Ремонт Дизайн Мебель

Лучшее оружие варвара в диабло 2. Diablo ii: тактики развития — варвар. Выбор и подготовка персонажа для Goldfinding ’а

1. Введение
Кто такой варвар и с чем его едят… Большинство считает именно его самым крутым персонажем, против которого не устоит никто. Стихия варвара – бой и никакой магии. Он делает упор на силу и скорость.
Теперь о главном – остановимся подробно на каждом скилле и я постараюсь подробно рассказать: что, зачем и как развивать.
Примечание: Данная тактика имеет смысл, если Вы собираетесь пройти игру своим героем на всех трех уровнях сложности, то есть с расчетом на будущее.

2. Параметры
Прокачка параметров напрямую зависит от Ваших возможностей. Разница в параметрах между плохо и хорошо одетым Варварами весьма и весьма заметна. Теперь поподробнее…
Сила – нужна лишь для достижения требований предметов. Да и наносимого повреждения никогда не бывает мало, но есть куда более нужны параметры.
Ловкость – как и в случае с силой, этот параметр нужен для достижения требований предметов. Щита у нас нет, значит и к блоку в 75% смысла нету.
Живучесть – вот наконец и добрались до самого вкусного. Сюда вкладывается все, что не вкладывается в Силу и Ловкость. Одно очко, вложенное в Живучесть, дает Варвару 4 жизни.
Энергия – однозначно оставляем базовое значение. Варвар – не волшебница, ему мана не нужна. Тем более, что на атакующие скиллы будет уходить лишь мизерное ее количество.
Таким образом, параметры (они же статы) следует распределять следующим образом: около 100 в силу (Str), около 90 в ловкость (Dex), далее все в живучесть (Vit). Или вообще, необходимое количество Str и Dex, чтобы надеть нужную вещь, и все остальное – в Vit. Ни единого уровня в энергию (Energy)! Если есть возможность сетевой игры, то варвар с волшебницей составят просто великолепный дуэт.

3.1 Warcries (Боевые крики).
Несколько слов по ним, прежде чем остановиться подробно. Во-первых, крики вешаются на всю Вашу партию, то есть всех союзников, призванных союзниками существ и так далее. Во-вторых, крики накладываются друг на друга – то есть, имеется возможность обвешаться хоть всеми. Это из хорошего. Теперь минусы. Утверждение 90% криков – полная ерунда. А все из-за того, что жрут много маны, которой у варвара кот наплакал, и длятся лишь несколько секунд. А в толпе монстров, извините, особо не поорешь – быстро рот заткнут собственными ушами. И, наконец, все спецвозможности не действуют на боссов, уникальных монстров, фанатиков и прочей абгрейдженной дряни. На мой взгляд, данный экранчик вообще не заслуживает внимания. Но для общего развития остановимся подробнее, чтобы знать, с чем собственно имеем дело.
Howl (Вой) – призван отпугивать близ расположенных монстров, если уж очень прижали, что исправно и делает на первых двух уровнях сложности. На Hell все монстрюги просто проигнорируют Ваши жалкие попытки корчить из себя страшного дядьку и сами так рыкнут, что начнете заикаться. К тому же испуганное чудище даже на первом уровне боится лишь несколько секунд, а уж после этого остается либо дальше продолжать орать благим матом, либо не маяться ерундой и старым дедовским способом тюкнуть надоедливую тварь мечом промеж глаз. Однозначно – полная хрень, но является основанием дерева, прочие вопли без него недоступны. Кидаем один скилл.
Taunt (Насмешка) – понижает атаку и урон всех противников. Минусы – очень маленький радиус действия, очень маленькая длительность. Да и если уж кричать, то находясь в толпе, а весь комизм ситуации в том, что если попробуете заниматься подобной ерундой посреди кучи монстров, то не поможет, что у них на 10% упали урон и атака – разорвут, как Тузик тряпку.
Battle Cry (Боевой клич) – улучшенный вариант предыдущего вопля, очень неплохо снижает защиту и урон супостатов, но опять-таки минусы остаются те же – радиус действия крохотный, время действия... Удержусь от оценки – звучит грубо.
Следующие два крика заслуживают внимания, хоть и не очень пристального. Их положительные стороны – очень неплохое соотношение стоимости в мане, эффективности и длительности по сравнению с остальными, то есть, говоря языком материаловедения, – они технологичны.
Shout (Крик) – уже с первого уровня на 100% увеличивает Вашу защиту. Радиус действия – весь видимый экран, неплохая длительность. Заслуживает пары уровней и горячей кнопки.
Battle Orders (Боевые приказы) – самая солидная длительность, всего один скиллпоинт – и на 35% больше жизни, маны и стамины. Считаю этот крик самым классным из всех – если уж что и развивать, то только его. Кидаем 20 скилпоинтов.
Далее идут удивительно сильные по эффекту и также удивительно неприемлемые по соотношению стоимость в мане/длительность вопли.
War Cry (Крик войны) – оглушает (Stun) и повреждает близлежащих монстров. Его появление возможно лишь при условии, что Вы впихнули по скиллпоинту во все вышеописанные крики. Повреждений там, естественно, раз-два – и обчелся, но Stun зверски полезная штука. Стоит злобный монстрюга, а вокруг головы у него птички летают, звездочки, и так тварь процессом сим увлечена, что ничего вокруг не замечает – подходи и делай, что хочешь. Но если Вы внимательно прочитали все написанное по крикам, то поймете, что он абсолютно бесполезен.
Battle Command (Боевое управление) – увеличивает скилл-левелы, практически бесполезен по перечисленным выше причинам.
На экране Warcries отдельной веточкой выведены еще три умения, не относящиеся к крикам, но являющиеся такой же ерундой.
Find Potion (Поиск зелья) – выбивает из трупов бутылочки с жизнью и маной. Представьте картину – ходит по полю боя здоровенный мужик, ревет на трупы и подбирает бутылочки, из трупов этих выкатывающиеся. Представили? Посмеемся вместе и забудем про эту ерунду.
Find Item (Поиск предмета) – все, что говорилось выше про бутылки, переносим сюда и снова смеемся.
Grim Ward (Мрачная опека) – как ни странно, но в этот экран все-таки затесалось что-то неплохое. Из костей трупа варварюга в темпе вальса складывает некое анатомическое чучело, которое настолько страшно, что от него бегут почти все монстры на любом уровне сложности (сразу видно, что эти испуганные твари ни разу зеркала не видели – тогда б они по-настоящему струхнули). Но! Не в обычаях варвара прятаться за кучу костей – посему забудем про эту ветку.

3.2 Combat Masteries (Боевые навыки) – это пассивные скиллы, которые всегда с Вами, которые не надо наколдовывать и на которые не тратится мана.
В самом вверху экрана находятся оружейные Masteries . Совет: выбираете себе с самого начала, каким оружием будете сражаться, и его Mastery на максимум (коим является двадцатый уровень). Наибольший урон наносится топорами (Axe), копьями (Spear) и алебардами (Pole Arm). Лично мне очень импонирует варвар с двумя мечами или топорами, но в одиночной игре непросто найти два классных оружия одного типа. Итак, любое оружие, но лишь одно – на максимум.
Далее идет Increased Stamina (Повышенная выносливость) – увеличивает выносливость и ее восстановление.
Stamina – полоска усталости персонажа, то есть время, которое он может передвигаться бегом. В самом начале игры ее жутко не хватает, однако с каждым полученным персонажем уровнем его выносливость увеличивается, и к уровню тридцатому Вы и думать забудете о том, что когда-то приходилось ходить пешком.
Increased Speed (Повышение скорости) – увеличение скорость ходьбы и бега – довольно критично, если хочется побыстрее смотаться. С хорошими сапогами, добавляющими прыти, и шапкой варвара начинает заносить на поворотах. Вышеперечисленные две возможности хоть и полезны, но если их не будет – не беда, поскольку убегать от кого бы то ни было – не в обычаях варвара.
Два оставшихся там умения заслуживают отдельного упоминания.
Iron Skin (Железная кожа) – повышает защиту персонажа – одна из лучших возможностей бойца. Первый уровень увеличивает Вашу защиту на 30% и с каждым последующим добавляется по 10, однозначно – на максимум. И на 50 уровне Вы получите в свое распоряжение бронированный танк, по которому будет попадать не больше трети ударов. Как ни крути, но +230% к защите – это сила.
И последнее в списке, но не последнее по значимости:
Natural Resistance (естественная защита) – увеличивает сопротивление элементальским уронам и магиям (огонь, молния, холод и яд), но не дает какой-либо другой защиты. Варвар – единственный из боевых юнитов, который не страдает на самом высоком уровне сложности от отсутствия резов. Требуется раскачивать до 10-13 уровня, далее идет прибавление лишь по одному проценту – тратить на это 10 скиллпоинтов непозволительная расточительность.
Итак, правильная работа с Combat Masteries значительно облегчит жизнь и процесс уничтожения трех братьев-дьяволов.

3.3 Combat Skills (Боевые навыки).
Именно на нем находятся все удары и вообще все, что, поглощая некоторое количество маны, делает Вашего варвара боевой машиной, просто бегущей через толпы врагов, практически не останавливаясь.
Согласно нашей тактике мы будем развивать варвара, дерущегося оружием одноручным, но в двух руках (например, топоры).
Итак, по порядку…
Bash (Сильный удар) – мощный, сокрушительный удар, отбрасывает противника при ударе – самый первый из ударов, основание дерева, без него не доступен более ни один удар на экранчике. Неплохо добавляет дамага и атаки, стоит всего две маны и заслуживает лишь одного скиллпоинта, чтобы идти дальше.
Stun (Ошеломление) – оглушающий удар. Я, помнится, уже говорил про звездочки и птичек – то же самое, но действует лишь на того монстра, какому был нанесен. Внимания не заслуживает по одной простой причине. До 18 уровня в одиночной игре варвар зарубает 90% всех врагов Bash-ем первого уровня с одной подачи. Так стоит ли оглушать и страдать фигней, если можно сразу убить. Но если в Вас живы садо-мазохистские наклонности, то Stun, без сомнения, Ваш удар. Один скиллпоинт лишь для того, чтобы получить доступ к более совершенным боевым движениям, перечисленным далее.
Concentrate (Концентрация) – это усиленная атака, которая сильно повышает урон, шанс попадания и защиту на время нападения – самый мощный из низкоуровневых ударов. Для варвара, который пользуется двуручным оружием, данный удар станет основным аж до 30 уровня, и, возможно, в него стоит вкачать парочку скиллпоинтов. Те же, у кого по пушке в каждой лапе – терпите до 24 уровня, пока не станет доступен Frenzy.
Double Throw (Двойной удар) – добавляет урон и атаку, с двумя оружиями позволяет атаковать две цели одновременно либо одну, но дважды. У меня до 24 уровня был основным ударом. Качаем сюда всё, что останется после основной прокачки, для усиления Frenzy.
Double Swing (Двойной бросок) – позволяет бросить два метательных оружия за раз. Полная хрень и не заслуживает ни малейшего внимания.
Вerserk (Берсерк) – мощная, но опрометчивая атака, повышающая магический урон и уровень атаки, но снижающая уровень защиты. Для нашего варвара бесполезная хреновина, но при сражении с физиммуннами может весьма пригодится.
Небольшая веточка Leap-ов:
Leap (Прыжок) – варвар прыгает на большие расстояния, при приземлении он отталкивает всех врагов на определенный радиус. Выглядит довольно прикольно – с молодецким кряканьем здоровенный мужик перепрыгивает через небольшие препятствия. Фактически и практически совершенно бесполезен.
Leap Attack (Атака в прыжке) – это такой же прыжок, но в этот раз варвар при приземлении сразу же атакует цель с огромнейшим уроном, так как вся мощь прыжка направлена на атаку. Помолитесь на этот скилл – он не раз спасет Вам жизнь и вообще чрезвычайно облегчит прохождение игры, требуя себе лишь один скиллпоинт. Огромный прыжок с последующей атакой может использоваться как для убиения уникальных монстров или шаманов, занимающихсявозрождением, так и для побега буквально из целой толпы монстров. Зверски классная штука. К тому же смотрится просто превосходно. Представьте себе, как Ваш варвар летит через речку в первом городе (а они там широченные), и восхититесь. Но опять-таки минусы дают себя знать. Во-первых, нельзя прыгать через высокие стенки, как это может делать волшебница своим телепортом. Во-вторых, в полете Вы вовсе не неуязвимы, и иногда до точки назначения можно и не долететь, точнее долететь уже в виде смеси мяса и доспехов. Третье – к сожалению, во время проведения движения нельзя пить бутылочки. Но плюсы себя все же окупают. Посему – один скиллпоинт обязателен и достаточен, если собираетесь пройти все три уровня сложности.
Мы подошли к тому, что делает варвара столь опасным бойцом.
Frenzy (Неистовство) – доступное на 24 уровне умение является лучшим после Whirlwind. Чего только оно ни добавляет: атаку, урон, скорость удара, скорость бега и ходьбы. Причем все это поднимается просто на заоблачные высоты. Варвар с Frenzy не заметен на экране, оставляет за собой лишь инверсионный след и горы трупов – только скорость бега увеличивается более чем на 100 %. Качаем на максимум.
Whirlwind (Смерч) – танец смерти. Обязательный скилл. На тридцатом уровне получаете – качаем на максимум. Уж что-что, а он себя окупит полностью. Наиболее хорош Whirlwind у бойцов с разработанным Spear или Pole Arm Mastery, так как это оружие, имея наибольшую длину, имеет и максимальный радиус поражения. Герой с двуручным оружием может забыть про все остальное, пока не получит максимум в Whirlwind-е. Его единственный минус – движение 20 уровня стоит около 40 маны, в то время как у варвара к этому времени (если он, конечно, не качал Energy, что категорически не рекомендуется делать) составит ровно 60. Как бороться с этим, будет рассказано позднее. Единственный, кто может остановить "танцующего" в Whirlwind варвара – уникальный монстр, у которого есть свойство Mana Burn (поглощение маны) с толпой миньонов. Попав на парня с Mana Burn и очутившись в толпе, герой с копьем или алебардой скорее всего обречен (относится к уровням сложности Nightmare и Hell). Однако у мужика с оружием в каждой руке есть неплохой и даже можно сказать очень хороший шанс нашинковать гадов на винегрет. И поможет ему в этом Frenzy.
Посему на левую кнопку ставим Frenzy, на правую – Battle Orders.

3.4 Итого по навыкам получаем:
Warcries (Боевые крики) – 31
Howl (Вой) – 1
Shout (Крик) – 10
Battle Orders (Боевые приказы) – 20

Combat Masteries (Боевые навыки) – 50
Оружейные Masteries – 20
Iron Skin (Железная кожа) – 20
Natural Resistance (естественная защита) – 10

Combat Skills (Боевые навыки) – 25
Bash (Сильный удар) – 1
Leap (Прыжок) – 1
Leap Attack (Атака в прыжке) – 1
Double Throw (Двойной удар) – 1
Double Swing (Двойной бросок) – 1
Frenzy (Неистовство) – 20
Всего имеем 106 скиллпоинтов из максимально возможных 110 (99 уровень + все квесты). Остаётся 4скиллпоинтов, которые качаем на свое усмотрение. На мой взгляд их можно вкинуть либо в Double Throw, либо в Berserk, поскольку 1-ое добавляет 8% урона к Frenzy, а Berserk – 1% магического урона к оному.

4. Наемник
Здесь все стандартно и просто. После всего вышеперечисленного нам не хватает только блока и брони. Берем паладина из 2 Акта на "нормале" (с аурой Defence – защита), т.к. он лучше чем с "кошмара". Экипируем Vampire Gaze, Shaftstop (сокетируем по необходимости руной Um (+ к резам)) и даем в идеале, в руки пику с 5 сокетами и рунным словом Doom, состоящем из следующих рун: Hel + Ohm + Um + Lo + Cham. Желательно, чтобы оружие и шмот были эфирные, т.к. на наёмнике они всёравно не поломаются, а бонусов дают больше обычных...
Наемник дает неслабый бонус к броне. При нужде прячемся за него и мочим монстров из-за его спины, что помогает против физиммунов с откачкой маны. Для того, чтобы он реально помог, ему нужны шмотки не хуже ваших. Главное для наемника – резы, жизнь и урон.

5. Одежда и решение проблемы с маной
Напоследок хотелось бы дать пару общих советов.
Во-первых , нехватку маны восполняйте вещами, ворующими ее при ударе. Такие либо находятся, либо создаются путем прорезания дырок в оружии и вставлении в эти дырки Perfect Skulls. Так как маны у варвара очень мало, то она полностью восстанавливается за два-три удара (при Whirlwind-е, например, этих ударов наносится 10-12), потому проблема с нехваткой решается сама собой.
Во-вторых , думаю, не надо задерживать внимание на том, что следует выбирать броню с максимальной защитой и резами, оружие – с максимальным уроном и скоростями атаки.
В-третьих , самую большую опасность для варвара могут вызвать монстры с резами против физического урона (т.е. физиммуны). Путь решения – носить в рюкзаке чармы, которые добавляют магический урон + наемник + Вerserk.

6. Заключение
Я не утверждаю, что данный вариант прокачки варвара является наилучшим, но при этом мы получаем машину смерти, которую очень тяжело будет убить.
Итак – играйте, экспериментируйте и просто следуйте приведенным выше рекомендациям – и Вы создадите мощного варвара, который порвет любого на своем пути.

div.main {margin-left: 20pt; margin-right: 20pt}
Diablo II: Тактики развития - ВАРВАР

Большинство игроков в Дьяблу считают именно варвара самым крутым персонажем - и на то у них (как, впрочем, и у всех остальных) есть свои основания. Я остановлюсь подробно на каждом скилле из обширного Skill-tree варвара и постараюсь подробно рассказать, что, зачем и как развивать.
Хочу оговориться: нижеприведенные тактики имеют смысл, если Вы собираетесь пройти игру своим героем на всех трех уровнях сложности, то есть с расчетом на будущее. Если это не так, то лучше не особо полагаться на эту статью - для прохождения лишь Normal-a можно раскачать героя куда эффективнее.
Итак, жмете Т (английская клавиатура) - и попадаете на самый важный в игре экран. Просьба обращаться предельно осторожно - от каждого клика там зависит будущее персонажа.
Пожалуй, самый важный для варвара: Combat Masteries - пассивные скиллы, которые всегда с Вами, которые не надо наколдовывать и на которые не тратится мана. В самом низу дерева (но вверху экрана) находятся оружейные Masteries. Совет: выбираете себе с самого начала, каким оружием будете сражаться, и его Mastery на максимум (коим является двадцатый уровень). Наибольший дамаг наносится топорами (Axe), копьями (Spear) и алебардами (Pole Arm). Лично мне очень импонирует варвар с двумя мечами (позже объясню, почему), но в одиночной игре непросто найти два классных меча, посему лучше остановиться на одном из первых трех вариантов. Итак, любое оружие, но лишь одно - на максимум.
Далее идет Increased Stamina. Stamina - полоска усталости персонажа, то есть время, которое он может передвигаться бегом. В самом начале игры ее жутко не хватает, однако с каждым полученным персонажем уровнем его выносливость увеличивается, и к уровню тридцатому Вы и думать забудете о том, что когда-то приходилось ходить пешком. Лишь уровень сюда, да и то для того, чтобы получить доступ к следующему скиллу, который носит название Increased Speed: удивительно хорош и заслуживает как минимум двух уровней (если на персонаже надеты шмотки, добавляющие уровни, то можно ограничиться и одним). Увеличивается скорость ходьбы и бега - довольно критично, если хочется побыстрее смотаться. С хорошими сапогами, добавляющими прыти, и шапкой (некоторые цирклеты, как это ни удивительно, делают то же самое) варварюгу начинает заносить на поворотах. Вышеперечисленные две возможности хоть и полезны, но если их не будет - не беда. Поверьте, убегать от кого бы то ни было - не в обычаях варвара.
Однако вернемся к дереву скиллов. Два оставшихся там умения заслуживают отдельного упоминания. Iron Skin (железная кожа) - одна из лучших возможностей бойца. Первый уровень увеличивает Вашу защиту на 30% и с каждым последующим добавляется по 10, однозначно - на максимум. И на 50 уровне Вы получите в свое распоряжение бронированный танк, по которому будет попадать не больше трети ударов. Как ни крути, но +230% к дефенсу - это сила.
И последнее в списке, но не последнее по значимости - Natural Resistance. Увеличивают сопротивление элементальским дамагам и магиям (огонь, молния, холод и яд). Варвар - единственный из боевых юнитов, который, пользуясь двуручным оружием, не страдает на самом высоком уровне сложности от отсутствия резистов. Рекомендация: раскачивать до 10 уровня, далее идет прибавление лишь по одному проценту - тратить на это 10 скиллпоинтов непозволительная расточительность. Итак, правильная работа с Combat Masteries значительно облегчит жизнь и процесс уничтожения трех братьев-дьяволов.

Следующий экранчик - Warcries (Боевые крики). Несколько слов по ним, прежде чем остановиться подробно. Во-первых, крики вешаются на всю Вашу партию, то есть всех союзников, призванных союзниками существ и так далее. Во-вторых, крики накладываются друг на друга - то есть, имеется возможность обвешаться хоть всеми. Это из хорошего. Теперь минусы. Утверждение 90% криков - полная ерунда. А все из-за того, что жрут много маны, которой у варвара кот наплакал, и длятся лишь несколько секунд. А в толпе монстров, извините, особо не поорешь - быстро рот заткнут собственными ушами. И, наконец, все спецвозможности не действуют на боссов, уникальных монстров, фанатиков и прочей апгрейдженной дряни. На мой взгляд, данный экранчик почти не заслуживает внимания, но кто-то со мной не согласится, поэтому остановимся подробнее, чтобы народ знал, с чем имеет дело.
Howl - призван отпугивать близ расположенных монстров, если уж очень прижали, что исправно и делает на первых двух уровнях сложности. На Hell все монстрюги просто проигнорируют Ваши жалкие попытки корчить из себя страшного дядьку и сами так рыкнут, что начнете заикаться. К тому же испуганное чудище даже на первом уровне боится лишь несколько секунд, а уж после этого остается либо дальше продолжать орать благим матом, либо не маяться ерундой и старым дедовским способом тюкнуть надоедливую тварь мечом промеж глаз. Однозначно - фигня, но является основанием дерева, прочие вопли без него недоступны - посему скиллпоинт все же придется впихнуть.
Taunt - понижает атаку и дамаг всех противников. Минусы - очень маленький радиус действия, очень маленькая длительность. Да и если уж кричать, то находясь в толпе, а весь комизм ситуации в том, что если попробуете заниматься подобной ерундой посреди кучи монстров, то не поможет, что у них на 10% упали дамаг и атака - разорвут, как Тузик тряпку.
Battle Cry - улучшенный вариант предыдущего вопля, очень неплохо снижает защиту и дамаг супостатов, но опять-таки минусы остаются те же - радиус действия крохотный, время действия... Удержусь от оценки - звучит грубо.
Следующие два крика заслуживают внимания, хоть и не очень пристального. Их положительные стороны - очень неплохое соотношение стоимости в мане, эффективности и длительности по сравнению с остальными, то есть, говоря языком материаловедения, - они технологичны.
Shout - уже с первого уровня на 100% увеличивает Вашу защиту. Радиус действия - весь видимый экран, неплохая длительность. Заслуживает пары уровней и горячей кнопки.
И Battle Orders - самая солидная длительность, всего один скиллпоинт - и на 30% больше жизни, маны и стамины. Считаю этот крик самым классным из всех - если уж что и развивать, то только его.
Далее идут удивительно сильные по эффекту и также удивительно неприемлемые по соотношению стоимость в мане/длительность вопли. Это War Cry (кстати, его появление возможно лишь при условии, что Вы впихнули по скиллпоинту во все вышеописанные крики) - оглушает (Stun) и повреждает близлежащих монстров. Повреждений там, естественно, раз-два - и обчелся, но Stun зверски полезная штука. Стоит злобный монстрюга, а вокруг головы у него птички летают, звездочки, и так тварь процессом сим увлечена, что ничего вокруг не замечает - подходи и делай, что хочешь. Но если Вы внимательно прочитали все написанное по крикам, то поймете, что он абсолютно бесполезен. И последний крик Battle Command - увеличивает скилл-левелы, практически бесполезен по перечисленным выше причинам.

На экране Warcries отдельной веточкой выведены еще три умения, не относящиеся к крикам, но являющиеся такой же ерундой.
Find Potion - выбивает из трупов бутылочки с жизнью и маной. Представьте картину - ходит по полю боя здоровенный мужик, ревет на трупы и подбирает бутылочки, из трупов этих выкатывающиеся. Представили? Посмеемся вместе и забудем про эту ерунду.
Find Item - все, что говорилось выше про бутылки, переносим сюда и снова смеемся.
Grim Ward - как ни странно, но в этот экран все-таки затесалось что-то неплохое. Из костей трупа варварюга в темпе вальса складывает некое анатомическое чучело, которое настолько страшно, что от него бегут почти все монстры на любом уровне сложности (сразу видно, что эти испуганные твари ни разу зеркала не видели - тогда б они по-настоящему струхнули). Но! Не в обычаях варвара прятаться за кучу костей - посему забудем про эту ветку и вообще про все дерево Warcries.

И последний экран - Combat Skills. Именно на нем находятся все удары и вообще все, что, поглощая некоторое количество маны, делает Вашего варвара боевой машиной, просто бегущей через толпы врагов, практически не останавливаясь.

Итак, базовая теория. Вы можете развивать варвара, дерущегося двуручным оружием (1), потом оружием одноручным, но в двух руках (2) (например, мечи), и наконец, кидающегося всякой ерундой, как то: топоры, томагавки, бутылки с ядом и взрывчатой смесью (3). Хочу оговориться, что третью тактику сам не применял, но видел лишь ОДНОГО варвара 70 уровня, который лупил всех только в путь, кидаясь томагавками со скоростью пулемета Максим. Итак, кратко для третьей тактики - загоняете в максимум Throwing Mastery из Combat Masteries, потом Double Throw уже из рассматриваемого в данный момент дерева, загоняете Dex, она же Ловкость, на максимально возможный уровень и смотрите, что получилось. Оставляю это на чей-то страх и риск, самому пробовать что-то не особо хочется - ну хоть умри, не внушает мне доверия подобная тактика. Посему подробнее хотелось бы остановиться на более известных способах развития. В дальнейшем я подробнее рассмотрю специфику развития варвара с двуручным оружием и с оружием в каждой руке. Итак, по порядку.

Bash - самый первый из ударов, основание дерева, без него не доступен более ни один удар на экранчике. Неплохо добавляет дамага и атаки, стоит всего две маны и заслуживает лишь одного скиллпоинта, чтобы идти дальше. У меня до 18 уровня был основным ударом.
Stun - оглушающий удар. Я, помнится, уже говорил про звездочки и птичек - то же самое, но действует лишь на того монстра, какому был нанесен. Внимания не заслуживает по одной простой причине. До 18 уровня в одиночной игре варвар зарубает 90% всех вражин Bash-ем первого уровня с одной подачи. Так стоит ли оглушать и страдать фигней, если можно сразу убить. Но если в Вас живы садо-мазохистские наклонности, то Stun, без сомнения, Ваш удар. Один скиллпоинт лишь для того, чтобы получить доступ к более совершенным боевым движениям, перечисленным далее.
Concentrate: самый мощный из низкоуровневых ударов, очень сильно добавляет Атаку и Дамаг. Именно на нем начинается разница в развитии варвара (1) и (2) (см. выше). Для варварюги, который пользуется двуручным оружием, данный удар станет основным аж до 30 уровня, и, возможно, в него стоит вкачать парочку скиллпоинтов. Те же, у кого по пушке в каждой лапе - уровень, не больше и терпите до 24 уровня.
Небольшая веточка Leap-ов. Простецкий Leap (он же прыжок) выглядит довольно прикольно - с молодецким кряканьем здоровенный мужик перепрыгивает через небольшие препятствия. Фактически и практически совершенно бесполезен. А вот далее идет Leap Attack. Помолитесь на этот скилл - он не раз спасет Вам жизнь и вообще чрезвычайно облегчит прохождение игры, требуя себе лишь один скиллпоинт. Огромный прыжок с последующей атакой может использоваться как для убиения уникальных монстров или шаманов, занимающихся возрождением, так и для побега буквально из целой толпы монстров. Зверски классная штука. К тому же смотрится просто превосходно. Представьте себе, как Ваш варвар летит через речку в первом городе (а они там широченные), и восхититесь. Но опять-таки минусы дают себя знать. Во-первых, нельзя прыгать через высокие стенки, как это может делать волшебница своим телепортом. Во-вторых, в полете Вы вовсе не неуязвимы, и иногда до точки назначения можно и не долететь, точнее долететь уже в виде смеси мяса и доспехов. Третье - к сожалению, во время проведения движения нельзя пить бутылочки. Но плюсы себя все же окупают. Посему - один скиллпоинт обязателен и достаточен, если собираетесь пройти все три уровня сложности. Если же предел мечтаний - лишь прохождение Normal-a - на максимум.
Мы подошли к тому, что делает варвара столь опасным бойцом. Whirlwind - танец смерти. ОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ СКИЛЛ как для (1), так и для (2). На тридцатом уровне получаете - и с этого момента каждый свободный скиллпоинт лишь сюда - до максимума. Уж что-что, а он себя окупит полностью. Наиболее хорош Whirlwind у бойцов с разработанным Spear или Pole Arm Mastery, так как это оружие, имея наибольшую длину, имеет и максимальный радиус поражения. Герой с двуручным оружием может забыть про все остальное, пока не получит максимум в Whirlwind-е. Его единственный минус - движение 20 уровня стоит около 40 маны, в то время как у варвара к этому времени (если он, конечно, не качал Energy, что категорически(!) не рекомендуется делать) составит ровно 60. Как бороться с этим, будет рассказано позднее. Единственный, кто может остановить "танцующего" в Whirlwind варвара - уникальный монстр, у которого есть свойство Mana Burn (поглощение маны) с толпой миньонов. Попав на парня с Mana Burn и очутившись в толпе, герой с копьем или алебардой скорее всего обречен (относится к уровням сложности Nightmare и Hell). Однако у мужика с оружием в каждой руке есть неплохой и даже можно сказать очень хороший шанс нашинковать гадов на винегрет. И поможет ему в этом Frenzy.
Frenzy - доступное на 24 уровне умение является лучшим после Whirlwind. Чего только оно ни добавляет: атака, дамаг, скорость удара, скорость бега и ходьбы. Причем все это поднимается просто на заоблачные высоты. Варвар с Frenzy не заметен на экране, оставляет за собой лишь инверсионный след и горы трупов. Ну, про незаметность я, конечно, загнул, но только скорость бега увеличивается более чем на 100 %. У моего мужика на правой кнопке стоял Whirlwind, на левой Frenzy - я пробегал уровень на скорости 100 км/час, практически не останавливаясь (оговорюсь - на первых двух уровнях сложности, на Hell уже так не побегаешь).
Кроме вышеперечисленных ударов, на экране Combat Skills присутствуют Double Throw (о нем было упомянуто выше), Double Swing и Вerserk, которые ничего интересного из себя не представляют и упоминания не заслуживают.
Напоследок хотелось бы дать пару общих советов. Во-первых, нехватку маны восполняйте вещами, ворующими ее при ударе. Такие либо находятся, либо создаются путем прорезания дырок в оружии и вставлении в эти дырки Perfect Skulls. Так как маны у варвара очень мало, то она полностью восстанавливается за два-три удара (при Whirlwind-е, например, этих ударов наносится 10-12, потому проблема с нехваткой решается сама собой). Во-вторых, думаю, не надо задерживать внимание на том, что следует выбирать броники с максимальным дефенсом и резистами, оружие - с максимальными дамагами и скоростями атаки. Параметры следует распределять следующим образом: около 100 в силу (Str), около 90 в Ловкость (Dex), далее до 60 уровня все в Жизненную энергию (Vit) и после уровень в Dex, уровень в Vit и так далее. Или вообще, необходимое количество Str и Dex, чтобы надеть нужную вещь, и все остальное - в Vit. НИ УРОВНЯ В ЭНЕРГИЮ(Energy)! Если есть возможность сетевой игры, то варвар с волшебницей составят просто великолепный дуэт.
Итак, играйте, экспериментируйте и просто следуйте приведенным выше рекомендациям - и Вы создадите "real-kick-ass-barb", как говорят на Battle.net, или по-русски, "варварюгу-который-кому-хошь-...-надерет".
В следующем номере читайте продолжение "Diablo II: Тактики развития - ДРУИД".

Дмитрий Рыжиков

Прохождения для Diablo 2: Прокачка Варвара и Волшебницы

Diablo 2-игра старая но до сих пор любимая многими российскими и зарубежными геймерами. Что же нравиться им в diablo 2?

А нравиться им хороший геймплей, неплохой сюжет, классовая система героев, и многое другое. До сих пор ценятся такие игры на рынке компьютерных игр. Хотя многие игроки перешли на SACRED (к слову: тоже очень неплохая RPG), остальные играют в Diablo и будут играть потому что такие игры не развлечение не развлечение на один вечер, это много недель качественной игры. Лично я играю в Diablo уже два года и до сих пор она мне не надоела, на нее выходят аддоны поэтому в геймплей постоянно вносятся дополнения и игра постоянно совершенствуется.

Баланс в игре просчитан до мелочей поэтому в игре один на один можно победить лишь прокачавшись правильно и делая упор в сильные стороны твоего героя

ВАРВАР.

Варвар очень мощный персонаж, но он имеет ряд недостатков которые нам с вами придется ликвидировать. Начну с того что с самого начала стоит выбрать каким оружием ты будешь прорубать орды противников и будешь вершить правосудие. Мечи имеют довольно быструю скорость атаки и не плохой урон, но в начале очень не просто найти хороший меч,желательно найти меч с "дырками"потому что вставив в них руны мы можем сильно улучшить их.с мечами лучше применять такие навыки как танец мечей и соответственно владение мечами, также очень нужно качать неистовство. Лучше когда носишь два меча и имеешь один меч с уроном в, например, лед, а другой в огонь потому что многие монстры имеют иммунитеты к одному и не имеют к другому, выбирая два меча вы жертвуете защитой, но получаете более мощный урон, а имея щит и меч получаете плюсы к защите и ряду других атрибутов, внимательно стоит рассмотреть момент когда ваш щит "желтый" и если вам особенно повезло "коричневый" тогда стоит выбрать именно меч и щит потому что такие предметы дают много прибавок к атрибутам, оссобенно ценны предметы дающие плюсы к силе, ловкости, и жизни. Топоры сильнее мечей, но скорость атаки у них явно медленне; оссобенно сильны двуручные топоры (к слову:однажды убив Баала я получил ТАКОЙ топор "коричнего" цвета который давал 25 к силе 10 к ловкости и 100 (!!!) к жизни, он давал магии других классов поэтому мои друзья сильно удивились когда я играя против друида "использовал" телепорт волшебницы и жертву паладина, представляете себе мой урон, используя топоры качаем берсерка,владение топорами и качаем ловкость чтобы как-то увеличить процент попадания. Копья и алебарды тоже неплохой выбор для варвара. Качаем владение ими, берсерк и танец смерти. Многие используют кувалды и цепы и это оправдано многие из них имеют очень хороший урон, но скорость у них очень медленная. Значит выбрали каким оружием будем пользоваться, теперь выбираем броню, конечно варвар должен иметь лучшую броню предлагаемую в магазинах, но лучшие доспехи надо находить на месте боевых действий, чаще всего предметы дают за боссов игры таких как Дьябло, Андриель, Дуриель, Мефисто, и наконец сам Баал.Вернемся к броне она должна прибавлять в первую очередь к защите и к жизни, конечно к концу игры вы найдете "Бессмертного Короля" и сами и станете "Бессмертными", но это будет к уровню восьмидесятому, а пока вы простой смертный носите только лучшее. Шлем - нужен для дополнительной защиты, варвару очень повезло со шлемами так как многие из них дают плюсы к навыкам, такие шлемы очень ценны, и продавать, например, шлем к владению мечами и берсерку, но имеющему менее сильную защиту лично я не рекомендую. Амулеты и кольца - на них не стоит обращать много внимания, но скажу одно лучше не экономить на их преобретении. Сапоги, пояса, перчатки стоит выбирать из самых лучших. Вообщем снарядились мы самым лучщим оружием, одели самую лучшую броню и пора идти в бой, но СТОП! Мы забыли о самом главном о СКИЛАХ, варвар имеющий хорощее снаряжение, но плохо прокачанный не стоит и ломанного гроша. Главные навыки для него: владение одним из оружием, костяная кожа, дающая много дополнительных пунктов защиты, берсерк, неистовсвтво, природная защита (без нее ни куда), немного быстрый бег, очень неплохо поёричать на поле боя (улучшить свою защиту, урон, понизить характеристики врагов). На этой ноте я перехожу к другим героям.

Волшеница.

Итак, Волшебница - хилая девушка, но имеющая очень много смертельных заклятий за пазухой. Сняжение ее стоит очень много денег, проэтому вначале ей приходится очень туго, но набрав приличное количество условных едениц и накопив приличное снаряжение она становиться машиной для убийств. Остановимся на снаряжении - доспехи для нее не главное, но и запускать этот пункт не стоит; ей надо выстоять хотя бы два-три удра сильных существ и успеть бросить заклинание в своего обидчика. Вначале ей стоит выбрать какими школами магий она бутет пользоваться, я предлагаю вам выбрать магию огня и льда, хотя и другие комбинации имеют право на жизнь. Итак, почему я выбрал именно эти школы: во-первых, в магии огня присутствует такая магия, как метеорит, он наносит огромные повреждения уже на первом уровне, а вы можете себе представить какие поврежения он будет наносить уровню к десятому; а также есть такая магия, как Лед - тоже неплохая школа: во первых, в начале очень неплох ледяной шар (шестого уровня), а также одна из самых главных для нее магий является теплота (это заклинание ускоряющее регенерацию маны) вначале эта магия будет чуть ли не самой нужной, и ледяные доспехи которые очень неплохо защищают. А потом хорошим заклинанием будет ледяно шар 30 уровня. Почему не молния? Да хотя бы потому что разброс повреждений у этой школы очень велик и постоянно играть в рускую рулетку я ненамерен. Вернемся к снаряжению для волшебницы: самое главное это конечно же посоха, именно они играют самую главную роль в ее снаряжении, и хотя вначале денег ей очень не хватает и поэтому она должна экономить на всем - собирать все что плохо лежит и продавать хоть и за гроши всяческим продавцам. Посохи в первую и последнюю очередь должны прибавлять к нужным нам и вам заклинаниям, и к регенерации маны и жизней, а также неплохо было бы если ваша волшебница имела несколько посохов прибавляющих к разным типам магии, так как почти все монстры имеют иммунитет к, например, огню и очень легко убивается противоположной по свойству магией. Амулеты и кольца для нее тоже важны - они должны прибавлять к мане к ее регенерации, и, желательно, к жизни. Итак, подведем итог: волшебница очень сильный и опасный герой, но он бесполезен в руках новичка, а в руках опытного игрока превращается в смертоносное оружие которое способно уничтожить всех вся. Для нее важны огненная и ледяная школы и такие заклинания, как теплота, метеорит, ледяные шары, ледяные доспехи, и владения школами магий. Из снаряжения для нее важны посоха, ведь на них она тратит большинство своего бюджета. Микроконтроль и правильная прокачка помогут вам победить при игре за волшебницу.

Версия для печати страницы:
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на
Я прошёл диабло LOD не раз, и не одним героем. Вот что я вам скажу: проще всего играть 3 героями ето ВАРВАР (танк с непробиваемой бронёй), УБИЙЦА (профессиональный уничтожитель месив), и ВОЛШЕБНИЦА (более известна как сорока годится как для истребления полчишь так и боссов). Я подскажу как их лучше всего раскачивать.

ВАРВАР.
Тут дело такое. Сначала вам придётся выбрать оружие, с которым вы будете ходить всю игру (мечи, топоры,секиры, и т.д.). Лично я всегда выбираю меч, хотя можно и топор. Преимущества ВАРВАРА в том, что у него много пассивных навыков. НЕ УВЛЕКАЙТЕСЬ! ВАРВАР так же может брать сразу 2 оружия. Я делаю так: беру 2 меча и только меча, качаю варвару по 1 уровню в сильный удар потом удар 2 мечами (любыми двумя оружиями) двойной бросок. Это всё из первой школы исскуств варвара. Из пассивных сначала владение мечом (все свободные уровни). Потом как только вы достигните 15 уровня можно качать увеличение бодрости (только 1 уровень!). На 18 уровне откроется каменная кожа (увеличение брони) теперь все свободные уровни качаем сюда. На 24 - ом уровне будет доступно безумие (атака увеличивающая вашу скорость с каждым нанесённым ударом) ОООчень крутой скилл. Сначала качаем его на 1 уровень. Теперь с головой уходим в пассивные навыки. Вам надо расскачать ВЛАДЕНИЕ МЕЧОМ (если вы его выбрали главным оружием) до 20 лвл КАМЕННУЮ КОЖУ тоже до 20 лвл. На 24 - м лвл откроется способность, которая увеличивает скорость, наш выбор максимум. И на 30 - ом лвл доступна способность увеличивающая сопротивление 20 и только 20 (на сложности ад маги закидают чем попало и глазом не моргнут). Остальное качаем в безумие.
ИТОГО: Владение мечом 20 лвл КАМЕННАЯ КОЖА 20 лвл ВРОЖДЁННОЕ СОПРОТИВЛЕНИЕ 20 лвл УСКОРЕНИЕ БЕГА 20 лвл и остаётся га безумие тоже 20 ЛВЛ.
У ВАРВАРА вам придётся качать силу и ловкость. Мой совет: ДВА УРОВНЯ ПОЛНОСТЬ КАЧАЕТЕ В СИЛУ, потом 1 уровень в ловкость и 1 в жизни. В оружие вкладывайте черепа и ищите оружие высасывающее жизнь - ману.

УБИЙЦА.
Повторюсь, что УБИЙЦА это ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЙ УБИЙЦА МЕСИВ! На первом уровне качайте удар тигра (Tiger strike) только 1 уровень. Можно обратить внимание на ветвь пассивных умений. Сдесь нам потребуется ВЛАДЕНИЕ КОГТЯМИ (CLAWS MASTER) до 20 уровня т.к. увеличивает урон и атаку когтями. Блок оружия (WEAPON BLOCK) не выше 10 лвл (дальше эффективнось не сильно возрастает) т.к если вы используете сразу 2 когтя, то вы и меете шанс парировать удары противника. Вам потребуются умения ПСИХОМОЛОТ и ОДЕЯНИЕ ТЕНЕЙ (только по 1 уровню). Качните способность ВЗРЫВ СКОРОСТИ (BURST OF SPEED) только 1 уровень. Теперь вернёмся к первой школе убийцы. Здесь вам потребуются такие способности как удар кобры (Cobra strike качайте до 20 лвл) и удар дракона (DRAGON STRIKE не больше 1 уровня). Для того чтобы убийца стала реальным истребителем троицы, вам требуется удар феникса. Придётся качать по одному уровню в кулак огня, ледяной клинок, коготь молнии и тогда (при наличии удара кобры) вы получите долгожданный удар феникса (phoenix strike) качайте его до 20 уровня. Из школы SHADOW DISCIPLIENS (Тень и мастерство) нужна способность исчезновение (FADE), она повышает сопротивляемость магии 20 уровень и точка. На 18 уровне откроется способность призывать вашу тень. Качните её на 1 уровень. Дальше на 30 - ом уровне откроется мастер теней. Не больше 2 - х уровней (тоже ваша тень но с большим колличеством жизней.) Вы спросите зачем я эти тени качал? Я отвечу просто вы вызовите второго себя. Персоональный наёмник за ману. Тень применяет те же заклинания что и вы. У тени есть все теже способности, что и у вас.
Вернёмся к нашим баранам. На 30 - ом уровне вам откроется способность отравлять оружие. Выше 2 - х уровней качать не стоит. Остальные уровни советую качать в мастера теней.
ИТОГО: Claw Master 20 Weapon Block 10 Burst of speed 1 Fade 20 Cobra Strike 20 Phoenix Strike 20 Мастер теней 2 и Отравленное оружие 2.
Убийце придётся качать ВСЕ 4 ХАРАКТЕРИСТИКИ. Мой совет качаем 1 уровень в силу 1 уровень в ловкость.На каждые 2 уровня силы 1 в жизни. Ману качаем не выше 35 (больше и не потребуется.)

ВОЛШЕБНИЦА.
Волшебницей очень трудно начинать играть, но расскачав её до 26 уровня начинаешь понимать, что всем демонам предписана смерть. Основные школы 2: Лёд и Молния. Из школы огня кроме космоса качать нечего по этому космос до 20 уровня. Волшебница с легкостью убивает крутых монстров из - за того что магия игнорирует броню и наносит фиксированный урон. Всё что я вам скажу насчёт волшебницы это только то что вам нужен телепорт 1 уровень. В основном всегда качать ману. Так же вам требуются 3 пассивных навыка 20 уровня КОСМОС, ВЛАДЕНИЕ ЛЬДОМ, ВЛАДЕНИЕ МОЛИЕЙ. Остальная расскачка ваше дело т.к. начиная с 18 уровня все её заклинания рулят.

P.S Насчет раскачки 1 уровень это значит, что при получении уровня все 5 очков умений качаете в одну характеристику. Броню выбирайте сами, но только всегда ищите вещи, которые добавляют + 1 ко всем умениям. Например (Амулет убийцы +1 к умениям убийц).

Все выше изложенное неоднократно проверено.

Гайд по Goldfind-варвару.

Вступление.

Вообще говоря, голдфайндинг (поиск золота) в Diablo II вводит в ступор многих игроков. Роль золота в игре довольно условная, львиная доля экипировки добывается тяжким трудом в виде бесчисленных паровозов и забегов на боссов, и этот процесс мало связан с золотом. Предметы, которые стоит покупать у торговцев, можно пересчитать по пальцам, а ремонт вещей за редким исключением стоит копейки. Но все же золото может быть весьма востребовано, в частности из-за наличия Gamble . О полезности этого занятия уже много написано, а данный труд посвящен тому, как без лишнего геморроя добывать золото, необходимое для этой операции в зверских количествах.

Выбор и подготовка персонажа для Goldfinding ’а.

Добывать золото - одна из самых простых вещей в игре. Оно падает из большинства убитых врагов, к тому же можно продавать ненужный дроп. Но большинству игроков быстро надоедает собирать золото в процессе игры, т.к. даже на хелле редко падают хорошие кучи золота, а кликать по 100 раз мышкой, дабы собирать по копейке - издевательство. Не говоря уж о том, чтобы забивать инвентарь синим барахлом и бегать каждые 5 минут в город.

Отсюда делаем простой вывод - если нам надо золота, то лучше, если специально обученный негр персонаж сможет в сжатые сроки добыть нужное количество.

В качестве такого персонажа очень хорошо подходит варвар, по нескольким причинам:

· основная - максимальный набор свойства «+Extra Gold From Monsters»(далее - goldfind)

· вторая основная - наличие у варвара навыка «Find Item », который позволяет второй раз обшарить карманы убитых монстров, в том числе и на предмет золота

· варвар довольно живуч безо всякой специальной подготовки и экипировки, поэтому может освоить голдфайндинг без ущерба основной профессии (очень удобно использовать крикуна для этой цели).

Прокачав и одев варвара на goldfind, вы сможете за 4-6 забегов в нм травинкал приносить до миллиона золота, тратя в среднем на забег по 1,5-2 минуты, что даст вам такой темп добычи золота, который может даже опережать темп его траты в Gamble . В частности, минут за 15 можно собрать неплохой фонд в пару миллионов.

Также хочу добавить, что данный вид варвара будет делаться не только на поиск золота, но и на поиск вещей (см. пункт про Find Item ), поэтому будет не лишним иметь на вещах свойство «+Better Chance Of Finding Magic Items ».

Сам по себе goldfind -варвар не требует никаких навыков, кроме Find Item . Поэтому его можно слепить из любого другого варвара, которому некуда девать скиллпойнты. Боевые билды нам подойдут плохо, т.к. экипировка будет довольно мирная, а вот варвар-крикун (специализирующийся на прекасте Battle Command + Battle Orders + Shout ) подойдет идеально, тем более что бонусы от криков совсем не помешают. По навыкам тогда потребуется следующий расклад:

Find Potion - 1 (проходно й)

Find Item - 1+ («боевой»), его качаем на столько, на сколько не жалко скиллов, и в зависимости от наличия Warcries -скиллеров в инвентаре. Лучше, если с экипировкой и Battle Command он будет не менее 16 уровня, а дальше шанс успешно обшарить монстра растет очень слабо (+1% за 2 уровня).

Расклад по статам тоже не сильно отличается от такового у обычного крикуна:

Сила(Strength ) - под вещи (ориентировочно в сумме должно быть 88, если случилась беда, и вы уже кинули все что было в живучесть - можно добрать чармами, либо не апгрейдить ремень G oldwrap )

Ловкость(Dexterity ) - под вещи (единственное, что может потребовать ловкость - мечи Blade of Ali -baba , но если есть Hellfire Torch , то хватит базовой, на алибабе есть бонус к ловкости и это тоже стоит учесть)

Энергия(Energy ) - 0

Живучесть(Vitality ) - все остальное сюда

Если вы не имеете в наличии подходящего варвара, и решили все же сделать себе goldfind-варвара с нуля, привожу ниже распределение очков навыков.

Howl - 1 (проходной)

Shout - 20

Battle Orders - 20 (эти два, думаю, понятно зачем)

Battle Сomm and - 1+ (тут по вкусу, если не планируете использовать варвара как крикуна, то тратить очки ради длительности криков смысла немного)

Find Potion - 1 (проходной)

Find Item - 20 (все равно больше девать скиллы некуда, до 20 уровня можно докачивать в последнюю очередь)

Iron S kin - 1 (по сути - проходной, т.к. бонусов к Masteries не планируется, а добавка к защите с него смехотворная на фоне бонуса от Shout)

Natural Resistance - 5+ (подкачивать по мере надобности, если резисты уходят в минус)

Increase Stamina - 1 (проходной)

Increase Speed - 1+ (чем быстрее вы перемещаетесь, тем быстрее собираете золото и обшариваете трупы)

Теперь самое интересное, одевание варвара, что в принципе и делает из него goldfind-персонажа. Далее будет указываться список вещей, которые я выбрал, и будет выделено почему, такой выбор был сделан.

Общие принципы выбора вещей:

Сразу отмечу, что сам варвар совершенно не будет пригоден для убивания врагов своими руками, разве что на нормале J . Поэтому вещи для самого варвара выбираются исходя из оптимальной комбинации свойств «+Extra Gold From Monsters », «+Better Chance Of Finding Magic Items » и «+Warcries Skills ». Именно эти 3 свойства будут определять эффективность забегов. Что касается наемника, он будет единственным средством для убивания врагов, поэтому ему важно обеспечить эффективность убийств и некоторую живучесть.

Так как свойство «+Extra Gold From Monsters » - приоритетное, то если в вещах будут наличествовать сокеты, в них будем вставлять руну Lem (+75% - на оружии и +50% - в броне).

Перейдем к описанию возможной экипировки.

Шлем :

Immortal King"s Will

37% Extra Gold From Monsters
25-40% Better Chance Of Finding Magic Items
+2 To Warcries Skills
Socketed (2)

Дешево и сердито - как раз все свойства, которые нам и нужны. С рунами Lem в сокетах получим +137% goldfind и magic find вдогонку.

Альтернатива: Crown of Thieves

80-100% Extra Gold From Monsters

Суммарный бонус к g oldfind имеем в сумме больше чем на IK Will (со вставленной руной Lem), но все же советую выбирать именно IK Will , +2 To Warcries Skills улучшат эффективность Find Item , и кроме того заметно повысят живучесть варвара и наемника, избавляя нас от постоянных переодеваний для повышения уровня БО.

Броня :

Runeword Wealth (Lem+Ko+Tir)

300% Extra Gold from Monster
100% Better Chance of Getting Magic Items

Здесь наверно без вариантов, данная броня идеально подходит для нашего варвара. Собирать можно в любую болванку класса Light, желательно не требующую дополнительной прокачки силы (советую Dusk Shroud).

Оружие:

2x Blade Of Ali -Baba

+ (2.5 Per Character Level) 2-247 % Extra Gold From Monsters (Based On Character Level)
+ (1 Per Character Level) 1-99 % Better Chance of Getting Magic Items (Based On Character Level)
Socketed (2)

С рунами Lem в сокетах мы увеличим goldfind на 150% с каждого меча, получая в сумме очень неплохой бонус (750% на 90 уровне персонажа).

Как альтернативу можно предложить 2 меча (например, Cry stal Sword ) c 6-ю рунами Lem , это даст нам в сумме +900% goldfind . Это, конечно, больше чем с 2x Blade Of Ali Baba , но как было написано выше, данный вид варвара может использоваться и для поиска вещей, поэтому magicfind с алибабы в целом выгоднее.

Перчатки:

Chance Guards

25-40% Better Chance of Getting Magic Item
200% Extra Gold From Monsters

Безвариантов.

Пояс :

Goldwrap

30% Better Chance of Getting Magic Item

50-80% Extra Gold From Monsters

Тоже без вариантов, вряд ли вы найдете что-то лучшее из rare вещей. Пояс советую апгрейдить для большего количества слотов под зелья (но это увеличит силу, необходимую для ношения, до 88).

Сапоги :

Infernostride

20% Faster Run/Walk
Fire Resist +30%
10% To Maximum Fire Resist
40-70% Extra Gold From Monsters

По поводу сапог хорошей альтернативой могут быть желтые(rare ) сапоги, которые могут иметь до +80% goldfind , давать неслабые бонусы к сопротивлениям и бегу. Но такие сапоги будет непросто найти.

Кольца:

2x Dwarf Star

Required Level: 45

Fire Absorb 15%

40 to Life

100% Extra Gold From Monsters

Альтернатив нет. Стоит заметить, что Fire Absorb 15% очень облегчит жизнь в травинкале на сложностях nightmare и hell.

Амулет:

Советую любой rare или magic амулет с телепортом в зарядах. Наемник при забеге в травинкал обычно отстает. Телепортацией в кучу консулов мы тем самым уменьшаем время забега, что увеличивает полезность наших действий. Остальное на амулете не так важно, но приветствуются +warcries skills.

Swap (второй набор о ружия):

Лучшим выбором будут 2 дротика или тому подобное с +3 Warcries Skills каждый (продаются у торговцев на hell , в частности у Ани в 5 акте). Своп будем использовать для прекаста BO и Shout.

Инвентарь:

Если вы просто переодели варвара-крикуна, то здесь уже по умолчанию (скорее всего) инвентарь забит чармами +warcries skills, ну и торчем, осталось только положить еще Gheed"s Fortune. Если есть еще свободное место, то забиваем его чармами с «+ Extra Gold From Monsters », кладем Barbarian Hellfire torch и Gheed " s Fortune . Если варвар будет использоваться для поиска ценных шмоток (например, в пите), то стоит оставить свободное место размером хотя бы 2x4 клетки.

Теперь о наемнике: он - наше единственное оружие убийства, поэтому скорость забега будет во многом зависеть от наносимого им урона. Советую выбрать наемника из 2-ого акта c аурой M ight (класс - Offensive , сложность - Nightmare ). C разу скажу, что goldfind , равно как и magicfind, суммируется с варвара и наемника (но только когда наемник убивает врага, при обшаривании трупа Find Item учитывается только то, что одето на персонаже).

На голову ему одеваем Crown of Thieves с рункой Lem (лучше эфирную), на тело - Wealth (собирать лучше в эфирной bugged броне с защитой около 1000).

В руки очень хорошо подойдет эфирный Bonehew (в дырки вставляем Lem). Если же такого нет, либо наемник еще не дорос до этой дубины (чтобы набрать необходимые для нее 185 силы, ему потребуется получить 85 уровень), то следует брать оружие с наибольшим показателем урона в секунду (например, runeword Obedience в эфирном элитном Polearm).

В итоге, в идеале мы имеем варвара, который на 90 уровне имеет:

1897% Extra Gold From Monsters (без учета дополнительных чармов в инвентаре)

430% Better Chance Of Getting Magic Items

600% Extra Gold From Monsters (на наемнике)

Лучшим местом для Goldfind -забегов будет травинкал на сложности Nightmare , в среднем 150000-250000 за забег. Смысл убивать только консулов из других монстров золота падает намного меньше. На Hell не советую, по крайней мере, при забеге соло потратите раза в 3-4 больше времени, при этом золота получится не намного больше.

Применяйте Find Item как можно чаще. Обыскивайте трупы всех уникальных монстров и чемпионов, которые попадутся на вашем пути, и в частности всех консулов в травинкале. Обыск трупов обычных монстров - на ваше усмотрение, если играете не один, то возможно задержка ради этого не будет оправдана.

Такой варвар неплохо добывает золото и вещи в любых локациях высокого уровня с большим количеством монстров (в частности, пит и коровник на сложности Hell), но только если бегать в паре с кем-нибудь, кто сможет быстро чистить такую локацию.

Советую прокачать варвара до 90+ уровня, либо гемблить другим персонажем такого уровня. Кроме того, для гемблинга неплохо бы иметь Gheed " s Fortune со свойством Reduces All Vendor Prices 15% и runeword Edge (Tir +Tal +Amn ) в любом луке - на нем тоже присутствует это свойство. Это позволит затрачивать на гемблинг намного меньше золота.

Заключение.

Выращенный по такому рецепту барб успешно поддерживает гемблинг, даже иногда радует неплохими вещами, и таки живет на хардкоре, подрабатывая крикуном. Надеюсь, что мой труд по выражению своих мыслей здесь не пропадет даром, и сильно облегчит вам гемблинг и поиск золота, а также окончательно обесценит его на рынке.

Удачи вам в гембле, и не подрывайтесь на уникальном консуле, который FE. Он толстый, а это чревато. В остальном все будет отлично.