из платформ, образуя наклонную лестницу. Забираемся наверх по лестнице, входим в здание.


Внутри здания проходим пару пустых помещений.

Заходим в лифт, спускаемся в центральный двор базы.

Входим в большую дверь на противоположной стене.

Бонус миссия «База снабжения»

Чтобы попасть в бонусную миссию «База снабжения», нужно найти ключ доступа в Главе 9 в подвале станции. Получив ключ, возвращаемся к дверям базы.


Используем ключ, входим внутрь базы. Внутри видим станок, гардероб и пару открываемых дверей. Прослушиваем аудиозапись «Где Ламли?».

Идём в дверь слева с надписью «Архив».

Проходим одно помещение, решаем головоломку с нахождением синих секторов. Заходим в следующее помещение, поднимаемся по лестнице, наверху берём пару ящиков с ресурсами.

В следующей комнате встречаем несколько простых некроморфов. В дальнем левом углу находим вольфрам. Заходим в дверь справа. Проходим пару комнаток со льдом на стенах, выходим в двухэтажное помещение.

Подходим к двери на втором этаже, её заклинивает, и в это время появляется множество некроморфов. Стоим и отбиваемся от врагов, после этого заходим в всё таки открывшуюся дверь.


Попадаем в большой пустой ангар. Спускаемся по лестнице, внизу убиваем врагов. С помощью кинезиса берём блок питания.

Вставляем блок питания рядом с левой дверью. Проходим небольшой пустой коридорчик. В следующем помещении взламываем панель управления (решаем головоломку с поиском секторов), тем самым вызываем лифт. На лифте поднимаемся наверх.

Подходим к верстаку, по необходимости улучшаем оружия, создаём обоймы и аптечки. Идём в строительный отсек.

Видим перед собой опущенный мост. Справа от моста поворачиваем рычаг с помощью кинезиса, проходим по мосту. Входим в небольшую комнату, видим две двери. Для двери справа нужен торсионный вал.

Заходим в дверь слева. Идём по отсекам большого круглого тоннеля, по пути ничего не встречается. В конце пути видим двух монстров, висящих на потолке, убиваем их. Входим в лифт.


На лифте приезжаем в небольшую комнатку с множеством ценных вещей. Для начала убиваем выпавших из вентиляции некроморфов.

Проходим в маленькую дверь, в следующем помещении – в большую дверь, попадаем на склад взрывчатых веществ.

Проходим в центр помещения, вызываем лифт. После этого из всех щелей начнут лезть монстры, занимаем удобную позицию у стены напротив ледяных наростов, отстреливаем три волны монстров.

После победы лифт спускается вниз, на нём видим хранилище. Внутри хранилища находим: ресурсы, коробка запчастей, часть оружия «Прицел» , цепь модернизации «+2 перезарядка, -1 темп стрельбы» , цепь модернизации «+2 перезарядка, -1 обойма» .


Лифт больше не работает, зато открылась большая дверь. Входим в дверь, попадаем в комнату со станком, рядом множество мониторов. Рядом у стены слушаем аудиозапись «Пища кончилась» . Проходим в следующее помещение, убиваем парочку некроморфов.

Проходим вперёд, в итоге выходим в главный холл базы, откуда и начали этот уровень. Выходим из базы и возвращаемся к основной миссии.

Dead Space 3. Прохождение игры

Глава 10. «Теперь мы знаем»

Входим в помещение «Штаб комплекса 1». Здесь встречаем свою команду. Остальные члены группы уже готовы идти дальше.

Выходим на улицу, следуем за командой, но опять отстаём.

Здесь нас настигают бойцы-фанатики, возглавляемые Даником. Вступаем в перестрелку, убиваем десяток врагов. Идём вперёд, проходим через пару дверей палатки, спускаемся на лифте вниз.


Внизу убиваем и юнитологов и некроморфов. Проходим во вторую палатку. В ней есть и станок и гардероб.

С помощью кинезиса отодвигаем большие чемоданы от выхода, проходим в двери. По улице бежим дальше, добегаем до пещеры. В пещере слева вообще ничего нет, там можно только запустить ресурсного бота. Бежим в пещеру справа с железной дорогой.

Заходим в следующую палатку, в этот момент в шлюзе сзади появляется некроморф. Проходим, спускаемся по лестнице.


Выходим на улицу, попадаем в засаду. Брошенные врагами гранаты отбрасываем подальше с помощью кинезиса.

Заходим в следующий склад. Здесь встречаем новых монстров – головы с щупальцами, которые вселяются в трупы. Трупы под их управлением намного умнее обычных некроморфов, и даже умеют стрелять. Чтобы убить такого монстра, нужно стрелять только в голову, иначе голова может влезть в другой труп.

Снова выходим на улицу. Справа видим дверь в большой склад, это путь в бонусную ко-оп миссию . Ну а мы входим в следующую палатку, предварительно решив головоломку.


Попадаем в помещение буровой установки.

Запускаем генератор, заходим на центральную площадку. Огромный бур заклинило воротами. Прицеливаемся, зажимаем и не отпускаем кнопку кинезиса, чтобы до конца повернуть два синих рычага на стене. После этого бур свободен. Но какая-то программа внутри бура сбилась и он начинает работать не в земле, а прямо на площадке.


Буровая платформа

Уворачиваемся от бура, по необходимости расстреливаем постоянно появляющихся врагов. Наша главная цель – бур. Некроморфы появляются только для того, чтобы нам было из чего взять патроны, если они закончатся. Используем стазис, чтобы замедлить бур, в это время стреляем в его жёлтую деталь в центре. После нескольких удачных выстрелов бур на время остановится, но затем начнёт вращаться вновь. Нужно ещё два раза замедлить и разрушить жёлтую деталь бура, после этого он будет полностью уничтожен.

Проходим в дверь, поднимаемся на лифте.

Идём в следующую дверь, попадаем в «Зону NX-03».

Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Предыстория.

300 лет назад в Мексиканском заливе был обнаружен инопланетный артефакт - Черный Обелиск. Человечество надеялось этой находкой восполнить свои неограниченные потребности благодаря неиссякаемой энергии. Однако, всё, что подарил Обелиск - это ужасные трансформации после смерти, порождающие впоследствии некроморфов. Правительство постаралось спрятать все детали об Обелиске под грифом «секретно», но опоздало, и вокруг фигуры одного из исследователей, Майкла Альтмана, возник новый культ. Загадочная смерть Альтмана превратила его в мученика, что позволило Юнитологии стать новой, лидирующей религией, которая процветает и поныне. Юнитиологи верят в божественную сущность Обелиска и ожидают дня, когда все люди станут единым разумом, телом и душой.

Спустя поколения после катастрофы с Обелиском, человечество столкнулось с острым кризисом ресурсов. В отчаянии правительство решилось на повторение древнего эксперимента, надеясь вырвать из Обелиска секрет неиссякаемой энергии. Данные о той эпохе противоречивы, однако известно, что людям удалось скопировать Обелиски, но цена успеха был непосильной. Все копии были погребены в тайниках по всей известной Вселенной, где они должны были бы оставаться не обнаруженными до скончания времен.

Однако 200 лет спустя, во время нелегальной разработки недр Эгиды VII, корабль класса «Планетный потрошитель», USG «Ишимура» обнаружил одну из копий - Красный Обелиск, которая спровоцировала новую волну эпидемии некроморфов. Ключевым свидетелем катастрофы стал инженер Айзек Кларк. Обелиск контактировал с ним, оставив неожиданный дар: собственную ментальную проекцию. Правительство поймало Айзека и, пытками выудив из его разума все секреты об Обелисках, построило новую копию артефакта. На этот раз - в самом центре густонаселенной станции Спрол, построенной на орбите Титана. Ужасающие последствия эксперимента не заставили себя ждать, но Айзек сумел сбежать в последний момент. От станции, как и от Эгиды VII, остались лишь жалкие осколки. С того времени кризис с Обелисками стал обостряться день ото дня. Айзек кларк, разум которого содержал информацию о том, как построить или разрушить Обелиски, ушел в тень, стараясь держаться подальше от Обелисков и всего, что с ними связано. Но даже в самые отчаянные времена остается место надежде. Двести лет назад на одной далекой планете кто-то нашел способ остановить Обелиски. И теперь наше будущее зависит от подсказок прошлого.

Пролог.

18 июня 2314 г.

Смотрим вступительный ролик. Играем за молодого солдата Тима, который остался один на один со знойной погодой. Связываемся с командиром Серрано и докладываем о ситуации. Ориентироваться в снежной буре поможет специальное устройство, зажимаем кнопку и наблюдаем за синей полоской, которая указывает верный путь. Добираемся до потерпевшего крушение корабля. У входа давим коробки и подбираем выпавшие из них боеприпасы. Перезаряжаемся, стреляем по желтой щеколде на двери. Подходим к ней и открываем. Изнутри вырываются враги, стараемся стрелять им по ногам, чтобы замедлить. Но для полного уничтожения противника, необходимо расчленить несколько конечностей. Входим внутрь, нам нужно найти цилиндровое устройство. Медленно движемся по коридору, убивая появляющихся мертвецов.

. Пиная трупы, можно добыть полезные предметы

В конце коридора будет лестница, ведущая наверх. Поднявшись, открываем центральную дверь и забираем устройство. Кабина пилота начинает обрушиваться. Экстренно покидаем корабль и спускаемся вниз по веревке, обходя препятствия. Выполняем прыжки перед небольшими пропастями. Когда сверху упадет горящий обломок, быстро смещаемся в левую сторону и тем самым избегаем огненного потока. Спустившись вниз, продолжаем вилять по земле. Также перекатываемся в левую сторону, чтобы проскочить под крылом. Неожиданно появляется генерал Махад. Он не сторонник плана по спасению человечества, поэтому Тим становится очередной жертвой, а данные в Кодексе безнадежно удаляются…

Глава 1. Внезапное пробуждение.

Лунная колония «Новые горизонты».

200 лет спустя.

Пока Айзек прослушивал сообщение от Элли, в квартиру ворвались бойцы и попросили проследовать за ними. Перед уходом, можем прослушать еще одну запись и подобрать текстовое сообщение с кровати. Выходим в коридор, справа возле двери лежит аптечка. Пройдем налево, выберемся наружу. Подходим к воротам и, когда они откроются, бежим прямо к укрытиям и пригибаемся за ними. Расстреливаем врагов, расположившихся по ту сторону. Их будет прибывать бесконечное количество, поэтому немного потренировавшись, подойдем к полицейской машине справа.
Взрыв камикадзе откидывает нас далеко вниз. Быстро пробегаем вперед, чтобы не оказаться изрешеченными от пуль снайперов. Собираем боеприпасы, убиваем врагов. Сверху спрыгнет камикадзе, стреляем по нему, пока он не приблизился к нам. Проходим в здание, поднимаемся наверх по лестнице справа. Общаемся с Нортоном по видеосвязи. Забираем из шкафчиков полезные предметы. Выходим наружу, из-за угла появляется тело женщины. Прицеливаясь, проходим налево и убиваем двоих - один внизу, другой наверху. Продолжаем идти по улочке, пока не увидим еще одного, но в него даже стрелять не придется. Поток на магистрали не даст пройти, поэтому целимся и нажимаем соответствующую кнопку для применения стазиса. Заряжаем стазис, переходим через дорогу и поднимаемся по лестнице.

. Артефакт: поворачиваем налево, движемся по дороге, затем смещаемся налево и в углу подбираем Eaath Gov.

Можем перейти по мосту и собрать боеприпасы. Проходим в холл, заполоненный трупами. В конце будет лифт, на котором поднимемся наверх. Люди Даника стреляют по нам, но к счастью не убивают. После короткого диалога, Айзеку вновь удается избежать смерти.

Очнувшись на горе трупов, обнаруживаем врагов за стеклом. Еще немного и они прорвутся. Поэтому быстро собираем аптечки с пола и уничтожаем тварей. Через коридор попадем в следующее помещение. Движемся с осторожностью, возле ресепшена оживут сразу три противника. На лифте поднимаемся наверх.

. Выйдя из лифта, справа на столе подберем артефакт юнитолога.

Выберемся к магазинному ряду, повернем направо и попадем в один из магазинов. Идем наружу, где предстоит схватка с множеством врагов. Затем войдем в здание и спустимся вниз. Расправимся еще с парочкой монстров. На лифте доберемся до поезда, который нужно собрать. Целимся в локомотив, нажимаем соответствующую кнопку для применения кинезиса. Тянем его в центр до полной фиксации. Когда он повернется на девяносто градусов, снова хватаем его и задвигаем в туннель. Теперь аналогичные действия совершаем с топливной цистерной. Немного ждем и запрыгиваем в хвостовую часть. Открываем дверь и, когда остановится пулеметная очередь, продолжаем движение к локомотиву, попутно уничтожая врагов. Запрыгиваем на транспорт, быстро и часто жмем показываемую кнопку.

Глава 2. Сам по себе.

U.S.M. «Эвдора».

Очнувшись, общаемся с Карвером. Справа прослушиваем аудиозапись. Идем прямо, затем вниз. Поворачиваем направо и продолжаем двигаться по коридору. На капитанском мостике встречаемся с Нортоном. Совершив гиперскачок, корабль оказывается облепленным минами. Спешно покидаем мостик и, пообщавшись с персоналом, проходим по длинному коридору. Надеваем костюм, ловим шлем, уже находясь в открытой местности.
Летим прямо, применяем кинезис на синих стрелках и отталкиваем их в противоположные стороны. В центре откроется панель управления, активируем ее. Стремительно летим вперед, уклоняясь от мин и различных препятствий.

Глава 3. Роанок.

Летим за Нортоном к грузовому доку. Грузовые двери закрыты, но зато справа есть другой вход. Приземляемся возле него, цепляем дверь кинезисом и еще раз нажимаем кнопку кинезиса, чтобы повернуть рычаг. Входим в шлюз, немного ждем и аналогично открываем следующую дверь. Из коридора свернем налево, войдем в комнату управления и применим кинезис на панели управления, чтобы открыть грузовые двери. Выходим в коридор, проходим через соседнюю дверь. Выясняем у напарника координаты Элли. Идем направо, открываем дверь кинезисом. Оказываемся в тупике, поэтому хватаем батарею в углу с помощью кинезиса и засовываем ее в разъем возле станка.

. Справа от проекционного экрана подбираем артефакт КССК.

Продолжаем идти по коридору, зачищая его от монстров. На другом конце коридора лежат ящики, внутри одного из них обнаруживаем текстовое сообщение. Открываем дверь слева, ведущую в техпалубу. Спускаемся вниз, движемся по невесомости, попутно убивая прилипающих на стену врагов. Перебравшись на другую сторону, входим в помещение и со стеллажа подбираем текстовое сообщение. Поднимаемся наверх и оказываемся у главного генератора. Первым делом опускаем ставни с помощью кинезиса у каждого из трех генераторов (обозначены стрелками). Затем наверху появится знакомый по дверям механизм. Хватаем его и удерживаем соответствующую кнопку до полной раскрутки. Если всё сделали правильно, то появятся некроформы. После активации всех трех генераторов, подходим к панели управления и производим включение. Пойдем по правой стороне и справа вызовем лифт. Поднимемся к союзникам - Элли, Остину Бакл и Дженнифер Сантос.

Глава 4. Отголосок истории.

Штаб адмирала.

Подбираем текстовое сообщение, обратно спускаемся к главному генератору. Здесь расположился огромный монстр. Для освобождения пути, задвигаем ставни и раскручиваем их. Также уничтожаем щупальца, стреляя по уязвимому месту - красным округлостям. Применяем стазис для их замедления. Покончив с врагом, спускаемся по лестнице и возвращаемся в невесомость. Замедляем вращающиеся лопасти стазисом. Перейдя на другую сторону, поднимаемся наверх. Идем прямо, убив врагов, включаем панель управления. Перемещаем каждый из стиков (мышь и кнопки движения) к двум ячейкам и фиксируем их. Продолжаем выполнять это действие, пока не активируем все ячейки в поле. Слева включится подъемник, на котором поднимаемся наверх.

Изучаем странные рисунки на стене. Адмирал хотела найти ключ, который предназначен для машины управляющей… Обелисками. В углу комнаты прослушиваем аудиозапись, рядом с диваном подбираем текстовое сообщение.

. Возле книжной полки лежит артефакт Eaath Gov.

Спускаемся на лифте, выбравшись из него, поворачиваем налево и проходим через презентационный зал. Зачищаем коридор от врагов и добираемся до Элли. Идем через дверь рядом со станком. В гардеробе можно модифицировать костюм, увеличить такие показатели как здоровье, броня, запас кислорода. Пока движемся по коридору, общаемся с Нортоном. Он обеспокоен происходящим и скептически относится к плану по отключению всех Обелисков. В первую очередь он хочет уберечь Элли, которая настойчиво пытается докопаться до истины. Проходим через шлюз и выбираемся в невесомость. С помощью кинезиса можно притягивать баллоны и восполнять запас кислорода. Летим к челноку, высвечивая путь к нему.

Обследовать «Грили» (дополнительное задание).

На челноке прибываем к Грили и подлетаем к двери. Войдя внутрь, проходим прямо и спускаемся вниз по лестнице. Убив противника, спускаемся еще ниже. Запускаем генератор, ухватив его кинезисом и несколько раз нажимая на кнопку. Расправившись с врагами, на лифте поднимаемся наверх в рубку связи. Балансируем подачу энергии через щиток. Справа должны быть все числа, кроме 90. Выбираемся в главное помещение. Уничтожаем некрофорфов, у взрывоопасных врагов стреляем в их ярко оранжевую область. Идем в следующее помещение, зачищаем его и на подъемнике спускаемся вниз. До этого, возле ультрафиолетовой лампы можно подобрать инопланетный артефакт. Убиваем противников, проходим по коридору. Мелкие паучки не представляют особой угрозы. Их легко стрясти с себя быстро нажимая соответствующую кнопку, если вдруг они налипли. Открываем дверь, захватив ее кинезисом и удерживая кнопку. Кинезисом выдергиваем щиток в центре и ждем, пока не прекратится электрический беспредел. Применяем кинезис на панели управления и прослушиваем аудиозапись. Правее лежит ключ от кабинета Энгстром. Возвращаемся в главное помещение, попутно расправляясь с некроморфами и не попадаясь на огненные ловушки. В кабинете скачиваем шифровальный код и передаем его Элли. Покидаем Грили.

Глава 5. Ожидаемые задержки.

Док экипажа Терра Новы.

Прибываем в Терра Нову, проходим через шлюз, открывая двери кинезисом. На лифте поднимаемся на второй этаж. Проходим на мостик, справа находится аудиозапись, а в кресле пилота - артефакт КССК. Поднимаемся повыше, где рядом с телом лежит текстовое сообщение. Взламываем панель управления, крутя стиком, пока не зафиксируем синюю область. Удерживая в этом положении, нажимаем соответствующую кнопку. Отыскиваем еще две такие области и заканчиваем взлом. Из схемы становится понятно, что нам нужно попасть в кормовую часть. Движемся по коридорам, истребляя врагов. Обнаруживаем старенького бота. Его можно держать в руке в качестве оружия. При прицеливании будет указан радар, с указание пути к ресурсам. Если положить бота на землю, то он самостоятельно отыщет их и погрузит всё найденное на станок. Мелкие существа способны вселяться в трупы и оживлять их, поэтому как можно скорее расправляемся с ними. В помещении со станком, со стола подбираем текстовое сообщение. Добираемся до передней станции и зачищаем ее от врагов.

Пробуем вызвать вагонетку, однако возникшая неполадка не позволит сделать этого. Рядом откроется дверь, проходим дальше и поднимаемся наверх. На стене коридора обнаруживаем большое существо. Если просто пройти дальше, то ожидает мгновенная смерть. Отстреливаем все щупальца для полного уничтожения врага. Из него выпадет коробка запчастей, содержащая ресурсы и редкие запчасти. На лифте поднимаемся наверх, выйдя из него, сразу поворачиваем направо и прослушиваем аудиозапись. Спустимся пониже, еще немного осмотримся и подберем текстовое сообщение возле шкафчиков. Взаимодействуем с центральной панелью. Соединяем два груза словно пазлы, сопоставляя соответствующие друг другу по изгибам стороны. Убиваем появившихся врагов и спускаемся вниз на лифте.

Выйдя из лифта, прослушиваем аудиозапись справа. Проходим через дверь слева, поднимаемся по лестнице и добираемся до склада. Из контейнера вырывается крупный некроморф. Умертвить его можно лишь на время, затем через пару десятков секунд он восстановится в прежнюю форму. К тому же для его замедления, желательно использовать стазис. Незамедлительно возвращаемся на станцию и снова вызываем вагонетку. На стене имеется аппарат для восстановления стазиса, почаще заряжаемся и сдерживаем натиск врагов. Как только прибудет вагонетка, залезаем внутрь и отправляемся в центральную часть.

Глава 6. Ремонт перед отправкой.

Хвостовая часть C.M.S. Терра Нова.

На центральной станции слева от двери имеется панель управления, которую нужно взломать. Внутри забираем ключ боевой рубки и прослушиваем аудиозапись. На вагонетке отправляемся в кормовую часть корабля. Прибыв на станцию, вызываем лифт и выживаем, пока он не прибудет. Рядом имеется источник стазиса, который поможет сдерживать бессмертных тварей.

Спустившись на лифте, начинаем поиск и сбор модулей пульта. Один из них находится на этой стороне в нижней части на стеллаже. Поднимаемся наверх, вызываем гондолу, на которой перебираемся на другую сторону. Спускаемся вниз на подъемнике и сразу с панели напротив забираем вторую часть пульта. Повернем налево, пойдем верхним путем и с аналогичной панели заберем третью часть. На станке соберем все части воедино. Теперь на гондоле переместимся в центр и, открыв люк кинезисом, вставим пульт.

В челноке нет топлива, поэтому переместим гондолу направо. Спустимся на подъемнике и повернем направо. Войдем в помещение, поднимемся по лестнице. Движемся по нижнему пути и на подъемнике поднимемся наверх. Включаем заправочную форсунку. Подходим поближе с правой стороны и вручную, то есть с помощью кинезиса, опускаем форсунку к челноку. Пока производится заправка, уничтожаем прибывающих врагов. Выключаем форсунку, Элли попытается запустить двигатели. Что-то пойдет не так, и вся станция заполыхает в огне.
Спустимся вниз и повернем направо. Движемся с осторожностью, так как из турбин и других щелей периодически сочится огонь. Ориентируемся по указателю Айзека, удерживая соответствующую кнопку. Добираемся до лестницы и спускаемся по ней. Не спешим выходить, ждем прекращения огня. Вызываем подъемник и, пока он прибывает, отбиваемся от некроморфа. Поднявшись, поворачиваем направо. Вызываем гондолу и ожидаем ее, применяя стазис против сразу двух бессмертных врагов. Перемещаемся в центр, затем на другую сторону. Спускаемся на подъемнике, выйдя из него, не спешим идти налево, так как с пола должен просочиться огонь. Открываем дверь кинезисом, входим внутрь, опять-таки не спешим идти по левой стороне. Сначала дожидаемся погашения огня. Бежим к лифту, поднимаемся наверх. Справа расположен пулемет, усаживаемся за него и отстреливаем застревающие баллоны на механизмах, а заодно и врагов.

Вылетев в невесомость, направляемся к союзникам. Вовремя отстреливаем мины. Если слышим учащающиеся звуки, это значит, что мины стремительно приближаются к нам и нужно срочно расстрелять их. Залетаем снизу, поднимемся наверх. На челноке отправляемся в Грили.

Найти Эдвардса (дополнительное задание).

На центральной станции открываем доступ к лифту с помощью ключа и поднимаемся наверх. Зачищаем коридор, проходим в следующее помещение. Поднимаемся наверх, но перед тем как дотронуться до двери, соберем все припасы. При попытке открыть дверь, она будет заблокирована и в помещении появится большое количество врагов. Убив их всех, слева от двери откроется панель управления. Взламываем ее и проходим дальше. У каждой электрической ловушки имеется контрольная панель (оранжевый щиток), выстреливаем в нее и ловушка исчезнет. В первый раз панель будет слева, во второй раз - справа. В третий раз на дальней стене справа. Спускаемся на подъемнике, зачищаем коридоры. Очередная ловушка, которую в данный момент никак не обойти.

Спускаемся по лестнице, затем в соседней комнате поднимаемся наверх. Панель управления от четвертой электрической ловушку на противоположной стене справа. Спускаемся по лестнице, простреливаем панель управления прямо через решетку на стене. Добираемся до лифта, перед его запуском соберем боеприпасы в помещение. Снова нам предстоит выживать. Убив всех врагов, спустимся пониже и с помощью кинезиса выстроим шесть механизмов в правильном порядке. Две центральные должны совпадать с соседними по типу наконечников. Правильное соединение будет непрерывно светиться. Поднявшись на лифте, замедляем огромный вентилятор стазисом и быстро выдергиваем катушки на лопастях кинезисом. Теперь можем вернуться к месту, где ранее был гравитационный колодец и на лифте подняться на мостик. Прослушиваем аудиозапись, после чего поднимаемся на боковом подъемнике к кладовой. Дверь закрыта, поэтому на лифте спускаемся в жилой отсек. Забираем ключ и текстовое сообщение. Возвращаемся к кладовой и забираем всё, что в ней лежит. Под музыку и взрывы спешно возвращаемся к станции.

Глава 7. Хаос.

C.M.S. Грили.

Летим к двигателю по навигации. Выдергиваем три пластины, а из-под каждой из них хватаем и вращаем кинезисом дополнительные укрепления. Затем хватаем сам двигатель и вытаскиваем кинезисом. Возвращаемся к челноку и отправляемся в Роаноку. Направляемся к первому спутнику, из которого забираем одну из трех регистраторов с навигационными данными. Лучше всего заранее отыскать кислородный баллон, чтобы после сбора регистраторов, восполнить запас. Также вовремя отстреливаем мины. Спутники легко заметить по зеленым огонькам в центре.
Добираемся до ближайшего станка, используя указатель. Собираем регистраторы в единый модуль, затем идем наружу и вставляем его в челнок. Вступаем на борт и вместе с командой готовимся к отправке на планету Обелисков. Восстанавливаем разгерметизированные насосы. Вставляем два выпавших элемента и кинезисом выкручиваем их на 180 градусов. Идем к штурвалу и отправляемся в путь. Держимся правильного курса, не выходя за рамки квадратов, которые постепенно будут уменьшаться. Также целимся во врагов и уничтожаем их одним кликом. Возвращаемся к кислородным насосам и устанавливаем их в правильное положение. Продолжаем полет, теперь уже отстреливая возникающие препятствия.

Глава 8. Нет связи.

Тау Волантис.

Крушение разделило нас с Элли и со всей командой. Отправляемся на поиски выживших, ориентируясь по огню. На спине отображено состояние тепла, как и в случае с запасом кислорода. Собираем боеприпасы и аптечки. Добравшись до горы, челнок начнет обрушиваться. Быстро и часто нажимаем кнопку, показываемую на спине Айзека.

Оправившись, продолжаем следовать по огню, пока не обнаруживаем вторую часть челнока. Далее, следуем по сигнальным огням. Огромный некроморф перекинет нас на другую сторону. Добираемся до моста и поднимаемся наверх. Поворачиваем налево, проходим внутрь. Заводим генератор и прослушиваем сообщение от Элли. Выбираемся наружу с другой стороны, спускаемся вниз на подъемнике. Идем еще ниже и оказываемся на заснеженной земле. Навигации как не было, так и нет, зато появились враги. Добираемся до следующей постройки, идя вдоль моста. Заводим генератор, прослушиваем аудиозапись и подбираем текстовое сообщение. Выходим наружу, расстреливаем приближающихся врагов. Идем прямо и добираемся до сигнального огня. Теперь движемся налево и обнаруживаем еще одну шашку, рядом с которой будет вход в здание. Встречаем замерзающего Бакла.

Глава 9. Вперед.

Транзитная станция.

После недолго общения, Бакл окончательно замерзает. Идем налево, проходим в комнату с генератором и заводим его. Извлекаем из стены одну из шестеренок и вставляем ее в механизм рядом с Баклом. Вызываем лифт, на котором спускаемся вниз. Поворачиваем налево и сталкиваемся с новой тварью. Их особенность в том, что они не видят, но зато хорошо реагируют на звук и свет. Также, если начать атаковать одного из них, то на шум сбегутся не менее десяти врагов. Поэтому прежде чем потревожить тварей, нужно подготовиться. В качестве награды получим много припасов, выпавшие с каждого трупа. Идем в следующее помещение, аналогично зачищаем его от множества врагов.

Выбираемся в большое помещение, идем налево и спускаемся вниз. Замыкаем цепь, вращая замки и сопоставляя их по наконечникам. Запускаем механизм с шипами. Ждем его раскачки и бежим за ним к дальнему проходу. Замедляем стазисом пресс с шипами, чтобы успеть пройти к следующей зоне и не оказаться расплющенными. Снова сопоставляем наконечники, теперь уже из шести замков. Быстро убегаем в следующую зону или сначала убьем всех появившихся врагов. Замедляем пресс, когда он будет с левой стороны, забегаем в тоннель и, повернув направо, бежим к проходу. Поднимаемся наверх по лестнице и добираемся до гардероба. Переодеваемся в арктический костюм. Навигация работает, отныне мы можем использовать ее для указания верного пути.

На лифте поднимаемся наверх. Идем наружу и движемся прямо. Проходим через помещение и добираемся до пещеры. По лестнице поднимемся наверх. Добегаем до крана, который начнет обрушиваться. Удерживаем кнопку движения, затем быстро и часто жмем показываемую на экране кнопку. Повторяем эти действия еще один раз и успеваем спастись. Добираемся до пещеры, проходим через нее. На другой стороне встречаем Карвера. Он сообщает, что все остальные находятся в командном пункте. Подъемник обесточен, поэтому входим в постройку справа и заводим генератор. Поднявшись наверх, подвергаемся нападению огромного некроморфа. Настало время сразиться с ним. Отстреливаем все его конечности на теле. Когда он тараном идет на нас, быстро перекатываемся в сторону несколько раз. Для этого жмем кнопку направления (влево или вправо) + быстрое двойное нажатие кнопки ускорения. Несколько раз полностью отстрелив конечности, противник отступит и заодно откроет путь. По указателю добираемся до союзников.

Глава 10. Теперь мы знаем.

Штаб командования раскопками.

Выходим наружу и добегаем до мостика. Люди Даника напали на нас, и мы снова оказались отрезаны от союзников. Используем укрытия и расстреливаем врагов. Брошенные в нас мины, можно хватать кинезисом и метать в недругов. Продвигаемся всё дальше и дальше, пользуясь указателем. В стычках между людьми и некроморфами, желательно выжидать, пока одни убьют других, в целях экономии боеприпасов. Добираемся до буровых раскопок и взламываем дверь через панель управления слева. Входим внутрь, идем направо и заводим генератор. Буровая платформа включена, осталось убрать препятствия. Хватаем кинезисом замки и удерживаем соответствующую кнопку, чтобы скрыть заграждения. Самое главное не угодить под буровую машину. Бегаем по ограниченной территории, замедляем бурмашину стазисом и стреляем по ее внутренней желтой сердцевине. В перерывах, убиваем врагов и пополняем запас стазиса. Покончив с устрашающим устройством, проходим через открывшийся проход.

Глава 11. Охота за сигналом.

Здание для образцов.

Поднимаемся наверх на подъемнике. Добираемся до теплообменников, где общаемся с Элли. Идем по левой стороне, проходим в котельную. Оттуда на подъемнике выбираемся наружу. Сразу поворачиваем направо, включаем систему и извлекаем батарею. Несем ее прямо, к следующему зданию. Уничтожаем встречающихся врагов, затем закидываем батарею внутрь через разбитое окно. Возвращаемся обратно и по лестнице поднимаемся наверх. Добираемся до здания, спускаемся вниз и устанавливаем батарею в соответствующий разъем. Запускаем котел.

Возвращаемся до теплообменников и после общения с Элли, настраиваем давление. Сначала заряжаем с центральной панели, затем хватаем кинезисом тот рычаг, который указан чуть выше. Над одним из теплообменников должна загореться цифра, значит, тот и крутим, удерживая соответствующую кнопку. Отрегулировав давление, поднимаемся на смотровую площадку. Встречаемся с Сантос и забираем чертеж зонда. Отправимся на склад в другом конце лагеря и раздобудем необходимые детали для сенсора. Выбираемся из буровой платформы и отпираем дверь соседнего здания. Поднимаемся на лифте и оказываем снаружи. Новые твари любят атаковать внезапно. Они стремительно таранят нас и резко скрываются.

Добираемся до казармы, входим внутрь и проходим на вспомогательную площадку. Истребляем врагов, ожидая их нападения возле двери. Затем идем налево, разблокируем дверь, взломав панель управления. Выбираемся с другой стороны и движемся по правой стороне до тупика. Поворачиваемся налево и, захватив шестеренку, крутим ее, пока клетка не поднимется до нужного уровня. Теперь спустимся вниз и соберем все необходимые детали - вариатор (справа), зонд (со столика слева) и станину (из клетки). Возвращаемся к вспомогательной площадке, где сражаемся с огромной тварью. Как и в прошлый раз отрубаем ей все конечности на теле и всячески уклоняемся, или просто убегаем, когда она пытается атаковать нас.
Возвращаемся тем же путем к союзникам, попутно уничтожая врагов. Соединяем найденные модули на станке и получаем новое оружие - зонд.

Глава 12. Вскрытие.

Ангар для анатомирования.

Поднимаемся наверх, сворачиваем направо и проследуем к гарпуну. Включаем его, затем хватаем кинезисом и вращаем, удерживая соответствующую кнопку. Аналогично поступаем с гарпуном на другой стороне. Залезаем в клетку и спускаемся в самый низ. Движемся вперед, целясь из зонда. Сенсор, установленный на зоне, начнет издавать частые сигналы, когда мы будем находиться рядом с нервным кластером. Выстреливаем зондом по коричневатому синапсу и ждем появления врагов. Отыскиваем еще два синапса, убиваем врагов и возвращаемся наверх.
Нортон решил не открывать клетку и отправился за Элли. Рядом имеется рычаг управления, хватаем его кинезисом и вращаем. Добираемся до котельной и выбираемся наружу. Нортон оказался предателем, именно он сообщил Даннику о нашем местонахождении. Подобрав момент, вырываемся от врагов, пользуясь укрытиями, убиваем нескольких из них. Появляется ожившее существо, внутри которого мы побывали буквально несколько минут назад. Уклоняемся от ударов, которые легко распознать простым взглядом наверх. Уничтожаем оставляемые врагом коконы, чтобы из них не вылуплялись более мелкие существа. Но самое главное - нужно стрелять в желтую субстанцию на теле громилы. Тогда он попытается поглотить нас. Пока он тащит нас к своей пасти, расстреливаем желтые области. Покончив с ними, нам уже не удастся избежать поглощения.

Будучи внутри, уничтожаем по три отростка в трех местах. Постоянно виляем из стороны в сторону, чтобы не получать урона от красных телец. Далее, выбираемся наружу и оказываемся рядом с союзниками. Нортон взбешен, и у нас не остается выбора, кроме как прицелиться, быстро нажимая показываемую на экране кнопку, и произвести выстрел.

Глава 13. Коснуться небес.

Скалы Волантис.

Догоняем команду и сообщаем Элли, что мы убили Роберта Нортона. Нас осталось четверо, а впереди еще много работы по спасению человечества. Используя автоматические крюки, лезем по скалам. Перемещаемся из стороны в сторону, чтобы избежать столкновения с обвалами. С помощью кинезиса открываем лестницу и взбираемся к пещере. Уничтожаем врагов, которые частенько появляются сзади. Выбираемся с другой стороны и убираем с пути подъемную корзину, схватив верхний механизм кинезисом и долго удерживая соответствующую кнопку. Продвигаемся к следующей пещере, попутно разделываясь с более быстрыми врагами. Используем крюки и лезем наверх. Расстреливаем прилипших к скале тварей. Перемещаемся из стороны в сторону, удерживая кнопку движения влево или вправо + одно нажатие кнопки ускорения.

Следующий этап скалолазания заключается в том, чтобы замедлять глыбы стазисом. Начинаем карабкаться с правой стороны, замедляем глыбу и быстро перебираемся на левую сторону. Замедляем вторую глыбу и виляющий подъемник, когда он сместился в самый край. При необходимости замедляем их повторно, пока не переберемся на правую сторону. К тому же важно еще немного залезть наверх, чтобы подъемник не столкнул нас. Взобравшись, расправляемся с множеством врагов у входа в пещеру. Входим внутрь, раскрываем лестницу и поднимаемся повыше. Обнаруживаем лебедку, заводим генератор. Начнется подъем, однако долго он не продлится. Взбираемся на холмик впереди и регулируем давление через щиток. Перебрасываем налево 50, а направо - 70. В итоге слева останутся цифры 90, 90 и 50. Союзники поднялись наверх, однако Сантос не успевает выбраться из подъемника и поэтому Карвер вынужденно перерезает трос. Не сильно помогло освобождение подъемника, вскоре мы и сами оказываемся на дне пропасти.

Бежим прямо, пока не столкнемся с огромным некроморфом. Настало время раз и навсегда расправиться с ним. Проходим дальше и добираемся до генератора. Заводим его, после чего активируются гарпуны. Скрываемся за синими лазерами и заманиваем сюда противника. Когда он будет пойман, быстро бежим к панели управления справа, на обратной стороне которого имеется замок. Хватаем за него кинезисом и быстро и часто жмем соответствующую кнопку, чтобы создать давление гарпуна и разломать врага пополам. Вернемся к ранее неработающему крюку и взберемся наверх.

Глава 14. Всему своё место.

Исследовательский центр.

Поднимаемся наверх, но на полпути срываемся вниз. Используя указатель, движемся по новому маршруту. Проходим через небольшое здание, после чего добираемся до биолаборатории, попасть в которую можно предварительно взломав панель управления слева. Войдя внутрь, сразу же расстреливаем мелких тварей, чтобы они не оживили тела. Зачистив коридор, сворачиваем направо и проходим лифту, на котором поднимаемся наверх к союзникам. Пообщавшись с Элли, хватаем кинезисом часть Розетты с настенной камеры справа. Несем ее на противоположную сторону и вставляем в опустившийся подъемник. Нужно отыскать другие части, разбросанные по всему комплексу. Забираем ключ доступа и спускаемся обратно на нижний уровень.

В конце коридора отпираем дверь и движемся по другому коридору, заполоненному заразой. Опасаемся тварей, которые изрыгают бомбы. Расстреливаем их, они могут быть как на полу, так и на стенах. На другом конце коридора, проходим через дверь справа и спускаемся вниз на подъемнике. Уничтожаем врагов, открываем щиток и подаем питание на лифт и насос. Слева должны быть числа 70, 90, 70, а справа - 50, 70, 50. Возвращаемся наверх и в будке запускаем распыление газа. Когда зараза будет устранена, примерно в центре коридора будет доступен подъемник. Поднимаемся наверх, движемся по мосту. Нас окружат враги, продвигаемся вперед, расстреливая их. Затем разворачиваемся и добиваем оставшихся.

В отделе палеонтологии, вытягиваем щиток справа от двери и вращаем замок кинезисом. Поднимаемся на лифте, здесь решаем самостоятельно - действовать бесшумно или убивать всех подряд. Если двигаться с осторожностью, миновать соприкосновения с врагами и вообще не шуметь, то можно обойтись без боя. Спустившись вниз, обнаруживаем устройство с тремя отсеками. С лицевой стороны находятся экраны, в которых отображен градус, под которым находится соответствующее ей отверстие внутри устройства. Сбоку имеются замки для захвата кинезисом. Вращаем левый, пока градус на крайнем слева экране не будет 0. Вращаем правый, пока градус крайнего справа не будет 0, а центрального - 150. Снова вращаем левый, пока градус не будет составлять крайнего слева 0, а центрального - 90. И наконец, вращаем правый замок, пока показатель не составит нас всех экранах 0 градусов. Активируем панель управления и тем самым извлекаем часть Розетты. Извлекаем ее с другой стороны и засовываем в камеру справа. Выходим в коридор, уничтожаем тварей на полу и стенах. На другой стороне выдергиваем щиток справа, вращаем замок и быстро возвращаемся к защитной будке, где производим распыление газа. Освободилась центральная дверь, проходим через нее.

Войдя в большое помещение, снова действуем одним из двух методов. Хватаем часть Розетты сверху слева и заталкиваем ее в камеру в дальнем углу справа. Если решили действовать агрессивно, то лучшая всего взобраться на небольшую возвышенность справа и контролировать длину, отстреливая всех приближающихся врагов.
Выбираемся наружу и, прячась за скалами, добираемся следующего здания. Сталкиваемся с быстрыми врагами. Против них желательно использовать стазис. Добираемся до биолаборатории, проходим через нее и выбираемся с другой стороны. Снаружи сталкиваемся с внезапно нападающими противниками. Расправившись с ними, поднимаемся наверх на подъемнике. Разделываемся с врагами и входим в отдел геологии. Добираемся до помещения с лазерами. В центре расположен блок, который притягиваем поближе к нам, чтобы заблокировать лазеры. Они светят лишь с одной стороны, поэтому перемещаемся то с правой, то с левой стороны. Перейдя на другую сторону, извлекаем часть Розетты и перекидываем ее через лазеры. Снова минуем лазеры и вставляем капсулу в камеру слева. Пора возвращаться в биолабораторию. На пути встретим несколько людей Даника и убьем их.
Используем указатель и добираемся до нужно отсека. Уничтожаем врага на стене на другом конце помещения. Рядом с ним извлекаем часть Розетты и доставляем ее к камере возле двери. Это была последняя часть, теперь можем возвращаться к союзникам.

Глава 15. Прихоти судьбы.

Лаборатория Розетты.

Итак, расставляем все части в центре в правильном порядке. Как можно заметить, мы можем перемещать все части, кроме первой и последней. Отталкиваемся от них: смотрим с широкой стороны и сопоставляем части по соединительным элементам. Завершим сборку, подходим к панели управления и производим инициализацию. Айзек погружается в видения и ему всё становится понятно. Тем временем, Элли и Карвера схватили люди Даника. Воспользовавшись моментом, союзники убивают их. Главное и нам не умереть, ведь мы оказались в ловушке. Как только начнется управление персонажем, сразу же бежим к выходу по зоне, которая еще не охвачена разъедающим газом. Элли не успеет спастись, поэтому выходим в коридор и быстро бежим за Карвером. По сигнальным огням, выбираемся наружу. Люди Даника используют гранатометы. Не стоим на месте, а постоянно перемещаемся из стороны в сторону, чтобы не оказаться на прицеле у врагов. Добираемся до подъемника и поднимаемся наверх. Спешно направляемся к следующему зданию, иначе корабль врагов расстреляет нас. Убиваем пару врагов и проходим через здание.

Разделываемся сначала с некроморфами, затем с людьми Даника. Направляемся к следующему зданию, и как можно быстрее уничтожаем гранатометчиков на верхних позициях до того, как прибудут некроморфы. Против них используем стазис. Взламываем панель управления и входим внутрь.

Глава 16. Сокрытое внизу.

Спуск под землю.

Желательно успеть и убить противника на грузовом лифте, чтобы при спуске не отвлекаться на него. Также уничтожаем появляющихся во время спуска тварей. Убегать от них нежелательно, так как внизу они всё равно настигнут нас. На лифте спускаемся вниз и добираемся до крюка. Продолжаем сползать вниз. На конструкциях видны красные взрывоопасные баллоны. Стреляем по ним, как только появятся враги. Будучи внизу, расстреливаем врагов на противоположной стороне. Проходим в следующее здание, взламываем панель управления. Выбираемся наружу с другой стороны и продолжаем спуск. Укрываясь за скалами, расстреливаем врагов. На пути будут встречаться взрывоопасные твари, а также крупный представитель некроморфов. При желании можно не вступать в схватку, а размашистыми прыжками миновать угрозу. Последний спуск в самый низ - замедляем вентилятор стазисом. Быстро жмем показываемую на экране кнопку, чтобы сорваться вниз.

Глава 17. Странный город.

Инопланетные Руины.

Пообщавшись с Карвером, запускаем генератор и переходим в следующее помещение. Пробуем открыть дверь - не поддается. Зато включается проектор и начинается вещание. После фильма, будет доступна панель-переводчик. Слева от нее находится другая панель. Включаем ее и прослушиваем инопланетную передачу. Выстраиваем символы на переводчике в обратном порядке. Выбираемся наружу и встречаемся с Карвером. Он пойдет по левой стороне, а мы спустимся вниз с правой. На развилке повернем направо и вытащим кинезисом таймер для взрывчатки из устройства. Несем его к проходу слева и вставляем в соответствующий разъем. Отходим подальше и после взрыва, проходим вперед. Устанавливаем еще несколько таймеров, после чего проваливаемся вниз.

Добираемся до переводчика, попутно уничтожая врагов. В субтитрах будут появляться знаки, которые вводим в устройство. В следующем помещении запускаем генератор и взлетаем наверх. Ориентируемся по указателю, чтобы добраться до переводчика. Вводим символы, отображаемые в субтитрах. Покидаем зону нулевой гравитации и направляемся к светящейся круглой платформе. Встаем на нее и убираем препятствия кинезисом. Проходим вперед, запускаем генератор. Уничтожив врагов, поднимаемся наверх на подъемнике. Встаем на платформу усиливающую свойства кинезис-модуля. Напротив видим два рисунка. Тот, что слева - светится. Значит, он послужит моделью, которую нужно воссоздать из цепей позади нас. У каждой цепи есть три отсека, по которым можно перемещать синий шар. Расположение шаров слева направо или справа налево (разницы никакой): сверху, в центре, в центре, сверху. Впереди открылся некий механизм, подходим поближе и взаимодействуем с ним.

Спускаемся вниз и направляемся к мосту. Перед этим можем уничтожить трех крупных врагов. Стреляем по их хрупким ногам. Встаем на усиливающую платформу и перелетаем на другую сторону, уклоняясь от препятствий. Устанавливаем в переводчике последовательность знаков, которые увидим в субтитрах. Проходим в здание и встаем на усиливающую платформу. Если находясь на ней, использовать кинезис против врагов, то они будут гораздо дольше находиться в замедленном состоянии. Уничтожаем всех мелких врагов, затем встаем на вторую платформу и разделываемся с более крупными тварями.

Глава 18. Убей или будь убитым.

Машина инопланетян.

Открываем дверь с помощью переводчика. Поднимаемся повыше и идем направо, где будет генератор, который нужно запустить. Затем идем налево и открываем очередную дверь с помощью переводчика. Переходим в большое помещение, которое зачищаем от трусливых врагов. Открываем следующую дверь, встаем на платформу и перелетаем на другую сторону.

Осторожно передвигаем по следующей зоне. Отстреливаем тварей, прилипших к полу и стенам. Также вскоре появятся трусливые твари, отходим назад, чтобы не оказаться окруженным. Добираемся до подъемника, запускаем генератор слева от него и поднимаемся наверх. Для начала пробежимся по всей территории. Соберем боеприпасы и уничтожим появляющиеся снизу щупальца. Затем встаем на одну из платформ и, используя кинезис, вращаем колонну, чтобы сопоставить ее наконечник с соответствующим наконечником на центральной статуе. Выбираем удобную позицию, где нас не смогут окружить, и расправляемся со всеми врагами, появившимися из норок. Продолжаем вращать статуи. Для начала повернем центральную статую на одну позицию, и только тогда все остальные статуи отлично сопоставятся с ней. Возле подъемника откроется терминал активации. Подходим и взаимодействуем с ним.

Возвращаемся к месту, где мы расставляли цепи согласно рисунку на стене. Теперь же выгибаем их по изображению справа. Расположение шаров слева направо или справа налево (разницы никакой): в центре, наверху, наверху, в центре. Активируем панель, спускаемся вниз и перелетаем на другую сторону, предварительно встав на платформу. Входим в здание и уничтожаем в первую очередь некрофоров, и только затем людей Даника. Добираемся до Машины, вытаскиваем зеленый элемент кинезисом и вставляем его в красный разъем. Остальные два элемента мы найдем с правой и левой стороны. Установив все элементы, в центре откроется проход. Используем крюк и начинаем карабкаться наверх. В центре, справа и слева периодически появляются вспышки. Опасаемся их, особенно правильно подбираем момент, когда доступная лишь центральная дорожка. Также, чтобы подниматься всё выше и выше, необходимо миновать огромные механизмы. Замедляем их с помощью стазиса.

Встречаем Карвера, проходим к панели управления. Появляются Даник и Элли. Карвер под давление решает отдать Кодекс врагу и тот сразу же активирует Машину.

Глава 19. Конец.

Вихрь Схождения.

Бежим вперед по разваливающейся территории. Попутно расстреливаем врагов и добираемся до платформы. Перелетаем на другую сторону, уворачиваясь от препятствий. Оказавшись в заснеженной местности, продолжаем движение. На этот раз медлить нельзя, иначе нечто настигнет нас и убьет. На ходу убиваем врагов и очень быстро собираем боеприпасы. Чтобы продвинуться дальше, расстреливаем щупальце справа. Добираемся до безопасной зоны, где в последний раз сможем воспользоваться станком и гардеробом.

Открываем дверь и оказываемся в свободном полете. Обходим ряд препятствий. Приземляемся на островке и приступаем к схватке с существом невероятного размера. Встаем на центральную платформу, притягиваем подсвеченные обелиски и метаем их в глаз противника. Затем перемещаемся по островку, уничтожая врагов. Покончив с ними, снова встаем в центр, так как существо начнет откалывать от островка определенную часть, тем самым сужая пространство. В этот момент расстреливаем оранжевые области на руках врага. Как только появится второй глаз, метаем очередной обелиск. Уничтожаем врагов, встаем в центр и поражаем последний глаз. Существо поглощает зеленую платформу, на которой находился Карвер. Снова встаем в центр и вытягиваем ее с помощью кинезиса, прямо через кишки врага. Перебираемся к Карверу, быстро и часто нажимая показываемую на экране кнопку. Смотрим заключительный ролик.